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CARTOGRAFIAS DO AUDIOVISUAL:

velhas histrias em novas plataformas


Rgis Orlando Rasia1

Do uno s mltiplas histrias do audiovisual1


uma reflexo conceitual terica sobre a histria
do audiovisual em uma plataforma interativa estruturada como linha do
tempo2 intitulada Mil histrias. Criada paralelamente com a pesquisa desenvolvida no curso de ps-graduao em Multimeios da Unicamp, tem
como proposta uma visualizao e inter-relacionamento das histrias
do audiovisual e criao de uma interface virtual da histria, sob a concepo de multimeios na sua forma e contedo.
Como uma arqueogenealogia, a linha no trata de uma histria geral,
ou mesmo pretende conter o todo, nem mesmo feita apenas de continuidades, mas de rupturas, descontinuidades, linhas de fugas.3 Das mltiplas histrias possveis, quando se trata de histria, sempre em relao ao(s) acontecimento(s) ou de uma histria que interessa a cada um.
Discorremos ento em uma plataforma as mltiplas histrias.
este ensaio pretende fazer

Mestre em Multimeios pela Unicamp. Ps-graduado em Artes visuais: Cultura e criao pelo Senac Porto Alegre. Graduado em Publicidade e Propaganda pela UnijuRS. Contato: regisorasia@yahoo.com.br

A linha do tempo do audiovisual se encontra em www.milplataformas.com (linha do


tempo), ou http://www.milplataformas.com/linhadotempo.html (verso beta).

Cf. FOUCAULT, 1986.

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A comear pela ideia de cartografia, palavra em voga nos estudos


do audiovisual. Para Deleuze (2005, p. 148), a cartografia essencialmente mental, cerebral. Ultrapassando a lgica geogrfica do macro,
o terico citado dinamiza uma concepo individual sobre a cartografia,
algo interessante a ser discorrido sobre uma linha do tempo, pois, na
anlise das obras audiovisuais, estamos sempre fazemos cartografias
mentais ao contextualiz-las.
Sendo assim, tal linha no pretende conter o todo, mas pretensa a ser
uma experincia individual de apreenso das camadas da histria. Ela
eminentemente um aparelho de captura com bases no empirismo, proposta na incorporao de conhecimento ao inventrio individual da histria
do audiovisual. Ao mesmo tempo, inerente ao pensamento e extensiva aos
agenciamentos mentais de nosso crebro, pois cartograficamente ordenamos acontecimentos, datas, posicionamos os nossos filmes em determinada poca, a fim de que potencialize uma leitura flmica com o aparecimento
do contexto. Assim se processa para Deleuze (2005, p. 148):
Os livros, carrinhos, prateleiras, escadas, elevadores e
corredores constituem os elementos e os nveis de uma
gigantesca memria da qual os prprios homens nada
mais so que funes mentais, ou mensageiros neurnicos. Em virtude desse funcionalismo, a cartografia
essencialmente mental, cerebral.

O leitmotiv da linha a aquisio de repertrio sobre a histria do audiovisual, tambm surgida da impossibilidade de ver, representar e de
nosso crebro capturar o todo; mesmo de uma histria universal surge a
necessidade do cartografar, como um mapa, a histria (que interessa) em
uma linha do tempo.
A estrutura da linha do tempo pode ser pensada como uma interface-captura da histria versada em uma plataforma de conhecimento. Ela assim

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uma experincia com a cartografia mental, surgida a partir da dificuldade de


