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Preenche os dados do teu jogador:

Atributos tcnicos
Itens de
jogo
Remate
0
Jogo Areo
0
Cultura Tctica
0
Viso de Jogo
0
Tcnica
10
Finta
10
Remates de
Longe
0
Passes Curtos
0
Desarme
0
Passes Longos
0
Cruzamentos
0

Atributos Mentais
100
100
100
100
100
100
30
24
22
0
0

Antecipao
Concentrao
Consistncia
Decises
Imprevisibilidade
Serenidade
Coragem
Criatividade
Influncia

100
100
100
100
30
10
0
0
0

Escolhe os talentos para a simulao:


TALENTO 1:
TALENTO 2:
Jogador Popular I
Flego Extra

Carrega aqui para ver os DETALHES dos talentos escolhidos


Carrega aqui para ver os RESULTADOS E EFEITOS POSSVEIS com os talentos escolhidos

jogador:
AtributosItens
fsicos
de
jogo
Velocidade
10
Resistncia
10
Atributos
Total:
875
Skills por
semana:
6.21
Outros
Confiana
Exagerada
Cond. Fsica
89%
Moral
100%
Adaptabilidad
e
26%

100
100

:
ENTO 2:
go Extra

hidos

s talentos escolhidos

YES
NO

NO

DETALHES DOS TALENTOS ESCOLHIDOS:

Estes so os skills necessrios para a compra dos talentos escolhidos


Atributos tcnicos

Atributos Mentais

Atributos fsicos

Remate

Antecipao

Velocidade

Jogo Areo

Concentrao

Resistncia

Cultura Tctica

Consistncia

75

Viso de Jogo

Decises

50

Tcnica

Imprevisibilidade

75

Finta

Serenidade

Remates de Longe

Coragem

50

Passes Curtos

Criatividade

75

Desarme

Influncia

75

Passes Longos

Cruzamentos

Talento 1 Escolhido:
Jogador Popular I

Tipo de talento: Tipo 1

Explicao do tipo de talento:


Os talentos do tipo 1 so de comportamento nico, isto , se activados, os
seus efeitos (o que "D" e as "Desvantagens") reflectem-se simultneamente
durante todo o jogo.

Afectao de skills quando as condies de activao


se verificam:
Atributos tcnicos

Remate
Jogo Areo

Atributos Mentais

Antecipao
Concentrao

Velocidade

-10

Resistncia

Cultura Tctica
Viso de Jogo

Decises

Tcnica
Finta

Serenidade

Remates de Longe
Passes Curtos
Desarme
Passes Longos
Cruzamentos

Activao:

Atributos fsicos

-10

Preo dos talentos


20

+5 moral aos colegas / No muda caso j tenham a moral a 100%

Quando as condies de activao se verificam e os


efeitos do talento so neutros, as skills no so
alteradas.
Activao de efeitos neutros:
O Talento 1 no tem activao neutra

Afectao de skills quando as condies de activao


no se verificam e os efeitos do talento so negativos:
Atributos tcnicos
Remate

Atributos Mentais

#NAME?

Jogo Areo

Antecipao

Atributos fsicos

#NAME? Velocidade

Concentrao

#NAME?

Resistncia

Cultura Tctica
Viso de Jogo

Decises

#NAME?

Serenidade

#NAME?

Tcnica
Finta
Remates de Longe
Passes Curtos
Desarme
Passes Longos
Cruzamentos

Activao negativa:
O Talento 1 no tem activao negativa

Talento 2 Escolhido:
Flego Extra

Tipo de talento: Tipo 2

Explicao do tipo de talento:


Os talentos do tipo 2 tm dois comportamentos, isto , se activados, os seus
efeitos (o que "D" e "Desvantagens") fazem-se sentir simultaneamente.
Contudo, caso as condies de activao do talento no se renam, os seus
efeitos podem ser OU neutros (no alteram nada no jogador) OU ento so
activadas as "Desvantagens" (retiram skills).

Afectao de skills quando as condies de activao


se verificam:
Atributos tcnicos

Atributos Mentais

Atributos fsicos

Remate

10

Antecipao

10

Velocidade

10

Jogo Areo

10

Concentrao

10

Resistncia

10

Cultura Tctica

10

Viso de Jogo

10

Decises

10

Tcnica

10

Finta

10

Serenidade

10

Remates de Longe

10

Passes Curtos

10

Desarme

10

Passes Longos

10

Cruzamentos

10

Activao:
Nos ltimos 15 min de cada parte

Quando as condies de activao se verificam e os


efeitos do talento so neutros, as skills no so
alteradas.
Activao de efeitos neutros:
O Talento 2 no tem activao neutra

Afectao de skills quando as condies de activao


no se verificam e os efeitos do talento so negativos:
Atributos tcnicos

Atributos Mentais

Atributos fsicos

Remate

-5

Antecipao

-5

Velocidade

-5

Jogo Areo

-5

Concentrao

-5

Resistncia

-5

Cultura Tctica

-5

Viso de Jogo

-5

Decises

-5

Tcnica

-5

Finta

-5

Serenidade

-5

Remates de Longe

-5

Passes Curtos

-5

Desarme

-5

Passes Longos

-5

Cruzamentos

-5

Activao negativa:
Nos primeiros 30 min de cada parte

Carrega aqui para ver os RESULTADOS E EFEITOS POSSVEIS com os talentos escolhidos

SCOLHIDOS:

dos talentos escolhidos:

Custo total dos talentos:


Atributos Mentais Perdidos
(Coragem+Criatividade+Influncia)+ Preo
dos talentos
220

YES
NO

COMBINAO DE TALENTOS:
Em baixo sero simuladas todas as combinaes entre os 2 talentos
escolhidos com os dados do teu jogador.
Algumas combinaes no so possveis, e caso isso acontea pelo menos
em um dos 2, deve-se ignorar os resultados desse caso em particular.

