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Desde o ano de 2009, o Ministrio da Educao inseriu questes de Educao Fsica nas provas do
ENEM. O objetivo foi valorizar a Disciplina, colocando em relevncia a importncia da prtica esportiva e a aplicao
do contedo no cotidiano do aluno. Assim, destacada a aplicao cotidiana da atividade fsica, levando em
considerao a fisiologia do exerccio e seus benefcios, alm dos seus aspectos sociais e culturais. Outro quesito
considerado relevante no Enem a articulao da Educao Fsica com a linguagem, a arte e a expresso corporal.
Nesse sentido, o Enem conta com diferentes questes. Algumas levam em considerao o conjunto de aptides
fsicas que um indivduo deve apresentar para obter melhora em sua qualidade de
vida, enquanto outras correlacionam a dana, as diversidades artstica e cultural e
a expresso corporal. Alm dessas, em 2010, questes abordaram conhecimentos
gerais em determinadas atividades esportivas, como a ginstica rtmica e o vlei.
No Enem 2011, a Educao Fsica encontra-se na Matriz de Referncia de
Linguagens, Cdigos e suas Tecnologias. Veja a seguir como a Educao Fsica
solicitada:
Competncia de rea 3 (Educao Fsica) - Compreender e usar a linguagem corporal como relevante para a
prpria vida, integradora social e formadora da identidade.
H10 - Reconhecer a necessidade de transformao de hbitos corporais em funo das necessidades sinestsicas.
Nessa habilidade, o aluno deve compreender que o homem contemporneo utiliza cada vez menos suas
potencialidades corporais, reduzindo a atividade fsica, o que resulta em alteraes nas funes cognitivas e
sinestsicas. A busca pela melhoria na qualidade de vida e pela preveno de doenas discutida no s nas
questes de Educao Fsica, como tambm em outras reas.
H11 - Reconhecer a linguagem corporal como meio de interao social, considerando os limites de desempenho e
as alternativas de adaptao para diferentes indivduos.
Exige-se uma viso mais ampla do aluno, trabalhando-se conceitos como a linguagem corporal na interao social,
levando-se em considerao a incluso na escola e na vida social.Percebe-se que no Ensino Mdio a Educao
Fsica dever abordar atividades que estejam relacionadas proposta do Enem, ficando tambm cada vez mais
evidente a necessidade de o aluno buscar informaes e relacion-las aos diferentes contedos apreendidos em
cada disciplina.
Av. Toms Espindola, 402 Farol Macei/AL
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sociologia.
Para calcular o IAC utiliza-se a seguinte frmula: divide-se a medida da circunferncia do quadril pela altura multiplicada pela raiz
quadrada da altura, diminuindo 18 do resultado final. Vamos fazer um exemplo: 1,60 de altura, 80cm de quadril
IAC = [ 80/ (1,60 x 1,60) ] 18 = [ 80/ 2,016 ] 18 = [39,68] 18 = 21,68
Como interpretar o resultado:
Adiposidade Normal
Sobrepeso
Obesidade
Homens
8 a 20
21 a 25
Acima de 25
Mulheres
21 a 32
33 a 38
Acima de 38
O IMC, que o sistema mais antigo, mede o ndice de massa corporal relacionando o peso e a altura. No considera a massa
muscular, considerando as pessoas muito fortes (pesadas) como obesas. O IMC mostra o volume da pessoa, o quanto de massa
tem distribuda. E o IAC diferencia a massa gorda (gordura) da massa magra(msculos).
Fonte: http://www.magraemergente.com/obesidade-emagrecimento/iac-aprenda-a-calcular-o-novo-indice-deadiposidade-corporal
Capacidades Fsicas
Capacidades Fsicas so definidas como todo atributo fsico treinvel num organismo humano. Em
outras palavras, so todas as qualidades fsicas motoras passveis de treinamento comumente
classificadas em diversos tipos: Resistncia, Fora, Velocidade, Agilidade, Equilbrio,
Flexibilidade e Coordenao motora (destreza).
Velocidade: a capacidade fsica que permite ao msculo realizar uma sucesso rpida
de movimentos no menor tempo possvel ou reagir rapidamente a um sinal.
Agilidade: a qualidade fsica que permite mudar a direo do corpo no menor tempo
possvel. Conhecida como velocidade de troca de direo. Para a agilidade, a
flexibilidade importante.
Fora: a capacidade fsica que permite deslocar um objeto, o corpo de um parceiro ou
o prprio corpo atravs da contrao dos msculos.
