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SUMRIO

INTRODUO.......................................................................................................3

DESENVOLVIMENTO...........................................................................................4

CONSTRUO DIAGRAMA DE CLASSE............................................................5

CONCLUSO........................................................................................................7

REFERNCIAS.............................................................................................................8

1 INTRODUO
Com o desenvolvimento cada vez maior da tecnologia surge a possibilidade
da locao de filmes no conforto de nossas casas, isso se d devido grande
concorrncia entre empresas do ramo onde buscam o melhor para o seu cliente.
Com as novas tecnologias foi possvel aumentar o ndice de segurana do
usurio final, coisa que a algum tempo atrs no era possvel, hoje graas aos
novos mecanismos todos os dados do cliente esto salvos com maior segurana
evitando assim futuras dores de cabea.

2 DESENVOLVIMENTO
Visando um bom funcionamento e organizao da empresa e
preocupados tambm com o melhor atendimento, buscamos uma melhor interao
entre o meio colaborador - empresa clientes, utilizando de acessos via site, para
que o cliente possam identificar os produtos disponveis para locao e valores
correspondentes a cada situao. Iremos disponibilizar tambm opes de contato e
imagens de cada filme, para que o cliente tenha uma boa viso do produto que
estar locando, e dessa forma buscaremos a satisfao total do cliente.

3 CONSTRUO DO DIAGRAMA DE CLASSE


Uma classe, segundo Jacobson (2000), pode ser definida como um conjunto
de objetos que compartilham os mesmos atributos, operaes, relacionamentos e
semntica. As classes so utilizadas para comporem o vocabulrio do sistema que
est sendo desenvolvido atravs da abstrao dos objetos que compem o domnio
do problema.
Para Pressman (2002), o diagrama de classe fornece uma viso geral de um
sistema computacional, representando um artefato imprescindvel na construo e
modelamento de software. Consequentemente, O diagrama de classes demonstra a
estrutura esttica das classes de um sistema onde estas representam as "coisas"
que so gerenciadas pela aplicao modelada. Classes podem se relacionar com
outras atravs de diversas maneiras: associao (conectadas entre si), dependncia
(uma classe depende ou usa outra classe), especializao (uma classe uma
especializao de outra classe), ou em pacotes (classes agrupadas por
caractersticas similares).
A partir da figura 1, observa-se que o diagrama para a construo do sistema
de locao de filmes, desenvolvido pela consultoria da Alunos da Unopar, apresenta
as seguintes classes, com suas respectivas funcionalidades:
1) Cliente: classe que contm os atributos necessrios para definir os clientes do
Telecine Mozer. Alm do mais, possui as operaes necessrias para manusear os
dados dos clientes.
2) Filmes: classe que permite obter as informaes sobre os diferentes filmes que
essa empresa locadora possua, bem como seu estado de disponibilidade: reservado
ou no. Contudo, ainda, no contempla as informaes mais especficas de cada
filme.
3) Reserva: classe mais abrangente do sistema. Alm de especificar as datas de
retirada, devoluo e reserva; pode informar o estado atual de uma reserva feita
pelo cliente.
4) Tipo Filme: classe que integra informaes sobre valor, caractersticas e cdigo
do filme.

Verifica-se que, neste sistema, a reserva pode ser ou no feita pelo usurio (

Como demostra a operao estaReservado). Ainda nesse sistema, identificase dois casos especiais, designado, no diagrama de classes, de associao por
agregao (entre as classes Reserva e filme); e, de associao por composio
(entre as classes Filme e Tipo_filme). Esses tipos de associaes permitem
demonstrar a noo de superclasse e subclasse, herdando esta os atributos da
superclasse. Entretanto, nota-se a necessidade da classe Tipo_Filme, ser definida a
partir do momento que se conhece as caractersticas da classe Filme. Isso indica
que esta ltima classe s existir, caso a classe Filme exista primeiro no contexto da
empresa Telecine Mozer.

4 CONCLUSO

A anlise do cenrio do Telecine Mozer, pela consultoria dos Alunos da


Unopar, levou em considerao de um diagrama de classe que contemplasse as
seguintes classes: cliente reserva filme e tipo_filme. Nesse diagrama, identificou-se
dois casos especiais, designado, no diagrama de classes, de associao por
agregao (entre as classes Reserva e Filme); e, de associao por composio
(entre as classes filme e Tipo_filme).
Utilizando o Visual Studio 2012 com a linguagem C#, foi criando um algoritmo
em que pode ser controlada a hora de chegada de um filme, como podemos retiralos e ainda visualizar as sadas.

REFERNCIAS
http://pt.wikipedia.org/wiki/Estrutura_de_dados
http://sis4.com/brModelo/
http://pt.kioskea.net/faq/10219-as-filas-em-linguagem-c
FILGUEIRA, Joo M; COSTA, Welbson S. A Importncia de utilizar UML para
Modelar Sistemas: Estudo de caso. Disponvel em:
<http://www.cefetsp.br/edu/sinergia/6p10c.html>. Acesso em: 8 out. 2013.
FURLAN, Jos D. Modelagem de Objetos atravs da UML. So Paulo: Makron Books,
1998, 329p.

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