Ambos os talentos activos (Melhor Caso)


+5 moral aos colegas / No muda caso j tenham a moral a 100%
Nos ltimos 15 min de cada parte
Activar Imprevisibilidade (YES/NO):
NO

Talento 1 Activo:
Talento 2 Activo:
Atributos tcnicos

Atributos Mentais

Atributos fsicos

110

Antecipao

110

Velocidade

120

Jogo Areo

110

Concentrao

100

Resistncia

120

Cultura Tctica

110

Viso de Jogo

110

Decises

110

Tcnica

120

Finta

120

Remate

Remates de Longe

40

Passes Curtos

34

Desarme

32

Passes Longos

10

Cruzamentos

10

Serenidade

10

Talento 1 Activo com Talento 2 Neutro


+5 moral aos colegas / No muda caso j tenham a moral a 100%
ESTE CASO NO POSSVEL - O Talento 2 no tem activao neutra
Activar Imprevisibilidade (YES/NO):
NO

Talento 1 Activo:
Talento 2 Neutro:
Atributos tcnicos

Atributos Mentais

Atributos fsicos

Remate

100

Antecipao

100

Velocidade

110

Jogo Areo

100

Concentrao

90

Resistncia

110

Cultura Tctica

100

Viso de Jogo

100

Decises

100

Tcnica

110

Finta

110

Serenidade

Remates de Longe

30

Passes Curtos

24

Desarme

22

Passes Longos

Cruzamentos

Talento 1 Activo:
Talento 2 Negativo:
Atributos tcnicos

Talento 1 Activo com Talento 2 Negativo


+5 moral aos colegas / No muda caso j tenham a moral a 100%
Nos primeiros 30 min de cada parte
Activar Imprevisibilidade (YES/NO):
NO
Atributos Mentais

Atributos fsicos

Remate

95

Antecipao

95

Velocidade

105

Jogo Areo

95

Concentrao

85

Resistncia

105

Cultura Tctica

95

Viso de Jogo

95

Decises

95

Serenidade

-5

Tcnica

105

Finta

105

Remates de Longe

25

Passes Curtos

19

Desarme

17

Passes Longos

-5

Cruzamentos

-5

Talento 2 Neutro com Talento 1 Activo


ESTE CASO NO POSSVEL - O Talento 1 no tem activao neutra
Nos ltimos 15 min de cada parte
Activar Imprevisibilidade (YES/NO):
NO

Talento 1 Neutro:
Talento 2 Activo:
Atributos tcnicos

Atributos Mentais

Atributos fsicos

Remate

110

Antecipao

110

Velocidade

120

Jogo Areo

110

Concentrao

110

Resistncia

120

Cultura Tctica

110

Viso de Jogo

110

Decises

110

Tcnica

120

Finta

120

Serenidade

20

Remates de Longe

40

Passes Curtos

34

Desarme

32

Passes Longos

10

Cruzamentos

10

Talento 1 Neutro com Talento 2 Neutro


ESTE CASO NO POSSVEL - O Talento 1 no tem activao neutra
ESTE CASO NO POSSVEL - O Talento 2 no tem activao neutra
Activar Imprevisibilidade (YES/NO):
NO

Talento 1 Neutro:
Talento 2 Neutro:
Atributos tcnicos

Atributos Mentais

Atributos fsicos

Remate

100

Antecipao

100

Velocidade

110

Jogo Areo

100

Concentrao

100

Resistncia

110

Cultura Tctica

100

Viso de Jogo

100

Tcnica

110

Finta

110

Remates de Longe

30

Passes Curtos

24

Desarme

22

Passes Longos

Cruzamentos

Talento 1 Neutro:
Talento 2 Negativo:
Atributos tcnicos

Decises

100

Serenidade

10

Talento 1 Neutro com Talento 2 Negativo


ESTE CASO NO POSSVEL - O Talento 1 no tem activao neutra
Nos primeiros 30 min de cada parte
Activar Imprevisibilidade (YES/NO):
NO
Atributos Mentais

Atributos fsicos

Remate

95

Antecipao

95

Velocidade

105

Jogo Areo

95

Concentrao

95

Resistncia

105

Cultura Tctica

95

Viso de Jogo

95

Decises

95

Serenidade

Tcnica

105

Finta

105

Remates de Longe

25

Passes Curtos

19

Desarme

17

Passes Longos

-5

Cruzamentos

-5

Talento 1 Negativo:
Talento 2 Activo:
Atributos tcnicos

Talento 1 Negativo com Talento 2 Activo


ESTE CASO NO POSSVEL - O Talento 1 no tem activao negativa
Nos ltimos 15 min de cada parte
Activar Imprevisibilidade (YES/NO):
NO
Atributos Mentais