Alongamento
Alongamentos so exerccios voltados para o aumento da
flexibilidade muscular, que promovem o estiramento das fibras
musculares, fazendo com que elas aumentem o seu
comprimento. O principal efeito dos alongamentos o aumento
da flexibilidade, que a maior amplitude de movimento possvel
de uma determinada articulao. Quanto mais alongado um
msculo, maior ser a movimentao da articulao comandada
por aquele msculo e, portanto, maior sua flexibilidade.
Essencial para o aquecimento e relaxamento dos msculos,
deve ser uma atividade incorporada ao exerccio fsico, mas
tambm pode ser praticado sozinho.
Qualquer pessoa pode aprender a fazer alongamentos, independentemente da
idade e da flexibilidade. Mesmo quem apresenta algum problema especfico, como
LER ou hrnia de disco tambm pode fazer alongamentos, mas com menos
intensidade. No preciso grande condio fsica ou habilidades atlticas.
Quando feitos de maneira adequada os alongamentos reduzem as tenses
musculares relaxam o corpo, proporcionam maior conscincia corporal,deixam os
movimentos mais soltos e leves,previnem leses,preparam o corpo para atividades
fsicas e ativam a circulao.
No caso de estudantes eles podem ser feitos at no intervalo das aulas, o
alongamento ajuda na respirao, facilitando a circulao sangunea o que aumenta o
raciocnio.
Tanto uma vida sedentria, como a prtica de atividade fsica regular intensa,
em maior ou menor grau, promovem o encurtamento das fibras musculares, com
diminuio da flexibilidade. Quanto atividade fsica, esportes de longa durao como
corrida, ciclismo, natao, entre outros, fortalecem os msculos, mas diminuem a sua
flexibilidade.
Nos dois casos, a consequncia direta desse encurtamento de fibras a maior
propenso para o desenvolvimento de problemas em ossos e msculos.
Provavelmente, a queixa mais freqente encontrada tanto entre sedentrios, como
entre atletas, a perda da flexibilidade provocando dores lombares, por
encurtamento da musculatura das costas e posterior das coxas, associado a uma
musculatura abdominal fraca.
Com a prtica regular de alongamentos os msculos passam a suportar melhor
as tenses dirias e dos esportes, prevenindo o desenvolvimento de leses
musculares.
Fontes consultadas:
www.emforma.com.br
http://intermega.com.br/personalnutri/alonga.htm
Esportes:
- Atletismo
O atletismo um conjunto de atividades esportivas (corrida, saltos e arremessos), que tem a origem
nas primeiras Olimpadas realizadas na Grcia Antiga. Nos primeiros Jogos Olmpicos, realizados em 776
a.C, eram realizadas provas de corridas e arremessos de peso.
Grande parte das provas de atletismo realizada em estdios fechados. Nestes estdios, existem as
demarcaes especficas para cada prova e tambm os equipamentos como, por exemplo, no salto com
varas. Algumas competies como, por exemplo a maratona, so realizadas em vias pblicas.
As principais modalidades do atletismo so:
* Corrida de pista
a mais tradicional competio do atletismo e envolve vrias provas:
- Corridas disputadas em pistas ovais (cada atleta corre numa faixa): 100 metros rasos, 200 metros rasos e
400 metros rasos,
- Corridas de Meio Fundo (os atletas no precisam ficar na raia): 800 metros e 1.500 metros.
- Corridas de Fundo (dentro da pista): 5.000 metros e 10.000 metros.
- Maratona (disputada nas ruas): percurso de 42,19 km.
*Corridas com obstculos
So realizadas dentro dos estdios e se dividem em quatro modalidades: 100
metros (feminino), 110 metros (masculino), 400 metros (masculino e feminino)
e 3.000 metros (feminino e masculino).
* Revezamento
As provas de revezamento so disputadas por grupos compostos por quatro
atletas cada. Cada atleta corre um quarto da pista e passa um basto para o
atleta seguinte de sua equipe.
* Saltos
- Salto em distncia: o atleta corre numa pista, de no mnimo 40 metros, e deve efetuar o salto antes de
uma tbua de 20 cm de largura. Ao cair na areia feita a medio da distncia obtida. Vence o atleta que
conseguir o salto com maior distncia.
- Salto com Vara: os competidores usam uma vara longa e flexvel para alar altura e passar por cima de
uma barra.
- Salto triplo: combinao de trs saltos sucessivos e coordenados. Vence o competidor que obtiver o salto
que com maior distncia.
