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CONSTRUINDO

UMA cIDADe
um web enhancement para
o livro dos mestres 3.5

CRDITOS
Projeto:
David Noonan - James Wyatt
Edio:
Penny Williams
Escolha de Tipos:
Nancy Walker
Ed Stark
Administrao de Projeto:
Produo Web:
Julia Martin
Desenvolvimento Web:
Mark A. Jindra
Dawn Murin
Design Grfico:

EDIO BRASILeIRA
Traduo:
Reviso:
Editorao:

Daniel Paes Cuter


Gilvan Gouva
Adriana Almeida

Baseado no DUNGEONS & DRAGONS


original criado por Gary Gygax e Dave
Arneson e na nova edio do DUNGEONS
& DRAGONS produzida por Jonathan
Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich
Baker e Peter Adkison.
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Se voc pretende jogar uma aventura extensa, ou at mesmo uma campanha longa em um ambiente urbano, importante ter tempo e empenho para descrever a cidade. O
captulo 5 do Livro do Mestre para D&D v.3.5 fornece uma
estrutura bsica para descrever alguns aspectos-chave da cidade, como os seus centros de poder, bens e personagens do
Mestre de alto nvel. Este web enhancement amplia aquele
sistema bsico para um mais completo, mas este trabalho
adicional vale a pena, em termos de boa qualidade para jogar em uma campanha baseada em cidades.
A unidade bsica deste sistema de construo de cidades
o distrito. Um distrito aproximadamente equivalente para
um quarteiro de cidades modernas ou uma pequena vizinhana. Em mdia ele equivale a 500 pessoas, embora alguns
distritos (do mesmo modo que apartamentos) tm densidade
populacional mais alta do que outros (do mesmo modo que
uma fazenda nobre). Uma vez que um distrito to extenso,
este sistema imprprio para pequenos povoados. Um distrito possui sua populao conhecida, limite de peas de ouro,
recursos, PdMs importantes e personalidade ou percepo.
mais fcil tanto para o Mestre quanto para seus jogadores considerarem uma metrpole inventada com oitenta
distritos do que contemplar uma populao abundante de
39.761 indivduos. A estrutura da cidade torna-se at facilitada se voc assumir que os distritos ou vizinhanas so
apenas grupos de distritos idnticos. Ento, uma metrpole pode possuir meia dzia de distritos: porto, palacetes
nobres, favela, quarteiro dos mercadores, quarteiro do
templo e assim por diante.
Como ponto inicial, use vinte distritos para uma cidade
pequena, quarenta para uma cidade grande e oitenta para
uma metrpole. Se precisar tambm, voc sempre poder
adicionar mais distritos, mas sua populao total sofrer
um impacto que poder ampliar sua cidade em uma categoria de tamanho. Tipos de distrito so apresentados na
Tabela 11: Tipos de Distrito.

DESCRIES DOS DISTRITOS


Cada descrio de distrito inclui a informao chave seguinte:
Construes: Esta entrada detalha que tipo de construes
pode ser encontrado no distrito. Veja o quadro Exemplo de Construes para negcios comuns para cada tipos de construo.
Primeira Impresso: Esta entrada consiste de uma sentena ou duas que descrevem as sensaes ou impresses do distrito
isto , os jeitos dos olhares, sons e cheiros que os personagens
podem notar enquanto passam casualmente por ele.
Classe Social: Esta entrada denota a classe social dos residentes (alta, mdia ou baixa).