Atributos fsicos

Remate

110

Antecipao

110

Velocidade

120

Jogo Areo

110

Concentrao

110

Resistncia

120

Cultura Tctica

110

Viso de Jogo

110

Decises

110

Tcnica

120

Finta

120

Serenidade

20

Remates de Longe

40

Passes Curtos

34

Desarme

32

Passes Longos

10

Cruzamentos

10

Talento 1 Negativo:
Talento 2 Neutro:
Atributos tcnicos

Talento 1 Negativo com Talento 2 Neutro


ESTE CASO NO POSSVEL - O Talento 1 no tem activao negativa
ESTE CASO NO POSSVEL - O Talento 2 no tem activao neutra
Activar Imprevisibilidade (YES/NO):
NO
Atributos Mentais

Atributos fsicos

Remate

100

Antecipao

100

Velocidade

110

Jogo Areo

100

Concentrao

100

Resistncia

110

Cultura Tctica

100

Viso de Jogo

100

Decises

100

Tcnica

110

Finta

110

Serenidade

10

Remates de Longe

30

Passes Curtos

24

Desarme

22

Passes Longos

Cruzamentos

Talento 1 Negativo:
Talento 2 Negativo:
Atributos tcnicos

Ambos os Talentos Negativos


ESTE CASO NO POSSVEL - O Talento 1 no tem activao negativa
Nos primeiros 30 min de cada parte
Activar Imprevisibilidade (YES/NO):
NO
Atributos Mentais

Atributos fsicos

Remate

95

Antecipao

95

Velocidade

105

Jogo Areo

95

Concentrao

95

Resistncia

105

Cultura Tctica

95

Viso de Jogo

95

Decises

95

Serenidade

Tcnica

105

Finta

105

Remates de Longe

25

Passes Curtos

19

Desarme

17

Passes Longos

-5

Cruzamentos

-5

ral a 100%

ral a 100%
ao neutra

ral a 100%

ao neutra

ao neutra
ao neutra

ao neutra

ao negativa

ao negativa
ao neutra

ao negativa

Finishing
Jogador Popular I
Jogador Popular II

Heading Positioning

Necessary Skills
Active
Necessary Skills
Active
Necessary Skills

Provocador I
Active
Necessary Skills
Provocador II
Active
Necessary Skills
Simulador I
Active
Necessary Skills
Simulador II

Jogar Pausado I
Jogar Pausado II

Livres Poderosos

Livres Super-Poderosos

Exmio Marcador de Livres I

Exmio Marcador de Livres II

Trivela

Active
Necessary Skills
Active
Necessary Skills

-10

Active
Necessary Skills

75

-15

Active

15

Neutral
Necessary Skills

75

Active

20

Neutral
Necessary Skills

75

Active

-10

Neutral
Necessary Skills

90

Active

-15

Neutral
Necessary Skills
Active
Necessary Skills

Arma Secreta

Active

10

10

10

20

20

20

Neutral
Necessary Skills
Equalizador

Velocidade Vertiginosa

Active
Neutral
Necessary Skills
Active

10

Necessary Skills
Agressivo I

Active

15

Cons
Necessary Skills
Agressivo II

Driblador I

Active
Cons
Necessary Skills

-10
-10

20

-15
-15

Driblador I
Driblador II

Active
Necessary Skills
Active
Necessary Skills

Cada um por si

Mau Perdedor

Inspirado

Auto-Motivador

Active

10%

10%

10%

Cons
Necessary Skills

-10%

-10%

-10%

Active

10%

10%

10%

Cons
Necessary Skills

-10%

-10%

-10%

Active

10%

10%

10%

Cons
Necessary Skills

-10%

-10%

-10%

Active

10%

10%

10%

-10%

-10%

-10%
50

Neutral

Neutral

Neutral

Neutral
Cons
Necessary Skills

Jogador Verstil I

Active
Neutral
Necessary Skills

Jogador Verstil II

75

Active
Neutral
Necessary Skills

Flego Extra

Presso Inicial

Cortes de Carrinho

Remates Acrobticos

Pontap Canho

Motivador

Active

10

10

10

Cons
Necessary Skills

-5

-5

-5

Active

10

10

10

Cons
Necessary Skills

-5

-5

-5

Active
Neutral
Necessary Skills

75

Active

-15

Neutral
Necessary Skills

90

Active

15

Neutral
Necessary Skills
Active
Necessary Skills

Remates Longos Certeiros

Active
Neutral
Necessary Skills

Incrveis Remates Longos

Active
Neutral
Necessary Skills

Remates Longos Tecnicamente Perfeitos

Active
Neutral

Necessary Skills
Remates Longos Mais Que Tecnicamente PerfeitosActive
Neutral

DEFENDERS
Marcao Implacvel

Patro da Defesa

Necessary Skills

90

Active

15

Neutral
Necessary Skills

90

Active

-10

Necessary Skills
Lbero

Dono do Espao Areo


Defesa Lateral Ofensivo

Active

15

Cons
Necessary Skills

-10
75

Active

25

90

Necessary Skills
Active

-15

-15

MIDFIELDERS
Distribuidor
Organizador do Meio Campo
Colosso do Meio Campo

Necessary Skills
Active

-15

Necessary Skills

90

Active
Necessary Skills

75

Active

25

-10
90

FORWARDS
Remates Super-Acrobticos

Super Pontap Canho

Torre
Jogador Referncia
Avanado Influente

Necessary Skills

90

Active

-25

Neutral
Necessary Skills

90

Active

20

Neutral
Necessary Skills
Active

75
-5

Necessary Skills
Active

90
-10

90

25

Necessary Skills

90

Active

-10

Finishing

TALENTS TYPE 1

90

15

Heading Positioning

Game Vision Technique Dribbling Long Shots Short Passes Tackling Long Passes Crosses Speed Stamina

