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RESUMO
O presente trabalho resultado de uma pesquisa realizada no municpio de Campo Grande (MS), com o objetivo de demonstrar que o ato de jogar videogame pode
auxiliar na aprendizagem de uma lngua estrangeira, no caso a inglesa. Para responder a questo foram entrevistadas diversas pessoas entre homens e mulheres da classe
mdia na faixa dos vinte aos trinta anos de idade. Sobre a elaborao da pesquisa, limitamos a mesma para jogos do gnero RPG (role playing game) em que o jogador
responsvel por um determinado personagem, que realiza misses e trabalhos dentro
do game e oriundos da poca em que eles vinham somente em ingls, visto os atuais
possurem a opo de traduo para o portugus brasileiro.
Palavras-chave:
Videogame. Aprendizagem. Ensino. Lngua estrangeira. Lngua inglesa
1.
Introduo
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2.
Desde a hegemonia inglesa durante parte da era das grandes navegaes e das guerras napolenicas at o surgimento dos Estados Unidos
da Amrica como superpotncia aps a Segunda Guerra Mundial, que o
ingls se destaca por ser a lngua mais utilizada no mundo, principalmente nos negcios e relaes exteriores.
O ingls, hoje, a lngua mais usada no mundo dos negcios, e
em alguns pases, como Holanda, Sucia e Finlndia, seu domnio
praticamente universal nas universidades. (BRASIL, 1998, p. 23).
Portanto, sua incluso nos currculos escolares seria, alm de introduzir o aluno em um contexto global, tambm uma forma de ampliar
suas expectativas e vises, pois a fala um dos principais instrumentos
de ao e comunicao do ser humano.
No Brasil,
O ensino de lngua inglesa como disciplina obrigatria no currculo
escolar brasileiro teve incio em 1809. Dom Joo VI decretara a implantao
do ensino de duas lnguas estrangeiras, a inglesa e a francesa, escolhidas
estrategicamente, visando s relaes comerciais que Portugal mantinha com a
Inglaterra e a Frana. (SANTOS, 2011).
importante ressaltar, mesmo que brevemente, que a aprendizagem de um idioma estrangeiro, neste caso a lngua inglesa, apesar do
professor possuir sua importncia no processo de aprendizagem, acontece em grande parte por conta do aluno. Tambm deve ser lembrado que,
mesmo no existindo um mtodo perfeito para o ensino de lnguas
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Outros pontos que devem ser destacados que, quanto mais cedo
a criana tem acesso ao ensino de lngua inglesa, melhor se torna a assimilao do idioma (CHAGURI, 2004, apud SCHTZ, 2003) assim como, ainda citando Chaguri (2004), quando o ingls apresentado como
diverso, as crianas passam a ser estimuladas e desenvolvem uma tima
capacidade de concentrao.
Ou seja, mesmo no existindo uma metodologia perfeita, ou seja,
aquela em que qualquer um possa, de forma rpida e prtica, de aprender
uma lngua estrangeira, quanto mais cedo e mais divertido for o mtodo,
melhor o aluno assimilar o novo idioma.
3.
As novas tecnologias
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4.
Os videogames no ensino
Vimos que por ter uma afinidade com essa tecnologia os alunos
acabam por ter que comear a estudar o ingls para conseguir dar continuidade ao seu jogo. Bem, com essa citao do Augustinis-Silva fechamos esse tpico sobre o games e o ensino. No prximo veremos os dados
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5.
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6.
Concluso
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
AUGUSTINIS-SILVA, Daniel. O vdeo game na sala de aula: novas
perspectivas para professores que querem se manter atualizados. Disponvel em:
<http://www.pgletras.uerj.br/linguistica/textos/livro03/LTAA03_005.pdf>.
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