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monstros e robs.
A robtica humanide
e a captura da intencionalidade
Porfrio Silva
(Instituto de Sistemas e Robtica - Instituto Superior Tcnico)
porfiriosilva@isr.ist.utl.pt
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Weizenbaum, 1966.
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Weizenbaum, 1976.
Para uma descrio razoavelmente detalhada do programa da neurose de Colby,
cf. Margaret Boden, 1977, 21-63.
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do registo fssil h uns 30.000 anos e antes disso, na vasta rea geogrfica
da Europa ao sul da Sibria que habitaram, tero convivido com os nossos
antepassados. Supe-se que seriam aproximadamente to sofisticados como
ns, mas parece no haver completa unanimidade quanto a consider-los
como uma subespcie dos humanos (Homo sapiens neanderthalensis, ao
lado do Homo sapiens sapiens) ou como uma espcie humana separada
(Homo neanderthalensis, Homo sapiens). Se hoje vivssemos essa situao,
questes como a da igualdade de direitos entre ns e eles, entre
diferentes humanos, no seriam fceis de resolver apelando simplesmente
biologia.
No sabemos muito desse longnquo convvio com outros humanos,
diferentes, que poderiam ser considerados humanides naturais. No
podemos, pois, socorrer-nos desse antecedente para aclarar as
consequncias do humanide para o humano. Temos, contudo, outro ponto
de observao para as nossas atitudes passadas face a humanides: as
raas fabulosas do Oriente no imaginrio ocidental. Fabuloso o monstro o
qual, nos seus diferentes aspectos, ajuda a pensar o que ns prprios
somos.
4. O que ser monstro?
O que ser monstruoso? O monstro tem vrios sentidos. O primeiro o
das palavras em grego () e em latim (monstrum) para monstro, que
significavam originalmente sinal enviado pelos deuses, referindo-se a casos
individuais, a filhos de casais humanos nascidos com malformaes
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congnitas . Esses monstros eram sinais do futuro (anncio de grandes
desgraas) ou do passado (castigos de pecados, designadamente da ordem
dos interditos sexuais). O segundo sentido para monstro o de animais
resultantes do cruzamento de espcies: centauros, unicrnios. (Nesta
acepo cabia, por vezes, o demnio disfarado, por exemplo de cabra). As
raas fabulosas do Oriente (ou, mais precisamente, da ndia) so o terceiro
sentido para monstro, onde esto em causa raas (e no indivduos),
diferentes da humanidade conhecida sem deixarem de ser humanos. este
sentido que vamos explorar.
Os esteretipos das raas fabulosas emergem na Grcia Antiga, talvez j
desde o sc. VI a.C., mantendo-se depois razoavelmente estveis na cultura
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ocidental at ao sculo XVI. Plnio, o Velho, com a sua Histria Natural, ter
sido o principal responsvel pela sua ulterior retransmisso sucessiva.
Contudo, um saudvel cepticismo em relao aos testemunhos sem
fundamentao escrutinada faz com que nem todos os autores antigos
aceitem as histrias das raas fabulosas. o caso de Estrabo e Ptolomeu,
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que nem as mencionam .
De outro modo, mesmo autores sofisticadamente cpticos quanto ao uso
das fontes contriburam para adensar a problemtica. Um bom exemplo
Santo Agostinho (sculos IV-V), que, embora considere provavelmente falsa
a existncia dessas raas, procura no plano geral da Criao um quadro
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teolgico para a sua eventual existncia : Para concluir esta questo com
prudncia e cautela: ou o que se conta dessas raas no se verifica; ou, se
se verifica, no so homens; ou, se so homens, provm de Ado. O que o
autor dA Cidade de Deus pretende (na concluso do captulo 8 do Livro XVI,
que acabamos de citar) mostrar como, qualquer que seja o caso quanto
existncia efectiva das raas fabulosas no Oriente, nada disso desmente a
unidade da espcie humana, a harmonia da Criao ou a sabedoria do plano
do Criador harmonia e sabedoria que no dependem da nossa capacidade
para as entender.
O certo que muitos autores cristos medievais acolheram as narrativas,
particularmente de Plnio, o Velho, integrando o fantstico no imaginrio, de
tal modo que as raas fabulosas so generalizadamente mencionadas nas
grandes enciclopdias dos sculos XII e XIII. Um aspecto interessante na
reproduo deste imaginrio o papel da imagem no processo: a imagem
capaz de resistir ao cepticismo, de extravasar o enquadramento discursivo
que lhe explicitamente dado, ganhando uma fora prpria contra o
desmentido racional. A representao pictrica ajudou a manter os monstros
vivos, mesmo contra o cepticismo dos que representavam. Por exemplo,
Sebastian Mnster, na Cosmographia, publicada pela primeira vez em
alemo em 1544, defendia que as raas monstruosas no existiam, porque,
dava como razo, no havia delas nenhum relato que se pudesse considerar
fidedigno. No obstante, acompanhando essa opinio com a insero de
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ilustraes das supostas raas, favoreceu a crena na sua existncia .
como se, espontaneamente, fizesse vencimento o pressuposto de que no
Wittkower, 1942.
Santo Agostinho, 1995, 1476.
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Priore, 2000, 42.