- Salto em altura: nesta competio o atleta deve percorrer uma pista (mnimo de 20 metros) e com uma
vara saltar por cima do sarrafo (barra horizontal). O atleta pode tocar o sarrafo, porm o mesmo no pode
cair. A altura vai aumentando a cada salto positivo. Vence o atleta que conseguir saltar maior altura sem
derrubar o sarrafo.
* Arremessos e Lanamentos
Existem quatro modalidades nesta categoria: arremesso de peso, lanamento de dardo, de martelo e de
disco. Em todas elas, vence o atleta que conseguir arremessar o objeto a uma distncia maior.
- Federaes e Confederaes:
- As competies, regras e atividades internacionais de atletismo so organizadas pela IAAF (Associao
Internacional de Federaes de Atletismo). No Brasil, temos a CBAt (Confederao
Brasileira de Atletismo).
- Basquetebol
O basquetebol um esporte criado em 1891 pelo professor de
Educao Fsica James Naismith, da Associao Crist de Moos de Springfield,
no Canad. Esse um esporte jogado por 5 atletas que tm como objetivo
passar a bola de mo em mo at que ela chegue na cesta adversria. O
basquete jogado em uma quadra delimitada por linhas. colocada uma cesta
em duas extremidades de forma que elas fiquem uma de frente para a outra. O
aro dessas cestas so colocadas a 3,05 metros de altura do cho. Pode ser
praticado em quadra fechada ou ao ar livre.
Os atletas do basquete podem caminhar em quadra desde que driblem, ou seja, batam a bola no cho a
cada passo; no permitido andar sem driblar. O jogador pode passar a bola para um companheiro ou arremessar
na cesta adversria.
O primeiro jogo de basquete foi disputado em 1892, com 9 jogadores para cada equipe e a bola era a
mesma utilizada nos jogos de futebol. O basquete virou esporte Olmpico em 1936, quando entrou oficialmente nos
Jogos Olmpicos de Vero de Berlim.
As regras do basquete so bem fceis e distintas. A cesta o ato de passar a bola no aro adversrio e a
pontuao de cada cesta definida conforme a distancia que a pessoa acertou. Ento dois pontos valem se a pessoa
lanou a bola da rea do garrafo, para os trs pontos preciso acertar fora da linha dos 6,75 metros. Cada equipe
tem meia quadra. A marcao livre, desde que no se toque no jogador ou arranque a bola da mo dele; preciso
interceptar um lanamento.
Os fundamentos bsicos do basquete so: drible, passes, arremessos e rebote.
O campeonato mais importante de basquete o realizado pela NBA, uma verdadeira sensao
internacional. A organizao internacional do esporte fica a cargo da FIBA Federao Internacional de Basquetebol
e ela que administra a modalidade mundialmente. No Brasil, temos a Confederao Brasileira de Basquetebol
CBB, como responsvel por esse esporte e aqui realizado o NBB Novo Basquete Brasil, campeonato organizado
pela Liga Nacional de Basquete com a chancela da CBB. Pela FIBA, cada jogo de basquete tem durao de 40
minutos, divididos em 4 perodos iguais de 10 minutos com intervalos de 15 minutos entre o 2 e o 3 perodo. A
cada troca de perodo, muda-se o lado da quadra que a equipe defende.
O basquete tambm ganhou uma adaptao para os deficientes, o basquete em cadeiras de rodas,
totalmente adaptado para as pessoas que esto em cadeiras de rodas tambm poderem praticar o esporte.
- Futsal
O futebol de salo ou futsal comeou a ser praticado em
1930 por jovens freqentadores da Associao Crist de Moos
(ACM) de So Paulo e em Montevidu, no Uruguai. Devido
dificuldade para encontrar campos de futebol, improvisaram
"peladas" nas quadras de basquete e hquei aproveitando as
traves usadas na prtica desse ltimo esporte.
O Uruguai, nos anos 30, era a grande referncia no futebol,
sua seleo foi bicampe olmpica e sede da primeira Copa do
Mundo de Futebol, promovida pela FIFA, sendo tambm a primeira seleo campe. O futebol estava em
alta nos dois pases e o intercmbio dentro da ACMs era constante.
Para os uruguaios, o criador do futsal foi o professor Juan Carlos Ceriani Gravier, da ACM de
Montevido. Nesta associao, um grupo de jovens alunos, empolgados com o sucesso do futebol
uruguaio, praticavam-no como recreao em quadras de basquete.
