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Resumo
A presente investigao refere-se s percepes dos adolescentes do Programa
Jovem Aprendiz (PJA) sobre aulas consideradas chatas e legais, em uma
escola profissionalizante, no Municpio de Florianpolis (SC). O objetivo foi
conhecer e analisar as percepes dos jovens aprendizes sobre os processos
de ensinar e aprender, e apresentar indicadores qualitativos que auxiliam
na atividade docente. Na coleta de dados, utilizamos o grupo focal com dez
adolescentes. Para os jovens, uma aula chata focada na transmisso e
recepo de conhecimento. E uma aula legal aquela em que se utilizam
estratgias de ensino com motivao e linguagem acessvel.
Palavras-chave: Processos de ensinar. Processos de aprender. Recursos
didticos. Estratgia de ensino. Jovem Aprendiz.
. Verso ampliada de trabalho apresentado no IX Seminrio de Pesquisa em Educao da Regio Sul (Anped
Sul), 2012, sob o ttulo Aula chata no! conhecendo as percepes dos adolescentes participantes do Pro grama Jovem Aprendiz sobre processos de ensinar e de aprender.
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Introduo
Na adolescncia ocorrem, ao mesmo tempo, muitas transformaes
biolgicas e psicolgicas, o que faz dessa uma etapa muito importante para o
ser humano. Nesse perodo, o adolescente vivencia a ansiedade da transio da
infncia para a fase adulta. Tanto os pais, com relao aos seus filhos, como os
prprios adolescentes ainda no se sentem seguros para enfrentar os desafios
da maturidade, mas j assumem seus diferentes estilos de vida e sinalizam suas
escolhas e perspectivas de futuro. Nesse contexto, as questes de trabalho so
discutidas no seio familiar e os jovens comeam a se preocupar com o seu futuro
profissional. O Programa Jovem Aprendiz (PJA) figura como possibilidade de
trabalho e renda na adolescncia, uma vez que atende s exigncias da legislao
trabalhista vigente no Brasil.
O PJA um programa do governo federal, de abrangncia nacional, em parceria
com instituies credenciadas ao governo que oferecem cursos profissionalizantes
para jovens com idade entre 14 e 24 anos, voltados preparao para o exerccio
de funes no comrcio e na indstria. Para o comrcio so oferecidos, entre
outros, os cursos de Aprendizagem em Vendas, Aprendizagem em Supermercados,
Aprendizagem em Hotelaria e Aprendizagem em Atividades Operacionais de
Empresas de Asseio e Conservao.
Os adolescentes so recrutados e selecionados pelas empresas dos segmentos
dos cursos ofertados, e matriculados nas escolas credenciadas ao PJA. Qualquer
jovem com a idade permitida pode iniciar suas atividades profissionais por
intermdio do PJA, contando com a legislao para formalizar sua funo. Os jovens
selecionados so, em sua grande maioria, pertencentes s classes populares e
necessitam trabalhar para auxiliar os pais na complementao da renda familiar.
Muitos desses pais, mormente aqueles que no tiveram a oportunidade de estudar,
visualizam no projeto a chance de os filhos trabalharem sem a necessidade de
estes abandonarem os estudos.
O PJA pode ser compreendido como uma trade empresa/curso/escola ,
porque, ao ingressarem, os jovens devem obrigatoriamente trabalhar na empresa
. Utilizamos a expresso jovem aprendiz seguindo a orientao do Ministrio do Trabalho e Emprego (MTE),
orientao apresentada em reunies com representantes do rgo e do empresariado. O intuito dessa orientao substituir o termo consensual menor aprendiz (da poca em que a legislao previa idade entre 14
e 18 anos), pois a atual legislao define o aprendiz com idades entre 14 e 24 anos, e utiliza somente o termo
aprendiz. Alm disso, a instituio estudada, que oferece cursos em todo o territrio nacional, denomina o
programa de aprendizagem como Programa Jovem Aprendiz (PJA).
. Utilizamos os termos adolescentes e jovens como sinnimos porque a escola profissionalizante pesquisada procura contemplar os estudantes com idades de 14 a 19 anos, fase compreendida como adolescncia
e tambm juventude. Ressaltamos, ainda, que os sujeitos estudados encontram-se na faixa etria de 14 a 17
anos, por isso utilizamos aqueles dois termos.
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dogmtica (Tosi, 2001), uma vez que esta inviabiliza qualquer interferncia por
parte dos estudantes, em relao ao seu professor e aos conhecimentos ensinados.
