Depois de ter jogado Lobisomem uma vez numa FPT h uns dois anos, esta semana
estive em dois aniversrios em que se jogou Lobisomem. Os aniversariantes eram
gamers, embora nem todos os convidados fossem. Eram grupos quase inteiramente diferentes e a diverso foi enorme nos dois. Num deles jogamos trs partidas e no outro seis! realmente um jogo divertido que funciona bem em grandes grupos, entre 10 e 20 pessoas. Para quem conhece o jogo Killer, tambm conhecido como Detetive (aquele em que o assassino pisca para as vtimas), Lobisomem da mesma famlia mas bem mais sofisticado, com direito a role-play, blefe e argumentao. Para jogar no preciso nenhum material especial. Um baralho suficiente, mas na falta de um tambm pode se jogar com papeizinhos. Na Europa, foi at lanada uma verso comercial com melhoramentos, que chegou a ser indicada para o prmio do jogo do ano em 2003. Alguns dos melhoramentos foram includos na verso que eu vou descrever. H um jogo bastante semelhante a ele conhecido como Mfia. possivelmente a partir do Mfia que o Lobisomem surgiu. O nmero mnimo recomendvel de participantes 7 e aparentemente no h nmero mximo, mas suponho que fique invivel se houver umas 30 pessoas ou perto disso. EM RESUMO Estamos numa cidadezinha francesa, no sculo XVIII. Um grupo de perigosos lobisomens est prestes a atacar a cidade, mas ningum sabe quem eles so, pois de dia se parecem com os cidados comuns. A cada noite os lobisomens secretamante escolhero uma nova vtima. No dia seguinte, a vtima revelada e eliminada do jogo. Os demais cidados, indignados com a morte de inocentes, gritaro por justia e votaro no jogador que suspeitam ser um lobisomem, exigindo seu linchamento. O jogador escolhido revela sua identidade e eliminado do jogo. O jogo continua dessa forma, com sucesso de noites e dias, at que os lobisomens sejam exterminados ou se tornem maioria e tomem conta da cidade! Mas os cidados comuns no esto completamente indefesos. Um deles um vidente, que a cada noite sonhar com um dos moradores da cidade, descobrindo se ou no lobisomem. O vidente uma figura fundamental mas se os lobisomens descobrirem quem ele , seus dias estaro contados. Para tornar a brincadeira ainda mais divertida pode haver outros personagens com poderes especiais, tais como uma bruxa, um caador, uma menina curiosa assim que ns jogamos. De qualquer modo, vou descrever antes a verso bsica do jogo, para facilitar o entendimento. Na seqncia tratarei dos personagens adicionais. Material Necessrio: 1 baralho (ou papeizinhos em que se escreve cada um dos personagens) Objetivo O objetivo dos lobisomens matar os cidados at se tornar maioria, tomando conta da cidade. O objetivo dos cidados identificar os lobisomens e acabar com eles. Preparao Separe de um baralho um nmero de cartas correspondente ao nmero de jogadores. Uma sugesto de cartas: As - para os lobisomens (2 deve ser suficiente, ou 1 se o grupo for bem pequeno; depois de jogar algumas vezes, procure o nmero de lobisomens que d chance dos cidados honestos terem pelo menos 50% de chance de vencer ou mais). Valete (J) vermelho - o vidente Cartas com nmeros - cidados comuns Um dos jogadores dever realizar exclusivamente a funo de condutor do jogo (de preferncia algum que j tenha jogado pelo menos uma vez). O jogo muito simples para quem joga, mas a regra deve estar bem clara na mente do condutor. O que eu vou dizer agora para o condutor.
Pea para os participantes se sentarem em crculo ou algo prximo disso, de modo
que todos possam se ver sem grande dificuldade. Embaralhe as cartas e distribua uma para cada participante. Cada um v a sua carta mas no pode ver as dos outros. Procedimento de jogo bsico Pea para todos dormirem. Todos devem fechar os olhos. Sem exceo. Pea ento para os lobisomens acordarem. Eles acordam e identificam uns aos outros. Pea para eles voltarem a dormir. Pea ento para o vidente acordar. O vidente sonha toda noite com uma pessoa e fica sabendo se ela ou no lobisomem. Pea para o vidente apontar para um dos participantes. Faa um sinal para responder se aquela pessoa ou no lobisomem. Pea para o vidente voltar a dormir. muito importante lembrar que cada personagem s poder acordar quando voc mandar. Pea ento para os lobisomens acordarem e escolherem uma vtima. Eles definem a vtima por gestos, sem emitir sons. A noite as trocas com o condutor do jogo so sempre por gestos, para que as identidades no sejam reveladas. Pea para os lobos voltarem a dormir. Uma vez todas essas etapas percorridas, anuncie que amanheceu na vila e que todos podem acordar, com exceo de diga o nome da vtima. A vtima, morta pelos lobisomens, est eliminada do jogo e revela sua identidade, mostrando sua carta. Nesse momento, os cidados revoltados contra os lobisomens, decidem escolher um lder para pr ordem na cidade. O lder eleito por eleio direta. A seguir, os cidados trocam idias sobre quem devem ser os lobisomens e qualquer um pode comear votando, escolhendo um suspeito. Se ningum quiser comear, o lder comea. Seguindo a ordem do relgio, cada cidado d o seu voto. Quem levar mais votos ser considerado como linchado e eliminado do jogo. Em caso de empate, o lder d o voto de minerva, desempatando. O cidado morto tambm eliminado do jogo e revela sua carta. O jogo prossegue, mas os eliminados no podem mais dizer nada. Morto no fala. Poderia parecer chato para algum ser