guardar na memria nmeros e datas (ao contrrio dos acontecimentos).
Diante da ideia de vrias ou mltiplas histrias, questiona-se: quais
e quantas histrias do audiovisual podem ser propostas? A histria dos
meios de comunicao (cinema, rdio, televiso); ou das tcnicas de animao (do acetato at o CGI); ou a biografia dos cineastas, a histria que
se conta a partir das obras, das teorias, movimentos; a histria das instituies; dos dispositivos tecnolgicos, como a evoluo da fotografia
at a imagem-movimento, a transio do cinema clssico para o cinema
moderno, entre muitas.
Sobre a histria do cinema, Gomes de Matos (2006, p. 11) cita que os
tericos Robert Allen e Douglas Gomery identificaram quatro abordagens
da histria do cinema: esttica, tecnolgica, econmica e social.
A respeito destas, a histria biogrfica mais popular, biografia
de astros do cinema, diretores, produtores e chefes de estdio, reduzir
a histria a grandes homens. J a historia esttica a histria do filme
como uma forma de arte, quando os historiadores escolhem os melhores filmes, ou aqueles que so considerados obras de arte, tambm
chamada de a tradio da obra-prima, relevante para o pensamento
do cnone de filmes clssicos sempre privilegiados nas histrias de cinema. A histria tecnolgica diz respeito inveno e ao aperfeioamento de processos mecnicos necessrios para a projeo de imagens
em movimento; a maioria das histrias tecnolgicas focaliza os momentos-chave no desenvolvimento da tecnologia do cinema. A histria
econmica tem a ver com a organizao da indstria cinematogrfica
como uma prtica comercial, razo por que jamais foi criado um filme fora de um contexto econmico; e a ltima destas perspectivas a
histria social, que focaliza o lugar do cinema no mbito mais vasto
da sociedade e da cultura. A concluso de Gomes de Matos , talvez,
a que mais nos interessa: o cinema um sistema aberto. No apenas um conjunto de componentes formando um todo, mas um conjunto

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relacionado de componentes que condicionam e so condicionados uns


pelos outros (MATOS, 2006, p. 12-13).
Sob o pressuposto de sistema aberto que foi pensada a linha do
tempo do audiovisual. Criada tambm com o propsito didtico de ser
utilizada em sala de aula e para pesquisas no campo do audiovisual, a linha do tempo no trata de uma histria geral, nem de uma nica histria,
mas de um relato da captura de pocas, um mtodo cartogrfico do tipo
rizoma, para pensarmos o audiovisual e sua histria como um emaranhado de linhas de fugas, pontos que se conectam e se bifurcam, experincias partilhadas do homem com a tecnologia, das cincias, das artes, das
obras como movimentos do pensamento.
A razo de que para o mltiplo preciso um mtodo que o faa efetivamente. Para refletir sobre os rizomas, pensaremos nas formas em plats,4
tambm a fim de entendermos os mltiplos como parte da linha do tempo (plataforma) estudada. Plat como superfcie elevada, regio contnua
de intensidade onde so conferidos fluxos. O plat est sempre no meio,
nem no incio nem no fim. Conforme os tericos Deleuze e Guattari, plats so objetos autnomos que podem ser recortados e tratados independentemente uns dos outros, podem ser lidos em qualquer posio e postos
em relao com qualquer outro. Chamamos de plat toda multiplicidade
conectvel com outras hastes subterrneas superficiais de maneira a formar
e estender um rizoma. Um plat pode conter at mesmo outras plataformas, entendendo assim a esfera dos ambientes mltiplos, mas tambm
como unidade5 (DELEUZE & GUATTARI, 1995, p. 33).
Neste nterim, relacionando a arquitetura da linha Mil histrias, a
prpria noo de histria universal dar contingncia a uma variedade
maior, feita de matrias diferentemente formadas, de datas e velocidades
muito diferentes. Considerando-a como agenciamento, a histria est
4

Rizomas e plats so conceitos abordados por Deleuze e Guattari no livro Mil plats:
capitalismo e esquizofrenia, vol. 1, 1995.

o caso do site <milplataformas.com> conter a plataforma da linha do tempo.

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em conexo com outros agenciamentos. Com o que ela funciona ou em


que interstcios ela faz ou no passar intensidades, em que multiplicidades ela se introduz e metamorfoseia acontecimentos? Por consequncia,
em quantas ou quais plataformas poder ser constituda a histria: no
cinema,6 na vasta bibliografia dos livros, no banco de dados da internet,
ou mesmo nos materiais de arquivos das cinematecas?

