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Legenda: verde, inserir nas atvidades da Alcatia;

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Cinza, pode pedir para fazer em casa;

Rosa, atitude a observar sempre;

x fazer at com quem ingressou direto no Caminho da Caa.

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ATIVIDADES PESSOAIS DO RAMO LOBINHO - TRECHOS DO CAMINHO DA JNGAL


Legenda: verde, inserir nas atvidades da Alcatia;

Cinza, pode pedir para fazer em casa;

Rosa, atitude a observar sempre;

x fazer at com quem ingressou direto no Caminho da Caa.

Atividades pessoais do Caminho do Integrar


Saber como organizada a Alcatia, conhecer as pessoas que dela fazem parte, saber fazer as formaes e atender as vozes de comando dos Velhos Lobos.
Ouvir o episdio Irmos de Mowgli (1 parte) do Livro da Selva de Rudyard Kipling.
Usar o Lema do Lobinho, a Saudao, o Aperto de Mo e participar do Grande Uivo, compreendendo seus significados.
Conversar e brincar com todos os (as) lobinhos (as) e com os Velhos Lobos.
Saber quem Baloo e porque ele ensina a viver de acordo com a Lei da Jngal. Conhecer a Lei do Lobinho e a Promessa, compreendendo os seus significados.
Contar para um Velho Lobo sobre trs boas aes que praticou em casa ou na escola.
Conhecer o uniforme de lobinho ou traje escoteiro usado por sua Seo e os distintivos que ir receber neste perodo
Atividades pessoais dos Caminhos do Descobrir(50%) e do Rastrear(100%)
Conhecer e praticar os cuidados bsicos de higiene que protegem a sua sade.
Saber vestir-se, manter-se arrumado (a) e usar corretamente o uniforme / traje de lobinho.
Saber arrumar a sua cama, a sua mochila escolar e manter sua mochila em ordem durante um acampamento; contribuir com a limpeza e arrumao dos lugares que usar.
Demonstrar que conhece e pratica as regras de circulao de pedestres ou ciclistas e os principais sinais de trnsito.
Demonstrar conhecer os cuidados bsicos para a preveno de acidentes domsticos com facas, fogo, eletricidade, gs, janelas,etc
Saber os primeiros socorros em cortes, queimaduras e outros pequenos ferimentos.
Fazer as trs principais refeies do dia: desjejum, almoo e jantar em horrios adequados.
Conhecer a importncia de uma boa alimentao para a sade e consumir alimentos variados, praticando cuidados com a higiene.
Conhecer Bagheera e compreender porque ela ensina a viver uma vida saudvel.
Participar de duas excurses ao ar livre com a Alcatia.
Escolher um esporte, aprender algumas coisas sobre ele e pratic-lo. Relatar essa experincia para um Velho Lobo.
Conhecer o material individual para um acampamento / acantonamento, arrumar a sua mochila e enrolar um saco de dormir.
Aprender cinco frases teis em outro idioma.
Acertar a maioria dos objetos num jogo do Kim (de viso, audio, tato, olfato ou paladar).
Ler no Guia do Lobinho a histria das Caadas de Kaa.
Contar resumidamente para a Alcatia um livro que tenha lido por recomendao de seus pais ou professores.
Fazer os ns direito, direito alceado, aselha, de correr, saber para que servem e aplic-los numa atividade.
Encapar um livro.
Embrulhar um presente.
Costurar um boto ou um distintivo em seu uniforme ou manta de Conselho.
Participar da criao e apresentao de um esquete em uma Flor Vermelha.
Fazer uma pintura, modelagem, colagem ou outro trabalho em arte visual e expor na gruta da Alcatia.
Saber cantar trs canes tpicas da Alcatia e participar de uma dana da Jngal.
Trazer para a Alcatia a idia de um jogo agradvel e divertido ou contar uma histria engraada.
Demonstrar que capaz de manter o bom humor em um momento de dificuldade.
Contar para um Velho Lobo uma situao em que disse a verdade, mesmo correndo o risco de ser repreendido (a).
Encarregar-se de um dos servios da Alcatia durante um Ciclo de Programa e realizar bem essa tarefa.
Mostrar a um Velho Lobo os melhores trabalhos ou tarefas que realizou nos ltimos seis meses.
Planejar, organizar e executar um pequeno projeto cientfico, artstico ou utilitrio.
Contar para um Velho Lobo sobre os conselhos recebidos de seus pais e professores e como est se esforando para atend-los
Cumprimentar outros membros do Grupo Escoteiro por meio da saudao do lobinho e do aperto de mo.
Trazer um amigo ou parente para participar de uma reunio e conhecer a Alcatia.
Trazer fotos de sua famlia e mostrar Alcatia contando algo sobre cada pessoa e sobre as coisas que mais gosta de fazer com elas
Participar de um acampamento ou acantonamento com sua Alcatia sem a presena de seus pais.
Fazer uma lista com 5 coisas que o (a) deixam alegre, 5 coisas que o (a) deixam triste e 5 coisas que lhe do medo e mostr-la a um Velho Lobo ou compartilhar com os companheiros em uma roda de conversa com a Alcatia.
Conhecer a histria de Rikki Tikki Tavi.
Participar com sua Alcatia ou Grupo Escoteiro de uma campanha de ajuda ao prximo, doando algo seu para a campanha.
Ouvir o episdio Flor Vermelha 2 parte de Irmos de Mowgli
Contar para um Velho Lobo quais so as principais regras de sua escola, de sua casa e da Alcatia.
Participar da eleio do Primo e do Segundo de sua Matilha.
Participar ativamente de um Jogo Democrtico e de uma Roca do Conselho, expressando as suas opinies com franqueza e respeito.
Ter uma lista com telefones teis e dos servios de atendimento a emergncias.
Conhecer os elementos que constituem a Bandeira Nacional, o seu simbolismo e respeit-la.
Conhecer o Hino Nacional Brasileiro e cant-lo com seus companheiros, adotando uma postura de respeito.
Participar de um desfile cvico.
Saber quais so as diversas Sees do seu Grupo Escoteiro e participar de atividade com alguma delas ou com todo o Grupo.
Visitar outro Grupo Escoteiro e participar de atividade com a Alcatia.
Participar de uma atividade distrital ou intergrupos do Ramo Lobinho.
Ajudar a cuidar de uma planta ou de um animal de estimao em casa.
Selecionar e classificar materiais para coleta seletiva do lixo em sua casa.
Fazer economia de gua e de energia eltrica, relatando a um Velho Lobo os resultados.
Em um passeio com a Alcatia, observar as belas coisas da natureza e agradecer por existirem.
Fazer um cartaz com coisas criadas por Deus e afixar na gruta.
Pesquisar uma orao de agradecimento em livros de sua religio e anot-la no livro de oraes da Alcatia.
Fazer as oraes da Alcatia em duas reunies semanais.
Representar artisticamente um smbolo de sua religio e apresentar Alcatia, explicando o seu significado.
Perguntar para sua famlia sobre o que ela acredita serem os deveres para com Deus, explicando depois para um Velho Lobo.
Fazer uma lista com as religies de todos os lobinhos, colocando os nomes que elas do quele que entendem como o Ser Superior.

Visitar um templo de outra religio e manter uma atitude de respeito.