eliminado cedo no jogo, mas no , por que quem est morto no precisa mais fechar os olhos e pode ver tudo o que est acontecendo, incluindo a ao dos lobisomens noite e as conversas durante o dia. Isso muito divertido. Novamente anoitece e seguida a mesma sequncia do primeiro dia : vidente, lobisomens. Note que no h qualquer limite de fala (para os vivos). Cada um pode dizer o que quiser, seja verdade ou mentira. O vidente pode revelar o que sabe, mas a se torna vtima em potencial. Do mesmo modo, um lobisomem pode tentar se passar por vidente. Acusar algum com veemncia pode parecer suspeito, mas ficar quieto demais tambm, assim como concordar com algum ou discordar. Ningum ser poupado das suspeitas e os lobisomens, se forem hbeis, contribuiro para gerar dvida e confuso. Final de partida Se todos os lobisomens forem eliminados, o jogo termina e os cidados vencem. Se os lobisomens conseguirem escapar e em algum momento o nmero de lobisomens for o mesmo do que o nmero de cidados comuns, os lobisomens vencem. Se voc jogar Lobisomem, no deixe de nos contar o que achou do jogo. Procedimento de jogo avanado os cidados vo se divertir mais que no jogo bsico Alm de haver um vidente na vila, pode haver outros personagens com poderes especiais. Isso vai tornar a vida de alguns cidados mais interessante. Como esses cidados vo poder ajudar melhor na caa aos lobisomens, se voc jogar com esses personagens, pode aumentar o nmero de lobisomens (em nossas partidas, com 10 a 15 pessoas 3 lobisomens pareceu um nmero adequado). A menina curiosa (dama vermelha)
Na cidade h uma menina curiosa que no se aguenta de olhos fechados e acaba
espiando. O poder da menina poder entreabrir os olhos quando os lobisomens esto agindo (ela no pode espiar na hora do vidente nem na hora de outros personagens). Com isso, ela pode descobrir quem so os lobisomens, mas ai dela se for vista! Os lobisomens no vo ter dvida sobre quem matar! Note que ela uma exceo regra que dizia que s pode acordar um personagem quando o moderador mandar. A menininha, que nunca ser chamada pelo moderador, pode acordar na hora dos lobisomens. A bruxa (dama preta) A bruxa preparou duas poes, uma que pode salvar a vida de algum, outra que pode envenenar algum. Ela s pode usar cada poo uma vez no jogo. A cada noite chame a bruxa aps os lobisomens terem voltado a dormir. Aponte para a vtima dos lobisomens e pergunte se a bruxa quer salv-la. A seguir, pergunte se ela quer envenenar algum. A bruxa volta a dormir. Note que isso pode fazer com que no dia que a bruxa tenha resolvido salvar algum no haja vtimas, para surpresa dos lobisomens. Tambm pode acontecer de ter duas vtimas, caso a bruxa tenha envenenado algum. O caador (rei preto) O caador anda sempre com seu rifle. Se ele for morto, por lobisomens ou por linchamento, ele d um tiro e leva algum com ele. Ele escolhe quem. Mas ele no sabe ao certo quem so os lobisomens e corre o risco de levar um inocente. O cupido (curinga) Na primeira noite (e s nela), pea para o cupido acordar. O cupido aponta para duas pessoas que sero os amantes. Pea para o cupido voltar a dormir. D a volta no salo e toque de leve nos amantes. A seguir pea para os amantes acordarem e identificarem um ao outro. Os amantes voltam a dormir. Esse procedimento s acontece na primeira noite. A partir da, os amantes esto ligados por uma promessa secreta. Se um morrer, o outro se mata imediatamente. No importa se so dois cidados comuns, um lobisomem e um cidado ou mesmo dois lobisomens. Algumas variantes encontradas na internet MAIS DE UM VIDENTE: No jogo bsico, se o grupo for grande, pode haver mais de um vidente. VIDENTE EM VOZ ALTA: Quando o vidente aponta para uma pessoa, o moderador diz em voz alta se ou no lobisomem, sem dizer quem a pessoa. Se for um lobisomem, certamente a presso sobre os bichinhos vai aumentar. VIDENTE DO MAL: Pode haver uma carta para designar um vidente do mal. Como o outro vidente, ele pode descobrir a cada noite se uma pessoa ou no lobisomem. Mas o objetivo dele ajudar os lobisomens a vencer. Isso refora o time dos lobisomens, mas menos do que acrescentar um lobisomem ao grupo. Uma outra possibilidade o vidente do mal s poder descobrir se uma pessoa vidente ou no. MODERADOR D AS CARTAS: Se o grupo se conhece bem e j jogou muito junto, o moderador pode at escolher as cartas e distribuir de modo a criar o jogo que acha que vai ser mais divertido. PERSONAGEN SECRETOS: O moderador decide quantos lobisomens h e quais os outros personagens da cidade. Ningum mais sabe ao certo. VANTAGEM DE UM DIA PARA O VIDENTE: Na primeira noite os lobisomens no matam ningum, mas o vidente j tem o seu primeiro sonho. A primeira morte ocorre no dia seguinte, por linchamento. Isso pode ser um recurso para o equilibrar o jogo, se os lobisomens estiverem sempre ganhando, alm de outras possibilidades, como reduzir o nmero de lobisomens ou acrescentar personagens especiais. BALA DE PRATA: Um cidado tem uma bala de prata. Se ele for escolhido pelos lobisomens, ele atira e mata um deles. Se havia dois ou mais lobisomens, ele tambm morre. Se s havia um, ele sobrevive, e vence. Suponho que funcione melhor no jogo bsico.
TALISM PROTETOR: Um cidado tem um talism. Se os lobisomens escolhem ele,
ele no morre. Na manh seguinte, o moderador anuncia que ningum foi morto naquela noite. Suponho que funcione melhor no jogo bsico.