Histrias mltiplas do audiovisual,


ou uma plataforma para mltiplas histrias
Versando os plats na configurao contempornea do audiovisual, o conceito multimdia em voga o das plataformas, ou melhor, formas em plats. Como um termo de envoltura tecnolgica, em grande
parte virtual, versa a acepo da interao entre ambientes e interfaces,
se postando entre as faces mquinas-homens e, que de alguma forma,
contribui para a dialtica e conjugao da imagem, do som e do verbo
para a construo do conhecimento.
Nota-se tambm que o prprio engenho contemporneo do audiovisual cada vez mais se insere em plataformas, como, por exemplo, o livro.
Objeto contido pelo verbal, poderia ser considerado uma plataforma, recusando a ideia de esgotamento (como falaremos mais adiante). De maneira
que se convive sob a esfera das multiplataformas, em que as matrizes (verbo, som e imagem) convergem nos meios, at a razo da hibridizao.
Antes da criao virtual da interface interativa da linha de tempo,
praticava-se o sketch (esboo rpido ou rabisco em cadernos). Todos
estes rabiscos rpidos eram revisados e transpostos a vrias linhas do
tempo que se organizavam em categorias (filmes, tecnologias, movimentos). O nico item que se mantinha era a cronologia das datas.
Com a incorporao das interfaces multimdia, ela passou a ter, alm da
6 Como exemplo de experincia da histria com o audiovisual, temos a obra de
Godard Histoire(s) du cinema (1988-1998) ou a de Glauber Rocha e Marcos Medeiros,
Histria do Brasil (1973), entre outros exemplos.

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cronologia, diferente camadas de informaes e uma interao com os


diversos acontecimentos.
Em um breve relato da linha do tempo Mil histrias, ela foi ambientada
em flash player7 e HTML,8 formatos-linguagens que tornam possvel a publicao na internet. A linha do tempo do audiovisual, enquanto esqueleto interativo, estrutura-se h dois anos, mas se torna parte compsita de
uma vida toda (sketch), experimentada a partir de livros, revistas, seminrios, em que um acontecimento da histria do audiovisual era retratado.
Na sua concepo, ocorreu que, quando pretendido fazer-se uma alocao em uma plataforma interativa (flash), tais eventos ou acontecimentos estavam contidos em camadas (literalmente) ou mesmo esferas que chamamos
anteriormente de vrias linhas ao derivarem dos sketchs. Havia, assim, uma
histria das tecnologias, outra das pelculas, da fotografia, da televiso etc.
Quando os acontecimentos eram alinhados e alocados, tinha-se uma
viso de uma histria do audiovisual em face de sua complexidade e motricidade de envolvimentos das diversas histrias do audiovisual, como
conjunto de componentes agenciados uns pelos outros. A prpria linha
do tempo (vide site) no exclui e no permite que as esferas sejam vistas
separadamente umas das outras, mas deixa fazer as ligaes em face da
multiplicidade de eventos.
A linha do tempo tem como caracterstica a formalizao visual de domnios, conforme figura 1. Os acontecimentos, como guerras e crises, esto
aproximados da cronologia do tempo, em uma relao de fluxo. o caso da
Segunda Guerra Mundial e sua conexo com o Neorrealismo italiano (movimento em vermelho), ou mesmo a ditadura brasileira e o AI-5 a arrolar-se
como linha de fuga no cinema marginal brasileiro (vide linha dcada de 1960).
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O Flash Player um reprodutor de multimdia pertence Adobe Systems. Utiliza na


sua programao o Action Script 3.0.

HTML a linguagem base da internet. Significa Hypertext Markup Language ou, em portugus, Linguagem de Marcao de Hipertexto. HTML e Flash so integrantes da dinmica interativa da grande maioria dos sites da web, por consequncia, da linha do tempo.

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Figura 1. Exemplo de eventos e acontecimentos mesclados linha do tempo

