Fichamento Cibercultura: Tecnologia e vida social na cultura contempornea
LEMOS, Andr. Cibercultura: Tecnologia e vida social na cultura contempornea, 5 ed.,
Porto Alegre. Sulina, 2010. 295p. Cyborg O artificial, longe do que imaginamos no senso comum, profundamente humano. Isso posto, a dicotomia entre o artificial e o natural perde sentido, e a questo do cyborg pode ser colocada como estrutural da prpria humanidade e como caracterstica inegvel da cibercultura. nessa perspectiva que deveremos pensar a cyborgizao da cultura contempornea. Pag. 165. Os cyborgs s podem existir num mundo traduzido em informaes, tempo real e ciberespao. O cyborg capital para a cibercultura. Ele simboliza todo o processo simbitico da cultura contempornea com o advento das tecnologias do virtual. Esse processo de cyborgizao da cultura, a era da mquina vital. No ao acaso que o discurso sobre os cyborgs emerge no contexto da ps-modernidade: ... pag. 166. No mundo do cyborg, trata-se muito mais de afinidade do que de identidade. Maffesoli fala da passagem de uma lgica da identidade (tpica da modernidade) a uma lgica da identificao. Esta estaria dando exemplos na vida quotidiana contempornea. A lgica de identificao opera muito mais por afinidade que por identidade. (...) A identidade cyborg se constitui a partir de uma afinidade, longe da lgica da apropriao de uma (e nica) identidade. Seria ela a nica a poder criar uma poltica que abrace o parcial, o contraditrio e as construes abertas, pessoais e coletivas. Pag. 170. O cyborg, ao qual se refere Haraway, o cyborg protico, em contato ntimo com prteses artificiais desenvolvendo perpetuamente identidades parciais. Os cyborgs proticos possuem uma subjetividade associada a uma combinao fsica do biolgico e do tecnolgico. Para Haraway, o cyborg protico liberta-se do mito falocntrico da origem que fundou no Ocidente a diviso de gneros. Pag. 172. Mapa O flneur, como o navegador de hipertextos eletrnicos, esse personagem para quem andar no necessariamente intencional ou objetivo. Ele torna-se observador que olha sem julgar, que busca a imerso, e no a compreenso. A flnerie no ciberespao e nas cidades (como ato de desmesura) permite jogar com o espao institudo, escrever percursos alm dos textos construdos por suas macroestruturas. O andar do flneur assim, ato de tomar posse, de marcar simbolicamente o espao. (...) Assim a partir destes gestos, o flneur e o ciber-flneur estariam, certamente, imprimindo traos, deixando marcas (no toa que somos caados pelas impresses eletrnicas que deixamos na Web, nos cartes eletrnicos, nos celulares, etc.) Longe de uma simples consumao passiva dos espaos (urbano ou ciber), estaramos diante de processos de seduo, de desvio. Tanto a cidade como os hipertextos so (des)organizados pela marca (escrita) no linear, indexada a associaes das mais diversas. Aqui o mapa no o territrio. Pag. 126.