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Sumrio
Num mundo de regras, onde a tradio governa at mesmo os mortos-vivos, uma nova raa
procura quebrar estas regras. Eles se livraram dos velhos costumes com fogo e estacas e
trouxeram novos. Agora a questo no "Pode ser feito?" mas "Pode ficar pior?" Aqueles que
sobreviverem sabero.
Crditos:
Crditos da Traduo:
Traduo: Tradutor
Reviso: Revisor
Diagramao: Diagramador
Agradecimentos Especiais a:
Wes Billchucker Harris, por finalmente pegar aquela
janela no escritrio que sempre quis.
Rebecca Talento Oculto Schaeffer, por nos mostrar
como chicotear aquela velha ervilha l dentro.
Danny Rudolf Landers, pela condio de seu nariz
desprotegido depois de um dia de prtica de softball.
Michael Faco Fico Krause, por decidir que j era
tempo de botar a linha em forma.
Louvie Longo Caminho para Nova Orleans Locklear,
pelos meios que encontrou para passar o tempo indo para
o sul.
Ohsoon Tudo Meu! Shropshire, pela gozo indescritvel
de no mais ter que dividir um escritrio com Mike.
Keith Seja um Bom Garoto Winkler, por descobrir
quais eram as exigncias de seu trabalho principal.
Heidi Quando o Almoo? Von Allmen, por seu
primeiro encontro com os hbitos alimentares da White
Wolf.
Diane Personagem Sombrio Zamojski, por no se
queimar no sol enquanto nos aplaudia.
L.A. Noite
1 esforo
setembro de 2008
Comunicado
Este material tem como objetivo servir de referncia para
consulta digital e apreciao do trabalho dos autores
originais, e no uma forma de quebra de direitos e coisa que o
valha. Sendo assim os Jogadores de Papel anunciam a NO
FINITUDE desta traduo, sendo que ela se encontra aberta
para quaisquer modificaes e adaptaes que possam ser
sugeridas pelos fs coerentes deste hobby.
Ainda, os Jogadores de Papel acreditam na capacidade
de livre iniciativa e do faa-voc-mesmo, mesmo no sendo
esta uma obra original, mas uma TRADUO de uma. Se
est querendo ter acesso a determinado material, INVENTEO ou ADQUIRA-O dos devidos proprietrios, e a partir da
crie sua verso. No seja um consumidor bovino e incapaz
dependente da boa-vontade de ESPECIALISTAS no
assunto. Organize-se, articule-se, seja agente ativo de suas
relaes e no mero espectador.
Os jogos de papel oferecem um espao de abertura
criatividade, leitura e escrita. Depende de voc dar um
passo adiante e comear a protagonizar estas interaes.
Made yourself.
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35
61
101
111
Sumrio
Captulo Um:
A Grande Laranja
Contedo
Tema
Clima
L.A. Noite
Toques Pessoais
De Fora
Anarquistas
A Camarilla
10
L.A. Noite
O Sab
Os Cls Menores
11
De Dentro
Cultura
As Gangues
Poltica
Os Garou
12
L.A. Noite
13
Magos
14
L.A. Noite
Negcios
Governo
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Viagem Rodoviria
Viagem Frrea
Viagem Area
16
L.A. Noite
Viagem Martima
Livros de Referncia
Fico
Filmes
Televiso
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Captulo Dois:
Histria
Os ndios agora conhecidos como os Gabrielinos
originalmente se estabeleceram na rea que depois se
tornou Los Angeles. Seu nome vem da Misso de San
Gabriel Arcanjo, que foi construdo prximo s suas
vilas quando os espanhis vieram e a qual foi
a mp l a m e n t e r e s p o n s v e l p o r f l a g e l - l o s .
Tecnologicamente pouco desenvolvidos, os
Gabrielinos no possuam a agricultura, tinham um
calendrio rudimentar e um domnio limitado sobre a
cermica. Eles tambm foram um povo muito pacfico
que viveu da caa, da coleta e do comrcio com seus
irmos mais sofisticados do norte e do leste.
Califrnia.
Os espanhis levaram o trabalho de Burriel muito a
srio. J no meio da colonizao da metade norte da
Costa Oeste quando a Noticia foi publicada em 1757,
eles direcionaram seus esforos. Os militantes jesutas
que haviam coordenado as misses foram expulsos e
substitudos pelos franciscanos mais compreensivos,
mais notavelmente Padre Junipero Serra.
Os jesutas no receberam sua expulso bem, e
saquearam as misses antes de partir. Os franciscanos
queriam construir mais misses, mas as existentes,
agora empobrecidas, no tinham muito a oferecer no
que diz respeito a apoio monetrio. No Mxico, o
Inspetor General Jose de Galvez, o novo governador
militar Gaspar de Portola, Padre Serra, o engenheiro do
exrcito Miguel Costanso e o capito naval Vicente Vila
se encontraram e formularam um plano. O Padre Serra
convenceu seus compatriotas de que eles poderiam ter
sucesso.
De janeiro de 1769 a novembro de 1777, o grupo fez
vrias pilhagens de norte a sul na costa da Califrnia
numa tentativa de estabelecer povoados. Essa no foi
uma tarefa fcil. De certo modo, o Governador Portola
avisou aos lderes na Espanha que eles deviam punir os
russos por lev-los quele maldito lugar!
Uma vez mais, o obstinado Padre Serra interviu.