Atividades pessoais dos Caminhos de Caar e da Estrela Alfa


Desenhar uma silhueta humana com os principais rgos e sistemas e explicar o seu funcionamento.
Conhecer os sinais das doenas mais comuns da infncia e avisar seus pais caso perceba algum desses sinais em voc.
Saber utilizar um termmetro, ter cuidados com a exposio ao sol / friagem e conhecer e respeitar os limites de seu corpo.
Fazer um dirio relatando as atividades que fez durante cada dia de uma semana e analisar como tem utilizado o seu tempo.
Cuidar da limpeza do seu corpo; dormir, comer e brincar nas horas certas.
Percorrer uma pista de obstculos preparada por um Velho Lobo.
Passar em uma Falsa Baiana ou subir em uma rvore ou virar cambalhota / estrela.
Praticar um esporte com regularidade, relatando as suas atividades a um Velho Lobo.
Participar de dois acampamentos ou acantonamentos, de duas excurses e de uma caminhada de 1 km a 3 km com a Alcatia.
Saber aplicar ataduras e tipias.
Identificar as situaes que oferecem perigo nas atividades escoteiras e apontar os cuidados que se deve tomar para evit-los.
Conhecer a pirmide dos Alimentos, os grupos alimentares e suas funes e consumir alimentos de todos os grupos.
Preparar uma refeio simples e saudvel em atividade da Alcatia.
Acender uma fogueira simples e saber apag-la.
Conhecer a Rosa dos Ventos e o Cruzeiro do Sul, reconhec-lo no cu e saber se orientar por ele.
Fazer uma compra e prestar contas do pagamento.
Fazer os ns de escota, escota alceado, volta do fiel, saber para que servem e aplic-los numa atividade.
Dar corretamente um recado da Alcatia para seus pais ou vice-versa.
Ensinar um jogo para os (as) lobinhos (as).
Escrever uma carta para um Velho Lobo e coloc-la no correio ou passar um telegrama ou mandar uma mensagem por e-mail.
Demonstrar para a Alcatia um conhecimento ou uma habilidade que possui.
Avaliar uma atividade de que tenha participado, identificando os pontos positivos e negativos e fazer sugestes de melhoria
Ler ou ouvir um dos episdios do Livro da Selva: Os Ces Vermelhos, O aguilho do rei ou Como apareceu o medo e expressar suas concluses.
Conhecer os personagens da Jngal e suas caractersticas, relacionando suas qualidades com as das pessoas com as quais convive
Participar de uma roda de conversa da Alcatia sobre um fato ocorrido ou sobre um filme / livro e emitir a sua opinio.
Possuir uma pequena biblioteca de livros infantis tendo lido a maioria deles.
Conhecer e usar uma bssola e outras trs novas ferramentas.
Saber como usar os recursos da farmcia da Alcatia e os cuidados que deve ter com eles.
Descobrir o que as pessoas fazem em cinco profisses diferentes.
Entrevistar algum que tenha uma profisso de seu interesse, saber o que preciso para bem desempenh-la e contar para a Alcatia.
Analisar o comportamento das personagens em Caadas de Kaa, percebendo as aes certas e as erradas e suas conseqncias.
Fazer uma lista com coisas que pode fazer e coisas que no pode fazer e discutir sobre elas em roda de conversa da Alcatia.
Narrar ou representar a histria de uma pessoa cujo trabalho seja ajudar os demais.
Aplaudir, por meio de um Bravo verdadeiramente alegre, a vitria de seu adversrio numa competio.
Conhecer a histria Tigre Tigre e comparar a promessa de Mowgli com a sua Promessa de Lobinho. Discutir isso com um V Lobo.
Fazer uma lista com suas atitudes no dia-a-dia que mostram que voc fez o Melhor Possvel para cumprir a Lei do Lobinho e a sua Promessa.
Empenhar-se para fazer alguma coisa que tenha encontrado dificuldade ou que no tenha conseguido fazer.
Listar os seus pontos fortes e seus pontos fracos, identificar o que mais precisa melhorar em voc e esforar-se para isso.
Conhecer a famlia de um (a) lobinho (a) da Alcatia e convidar um (a) lobinho (a) para um momento de convivncia com sua famlia.
Anotar durante duas semanas todas as boas aes que praticou diariamente e apresentar para um Velho Lobo.
Fazer uma economia para comprar algo til para a Alcatia ou para algum sua escolha.
Visitar com sua Matilha um asilo / creche ou outra entidade de assistncia e ajudar a fazer algo de que necessitam.
Ter uma agenda com telefone e/ou e-mail dos seus amigos (as) e manter contato com eles.
Ajudar algum amigo (a) com algo que seja difcil para ele (a) e relatar esta experincia a um Velho Lobo.
Receber com alegria os lobinhos (as) novos (as) e ajud-los (as) a se integrarem Alcatia, contando-lhes sobre as tradies e ensinando algo do Caminho do Integrar.
Pedir para a sua Matilha e para os Velhos Lobos escreverem algumas qualidades e defeitos seus e refletir sobre isso.
Conhecer as principais diferenas fsicas entre homens e mulheres e perguntar a seus pais ou para os Velhos Lobos sobre curiosidades que tenha a respeito de sexo.
Pesquisar sobre as realizaes de trs homens e de trs mulheres que foram importantes para a humanidade.
Manter seu quarto e os seus pertences em ordem.
Desempenhar as tarefas de servio que lhe couberem durante um acampamento e nas reunies da Alcatia.
Fazer com sua Matilha um cartaz ilustrado com os Direitos Universais da Criana (ONU 1959).
Fazer uma pesquisa sobre as caractersticas da regio onde mora (relevo, clima, hidrografia, fauna, flora) e sobre a histria de sua cidade ou bairro.
Participar de atividade sobre a cultura popular brasileira com sua Alcatia ou escola e demonstrar que conhece uma cano, uma dana e uma brincadeira folclrica do Brasil.
Confeccionar um objeto reutilizando embalagens vazias e outros resduos slidos.
Ajudar na manuteno de um jardim ou de uma horta.
Visitar um Zoolgico e/ou um Jardim Botnico (ou Horto Florestal, Viveiro de plantas, propriedade rural de produo agrcola, etc.).
Localizar em um guia de ruas a sua casa, a sua escola, a sede do Grupo Escoteiro e outros pontos de interesse: farmcia, padaria, papelaria, correio, hospital, supermercado, ponto de nibus e/ou estao do metr, igrejas,
parques, etc. e saber quais so e onde esto os principais servios pblicos. Conhecer os meios de transporte que pode utilizar para ir de sua casa para esses lugares.
Visitar um lugar pblico como: grupamento de bombeiros, redao de jornal, emissora de rdio ou TV, museu, biblioteca pblica, etc
Conhecer a histria de Kotick, a foca branca.
Ler ou ouvir a histria resumida da vida de Robert Baden-Powell e da criao do Movimento Escoteiro.
Participar de uma atividade distrital ou regional do Ramo Lobinho ou JOTA / JOTI.
Conhecer a organizao de um Grupo Escoteiro e divulgar o seu Grupo Escoteiro na escola onde estuda por meio de cartazes ou por depoimentos, vdeos, folders.
Participar de uma roda da Alcatia em que todos agradecem pelo que tm e pela ajuda recebida uns dos outros ou de terceiros.
Procurar uma forma de praticar uma boa ao em seu Grupo Escoteiro ou em sua escola e realiz-la.
Criar uma orao e conduz-la em um momento especial com a sua famlia ou na Alcatia.
Pesquisar uma orao em forma de cano e ensin-la para a Alcatia.

Dizer para um Velho Lobo quais so os principais preceitos de sua f.


