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Contextualizao do mundo:

Mundo - Thedas. Reino Ferelden. Cidade - Hintercity (em The Hinterlands).


Histria:
Ferelden: medieval bsica, rei e rainha, nem rica nem pobre.
Orlais: cultural, rica, organizada.
Imprio Tevinter: Controlado pelos magistrados, escravos, ditadura, poderosos.
Classes:
Magos, feiticeiros e afins:
So em geral overpower;
J nascem com disposio a magia em qualquer classe, menos ano;
As pessoas tm medo dos magos porque eles no tm total controle do poder;
O uso do poder gera uma instabilidade no tecido da realidade, deixando-os mais
suscetveis ao Fade.
Os magos so regidos pelos crculos, tipo um colgio interno, onde estudam e
aprendem a controlar a magia. Os crculos so controlados pelos Templrios
(prestigio paladino). Os paladinos seguem a Capela (Chantry) e a capela
gerenciada pela Divina (Justine). (Explicar Andraste e o Criador, Maker).
Quem no segue a linha vira um Tranquilo (perde os poderes, perde as
emoes).
Os que no se submetem ao Crculo so foragidos e chamados de Apstatas.
Paladinos (Templrios):
So paladinos que passaram por um ritual mgico para absorver magia e
conterar os magos.
So especialistas em contra-mgica.
Se der merda com os mgicos, os templrios o exrcito.
Eles no so de tudo ruins, somente passa pelo ritual quem tem o chamado
divino para proteger a humanidade.
Raas:
Elfos e meio-elfos:
So oprimidos, subjugados pelos humanos. Nas cidades, os elfos vivem em
guetos isolados do resto da cidade e muitas vezes vivem na sujeira e doena.
No so escravos, s em Tevinter, mas muitas vezes so maltratados e viram
servos. Meio elfo entra aqui.
Entretanto, no passado eram fodes, extremamente poderosos e sabiam alguns
dos segredos do universo, os magos modernos no chegam perto dos elfos
picos. Infelizmente, a histria dos elfos antigo foi praticamente apagada e os
prprios elfos perderam o controle da sua histria; e tambm dos poderosssimos
artefatos que esto espalhados pelo mundo.
Alguns elfos rejeitam a sociedade humana e vivem no mato, tentando preservar
a sua cultura e reviver velhas tradies, estes elfos so chamados de
Dalishianos. Vivem em florestas, se enfeitam com elaboradas tatuagens faciais
(tribal) e desconfiam muito estranhos. Mantm as suas prprias tradies,
nmades e consideram-se fora da lei das naes da Thedas. Eles tambm no

curtem os elfos da city, ou que junte-se o crculo, siga o canto (bardo), ou a


tentativa de misturar-se com a sociedade humana dominada.

Anes:
Vivem em cidades subterrneas chamadas de Thaigs, o sistema a base de
castas, possuem uma assembleia e so governados por reis. Anes que se
destacam de forma absurda so chamados de Paragons e estes se tornam lderes
de uma casa nobre.
No podem entrar no fade.
No sabem usar magia.
No sonham.
Esto diminuindo no mundo.
Anes que deixam a caverna, no so bem aceitos de volta, com exceo da
casta de comerciantes.
Sempre esto batendo nos Darkspaws. Ganha +1+1 contra DS.
Meio-Orcs (Qunaris):

uma socidade maneira baseada na religio Qun, todo mundo que segue a
religio chamado de Qunaris, quem sai chamado de Qunot.
um povo porradeiro.
Geralmente brbaros.
Mas tem alguns magos tambm.

Gnomos:
So os anes da floresta;
Vivem em grutas, subterrneos;
O mais velho o lder;
Grandes engenheiros
Raramente se envolvem nos assuntos de Thedas;
Alguns dizem que os gnomos guardam os artefatos lficos.
Halflings:
Dizem ser uma raa criada pelos magistrados para espionar as outras naes;
De fato, so mais vistos em Tevinter;
Blight (Runa, podrido, peste, praga)
A lenda que comeou nos tempos de Andraste. Os magistrados ficaram to poderosos
que desafiaram o Fade. Atravs de rituais proibidos, sacrifcios e muito lrio
conseguiram abrir um portal e entrar fisicamente no Fade.
Ento chegaram na cidade sagrada Cidade de Ouro e fizeram uma putaria infinita. A
cidade ento passou a ser a Black City. A magia do Fade corrompeu os magistrados e
transformou eles nos primeiros DS.
Os magistrados corrompidos comearam a atravessar de volta o Fade e atacar Thedas.
Quem sofria os danos dos corrompidos, comeavam a se transformar em DS, tipo
zumbis. Da o nome, Blight. S que alguns sobreviviam a essa experincia e mais,
comeavam a sentir a presena dos magistrados. Thedas foi bastante arrasada pelos DS,
at que esses sobreviventes se uniram para combat-los, utilizando a vantagem de sentir

os bixo. Surgiu ento os Guardies Cinzentos e obviamente, chutaram a bunda dos


magistrados com zumbi e o caralho a quatro.
Os magistrados ento comearam a procurar o poder dos antigos nas profundezas da
terra, pra ficarem mais poderosos. O jeito mais fcil de chegar nesses tmulos
atravs das Deep Roads (que fica do ladinho da casa dos anes). Ento eventualmente
eles encontraram o poder dos antigos que so nada mais que drages undead. Os
magistrados oferecem o corpo como vessel para os drages voltarem a vida em troca de
mais poder pra jantar Thedas e assim surgiram os Archdemons.
E fica nisso, quando eles acham um espirito antigo, eles voltam pra superfcie e comea
a Blight, sempre atarracada num Archdemon. E isto que est acontecendo agora.
Ento, a ordem dos guardies se rene para combater a blight, j que so os nicos
capazes de sentir a presena do demonio.
INICIO
Mapa Ferelden:

O acampamento fica em Ostagar (http://dragonage.wikia.com/wiki/Ostagar). Ostagar j


foi uma das maiores fortalezas do Imprio, ali est instalada a principal defesa contra a
Blight. (pegar imagens de Ostagar). Esto os soldados de Felderan e o Rei.
Ostagar

1 misso:

Plantas medicinais e sangue de DS.


Chegada do Rei.
Ritual Guardies Cinzentos.
Fim.

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