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Movimento
em Duase Irs Dimenses
)'
r = xi + Y] + zk,
A,..
r=
e coordenadas
(4.1)
x a partcula
Fig. 4.1 O vetor posio ; de uma partcula a soma vetorial das suas
componentes vetoriais.
(-3m)i
(2m)]
ou como
(5m)k
retangulares
( - 3 m, 2 m, 5 m). Ao longo do eixo
est a 3 m da origem, no sentido de Ao longo
i.
L
D.r
= (x2i
D.r
+ Y2] +
(x2
XI)l
Z2~) -
ytl
(Xll
rees-
zlk)
(4.3)
onde as coordenadas
(XI' YI' Zl) correspondem
ao vetor posio
e as coordenadas
(x2, Y2, Z2) correspondem
ao vetor posio
r 2 Podemos tambm escrever o deslocamento substituindo (x:
- XI) por D.x, (Y2 - YI) por D.y e (Z2 - z.) por D.z:
21
D.r
+ D.y] + D.zk.
D.xi
ri
Este vetor deslocamento paralelo ao plano xz, pois ele no possui nenhuma componente y, um fato que mais fcil de se ver no resultado
numrico do que na Fig. 4.2.
rz
t1;
Qual o deslocamento
da partcula de ;
I at ;2?
...
SOLUO: A IdiaFundamental que o deslocamento t1; obtido subtraindo-se o vetor posio inicial r I do vetor posio r 2 em um tempo
posterior. A maneira mais simples de faz-lo componente a componente:
.? = f2 ~
...
'1.
__________~~-CL- x
,
ri
= [9,0 - (-3,0)];
= (12 m);
/,a
/~
Posio
__
<~~
inicial '\
/-;
[2,0 - 2,0]]
(3,0 m)k.
~~"""
[8,0 - 5,0]k
/
//
Posio em um
tempo posterior
(Resposta)
Trajetria da partcula
-;1
Fig.4.2ProblemaResolvido4.1.0desIQamento
t1; =;2
se estende da ponta do vetor posio inicial r I at a ponta do vetor posio
-e
em um tempo posterior
r2 .
Movimento
em Duase TrsDimenses
49
x = -0,3Ir2
y = 0,22t2
9, Ir
7,2t
(4.5)
28
30,
-4JO
---::-10.--''''<:':--4-' --+40:----=:I!-1---'--=-S-=-0
- x (m)
(4.6)
+ y(t)].
-60
(a)
(4.7)
-e
Escrevemos r(t)}m
vez de r pois as componentes so funes do
tempo t, portanto r tambm .)
Em t = 15 s, as componentes escalares so
x = (-0,31)(lW
(7,2)(15)
J (m)
40
28 = 66 m
20
y = (0,22)(1W
- (9,1)(15)
30 = -57 m.
Ento, em t = 15 s,
(4.4)
(Resposta)
ssui nesultado
.Jx2
= 87
+ y2 =
.J (66 m)?
(-57 m)?
m,
(Resposta)
m) =
-57
8 = are ta ~ = are ta ( 66 m
'" X
'"
-41
0.
(Resposta)
at t = 25 s.
<,
sio r de um coelho no
tempo t = 15 s. As c01I1;
p~nentes escalares de r
sao mostradas ao longo
dos eixos. (b) A trajetria
do coelho e a sua posio
correspondem a cinco valores de t.
O
-20
-40
-60
SOLUO: Podemos repetir a parte (a) para diversos valores de t e depois plotar
os resultados. A Fig, 4.3b mostra os pontos do grfico correspondentes s
posies para cinco valores de te atrajetria que une estes pontos. Podemos tambm usar uma calculadora grfica para fazermos um grfico
paramtrico;
ou seja, a calculadora faria o traado de y contra x, onde
estas coordenadas so dadas pelas Eqs. 4.5 e 4.6 em funo do tempo t.
ou
(4.8)
-7
se e: io
deslocamento
velocidade
mdia
intervalo de tempo
-+
50
XI
+ y] + zk
t
=-
+-
vetoriais
z
+-
k. (4.9)
dXA
dYA
dZA
i + - j + - k.