Escrever uma histria ou desenhar uma histria em quadrinhos que mostre uma situao em que voc agiu de acordo com os ensinamentos de sua f.
Conhecer a histria de Francisco de Assis e sua viso da natureza e das pessoas, inclusive o episdio com o Lobo de Gubbio.
Fazer uma lista com 5 atitudes positivas que percebeu em outras pessoas.
Atividades do Caminho das Estrelas
Conquistar todas as competncias da Segunda Fase do Caminho da Jngal;
Participar de trs acampamentos ou acantonamentos e de duas boas aes coletivas com a sua Alcatia;
Conquistar cinco especialidades de trs ramos de conhecimentos diferentes;
Ter a Insgnia Mundial Escoteira de Meio Ambiente;
Ser recomendado pelos Velhos Lobos e pela Roca do Conselho por ser um lobinho dedicado, freqente s atividades da Alcatia e cumpridor da Lei e da Promessa de Lobinho.

Preparao da Passagem para o Ramo Escoteiro


Conversar com os escotistas da Tropa Escoteira qual ir pertencer;
Conhecer as patrulhas e seus monitores;
Participar de um jogo com a Tropa;
Escolher a patrulha qual deseja pertencer;
Participar de uma reunio com a Tropa Escoteira;
Ouvir e compreender as mensagens do episdio Embriaguez da Primavera do Livro da Selva de Rudyard Kipling;
Saber como proceder na Cerimnia de Passagem.

DESENVOLVIMENTO FSICO
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DESENVOLVIMENTO INTELECTUAL
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DESENVOLVIMENTO DO CARTER
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DESENVOLVIMENTO ESPIRITUAL
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ATIVIDADES PESSOAIS DO RAMO LOBINHO - TRECHOS DO C


Legenda: verde, inserir nas atvidades da Alcatia;

Cinza, pode pedir para fazer em casa;

Rosa, atitude a observar sempre;

x fazer

SENVOLVIMENTO FSICO
Conhecer e praticar os cuidados bsicos de higiene que protegem a sua sade.
Saber vestir-se, manter-se arrumado (a) e usar corretamente o uniforme / traje de lobinho.

Saber arrumar a sua cama, a sua mochila escolar e manter sua mochila em ordem durante um acampamento; contribuir com a limpeza e arrumao dos
Demonstrar que conhece e pratica as regras de circulao de pedestres ou ciclistas e os principais sinais de trnsito.
Demonstrar conhecer os cuidados bsicos para a preveno de acidentes domsticos com facas, fogo, eletricidade, gs, janelas,etc
Saber os primeiros socorros em cortes, queimaduras e outros pequenos ferimentos.
Fazer as trs principais refeies do dia: desjejum, almoo e jantar em horrios adequados.
Conhecer a importncia de uma boa alimentao para a sade e consumir alimentos variados, praticando cuidados com a higiene.
Conhecer Bagheera e compreender porque ela ensina a viver uma vida saudvel.
Participar de duas excurses ao ar livre com a Alcatia.
Escolher um esporte, aprender algumas coisas sobre ele e pratic-lo. Relatar essa experincia para um Velho Lobo.
Desenhar uma silhueta humana com os principais rgos e sistemas e explicar o seu funcionamento.
Conhecer os sinais das doenas mais comuns da infncia e avisar seus pais caso perceba algum desses sinais em voc.
Saber utilizar um termmetro, ter cuidados com a exposio ao sol / friagem e conhecer e respeitar os limites de seu corpo.
Fazer um dirio relatando as atividades que fez durante cada dia de uma semana e analisar como tem utilizado o seu tempo.
Cuidar da limpeza do seu corpo; dormir, comer e brincar nas horas certas.
Percorrer uma pista de obstculos preparada por um Velho Lobo.
Passar em uma Falsa Baiana ou subir em uma rvore ou virar cambalhota / estrela.
Praticar um esporte com regularidade, relatando as suas atividades a um Velho Lobo.
Participar de dois acampamentos ou acantonamentos, de duas excurses e de uma caminhada de 1 km a 3 km com a Alcatia.
Saber aplicar ataduras e tipias.
Identificar as situaes que oferecem perigo nas atividades escoteiras e apontar os cuidados que se deve tomar para evit-los.
Conhecer a pirmide dos Alimentos, os grupos alimentares e suas funes e consumir alimentos de todos os grupos.
Preparar uma refeio simples e saudvel em atividade da Alcatia.

SENVOLVIMENTO INTELECTUAL
Conhecer o material individual para um acampamento / acantonamento, arrumar a sua mochila e enrolar um saco de dormir.
Aprender cinco frases teis em outro idioma.
Acertar a maioria dos objetos num jogo do Kim (de viso, audio, tato, olfato ou paladar).
Ler no Guia do Lobinho a histria das Caadas de Kaa.
Contar resumidamente para a Alcatia um livro que tenha lido por recomendao de seus pais ou professores.
Fazer os ns direito, direito alceado, aselha, de correr, saber para que servem e aplic-los numa atividade.
Encapar um livro.
Embrulhar um presente.
Costurar um boto ou um distintivo em seu uniforme ou manta de Conselho.
Participar da criao e apresentao de um esquete em uma Flor Vermelha.
Fazer uma pintura, modelagem, colagem ou outro trabalho em arte visual e expor na gruta da Alcatia.
Saber cantar trs canes tpicas da Alcatia e participar de uma dana da Jngal.
Acender uma fogueira simples e saber apag-la.
Conhecer a Rosa dos Ventos e o Cruzeiro do Sul, reconhec-lo no cu e saber se orientar por ele.
Fazer uma compra e prestar contas do pagamento.
Fazer os ns de escota, escota alceado, volta do fiel, saber para que servem e aplic-los numa atividade.

Dar corretamente um recado da Alcatia para seus pais ou vice-versa.


Ensinar um jogo para os (as) lobinhos (as).
Escrever uma carta para um Velho Lobo e coloc-la no correio ou passar um telegrama ou mandar uma mensagem por e-mail.
Demonstrar para a Alcatia um conhecimento ou uma habilidade que possui.
Avaliar uma atividade de que tenha participado, identificando os pontos positivos e negativos e fazer sugestes de melhoria
Ler ou ouvir um dos episdios do Livro da Selva: Os Ces Vermelhos, O aguilho do rei ou Como apareceu o medo e expressar suas concluses.
Conhecer os personagens da Jngal e suas caractersticas, relacionando suas qualidades com as das pessoas com as quais convive
Participar de uma roda de conversa da Alcatia sobre um fato ocorrido ou sobre um filme / livro e emitir a sua opinio.
Possuir uma pequena biblioteca de livros infantis tendo lido a maioria deles.
Conhecer e usar uma bssola e outras trs novas ferramentas.
Saber como usar os recursos da farmcia da Alcatia e os cuidados que deve ter com eles.
Descobrir o que as pessoas fazem em cinco profisses diferentes.
Entrevistar algum que tenha uma profisso de seu interesse, saber o que preciso para bem desempenh-la e contar para a Alcatia.

