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Depois de ter jogado Lobisomem uma vez numa FPT h uns dois anos, esta semana

estive em dois aniversrios em que se jogou Lobisomem. Os aniversariantes eram


gamers, embora nem todos os convidados fossem. Eram grupos quase inteiramente
diferentes e a diverso foi enorme nos dois. Num deles jogamos trs partidas e no
outro seis!
realmente um jogo divertido que funciona bem em grandes grupos, entre 10 e 20
pessoas. Para quem conhece o jogo Killer, tambm conhecido como Detetive
(aquele em que o assassino pisca para as vtimas), Lobisomem da mesma famlia
mas bem mais sofisticado, com direito a role-play, blefe e argumentao.
Para jogar no preciso nenhum material especial. Um baralho suficiente, mas na
falta de um tambm pode se jogar com papeizinhos. Na Europa, foi at lanada
uma verso comercial com melhoramentos, que chegou a ser indicada para o
prmio do jogo do ano em 2003. Alguns dos melhoramentos foram includos na
verso que eu vou descrever.
H um jogo bastante semelhante a ele conhecido como Mfia. possivelmente a
partir do Mfia que o Lobisomem surgiu.
O nmero mnimo recomendvel de participantes 7 e aparentemente no h
nmero mximo, mas suponho que fique invivel se houver umas 30 pessoas ou
perto disso.
EM RESUMO
Estamos numa cidadezinha francesa, no sculo XVIII. Um grupo de perigosos
lobisomens est prestes a atacar a cidade, mas ningum sabe quem eles so, pois
de dia se parecem com os cidados comuns.
A cada noite os lobisomens secretamante escolhero uma nova vtima. No dia
seguinte, a vtima revelada e eliminada do jogo. Os demais cidados, indignados
com a morte de inocentes, gritaro por justia e votaro no jogador que suspeitam
ser um lobisomem, exigindo seu linchamento. O jogador escolhido revela sua
identidade e eliminado do jogo. O jogo continua dessa forma, com sucesso de
noites e dias, at que os lobisomens sejam exterminados ou se tornem maioria e
tomem conta da cidade!
Mas os cidados comuns no esto completamente indefesos. Um deles um
vidente, que a cada noite sonhar com um dos moradores da cidade, descobrindo
se ou no lobisomem. O vidente uma figura fundamental mas se os lobisomens
descobrirem quem ele , seus dias estaro contados.
Para tornar a brincadeira ainda mais divertida pode haver outros personagens com
poderes especiais, tais como uma bruxa, um caador, uma menina curiosa
assim que ns jogamos. De qualquer modo, vou descrever antes a verso bsica do
jogo, para facilitar o entendimento. Na seqncia tratarei dos personagens
adicionais.
Material Necessrio:
1 baralho (ou papeizinhos em que se escreve cada um dos personagens)
Objetivo
O objetivo dos lobisomens matar os cidados at se tornar maioria, tomando
conta da cidade. O objetivo dos cidados identificar os lobisomens e acabar com
eles.
Preparao
Separe de um baralho um nmero de cartas correspondente ao nmero de
jogadores. Uma sugesto de cartas:
As - para os lobisomens (2 deve ser suficiente, ou 1 se o grupo for bem pequeno;
depois de jogar algumas vezes, procure o nmero de lobisomens que d chance dos
cidados honestos terem pelo menos 50% de chance de vencer ou mais).
Valete (J) vermelho - o vidente
Cartas com nmeros - cidados comuns
Um dos jogadores dever realizar exclusivamente a funo de condutor do jogo (de
preferncia algum que j tenha jogado pelo menos uma vez). O jogo muito
simples para quem joga, mas a regra deve estar bem clara na mente do condutor.
O que eu vou dizer agora para o condutor.