traduzido e
editorado por

TAbeLA 11: TIPOS De DISTRITO


Populao Baixa
Tipo de Distrito

Pop.
total

Bbr

Brd

Clr

Distrito Civil

350

Distrito Civil, em Runas

350

Vizinhana lfica

350

Distrito das Embaixadas

350

Distrito Financeiro

350

Lojas elegantes

350

Fortaleza do Soberano

350

20

Fortaleza do Soberano, Vazia

350

Distrito Mgico

350

Propriedades Nobres

350

Distrito dos Parques

350

Universidade

350

Residncias dos Ricos

350

Drd Gue Mng

Pal

Rgr. Lad

Fet

Mag Adp

Ari

Plb

Esp

Cmb

10

232

30

48

249

25

40

241

30

45

50

230

14

20

10

10

249

50

15

12

243

50

20

20

197

30

75

10

257

25

40

208

35

55

17

40

207

30

45

258

25

30

10

239

30

30

15

226

30

50

Brd

Clr

Ari

Plb

Esp

Cmb

Populao Mdia
Pop.
Bbr
Total

Tipo de Distrito

Drd Gue Mng

Pal

Rgr. Lad

Fet

Mag Adp

Residncias de Classe Mdia

450

341

25

40

Vizinhana An

450

18

318

30

60

Caserna

450

14

230

25

150

Vizinhana de Gnomos

450

10

10

344

25

40

Distrito das Guildas

450

329

50

40

Distrito das Guildas, Antigo

450

12

12

324

50

40

Acampamento Halfling

450

12

12

340

25

40

Bazar

450

338

30

40

Profissionais

450

323

50

30

Lojas

450

359

35

15

Distrito dos Templos

450

16

10

290

35

55

Brd

Clr

Ari

Plb

Esp

Cmb

Populao Alta
Pop.
Bbr
Total

Tipo de Distrito

Drd Gue Mng

Pal

Rgr. Lad

Fet

Mag Adp

Quarteiro dos Aventureiros

550

12

25

25

10

338

40

60

Cais de Pescadores

550

490

16

20

Apartamentos

550

11

13

446

20

35

Distrito das Caravanas

550

12

15

405

25

60

Gueto Goblinide

550

10

425

15

80

um produto da

licenciado para

Distrito das Pousadas

550

16

439

30

20

Distrito da Luz Vermelha

550

16

465

25

50

Favela

550

542

Quarteiro dos Escravos

550

12

483

25

20

Bairro pobre

550

12

480

32

Distrito dos Curtumes

550

10

15

455

25

30

Distrito das Tavernas

550

16

437

25

40

Distrito Habitacional

550

11

16

471

10

20

Distrito do Teatro

550

12

15

442

30

40

Cidade Baixa

550

16

24

403

25

50

Distrito dos Armazns

550

12

24

437

20

50

Distrito do Porto

550

12

16

436

25

40

Brd

Clr

Rgr. Lad

Fet

Ari

Plb

Esp

Cmb

Especial
Tipo de Distrito

Pop.
Bbr
Total

Drd Gue Mng

Pal

Mag Adp

Vizinhana Abandonada

45

15

15

Enclave Imigrante

70

20

20

15

15

Necrpole

100

66

Distrito das Canoas

350

314

Coliseu / Arena

350

24

208

10

80

Distrito da Priso

350

18

12

12

216

15

80

Tipo de Distrito: Alguns distritos, como o Porto ou o das Lojas, representam vizinhanas que so muitos tipos similares de
construes. Outros, como a Fortaleza do Soberano ou a Caserna, podem apresentar construes nicas, ou complexos que
ocupam um distrito inteiro e abrigam uma grande quantidade de residentes e servos.
Populao Total: Esse diagrama representa a populao total do distrito. As colunas remanescentes (Bbr, Brd, Clr e assim por diante)
mostram quantos personagens de classe simples de cada classe de personagem (cada classe de PdJ e PdM) residem no distrito. O Distrito dos Templos possui muitos clrigos, obviamente, enquanto muitos aristocratas so encontrados nos distritos de Classe Alta.

DISTRITOS DE POPULAO BAIXA


Os distritos com populaes baixas costumam ser de classe alta ou mdia. Eles frequentemente do destaque a belas paisagens e prdios ornamentados.

DISTRITO CIVIL
Os negcios dirios de governar a cidade so desempenhados nos escritrios do distrito, os quais so geralmente dominados
por grandes construes governamentais.
Construes: Sala do conselho, escritrios burocrticos, monumento/memorial, posto de vigia, templo (Heironeous,
Pelor ou St. Cuthbert), alojamento rico (4), alimentao rica (6), comrcio extico (10), comrcio rico (15), comrcio mdio
(15), servios ricos (15).
Primeira Impresso: Burocratas com robes correm de reunio para reunio e nobres viajam com seus cortejos. O
prdio principal uma estrutura grandiosa repleta de esculturas e inscries.
Classe Social: Classe alta.
traduzido e
editorado por

DISTRITO CIVIL. eM RUNAS

Decida que lugares seus personagens gostam de visitar.


Tavernas, lojas de magias, guildas, bibliotecas, templos e
construes governamentais so todas escolhas lgicas.
Decida quais so os aspectos e lugares importantes dos distritos e esboce uma interseco ou duas, colocando construes de acordo com as diretrizes abaixo.
Esboce um mapa geral da cidade, desenhando os muros
que a cercam, colocando os distritos importantes e ento dividindo o resto da cidade em cerca de uma dzia de bairros.
D para cada bairro um nome, como Quarteiro dos Mercadores ou Bairro do Templo.


Esse distrito como o descrito acima, exceto que os
senhores da cidade abandonaram a estrutura massiva que
um dia dominava a rea.
Construes: Sala do conselho (vazio), escritrios burocrticos (possivelmente vazios), monumento/memorial, posto de
vigia, templo (Heironeous, Pelor ou St. Cuthbert), alojamento
rico (4), alimentao rica (6), comrcio extico (10), comrcio
rico (15), comrcio mdio (15), servios ricos (15).
Primeira Impresso: Os edifcios arruinados que dominam as ruas antigamente abrigavam o poder central da cidade.
Os negcios da regio tambm faliram em tempos difceis.
DISTRITO DAS EMbAIxADAS
Classe Social: Classe mdia.

Geralmente encontrada apenas em uma capital,
no
distrito
de embaixadas residem os embaixadores, diploVIZINHANA LFIcA

Esse distrito, encontrado apenas em cidades domina- matas e seus corpos de assistentes.
Construes: Embaixadas (7), residncias diplomticas
das por raas no lficas, onde muitos elfos escolhem viver.
Construes: Templo (Corellon Larethian), terreno dru- (15), alojamento rico (9), alimentao rica (12), comrcio
dico, alojamento rico, alimentao rica (4), comrcio extico extico (5), comrcio rico (10), residncias ricas (10).
(3), comrcio rico (15), servios ricos (5), residncias ricas (30). Primeira Impresso: Constries pomposas com estilos
Primeira Impresso: A vizinhana mais do que uma arquiteturais em total desarmonia dominam as ruas, cada
poro de rvores, arbustos e flores. Ao entardecer, as casas um tentando superar o outro nas ostentaes. Muitas dessas construes apresentam smbolos nacionais e bandeiras
mais modestas se caracterizam pelas janelas floridas.
identificando as naes que representam.
Classe Social: Classe alta.
Classe Social: Classe alta.

CONSTRUINDO UMA
CIDADE EM 5 MINUTOS

Muitos PdJs usam cidades simplesmente como
base de operaes para aventuras. Eles podem visitar sua
cidade natal brevemente entre aventuras, ou at mesmo
ocasionalmente durante uma longa misso. Desta forma,
eles raramente vem mais do que alguns lugares aquela
taverna favorita, o negociante de itens mgicos na Rua do
Tentculo e a cidadela de Lorde Rhial, por exemplo.

Se voc est sem tempo, uma boa idia pegar alguns distritos que voc quiser e presumir que o resto da cidade uma mistura de distritos residenciais e comerciais.

Aqui esto os passos para construir uma cidade em
aproximadamente 5 minutos.
Rascunhe o que torna a cidade especial em uma frase ou
duas. Como exemplo, Sumberton uma cidade chuvosa
cujas guildas comerciais esto em guerra contra o comandante militar no encargo dos pedgios das estradas. Forghul uma metrpole onde grupos rivais de provncias prximas se engajam em intrigas, se unindo apenas quando
grupos de gigantes atacam do norte.

um produto da

DISTRITO FINANceIRO
Bancos e casas mercantes tendem a se congregar aqui, j
que muitos de seus negcios so uns com os outros.
Construes: Bancos (2), cambistas (7), templo (Fharlanghn, alimentao rica (10), comrcio extico (5), comrcio
rico (25), residncias ricas (20)).
Primeira Impresso: A guarda da cidade reforada
por guardas particulares, tornando este um distrito particularmente bem protegido, dia ou noite.
Classe Social: Classe alta.