SENVOLVIMENTO DO CARTER

Saber quem Baloo e porque ele ensina a viver de acordo com a Lei da Jngal. Conhecer a Lei do Lobinho e a Promessa, compreendendo os seus sign
Trazer para a Alcatia a idia de um jogo agradvel e divertido ou contar uma histria engraada.
Demonstrar que capaz de manter o bom humor em um momento de dificuldade.
Contar para um Velho Lobo uma situao em que disse a verdade, mesmo correndo o risco de ser repreendido (a).
Encarregar-se de um dos servios da Alcatia durante um Ciclo de Programa e realizar bem essa tarefa.
Mostrar a um Velho Lobo os melhores trabalhos ou tarefas que realizou nos ltimos seis meses.
Planejar, organizar e executar um pequeno projeto cientfico, artstico ou utilitrio.
Contar para um Velho Lobo sobre os conselhos recebidos de seus pais e professores e como est se esforando para atend-los
Analisar o comportamento das personagens em Caadas de Kaa, percebendo as aes certas e as erradas e suas conseqncias.
Fazer uma lista com coisas que pode fazer e coisas que no pode fazer e discutir sobre elas em roda de conversa da Alcatia.
Narrar ou representar a histria de uma pessoa cujo trabalho seja ajudar os demais.
Aplaudir, por meio de um Bravo verdadeiramente alegre, a vitria de seu adversrio numa competio.
Conhecer a histria Tigre Tigre e comparar a promessa de Mowgli com a sua Promessa de Lobinho. Discutir isso com um V Lobo.
Fazer uma lista com suas atitudes no dia-a-dia que mostram que voc fez o Melhor Possvel para cumprir a Lei do Lobinho e a sua Promessa.
Empenhar-se para fazer alguma coisa que tenha encontrado dificuldade ou que no tenha conseguido fazer.
Listar os seus pontos fortes e seus pontos fracos, identificar o que mais precisa melhorar em voc e esforar-se para isso.

SENVOLVIMENTO ESPIRITUAL
Em um passeio com a Alcatia, observar as belas coisas da natureza e agradecer por existirem.
Fazer um cartaz com coisas criadas por Deus e afixar na gruta.
Pesquisar uma orao de agradecimento em livros de sua religio e anot-la no livro de oraes da Alcatia.
Fazer as oraes da Alcatia em duas reunies semanais.
Representar artisticamente um smbolo de sua religio e apresentar Alcatia, explicando o seu significado.
Perguntar para sua famlia sobre o que ela acredita serem os deveres para com Deus, explicando depois para um Velho Lobo.
Fazer uma lista com as religies de todos os lobinhos, colocando os nomes que elas do quele que entendem como o Ser Superior.
Visitar um templo de outra religio e manter uma atitude de respeito.
Participar de uma roda da Alcatia em que todos agradecem pelo que tm e pela ajuda recebida uns dos outros ou de terceiros.
Procurar uma forma de praticar uma boa ao em seu Grupo Escoteiro ou em sua escola e realiz-la.
Criar uma orao e conduz-la em um momento especial com a sua famlia ou na Alcatia.
Pesquisar uma orao em forma de cano e ensin-la para a Alcatia.
Dizer para um Velho Lobo quais so os principais preceitos de sua f.

Escrever uma histria ou desenhar uma histria em quadrinhos que mostre uma situao em que voc agiu de acordo com os ensinamentos de sua f.
Conhecer a histria de Francisco de Assis e sua viso da natureza e das pessoas, inclusive o episdio com o Lobo de Gubbio.
Fazer uma lista com 5 atitudes positivas que percebeu em outras pessoas.

SENVOLVIMENTO SOCIAL

Saber como organizada a Alcatia, conhecer as pessoas que dela fazem parte, saber fazer as formaes e atender as vozes de comando dos Velhos L
Ouvir o episdio Irmos de Mowgli (1 parte) do Livro da Selva de Rudyard Kipling.
Usar o Lema do Lobinho, a Saudao, o Aperto de Mo e participar do Grande Uivo, compreendendo seus significados.
Conhecer o uniforme de lobinho ou traje escoteiro usado por sua Seo e os distintivos que ir receber neste perodo
Ouvir o episdio Flor Vermelha 2 parte de Irmos de Mowgli
Contar para um Velho Lobo quais so as principais regras de sua escola, de sua casa e da Alcatia.
Participar da eleio do Primo e do Segundo de sua Matilha.
Participar ativamente de um Jogo Democrtico e de uma Roca do Conselho, expressando as suas opinies com franqueza e respeito.
Ter uma lista com telefones teis e dos servios de atendimento a emergncias.
Conhecer os elementos que constituem a Bandeira Nacional, o seu simbolismo e respeit-la.
Conhecer o Hino Nacional Brasileiro e cant-lo com seus companheiros, adotando uma postura de respeito.
Participar de um desfile cvico.
Saber quais so as diversas Sees do seu Grupo Escoteiro e participar de atividade com alguma delas ou com todo o Grupo.
Visitar outro Grupo Escoteiro e participar de atividade com a Alcatia.
Participar de uma atividade distrital ou intergrupos do Ramo Lobinho.
Ajudar a cuidar de uma planta ou de um animal de estimao em casa.
Selecionar e classificar materiais para coleta seletiva do lixo em sua casa.
Fazer economia de gua e de energia eltrica, relatando a um Velho Lobo os resultados.
Manter seu quarto e os seus pertences em ordem.
Desempenhar as tarefas de servio que lhe couberem durante um acampamento e nas reunies da Alcatia.
Fazer com sua Matilha um cartaz ilustrado com os Direitos Universais da Criana (ONU 1959).
Fazer uma pesquisa sobre as caractersticas da regio onde mora (relevo, clima, hidrografia, fauna, flora) e sobre a histria de sua cidade ou bairro.

Participar de atividade sobre a cultura popular brasileira com sua Alcatia ou escola e demonstrar que conhece uma cano, uma dana e uma brincade
Confeccionar um objeto reutilizando embalagens vazias e outros resduos slidos.
Ajudar na manuteno de um jardim ou de uma horta.
Visitar um Zoolgico e/ou um Jardim Botnico (ou Horto Florestal, Viveiro de plantas, propriedade rural de produo agrcola, etc.).

Localizar em um guia de ruas a sua casa, a sua escola, a sede do Grupo Escoteiro e outros pontos de interesse: farmcia, padaria, papelaria, correio, ho
saber quais so e onde esto os principais servios pblicos. Conhecer os meios de transporte que pode utilizar para ir de sua casa para esses lugares.
Visitar um lugar pblico como: grupamento de bombeiros, redao de jornal, emissora de rdio ou TV, museu, biblioteca pblica, etc
Conhecer a histria de Kotick, a foca branca.
Ler ou ouvir a histria resumida da vida de Robert Baden-Powell e da criao do Movimento Escoteiro.
Participar de uma atividade distrital ou regional do Ramo Lobinho ou JOTA / JOTI.

Conhecer a organizao de um Grupo Escoteiro e divulgar o seu Grupo Escoteiro na escola onde estuda por meio de cartazes ou por depoimentos, vde

SENVOLVIMENTO AFETIVO
Conversar e brincar com todos os (as) lobinhos (as) e com os Velhos Lobos.
Cumprimentar outros membros do Grupo Escoteiro por meio da saudao do lobinho e do aperto de mo.
Trazer um amigo ou parente para participar de uma reunio e conhecer a Alcatia.
Trazer fotos de sua famlia e mostrar Alcatia contando algo sobre cada pessoa e sobre as coisas que mais gosta de fazer com elas
Participar de um acampamento ou acantonamento com sua Alcatia sem a presena de seus pais.