60

80

75
10
100

-10

15

-15
75

75

-20

15

75

75

-25

20

75

75

15

-10

90

90

20

-15

90

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

90
-10

20
75

-10

15

-10

-10

10

-10
90

-15

20

-15

-20
-20

75

90

15

10

15

90

100

-10

15

20

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-15

-5
-5
-10
-10
10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

-5

-5

-5

-5

-5

-5
90

-5

-5

-5

-5

15
90
15
75
-15

75

90

-15

15

90

100

-25

20

90

75

15

-15

100

90

20

-25

-10
-10
75
-10
15
-10
-15
75
15

15

-15

15

90
15

15

-10

-10

-15

75
-10
-10
100
20
100
-25

-15
60
-20
75
-10

Game Vision Technique Dribbling Long Shots Short Passes Tackling Long Passes Crosses Speed Stamina

Anticipation Concentration Consistency Decisions Flair Composure Bravery Creativity Influence


75
50
50
50
-10
90

-15

-10

-25
50

-20

60

-20

75

60

100

15

40

70

70

60

90

90

15

60

75

20

10
90

-15
90

15

25

20

-20

90

75

90

10
75

20

15

80

75

75

15

90

10

75

Talent
Price
5

20

80
10

90

80

75

90

15

90

75

15

75

25

10
90

20

20
90

90

90

75

15
75

100

15

75

-10

-10

-15

-20

100

90

90

90

10%

10%

10%

10%

-10%

-10%
90

-10%
90

-10%

75

90

15
15

75

15

10%

10%

10%

10%

-10%

-10%
90

-10%
90

-10%

10%

10%

10%

10%

-10%

-10%
90

-10%
90

-10%

10%

10%

-10%
50

-10%
35

75

60

15

10%

10%

-10%
60

-10%

75

15

75

15

-10
-10
85
-20
-20
75
10

10

10

-5

-5

-5

10

10

10

10

-5
75

-5

-5
75

-5

75

75

15

75

75

15

-5
75

-15

75
10

90

75

15

75

15

75

90
-15

15

-10
75

15

90

25

75

15

90

90

75

25

75

75

75

100

25

-15
90

75

90

100

15

90

15
-10

50

60

75
75

75

60

75

75

15

75

90

100

-15
90

25
15

90

25

90

25

75

90

90

100

15

75

75

75

90

100

25

-15

Anticipation Concentration Consistency Decisions Flair Composure Bravery Creativity Influence

Talent
Price

TALENT COST
"Lost" Mental Skills
+
Talent Notes
Own Price
105
+5 moral aos colegas / No muda caso j tenham a moral a 100%
165
+10 moral aos colegas / No muda caso j tenham a moral a 100%
85
Aumenta a probalilidade dos adversrios cometerem falta /
Aumenta a probalilidade de receber cartes quando faz falta
115
Aumenta a probalilidade dos adversrios cometerem falta /
Aumenta a probalilidade de receber cartes quando faz falta
75
Aumenta a probalilidade dos adversrios cometerem falta /
Aumenta a probalilidade de receber cartes quando faz falta
105
Aumenta a probalilidade dos adversrios cometerem falta /
Aumenta a probalilidade de receber cartes quando faz falta
5
Efeitos durante todo o jogo
15
Efeitos durante todo o jogo
5
Durante os livres
Quando a situao de jogo no um livre
15
Durante os livres
Quando a situao de jogo no um livre
80
Durante os livres
Quando a situao de jogo no um livre
105
Durante os livres
Quando a situao de jogo no um livre
95
Melhora a direco dos cruzamentos / Reduz a velocidade dos cruzamentos
90
Se entrar em campo depois do min 60
Se no entrar em campo depois do min 60
100
Se entrar em campo depois do min 80 E a equipa estiver a perder por 1 golo
Se no entrar em campo depois do min 80 OU a equipa no estiver a perder por 1 golo
15
Durante todo o jogo - perda extra de condio fsica
80
Bnus de Desarme e Cabeceamento durante confrontos
Sem estar em confrontos
115
Bnus de Desarme e Cabeceamento durante confrontos
Sem estar em confrontos
80

Efeitos durante todo o jogo


105
Efeitos durante todo o jogo
15
Se a equipa estiver a ganhar o jogo
Se o resultado estiver empatado
Se a equipa estiver a perder o jogo
90
Se a equipa estiver a ganhar o jogo
Se o resultado estiver empatado
Se a equipa estiver a perder o jogo
15
Se estiver a jogar com nota superior a 6
Se estiver a jogar com nota entre 5 e 6
Se estiver a jogar com nota inferior a 5
90
Se estiver a jogar com nota inferior a 5
Se estiver a jogar com nota entre 5 e 6
Se estiver a jogar com nota superior a 6
5
-25% em todas as penalizaes por estar a jogar fora de posio
A jogar na sua posio
15
-50% em todas as penalizaes por estar a jogar fora de posio
A jogar na sua posio
165
Nos ltimos 15 min de cada parte
Nos primeiros 30 min de cada parte
165
Nos primeiros 15 min de cada parte
Nos ltimos 30 min de cada parte
95
Durante os desarmes / Probalidade aumentada de cometer faltas e receber cartes
Fora dos desarmes / Probalidade aumentada de cometer faltas e receber cartes
90
Durante remates de curta distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)
Quando no est a rematar de curta distncia
90
Durante remates de curta distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)
Quando no est a rematar de curta distncia
105
+5 confiana aos colegas; -5 se estiverem em exagerada / no faz nada se j estiverem bem
90
Durante remates de longa distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)
Quando no est a rematar de longa distncia
115
Durante remates de longa distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)
Quando no est a rematar de longa distncia
90
Durante remates de longa distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)
Quando no est a rematar de longa distncia