dt
dt
dt
dt
Esta equao pode ser simplificada se a escrevermos como
Por exemplo, se a partcula do Problema Resolvido 4.1 se mover da sua posio inicial at a sua posio em um tempo posterior em 2,0 s, ento a sua velocidade mdia durante esse movimento
->
Vmd
= r
(12 m)
= -
+ yj + zk)
(xi
= -
(4.11)
2,0 s
Quando falamos da velocidade de uma partula, normalmente queremos dizer a velocidade instantnea v da partcJ.la em
algum instante. Esta velocidade v o valor do qual v md se
aproxima no limite quando contramos o intervalo de tempo t
at O em tomo daquele)nstante. Usando a linguagem do clculo, podemos escrever v como a derivada
->
dr
(4.10)
v =-.
dt
A Fig. 4.4 mostra a trajetria de uma partcula que est restrita ao plano xy. medida que a partcula se desloca para a direita
ao longo da curva, o seu vetor posio gira para a direita. Durante o intervalo de tempo t, o vetor posio muda de r [ para
; 2' e o deslocamento
da partcula
Para determinarmos a velocidade instantnea da partcula, por
exemplo, no instante t[ (quando a partcula est na posio 1),
reduzimos o intervalo t em tomo de t[ fazendo-o tender para
zero.]rs coisas acontecem ao fazermos iS!9: (1) O vetor posi<2,r 2 da Fig. 4.4 se move em dire~ a r [ de tal form~ que
r tende a zero. (2) A direo de r / t (portanto de v md)
se aproxima da direo da reta tangen!f trajetria da partcula
na posio 1. (3) A ~elocidade mdia v md se aproxima da velocidade instantnea v em ti'
No limite quando t ~ O, temos ~ id ~ ~ e, o que mais
iglportante aqui, ~ md assume a direo d~
reta tangente. Portanto,
v tambm possui essa direo:
;.
dx
dt
o'------------x
...,
Fig. 4.5 A velocidade
escalares de v.
PONTO DE VERIFICAO 2: A figura mostra uma trajetria circu"'lar descrit~or uma p<;rtcula. Se ~ velocidade instantnea da partcula for v = (2m/s)i - (2m/s)j, em que quadrante a partcula
estar se movendo quando ela estiver se deslocando (a) no sentido
horrio e (b) no sentido anti-horrio em torno do crculo? Em ambos
os casos, desenhe v na figura.
T~
6.;
;?
(4.12)
Tangente
~----------x
Fig. 4.4 O deslocamento
de uma partc~la durante um intervalo de
tempo 6.t, da posio 1 com vetor posio ri no tempo ti at a posio
2 com vetor posio
no tempo t2. A tangente trajetria da partcula
na posio 1 mostrada.
dz
dt
v, =-.
~
Tangente
dy
dt
v=-
Vx ==-,
--~-+-~~---x
Movimento
em Duase TrsDimenses 51
Para o coelho do Problema Resolvido 4.2, ache a velocidade v no tempo t = 15 s, na notao de vetar unitrio e como um mdulo e um ngulo.
11)
.r
cL, d
= -dt = -dt' (-O
+
= -0,62t
31t2
72t
,
28)
7,2.
(4.13)
Em t = 15 s, esta equao fornece Vx = - 2, I m/s. Analogamente, aplicando a segunda das Eqs. 4.12 Eq. 4.6, descobrimos que a componente y
v.
dy
12)
Em t
15 s, obtemos v;-
eixo
9 1t
,
30)
9,1.
(4.14)
(Resp.osta)
11
m/s)2
(-2,5
m/s)?
= 3,3 m/s
(j
(Resposta)
1'y
are tg -
are tg
11,
arctg
1,19
(-25 m/s)
--,-'--2,1 m/s
-130.
(Resposta)
->
(Apesar de 50 ter a mesma tangente que - 130 uma inspeo dos sinais das componentes da velocidade indica que o ngulo desejado est
no terceiro quadrante, sendo dado por 50
180 = -130.)
0
intervalo
a velocidade
de tempo
da partcula
varia de v 1 para
...
mdia
dt .