Fazer uma lista com 5 coisas que o (a) deixam alegre, 5 coisas que o (a) deixam triste e 5 coisas que lhe do medo e mostr-la a um Velho Lobo ou com
Conhecer a histria de Rikki Tikki Tavi.
Contar para um Velho Lobo sobre trs boas aes que praticou em casa ou na escola.
Participar com sua Alcatia ou Grupo Escoteiro de uma campanha de ajuda ao prximo, doando algo seu para a campanha.
Conhecer a famlia de um (a) lobinho (a) da Alcatia e convidar um (a) lobinho (a) para um momento de convivncia com sua famlia.
Anotar durante duas semanas todas as boas aes que praticou diariamente e apresentar para um Velho Lobo.
Fazer uma economia para comprar algo til para a Alcatia ou para algum sua escolha.
Visitar com sua Matilha um asilo / creche ou outra entidade de assistncia e ajudar a fazer algo de que necessitam.
Ter uma agenda com telefone e/ou e-mail dos seus amigos (as) e manter contato com eles.
Ajudar algum amigo (a) com algo que seja difcil para ele (a) e relatar esta experincia a um Velho Lobo.

Receber com alegria os lobinhos (as) novos (as) e ajud-los (as) a se integrarem Alcatia, contando-lhes sobre as tradies e ensinando algo do Cami
Pedir para a sua Matilha e para os Velhos Lobos escreverem algumas qualidades e defeitos seus e refletir sobre isso.

Conhecer as principais diferenas fsicas entre homens e mulheres e perguntar a seus pais ou para os Velhos Lobos sobre curiosidades que tenha a res
Pesquisar sobre as realizaes de trs homens e de trs mulheres que foram importantes para a humanidade.
Conquistar todas as competncias da Segunda Fase do Caminho da Jngal;
Participar de trs acampamentos ou acantonamentos e de duas boas aes coletivas com a sua Alcatia;
Conquistar cinco especialidades de trs ramos de conhecimentos diferentes;
Ter a Insgnia Mundial Escoteira de Meio Ambiente;

Ser recomendado pelos Velhos Lobos e pela Roca do Conselho por ser um lobinho dedicado, freqente s atividades da Alcatia e cumpridor da Lei e d
Conversar com os escotistas da Tropa Escoteira qual ir pertencer;
Conhecer as patrulhas e seus monitores;
Participar de um jogo com a Tropa;
Escolher a patrulha qual deseja pertencer;
Participar de uma reunio com a Tropa Escoteira;
Ouvir e compreender as mensagens do episdio Embriaguez da Primavera do Livro da Selva de Rudyard Kipling;
Saber como proceder na Cerimnia de Passagem.

descobrir e ratrear
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estrelas
estrelas
estrelas
estrelas
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passagem
passagem
passagem
passagem
passagem
passagem
passagem

Saber vestir-se, manter-se arrumado (a) e usar corretamente o uniforme / traje


de lobinho.
Saber arrumar a sua cama, a sua mochila escolar e manter sua mochila em
ordem durante um acampamento; contribuir com a limpeza e arrumao dos
lugares que usar.
Demonstrar que conhece e pratica as regras de circulao de pedestres ou
ciclistas e os principais sinais de trnsito.
Demonstrar conhecer os cuidados bsicos para a preveno de acidentes
domsticos com facas, fogo, eletricidade, gs, janelas,etc
Saber os primeiros socorros em cortes, queimaduras e outros pequenos
ferimentos.
Fazer as trs principais refeies do dia: desjejum, almoo e jantar em horrios
adequados.
Conhecer a importncia de uma boa alimentao para a sade e consumir
alimentos variados, praticando cuidados com a higiene.

Nome do LobinhoMatilha
Conhecer e praticar os cuidados bsicos de higiene que protegem a sua sade.

ATIVIDADES PESSOAIS DO RAMO LOBINHO - TRECHOS DO CAM

F01
F02
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F04
F05
F06
F07
F08

Conhecer Bagheera e compreender porque ela ensina a viver uma vida


saudvel.
Participar de duas excurses ao ar livre com a Alcatia.
Escolher um esporte, aprender algumas coisas sobre ele e pratic-lo. Relatar
essa experincia para um Velho Lobo.
Desenhar uma silhueta humana com os principais rgos e sistemas e explicar
o seu funcionamento.
Conhecer os sinais das doenas mais comuns da infncia e avisar seus pais
caso perceba algum desses sinais em voc.
Saber utilizar um termmetro, ter cuidados com a exposio ao sol / friagem e
conhecer e respeitar os limites de seu corpo.
Fazer um dirio relatando as atividades que fez durante cada dia de uma
semana e analisar como tem utilizado o seu tempo.
Cuidar da limpeza do seu corpo; dormir, comer e brincar nas horas certas.
Percorrer uma pista de obstculos preparada por um Velho Lobo.
Passar em uma Falsa Baiana ou subir em uma rvore ou virar cambalhota /
estrela.
Praticar um esporte com regularidade, relatando as suas atividades a um Velho
Lobo.
Participar de dois acampamentos ou acantonamentos, de duas excurses e de
uma caminhada de 1 km a 3 km com a Alcatia.
Saber aplicar ataduras e tipias.

ECHOS DO CAMINHO DA JNGAL

DESENVOLVIMENTO FSICO

F09
F10
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F12
F13
F14
F15
F16
F17
F18
F19
F20
F21

Identificar as situaes que oferecem perigo nas atividades escoteiras e apontar


os cuidados que se deve tomar para evit-los.
Conhecer a pirmide dos Alimentos, os grupos alimentares e suas funes e
consumir alimentos de todos os grupos.
Preparar uma refeio simples e saudvel em atividade da Alcatia.
Conhecer o material individual para um acampamento / acantonamento, arrumar
a sua mochila e enrolar um saco de dormir.
Aprender cinco frases teis em outro idioma.
Acertar a maioria dos objetos num jogo do Kim (de viso, audio, tato, olfato ou
paladar).
Ler no Guia do Lobinho a histria das Caadas de Kaa.
Contar resumidamente para a Alcatia um livro que tenha lido por
recomendao de seus pais ou professores.
Fazer os ns direito, direito alceado, aselha, de correr, saber para que servem e
aplic-los numa atividade.
Encapar um livro.
Embrulhar um presente.
Costurar um boto ou um distintivo em seu uniforme ou manta de Conselho.
Participar da criao e apresentao de um esquete em uma Flor Vermelha.
Fazer uma pintura, modelagem, colagem ou outro trabalho em arte visual e
expor na gruta da Alcatia.
Saber cantar trs canes tpicas da Alcatia e participar de uma dana da
Jngal.

DESENVOL

F22
F23
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I01
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I12

Acender uma fogueira simples e saber apag-la.


Conhecer a Rosa dos Ventos e o Cruzeiro do Sul, reconhec-lo no cu e saber
se orientar por ele.
Fazer uma compra e prestar contas do pagamento.
Fazer os ns de escota, escota alceado, volta do fiel, saber para que servem e
aplic-los numa atividade.
Dar corretamente um recado da Alcatia para seus pais ou vice-versa.
Ensinar um jogo para os (as) lobinhos (as).
Escrever uma carta para um Velho Lobo e coloc-la no correio ou passar um
telegrama ou mandar uma mensagem por e-mail.
Demonstrar para a Alcatia um conhecimento ou uma habilidade que possui.
Avaliar uma atividade de que tenha participado, identificando os pontos positivos
e negativos e fazer sugestes de melhoria
Ler ou ouvir um dos episdios do Livro da Selva: Os Ces Vermelhos, O
aguilho do rei ou Como apareceu o medo e expressar suas concluses.
Conhecer os personagens da Jngal e suas caractersticas, relacionando suas
qualidades com as das pessoas com as quais convive
Participar de uma roda de conversa da Alcatia sobre um fato ocorrido ou sobre
um filme / livro e emitir a sua opinio.
Possuir uma pequena biblioteca de livros infantis tendo lido a maioria deles.
Conhecer e usar uma bssola e outras trs novas ferramentas.
Saber como usar os recursos da farmcia da Alcatia e os cuidados que deve
ter com eles.

