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de mand-lo para o calabouo, ento seu mestre era o velho Angus, no?
Desculpe, mas no confio em nada que venha daquele
traidor, casar minha filha com um McAssen? Jamais!).
Fantico
-2 pontos:sua vida devotada a algum objetivo especfico. O Personagem
persegue incessantemente esse objetivo, e todos seus
atos so guiados por ele. Toda a vida dele regida por esta causa e nada o
far desistir dela, pois ele acredita que valha qualquer
sacrifcio em seu nome. Pode ser fanatismo religioso, nacionalismo
fervoroso, a busca incansvel por um artefato lendrio, uma
vingana pessoal.
Fanfarronice
-1 ponto:O personagem um trovador. Sempre est contando vantagem de
si mesmo. Conta histrias absurdas sobre
coisas que fez (ou que os outros fizeram, dizendo que foi ele mesmo), se
julga superior aos outros e no gosta que lhe olhem
atravessado. Quer se demonstrar o maioral e isso geralmente incomoda os
outros (no um Megalomanaco, mas s vezes pode agir
como tal).
Fobia
-1 a -3 pontos:voc teme algo (lugares fechados ou altos, aranhas,
espinhos, mortos, cobras, fogo, demnios), e quando se v
prximo ao objeto de seu temor, deve fazer um Teste de Pnico (Veja o
captulo Regras de Testes e Combate). A Fonte de Pnico
ser igual ao nmero de pontos de Aprimoramentos que voc ganhou
(de1d6 a 3d6). Caso falhe, todos os Testesseguintes que forem
Fceis passam a serem Normais, os Normais passam a serem Difceis e os
Difceis sero considerados falhas automticas. No caso de
uma falha critica, voc simplesmente entra em desespero e foge
imediatamente.
Fria
-2 pontos:se o Personagem receber uma quantidade elevada de dano fsico
em um nico ataque (mais de 5 pontos de dano), ele
deve fazer um Teste de WILL para no entrar em um estado de fria cega.
Nesse estado,o Personagem perde a noo dos seus atos,
atacando inconscientemente TODOS que estiverem em seu caminho, sejam
aliados ou inimigos. Ele ganha bnus de +30 % nos