= -
dt
amd durante r
Podemos
acelerao
mdia
= - (v,.i
dv;
v 2 em um
reescrev-Ia
<1
+ v.k
)
-
vyJ'
dvy
+-
dt
<-
dv:
+ -- k.
dt
como
variao da velocidade
(4.17)
intervalo de tempo
...
onde as componentes
ou
escalares
de a so
(4.15)
e
Se contrairmos
!:it para zero em tomo de algum instante, ento
no limite
md se aproxima
da acelerao
instantnea
(ou acelerao)
a naquele instante; ou seja,
dv:
a: =--.
dt
(4.18)
J
-->
d"V
=-.
dt
(4.16)
->
o L.-
52
a mesma tangente que - 3SO,mas que no aparece no visor de uma calculadora, somamos 180:
SOLUO: H duas Idias Fundamentaisaqui: (1) Podemos achar a acelerao ~ do coelho achando primeiro as componentes da acelerao. (2)
Podemos achar essas componentes tirando as derivadas das componentes
da velocidade do coelho. Aplicands a primeira das Eqs. 4.18 Eq. 4.l3,
achamos que a componente x de a
dv.
d
a, = ~ = - (-0,62t
.
dt
dt
+ 7,2) = -0,62
dvy
= -
df
Vemos que essa acelerao no varia com o tempo (ela constante) pois
a varivel tempo t no aparece na expresso de nenhuma das componentes da acelerao. A Eq. 4.17 fornece ento
= (-0,62
(1) x = -3t2 + 4t - 2
e
y = 6t2 - 4t
(2)x=-3t3-4t
e
y = -5t2 + 6
(3)
= 2t2f - (4t + 3)J
(4)
= (4t3 - 2t)i + 3J
r
r
df
PONTO DE VERIFICAO 3: So dadas quatro descries da posio (em metros) de um disco de hquei enquanto ele se move no
planoxy:
m/s2.
(Resposta)
Para cada descrio, determine se as component~s x e y da acelerao do disco so constantes e se a acelerao a constante.
(Resposta)
J (m_l~
~ _,-,--~--,
40~~~+-~~-r-+-+~
20
= 0,76 m/s2.
(Resposta)
ay
-=arctg
a,
0,44 m/s2 )
?
= -35.
-0,62 m/s-
Entretanto, este ~imo resultado, que aparece no visor de uma calculadora, indica que a est dirigida para a direita e para
.., baixo na Fig. 4.8.
Contudo, sabemos das componentes acima que a deve estar dirigida
para a esquerda e para cima. Para acharmos o outro ngulo que possui
"o = -2,Oi
segundo) submetida em t = O a uma acelerao constante a de mdulo a = 3,0 m/s2 fazendo um ngulo de = l30 emJelao ao sentido positivo do eixo x. Qual a velocidade da partcula v em t = 5,0 s, na
notao de vetor unitrio e como um mdulo e um ngulo?
que este movimento bidimensional, no plano xy. Depois, que existem duas Idias Fundamentais
aqui. Uma que, como a acelerao constante, a Eq. 2.11 (v = Vo +
at) se aplica. A segunda que, como a Eq. 2.11 se aplica apenas a um
movimento unidimensional, devemos aplic-Ia separadamente ao movimento paralelo ao eixo x e ao movimento paralelo ao eixo y; ou sej a,
m/s2,
53
vy
m/s2)(5,0 s) = -11,65
Vy
(J = arc tg - = 127
130.
(Resposta)
Vx
m/s,
v=
(-12
m/s)i
(16 m/s)].
(Resposta)
do uma calculadora capaz de realizar operaes v~oriais ou sedo a Eq. 3.6, achamos que o mdulo e o ngulo de v so
v
.Jv~
v;' =
19.4
19 m/s
(Resposta)
.5 Movimento de um Projtil
nsideramos,
a seguir, umsfaso efl?ecial de movimento
bidinsional: Uma partcula se move em um plano vertical com uma
elocidade inicial 1,:0' mas a sua acelerao sempre a acelerao
_ queda livre
que dirigida para baixo. Tal partcula
g,
le-
(4.19)
vOx e
As componentes
conhecermos
x(m)
o ngulo
vOx
Vo
VOy
podem
;0
8 entre
cos 80
ento
ser determinadas
e o sentido positivo
vOy
Vo
sen 80,
se
>No movimento de um projtil, o movimento horizontal e o movimento vertical so independentes um do outro; ou seja, nenhum dos
dois movimentos afeta o outro.