Embora agora cansado e doente, ele foi aparentemente
eloqente em nome daqueles que haviam lutado to
duro e deram suas vidas para fazer da nova colnia uma
realidade. Um plano foi forjado que no final das contas
levou fundao de Los Angeles. De fato foi bastante
simples tudo o que tinham que fazer era criar uma
nova rota por terra para a Califrnia.
Juan Bautista de Anza, um capito da fronteira de
37 anos, ficou encarregado da tarefa. Ele e 34 soldados
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A Vinda de Christopher
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L.A. Noite
O Sonho de Christopher
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L.A. Noite
Os Membros Chegam
O Incio da Revolta
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L.A. Noite
A Revoluo Gloriosa
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L.A. Noite
Status Perfectus
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L.A. Noite
O Cerco de L.A.
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L.A. Noite
O Retorno de Set
Os Filhos da Cripta
Gangues Mortais
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L.A. Noite
bons olhos. Por anos ele tentou esmagar seus rivais, mas
eles sempre escapavam de seu alcance, e ele no podia
trazer uma fora maior nas ruas para ca-los sem
excitar o interesse da polcia local. Mohammed havia
h muito Dominado o Chefe de Polcia e dito para
deixar de lado as operaes de sua gangue, mas ele no
podia controlar todos os quadros da polcia.
A sorte de Mohammed mudou na primavera de
1992, com a tentativa dos oficiais de polcia acusados
de bater em Rodney King. King, um afro-americano,
havia sido parado por uma violao de trnsito e foi
espancado violentamente por quatro oficiais brancos.
A cena havia sido capturada em vdeo e chocou o
pblico nos noticirios pela cidade e pelo pas. Quando
o jri de alguma forma conseguiu inocentar todos os
quatro acusados, a comunidade explodiu em
manifestaes. Mais uma vez, os comrcios foram
queimados, os agitadores saquearam lojas e atiradores
dispararam contra a polcia.
Isso foi o que os Filhos da Cripta estavam
esperando. Eles foram para as ruas de L.A., atacando os
seguidores de Cutler onde quer que pudessem
encontr-los. Esta batalha diferiu dos conflitos
anteriores dos Membros que haviam balanado L.A.
Durante o dia o Sangue caava os refgios bem
guardados de Mohammed al-Muthlim e seus tenentes,
enquanto noite os Filhos da Cripta voltavam a caada
contra o Sangue.
Outra diferena entre esta batalha e as outras foi a
reao das autoridades civis. Nas Revoltas de Watts a
resposta da polcia, embora inadequada, havia sido
imediata. Nas revoltas de 1992 a polcia ficou longe da
luta pela primeira noite sob ordens de seus superiores
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Captulo Trs:
Geografia
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L.A. Noite
Um Gosto de L.A.
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L.A. Noite
Clube Zumbi
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As Raves
Outros Locais
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L.A. Noite
XIX.
Rua Olvera: Uma das ruas mais velhas de Los
Angeles, a Rua Olvera foi trazida de volta vida na
dcada de 1930 como um mercado mexicano. Existem
vrias lojas de calada construdas nas paredes de
adobe, bem como baias e vendedores de ruas vendendo
artesanatos do Mxico. Mas as melhores coisas da Rua
Olvera (para o rebanho) so os restaurantes! O cheiro
de comida mexicana, especialmente tortillas feitas a
mos, intoxicante. Inmeros festivais so realizados
na Rua Olvera, com Las Posadas celebrada no Natal.
Posada o termo espanhol para estalagem, e este
festival recorda a busca de Jos e Maria por abrigo.
Prefeitura: Completado em 1928, este prdio
com seu cume em forma de pirmide dominou a linha
do horizonte de Los Angeles por muitos anos. Sede do
prefeito e da cmara de vereadores, seu poro volumoso
serviu como refgio para Christopher de 1931 a 1940, e
Don Sebastian realmente manteve um escritrio l at
a Revolta. Depois, o Conselho Revolucionrio se
encontrou l por um tempo, e desde a dissoluo do
Conselho Jeremy continua a usar este local para
reunies com os lderes de outras cidades nos Estados
Livres.
Biblioteca Central de Los Angeles: Um tempo
atrs Los Angeles ostentou um excelente sistema
pblico de bibliotecas, mas recentes cortes no
oramento reduziram drasticamente sua
disponibilidade ao pblico. O prdio da Biblioteca
Central, contudo, ainda um centro de pesquisa
extraordinrio para o pblico, rebanho ou Membro.
Em 1986 a Biblioteca foi bastante danificada por um
incndio, o resultado dos esforos de um crculo de
Hollywood para desalojar um Nosferatu que se dizia
viver em seus pores. A construo da Biblioteca, que
data de 1926, foi desde ento extensivamente
restaurada, e foi recentemente reaberta.
Prdio Bradbury: Originalmente construdo em
1893 por Louis Bradbury, que fez sua fortuna com a
prata mexicana, este prdio foi restaurado ao seu lustre
original, incluindo as grades de ferro forjado e dois
elevadores tipo gaiola. Embora ainda sirva como um
edifcio comercial, ele tambm usado regularmente
para filmes de poca, e para eventos especiais. Ele um
prdio bastante apreciado por alguns dos Membros
mais velhos, que nostalgicamente perambulam por seu
trio aberto, sonhando com o passado.
A Igreja de Nossa Senhora Rainha dos Anjos: A
Igreja da Praa a casa de orao mais antiga na
cidade, construda em 1822 pelos padres franciscanos e
ndios convertidos. Foi a primeira, e at 1876 a nica,
igreja catlica na cidade. uma das poucas estruturas
religiosas em Los Angeles que podem realmente causar
um grande desconforto aos Membros.