A exposio dialogada pode aprimorar o nvel de elaborao de conhecimento,
porque permite uma efetiva interao entre os envolvidos. O fundamento dessa
prtica o da participao mais ativa por parte de estudantes e professor, e
contrape-se figura deste como mero transmissor. Para Vasconcellos (2005, p.
86),
Esta postura de construo do conhecimento implica uma mudana de paradigma
pedaggico, qual seja, ao invs de dar o raciocnio pronto, de fazer para/pelo aluno,
o professor passa a ser o mediador da relao educando-objeto de conhecimentorealidade, ajudando-o a construir a reflexo, pela organizao de atividades, pela
interao e problematizao; os conceitos no devem ser dados prontos; podem ser
construdos pelos alunos, propiciando que caminhem para a autonomia.
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Para finalizar, foi identificada tambm como aula legal a que desperta a
ateno dos adolescentes, de acordo com este excerto:
Eu acho que, tipo, trazer uma aula assim, com bastante emoo assim... e trazer aquele
assunto pros alunos querer aprender [...] pra eles ficar atento, assim, pra descobrir que
tirar as dvidas deles, entendeu? Querer saber do assunto mesmo, querer conhecer
sobre aquilo. (Adolescente 9)
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de quando filme [...], acho que a galera gosta bastante de vdeo (Adolescente
10). Referente ao vdeo, ainda, os adolescentes sinalizaram a preferncia por
documentrios associados aos debates, devido dinamicidade e possibilidade
de aprofundamento de diferentes perspectivas, conforme este excerto: eu acho,
assim, que um vdeo com debates, vrias pessoas, mais interessante, porque
s vezes s uma pessoa falando s aquilo, no vai ter como uma discordncia
(Adolescente 5). Quanto aos filmes, os adolescentes mostraram-se conscientes do
potencial que apresentam para a aprendizagem:
Eu acho que, quando tem uma moral, [...] o filme do Jamaica Abaixo de Zero, n? Ele tem
uma moral legal, n? Teve fora de unio, fora de vontade. Da, sim. Mas, tipo, trazer
um filme s por ver, a acho, sei l, que s vezes uma dinmica um pouco estranha.
(Adolescente 10)
Ou, ainda:
[...] o professor, antes de passar o filme, ele j apresenta a proposta, quando a professora
foi passar [...] j mandou a gente analisar certos pontos, pra gente j focar bem naquilo,
[...] um fator que torna o vdeo sempre produtivo, pra gente aproveitar o contedo do
vdeo. (Adolescente 5)
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Para Coll e Sol (2004), a confluncia e a interconexo de vrios fatores, tais como
a atividade educacional e de ensino do professor, a atividade de aprendizagem dos
estudantes, a interao entre professor e estudante, bem como entre estudante e
estudante, contedos de aprendizagem, atividade conjunta de estudantes e docente,
e atividades discursivas, entre outros, constituem a essncia dos processos de
ensinar e aprender, a qual precisamos compreender e aperfeioar.
Por meio desta pesquisa, constatamos que os jovens aprendizes possuem
discursos distintos e vivncias positivas e negativas relacionadas s suas
percepes j construdas sobre o ensino e a aprendizagem. Cabe aos professores
trabalhar para que essas experincias tornem-se cada vez mais positivas; e ao
sistema educacional como um todo, apoiar as necessidades de professores e
estudantes com vistas aprendizagem.
Consideraes finais
Os jovens aprendizes do PJA pontuaram que uma aula chata portanto, nada
estimulante acontece quando est focada somente na transmisso e recepo
de conhecimento; quando a aula desprovida de dilogo e interao professor/
estudante, estudante/professor e/ou estudante/estudante; quando a aula
desprovida de dinamismo e motivao; e quando os contedos j so conhecidos
dos adolescentes.
Os adolescentes nos revelam, ainda, que a aula pode ser estimulante e
legal quando o professor apresenta diversas estratgias; quando a aula tem
interao e dinamismo, despertando a ateno dos estudantes; quando a aula
tem professores motivados e motiva os estudantes; e quando a aula tem uma
linguagem acessvel.
Colocamos em evidncia as estratgias de aula apontadas como estimulantes
ao aprendizado pelos sujeitos pesquisados: aulas em que os professores levam
recursos didticos que facilitam a internalizao e transferncia do conhecimento,
como, por exemplo, jogos e/ou objetos que so alvo de discusso em sala de
aula e permitem a visualizao e o toque. Eles enfatizam o valor das situaes
contexto, ou seja, o levantamento de conhecimentos cotidianos do estudante, pois
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