LOJAS eLeGANTeS
Distritos de compras como este geralmente apresentam interessantes vitrines para aventureiros. Os melhores armoreiros, armeiros, sbios e negociadores de magias da cidade
oferecem seus servios aqui.
Construes: Alojamento rico (4), alimentao rica (6), comrcio extico (10), comrcio rico (30), residncias ricas (20).
Primeira Impresso: A confuso do comrcio onipresente aqui, mas os preos altos desencorajam a multido
licenciado para

encontrada nos distritos de compras menos famosos.


Classe Social: Classe alta.

PROPRIeDADeS NObReS


Os ricos, de moradores da alta linhagem da cidade, vivem em esplendor nas manses do distrito.
FORTALeZA DO SObeRANO
Construes: Propriedades (30).

Uma fortaleza, geralmente o castelo aonde o sobe- Primeira Impresso: O distrito mais silencioso e limpo
rano da cidade vive, domina o distrito.
do que o resto da cidade. Empregados correm para cumprir
Construes: Manso, Quarteires dos empregados (2), suas tarefas e nobres viajam em carruagens para visitar
Postos de tropas, capela (Kord, Heironeous ou St. Cuth- suas requintadas contrapartes.
bert), comrcio mdio (15).
Classe Social: Classe alta.
Primeira Impresso: Flmulas nas cores da cidade balanam sobre o castelo e guardas observam as ruas de suas DISTRITO DOS PARQUeS
torres de observao altas. Soldados se exercitam no quintal
Para aqueles que amam o ar livre, o distrito fornealm da ponte levadia aberta.
ce um descanso para a agitao da cidade.
Classe Social: Classe alta.
Construes: Parques (1 grande ou 3 pequenos), templo
(Corellon Larethian, Ehlonna ou Obad-Hai), terreno druFORTALeZA DO SObeRANO, VAZIA
dico, tavernas ricas (5), comrcio extico (5), comrcio rico

O distrito similar ao citado acima, exceto que (8), servios ricos (17), residncias ricas (30).
ningum vive na fortaleza. Possivelmente o soberano est Primeira Impresso: Aglomerao de rvores, canteiem uma cruzada ou talvez um destino bem mais misterio- ros de flores e gramados bem arrumados dominam a paisaso tenha acontecido com ele.
gem. O ar parece ser mais fresco aqui do que em qualquer
Construes: Manso, Quartos dos empregados (2), outra parte da cidade.
Postos de tropas, capela (Heironeous, Kord ou St. Cuth- Classe Social: Classe alta.
bert), comrcio mdio (15).
Primeira Impresso: Este castelo antigamente orgu- UNIVeRSIDADe
lhoso est comeando a ver sinais de negligncia, embora
As escolas nesse distrito ensinam qualquer coisa, das
que a tranqilidade impere na fortaleza.
percias Conhecimento e Profisso at os segredos da magia
Classe Social: Classe mdia.
arcana e divina. Aventureiros podem procurar doutrinas

DISTRITO MGIcO

esotricas e respostas para charadas obscuras aqui.


Construes: Prdios de universidade (incluindo escritrios de ensino e faculdade) (4), biblioteca, templo (Boccob
ou Pelor), santurio, alojamento rico (5), alimentao rica
(8), comrcio rico literrio (livreiros, papeleiros, vendedores
de mapas, herldicos e o que convir) (10), servios ricos literrios (escriba, sbio, tradutor, cartgrafo e o que convir)
(10), dormitrios (5), residncias ricas (25).
Primeira Impresso: Jovens estudantes bem vestidos
com os braos cheios de pergaminhos e livros vo para suas
aulas. Outros se sentam ou ficam em p em crculos, discutindo as lies do dia.
Classe Social: Classe alta.


Muitas cidades segregam usurios de magia dentro de seu prprio bairro para proteger o resto da cidade de
conjuradores errantes. Um acordo em comum tambm
ajuda os soberanos e a guarda a manterem um olho nos
moradores mais poderosos da cidade.
Construes: Negociadores de itens mgicos (2), magos
de aluguel (6), templo (Boccob), santurio, alimentao
rica (5), comrcio extico (10), comrcio rico (15), servios
ricos (10), residncias ricas (20).
Primeira Impresso: Chamas contnuas iluminam as
ruas e alegres iluses artsticas decoram alguns dos prdios.
Os cidados em robes frequentemente disparam magias
flamejantes - tipicamente sensaes. Itens mgicos teis ReSIDNcIAS DOS RIcOS
so abundantes.

Essas residncias pertencem aos mercadores de suClasse Social: Classe alta.
cesso e burocratas de alto nvel em organizaes polticas ou
religiosas.
traduzido e
editorado por

Construes: Residncias ricas (60), residncias mdias (10).


Primeira Impresso: Prdios bem instalados enfileiram as ruas tranqilas do distrito. Empregados ou guardas
esto a postos em frente de muitas das portas.
Classe Social: Classe alta.

DISTRITOS DE POPULAO MDIA

(8), comrcio pobre (2), servios mdios (10), residncias


mdias (40), residncias pobres (10).
Primeira Impresso: Alguns soldados marcham para
c e pra l em grupos, enquanto outros observam com ateno, e outros ainda treinam para o combate. Gritos altos de
comando e canes de marcha preenchem o ar.
Classe Social: Classe mdia.


Esses distritos so onde a classe mdia e os comerVIZINHANA De GNOMOS
ciantes vivem e trabalham.

Gnomos encontram conforto em prdios projetados para eles, ento este distrito retrata a arquitetura que
ReSIDNcIAS De CLASSe MDIA

Lojistas, artesos e outros trabalhadores hbeis re- humanos e outras raas Mdias achariam apertadas.
Construes: Templo (Garl Glittergold), alojamento
sidem em suas casas modestas.
Construes: Residncias ricas (10), residncias mdias rico (1), alojamento mdio (4), alimentao rica (3), alimentao mdia (5), comrcio extico (2), comrcio rico (4),
(70), residncias pobres (10).
Primeira Impresso: Crianas brincam nas ruas deste comrcio mdio (6), comrcio pobre (3), servios ricos (4),
distrito e os mais novos so freqentemente perseguidos por ve- servios mdios (6), residncias mdias (50).
Primeira Impresso: Essa vizinhana como quallhos irmos. Fileiras ntidas de casas alinham-se nas ruas.
quer rea de residncias de classe mdia, mas numa escala
Classe Social: Classe mdia.
menor.
Classe Social: Classe mdia.