Entretanto, os brasileiros, argumentam que o jogo praticado no Uruguai no estava ainda organizado
e poderia ser praticado por cinco, seis e at sete jogadores. Nas dcadas de 30 e 40, este "prottipo" do
que viria a ser o futebol de salo era intensamente praticado nas ACMs dos dois pases.
Com isso, conclumos que, de fato, a prtica de um tipo de futebol dentro de quadras comeou na
Associao Crist de Moos, seja ela no Brasil ou no Uruguai.
O futsal difundiu-se rapidamente por outros estados e na dcada de 50 comearam a ser fundadas as
federaes estaduais de futebol de salo. At 1958, So Paulo e Rio de Janeiro disputavam a primazia do
jogo, havendo divergncias entre as regras locais. Tudo se resolveu com a oficializao da prtica pela
Confederao Brasileira de Desportos nesse ano, que padronizou as regras e aceitou as federaes
estaduais como filiadas.
COMO SE JOGA
Futsal, ou futebol de salo, uma adaptao do futebol de campo para quadra. Joga-se em espaos
chamados "quadras polivalentes", demarcados tambm para outros esportes, como vlei e basquete.
Participam duas equipes de cinco jogadores cada, com bola menor, mais pesada e menos flexvel que a do
futebol tradicional.
O Futsal disputado em quadras de 25 a 42 m de comprimento por 16 a 25 m de largura. A bola pesa
de acordo com cada categoria disputada. As metas medem trs metros de largura por dois de altura,
frente das quais demarcam-se reas cujas linhas so equidistantes quatro metros da linha de gol. O
objetivo do jogo marcar tentos, como no futebol de campo, mas algumas regras so exclusivas do Futsal.
O arremesso lateral e o arremesso de canto so cobrados com os ps; aps a quinta falta coletiva, a equipe
infratora punida com a cobrana de um tiro livre direto, sem barreira, do local onde foi cometida a falta;
o atleta que cometer cinco faltas ser desclassificado e o goleiro deve sempre repor a bola em jogo, com a
mo ou com os ps, quatro segundos aps defend-la. A partida tem a durao de quarenta minutos (dois
tempos de vinte) para as categorias Adulta, Sub-20 e Sub-17. Para a categoria Sub-15, a partida dura trinta
minutos(dois tempos de quinze). Para as categorias menores, cada Federao fixa o tempo.
- Ginstica
A ginstica um conceito que engloba modalidades competitivas e no
competitivas e envolve a prtica de uma srie de movimentos exigentes de fora,
flexibilidade e coordenao motora para fins nicos de aperfeioamento fsico e
mental.
Desenvolveu-se, efetivamente, a partir dos exerccios fsicos realizados pelos
soldados da Grcia Antiga, incluindo habilidades para montar e desmontar um cavalo e habilidades semelhantes a
executadas em um circo, como fazem os chamados acrobatas. Naquela poca, os ginastas praticavam o exerccio nus
(gymnos do grego, nu), nos chamados gymnasios, patronados pelo deus Apolo. A prtica s voltou a ser retomada com nfase desportiva e militar - no final do sculo XVIII, na Europa, atravs de Jean Jacques Rousseau, do posterior
nascimento da escola alem de Friedrich Ludwig Jahn - de movimentos lentos, ritmados, de flexibilidade e de fora e da escola sueca, de Pehr Henrik Ling, que introduziu a melhoria dos aparelhos na prtica do esporte.
Anos mais tarde, a Federao Internacional de Ginstica foi fundada, para regulamentar, sistematizar e
organizar todas as suas ramificaes surgidas posteriormente. J as prticas no competitivas, popularizaram-se e
difundiram-se pelo mundo de diferentes formas e com diversas finalidades e praticantes.
A ginstica moderna, dirigida pela Federao Internacional de Ginstica, incorpora seis modalidades distintas,
com uma delas divida em duas ramificaes de importncia igual, gerando assim um total de sete, de acordo com a
viso da federao, que deu ainda a cada uma delas um especfico Cdigo de Pontos. Uma dentre as demais, no
competitiva, rene no concreto, o conceito da ginstica em si:
Modalidade
Principal evento
Primeira apario
Ginstica artstica
(no Brasil, chamada tambm de olmpica)
Jogos Olmpicos
1896
Ginstica rtmica
Jogos Olmpicos
1996
Trampolim acrobtico
Jogos Olmpicos
2000
Ginstica acrobtica
Campeonato Mundial
1974
Ginstica aerbica
Campeonato Mundial
1995
Gymnaestrada
1953
Ginstica geral
- Handebol
O Handebol mais uma das modalidades desportivas que o Velho
Mundo nos enviou. Anteriormente, o handebol j apresentou grandes
distines em termos de preferncia entre o que se chamou Handebol de
campo e Handebol de Salo. Hoje, a carncia de locais no Brasil, ou
melhor, a maior disponibilidade de quadras e no de campos, fez
prevalecer o handebol de salo, que absorveu a prtica da modalidade em
todo Pas.