Esta caracterstica
nos permite decompor um problema envolvendo
movimento
bidimensional
em dois problemas
unidimensionais
separados e mais fceis de serem resolvidos, um
para o movimento horizontal (com acelerao nula) e um para
o movimento
vertical (com acelerao constante para baixo).
A seguir apresentamos
dois experimentos
que mostram que o
movimento horizontal e o movimento vertical so independentes.
de x:
(4.20)
)'
->
vx
....,.....---x
o
~-------------R------------~
54
o Movimento
Fig. 4.11 Uma bola solta do repouso no mesmo instante em que outra
bola disparada para a direita na horizontal. Os seus movimentos ver-
ticais so idnticos.
Horizontal
Como vOx
x - Xo
o Movimento
= (vo
cos 80)t.
(4.21)
Vertical
y - Yo
= voi
= (vo
- +gt2
(4.22)
Fig. 4.13 A componente vertical da velocidade deste esportista est vaFig. 4.12 A bola projetada sempre acerta a lata em queda. Cada uma cai
uma distncia h de onde ela estaria se no houvesse acelerao de que-
da livre.
riando, mas no a sua componente horizontal, que coincide com a velocidade da prancha de skate. Conseqentemente, a prancha de skate fica
abaixo dele, permitindo que ele pouse sobre ela.
lata!
est
cia h
anto
Vo
VOy
55 .
trocada
"o sen 80
gt
(4.23)
2g(y - Yo).
(4.24)
Como ilustrado na Fig. 4.10 e na Eq. 4.23, a componente vertical da velocidade se comporta exatamente como no caso de uma
bola arremessada verticalmente para cima. Ela est inicialmente
dirigida para cima e o seu mdulo diminui continuamente at se
anular, marcando a altura mxima da trajetria. A componente
vertical da velocidade ento inverte o seu sentido e o seu mdu10 aumenta com o tempo.
Fig. 4.14 (1) A trajetria de uma bola antes de ela tocar no cho, calculada levando-se em conta a resistncia do ar. (Il) A trajetria que a bola
seguiria no vcuo, calculada pelos mtodos deste captulo. Os dados correspondentes podem ser vistos na Tabela 4.1. (Adaptada de "The
Trajectory of a Fly Ball'", de autoria de Peter J. Brancazio, The Physics
Teachert, janeiro de 1985.)
A Equao da Trajetria
Podemos achar a equao da trajetria do projtil eliminando t
entre as Eqs. 4.21 e 4.22. Resolvendo a Eq. 4.21 para t e substituindo o resultado na Eq. 4.22, obtemos, aps reorden~,
gx2
y = (tg 80)x -
(trajetria).
(4.25)
Esta a equao da trajetria mostrada na Fig. 4.10. Ao deduzia, para simplificar fazemos Xo = Oe Yo = Onas Eqs. 4.21 e 4.22,
respectivamente. Como g, 80 e Vo so constantes, a Eq. 4.25 da
orma y = ax + bx', na qual a e b so constantes. Esta a equao de uma parbola, portanto a trajetria parablica.
98,5 m
53,Om
6,6 s
Os Efeitos do Ar
o Alcance
Horizontal
o alcance
R
O
= (vo sen
80)t - ~gt2.
2V5 sen
= -
80 cos 80,
(4.26)
idado: Esta equao no fornece a distncia horizontal per.da por um projtil quando a altura final no for igual altude lanamento.
Observe que R na Eq. 4.26 possui seu valor mximo quando
280 = 1, o que corresponde a 280 = 90 ou 80 = 45.
alcance horizontal R mximo para um ngulo de lanamento
45.
'A trajetria de uma bola lanada para cima em beisebol em contraste com a groundball,
que uma bola lanada rolando ou quicando pelo cho. (N.T.)
'Revista cientfica cujo nome significa "O Professor de Fsica". (N.T.)
'Velocidade escalar. (N.T.)
'Este tipo de lanamento chamado deflyball em beisebol. (N.T.)
'Esta regio tambm chamada de campo de fora ou jardineiro externo (outfield em ingls).
(N.T.)