VIZINHANA AN


Por causa do cl e das famlias serem importantes
para a cultura an, muitos anes que vivem em cidades
dominadas por outras raas costumam se reunir em suas
prprias vizinhanas.
Construes: Templo (Moradin), alojamento mdio
(2), alimentao rica, alimentao mdia (9), alimentao
pobre (2), comrcio extico (2), comrcio rico (7), comrcio
mdio (15), comrcio pobre (6), servios ricos (5), servios
mdios (10), servios pobres (5), residncias ricas (5), residncias mdias (45).
Primeira Impresso: Todas as estruturas na vizinhana so bem menores que o normal, uma vez que elas foram
feitas para de anes. Trabalhos em pedra, muitos deles finamente esculpidos, dominam a arquitetura.
Classe Social: Classe mdia.

CASeRNA

Esse distrito essencialmente um acampamento
militar. Os soldados que habitam aqui so encarregados da
guarda da cidade e as reas rurais vizinhas.
Construes: Casas das guarnies, templo (Heironeous, Kord ou St. Cuthbert), alojamento mdio (4), alojamento pobre, alimentao rica (2), alimentao mdia (4),
alimentao pobre (3), comrcio rico (4), comrcio mdio

um produto da

DISTRITO DAS GUILDAS



Esse distrito o lar das organizaes de trabalhadores habilidosos, como as Guildas dos pedreiros, a guilda
dos sapateiros e a guilda dos joalheiros. Dependendo da cidade, mais guildas exticas devotadas a sbios, magos ou
mercenrios tambm podem ter propriedades aqui. Guildas ilcitas podem existir para ladres e assassinos, mas essas raramente so conhecidas publicamente.
Construes: Salo das Guildas (3), alojamento mdio
(5), alimentao mdia (10), comrcio rico (5), comrcio
mdio (15), comrcio pobre (4), servios ricos (5), servios
mdios (10), servios pobres (3), residncias mdias (30).
Primeira Impresso: Cada um dos massivos sales da
guilda neste distrito est decorado com um smbolo representativo da profisso, como um grande martelo e bigorna
na guilda dos ferreiros e um sinal de bem vindo em cada
lngua conhecida da Unio dos Escribas.
Classe Social: Classe mdia.

DISTRITO DAS GUILDAS, ANTIGO



Por qualquer razo, as guildas se mudaram do distrito, mas interesses comerciais silenciosos dominam as ruas.
Construes: Salo vazio das guildas (3), alojamento mdio

licenciado para

(5), alimentao mdia (10), comrcio rico (5), comrcio


mdio (15), comrcio pobre (4), servios ricos (5), servios
mdios (10), servios pobres (3), residncias mdias (30).
Primeira Impresso: Os sales da guilda esto sem assoalho
ou precisando de um conserto, mas as lojas e trabalhos que
os cercam prosperam em silncio na agitao do comrcio.
Classe Social: Classe mdia.

fileiras e mais fileiras de lojas e escritrios silenciosos. Suas


placas anunciam tudo, desde servios de traduo at guias
para reas selvagens e projetos de arquitetura.
Classe Social: Classe mdia.

LOJAS


Uns poucos negcios nesse distrito cuidam para
que ele seja prspero, mas a maioria serve a cidade mdia
AcAMPAMeNTO HALFLING
e baixa da cidade. Tal distrito mais comum numa cidade

Halflings costumam ser mais nmades do que pequena que no tenha mltiplos distritos de compras.
muitas outras raas. Mesmo quando um dos grupos deles Construes: Templo (qualquer), santurio, alojamento
se estabelece em uma cidade, sua vizinhana mais parece mdio (3), alimentao mdia (10), comrcio extico (3), coum acampamento do que um distrito prprio.
mrcio rico (12), comrcio mdio (35), comrcio pobre (10),
Construes: Sala do conselho, templo (Yondalla), santu- servios ricos (3), servios mdios (10), servios pobres (2).
rio, alojamento mdio (4), alimentao mdia (8), comrcio Primeira Impresso: Nobres cheios de segurana
mdio (15), servios mdios (10), residncias mdias (50).
passeiam de loja em loja, aparentando obviamente para
Primeira Impresso: Essa vizinhana parece que poderia os maiores cidados comuns que correm com seus braos
desaparecer amanh, deixando nada para trs, exceto prdios cheios de pacotes.
semi-construdos, fogueiras ardentes e fundaes vazias.
Classe Social: Classe mdia.
Classe Social: Classe mdia.

DISTRITO DOS TeMPLOS

BAZAR

A maioria dos residentes dos distritos vizinhos vem
para este bazar para comprar de tudo para suas necessidades (como roupas) at pequenos luxos (como especiarias).
Construes: Mercado a cu aberto, templo (Fharlanghn), alojamento mdio (2), alimentao mdia (12), comrcio extico (3), comrcio rico (12), comrcio mdio (35),
comrcio pobre (10), servios ricos (5), servios mdios (15),
servios pobres (5).
Primeira Impresso: Esse distrito est repleto de placas
e barracas coloridas. Os gritos altos dos camels sobressaem
no o barulho dos lojistas, e uma dzia de cheiros tudo
desde perfumes doces at grandes pedaos de carne preenchem o ar.
Classe Social: Classe mdia.

PROFISSIONAIS


O centro de vida religiosa da cidade, o Distrito dos
Templos onde as crenas estabelecidas se rivalizam por
seguidores. PdJs podem freqentemente encontrar cura e
outras magias clericais aqui.
Construes: Templos/santurios (quaisquer 6), alojamento rico (1), alojamento mdio (3), alimentao rica (3),
alimentao mdia (7), comrcio extico (5), comrcio rico
(5), comrcio mdio (10), servios ricos (10), servios mdios
(25), residncias ricas (5), residncias mdias (20).
Primeira Impresso: Cada arquitetura de templo reflete a f de seus construtores. Periodicamente, as portas de
um templo esto sempre abertas, e a multido de adoradores se espalha pela rua.
Classe Social: Classe mdia.

