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PSICOLOGIA EXPERIMENTAL DA ARBITRAGEM DE VOLEIBOL

E/OU OUTROS ESPORTES


A Psicologia uma cincia difcil que pode ser encarada sob um enfoque individual ou coletivo. E neste ltimo
aspecto muito importante porque como se sabe, a sociedade pode influenciar no comportamento psicolgico do
indivduo.
Pode-se ento estabelecer que o aspecto psicolgico da ARBITRAGEM consiste em estudar o comportamento mental do
meio em que decorre o jogo e determinar a conduta conveniente.
Mas este meio tem um comportamento mental que se repete tantas vezes, que possvel preparar e definir
uma linha de conduta para resolver o problema cuja importncia sempre suficiente para que os maiores conhecedores
das regras do jogo e da tcnica de arbitragem cumpram sua misso de rbitro.
Qualquer que seja a preciso das linhas traadas, este aspecto da arbitragem requer um trabalho constante
devido extrema variabilidade dos elementos que podem perturbar, a todo momento, as bases fundamentais.
Os elementos essenciais do meio so: o rbitro, seus auxiliares, os jogadores, os tcnicos, os dirigentes, os jornalistas e
o pblico.
evidente que estes elementos se perturbam entre si em propores variveis e a funo do rbitro , entre
outras, servir de catalisador destes diferentes comportamentos derivados de processos influenciados,
permanentemente, por choques mentais inconscientes. esta funo de catalisador psicolgico que faz com que se
diga, corretamente, que o rbitro o diretor do jogo, e da maneira como ele desempenha esta funo que dependem
o melhor ou pior desenrolar do jogo e o valor tcnico e desportivo do jogo.
Em relao aos JOGADORES e aos TCNICOS, o rbitro deve ser compreensivo e humano, mas decidido a
cumprir a sua misso e assegurar a integridade do encontro no qual os jogadores empenham o mximo da sua prpria
personalidade.
PARA ESTES SEGMENTOS QUE O RBITRO DEVE DIRIGIR SEU TRABALHO EM PRIMEIRSSIMO LUGAR.
Deve ter a conscincia de que representa, no empenho de cada participante, o elemento de equilbrio dotado de
amplos poderes dos quais ele deve servir-se com prudncia e oportunidade, na medida exata das circunstncias que lhe
permitam reprimir a excitao inevitvel da disputa. necessrio, portanto, que se apresente em plena posse dos seus
recursos, consciente da dignidade dos outros, assim como da sua prpria, sem receios, mas sem despotismo nem idias
preconcebidas sobre os outros e sobre ele prprio.
Em relao aos DIRIGENTES, deve ter a maior dignidade. Os dirigentes so indivduos que, como ele, fazem
sacrifcios e para quem um encontro sempre uma prova a viver. So indivduos que trabalham para o esporte, o que os
torna credores de considerao. Em face disto, como para com os jogadores deve, na verdade, impor-se pela CORTESIA,
DIGNIDADE e ISENO.
Em relao aos JORNALISTAS, deve saber que eles so os crticos como existem em todas as atividades
(poltica, econmica, artstica etc.).
S reforar a sua fora psicolgica reconhecendo que eles so indivduos que exercem uma profisso muitas vezes til
ao desporto, pelo que so credores de considerao que no se justifica certamente, por qualquer concesso publicitria
nem por atitudes reservadas ou por antecipada desconfiana.
Em relao ao PBLICO, deve, com todo o conhecimento de causa, prever que o desenrolar do jogo pode
provocar reaes muitas vezes sem objetividade, quer por imparcialidade, quer por ignorncia das regras. Deve mesmo
no esquecer que h indivduos que aproveitam um jogo para dar livre curso sua exuberncia.
CAUSAS E EFEITOS:
Sabe-se que todo trabalho cerebral corresponde a um estado psquico diferente, pela mesma razo que todas as
modificaes do estado psicolgico perturbam esse mesmo estado psquico. Isto quer dizer que durante um jogo o
esforo de cada participante vai modificando, igualmente, o problema psicolgico que ele impe a si prprio e aos outros
participantes.
Assim, o esforo, a fadiga e a tenso so elementos perturbadores do problema psicolgico. Deve-se juntar a
isto o fenmeno derivado da coletividade dos problemas psicolgicos (conseqncia da reunio de indivduos com os
mesmos propsitos), imagine-se que dificuldades podero nortear o encontro. Por isso, o aspecto psicolgico da
arbitragem um permanente conhecimento dos fenmenos, para julg-los e dominar.
O RBITRO:
Aquele que define questes por acordo das partes litigantes: aquele que dirige um jogo ou prova esportiva com
direito de deciso quanto ao seu desenvolvimento ou aos fatos disciplinares. , pois, o indivduo bem formado na mais
alta acepo do termo, que deve se dedicar arbitragem.
O indivduo convencido de que pode vir a ocupar satisfatoriamente um lugar na arbitragem principia por estudar
gradualmente as regras do jogo at dominar nos pormenores, preparar-se fisicamente para cumprir com as exigncias da
tcnica a treinar-se assiduamente na aplicao das regras.
Embora OS RBITROS EXCEPCIONAIS TENHAM NASCIDO FADADOS PARA TO ELEVADA FUNO, pode-se
atingir categoria razovel com dedicao. De qualquer modo, so indispensveis: o interesse, o estudo e o mtodo.
O rbitro tem que estar atento evoluo do jogo e das regras, para se encontrar sempre inteiramente atualizado
e dominando com segurana as causas do progresso para poder julgar os seus efeitos com critrio esclarecido.