56
Movimento
em Duase TrsDimenses
cp
are tg
h'
(4.27)
onde x a coordenada horizontal da vtima no lanamento (e da cpsula quando ela bate na gua), e h a altura em que o avio se encontra
em relao ao nvel da gua. Essa altura de 500 m, portanto precisamos apenas de x a fim de acharmos cp. Deveramos ser capazes de achar
x com a equao Eq. 4.21:
x
Xo
(110
cos (30)t.
(4.28)
(110
projtil, portanto os seus movimentos vertical e horizontal so independentes e podem ser considerados separadamente (no precisamos considerar a trajetria curva que a cpsula realmente executa). A Fig. 4.15
inclui um sistema de coordenadas com a sua origem no ponto de lanamento, e vemos que cp dado por
Yo =
x = 555,5 m.
cp =
555,5 m
arc tg --= 48.
500 m
(Resposta)
11
na nota-
SOLUO: Novamente, precisamos da IdiaFundamentalque os movimentos horizontal e vertical da cpsula so independentes durante o vo da
cpsula. Em particular, as componentes horizontal e vertical da velocidade da cpsula so independentes uma da outra.
Uma segunda Idia Fundamental que a componente horizontal da
velocidade v, no se altera a partir do seu valor inicial 1I0x = 110 cos 13 o
porque no h acelerao horizontal. Assim, quando a cpsula atinge a
gua,
v, =
110
lIy
(Resposta)
= 113 m/s
13 = -61.
(Resposta)
(4.30)
Movimento
em Duase TrsDimenses
57
(Resposta)
80 = !(125Y)
63.
(Resposta)
560
I-------R=
(b) A que distncia o navio pirata deveria estar do canho para estar fora
do alcance mximo das balas de canho?
m------+!
V5
(82 m/s)2
R = - sen280 =
? sen (2
g
9,8 m/s= 686 m
que fornece
280 = arcsen?
gR
v
(9,8 m/s2)(560 m)
= arcsen
(82 m/s)-
(4.31)
45)
690 m.
(Resposta)
Como ele parte de 3 m acima do cho, ele passa por cima da roda-gigante com urna folga de 5,3 m.
(b) Se ele atinge a sua altura mxima quando est sobre a roda-gigante
do meio, qual a sua folga acima dela?
SOLUO: A Idia Fundamentalaqui que a componente vertical vy da sua
velocidade nula quando ele atinge a sua altura mxima. Como a Eq.
4.24 relaciona vy com a sua altura y, escrevemos
v;
O.
2g
(2)(9,8 m/s2)
"
Fig. 4.17 Problema Resolvido 4.8. O vo de uma bala de canho humana por cima de trs rodas-gigantes e para dentro de uma rede.
SOLUO: A IdiaFundamentalaqui que Zacchini um projtil humano,
o que nos permite usar as equaes de um projtil. Para us-Ias, colocamos a origem de um sistema de coordenadas xy na boca do canho. Ento
Xo = O e Yo = O e queremos a sua altura y quando x = 23 m, mas no
conhecemos o tempo t no qual ele atinge aquela altura. Para relacionarmos y com x sem t. usamos a equao Eq. 4.25:
gx2
y = (tg 80)x - 2(v cos 8 )2
o
= t 53
(g
)(
20,3 rn.
2
23 m _
(9,8 m/s )(23 m)2
)
2(26,5 m/s)2(cos 53)2
V5
R = - sen 280 =
g
= 69 m.
(26,5 m/s)2
?
9,8 m/s-
sen 2(53)
(Resposta)
58
Uma forma de evitar erros de arredondamento e outros erros numricos resolver os problemas algebricamente, substituindo nmeros apenas no passo final. Isso fcil de fazer nos Problemas Resolvidos 4.6 a
4.8, e aquela a maneira como pessoas experientes na soluo de pro-
(acelerao centrpeta),
(4.32)
blemas trabalham. Nestes captulos iniciais, entretanto, preferimos resolver a maioria dos problemas por partes, para lhe oferecer um melhor
entendimento numrico do que est acontecendo. Mais tarde vamos nos
ater mais lgebra.
Alm disso, durante esta acelerao com o mdulo da velocidade constante, a partcula descreve uma circunferncia de crculo (uma distncia de 27Tr) no tempo
T
27Tr
(perodo).