Igreja de So Joo: Esta igreja episcopal, uma
rplica de uma igreja do sculo XI em Toscanella, Itlia,
tem um toque moderno: a janela Martin Luther King
Jr. foi dedicada em 1977.
Catedral de Santa Sofia: Ao oeste do centro, esta
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L.A. Noite
Los Angeles.
Quando eles o construram, Jeremy MacNeil e
Louis Fortier esperavam que se tornasse um Elsio para
os Membros dos Estados Livres. Infelizmente, muitos
dos Membros no mostraram interesse nas artes
clssicas. Jeremy e Louis continuaram com seus planos
por conta prpria, e Los Angeles finalmente recebeu a
sala de concerto mundial que necessitava to
desesperadamente.
O Templo de Wilshire Boulevard: Muitas vezes
confundido com uma catedral, esta sinagoga
dominada por uma cpula de 40 metros revestida de
mosaicos. Murais caracterizando temas bblicos e psbblicos cobrem as paredes. Ela tambm tem uma
galeria cujas exibies explicam a histria e os costumes
de vrias celebraes judias. O templo no parece ter
qualquer efeito negativo com os Membros, mesmo
aqueles que so repelidos por lugares sagrados judeus.
Museu de Arte Municipal de Los Angeles
(MAMLC): Localizado no complexo que tambm
guarda os Poos de Piche de La Brea e o Museu George
C. Page, o MAMLC o lar para uma coleo
internacional de arte desde a pr-histria
modernidade. Exibies permanentes no Edifcio
Ahmanson incluem: arte do Extremo Oriente;
pinturas, moblia e mveis americanos e europeus;
escultura e arte decorativa, incluindo egpcias, gregas,
romanas e assrias; vidro desde o perodo de Roma at o
sculo XIX; arte pr-colombiana; arte indiana e do
sudeste da sia; e a magnfica coleo de prata e
mosaicos de Gilbert. Alm disso, existe uma grande
exibio txtil e de indumentria.
A Galeria Robert O. Anderson oferece pinturas e
esculturas do sculo XX, bem como exibies especiais
itinerantes. O Pavilho de Arte Japonesa, um edifcio
interessante com uma rampa interior circular, foi
construdo para as famosas pinturas de Shin'enkan e
tambm contm uma grande coleo netsuke. Os
painis de janela branca do pavilho so desenhados
para permitir apenas luz natural, como nos lares
tradicionais do Japo, e uma fonte interior controla a
umidade.
O Museu se tornou um local de reunio para os
poucos Toreador que fazem de Los Angeles seu lar. Por
causa dos Lupinos, eles so incapazes de ir ao Museu J.
Paul Getty em Malibu (a outra galeria de arte principal
em Los Angeles) e isso os deixa com o MAMLC, como o
chamam. Eles se renem aqui ao menos uma vez por
ms.
Museu de Arte Contempornea (MACO):
Oferecendo tempo igual para arte moderna da dcada
de 1940 at o presente, o MACO oferece pinturas,
esculturas, peas ambientais e mdia mesclada, bem
como programas de artes performticas que refletem as
artes multimdia interativas atuais. O edifcio,
projetado por Arata Isozaki, considerado por alguns
ele prprio um trabalho de arte moderna. O MACO
tem um estabelecimento auxiliar, com alguns ttulos
preciosos do Temporrio Contemporneo,
Parque Griffith
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O s B a r o n a to s d o
Noroeste
Estes so de longe os baronatos mais isolados na
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L.A. Noite
Vale Simi
Santa Clarita
Territrio Lupino
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L.A. Noite
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Os Baronatos
Centrais
Os Filhos da Cripta
Parque de Exposies
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El Hermandad
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L.A. Noite
Covina
Whittier
As Selvas
O Baronatos
Nordeste
do
Pasadena
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L.A. Noite
Glendale
Burbank
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Os Baronatos do Sul
Long Beach
Baronato de Torrance
Huntington Beach
Anaheim
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Santa Ana
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Os Baronatos
Perifricos
San Diego
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L.A. Noite
Fresno
San Jose
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Captulo Quatro:
Os Condenados
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Brujah
Ariane
Gerao: 13
Abrao: 1992 (nasceu em 1978)
Idade Aparente: Incio da adolescncia.
Fsicos: Fora 2, Destreza 2, Vigor 2
Sociais: Carisma 3, Manipulao 4, Aparncia 3
Mentais: Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 3
Talentos: Prontido 2, Briga 2, Esquiva 2,
Intimidao 2, Manha 2
Percias: Conduo 1, Armas de Fogo 2, Armas
Brancas 2, Segurana 2, Furtividade 2
Conhecimentos: Burocracia 1, Computador 1,
Poltica 1
Disciplinas: Rapidez 1, Potncia 1, Presena 2
Antecedentes: Contatos 2, Recursos 1, Status 1
Virtudes: Conscincia 3, Auto-Controle 4,
Coragem 3
Humanidade: 7
Fora de Vontade: 3
Imagem: Magra ao ponto da emaciao, Ariane
tem um cabelo tingido de azul escuro, pele muito plida
e unhas vermelhas ou negras, dependendo de seu
humor. Ela tipicamente usa camiseta preta, jeans preto
rasgado, Doc Martens, e uma jaqueta de couro.
