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livros e obras. Dentre elas 'Magick withour Tears' destacasse como uma das mais didticas e
interessantes. O livro essencialmente composto por cartas trocadas por Crowley e seus
discpulos, mas possui um captulo introdutrio que contm os principais postulados e
diretrizes para o sucesso em Magick, e portanto o sucesso em qualquer outro campo de
atividade. este captulo que iremos nos basear para servir de esqueleto para uma
introduo essencial que diferencia Magick das artes de salo por um lado e do folclore
medieval de por outro.
A definio de Crowley para Magick uma das mais prticas que existe. Eliphas Levi por
exemplo escreveu antes disso que Magia "a cincia tradicional dos segredos da natureza,
que nos vem dos magos." enquanto que outros autores ainda mais antigos definiam Magia
como a "sabedoria da tradio hermtica", etc.. Para se diferenciar destes termos vagos
Crowley passou a escrever Magic com um K a mais.
Desta forma Magick deixa de ser uma abstrata arte de mitologia aplicada para se tornar algo
que pode ser medido. O sucesso sua prova. O fracasso sinal de que algo foi feito errado
como veremos mais para frente. Essa definio tira a magia do campo puramente mstico e a
apresenta ao nosso dia a dia. Se queremos acordar e ficar alertas para ir trabalhar podemos
por um ato de Vontade, levantar da cama e nos valer de um "encantamento" lavando o rosto
com gua fria para ento consumir "uma poo" com bastante cafena. Curiosamente estas
so coisas que muitas pessoas fazem por natureza de maneira ritualizada. Por esse motivo
Crowley escreveu como o primeiro de seus teoremas que "Todo ato intencional um Ato
Mgico."
Dito isso pode parecer que Magick o que as pessoas vulgares chamam de Cincia. Mas
existe uma diferena crucial que precisa ser destacada. A 'Cincia' est preocupada com
observar e explicar, enquanto que Magick est comprometida com a realizao. Seria mais
correto dizer que Magick semelhante a Cincia Aplicada, entretando isso ignora o fato
comum de que quando necessrio usamos outros mtodos alm daqueles fornecidos pela
cincia atual e pela tecnologia como as que so acessveis apenas a aqueles que se dedicam
a explorar a chamada "iniciao" e por-se em contato com foras sutis que as foras fsicas
ordinrias.
Os Postulados de Magicka
Assim, segundo Aleister Crowley QUALQUER COISA POSSIVEL se todos os itens abaixo
forem adequadamente satisfeitos:
Crowley no era um tolo. Ele sabe que algumas mudanas no so possveis na prtica, no
podemos criar estrelas do nada, respirar no vcuo ou transformar crianas em brocoles. Mas
isso acontece justamente porque um dos pontos acima no foram satisfeitos e no por uma
impossibilidade real.
nesta certeza que se baseia Magick. Todo conjunto de crenas possui alguns valores
arbitrrios conhecidos como dogmas. A Religio tem Deus como um deles, Deus possvel
ao passo em que a Cincia tm a Verdade como uma delas, a Verdade possvel. O dogma
da magia o sucesso.
Este postulado to importante que seu fracasso tira at mesmo a chance dos outros
postulados fracassarem. Imagine algum com um objetivo venreo e um tipo marciano de
fora, ele tentaria conquistar o amor da sua vida pela batalha. Ele poderia at mesmo
ganhar a guerra, mas o amor exige um tipo especfico de fora para ser aplicado. Sabe como
se pode ganhar em um mesmo dia uma disputa de xadrez com uma campe de xadrez e
uma luta de boxe com um peso pesado? D-se um nocaute no enxadrista e um xeque-mate
no boxeador.
Paracelso descobriu que a dose faz o veneno. Uma mesma substncia pode matar ou curar
dependendo da intensidade com que usada. Fora muscular de menos pode fazer voc
perder uma disputa de brao de ferro. Fora emocional demais pode transformar uma crise
numa tragdia. o Grau apropriado que separa o tapa do toque.
Uma pessoa que quer ser imortal certamente falhar se depender basear sua imortalidade
em um filho que tambm esta destinado a morrer. Um escritor pode usar a fora certa da
sua criatividade, no grau certo de planejou e da maneira certa que deseja e ainda assim
fracassar porque sua caneta esta sem ponta. Em termos de magia cerimonial isto tem
especial foco nas chamadas "armas mgickas".
Por fim podemos aplicar a fora em um objeto errado. Voc pode ser o melhor empresrio do
mundo e falhar ao se dedicar ao trabalho errado. Como ilustrao imagine o fracassado que
bate no filho porque oprimido fora de casa ou o insano que usa todo o ar do seu pulmo
para apagar uma lmpada florescente assoprando-a.
A Iniciao
Dos postulados fica destacado que o primeiro requisito para o sucesso em Magick depende
de uma compreenso exata da qualidade e quantidade da fora utilizada, bem como da
situao externa (meios, cenrio e objeto) em que esta fora ser aplicada. De forma
resumida podemos dizer que Magick entender a si mesmo e suas condies e ento aplicar
este entendimento ao desejada.
O segundo requisito ter poder para colocar esta fora em movimento. Caso falte esta
habilidade ento deve-se quebrar a mudana desejada em etapas menores, sendo que a
primeira etapa adquirir a fora adequada at que todos os postulados estejam satisfeitos.
A essa maestria chamamos iniciao. Isso pode significar dedicar-se a aulas de pranayama
antes de entrar nas rgidas posturas exigidas pelas asanas da hatha yoga, mas pode
significar tambm frequentar a academia de kung fu antes de entrar numa briga. O ponto
importante aqui que uma pessoa s pode atrair e aplicar foras para as quais de fato est
apto a controlar. O conhecimento de suas prprias limitaes uma das armas mais
importantes que um mago pode ter.
Mas note que o sucesso no descartado nunca. por isso que na Thelema no existem
'pessoas fracassadas' no h o conceito de pecado original, ou karma irremovvel onde o erro
faz parte da existncia ntima do ser humano. Pelo contrrio, o sucesso uma questo de
esforo e Magick possvel para todos. Esse um dos sentidos de "Todo homem e toda
mulher uma estrela. Outro sentido desta frase que o ser humano um fim em si
mesmo, "Faze o que tu queres" e nisso ele antecipa em alguns anos e supera em conciso e
abrangncia a primitiva Declarao dos Direitos Humanos.