DESENVOLVIMENTO INTELECTUAL

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I27

Descobrir o que as pessoas fazem em cinco profisses diferentes.


Entrevistar algum que tenha uma profisso de seu interesse, saber o que
preciso para bem desempenh-la e contar para a Alcatia.
Saber quem Baloo e porque ele ensina a viver de acordo com a Lei da Jngal.
Conhecer a Lei do Lobinho e a Promessa, compreendendo os seus significados.
Trazer para a Alcatia a idia de um jogo agradvel e divertido ou contar uma
histria engraada.
Demonstrar que capaz de manter o bom humor em um momento de
dificuldade.
Contar para um Velho Lobo uma situao em que disse a verdade, mesmo
correndo o risco de ser repreendido (a).
Encarregar-se de um dos servios da Alcatia durante um Ciclo de Programa e
realizar bem essa tarefa.
Mostrar a um Velho Lobo os melhores trabalhos ou tarefas que realizou nos
ltimos seis meses.
Planejar, organizar e executar um pequeno projeto cientfico, artstico ou
utilitrio.
Contar para um Velho Lobo sobre os conselhos recebidos de seus pais e
professores e como est se esforando para atend-los
Analisar o comportamento das personagens em Caadas de Kaa, percebendo
as aes certas e as erradas e suas conseqncias.
Fazer uma lista com coisas que pode fazer e coisas que no pode fazer e
discutir sobre elas em roda de conversa da Alcatia.
Narrar ou representar a histria de uma pessoa cujo trabalho seja ajudar os
demais.

DESENVOLVIMENTO DO CARTER

I28
I29
C01
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C08
C09
C10
C11

Aplaudir, por meio de um Bravo verdadeiramente alegre, a vitria de seu


adversrio numa competio.
Conhecer a histria Tigre Tigre e comparar a promessa de Mowgli com a sua
Promessa de Lobinho. Discutir isso com um V Lobo.
Fazer uma lista com suas atitudes no dia-a-dia que mostram que voc fez o
Melhor Possvel para cumprir a Lei do Lobinho e a sua Promessa.
Empenhar-se para fazer alguma coisa que tenha encontrado dificuldade ou que
no tenha conseguido fazer.
Listar os seus pontos fortes e seus pontos fracos, identificar o que mais precisa
melhorar em voc e esforar-se para isso.
Em um passeio com a Alcatia, observar as belas coisas da natureza e
agradecer por existirem.
Fazer um cartaz com coisas criadas por Deus e afixar na gruta.
Pesquisar uma orao de agradecimento em livros de sua religio e anot-la no
livro de oraes da Alcatia.
Fazer as oraes da Alcatia em duas reunies semanais.
Representar artisticamente um smbolo de sua religio e apresentar Alcatia,
explicando o seu significado.
Perguntar para sua famlia sobre o que ela acredita serem os deveres para com
Deus, explicando depois para um Velho Lobo.
Fazer uma lista com as religies de todos os lobinhos, colocando os nomes que
elas do quele que entendem como o Ser Superior.
Visitar um templo de outra religio e manter uma atitude de respeito.

ARTER
DESENVOLVIMENTO ESP

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Participar de uma roda da Alcatia em que todos agradecem pelo que tm e


pela ajuda recebida uns dos outros ou de terceiros.
Procurar uma forma de praticar uma boa ao em seu Grupo Escoteiro ou em
sua escola e realiz-la.
Criar uma orao e conduz-la em um momento especial com a sua famlia ou
na Alcatia.
Pesquisar uma orao em forma de cano e ensin-la para a Alcatia.
Dizer para um Velho Lobo quais so os principais preceitos de sua f.
Escrever uma histria ou desenhar uma histria em quadrinhos que mostre uma
situao em que voc agiu de acordo com os ensinamentos de sua f.
Conhecer a histria de Francisco de Assis e sua viso da natureza e das
pessoas, inclusive o episdio com o Lobo de Gubbio.
Fazer uma lista com 5 atitudes positivas que percebeu em outras pessoas.
Saber como organizada a Alcatia, conhecer as pessoas que dela fazem
parte, saber fazer as formaes e atender as vozes de comando dos Velhos
Lobos.
Ouvir o episdio Irmos de Mowgli (1 parte) do Livro da Selva de Rudyard
Kipling.
Usar o Lema do Lobinho, a Saudao, o Aperto de Mo e participar do Grande
Uivo, compreendendo seus significados.
Conhecer o uniforme de lobinho ou traje escoteiro usado por sua Seo e os
distintivos que ir receber neste perodo
Ouvir o episdio Flor Vermelha 2 parte de Irmos de Mowgli

LVIMENTO ESPIRITUAL

E09
E10
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E14
E15
E16
S01
S02
S03
S04
S05

Contar para um Velho Lobo quais so as principais regras de sua escola, de sua
casa e da Alcatia.
Participar da eleio do Primo e do Segundo de sua Matilha.
Participar ativamente de um Jogo Democrtico e de uma Roca do Conselho,
expressando as suas opinies com franqueza e respeito.
Ter uma lista com telefones teis e dos servios de atendimento a emergncias.
Conhecer os elementos que constituem a Bandeira Nacional, o seu simbolismo
e respeit-la.
Conhecer o Hino Nacional Brasileiro e cant-lo com seus companheiros,
adotando uma postura de respeito.
Participar de um desfile cvico.
Saber quais so as diversas Sees do seu Grupo Escoteiro e participar de
atividade com alguma delas ou com todo o Grupo.
Visitar outro Grupo Escoteiro e participar de atividade com a Alcatia.
Participar de uma atividade distrital ou intergrupos do Ramo Lobinho.
Ajudar a cuidar de uma planta ou de um animal de estimao em casa.
Selecionar e classificar materiais para coleta seletiva do lixo em sua casa.
Fazer economia de gua e de energia eltrica, relatando a um Velho Lobo os
resultados.
Manter seu quarto e os seus pertences em ordem.

DESENVOLVIMENTO SOCIAL

S06
S07
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S09
S10
S11
S12
S13
S14
S15
S16
S17
S18
S19

Desempenhar as tarefas de servio que lhe couberem durante um


acampamento e nas reunies da Alcatia.
Fazer com sua Matilha um cartaz ilustrado com os Direitos Universais da
Criana (ONU 1959).
Fazer uma pesquisa sobre as caractersticas da regio onde mora (relevo, clima,
hidrografia, fauna, flora) e sobre a histria de sua cidade ou bairro.
Participar de atividade sobre a cultura popular brasileira com sua Alcatia ou
escola e demonstrar que conhece uma cano, uma dana e uma brincadeira
folclrica do Brasil.
Confeccionar um objeto reutilizando embalagens vazias e outros resduos
slidos.
Ajudar na manuteno de um jardim ou de uma horta.
Visitar um Zoolgico e/ou um Jardim Botnico (ou Horto Florestal, Viveiro de
plantas, propriedade rural de produo agrcola, etc.).
Localizar em um guia de ruas a sua casa, a sua escola, a sede do Grupo
Escoteiro e outros pontos de interesse: farmcia, padaria, papelaria, correio,
hospital, supermercado, ponto de nibus e/ou estao do metr, igrejas,
parques, etc. e saber quais so e onde esto os principais servios pblicos.
Conhecer os meios de transporte que pode utilizar para ir de sua casa para
esses lugares.
Visitar um lugar pblico como: grupamento de bombeiros, redao de jornal,
emissora de rdio ou TV, museu, biblioteca pblica, etc
Conhecer a histria de Kotick, a foca branca.
Ler ou ouvir a histria resumida da vida de Robert Baden-Powell e da criao do
Movimento Escoteiro.