O handebol foi idealizado por um professor de Educao Fsica, o alemo Karl Schelenz que, procurando dar s
suas classes femininas uma atividade alegre e movimentada, criou o handebol com base num jogo tcheco chamado
Azena. Por volta de 1914, Berlim foi palco das primeiras disputas que se desenrolaram num campo de 40x20
metros. Depois passou a ser praticado por homens, por isso, foram modificadas algumas regras e aumentadas as
dimenses do campo, passando para 40x80 metros, Mais tarde, as medidas foram igualadas s de um campo de
futebol, j com onze jogadores, com a bola reduzida de tamanho, permitindo o manuseio com uma s mo. Isto
proporcionou maior movimentao e satisfao na prtica do jogo. Esse era o handebol de campo.
O handebol tomou maior impulso no meio estudantil. Suas caractersticas, facilidade de na aprendizagem e
execuo natural dos fundamentos, permitiram o emprego da velocidade, movimentao, fora nos arremessos, e
habilidade no manejo da bola. Em 1927, foi criada a Federao Internacional de Handebol, com 39 pases inscritos,
mas somente em 1938 foi includo nos Jogos Olmpicos de Berlim, sagrando-se campeo a Alemanha.
Os rigores dos inverno no permitiam a prtica do handebol em campo aberto, fato que levou este esporte a
uma adaptao, para que pudesse ser praticado em recinto fechado e de menor tamanho. Coube aos suecos a
inovao que foi o inne-hand-ball (handebol no interior) ou hallen-handeball (handebol de salo) como o
chamam os alemes, diminuindo o tamanho do campo e o numero de jogadores, que passou a ser de sete atletas.
Com isso, as jogadas ganharam em movimentao e rapidez. A natureza do piso possibilitava a maior movimentao
com a bola. O campo, por ser de dimenses menores, permitia a todos os jogadores em campo atacarem e
defenderem em bloco, o que imprimia s jogadas uma espantosa velocidade, com grandes possibilidades de gol.
O handebol de salo tornou-se um esporte independente, com tcnica e ttica prpria, suplantando o
handebol de campo, que sofreu a concorrncia do futebol, mais atraente e j implantado em todos os pases do
mundo.
O handebol veio para o Brasil por volta de 1930. Difundiu-se inicialmente em So Paulo onde, em 16 de
fevereiro de 1940, foi fundada a Federao Paulista de Handebol. Inicialmente, o handebol foi praticado por onze
jogadores isoladamente, por grupos de colnias estrangeiras e por alguns clubes classistas e equipes de firmas
comerciais.
A durao normal da partida para todas as equipes com jogadores de idade igual ou acima de 16 anos, de 2
tempos de 30 minutos. O intervalo de jogo normalmente de 10 minutos. A durao normal da partida para equipes
de jovens 2 X 25 minutos no grupo de idade entre 12-16 anos e 2 X 20 minutos no grupo de idade entre 8-12 anos.
Atualmente, o handebol disputado por equipes de sete jogadores o mais popular.
No handebol os jogadores movimentam a bola atravs de passes feitos com a mo at chegarem na rea do
gol adversrio. Os defensores fazem com o corpo uma barreira na rea de lanamento para tentar impedir o gol. Se o
goleiro no defender, sua equipe recomea o jogo a partir do meio do campo.
O handebol de sete jogadores disputado em quadras de 40 metros de comprimento por 20 metros de largura com
duas traves de 3 metros de largura por 2 metros de altura cada.
- Voleibol
O voleibol atualmente o segundo esporte em popularidade no Brasil e
nossas selees esto colocadas entre as melhores do mundo. um esporte
executado em uma quadra retangular de 18 X 9 metros, com duas equipes
separadas por uma rede e seu objetivo colocar a bola no cho da quadra da
equipe adversria. Sua principal caracterstica o uso das mos, embora o uso
de outras partes do corpo tambm seja permitido pelas regras oficiais.