= --
(4.33)
T chamado de perodo de revoluo, ou simplesmente de perodo, do movimento. No caso mais geral, o perodo o tempo
que uma partcula leva para completar exatamente uma volta em
uma trajetria fechada.
v = vJ'
(4.34)
s = dv
Fig. 4.18 Vetores velocidade e acelerao para uma partcula em movi-
dt
Yp) i + (~dXp)s.
= (_ ~ d
r dt
r dt
(4.36)
Observe que agora a taxa dy/dt com que yp varia igual componente da velocidade v)" Analogamente, dxfdt = Vx e, novamen-
Movimento
em Duase TrsDimenses
)'
sasse
. Para
ente.
uma
59
~vy
-----t--------x
~_./
-----l------:--x
os remelhor
os nos
(a)
)
( c)
(b)
Fig. 4.19 A partcula p se ~ove em movimento circular uniforme no s~ntido anti-horrio. (a) A sua posio e a sua velocidade
instante. (b) A velocidade v e as suas componentes. (c) A acelerao a da partcula e as suas componentes.
cos 8. Fazentg
-(v2/r)
sen 8
a.... -(v2/r)
cos 8
ay
1> = - =
v em um certo
= tg 8.
-->
a= (- ~~cos
8)1
+ (- ~~s~n8)j.
(4.37)
.J a}
v2
r
+ a2 = Y
.J (cos
8)2
v2
r
+ (sen 8)2 = -,
-->
propsitos, um sistema de referncia o objeto fsico ao qual fixamos o nosso sistema de coordenadas. No dia-a-dia, esse objeto
o cho. Por exemplo, a velocidade registrada em um bilhete de
excesso de velocidade sempre medida em relao ao cho. A
velocidade relativa ao policial seria diferente se o policial estivesse se movendo enquanto estivesse medindo a velocidade.
Suponha que Alex (na origem do sistema de coordenadas A)
esteja estacionado no acostamento de uma auto-estrada, obser-
Sznao na qual o campo de viso fica drasticamente estreitado, como quando se olha atravs
um tubo. (NT.)
!)as iniciais da expresso em ingls g-induced lass af cansciausness, que pode ser tradu- como "perda de conscincia induzida pela acelerao da gravidade". (NT.)
"Em ingls usa-se a palavra dagfight ("briga de cachorros") para se referir a um combate
areo violento entre avies de caa pequenos e altamente manobrveis. (N.T.)
=- =
(694 m/s)2
60
Movimento
em Duase TrsDimenses
CiiJp
XPB
I
xPA
= xPB + xBI\
Fig. 4.20 Alex (sistema de referncia A) e Brbara (sistema de referncia B) observam o carro P, enquanto B e P se movem com velocidades
diferentes ao longo dos eixos x comuns dos dois sistemas de referncia.
No instante mostrado, XBA a coordenada de B no sistema de referncia
A. Alm disso, P est na coordenadax., no sistema de referncia B e na
coordenada xpA = xpB + XBA no sistema de referncia A.
vando o carro P (a "partcula") passar correndo. Brbara (na origem do sistema de coordenadas
B) est dirigindo ao longo da
auto-estrada com velocidade constante e tambm est observando
o carro P. Suponha que, como na Fig. 4.20, eles dois meam a
posio do carro em um dado momento. Vemos pela figura que
dade VBA de B medida por A." O termo VBA a velocidade do sistema de coordenadas
B em relao ao sistema de coordenadas
A. (Como os movimentos so ao longo de um nico eixo, podemos usar as componentes
ao longo daquele eixo na Eq. 4.39 e
omitir as setas acima dos vetores.)
Consideramos
aqui apenas sistemas de referncia
que se
movem com velocidade constante entre si. No nosso exemplo.
isto significa que Brbara (sistema de referncia B) estar dirigindo sempre com velocidade constante VBA em relao a Alex
(sistema de referncia A). O carro P (a partcula em movimento), entretanto, pode acelerar, reduzir de velocidade,
chegar ao
repouso ou inverter o sentido (ou seja, ele pode acelerar).
Para relacionar uma acelerao de P medida por Brbara com
a medida por Alex, tomamos a derivada da Eq. 4.39 em relao
ao tempo:
d
-
dt
Como
VBA
d
(VPA)
constante,
= -
dt
(VPB)
+-
dt
(VBA)'
(4.40)
apB.