DISTRITOS DE POPULAO ALTA


Esses distritos provm de classes baixas e de tran
O distrito o lar de uma variedade de especialistas seuntes, como aventureiros. Os preos so geralmente mais
que os PdJs podem querer empregar ou consultar.
baixos nessas reas.
Construes: Templo (qualquer), santurio, alojamento mdio (3), alimentao rica (3), alimentao mdia (7), QUARTeIRO DOS AVeNTUReIROS
comrcio extico (2), comrcio rico (3), comrcio mdio (10),
Esse distrito tem um pouco de tudo, mas geralservios ricos (10), servios mdios (20), residncias ricas mente um lugar bem desanimado. Nenhum morador res(10), residncias mdias (20).
peitvel pensaria em passar por aqui.
Primeira Impresso: Esse distrito se caracteriza pelas Construes: Templos (Olidammara e outros 3 quaistraduzido e
editorado por

quer), alojamento mdio (5), alojamento pobre (10), alimentao mdia (5), alimentao pobre (15), comrcio
mdio (6), comrcio pobre (15), servios mdios (5), servios
pobres (15), residncias mdias (5), residncias pobres (20).
Primeira Impresso: Esse distrito notavelmente mais
diverso que as vizinhanas adjacentes.
Vrios humanides usando uma grande variedade de roupas se acotovelam e conversam nas ruas. As construes parecem muitas vezes em estado precrio, mas as maiores so
completamente aproveitveis.
Classe Social: Classe baixa.

resto da cidade.
Construes: Templo (Fharlanghn), alojamento mdio
(5), alojamento pobre (15), alimentao mdia (10), alimentao pobre (30), comrcio mdio (9), comrcio pobre
(15), servios mdios (9), servios pobres (15).
Primeira Impresso: Esse distrito tem menos construes que a maioria, mas currais, estbulos e crculos de
vages comerciais parados em muitos lugares vazios.O ar
espesso com fumaa de fogueiras, e dzias de idiomas diferentes podem ser ouvidos.
Classe Social: Classe baixa.

CAIS De PeScADOReS

GUeTO GObLINIDe


Aqueles que pescam para viver tm um distrito
prprio, e por nenhum outro motivo do que evitar que o
mau-cheiro v para o resto da cidade.
Construes: Santurio (Obad-Hai ou Pelor), alojamento pobre (5), alimentao pobre (10), comrcio mdio
(2), comrcio pobre (12), servios mdios (3), servios pobres
(7), residncias pobres (60).
Primeira Impresso: O cheiro de peixe forte no ar daqui, misturando com o cheiro penetrante de gua salgada e
brisa do mar. Marinheiros brutos vo do navio para o per
e de l para a taverna.
Classe Social: Classe baixa.


Se a cidade aceita moradores goblinides, seus
outros habitantes usualmente preferem mant-los distncia. Os goblinides que vivem aqui mantm uma existncia miservel, aceitando empregos que qualquer outro
habitante da cidade no aceitaria.
Construes: Templo (Gruumsh ou Maglubiyet), alojamento pobre (1), alimentao pobre (8), comrcio pobre
(20), servios pobres (10), residncias pobres (60).
Primeira Impresso: Goblins, hobgoblins e orcs se deslocam entre prdios em runas que se alinham nas ruas.
O gueto se agita com os negcios tanto legais quanto
ilegais apesar da bvia pobreza de seus habitantes.
Classe Social: Classe baixa.

APARTAMeNTOS

Esse distrito nada notvel consiste de residncias
comuns. Dessa maneira, este um excelente lugar para esconder-se para aqueles que so habilidosos em se misturar.
Construes: Residncias mdias (10), residncias pobres (55).
Primeira Impresso: Fileiras de apartamentos se erguem como as paredes de um desfiladeiro em ambos os lados da rua. Trabalhadores e artistas correm indo e vindo
do trabalho, enquanto os moradores mais preguiosos relaxam nas escadas.
Classe Social: Classe baixa.

DISTRITO DAS POUSADAS


Estalagens esto espalhadas em muitas cidades,
mas s vezes uma enorme quantidade deles domina a vizinhana. Tal distrito costuma ser simplesmente precrio por
que poucos residentes permanentes tm cuidado com sua
conservao, e os viajantes que permanecem ali passam a
maior parte do seu tempo em outros distritos.
Construes: Templos (quaisquer 2), alojamento mdio
(8), alojamento pobre (25), alimentao mdia (5), alimentao pobre (20), comrcio mdio (5), comrcio pobre
(15), servios mdios (5), servios pobres (15).
Primeira Impresso: Msica e risos flutuam das portas abertas de pelo menos metade das dezenas de pousadas
DISTRITO DAS CARAVANAS

Distritos como este so mais comuns em cidades e albergues. Cada uma oferece a promessa de alimentos, beque contam com caravanas que vm por terra e provavel- bidas, danas ou eventualmente mais diverses exticas.
mente do transporte martimo para suas importaes e ex- Classe Social: Classe baixa.
portaes. Mercadores e outros forasteiros so bem vindos
aqui mas geralmente desencorajados a gastar tempo no DISTRITO DA LUZ VeRMeLHA

um produto da

licenciado para


Notrio pela prostituio, drogas e outros negcios
do mercado negro que so triviais aqui, o distrito da luz
vermelha costuma atrair aventureiros como moscas.
Construes: Templo (Olidammara), alojamento mdio (2), alojamento pobre (17), alimentao mdia (5), alimentao pobre (20), comrcio pobre (20), servios pobres
(sales de carteado, casas de baixas reputao, casa de penhores e o que convir) (35).
Primeira Impresso: Um visitante dificilmente anda
nove metros nesse distrito precrio sem receber proposta de
algo ilegal. Alguns transeuntes passam furtivamente rpidos, enquanto outros atraem visitantes em direo de algo
de gosto ilcito.
Classe Social: Classe baixa.

(10), servios pobres (5), residncias pobres (70).


Primeira Impresso: Lar dos destitudos, essa vizinhana caracteriza-se pela mistura de choupanas, cabanas
e moradias em runas. O lixo acumula-se nas ruas e vielas,
e o mau cheiro de refugos misturados com carnes podres e
de substncias menos saudveis forte no ar.
Classe Social: Classe baixa.