O voleibol surgiu nos Estados Unidos, em 1895,na Associao Crist de
Moos, atravs de William George Morgan. O objetivo era criar um esporte
onde no existisse contato fsico entre os praticantes, de modo a minimizar o
risco de leses.Ele procurou mesclar elementos do tnis e do basquetebol. As
primeiras regras surgiram em 1897 e permitiam sua prtica tanto em locais
fechados, como quadras e ginsios, como em locais abertos, como parques e
praias. Nessa poca, no havia limite no nmero de jogadores e o objetivo era
manter a bola em movimento sobre uma rede estendida de um lado a outro da quadra. Quando a bola caia no cho
da quadra adversria era marcado um ponto.
Hoje as regras oficiais definem que cada equipe deve ser composta por seis atletas. Uma equipe inicia a
partida sacando e equipe adversria permitido dar at trs toques na bola antes de devolv-la. ganhadora a
equipe que primeiro vencer trs sets, com 25 pontos cada.
Recentemente o Volei de Praia, modalidade derivada do voleibol de quadra e com regras especficas, tem
tido destaque em todo o mundo e o Brasil figura entre os pases de destaque na modalidade.
As principais habilidades utilizadas no voleibol so: saltar, correr, lanar e rebater. Ou seja: para chegar
bola necessrio correr; para cortar a bola durante um ataque preciso saltar; para colocar a bola em jogo(sacar)
preciso lanar: e para devolver a bola quadra adversria preciso rebater. Mas outras habilidades so especficas
desse esporte: bloqueio, saque, manchete e toque.
Os principais fundamentos do voleibol so:
- Manchete: as pernas devem estar afastadas at a largura dos ombros e levemente flexionadas, com uma
perna frente da outra e os braos devem ser unidos pelas mos sobrepostas, estendidos frente do corpo. A bola
deve ser rebatida com os antebraos, o que permite que ela seja amortecida e tome outra direo.
- Toque: as pernas devem estar abertas at na largura dos ombros e semiflexionadas. Os braos tambm
devem estar semiflexionados, direcionados acima da cabea e frente do corpo. O contato das mos com a bola darse- por meio da parte interna dos dedos.
- Saque: o movimento inicial deve acontecer com os ps em paralelo e a perna contrria ao brao que ir
bater na bola deve ficar frente. A bola deve ser segurada frente da mo que far o saque, enquanto o brao de
ataque se movimenta de trs e cima para golpear a bola.
- Cortada: trata-se de uma rebatida de bola, caracterizada pela alta velocidade que esta atinge a quadra
adversria.
Como curiosidade, existe no voleibol moderno, desde 1998, a funo de lbero, um atleta especializado nos
fundamentos que so realizados com mais frequncia no fundo do campo, isto , recepo e defesa. O objetivo
foi o de permitir disputas mais longas de pontos e tornar o jogo deste modo mais atraente para o pblico. Um
conjunto especfico de regras se aplicam exclusivamente a este jogador, como utilizar equipamento diferente,
no ser capito do time, nem atacar, bloquear ou servir. Quando a bola est fora de jogo ele pode trocar de lugar
com qualquer outro jogador sem notificar o rbitro,sem que essas substituies contem para o nmero
legalmente permitido em cada set.Ele s pode levantar de toque do fundo da quadra.
- Danas
A dana uma das trs principais artes cnicas da Antiguidade, ao lado do teatro e da msica.
Caracteriza-se pelo uso do corpo seguindo movimentos previamente estabelecidos (coreografia), ou
improvisados (dana livre). Na maior parte dos casos, a dana, com passos cadenciados, acompanhada ao
som e compasso de msica e envolve a expresso de sentimentos potenciados por ela. A dana pode
existir como manifestao artstica ou como forma de divertimento e/ou cerimnia. Como arte, a dana se
expressa atravs dos signos de movimento, com ou sem ligao musical, para um determinado pblico,
que ao longo do tempo foi se desvinculado das particularidades do teatro.
A Dana a arte de mexer o corpo, atravs de uma cadncia de movimentos e ritmos, criando
uma harmonia prpria. No somente atravs do som de uma msica que se pode danar, pois os
movimentos podem acontecer independentes do som que se
ouve, e at mesmo sem ele. A histria da dana retrata que
seu surgimento se deu ainda na pr-histria, quando os
homens batiam os ps no cho. Aos poucos, foram dando
mais intensidade aos sons, descobrindo que podiam fazer
outros ritmos, conjugando os passos com as mos, atravs das
palmas.
O surgimento das danas em grupo aconteceu
atravs dos rituais religiosos, onde as pessoas faziam
agradecimentos ou pediam aos deuses o sol e a chuva. Os
primeiros registros dessas danas mostram que as mesmas
surgiram no Egito, h dois mil anos antes de Cristo.