Dicas de Interpretao: Voc apenas quer se
divertir e brincar a noite toda. Ser morta-viva legal
porque agora voc ser capaz de danar para sempre, e
nunca ficar velha. Os Estados Livres so legais porque
ningum lhe diz onde caar ou tenta acabar com a
diverso.
Refgio: Numa despensa abandonada na Escola
Hollywood.
Influncia: Por si, nenhuma.
Crispus Attucks
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L.A. Noite
Steve Booth
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L.A. Noite
Salvador Garcia
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Walter Gaspars
Senhor: Thrasher
Natureza: Conformista
Comportamento:* Filantropo
Gerao: 12
Abrao: 1990 (nascido em 1956)
Idade Aparente: 30 e poucos
Fsicos: Fora 2, Destreza 2, Vigor 3
Sociais: Carisma 2, Manipulao 2, Aparncia 2
Mentais: Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 2
Talentos: Prontido 2, Briga 1, Lbia 1
Percias: Empatia com Animais 3, Conduo 2,
Reparos 3, Sobrevivncia 2
Conhecimentos: Computador 2, Finanas 1,
Direito 1, Cincia 2
Disciplinas: Animalismo 1, Potncia 2
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L.A. Noite
Antecedentes: Recursos 2
Virtudes: Conscincia 4, Auto-Controle 4,
Coragem 2
Humanidade: 8
Fora de Vontade: 4
Imagem: Walter mede aproximadamente 1,68m,
com cabelo castanho claro e ondulado e olhos azuis. Ele
usa jeans azul e camisa de flanela.
Dicas de Interpretao: Voc finalmente
conseguiu usar sua existncia noturna, e est realmente
comeando a gostar dela. Voc tmido e acha difcil
falar com estranhos, ento o isolamento de seus
vizinhos no o atrapalhou tanto. Em conversas, voc
deixa Millie falar.
Refgio: No poro de seu pequeno rancho em
Newhall.
Influncia: Nenhuma.
Millie Gaspars
Senhor: Thrasher
Natureza: Filantropo
Comportamento: Conformista
Gerao: 12
Abrao: 1990 (nascida em 1958)
Idade Aparente: Incio dos 30
Fsicos: Fora 1, Destreza 2, Vigor 3
Sociais: Carisma 3, Manipulao 2, Aparncia 3
Mentais: Percepo 3, Inteligncia 3, Raciocnio 4
Talentos: Prontido 2, Empatia 3
Percias: Empatia com Animais 3, Conduo 2,
Etiqueta 2, Armas de Fogo 2, Reparos 2
Conhecimentos: Burocracia 1, Computador 2,
Finanas 1, Direito 1, Medicina 2, Ocultismo 1,
Cincia 1
Disciplinas: Animalismo 1, Potncia 1, Presena 1
Antecedentes: Recursos 2
Virtudes: Conscincia 5, Auto-Controle 2,
Coragem 2
Humanidade: 8
Fora de Vontade: 6
Imagem: Millie uma mulher atraente e pequena
com cabelo curto e loiro e olhos azuis.
Dicas de Interpretao: Quando voc se tornou
uma vampira ficou aterrorizada do que isso poderia
significar, mas com o passar de uma dcada comeou a
ganhar uma compreenso de seus novos poderes, e isso
a tornou uma mulher mais forte e mais auto-confiante.
Voc ainda ama Walter, mas est interessada em
encontrar outros de seu tipo, se existir algum.
Refgio: No poro de seu pequeno rancho em
Newhall.
Influncia: Nenhuma
Jeremy MacNeil
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sua rude filosofia poltica, mas voc foi leal a ela por
sculos.
Refgio: Jeremy mantm uma propriedade
enorme e densamente guardada prximo a Mulholland
Drive em Hollywood Hills. Ele tambm tem um refgio
sob a Prefeitura, ironicamente mais perto de onde
Christopher costumava manter seu refgio.
Influncia: Tanto quanto qualquer outro vampiro,
Jeremy controla L.A. Os anarquistas, que o vem como
o pai da Revolta, oram a ele como o futuro libertador
dos Membros de todo o mundo, mas argumentaro
com ele como qualquer outro. Ainda, quando ele fala
num Discurso, freqentemente tem a ltima palavra
no assunto.
Allison Maller
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L.A. Noite
Natureza: Diretor
Comportamento: Rebelde
Gerao: 10
Abrao: 1985 (nascida em 1970)
Idade Aparente: Meio da Adolescncia
Fsicos: Fora 2, Destreza 4, Vigor 3
Sociais: Carisma 3, Manipulao 4, Aparncia 3
Mentais: Percepo 2, Inteligncia 2, Raciocnio 2
Talentos: Representao 3, Briga 2, Intimidao 1,
Liderana 3, Manha 4, Lbia 4
Percias: Conduo 1, Armas de Fogo 2, Armas
Brancas 2, Furtividade 3
Conhecimentos: Direito 1, Poltica 2
Disciplinas: Rapidez 2, Potncia 1, Presena 2
Antecedentes: Mentor 3, Lacaios 2, Status 2
Virtudes: Conscincia 2, Auto-Controle 4,
Coragem 4
Humanidade: 4
Fora de Vontade: 7
Imagem: Allison tem um cabelo meio longo, que
mantm um pouco tingido, s vezes vermelhos outras
vezes loiro. Ela tem em torno de 1,60 m, e tende a usar
vestidos curtos e jaquetas de couro que usou durante
sua carreira profissional.