DISTRITO DOS CURTUMeS


Curtumes que transformam peles animais em
couro esto tipicamente em vizinhanas de classe bsica
simplesmente por causa de seu cheiro inacreditavelmente
ruim. Ningum que tivesse recursos pra morar fora de l
viveria perto de um curtume.
Construes: Templo (qualquer, Especialmente divinFAVeLA
dades insignificantes ou mais obscuras), alojamento pobre

Muitas das estruturas no distrito parecem estar (2), alimentao pobre (7), comrcio pobre (curtumes, tinem perigo iminente de desabar sobre seus moradores. Os tureiros e outras famlias com prticas de comrcio odorfemais pobres dos pobres vivem em prdios decrpitos, col- ro) (60), servios pobres (30).
nias de refugiados e acampamentos ilegais.
Primeira Impresso: O cheiro azedo de pele animal
Construes: Residncias pobres (100).
pode revelar a natureza desse distrito at para um cego.
Primeira Impresso: Baicas, fogueiras esfumaadas Uma variedade de pequenas lojas sujas prov abastece os
e choupanas temporrias se acumulam entre escombros e infelizes cidados deste nauseante distrito.
entulhos de sujeira, nas ruas privadas de recursos.
Classe Social: Classe baixa.
Classe Social: Classe baixa.

DISTRITO DAS TAVeRNAS

QUARTeIRO DOS EScRAVOS



Os escravos merecem melhores barracas do que
aqueles que vivem em na favela, apenas por que seus mestres tomam conta do seu bem-estar em um grau menor.
Distritos como estes so raros, j que sociedades de tendncia bondosa consideram a escravido odiosa.
Construes: Posto de inspetores, servios pobres (5), residncias pobres (94).
Primeira Impresso: Mestres armados de chicote
guiam escravos acorrentados em roupas maltrapilhas de
cidade para cidade. Muitos dos escravos so corajosos o suficiente para encontrar o olhar de um espectador.
Classe Social: Classe baixa.

BAIRRO PObRe

Esse distrito claramente para pessoas totalmente
desprovidas de recursos. Um bairro pobre seria algo entre os
apartamentos e a favela na escala de pobreza e misria.
Construes: Templo (Olidammara ou Pelor), alojamento pobre (1), alimentao pobre (3), comrcio pobre


Aventureiros gastam muito tempo nas tavernas,
e muitas cidades de qualquer tamanho possui pelo menos
uma. Pousadas prensadas no meio aos bares providenciam
festas com lugares relativamente seguros para dormir fora
desta excitao.
Construes: Templo (Fharlanghn ou Olidammara),
alojamento mdio (3), alojamento pobre (20), alimentao
mdia (6), alimentao pobre (30), comrcio pobre (10),
servios pobres (10), residncias pobres (20).
Primeira Impresso: noite, farristas brios tropeam
pelas ruas abarrotadas com literalmente dezenas de tavernas. Durante o dia, esse distrito virtualmente uma cidade
fantasma, com alguns funcionrios de limpeza, entrega os
eventuais bbados que vivem nas ruas.
Classe Social: Classe baixa.

DISTRITO HAbITAcIONAL
Esse distrito similar ao bairro pobre, mas sem quaisquer
negcios por perto para dar assistncia sua populao necessitada. Esse distrito deve ficar perto de outro onde at mes-

traduzido e
editorado por

mo os mais pobres podem adquirir algum bem..


Construes: Residncias pobres (60).
Primeira Impresso: Amontoados como sardinhas, os
habitantes pobres deste distrito lotam as ladeiras, nos seus
apartamentos infestados de ratos, as ruas e vielas tambm.
Classe Social: Classe baixa.

DISTRITO DO TeATRO

Teatros costumam originar-se em vizinhanas de
classe baixa porque o aluguel mais barato. Espectadores
raramente ficam por muito tempo, apesar de que algumas
tavernas e lojas prximas atraem alguns para ficar e celebrar uma performance muito boa. Esse distrito pode servir
como um quarteiro musical ou um distrito de dana com
apenas uma mudana de nome.
Construes: Teatros (4), templo (Olidammara), alojamento pobre (10), alimentao pobre (20), comrcio pobre
(20), servios pobres (30), residncias pobres (15).
Primeira Impresso: Cada teatro possui uma larga placa
prometendo comdia, tragdia e inspirao oferecem tudo
na mesma pea. Filas de pessoas aguardam fora do trabalho e
periodicamente uma grande multido sai do teatro, discutindo animadamente a pea quando esta termina.
Classe Social: Classe baixa.

CIDADe BAIxA

Construes: Armazns (30), comrcio pobre (5), servios pobres (10), residncias pobres (55).
Primeira Impresso: Os muitos armazns que do a
esse distrito seu nome dominam a paisagem. As ruas so
desprovidas de vida, exceto pela ocasional carroa de entrega e pelos guardas que tomam conta de algumas portas de
armazm.
Classe Social: Classe baixa.

DISTRITO DO PORTO

Visitantes que chegam nos navios freqentemente
recebem sua primeira impresso de uma cidade no distrito
do porto. Aventureiros tipicamente sentem-se em casa neste
lugar bruto e confuso.
Construes: Outros (5), templo (Obad-Hai ou Olidammara), alojamento pobre (5), alimentao pobre (9),
comrcio pobre (25), servios pobres (35), residncias pobres
(20).
Primeira Impresso: A maioria do trfego aqui consiste de soldados em busca de licor ou diverso.
Bares, hospedarias e pequenas lojas muitas dos quais
no se incomodam de anunciar a natureza de seus negcios
enfileiram a rua.
Classe Social: Classe baixa.

DISTRITOS ESPECIAIS


Esse distrito, tipicamente situado embaixo das
ruas da cidade, uma combinao de uma masmorra e
uma vizinhana. Os habitantes da cidade podem ou no
serem informados da existncia da cidade baixa.
Construes: Masmorras com pelo menos 10 salas (8),
templos (2 divindades ms qualquer), alojamento pobre
(5), alimentao pobre (10), comrcio mdio (5), comrcio
pobre (15), servios mdios (5), servios pobres (20), residncias pobres (30).
Primeira Impresso: O ar subterrneo mido e a escurido sufocante. Existe um silencioso mistrio na maioria do tempo, mas o silncio ocasionalmente interrompido
por um grito ou pelo estrondo da batalha.
Classe Social: Classe baixa.