ENTO SOCIAL

S20
S21
S22
S23
S24
S25
S26
S27
S28
S29
S30

Participar de uma atividade distrital ou regional do Ramo Lobinho ou JOTA /


JOTI.
Conhecer a organizao de um Grupo Escoteiro e divulgar o seu Grupo
Escoteiro na escola onde estuda por meio de cartazes ou por depoimentos,
vdeos, folders.
Conversar e brincar com todos os (as) lobinhos (as) e com os Velhos Lobos.
Cumprimentar outros membros do Grupo Escoteiro por meio da saudao do
lobinho e do aperto de mo.
Trazer um amigo ou parente para participar de uma reunio e conhecer a
Alcatia.
Trazer fotos de sua famlia e mostrar Alcatia contando algo sobre cada
pessoa e sobre as coisas que mais gosta de fazer com elas
Participar de um acampamento ou acantonamento com sua Alcatia sem a
presena de seus pais.
Fazer uma lista com 5 coisas que o (a) deixam alegre, 5 coisas que o (a) deixam
triste e 5 coisas que lhe do medo e mostr-la a um Velho Lobo ou compartilhar
com os companheiros em uma roda de conversa com a Alcatia.
Conhecer a histria de Rikki Tikki Tavi.
Contar para um Velho Lobo sobre trs boas aes que praticou em casa ou na
escola.
Participar com sua Alcatia ou Grupo Escoteiro de uma campanha de ajuda ao
prximo, doando algo seu para a campanha.
Conhecer a famlia de um (a) lobinho (a) da Alcatia e convidar um (a) lobinho
(a) para um momento de convivncia com sua famlia.

DESENVOLVIMENTO AF

S31
S32
A01
A02
A03
A04
A05
A06
A07
A08
A09
A10

Anotar durante duas semanas todas as boas aes que praticou diariamente e
apresentar para um Velho Lobo.
Fazer uma economia para comprar algo til para a Alcatia ou para algum
sua escolha.
Visitar com sua Matilha um asilo / creche ou outra entidade de assistncia e
ajudar a fazer algo de que necessitam.
Ter uma agenda com telefone e/ou e-mail dos seus amigos (as) e manter
contato com eles.
Ajudar algum amigo (a) com algo que seja difcil para ele (a) e relatar esta
experincia a um Velho Lobo.
Receber com alegria os lobinhos (as) novos (as) e ajud-los (as) a se integrarem
Alcatia, contando-lhes sobre as tradies e ensinando algo do Caminho do
Integrar.
Pedir para a sua Matilha e para os Velhos Lobos escreverem algumas
qualidades e defeitos seus e refletir sobre isso.
Conhecer as principais diferenas fsicas entre homens e mulheres e perguntar
a seus pais ou para os Velhos Lobos sobre curiosidades que tenha a respeito de
sexo.
Pesquisar sobre as realizaes de trs homens e de trs mulheres que foram
importantes para a humanidade.
Conquistar todas as competncias da Segunda Fase do Caminho da Jngal;
Participar de trs acampamentos ou acantonamentos e de duas boas aes
coletivas com a sua Alcatia;
Conquistar cinco especialidades de trs ramos de conhecimentos diferentes;

OLVIMENTO AFETIVO
ESTRELAS

A11
A12
A13
A14
A15
A16
A17
A18
A19
ALFA
BETA
DELTA

Ter a Insgnia Mundial Escoteira de Meio Ambiente;

Ser recomendado pelos Velhos Lobos e pela Roca do Conselho por ser um
lobinho dedicado, freqente s atividades da Alcatia e cumpridor da Lei e da
Promessa de Lobinho.
Conversar com os escotistas da Tropa Escoteira qual ir pertencer;
Conhecer as patrulhas e seus monitores;
Participar de um jogo com a Tropa;
Escolher a patrulha qual deseja pertencer;
Participar de uma reunio com a Tropa Escoteira;
Ouvir e compreender as mensagens do episdio Embriaguez da Primavera do
Livro da Selva de Rudyard Kipling;
Saber como proceder na Cerimnia de Passagem.

STRELAS
PASSAGEM

GAMA
EPSILON

P01
P02
P03
P04
P05
P06
P07

n Nome do Lobinho

1
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Saber vestir e arrumar seu uniforme / traje de lobinho.
Arrumar a cama, a mochila e arrumao
Regras de trnsito
Preveno de acidentes
Primeiros socorros (cortes, queimaduras e pequenos ferimentos).

Matilha
cuidados bsicos de higiene

Grupo Escoteiro x

F01
F02
F03
F04
F05
F06

Fazer as refeies do dia em horrios adequados.


Boa alimentao e cuidados com a higiene.
Conhecer Bagheera e porque ela ensina a vida saudvel.
Participar de duas excurses ao ar livre com a Alcatia.
Relato sobre um esporte.
rgos e sistemas do corpo humano.
Sintomas de doenas infants
Termmetro, cuidados com o sol / friagem e limites de seu corpo.
Dirio das atividades pessoais e uso do seu tempo.
Limpeza do corpo; dormir, comer e brincar nas horas certas.
Percorrer uma pista de obstculos.
Falsa Baiana ou subir em rvore ou virar cambalhota / estrela.
Praticar um esporte com regularidade e relatar a um Velho Lobo.
Participar de: 2 acamp. Ou acanton., 2 excurses e 1 caminhada.
Saber aplicar ataduras e tipias.
Situaes de perigo e cuidados para evit-los.

DESENVOLVIMENTO FSICO

F07
F08
F09
F10
F11
F12
F13
F14
F15
F16
F17
F18
F19
F20
F21
F22

Pirmide dos alimentos, grupos alimentares e consumo de alimentos.


Refeio simples e saudvel em atividade da Alcatia.
Material para acamp. /acanton., arrumar mochila e saco de dormir.
Aprender cinco frases teis em outro idioma.
Jogo do Kim (viso, audio, tato, olfato ou paladar).
Ler no Guia do Lobinho a histria das Caadas de Kaa.
Contar resumo de um livro recomendado pelos pais ou professores.
Ns: direito, direito alceado, aselha, de correr.
Encapar um livro.
Embrulhar um presente.
Costurar um boto ou pregar um distintivo.
Esquete em uma Flor Vermelha.
Pintura, modelagem, colagem ou trabalho em arte visual.
Cantar 3 canes e participar de uma dana da Jngal.
Acender uma fogueira simples e saber apag-la.
Rosa dos Ventos e Cruzeiro do Sul.
Fazer uma compra e prestar contas do pagamento.
Ns: escota, escota alceado, volta do fiel.

DESENVOLVIMENTO INTELECTU

F23
F24
I01
I02
I03
I04
I05
I06
I07
I08
I09
I10
I11
I12
I13
I14
I15
I16

Saber dar recados.