Pea para os participantes se sentarem em crculo ou algo prximo disso, de modo


que todos possam se ver sem grande dificuldade. Embaralhe as cartas e distribua
uma para cada participante. Cada um v a sua carta mas no pode ver as dos
outros.
Procedimento de jogo bsico
Pea para todos dormirem. Todos devem fechar os olhos. Sem exceo.
Pea ento para os lobisomens acordarem. Eles acordam e identificam uns aos
outros. Pea para eles voltarem a dormir.
Pea ento para o vidente acordar. O vidente sonha toda noite com uma pessoa e
fica sabendo se ela ou no lobisomem. Pea para o vidente apontar para um dos
participantes. Faa um sinal para responder se aquela pessoa ou no lobisomem.
Pea para o vidente voltar a dormir.
muito importante lembrar que cada personagem s poder acordar quando voc
mandar.
Pea ento para os lobisomens acordarem e escolherem uma vtima. Eles definem a
vtima por gestos, sem emitir sons. A noite as trocas com o condutor do jogo so
sempre por gestos, para que as identidades no sejam reveladas. Pea para os
lobos voltarem a dormir.
Uma vez todas essas etapas percorridas, anuncie que amanheceu na vila e que
todos podem acordar, com exceo de diga o nome da vtima. A vtima, morta
pelos lobisomens, est eliminada do jogo e revela sua identidade, mostrando sua
carta.
Nesse momento, os cidados revoltados contra os lobisomens, decidem escolher
um lder para pr ordem na cidade. O lder eleito por eleio direta. A seguir, os
cidados trocam idias sobre quem devem ser os lobisomens e qualquer um pode
comear votando, escolhendo um suspeito. Se ningum quiser comear, o lder
comea. Seguindo a ordem do relgio, cada cidado d o seu voto. Quem levar
mais votos ser considerado como linchado e eliminado do jogo. Em caso de
empate, o lder d o voto de minerva, desempatando. O cidado morto tambm
eliminado do jogo e revela sua carta.
O jogo prossegue, mas os eliminados no podem mais dizer nada. Morto no fala.
Poderia parecer chato para algum ser eliminado cedo no jogo, mas no , por que
quem est morto no precisa mais fechar os olhos e pode ver tudo o que est
acontecendo, incluindo a ao dos lobisomens noite e as conversas durante o dia.
Isso muito divertido.
Novamente anoitece e seguida a mesma sequncia do primeiro dia : vidente,
lobisomens.
Note que no h qualquer limite de fala (para os vivos). Cada um pode dizer o que
quiser, seja verdade ou mentira.
O vidente pode revelar o que sabe, mas a se torna vtima em potencial. Do mesmo
modo, um lobisomem pode tentar se passar por vidente. Acusar algum com
veemncia pode parecer suspeito, mas ficar quieto demais tambm, assim como
concordar com algum ou discordar. Ningum ser poupado das suspeitas e os
lobisomens, se forem hbeis, contribuiro para gerar dvida e confuso.
Final de partida
Se todos os lobisomens forem eliminados, o jogo termina e os cidados vencem. Se
os lobisomens conseguirem escapar e em algum momento o nmero de lobisomens
for o mesmo do que o nmero de cidados comuns, os lobisomens vencem.
Se voc jogar Lobisomem, no deixe de nos contar o que achou do jogo.
Procedimento de jogo avanado os cidados vo se divertir mais que no jogo
bsico
Alm de haver um vidente na vila, pode haver outros personagens com poderes
especiais. Isso vai tornar a vida de alguns cidados mais interessante. Como esses
cidados vo poder ajudar melhor na caa aos lobisomens, se voc jogar com esses
personagens, pode aumentar o nmero de lobisomens (em nossas partidas, com 10
a 15 pessoas 3 lobisomens pareceu um nmero adequado).
A menina curiosa (dama vermelha)