115
Durante remates de longa distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)
Quando no est a rematar de longa distncia
80
Durante a marcao
Quando no est em marcao
125
D os pontos que perde neste talento aos outros defesas em bnus (no ele).
115
Durante os confrontos dentro da rea
Durante os confrontos fora da rea
15
Efeitos durante todo o jogo
65
Efeitos durante todo o jogo
90
Efeitos durante todo o jogo
215
D os pontos que perde neste talento aos outros mdios em bnus (no ele).
15
Efeitos durante todo o jogo
115
Durante remates de curta distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)
Quando no est a rematar de curta distncia
115
Durante remates de curta distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)
Quando no est a rematar de curta distncia
5
Efeitos durante todo o jogo
15
Efeitos durante todo o jogo
215
D os pontos que perde neste talento aos outros avanados em bnus (no ele).
TALENT COST
"Lost" Mental Skills
+
Own Price

Talent Type
1
1
1

1
1
2

1
2

1
2

1
3

1
2

1
2

1
1

1
1
1

1
1
1

TALENT TYPE

Finishing Heading Positioning

NENHUM
Jogador Popular I
1

75

75

75

90

Jogador Popular II

Provocador I

Provocador II

Simulador I

Simulador II

Jogar Pausado I

Jogar Pausado II

Livres Poderosos

Livres Super-Poderosos

Exmio Marcador de Livres I

Exmio Marcador de Livres II

Trivela

Arma Secreta
2

50

75

Equalizador

Velocidade Vertiginosa

Agressivo I

Agressivo II

Driblador I

Driblador II

Cada um por si

Mau Perdedor

Inspirado

Auto-Motivador

Jogador Verstil I

Jogador Verstil II

Flego Extra

Presso Inicial

Cortes de Carrinho
2

75

90

90

90

75

90

Remates Acrobticos

Pontap Canho

Motivador

Remates Longos Certeiros

Incrveis Remates Longos

Remates Longos Tecnicamente Perfeitos

Remates Longos Mais Que Tecnicamente Perfeitos

TALENTOS PARA DEFESAS:


Marcao Implacvel

Patro da Defesa

Lbero

Dono do Espao Areo

Defesa Lateral Ofensivo

TALENTOS PARA MDIOS:

Distribuidor
1

90

75

90

90

90

75

90

90

90

90

Organizador do Meio Campo

Colosso do Meio Campo

TALENTOS PARA AVANADOS:


Remates Super-Acrobticos

Super Pontap Canho

Torre

Jogador Referncia

Avanado Influente
NENHUM

Finishing Heading Positioning

Game Vision Technique Dribbling Long Shots Short Passes Tackling Long Passes Crosses Speed Stamina

60

80

75

100

75

75

75

75

75

75

90

90

90

90

75

90

75

90

90

100

90

90

75

75

90

90

100

90

75

100

90

75

75

90

75

100

100

60

75

Game Vision Technique Dribbling Long Shots Short Passes Tackling Long Passes Crosses Speed Stamina

Anticipation Concentration Consistency Decisions Flair Composure Bravery Creativity Influence

Talent
Price

75

50

50

50

90

60

75

75

15

50

80

60

100

15

40

70

70

60

90

90

15

60

75

90

90

15

75

75

15

75

90

15

90

90

90

90

80

75

15

75

90

80

90

75

25

75

90

90

15

75

100

15

90

75

75

100

90

90

15

90

90

15

90

75

90

75

15

90

90

15

90

75

90

75

15

60

50

35

85

75

60

15

75

75

75

15

75

75

75

15

75

75

90

75

15

75

15

75

75

90

15

75

15

90

25

75

15

90

25

90

75

75

75

75

100

25

90

90

100

15

75

90

15

50

60

60

75

75

15

75

75

75

90

100

25

75

90

15

90

25

90

25

75

90

90

100

15

75

75

75

90

100

25

Anticipation Concentration Consistency Decisions Flair Composure Bravery Creativity Influence