Dicas de Interpretao: Voc durona. Ningum
pode lhe dizer o que fazer. Uma vez que ningum vai lhe
dar nada, voc sabe que ter que tomar por si prpria.
Muita de sua fora vem de jogar as pessoas umas contra
as outras, e voc consegue fazer com que outros
vampiros faam quase tudo para voc.
Refgio: Allison recentemente se mudou para seu
refgio num depsito bem guardado na seo
industrial de Anaheim.
Influncia: Allison bem quista pelos Membros
locais. Os anarquistas inicialmente aprovaram sua
mudana para Anaheim uma vez que mostrou que ela
era uma vampira durona. Enquanto a guerra se espalha,
contudo, o resto dos Membros esto comeando a se
cansar dela e gostariam de ver a situao resolvida, de
uma forma ou de outra.
Gloria Martinez
Jack Sorridente
69
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L.A. Noite
Tara
Tom Weaver
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Idealistas Brujah
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L.A. Noite
73
74
L.A. Noite
Presena 4
Antecedentes: Mentor 3, Recursos 5, Status 2
Virtudes: Conscincia 1, Auto-Controle 2,
Coragem 4
Humanidade: 5
Fora de Vontade: 7
Imagem: Andrea tem uma grande beleza, com
longo cabelo negro e ondulado e olhos castanhos
brilhantes, que ela habilmente acentua com
maquiagem. Ela mede aproximadamente 1,63m, com
uma excelente figura.
Dicas de Interpretao: Fale ruidosamente e de
modo vivaz. Voc usa suas emoes muito prximas
superfcie, ento voc pode mudar rapidamente de feliz
a irada, ou vice versa. Voc se ofende muito rpido, e
perdoa muito rpido.
Refgio: Na casa em Laurel Canyon.
Influncia: Aumentando entre os anarquistas.
Tambm tem alguma presso na Camarilla devido a seu
marido.
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Caitiff
Ametista
76
L.A. Noite
Rose
77
78
L.A. Noite
79
Malkavianos
Bela
80
L.A. Noite
Nosferatu
Alonzo Guillen
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Toreador
Edith e Enid Blount
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L.A. Noite
Presena 1, Vicissitude 2
Antecedentes: Aliados 1, Recursos 3, Lacaios 1
Virtudes: Conscincia 1, Auto-Controle 4,
Coragem 3
Humanidade: 0
Fora de Vontade: 9
Notas: As irms transformaram a manso Blount
numa casa de horror, com armadilhas por todos os
lados. Seu mtodo preferido convidar um vampiro
sozinho para sua casa, oferecendo ajuda ou socorro.
Elas levaro suas vtimas para qualquer nova armadilha
que tenham criado (um poo com estacas, um peso de 4
toneladas, etc.) e ento comeam sua diverso. As duas
competem uma com a outra pela inventividade e
performance, e ambas podem ser arrebatadas por uma
forma de tortura especialmente inovadora.
Imagem: As irms Blount so gmeas idnticas,
ambas parecendo mulheres bem preservadas em seus
50 anos. O cabelo de uma prateado, e o da outra tem
um tom mais azulado, mas uma vez que ambas usam
perucas e as irms geralmente as trocam, isto no
ajudar muito em separ-las. De fato, as irms esto
cientes da impossibilidade de distingui-las (Percepo +
Prontido, dificuldade 8), e usam isso como vantagem
em seus joguinhos.
Dicas de Interpretao: Desde que seu pai fez
aquilo, voc se encheu com um dio imortal por todos
no mundo inteiro, exceto sua irm. O nico prazer que
voc tem dos gritos de suas vtimas, e at uma garota
merece um pouco de prazer de vez em quando, ou no?
Refgio: As irms tipicamente dormem no poro
da casa, mas elas tambm tm um abrigo nos vales sob
sua casa. Aqui elas conduzem seus experimentos mais
vivamente e podem se retirar para c se as coisas ficarem
muito desagradveis em casa.
Influncia: As irms no tm influncia nos
Estados Livres, embora sejam conhecidas sociais dos
Vignes, que no fazem a mnima idia de seu pequeno
hobbie.
Victor Girard
83
Christopher Houghton
84
L.A. Noite
garoto imediatamente.
Conhecendo uma coisa boa oportunidade quando
a via, Christopher descartou seu mentor e se uniu a Sir
Matthew. O suicdio de John White um ms depois
causou a Christopher um dos poucos surtos passageiros
de remorso que sentiu em sua breve vida. Pouco tempo
depois daquilo, no 13 aniversrio de Christopher Sir
Matthew, incapaz de continuar mantendo o controle,
deu a Christopher o presente da no-vida.
Christopher continuou como um amador no mundo
da arte, procurando se vincular tendncia mais
ousada do momento. Sem criar uma nica pea de arte,
se tornou bem conhecido nos crculos certos.
Com a derrota do Belo Prncipe Charlie, Sir
Matthew decidiu que seria mais seguro sair de Londres.
Decidiu se mudar para Boston, e claro, trouxe
Christopher consigo. Permaneceram l durante a
Revoluo Americana.
Finalmente, no fim da dcada de 1820, cansado das
interminveis andanas de Christopher no mundo da
arte sem criar nada seu, Sir Matthew o desafiou a criar
uma pea de arte, em qualquer meio, que pudesse
mostrar aos outros Toreador da cidade. Christopher
estava encantado. Isso era tudo o que precisava para
inspirar a musa artstica que ele sabia que carregava
dentro de si. Foi trabalhar e passou nove meses
pintando sua obra-prima, Os Portais do Cu.