FONTE: Rgis Orlando Rasia http://www.milplataformas.com/linhadotempo.html

Todos estes acontecimentos so significativos para a histria do audiovisual como um todo. Associando nesta linha acontecimentos importantes de crises, em outro exemplo temos o caso da Grande Depresso
americana, no incio de 1930: podemos perceber um hiato (vide site) nos
investimentos e consequentemente nas invenes. Nesta poca, constata-se o advento do som e o surgimento da televiso. Em relao a tais eventos, h sempre um elemento fundante na arqueologia, como por exemplo, a meno de Mximo Barro9 e sua pesquisa sobre a primeira sesso
de cinema no Brasil (1895), em paralelo com a crise do caf, tornados
pontos relevantes que compem a linha.
Na linha do tempo, tais camadas de acontecimentos diferenciam-se por cor e aspecto grfico. H uma concepo de grafismo inicial
como artifcio identificador, conforme a figura 2. Elementos grficos
que representam a evoluo das cmeras em madeira (artesanais) para
as cmeras Bell & Howell, que se tornariam marco na indstria cinematogrfica (usando metal e chassi que comportaria a pelcula), ou ento,
a televiso em preto e branco e o respectivo grafismo da televiso em
cores (diferenciao/evoluo).
Em outro exemplo, temos os sistemas de som em disco e o som em
pelcula, respectivamente Vitaphone e Movietone, responsveis pelo
advento do som no final da dcada de 1920 e incio de 1930. H o caso
das cmeras super 8mm comercializadas pela Kodak e prximo a elas

Em entrevista ao Sesc TV no dia 22/11/2012 no programa Sala de Cinema.

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(contextualmente) a Sony portapack, com a tecnologia do vdeo em parte


responsvel pela ascenso da videoarte e portabilidade dos dispositivos.10
Figura 2. Exemplo de grafismos criados na linha do tempo

FONTE: Rgis Orlando Rasia http://www.milplataformas.com/linhadotempo.html

A respeito de elementos identificadores na linha, conforme figura 3,


temos os movimentos da arte como: pop art, fluxus, impressionismo, todos
em um container vermelho; j movimentos significativos para o documentrio esto em laranja, e movimentos brasileiros esto comportados
pelo verde. Ainda podemos ver as tecnologias do final da dcada de 1950
e 1960, como as cmeras Auricon e Eclair, tambm paralelamente prximas ao som direto do Nagra III (incrementado do neopilottone), como
tecnologias contemporneas aos movimentos importantes para o documentrio (Cinema Direto, Cinema Verdade) ou mesmo o cinema de fico
(Cinema Novo brasileiro).
Abaixo, na figura 3, vemos como a interseco de eventos pode se
tornar significativa na linha do tempo, todos firmados em um contexto,
cabendo ento a sua ligao.

10 Os grafismos citados no texto so uma pequena parte do referencial visual a ser identificado na linha do tempo.

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Figura 3. Exemplo de grafismos cruzados com movimentos e tecnologias na linha

FONTE: Rgis Orlando Rasia http://www.milplataformas.com/linhadotempo.html

Como programao e elementos interativos, conforme figura 4, temos o navegador (< e >), onde possvel avanar ou retroceder as pocas,
alm do zoom. Na regio dos botes, podem-se habilitar os ciclos tecnolgicos (cf. figura 4) para a melhor visualizao da evoluo e advento
de uma tecnologia. Este boto contm/habilita o grafismo de ligao de
pontos, ou seja, tudo que significativo para pensar os eventos que se
associam aos ciclos tecnolgicos em uma dinmica de ligao de pontos.
A linha do tempo favorecida pelo carter acadmico; sendo assim,
no mural interativo pode-se visualizar e consultar a videografia e referncias bibliogrficas, consultadas para sua construo.11

11 So vrios os livros que falam da histria do audiovisual. Alguns pontuam datas ou


momentos especficos; outros pensam o audiovisual sob a esfera tecnolgica. o caso
de Brian Winston e seu livro Media technology and society: a history from the telegraph to the
Internet (1998), parte importante para a construo da linha do tempo.

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Figura 4. Exemplo de subsdios interativos

FONTE: Rgis Orlando Rasia http://www.milplataformas.com/linhadotempo.html

Um mecanismo, que no sobrepuja apenas a horizontalidade e a cronologia da linha do tempo, mas tambm prope a sua verticalizao e
descrio, se d ao parar com o mouse em cima de um evento. Com esta
ao nos so fornecidas informaes (curtas) sobre determinado item
investigado (cf. figura 5). Criada a fim de no poluir visualmente a interface visual, ao parar com o mouse/cursor em cima de um dos itens,
habilita-se o container com informaes relacionadas ao componente.
Figura 5. Exemplo de container com informaes na linha do tempo