(4.38)
A equao pode ser lida como "A coordenada XPA de P medida
por A igual coordenada XpB de P medida por B mais a coordenada XBA de B medida por A." Observe como esta leitura fica facilitada pela seqncia dos subscritos.
Calculando a derivada em relao ao tempo da Eq. 4.38, obtemos
Em outras palavras,
>Observadores
situados em diferentes sistemas de referncia (que
se movem com velocidade constante entre si) mediro a mesma acelerao de uma partcula em movimento.
Situao
+
+
(a)
ou (como v
(b)
dx/dt)
(c)
(4.39)
Esta equao pode ser lida como "A velocidade VPA de P medida
por A igual velocidade VPB de P medida por B mais a veloci-
50
30
50
60
40
- 20
(a) Se Alex mede uma velocidade constante vpA = -78 kmJh para o carro
VpB medida por Brbara?
SOLUO: A IdiaFundamentalneste caso que, para calcularmos a acelerao do carro P em relao a Alex, devemos usar as velocidades do
carro em relao a Alex. Como a acelerao constante, podemos usar
a Eq. 2.11 (v = Vo + at) para relacionarmos a acelerao com as velocidades inicial e final de P. A velocidade inicial de P em relao a Alex
v PA = -78 kmJh e a velocidade final O. Assim, a Eq. 2.11 nos d
a
PA
ou
Ento,
-78 km/h =
VPB
"pB
= -130
11 -
Vo
= O - (-78 km/h)
tIOs
= 2,2 m/s2.
I m/s
3,6 km/h
(Resposta)
52 km/h.
km/h.
(Resposta)
Movimento
em Duase TrsDimenses 61
pB
v ~
-52km/h-(-130km/h)
"o
--1-
lm/s
10 s
3,6 km/h
= 2,2 m/s2.
(Resposta)
(4.41)
Calculando a derivada em relao jO tem-p0 desta equao, podemos relacionar as velocidades 11 PA e v PB da partcula P em
relao aos nossos observadores. Obtemos
(4.42)
que
ace-
Tomando a derivada em relao ao tsmpo desta relao, podemos relacionar as aceleraes a PA e a PB da partcula P em rslao aos nossos observadores. Entretanto, observe que como 11 BA
constante, a sua derivada em relao ao tempo nula. Assim,
obtemos
(4.43)
Sistema de Referncia A
velocidade do
avio em relao
ao cho (AC)
velocidade do
vento em relao
ao cho (VC)
Esta relao pode ser desenhada como na Fig. 4.22b e escrita em notao vetorial como
(4.44)
Queremos o mdulo do primeiro vetor e a direo e o sentido do segundo vetor. Com incgnitas em dois vetores, no conseguimos resolver a
Eq. 4.44 diretamente em uma calculadora capaz de realizar operaes
vetoriais. Em vez disso, precisamos decompor os vetores em componentes no sistema de coordenadas da Fig. 4.22b, e ento resolver a Eq.
4.44 eixo a eixo (veja a Seo 3.5). Para as componentes y, achamos
V AC.y
ou
O = -(215
VAV,y
km/h) sen 8
vvc.y
prpria ou velocidade
area, correspondendo
arcsen
16,5 .(Resposta)
62
Analogamente,
para as componentes
achamos
....
t>
(65,0 km/h)(sen20,00)
= 228 km/h.
(Resposta
Vvc
(a)
( b)
L.
REVISO E RESUMO
Vetor Posio A localizao de uma partcula em relao Cl,rigemde
um sistema de coordenadas dada por um vetor posio r, que na
notao de vetor unitrio
r = xi
+ Y] +
(4.1)
zk.
zk
Aqui xi, yj e
so as componentes vetoriais do vetor posio ; e x,
y e z so suas componentes escalares (alm de serem as coordenadas da
partcula). Um vetor posio descrito por um mdulo e um ou dois
ngulos para orientao, ou pelas suas componentes vetoriais ou escalares."
v = v)
+ v) +
vJ,
....