Finalmente, em setembro, estava pronto para
exposio. Quase todo o cl Toreador da Nova
Inglaterra compareceu, muitos por respeito a Sir
Matthew mais do que por qualquer afeio a
Christopher, que era geralmente desconsiderado. Com
enormes floreios, Christopher descobriu a pea.
Depois de um silncio atordoado, os risos comearam.
O trabalho era uma sujeira, instantaneamente
estigmatizando seu criador como um pintor da pior
espcie. Sir Matthew, cuja posio na comunidade
Toreador havia sido devastada pelo desastre de sua cria,
proibiu Christopher a nunca mais aparecer na sua
frente. Enfurecido, Christopher fugiu de Boston,
Joaquin Murietta
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L.A. Noite
Ventrue
Louis Fortier
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88
L.A. Noite
Catherine du Bois
Elena Gutierrez
vida.
Elena se estabeleceu nos negcios, usando seu
olhar artstico para decorar os lares de algumas das mais
famosas pessoas em Los Angeles, que no achavam
estranho que ela fizesse apenas visitas noturnas.
Elena freqentemente age como agente de Louis
no mundo exterior, tanto com as comunidades mortal
e imortal. Quando fala num Discurso, o que apenas faz
quando no h outra soluo, se compreende que est
falando com a voz de Louis. Louis tem um grande
respeito pela inteligncia de Elena, e geralmente a
permite agir de qualquer forma que queira.
Senhor: Louis Fortier
Natureza: Arquiteto
Comportamento: Filantropo
Gerao: 10
Idade Aparente: 20 e poucos
Fsicos: Fora 2, Destreza 3, Vigor 3
Sociais: Carisma 3, Manipulao 3, Aparncia 4
Mentais: Percepo 4, Inteligncia 4, Raciocnio 3
Talentos: Prontido 2, Manha 2, Lbia 3
Percias: Conduo 2, Etiqueta 3, Armas de Fogo
2, Msica 2, Furtividade 2
Conhecimentos: Burocracia 2, Computador 2,
Finanas 3, Direito 1, Lingstica 1 (Ingls), Poltica 3
Disciplinas: Auspcios 3, Dominao 3, Fortitude
1, Presena 3
Antecedentes: Contatos 2, Fama 1, Mentor 3,
Recursos 3
Virtudes: Conscincia 2, Auto-Controle 2,
Coragem 4
Humanidade: 7
Fora de Vontade: 6
Imagem: Elena baixa, escura e atraente mais pela
vivacidade de seus modos do que pela perfeio de suas
caractersticas. Ela tem um longo cabelo negro e olhos
castanhos danantes.
Dicas de Interpretao: A despeito de sua morte
relativamente recente, voc uma forte crente na
bondade de seus companheiros. Se dirija a todos
entusiasticamente, e mostre grande excitao sobre
qualquer projeto em que esteja envolvida. Voc no
estpida, contudo, e examinar cuidadosamente todas
as decises luz dos interesses de Louis.
Refgio: Na manso de Louis em Beverly Hills.
Influncia: Considervel, tanto como amante de
Louis quanto como criatura poltica em seu prprio
direito.
89
David Geduld
90
L.A. Noite
Natureza: Arquiteto
Comportamento: Conspirador
Gerao: 10
Abrao: 1952 (nascido em 1923)
Idade Aparente: Fim dos 20
Fsicos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 3
Sociais: Carisma 3, Manipulao 5, Aparncia 3
Mentais: Percepo 4, Inteligncia 4, Raciocnio 4
Talentos: Esportes 2, Liderana 3, Lbia 4
Percias: Conduo 2, Etiqueta 3, Armas de Fogo
2, Armas Brancas 2
Conhecimentos: Burocracia 4, Computador 2,
Finanas 4, Direito 5, Poltica 3
Disciplinas: Auspcios 2, Rapidez 2, Dominao 3,
Fortitude 2, Potncia 1, Presena 3
Antecedentes: Aliados 2, Recursos 4, Lacaios 3,
Status 2
Virtudes: Conscincia 1, Auto-Controle 4,
Coragem 3
Humanidade: 4
Fora de Vontade: 6
Imagem: David tem em torno de 1,80m, com
cabelo castanho ondulado curto. Ele de constituio
moderada, mas em boa forma. Sempre se veste
apropriadamente para onde quer que esteja, e est
sempre bem cuidado.
Dicas de Interpretao: Voc extremamente
afvel e divertido para se ter por perto, mas existe
sempre a leve borda de tenso sobre voc. Voc est
dividido entre simpatia pela sociedade igualitria que
est ao seu redor, e seu desejo natural de tirar vantagem
destes selvagens.
Refgio: Uma fortaleza bem guardada nas
Propriedades de Palos Verdes.
Influncia: A despeito da desconfiana de Jeremy,
David visto como uma fora promissora nos Estados
Livres. Ele procurado por muitos dos Membros mais
jovens, e lhe concedido respeito nos Discursos.
Jesus Ramirez
91
Edward Vignes
92
L.A. Noite
Intimidao 4, Lbia 4
Percias: Etiqueta 4, Armas de Fogo 2, Armas
Brancas 3, Msica 3
Conhecimentos: Finanas 3, Histria 3, Direito 3,
Lingstica 3, Poltica 3
Disciplinas: Dominao 4, Fortitude 3, Presena 4
Antecedentes: Aliados 3, Influncia 2, Recursos 4,
Lacaios 1, Status 3
Virtudes: Conscincia 3, Auto-Controle 3,
Coragem 4
Humanidade: 4
Fora de Vontade: 7
Imagem: Edward um cavalheiro da velha escola.