Talent
Price

TALENT COST
"Lost" Mental Skills
+
Own Price
Finishing

Heading

PositioningGame VisioTechnique Dribbling

Long Shots

105

Active

165

Active

85

Active

115

Active

75

Active

105

Active

Active

-10

10

15

Active

-15

15

Active

15

-20

15

15

Active

20

-25

20

80

Active

-10

15

-10

105

Active

-15

20

-15

95

Active

90

Active

10

10

10

10

10

10

10

100

Active

20

20

20

20

20

20

20

15

Active

10

-10

80

Active

15

-10

-10

115

Active

20

-15

-15

80

Active

10

15

105

Active

15

20

15

Active

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

90

Active

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

15

Active

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

90

Active

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

Active

15

Active

165

Active

10

10

10

10

10

10

10

165

Active

10

10

10

10

10

10

10

95

Active

90

Active

-15

15

90

Active

15

-15

105

Active

90

Active

-15

15

115

Active

-25

20

90

Active

15

-15

115

Active

20

-25

80

Active

15

125

Active

-10

-10

115

Active

15

15

Active

25

65

Active

-15

-15

15

15

90

Active

-15

215

Active

-10

-10

15

Active

25

-10

115

Active

-25

20

115

Active

20

-25

Active

-5

15

15

Active

-10

25

215

Active

-10

-10

TALENT COST
"Lost" Mental Skills
+
Own Price

Finishing

Heading

PositioningGame VisioTechnique Dribbling

Long Shots

Short PasseTackling

Long PasseCrosses

Speed

Stamina

Anticipatio Concentrat Consistenc

-10

-20

-10

20

-15

25

10

10

10

10

10

10

10

10

20

20

20

20

20

20

20

20

20

15

-10

10

20

-20

15

-10

-10

-15

-15

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

-5

-10

-10

-20

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

15

-15

-10

-15

15

-15

-15

15

15

15

-15

-15

-10

-10

-15

-20

-15

Short PasseTackling

Long PasseCrosses

Speed

Stamina

Anticipatio Concentrat Consistenc

Decisions Flair

ComposureBravery

Creativity Influence

Talent
Price

TALENT
COST
"Lost"
Mental
Skills +
Own Price

-15

-10

-25

-20

10

-15

20

-20

10

10

20

20

-10

-20

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10

10

10

10

-15

-10

-10

Decisions Flair

ComposureBravery

Creativity Influence

Talent
Price

TALENT
COST
"Lost"
Mental
Skills +
Own Price

Talent Notes

+5 moral aos colegas / No muda caso j tenham a moral a 100%

+10 moral aos colegas / No muda caso j tenham a moral a 100%

Aumenta a probalilidade dos adversrios cometerem falta /


Aumenta a probalilidade de receber cartes quando faz falta

Aumenta a probalilidade dos adversrios cometerem falta /


Aumenta a probalilidade de receber cartes quando faz falta

Aumenta a probalilidade dos adversrios cometerem falta /


Aumenta a probalilidade de receber cartes quando faz falta

Aumenta a probalilidade dos adversrios cometerem falta /


Aumenta a probalilidade de receber cartes quando faz falta

Efeitos durante todo o jogo

Efeitos durante todo o jogo

Durante os livres

Durante os livres

Durante os livres

Durante os livres

Melhora a direco dos cruzamentos / Reduz a velocidade dos cruzamentos

Se entrar em campo depois do min 60

Se entrar em campo depois do min 80 E a equipa estiver a perder por 1 golo

Durante todo o jogo - perda extra de condio fsica

Bnus de Desarme e Cabeceamento durante confrontos

Bnus de Desarme e Cabeceamento durante confrontos

Efeitos durante todo o jogo

Efeitos durante todo o jogo

Se a equipa estiver a ganhar o jogo

Se a equipa estiver a ganhar o jogo

Se estiver a jogar com nota superior a 6

Se estiver a jogar com nota inferior a 5

-25% em todas as penalizaes por estar a jogar fora de posio

-50% em todas as penalizaes por estar a jogar fora de posio

Nos ltimos 15 min de cada parte

Nos primeiros 15 min de cada parte

Durante os desarmes / Probalidade aumentada de cometer faltas e receber cartes

Durante remates de curta distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)

Durante remates de curta distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)

+5 confiana aos colegas; -5 se estiverem em exagerada / no faz nada se j estiverem bem

Durante remates de longa distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)

Durante remates de longa distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)

Durante remates de longa distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)

Durante remates de longa distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)

Durante a marcao

D os pontos que perde neste talento aos outros defesas em bnus (no ele).

Durante os confrontos dentro da rea

Efeitos durante todo o jogo

Efeitos durante todo o jogo

Efeitos durante todo o jogo

D os pontos que perde neste talento aos outros mdios em bnus (no ele).

Efeitos durante todo o jogo

Durante remates de curta distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)

Durante remates de curta distncia e em situao de jogo normal (no em bola parada)

Efeitos durante todo o jogo

Efeitos durante todo o jogo

D os pontos que perde neste talento aos outros avanados em bnus (no ele).

TALENT TYPE

Finishing

Heading

PositioningGame VisioTechnique Dribbling

Long Shots

Neutral

Neutral

Neutral

Neutral

Neutral

Neutral

Neutral

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

Neutral

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

Neutral

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

Neutral

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

Neutral

Neutral

Neutral

Neutral

Neutral

Neutral

Neutral

Neutral

Neutral

Finishing

Heading

PositioningGame VisioTechnique Dribbling

Long Shots

Short PasseTackling

Long PasseCrosses

Speed

Stamina

Anticipatio Concentrat Consistenc

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

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0%

0%

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0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