Ensinar um jogo para os (as) lobinhos (as).
Escrever e postar carta ou passar telegrama ou mandar um e-mail.
Demonstrar um conhecimento ou uma habilidade.
Avaliar atividade (pontos positivos, negativos e melhorias).
Ler ou ouvir um dos episdios do Livro da Selva.
Personagens da Jngal e suas caractersticas.
Conversa sobre fato ou filme / livro e emitir a sua opinio.
Possuir biblioteca de livros infantis tendo lido a maioria deles.
Conhecer e usar uma bssola e outras trs novas ferramentas.
Recursos da farmcia da Alcatia e os cuidados com eles.
Descobrir o que as pessoas fazem em cinco profisses diferentes.
Entrevistar um profissional interessante e contar para a Alcatia.
Baloo e a Lei da Jngal. Conhecer a Lei do Lobinho e a Promessa.
Trazer a idia de um jogo ou contar histria engraada.

Demonstrar manter o bom humor em um momento de dificuldade.


Contar uma situao em que disse a verdade.

NTO INTELECTUAL
DESE

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Servios da Alcatia durante um Ciclo de Programa.

Mostrar trabalhos ou tarefas que realizou nos ltimos seis meses.

Projeto cientfico, artstico ou utilitrio (planejar, organizar e executar).


Contar os conselhos dos pais e professores e como vai atend-los.

Analisar histria "Caadas da Kaa".


Lista com coisas que pode ou no pode fazer.
Narrar/representar histria de uma pessoa que ajudar os demais.
Bravo para a vitria do adversrio numa competio.
Histria Tigre Tigre (comparar promessa de Mowgli e a de Lobinho).
Atitudes que mostram o cumprir a Lei do Lobinho e a sua Promessa.
Empenhar-se para fazer alguma coisa difcil.
Listar seus pontos fortes e seus pontos fracos, e melhorias.
Observar as belas coisas da natureza e agradecer por existirem.
Fazer um cartaz com coisas criadas por Deus e afixar na gruta.

DESENVOLVIMENTO DO CARTER

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Orao de agradecimento de sua religio.


Fazer as oraes da Alcatia em duas reunies semanais.
Representar smbolo de sua religio e apresentar seu significado.
Deveres para com Deus, explicando para um Velho Lobo.
Lista das religies de todos lobinhos.
Visitar um templo de outra religio e manter atitude de respeito.
Participar quando todos agradecem pelo que tm e a ajuda dos outros.
Praticar uma boa ao em seu Grupo Escoteiro ou em sua escola.
Criar uma orao e conduz-la com a sua famlia ou na Alcatia.

Pesquisar uma orao em forma de cano e ensin-la para a Alcatia.


Dizer para um Velho Lobo quais so os principais preceitos de sua f.
Contar histria ou desenhar quadrinhos sobre ensinamentos de sua f.
Histria de Francisco de Assis e episdio com o Lobo de Gubbio.
Fazer lista com 5 atitudes positivas que percebeu em outras pessoas.
Organizao da Alcatia, conhecer formaes e vozes de comando.

DESENVOLVIMENTO ESPIRITUAL

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Ouvir histria Irmos de Mowgli (1 parte).


Lema do Lobinho, Saudao, Aperto de Mo e Grande Uivo.
Uniforme ou traje e os distintivos usados na sua seo.

Ouvir histroa Flor Vermelha (2 parte) de Irmos de Mowgli.


Contar as principais regras de sua escola, de sua casa e da Alcatia.
Participar da eleio do Primo e do Segundo de sua Matilha.
Participar de um Jogo Democrtico e de uma Roca do Conselho.
Lista de telefones teis e dos servios de atendimento a emergncias.
Bandeira Nacional (simbolismo e respeito).
Hino Nacional Brasileiro (canto e postura de respeito).
Participar de um desfile cvico.
Saber as Sees do Grupo Escoteiro e participar de atividade conjunta.
Visitar outro Grupo Escoteiro e participar de atividade com a Alcatia.
Participar de uma atividade distrital ou intergrupos do Ramo Lobinho.
Ajudar a cuidar de uma planta ou de um animal de estimao em casa.

DESENVOLVIMENTO S

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Selecionar e classificar materiais para coleta seletiva do lixo em sua


casa.
Economia de gua e de energia eltrica.
Manter seu quarto e os seus pertences em ordem.
Tarefas de servio durante um acampamento e nas reunies.
Cartaz sobre os Direitos Universais da Criana (ONU 1959).
Pesquisa sobre caractersticas e histria de sua cidade ou bairro.
Cultura popular brasileira, msica, dana e brincadeira folclrica.
Confeccionar objeto com embalagens e outros resduos slidos.
Ajudar na manuteno de um jardim ou de uma horta.
Visitar Zoolgico, Botnico, Horto Florestal, Viveiro de plantas, etc.
Guia de ruas e os meios de transporte par potos de interesse.
Visitar: Bombeiros, redao de jornal, emissora de rdio ou TV, etc.
Conhecer a histria de Kotick, a foca branca.
Histria de Baden-Powell e do Movimento Escoteiro.
Atividade distrital ou regional do Ramo Lobinho ou JOTA / JOTI.

VOLVIMENTO SOCIAL

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Organizao do Grupo Escoteiro e divulgar em escola.


Conversar e brincar com demais lobinhos e Velhos Lobos.
Saudao do lobinho e aperto de mo.
Trazer um amigo ou parente para participar de uma reunio.
Trazer fotos de famlia e contar sobre pessoas e sobre as coisas.
Participar de acamp./acanton. sem a presena de seus pais.
Listar 5 coisas que o deixam alegre, 5 triste e 5 que do medo.
Conhecer a histria de Rikki Tikki Tavi.
Contar sobre trs boas aes que praticou em casa ou na escola.
Participar de uma campanha de ajuda ao prximo.
Conhecer famlia de outro lobinho e convidar para conviver com a sua.
Anotar as boas aes que praticou.
Economizar para comprar algo til para a Alcatia ou para algum.
Visitar um asilo, creche ou outra entidade de assistncia.
Ter uma agenda com telefone e/ou e-mail dos seus amigos.
Ajudar amigo com algo que seja difcil para ele.

DESENVOLVIMENTO AFETIVO

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Receber com alegria novos lobinhos e ajud-los a se integrarem.


Pedir Matilha e Velhos Lobos escreverem qualidades e defeitos seus.
Diferenas fsicas entre homens e mulheres.
Realizaes de 3 homens e 3 mulheres, importantes para humanidade.
Conquistar todas competncias da Segunda Fase do Caminho da
Jngal.
Participar: 3 acamp./acanton. e 2 boas aes coletivas.

Conquistar 5 especialidades de 3 ramos de conhecimentos diferentes.

Ter a Insgnia Mundial Escoteira de Meio Ambiente.

Recomendao dos Velhos Lobos e da Roca do Conselho, freqente


s atividades e cumpridor da Lei e da Promessa de Lobinho.

Conversar com os escotistas da Tropa Escoteira qual ir pertencer.


Conhecer as patrulhas e seus monitores.
Participar de um jogo com a Tropa.
Escolher a patrulha qual deseja pertencer.
Participar de uma reunio com a Tropa Escoteira.

ESTRELAS
PASSAGEM

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ALFA
BETA
DELTA
GAMA
EPSILON

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Ouvir e compreender a histria Embriaguez da Primavera.

Saber como proceder na Cerimnia de Passagem.

GEM

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