(4.15)
(4.2)
Quando t::.tna Eq. 4.15 contrado para 0, amid atinge um valor limite
t::.r
....
chamado de acelerao ou acelerao instantnea
+ (Y2 - YI)] +
t::.xi + t::.y] + t::.zk,
= (X2 - xI)i
=
(Z2 - zl)k
z~ correspondem
ao vetor posio
;2'
11== di'
a=-.dv
dt
(4.4)
~:
(4.3)
(4.10)
I3Matematicamente estas so duas maneiras de se representar vetores por meio de coordenadas. A primeira corresponde s coordenadas esfricas, em problemas tridimensionais, que
se reduz s coordenadas polares em problemas bidimensionais. A segunda corresponde s
coordenadas retangulares, tambm conhecidas como coordenadas cartesianas. Existe ainda
uma terceira maneira bastante utilizada que so as coordenadas cilndricas, onde se adotam
coordenadas polares em um plano e uma cota para representar a terceira dimenso; em problemas bidimensionais, a terceira dimenso desaparece e as coordenadas cilndricas tarnbm se reduzem s coordenadas polares. (N.T.)
(4.16)
a= a)
onde ax
dvfdt, ay
+ ay] + azk,
dv.fdt e az
(4.17)
dvfdt.
Movimento de um Projtil Movimento de um projtil o movimgnto de uma partcula que lanada com uma velocidade inicial vo
Durante o seu vo, a acelerao horizontal da partcula nula e a
sua acelerao vertical a acelera~,o de queda livre - g. (O sentido
positi vo escolhido para cima.) Se Vo for expresso como um mdulo
(o mdulo da velocidade vo) e um ngulo (}o, as equaes do movimento da partcula ao longo do eixo horizontal x e do eixo vertical y
so
(4.21)
(4.22)
vy
"o sen
(}o -
gt,
(4.23)
(4.24)
igual
"o cos
B )?'
0-
(4.25)
onde a origem foi escolhida de forma que Xo e Yo nas Eqs. 4.21 a 4.24
fossem nulos. O alcance horizontal R da partcula, que a distncia
horizontal a partir do ponto de lanamento at o ponto no qual a partcula retoma altura de lanamento,
R = ~ sen2Bo.
g
(4.26)
63
....
A direo de a est voltada para o centro do crculo ou arco de crculo,
e diz-se que ; centrpeta. O tempo para que a partcula complete uma
volta do crculo
2m'
T=-.
(4.33)
v
T chamado de perodo de revoluo, ou simplesmente de perodo, do
movimento.
Movimento Relativo Quando dois sistemas de referncia A e B esto se
movendo entre si com velocidade constante, a velocidade de uma partcula P medida por um observador no sistema de referncia A normalmente difere daquela medida a partir do sistema de referncia B. As duas
velocidades medidas esto relacionadas pela equao
(4.42)
...
(4.32)
(4.43)
PERGUNTAS
4.11)
1. A Fig. 4.23 mostra a posio inicial i e a l2,osio final! de uma partcul~. Quais so (a) o vetor posio inicial r i e (b) o vetor posio final r f da partcula, ambos na notao de vetor unitrio? (c) Qual a
componente x do deslocamento da partcula 8.;?
(b)
(a)
4m
limite
ri
:
13
1
m/
LT---------~J
5m
l/3m
-.16)
(e)
~
Fig. 4.23 Pergunta 1.
':'.17)
5. Voc tem que lanar um foguete, praticamente c!? nvel <10 solo, com
um dos seguintes vetores velocidade inicial: (1) Vo = 20i + 70j, (2)
= -20i + 70j, (3)
= 20i -70j,
(4)
= -20i -70].
No
seu sistema de coordenadas, x varia ao longo do nvel do solo e y cresce
para cima. (a) Classifique os vetores em ordem decrescente de acordo com
o mdulo da velocidade de lanamento do projtil. (b) Classifique os
vetores em ordem decrescente de acordo com o tempo de vo do projtil.
;0
;0
;0
6. Uma bo~ de barro A ~ lanada de 2 m acima do cho com velocidade inicial Vo = (2i + 4 j) m/s. Qual a sua velocidade imediatamente
antes de aterrissar em uma superfcie que est a 2 m acima do cho?
= -3t2 + 4t - 2 e v)' =
= -3 e v)' = -5t2 + 6
~) v= 2t2f - (4t + 3)J
.!) v= -2ti + 3]
1) vr
_)
6t - 4
Vx