Short PasseTackling

Long PasseCrosses

Speed

Stamina

Anticipatio Concentrat Consistenc

Decisions Flair

ComposureBravery

Creativity Influence

Talent
Price

TALENT
COST
"Lost"
Mental
Skills +
Own Price

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

Decisions Flair

ComposureBravery

Creativity Influence

Talent
Price

TALENT
COST
"Lost"
Mental
Skills +
Own Price

Talent Notes

TALENT TYPE

Quando a situao de jogo no um livre

Quando a situao de jogo no um livre

Quando a situao de jogo no um livre

Quando a situao de jogo no um livre

Se no entrar em campo depois do min 60

Se no entrar em campo depois do min 80 OU a equipa no estiver a perder por 1 golo

Se o resultado estiver empatado

Se o resultado estiver empatado

Se estiver a jogar com nota entre 5 e 6

Se estiver a jogar com nota entre 5 e 6

Fora dos desarmes / Probalidade aumentada de cometer faltas e receber cartes

Quando no est a rematar de curta distncia

Quando no est a rematar de curta distncia

Quando no est a rematar de longa distncia

Quando no est a rematar de longa distncia

Quando no est a rematar de longa distncia

Quando no est a rematar de longa distncia

Quando no est a rematar de curta distncia

Quando no est a rematar de curta distncia

Finishing

Heading

PositioningGame VisioTechnique Dribbling

Long ShotsShort Passe

Cons

-10

-10

Cons

-15

-15

Cons

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

Cons

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

Cons

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

Cons

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

Cons

Cons

Cons

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

Cons

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

Cons

Cons

-10

Tackling

Long PasseCrosses

Speed

Stamina

Anticipatio Concentrat Consistenc Decisions

-10

-20

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

0%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

0%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

0%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

-10%

0%

-10%

-5

-10

-10

-20

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-10

-10

Flair

ComposureBravery

Creativity Influence

Talent
Price

TALENT
COST
"Lost"
Mental
Skills +
Own Price

0%

-10%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

-10%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

-10%

0%

0%

0%

0%

0%

0%

-10%

0%

0%

0%

0%

0%

-5

-5

Talent Notes

Sem estar em confrontos

Sem estar em confrontos

Se a equipa estiver a perder o jogo

Se a equipa estiver a perder o jogo

Se estiver a jogar com nota inferior a 5

Se estiver a jogar com nota superior a 6

A jogar na sua posio

A jogar na sua posio

Nos primeiros 30 min de cada parte

Nos ltimos 30 min de cada parte

Quando no est em marcao

Durante os confrontos fora da rea

Afectao de sk

Dados obtidos:
Atributos tcnicos

Atributos Mentais

Atributos fsicos

Atributos tcnicos

Remate

100

Antecipao

100

Velocidade

110

Remate

Jogo Areo

100

Concentrao

100

Resistncia

110

Jogo Are

Cultura Tctica

100

Consistncia

100

Cultura T

Viso de Jogo

100

Decises

100

Viso de J

Tcnica

110

Imprevisibilidade

30

Tcnica

Finta

110

Serenidade

10

Finta

Remates de Longe

30

Coragem

Remates d

Passes Curtos

24

Criatividade

Passes Cu

Desarme

22

Influncia

Desarme

Passes Longos

Passes Lo

Cruzamentos

Cruzament

+5 moral aos coleg

Chosen talents:

Finishing

Heading Positioning Game Vision Technique

Dribbling

Jogador Popular I
Active

#NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

Active

10

10

10

10

10

10

Cons

-5

-5

-5

-5

-5

-5

Flego Extra

Finishing
TALENT 1 ACTIVE:

TALENT 1 NEUTRAL:

Heading Positioning Game Vision Technique

Dribbling

NO FLAIR

FLAIR

NO FLAIR

#NAME? #NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

FLAIR

#NAME? #NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

NO FLAIR
FLAIR

TALENT 1 CONS:

TALENT 2 ACTIVE:

TALENT 2 NEUTRAL:

NO FLAIR

10

10

10

10

10

10

FLAIR

10

10

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10

NO FLAIR

-5

-5

-5

-5

-5

-5

FLAIR

-5

-5

-5

-5

-5

-5

NO FLAIR
FLAIR

TALENT 2 CONS:

FLAIR ACTIVATEDYES
Technical Skills

Mental Skills

Physical Skills

Finishing

110

Anticipation

110

Speed

121

Stamina

121

Heading

110

Concentration

110

Positioning

110

Consistency

100

Game Vision

110

Decisions

110

Technique

121

Flair

30

Dribbling

121

Composure

11

Long Shots

33

Short Passes

26.4

Tackling

24.2

Long Passes

Crosses

Os talentos do tipo 1 so de comportamento nico, isto , se activados, os seus efeitos (o que "D" e as "Desvantagens") reflectem-se simu

Os talentos do tipo 2 tm dois comportamentos, isto , se activados, os seus efeitos (o que "D" e "Desvantagens") fazem-se sentir simulta

Os talentos do tipo 3 tm trs comportamentos possveis, isto , se activados, os seus efeitos (normalmente neste caso apenas o que "D"

Control values:

2
28
55
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4
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33
60
87

9
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61
88

Afectao de skills quando as condies de activao


se verificam:
Atributos tcnicos

Atributos Mentais

Afectao de skills quando as condies


verificam e os efeitos do talento so neg

Atributos fsicos

Atributos tcnicos

Antecipao

Velocidade

Remate

#NAME?

Concentrao

-10

Resistncia

Jogo Areo

#NAME?

Cultura Tctica

#NAME?

Viso de Jogo

#NAME?

Tcnica

#NAME?

Finta

#NAME?