FONTE: Rgis Orlando Rasia http://www.milplataformas.com/linhadotempo.html

A linha do tempo mostra os aspectos grficos das transies, ciclos/


passagens descritos em livros, como, por exemplo, um protocinema (verde, antes de 1895), tambm chamado de pr-cinema, a se tornar cinema
(azul, ps-1895) com o advento tecnolgico dos dispositivos, cmera,

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base de captura (pelcula) e dispositivos de projeo. Aps o surgimento


das tecnologias do cinema, passa-se (azul mais forte) para o ciclo do chamado primeiro cinema ou cinema de atraes (vaudeville, nickelodeons) em
seguida, para um cinema de transio com a estruturao da linguagem
na montagem nos longas-metragens de Griffith, especificamente com O
nascimento de uma nao (1915).
Fica a pergunta: onde estaro os filmes? Sobre esta questo incita-se
que se faa a sua cartografia mental. Faa o rizoma posicionando o texto
em determinado contexto. Na linha do tempo, qualquer elemento de um
meio afeta e faz contato com os demais. Por esta razo, os dispositivos,
meios e tecnologias so obrigatoriamente visveis, tornando a interface
mais poluda, no entanto mostra a histria em sua complexidade, multiplicidade. Conclui-se assim que uma histria por fazer-se. No h uma
hierarquia na histria, a fotografia que impulsiona o cinema, como o rdio impulsiona a televiso, sendo incorporados por meios atuais como
a internet. O fato que lendo o passado e posicionando-se no presente,
possvel projetar e pensar o futuro.
Enfim, com alguns exemplos, podemos pensar no engenho visual
e descritivo com que foi construda tal linha do tempo, de forma que o
homem o intercessor (mediador) da histria do audiovisual, alm de
cont-la de formas diferentes, reconstituindo processos e fluxos daquilo que entendemos como histria. Entende-se que as plataformas existentes e por vir apenas potencializam a compreenso da histria.
Os recentes e eminentes anncios da morte do livro, ou os repetidos anncios da morte do cinema, por exemplo, s nos servem para desconfiar de tais afirmaes diante dos prprios estudos do audiovisual. O
surgimento de uma plataforma interativa no apregoa a morte de outros
meios, j que os livros (mais uma plataforma) fornecem os conhecimentos para a concepo do que vem a ser a histria do audiovisual.12

12 Cf. Bibliografia, http://www.milplataformas.com/linhadotempo.html

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Quanto morte, substitui-se por uma ideia de profuso das linguagens e integrao das matrizes (verbo, som e imagem). A pensar, por
exemplo, na prpria histria do rdio, meio de comunicao que no foi e
nem ser morto, influenciando a televiso, ligando-se aos filmes da chanchada e incorporado por outros meios atuais, como a internet, por exemplo. O livro, a internet o cinema podem ser encarados como plataformas,
sendo o livro responsvel por construir e alimentar todas as demais formas em plats (zonas de intensidades).

Concluso: histria em mil (mltiplas)


plataformas sob a proposio de rizomas
O rizoma feito de plats (DELEUZE, GUATTARI, 1995, p. 33) e
baseia-se em uma srie de princpios: de conexo e de heterogeneidade; multiplicidade; ruptura a-significante (pode ser rompido, quebrado em um lugar
qualquer); princpio de cartografia e de decalcomania. O que nos permite experimentar e concluir sobre tais noes versando a histria do audiovisual na plataforma criada. Um rizoma no cessaria de conectar cadeias
semiticas, organizaes de poder, ocorrncias que remetem s artes, s
cincias, s lutas sociais (DELEUZE & GUATTARI, p. 15).
O rizoma, diferente das rvores e suas razes, conecta-se de um ponto qualquer a outro ponto qualquer, pondo em jogo regimes de signos
muito diferentes. No deriva de forma alguma do uno e no se constitui
de unidades, e sim de dimenses. feito de linhas, pontos, ligaes localizveis entre pontos e posies, tanto linhas de continuidade quanto
linhas de fuga, como dimenso mxima, segundo a qual a multiplicidade
metamorfoseia-se, mudando de natureza.
Sob a dialtica da histria, o rizoma o referido mapa que deve
ser produzido, construdo, sempre desmontvel, conectvel, reversvel, modificvel, com mltiplas entradas e sadas, com suas linhas de
fuga. Os autores dos conceitos apresentam como seu prprio modelo
uma anunciao da ps-modernidade, e por que no pensar na prpria