Ele modernizou seu guarda-roupas apenas um pouco,
tanto que agora ele invariavelmente usa um terno
eduardiano formal do tipo apropriado para o tempo da
noite. Ele alto e magro, com uma juba de cabelo
prateado. Embora sua viso seja excelente, ele usa
culos por que acredita que os cavalheiros devam uslos.
Dicas de Interpretao: Voc o ltimo
sobrevivente. Quando as coisas ficaram feias em
Boston, voc fugiu e veio para c, e quando esta
estranha Revolta comeou, voc sobreviveu a ela
tambm. Voc extremamente rgido e no se sente
bem nessa nova era, mas est fazendo o melhor que
pode.
Refgio: Uma grande manso em Pasadena.
Influncia: Edward raramente fala na frente de
seus inferiores, mas nas poucas ocasies que
concordou em oferecer conselhos aos lderes dos
Estados Livres, eles o ouviram.
Vera Vignes
Henry Waters
93
94
L.A. Noite
Outros
Dawn Cavanaugh
95
96
L.A. Noite
Lasombra
Mohammed al-Muthlim
97
encorajador.
Senhor: Tarantine
Natureza: Manipulador
Comportamento: Filantropo
Gerao: nona
Abrao: 1963 (nascido em 1937)
Idade Aparente: Meio dos 20
Fsicos: Fora 3, Destreza 4, Vigor 2
Sociais: Carisma 4, Manipulao 5, Aparncia 3
Mentais: Percepo 2, Inteligncia 4, Raciocnio 4
Talentos: Representao 3, Prontido 4, Briga 2,
Esquiva 2, Empatia 3, Intimidao 3, Liderana 4,
Manha 4, Lbia 5
Percias: Armas de Fogo 3, Armas Brancas 3,
Segurana 2, Furtividade 3
Conhecimentos: Finanas 2, Investigao 2,
Direito 2, Ocultismo 4, Poltica 2
Disciplinas: Rapidez 1, Demncia 1, Dominao 4,
Ofuscao 1, Tenebrosidade 4, Potncia, Metamorfose
2, Presena 2, Vicissitude 3
Antecedentes: Contatos 3, Rebanho 5, Influncia
1, Recursos 4, Lacaios 5, Status 4
Virtudes: Convico 4, Instintos 4, Moral 3
Trilha da Iluminao: do Poder e da Voz Interior 7
Fora de Vontade: 8
Imagem: Mohammed um afro-americano de
porte mediano de peso mdio. Tem um rosto
aristocrtico e um grande sorriso. Suas roupas
normalmente refletem seu ambiente, ento usa belos
ternos costurados para encontros de negcios, e
camisetas e jeans quando lidando com os parceiros.
Dicas de Interpretao: Voc frio. Voc sabe que
tem muitos inimigos, mas eles no o amedrontam. Seu
nico medo ser revelado como um membro do Sab,
pois se Jeremy souber disso antes que voc esteja
pronto, ele o destruir e a tudo pelo que trabalhou. Nos
Discursos voc amigvel e encorajador com os outros
bares. Voc pode se deixar ser gracioso aos seus
inimigos, sabendo que quando o Sab voltar eles sero
todos destrudos.
Refgio: Embora ele ainda favorea sua cripta no
Cemitrio Parque Inglewood, Mohammed tem
refgios espalhados por seu baronato.
Influncia: A influncia de Mohammed enorme.
Ele controla no apenas a maior gangue de membros da
cidade, mas atravs dela ele controla uma das mais
poderosas gangues mortais do mundo. Ele o vampiro
mais temido nos Estados Livres. Uma vez que o Sab
ainda est alerta sobre ele, ele tem feito visitas secretas
Cidade do Mxico para desenvolver suas Disciplinas.
98
L.A. Noite
Ravnos
Irena
99
Captulo Cinco:
A Poltica
da Anarquia
A paisagem poltica dos Estados Livres uma
tapearia em constante mudana de amizades, alianas,
traies e dios. quase impossvel traar precisamente
todas as foras em conflito que formam esta trama, mas
este captulo lhe dar um sentido de algumas das
maiores foras em ao aqui, e qual a situao atual.
As Gangues
101
102
L.A. Noite
Um Lar de Algum
Ancies e L.A.
A Situao Poltica
103
Ameaas Internas
Anaheim
San Diego
104
L.A. Noite
Os Vigilantes
Ameaas Externas
105
106
L.A. Noite
Administrando
Anarquia
Os Discursos
Reanimando o Idealismo
107
108
L.A. Noite
Cuidando do Resto
109
Captulo Seis:
Bem-Vindo aos
Estados Livres
Bem-vindo aos Estados Livres uma aventura
introdutria que se passa em Los Angeles. Ela permitir
aos personagens provarem um pouco da no-vida nos
Estados Livres, que provavelmente muito diferente do
que esto acostumados a ver, e deveria oferecer a eles
uma oportunidade de encontrar alguns jogadores
principais do cenrio local. Ela tambm abrir um
espao para que entrem em problemas o suficiente
permitindo que o Narrador possa facilmente tecer uma
crnica em torno de suas faanhas futuras na Cidade
dos Anjos.