Remates de Lon

#NAME?

Passes Curtos

#NAME?

Desarme

#NAME?

Passes Longos

#NAME?

Cruzamentos

#NAME?

0
0

Decises

0
0

Serenidade

-10

Condies de Activao:

Condies de activao pela

+5 moral aos colegas / No muda caso j tenham a moral a 100%

Long Shots

Short PassesTackling

#NAME?

Long PassesCrosses

Speed Stamina

Anticipation

#NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

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###

#NAME?

#NAME?

10

10

10

10

10

10

10

10

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

Long Shots

Short PassesTackling

Long PassesCrosses

Speed Stamina

Anticipation

#NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

###

#NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

#NAME?

###

#NAME?

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10

10

10

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-5

-5

-5

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-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

antagens") reflectem-se simultneamente durante todo o jogo.

ens") fazem-se sentir simultaneamente. Contudo, caso as condies de activao do talento no se renam, os seus efeitos podem ser OU neutros (no

este caso apenas o que "D") reflectem-se. Contudo, caso as condies de activao do talento no se renam, pode existir uma activao neutra, em q

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skills quando as condies de activao se


s efeitos do talento so negativos:
Atributos Mentais

Afectao de skills quando as condies de activa

Atributos fsicos

Atributos tcnicos

Atributos Mentais

Antecipao

#NAME?

Velocidade###

Remate

10

Antecipao 10

Concentrao

#NAME?

Resistnci ###

Jogo Areo

10

Concentrao 10

Cultura Tctica

10

Viso de Jogo

10

Tcnica

10

Finta

10

Remates de Lon

10

Passes Curtos

10

Desarme

10

Passes Longos

10

Cruzamentos

10

Decises

Serenidade

#NAME?

#NAME?

ies de activao pela negativa:

Decises

10

Serenidade

10

Condies de Activao:

#NAME?

Nos ltimos 15 min de cada parte

Concentration Consistency Decisions Flair Composure Bravery


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50

#NAME?

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-15

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###

#NAME?

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75
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#NAME?

Talent
Price

50

#NAME?

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###

75

75

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#NAME?

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###

50

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#NAME?

Influence

Creativity

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###

-5

#NAME?

Concentration Consistency Decisions Flair Composure


-10

-15

-10

-10

-15

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#NAME?

#NAME?

#NAME? ###

#NAME?

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#NAME?

#NAME? ###

#NAME?

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-5

#NAME?

-5 ###

-5

-5

#NAME?

-5 ###

-5

s efeitos podem ser OU neutros (no alteram nada no jogador) OU ento so activadas as "Desvantagens" (retiram skills).

e existir uma activao neutra, em que os seus efeitos no alteram nada no jogador e tm ainda uma activao negativa, sendo activadas apenas as "De

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105

ndo as condies de activao se verificam:

Afectao de skills quando as condies de activao n


se verificam e os efeitos do talento so negativos:

Atributos fsicos

Atributos tcnicos

Atributos Mentais

Velocidade

10

Remate

-5

Antecipao

-5

Resistncia

10

Jogo Areo

-5

Concentrao

-5

Cultura Tctica

-5

Viso de Jogo

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Decises

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Tcnica

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Finta

-5

Serenidade

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Remates de Longe

-5

Passes Curtos

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Desarme

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Passes Longos

-5

Cruzamentos

-5

ndies de Activao:

Activao negativa:

ltimos 15 min de cada parte

Nos primeiros 30 min de cada parte


#NAME?

TALENT
COST
"Lost"
Mental
Skills +
Own Price

Talent Type

Talent Notes
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+5 moral aos colegas / No muda caso j tenham a moral a 100%

#NAME?

#NAME?

165

Nos ltimos 15 min de cada parte

#NAME?

Nos primeiros 30 min de cada parte

egativa, sendo activadas apenas as "Desvantagens" prejudicando as skills do jogador.

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dies de activao no
to so negativos:
Atributos fsicos
Velocidade

-5

Resistncia

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gativa:

de cada parte
#NAME?

-5

-5

#NAME?

-5

#NAME?

NENHUM

Jogador Popular I

Jogador Popular II

Provocador I

Provocador II

Simulador I

Simulador II

Jogar Pausado I

Jogar Pausado II

Livres Poderosos

Livres Super-Poderosos

Exmio Marcador de Livres I

Exmio Marcador de Livres II

Trivela

Arma Secreta

Equalizador

Velocidade Vertiginosa

Agressivo I

Agressivo II

Driblador I

Driblador II

Cada um por si

Mau Perdedor

Inspirado

Auto-Motivador

Jogador Verstil I

Jogador Verstil II

Flego Extra

Presso Inicial

Cortes de Carrinho

Remates Acrobticos

Pontap Canho

Motivador

Remates Longos Certeiros

Incrveis Remates Longos

Remates Longos Tecnicamente Perfeitos

Remates Longos Mais Que Tecnicamente Perfeitos

TALENTOS PARA DEFESAS:

Marcao Implacvel

Patro da Defesa

Lbero

Dono do Espao Areo

Defesa Lateral Ofensivo

TALENTOS PARA MDIOS:

Distribuidor

Organizador do Meio Campo

Colosso do Meio Campo

TALENTOS PARA AVANADOS:

Remates Super-Acrobticos

Super Pontap Canho

Torre

Jogador Referncia

Avanado Influente

NENHUM

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