Mais tarde, j perdendo o costume religioso, as danas apareceram na Grcia, em virtude das
comemoraes aos jogos olmpicos. O Japo preservou o carter religioso das danas, onde as mesmas so
feitas at hoje, nas cerimnias dos tempos primitivos. Em Roma, as danas se voltaram para as formas
sensuais, em homenagem ao deus Baco (deus do vinho), onde danava-se em festas e bacanais.
Nas cortes do perodo renascentista, as danas voltaram a ter carter teatral, que estava se
perdendo no tempo, pois ningum a praticava com esse propsito. Praticamente da foi que surgiram o
sapateado e o bal, apresentados como espetculos teatrais, onde passos, msica, vesturio, iluminao e
cenrio compem sua estrutura. No sculo XVI surgiram os primeiros registros das danas, onde cada
localidade apresentava caractersticas prprias. No sculo XIX surgiram as danas feitas em pares, como a
valsa, a polca, o tango, dentre outras.
Estas, a princpio, no foram aceitas pelos mais conservadores, at que no sculo XX surgiu o
rockn roll, que revolucionou o estilo musical e, consequentemente, os ritmos das danas. Assim como a
mistura dos povos foram acontecendo, os aspectos culturais foram se difundindo.
- Lutas
Boxe
um estilo de luta no qual so usado apenas os punhos, tanto para defesa
tanto para o ataque. A palavra Boxe vem do ingls to box que significa lutar,
bater.
O boxe era muito praticado pelos ingleses e muitas vezes as lutas
aconteciam com as mos nuas, assim as lutas se tornaram brutais e em
1872 foram criadas as regras onde as lutas teriam 3 minutos de round e 1
minuto de intervalo, e os lutadores eram obrigados a usar luvas.
Seus principais golpes so Jab ou jabe: Golpe frontal com o punho que est
a frente na guarda. Direto: Golpe frontal com o punho que est atrs na
guarda.Cruzado (cross): To potente quanto o direto, porm o alvo a
lateral da cabea do adversrio. Hook ou gancho: Desferido em movimento curvo do punho, atingindo lateralmente
a cabea ou abdome, dificultando a defesa do oponente. Uppercut: Golpe desferido de baixo para cima visando
atingir o queixo do oponente.
Jud
O jud uma arte marcial esportiva. Foi criado no Japo, em 1882, pelo
professor de Educao Fsica Jigoro Kano. Ao criar esta arte marcial, Kano
tinha como objetivo criar uma tcnica de defesa pessoal, alm de
desenvolver o fsico, esprito e mente. Esta arte marcial chegou ao Brasil no
ano de 1922, em pleno perodo da imigrao japonesa.
O jud teve uma grande aceitao no Japo, espalhando, posteriormente,
para o mundo todo, pois possui a vantagem de unir tcnicas do jiu-jitsu
(arte marcial japonesa) com outras artes marciais orientais.
As lutas de jud so praticadas num tatame de formato quadrado (de 14 a
16 metros de lado). Cada luta dura at 5 minutos. Vence quem conquistar o
ippon primeiro. Se ao final da luta nenhum judoca conseguir o ippon, vence aquele que tiver mais vantagens.
Jiu-Jitsu
Segundo alguns historiadores o Jiu-jitsu ou arte suave, nasceu na ndia e
era praticado por monges budistas. Preocupados com a auto defesa, os
monges desenvolveram uma tcnica baseada nos princpios do equilbrio,
do sistema de articulao do corpo e das alavancas, evitando o uso da fora
e de armas. Com a expanso do budismo o jiu-jitsu percorreu o Sudeste
asitico, a China e, finalmente, chegou ao Japo, onde desenvolveu-se e
popularizou-se.A partir do final do sculo XIX, alguns mestres de jiu-jitsu
migraram do Japo para outros Continentes, vivendo do ensino da arte
marcial e das lutas que realizavam.
Karat
O karat uma arte marcial que era usada pelos guerreiros japoneses na poca das guerras. Mas hoje no s
ensinada como arte marcial, mas tambm como condicionamento fsico, defesa pessoal, forma de socializao do
indivduo, com intuito de competio e vrios outros objetivos.