FORMAO PSICOLGICA DOS RBITROS:


O rbitro deve conhecer-se. Com efeito, para ser rbitro, o indivduo deve ser dotado de um perfil moral bem
conhecido: esprito puro, respeito pela dignidade dos outros e pela prpria; coragem, cortesia, justia, calma,
autodomnio (equilbrio emocional), modstia etc.
Por mais equilibrado que seja o indivduo indubitvel que ningum tem todas essas qualidades, no mesmo
grau. necessrio, portanto, que quem se dedique arbitragem se conhea, atentamente, para burilar a sua
personalidade natural.
Por outro lado, o rbitro deve manter-se inalterado psicologicamente, pois sua personalidade pode ser alterada
por elementos perturbadores, tais como: estado de sade, preocupaes de ordem particular e apreenso.
Portanto, necessrio que, conhecendo-se bem, tenha franqueza, de levar em conta esses fenmenos
essenciais para domin-los e reprimir os seus efeitos.
Em relao aos seus auxiliares, o rbitro nunca deve esquecer-se que as personalidades destes podem manifestar-se
diferentemente da sua, e que, em presena dos mesmos fatos, podem ter reaes diferentes. Deve, portanto, procurar
compreender as reaes de seus colegas a fim de agir em complemento.
COMPORTAMENTO DO RBITRO:
Conhecida as diversas causas, definir o comportamento do rbitro consiste em traar uma regra de atitudes
prticas para identificar essas causas e estabelecer, conseqentemente, uma relao entre ele e os diversos elementos
do jogo. Devem apresentar-se perante os dirigentes, jornalistas e colegas perfeitamente conhecedores dos problemas da
sua personalidade e das suas preocupaes.
Antes e depois do jogo, deve adotar uma atitude de compreenso discreta e reservada, demonstrando impresso
de firmeza e calma objetiva.
MAS O MAIS DIFCIL , INCONTESTAVELMENTE O JOGO PROPRIAMENTE DITO.
Em primeiro lugar, necessrio ter conscincia da importncia do equipamento. Evidentemente que o hbito no
faz o monge, mas um vesturio correto confere, antecipadamente uma classe e uma dignidade que impem o rbitro a
todos os participantes do jogo.
Outro elemento importante do comportamento psicolgico: o silvo do apito do rbitro pode dar a impresso de
agressividade ou de insegurana. Ora, no necessrio nem uma coisa nem outra.
As malditas apitadelas so to ridculas como irritantes. E as malditas APITADELAS tmidas e hesitantes tm
a semelhana chocante com o ciciar duma exposio tmida e pouco segura dos seus argumentos.
necessrio que os silvos de apitos sejam ntidos e de acordo com as circunstncias (enrgico, segundo o
ritmo da ao). Mas em todos os casos deve ser inflexvel. Diz-se em todos os casos, que a apitadela deve paralisar os
jogadores e a ao do jogo. Ao rbitro, depois de intervir assim, resta fazer conhecer a sua deciso e as suas
conseqncias. um dos comportamentos psicolgicos mais importantes, porque os jogadores tm necessidade de
saber o que o rbitro assinalou e qual a sano aplicada. Os dirigentes, o pblico e os jornalistas devem ser, igualmente,
informados do mesmo modo, e, finalmente, os auxiliares: os juzes de linha e os apontadores tm um certo nmero de
atos a observar.
Ora, no h maior motivo para confuso ou desordem do que a incompreenso da deciso tomada.
- Os auxiliares hesitam sobre o que devem fazer.
- O pblico toma vrias opinies.
- O apontador pede a individualizao da deciso.
- Os jogadores, mais ou menos conscientes, procuram aproveitar-se da confuso.
Quando um silvo de apito interrompe o jogo, os gestos devem ser: calmos, corteses, firmes, apropriados e bem
visveis para todos os interessados. Eliminar os gestos bruscos, nervosos, rpidos e confusos que mal se vem, que do
a impresso de incerteza e embarao.
Enfim, diz-se que o rbitro deve fazer-se compreender tal como se usasse de palavras com clareza e sem
nervosismo, mas sem lentido excessiva. Com efeito, o rbitro o condutor do jogo e deve diligenciar para que se
processe dentro das regras e do seu esprito, pelo que no pode permitir aos participantes que as infrinjam. Deve, em
todas as circunstncias, agir de modo que o jogo se processe normalmente, no fazendo de si a figura principal do
espetculo.

Prof. Josebel Palmeirim


Membro da Comisso de Arbitragem da FIVB
Membro da Comisso de Arbitragem da CSV
Secretrio Executivo da COBRAV

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