Certos distritos so especiais simplesmente porque
o nmero da sua populao diferente (geralmente baixo)
do que o normal para sua classe social. Por exemplo, uma
necrpole pode ser uma parte importante de uma cidade,
mas ela no pode possuir mais que 100 habitantes vivos.
Igualmente, um enclave imigrante raramente abriga mais
que 1% da populao total da cidade.

VIZINHANA AbANDONADA


Esse distrito o ltimo vestgio de uma cultura
antiga que foi abundantemente tomada pelos habitantes
atuais da cidade.
Construes: Templo (qualquer 1, especialmente para
uma divindade estranha), comrcio rico, residncias ricas
(5), construes vagas (3).
DISTRITO DOS ARMAZNS
Primeira Impresso: A arquitetura parece estar fora

Aventureiros que possuem negcios com compa- de lugar, assim como alguns dos habitantes. Eles observam
nhias de martimas ou apenas intenes ladinas po- os visitantes estranhamente, evidentemente os tratando
dem encontrar seu caminho dentro deste distrito.
como intrometidos em seu territrio.

10

um produto da

licenciado para

associadas (casernas de gladiadores, estbulos e o que convir) (3), templo (Heironeous, Kord ou Olidammara), alojamento mdio (5), alimentao mdia (15), comrcio exENcLAVe IMIGRANTe
Este distrito abriga os representantes bem-vividos de uma tico (2), comrcio mdio (13), comrcio pobre (5), servios
outra cultura, tais como magos de uma terra distante ou mdios (10), residncias mdias (15).
Primeira Impresso: Uma multido espera para enpioneiros tocados pelos planos de uma outra dimenso.
Construes: Templo (qualquer 1, especialmente de trar no Coliseu para os eventos do dia. Camels vendem
divindade desconhecida), negociante de itens mgicos, co- suas mercadorias, e periodicamente um cntico ou aplausos
emergem dos fs devotos na multido.
mrcio rico (2), comrcio extico, residncias ricas (5).
Primeira Impresso: Este distrito nem mesmo parece Classe Social: Classe mdia.
parte da mesma cidade. A arquitetura dos edifcios dramaticamente diferente dos outros distritos e a vestimenta DISTRITO DA PRISO
dos residentes os marca como uma minoria em outra parte Uma imensa e esquecida fortaleza domina este distrito.
Uma vez que os habitantes so mantidos geralmente em
na cidade. Aqui, entretanto, vivem em paz.
celas pequenas, o distrito da priso tem frequentemente
Classe Social: Classe alta.
uma populao alta.
Construes: Priso, caserna dos guardas.
NecRPOLe
Este grande cemitrio tem pouco ou nenhum residente Primeira Impresso: Os guardas esto em toda parte
exceo das criaturas mortas-vivas que podem espreitar en- neste distrito. A maioria est apenas observando na sua posio, mas ocasionalmente um grupo pequeno deles escolta
tre os tmulos e as criptas.
Construes: Morturios (2), mausolus (16), templo que um preso acorrentado para dentro ou para fora das paredes slidas da priso.
(Nerull ou Wee Jas), santurio.
Primeira Impresso: Este distrito quieto e arrumado. Classe Social: Classe baixa.
As fileiras dos tmulos e das criptas guardam silenciosaCLASSE SOCIAL E VIZINHANAS
mente os mortos.

A maioria das cidades composta primeiramente
Classe Social: Classe baixa.
de distritos de baixa classe, simplesmente porque tm mais
habitantes de classe baixa do que todos outros. Em mdia,
DISTRITO DAS CANOAS
Este distrito est completamente alagado. Os residentes uma cidade pequena (vinte distritos) tem dois distritos de
vivem nos barcos-casas e fazem suas compras em outros classe alta, seis distritos de classe mdia e doze distritos de
barcos. Mesmo os habitantes h muito tempo no distrito classe baixa. Em cidades maiores, a classe alta cresce enquandas canoas devem reaprender seus caminhos em relao to a classe baixa encolhe na mesma proporo. Uma cidade
vizinhana se sarem por um momento, j que ela se rear- grande tpica (quarenta distritos) tem seis distritos de classe
alta, 20 de classe mdia e 22 de classe baixa enquanto uma
ranja constantemente.
Construes: Templo (Fharlanghn), alojamento mdio metrpole mdia (oitenta distritos) tem 22 distritos de classe
(1), alimentao pobre (3), comrcio pobre (10), servios po- baixa, 24 de classe mdia e 40 distritos de classe alta.
bres (10), residncias pobres (45).
EXEMPLOS DE CONSTRUES
Primeira Impresso: Os barcos de vrios tamanhos e
As comitivas de pessoas de negcios e organizaes ocuformas navegam na gua, conectados por uma rede descon-
pam os vrios tipos de cidades observadas nas descries abaixo.
certante de cais, pranchas e pontes da corda.
Comrcio, Extico: Alquimista, negociante de artes, caClasse Social: Classe baixa.
lgrafo, vendedor de roupas, negociador de bens importantes, negociador de armaduras mgicas, negociador de itens
DISTRITO DO COLISeU/AReNA
Uma enorme arena domina esta vizinhana. Sua existn- mgicos (geral), negociador de armas mgicas, mercador
de animais de estimao, negociador de poes, mercante
cia deixa pouco espao para habitantes reais.
Construes: Coliseu/arena/hipdromo, construes de madeiras raras, mercante de pergaminhos, sopeiro, merClasse Social: Classe mdia