Se os personagens j comearam a jogar em uma
outra cidade no realmente difcil cozinh-los em
banho-maria com o prncipe local. Ele pode ou expulslos da cidade ou sentenci-los morte forando-os a
fugir para os Estados Livres. Por outro lado, se os
jogadores quiserem criar novos personagens para sua
crnica nos Estados Livres, eles deveriam ser
acompanhados com alguma orientao. Uma vez que
verdade que sob os preceitos lanados pelo Conselho
Revolucionrio, qualquer criatura de qualquer espcie
bem-vinda nos Estados Livres Anarquistas, na prtica
algumas criaturas so muito mais bem-vindas do que
outras. Lupinos, por exemplo, so amplamente
considerados como inimigos e so rotineiramente
caados e mortos se forem encontrados dentro da
cidade.
Mesmo entre os Membros, alguns cls so mais
aceitos do que outros. Afinal, Los Angeles uma cidade
anarquista, e isso significa que principalmente
governada pelos Brujah. O resultado que inimigos
tradicionais dos Brujah, tais como os Ventrue, tm
muito mais dificuldade em encontrar aceitao em Los
Angeles. Tambm geralmente evitados so os Tremere,
por seus segredos e Laos de Sangue, e os Toreador, por
111
O Discurso
112
L.A. Noite
113
O Ataque
114
L.A. Noite
A Perseguio
Fim da Perseguio
O Corpo
Vingana!
115
De Volta ao Gosto
116
L.A. Noite
numa voz profunda e grave, 'Noite caras. Posso ajudlos? Se os personagens se identificam devidamente, ele
dir. Sei, Jesus ligou e disse que vocs estavam vindo.
Eu sou Christian. Entrem. e com isso ele os conduzir
a Um Gosto de L.A.
Se esta a primeira vez dos personagens no Gosto,
descreva o cenrio para eles. As luzes so muito baixas,
muito mais baixas do que o restaurante mortal mais
escuro, mas com seus sentidos aguados os personagens
podem ver um amplo espao com um bar que corre de
lado a lado. Na parede esquerda esto quiosques, e na
direita um pequeno palco, atualmente vazio. Mesas
esto espalhadas, e aparentemente a esmo, em torno do
cho coberto de serragem. Plantas em vasos pendem
dos cantos pouco iluminados, suspensas do teto em
suportes de macram. Jornais e revistas esto
espalhados em muitas das mesas, vrias delas com
tabuleiros de xadrez.
O Gosto est deserto. Christian, que est
obviamente transtornado, diz aos personagens que
todos esto nos quartos dos fundos dos Goldfarbs. L,
eles encontram Salvador deitado na cama no quarto
apertado. Sua cabea e a parte superior do corpo foram
enfaixados com bandagens e ele est
extraordinariamente plido. Ele parecer estar
consciente mas com muita dor. Os Goldfarbs, ambos
parecendo muito plidos, esto andando na volta dele,
cuidadosamente alimentando-o com vitae em um
copo.
Uma vez que Salvador tenha sido alimentado com
todo o sangue disponvel e estiver deitado quietamente,
os Goldfarbs e Christian iro perguntar aos
personagens o que aconteceu na volta ao Terminal.
Quando os personagens mencionarem a vindoura
guerra contra o Sangue, eles ouviro um enftico
NO! da cama, enquanto Salvador luta para se
levantar. Quando Murray se apressa para segur-lo
novamente, Salvador geme, uma armadilha...
Mohammed os est usando... Parem-no..., e ento cai
de volta na cama.
Se os personagens previamente aceitaram a oferta
de Rose no Terminal, ento Zipper est numa sala
prxima, trabalhando no computador de Alexis. Neste
ponto ele avisa (com algum orgulho) que rastreou o
jipe. Se os personagens recusaram, precisaro tentar
isto por si ss, precisando testar sua Inteligncia +
Computador (dificuldade 9). Cada jogada representa
em torno de vinte minutos. Se no conseguirem
rapidamente, Alexis ir bufar algo sobre orgulho
nefito estpido, e chamar Zipper em casa, que ento
ir pegar o endereo para ela.
No importa como eles o conseguem, os
personagens iro terminar com o nome e o endereo do
proprietrio registrado do jipe: Leon Cutler em Watts.
Nenhum dos Membros que esto presentes j ouviu
falar dele. Se os personagens mostrarem qualquer
hesitao sobre seguir esta pista, Murray se dispor com
eles a encontrar quem foi realmente o responsvel pelo
ataque a Salvador. Ele lhes emprestar um mapa de Los
Em Watts
117
118
L.A. Noite
O Foguete
119
120
L.A. Noite
Clube Zumbi
121
e
t
i
o
n
Chamado Destruio
Agora ela sem igual em violncia. Os anarquistas que juraram irmandade eterna
quando expulsaram a Camarilla formaram gangues e agora lutam uns contra os
outros noite pelo controle das vizinhanas da cidade. Os lderes da Revolta s
conseguem balanar suas cabeas com tristeza, pois suas falas caram em
ouvidos moucos. Por todos os lados os inimigos se renem, babando ante a
oportunidade que Los Angeles apresenta.
Los Angeles Noite inclui:
Uma descrio detalhada de Los Angeles, incluindo muitas vizinhanas que a tornam uma
cidade nica;
Os Membros que derrotaram o prncipe e aqueles que lideram as gangues atualmente;
Um guia para a poltica anarquista e uma histria
para introduzir os personagens na luta.