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histria sob o conceito de rizoma, reconhecendo as multiplicidades, os


movimentos, os devires.
Segundo Deleuze e Guattari (1995, p. 37), o rizoma tem como tecido a
conjuno e e e. Bem como a histria no deriva, por meios nicos,
do conjunto de um ou outro componente, mas sim se elabora simultaneamente a partir de todos os pontos sob a influncia de diferentes campos e
domnios da arte e cinema e cincia e acontecimentos e crises e
Conclui-se que no h uma nica histria, mas a histria a partir da
captura de cada um. Uma estrutura rizomtica, bem como o sujeito, flexvel, exige que qualquer modelo de ordem possa ser modificado, como
o inter-relacionamento do indivduo com a histria. Dessa maneira, a
linha do tempo do audiovisual ser sempre potente atualizao, no se
tornando instvel, mas cuja estrutura um eterno fazer-se.
A linha ser atualizada sempre a partir de encontros com filmes, com
obras, tecnologias, do contato com um livro A prpria ideia de criao
da linha do tempo orienta-se com base na ideia de Deleuze, a respeito de
que conhecimento se forma a partir de encontros. Logo, a criao no
surge do nada. uma estrutura (mquina de captura) para comportar o
conhecimento, e sua produo depende da apropriao do pensamento
de outras plataformas.
Com base no empirismo, esta linha adquire um carter particular e
subjetivo, sendo composta por linhas e marcos que dizem respeito a um
acontecimento para o sujeito e sua relao com a histria do audiovisual.
Na linha do tempo, o significativo o mtodo e a experincia, interessante pens-la visualmente, como uma cartografia ramificada da histria,
de seus mltiplos e infinitos cruzamentos. Na histria se mantm a cronologia do tempo e sua horizontalidade, mas tambm uma verticalizao, onde descries, pontos, linhas de bifurcaes fazem compartilhar
suas razes ou mesmo as bifurcaes, zonas de rupturas que tornam a
histria um objeto em eterna construo.

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A estrutura do conhecimento e da histria versa a lgica do rizoma,


em que no h somente as ramificaes, e sim pontos que germinam e se
originam de qualquer parte e se dirigem para quaisquer pontos. A linha
do tempo assim um mapa com caminhos, mas que demanda sempre
novos traos e atualizaes,13 colaborativa, podendo ser revista, rediscutida, ressignificada como as demais plataformas e dos meios por vir.

Referncias bibliogrficas
BARRO, Mximo. A primeira sesso de cinema em So Paulo. So Paulo: Tanz
do Brasil, 1996.
DELEUZE, Gilles. A imagem-tempo. Trad. Eloisa de Araujo Ribeiro. So
Paulo: Brasiliense, 2005..
DELEUZE, Gilles; GUATTARI, Flix. Mil plats: capitalismo e esquizofrenia.
Vol. 1. Trad. Aurlio Guerra Neto e Clia Pinto Costa. Rio de Janeiro:
Ed. 34, 1995.
FOUCAULT, Michel. A arqueologia do saber. Trad. Luiz Felipe Baeta Neves.
2 ed. Rio de Janeiro: Forense Universitria, 1986.
MATOS, Antonio Carlos Gomes. Do cinetoscpio ao cinema digital: breve histria do cinema americano. Rio de Janeiro: Rocco, 2006.
WINSTON, Brian. Media technology and society: a history From the telegraph
to the Internet. Londres: Routledge, 1998.

13 At o presente momento possvel que a linha do tempo descrita e analisada neste ensaio se mantenha, mas estar sempre em vias de modificaes, ampliaes e
remodelamentos. Atualmente disponvel em Flash, HTML 5.0 para acesso on-line,
alm de download para verses offline: EXE (pc) e APP (mac). Futuramente ser integrada a dispositivos mveis e tablet. Como um rizoma, aberto e conectvel, ela
colaborativa. Sugestes e acrscimos: regisorasia@yahoo.com.br.

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