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viajantes famosos, logo no sculo XIII, fazem relatos que, por muito
impressionantes que sejam, no movem substancialmente o imaginrio
tradicional: os testemunhos contrrios, dispersos, no conseguem destruir a
ideia da real existncia de raas fabulosas no Oriente, de algum modo
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correspondentes aos relatos e s imagens que circulam . Vai ser preciso
massificar a viagem para mover o terreno da tradio adubado pela imagem.
Poderamos, assim, pensar que as grandes viagens de descobrimento, no
sculo XVI, quebrariam o encanto e, obrigando ao confronto directo com o
real do Oriente, transformariam de forma definitiva o imaginrio ocidental do
fabuloso da ndia. Ora, se esse efeito existe, de facto, h impulsos
contraditrios que tornam o processo mais complexo.
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Woortmann, 2005.
Kairos. Journal of Philosophy & Science 7: 2013.
Center for the Philosophy of Sciences of Lisbon University
Esquerda: Albrecht Drer, Rinoceronte, 1515, British Museum. Direita: Albrecht Drer,
O rapto de Proserpina num Unicrnio, c. 1516, Fine Arts Museum, San Francisco.
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Barbas, 2000.
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Massimi, 2003.
Priore, 2000, 85ss; Gimenez, 2001.
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O rob Einstein
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mesma maneira, tal como sabemos que o tipo de interaco fsica saudvel
muito diferente para cada uma dessas idades ou para um beb de meses.
Mesmo ramos da Nova Robtica que procuram anlogos artificiais de
processos naturais descuram a questo do desenvolvimento. o caso da
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Robtica Evolutiva , que opera, por assim dizer, com geraes sucessivas
de robs produzidos adultos. Essa falta de ateno ao desenvolvimento
(pr-natal ou ps-natal) o espao que pretende ser ocupado pela Robtica
do Desenvolvimento, ou Robtica Epigentica, como resposta ao diagnstico
de que esse pode ser um entrave crucial s ambies das Cincias do
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Artificial. Como escrevem Lungarella e os seus colegas : A mera
observao de que quase todos os sistemas biolgicos em diferentes
medidas passam por processos de amadurecimento e desenvolvimento,
comporta a convincente mensagem de que o desenvolvimento a principal
razo pela qual a adaptabilidade e a flexibilidade dos sistemas compostos
orgnicos transcende a dos sistemas artificiais.
A Robtica do Desenvolvimento no constitui ainda um campo de
investigao bem delimitado e permanece muito heterogneo. Autores
diferentes concentram-se em momentos e aspectos diferentes da interaco
entre organismos e ambiente no desenvolvimento de um organismo. Por
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exemplo, na esteira dos trabalhos de Teuscher e seus colegas , vem uma
preferncia por abordagens centradas na concorrncia de trs processos
(filogenia, ontogenia, epigenia) que, em escalas temporais diferentes,
conformam os organismos adultos de uma dada espcie. J Zlatev e
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Balkenius induzem uma abordagem mais interessada pelos aspectos
psicolgicos do desenvolvimento ps-natal. De qualquer modo, a robtica do
desenvolvimento leva muito a srio esta diferena entre criaturas artificiais e
criaturas naturais, considerando muito poderoso o processo de
desenvolvimento: indivduos da mesma espcie, agindo informalmente (no
interagimos com um beb para o programar) mas ajustando
aproximativamente a interaco ao juvenil (no fao movimento muito
bruscos com o beb, no tento discutir geografia com ele), estimulam uma
progresso suave, incremental, que tira partido das competncias inatas e
das aquisies anteriores para levar o indivduo ao melhor desdobramento
possvel das suas potencialidades. Ora, e se avanssemos uma etapa nesta
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isso que faz o projecto RobotCub com os seus robs iCub. Uma breve
meno ao projecto RoboCub ilustrar alguns dos aspectos mais
interessantes a esperar da Robtica do Desenvolvimento. O filhote-rob
um projecto internacional (iniciado em 2004) que construiu uma srie de
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robs designados como iCub . Trata-se de um rob humanide
representando as caractersticas fsicas e cognitivas de uma criana humana
de dois a trs anos, capaz de gatinhar e de manipular objectos e de
aprender pela interaco com humanos. O seu corpo, com 53 graus de
liberdade, nove dos quais nas mos com trs dedos independentes e outros
dois para estabilidade e suporte, seis dos quais nas pernas que devero
permitir locomoo bpede; as cmaras digitais para a viso, os microfones e
outros sensores; no futuro uma pele artificial; e um poder computacional
fornecido por mquinas exteriores ligadas por cabos esto j a permitir
experincias de interaco com humanos, dirigidas para perceber melhor
como que as capacidades sensoriomotoras e cognitivas de um espcime
jovem resultam dessa interaco com outros membros de uma espcie
natural.
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Para uma primeira apresentao geral do projecto, cf. (Sandini et al., 2004). Toda a
informao posterior, tambm sobre o rob iCub, incluindo as imagens, foi recolhida
no site oficial do projecto, em http://www.robotcub.org/. O Instituto de Sistemas e
Robtica (Instituto Superior Tcnico) um dos intervenientes relevantes neste
projecto.
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Gil, 1994, 9.
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Dennett, 1971, 7.
Cf. Dennett, 1981 e Dennett, 1991.
Kairos. Journal of Philosophy & Science 7: 2013.
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