No ano de 1470, a ilha de Okinawa estava dominada pelos chineses, e os nativos foram proibidos de usarem armas,
que na poca eram as espadas. Como eles no podiam usar armas para se defender comearam a desenvolver
tcnicas de luta utilizando apenas as mos, que por serem desarmadas a luta passou a ser conhecida como KaratD.Em japnes mos significa TE, vazias significa KARA e DO caminho, ento Karat-D quer dizer Caminho
das Mos Vazias, ou seja, sem armas ou qualquer outro objeto que possa ser usado para se defender.
Jogos e Brincadeiras
Brincar uma inveno humana "um ato em que sua intencionalidade e curiosidade resultam num
processo criativo para modificar, imaginariamente, a realidade e o presente". (COLETIVO DE AUTORES,
1992).
Os jogos e as brincadeiras so aes culturais cuja intencionalidade e curiosidade resultam em um
processo ldico, autnomo, criativo, possibilitando a (re)construo de regras, diferentes modos de lidar
com o tempo, lugar, materiais e experincias culturais, isto , o imaginrio. A natureza dos jogos e das
brincadeiras no discriminatria, pois implica o reconhecimento de si e do outro, traz possibilidades de
lidar com os limites como desafios, e no como barreiras. Alm disso, os jogos e as brincadeiras
possibilitam o uso de diferentes linguagens verbais e no verbais, o uso do corpo de formas diferentes e
conscientes; a organizao, ao e avaliao coletivas.
Alguns autores consideram os termos "jogo", "brinquedo" e
"brincadeira" como sinnimos, pois todos eles sintetizam a vivncia
do ldico. Huizinga, autor clssico na teoria do jogo, afirma ser esse
um fenmeno anterior cultura. O jogo cumpre funes sociais.
srio, mas no sisudo. uma ao voluntria, desinteressada,
liberdade. Provoca a evaso da vida real para uma esfera temporria
de atividade com orientao e espaos prprios. Todo jogo tem
regras, pois ele cria ordem e ordem. Absorve inteiramente o jogador
que, ativamente, participa criando e recriando regras. Aquele que
desrespeita as regras considerado um "desmancha-prazeres" (HUIZINGA, 1980).
Para CALLOIS (1990), os jogos, entendidos como motivaes para a vivncia ldica, podem ser
categorizados em quatro grupos, a saber: os jogos de aventura, aqueles que nos colocam diante do novo,
do mistrio (um filme, um livro, uma partida de futebol, passeios e viagens, uma festa, dentre outros); os
jogos de competio (e aqui entram tambm os de cooperao); os jogos de vertigem, aqueles que do um
friozinho na barriga, como os escorregadores, cama elstica, montanha-russa, pular, saltar; e, por fim, os
jogos de fantasia, que lidam com o simblico, o imaginrio e o faz de conta.
A festa, por sua vez, entendida como um fenmeno social que inclui celebrao, fruio,
diverso, evento, espetculo, brincadeira, exaltao, trabalho e lazer. tempo e espao para a expresso,
encontro, rebeldia, devoo, orao, manifestao, reivindicao (ROSA, 2002). o que permite ao homem
e sociedade se manterem vivos, pois ela a prpria humanidade do homem. Recuperar, relembrar,
reconstruir, vivenciar o brincar, o jogar e o "festar" na escola possibilitam a vivncia do carter ldico que
acompanha tais prticas corporais. O jogo, a brincadeira e a festa, para alm do prazer, da satisfao, so
entendidos como instantes de reconhecimento do homem como produtor de histria e de cultura, por isso
merecemXser_problematizados.
importante considerar que as brincadeiras, por mais "ingnuas" que possam parecer, podem
contribuir com determinado projeto de sociedade, por isso precisam ser discutidas e ressignificadas.
Quando contamos piadas sobre negros, louras ou homossexuais, por exemplo, podemos estar reforando o
racismo e o preconceito. Alm disso, muitos jogos e brincadeiras tm como objetivo eliminar aqueles
jogadores que "erram", reforando a excluso. Os jogos e as brincadeiras tornam-se assim, espaos
educativos de vivncia e reflexo dos princpios norteadores desta proposta.
Av. Toms Espindola, 402 Farol Macei/AL
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ENEM 2009
Resposta: C
Como o prprio texto revela, a aptido fsica de uma pessoa
independe da faixa etria, o fator preponderante sua
disposio para desenvolver atividades fsicas, uma vez que seu
organismo encontra-se em perfeitas condies para tal. Assim
sendo, temos como verdadeira a letra c.
Resposta: C
A foto nos mostra uma ginasta realizando a amplitude mxima
do movimento de suas pernas. Com isso, resta-nos apenas a
alternativa C como a correta.
ENEM 2010