traduzido e
editorado por

11

cador de pimentas, fabricante de armadilhas, mercador de


varinhas.
Comrcio, Rico: Antiqurio, encadernador, livreiro,
doceiro, relojoeiro, negociador de comsticos, Comerciante
de Antiguidades, fabricante de dados, destilador, mercador
de tecidos finos, talhador de pedras preciosas, soprador de
vidro, vidraceiro, ourives, fabricante de tinta para tinteiro,
joalheiro, vendedor de mapas, papeleiro, perfumeiro, taceiro, escultor, herldico, prateiro, traficante de escravos, fabricante de brinquedos, provedor de penduricalhos, vinheiro,
forjador de arame. Tambm so encontrados aqui comrcios mdios desempenhados com qualidade fina e custo
acrescentado (obra prima).
Comrcio, Mdio: Armeiro, padeiro, mercador de bazar, ferreiro, escultor de ossos, fabricante de arcos, cervejeiro,
aougueiro, carpinteiro, fabricante de carpetes, fabricante
de carros, candeeiro, fabricante de queijos, remendeiro de
sapatos, tanoeiro, caldeireiro, mercador dirio, vendedor
de flechas, florista, vendedor de mveis, vendedor de peles,
mercearia, armadilheiro, vendedor de serragens, herbalista,
marceneiro, fabricante de lamparinas, serralheiro, pedreiro, mercador, negociante de musicas, enxovaleiro, oleiro,
vendedor de mantimentos, negociante de itens religiosos,
construtor de telhados, cordoeiro, seleiro, fabricante de velas
(de navio), costureira, construtor naval, lapidrio, escultor,
alfaiate, tapeceiro, taxidermista, colmareiro, fabricante de
telhas, funileiro ambulante, armeiro, tecelo, fabricante de
rodas, fabricante de chicotes, peruqueiro, carpinteiro. Tambm so encontrados aqui comrcios pobres desempenhados com qualidade fina e custo acrescentado (obra prima),
e comrcio rico com qualidade e custos menores (80% do
normal).
Comrcio, Pobre: Negociante de iscas e equipamento
para pesca, tecelo de cestas, oleiro, fabricante de vassouras,
fabricante de velas, queimador para carvo vegetal, tintureiro, vendedor de lenha, peixeiro, pisoeiro, trabalhador em
couro, tratador, lenhador, serrador, fabricante de redes, curtidor. Tambm encontrado comrcio mdio com menor
qualidade e custo (80% do normal).
Servios, Rico: treinador de animais, boticrio, arquiteto, assassino, banqueiro, advogado, caa-prmios, cartgrafo, dentista, lapidador, iluminador, laador de ces, massagista, Guardio de Abrigo, cambista, sbio, escriba, mago

12

um produto da

de aluguel, tutor.
Servios, Mdio: Leiloeiro, barbeiro, guarda-livros,
Dono de Bordel, caixeiro, engenheiro, advinho, fiscal aduaneiro, guia, curandeiro, treinador de cavalos, intrprete,
lavadeira, mensageiro, menestrel, navegador, desenhista,
fsico, proprietrio de banheiro pblico, amolador, proprietrio de estbulo, tatuador, agente funerrio, veterinrio.
Servios, Pobre: Acrobata, ator, canoeiro, farsista, pintor de casas, assaltante, carreteiro, reparador, proprietrio
de salo de jogos, presdigitador, trabalhador braal, pintor,
garoto de recados, emprestador de dinheiro, ama-seca, penhorador, porteiro, pintor de navio, carroceiro, proprietrio
de armazm.
Alojamento: Albergue, penso, albergue, pousada.
Alimentos: Clube, Bar, restaurante, taverna.
Templos e Santurios: Qualquer divindade ou algumas vezes um grupo de divindades aliadas ou relacionadas.
Muitas cidades em terras civilizadas tm muitos templos
evidentes para divindades malignas, mas excees existem.

Uma maneira para distinguir sua cidade de outras
de tamanho similar pelo ajuste de quantos distritos de cada
classe social esto presentes. Uma cidade particularmente
rica pode ter mais distritos de classe alta e mdia e uns poucos distritos de classe baixa do que o normal, enquanto uma
cidade pobre teria exatamente o oposto. Uma cidade fortemente engajada no comrcio teria a maioria de habitantes
de classe mdia (e tambm mais distritos de classe mdia) do
que um que quase isolado e auto-suficiente.

Geralmente, os distritos aparecem junto a outro
da mesma classe social, dando forma s vizinhanas que
compartilham de uma nica classe social. Em alguns casos,
uma vizinhana pode incluir um ou dois distritos cuja a
classe social um nvel mais elevado ou mais baixo do que
os outros distritos prximos. Uma vizinhana consiste tipicamente de cinco a oito distritos e sua populao total varia
de 1.750 a 4.400. raro, mas no impossvel, que distritos
ou vizinhanas de classe alta e os de classe baixa apaream
lado a lado. Quando tal situao ocorre, algum aspecto geogrfico ou artificial, tal como um penhasco pequeno, um
rio ou uma parede, os separam um do outro.
licenciado para

A RIQUEZA DA COMUNIDADE

Como regra geral, os artigos mais caros esto disponveis somente em distritos de classe alta de uma cidade. Os
distritos com classes sociais mais baixas tm limites mais baixos do peas de ouro, como mostrado na Tabela 1-2: Limite
de PO por Classe Social.

TAbeLA 12: LIMITe De PO POR CLASSe SOcIAL

Classe Social
Alta
Mdia
Baixa

Limite PO numa
Cidade Pequena
Cidade Grande
Metrpole
15.000
40.000
100.000
6.000
16.000
40.000
1.500
4.000
10.000


Os artigos com os preos fixados abaixo do limite do P.O. de uma cidade esto geralmente disponveis imediatamente, enquanto em alguns casos a compra o suposto comprador tem que esperar pelo menos uma semana para comprar
um artigo particularmente incomum. Freqentemente, alguns dos artigos mais caros disponveis em uma certa cidade
requerem tambm grandes perodos de espera.

SOBRE OS AUTORES
David Noonan, um projetista de jogos da Wizards of the Coast, Inc., foi um dos desenvolvedores do Livro do Mestre
revisado. Suas outras obras incluem Manual dos Planos, Stronghold Builders Guidebook e Unearthed Arcana.
James Wyatt tambm um projetista de jogos da Wizards of the Coast, Inc. Mais conhecido pelo desenvolvimento de
Aventuras Orientais, James recentemente trabalhou no Fiend Folio, no D&D Arms and Equipment Guide, e no Book of
Exalted Deeds. Ele trabalhou no D&D v.3.5 como um intrometido designado.

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