Na cidade h uma menina curiosa que no se aguenta de olhos fechados e acaba


espiando. O poder da menina poder entreabrir os olhos quando os lobisomens
esto agindo (ela no pode espiar na hora do vidente nem na hora de outros
personagens). Com isso, ela pode descobrir quem so os lobisomens, mas ai dela
se for vista! Os lobisomens no vo ter dvida sobre quem matar! Note que ela
uma exceo regra que dizia que s pode acordar um personagem quando o
moderador mandar. A menininha, que nunca ser chamada pelo moderador, pode
acordar na hora dos lobisomens.
A bruxa (dama preta)
A bruxa preparou duas poes, uma que pode salvar a vida de algum, outra que
pode envenenar algum. Ela s pode usar cada poo uma vez no jogo. A cada
noite chame a bruxa aps os lobisomens terem voltado a dormir. Aponte para a
vtima dos lobisomens e pergunte se a bruxa quer salv-la. A seguir, pergunte se
ela quer envenenar algum. A bruxa volta a dormir. Note que isso pode fazer com
que no dia que a bruxa tenha resolvido salvar algum no haja vtimas, para
surpresa dos lobisomens. Tambm pode acontecer de ter duas vtimas, caso a
bruxa tenha envenenado algum.
O caador (rei preto)
O caador anda sempre com seu rifle. Se ele for morto, por lobisomens ou por
linchamento, ele d um tiro e leva algum com ele. Ele escolhe quem. Mas ele no
sabe ao certo quem so os lobisomens e corre o risco de levar um inocente.
O cupido (curinga)
Na primeira noite (e s nela), pea para o cupido acordar. O cupido aponta para
duas pessoas que sero os amantes. Pea para o cupido voltar a dormir. D a volta
no salo e toque de leve nos amantes. A seguir pea para os amantes acordarem e
identificarem um ao outro. Os amantes voltam a dormir. Esse procedimento s
acontece na primeira noite. A partir da, os amantes esto ligados por uma
promessa secreta. Se um morrer, o outro se mata imediatamente. No importa se
so dois cidados comuns, um lobisomem e um cidado ou mesmo dois
lobisomens.
Algumas variantes encontradas na internet
MAIS DE UM VIDENTE: No jogo bsico, se o grupo for grande, pode haver mais de
um vidente.
VIDENTE EM VOZ ALTA: Quando o vidente aponta para uma pessoa, o moderador
diz em voz alta se ou no lobisomem, sem dizer quem a pessoa. Se for um
lobisomem, certamente a presso sobre os bichinhos vai aumentar.
VIDENTE DO MAL: Pode haver uma carta para designar um vidente do mal. Como o
outro vidente, ele pode descobrir a cada noite se uma pessoa ou no lobisomem.
Mas o objetivo dele ajudar os lobisomens a vencer. Isso refora o time dos
lobisomens, mas menos do que acrescentar um lobisomem ao grupo. Uma outra
possibilidade o vidente do mal s poder descobrir se uma pessoa vidente ou
no.
MODERADOR D AS CARTAS: Se o grupo se conhece bem e j jogou muito junto, o
moderador pode at escolher as cartas e distribuir de modo a criar o jogo que acha
que vai ser mais divertido.
PERSONAGEN SECRETOS: O moderador decide quantos lobisomens h e quais os
outros personagens da cidade. Ningum mais sabe ao certo.
VANTAGEM DE UM DIA PARA O VIDENTE: Na primeira noite os lobisomens no
matam ningum, mas o vidente j tem o seu primeiro sonho. A primeira morte
ocorre no dia seguinte, por linchamento. Isso pode ser um recurso para o equilibrar
o jogo, se os lobisomens estiverem sempre ganhando, alm de outras
possibilidades, como reduzir o nmero de lobisomens ou acrescentar personagens
especiais.
BALA DE PRATA: Um cidado tem uma bala de prata. Se ele for escolhido pelos
lobisomens, ele atira e mata um deles. Se havia dois ou mais lobisomens, ele
tambm morre. Se s havia um, ele sobrevive, e vence. Suponho que funcione
melhor no jogo bsico.

TALISM PROTETOR: Um cidado tem um talism. Se os lobisomens escolhem ele,


ele no morre. Na manh seguinte, o moderador anuncia que ningum foi morto
naquela noite. Suponho que funcione melhor no jogo bsico.

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