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construo de

Esqueletos
para

Stop Motion

por

Pedro Iu

Sim: esqueleto. o que precisamos para controlar com mais preciso os movimentos
de um boneco. Imprescindvel quando animamos bonecos construdos de partes rgidas, o
esqueleto tambm necessrio quando o boneco feito apenas em massa de modelar: ele
mantm as propores dos membros e facilita a sustentao.
Existe uma vasta gama de materiais e mecanismos para se fazer esqueletos articulados.
Os mais especializados podem pesar bastante no oramento de um filme. Nosso objetivo aqui
fazer um esqueleto simples e barato, mas que ainda assim proporcione, para o animador, um
controle do movimento prximo do ideal. Comearemos com a forma e proporo humanas,
naturalmente as mais familiares.
Esse o material que voc vai precisar para fazer o seu esqueleto:
-

Lpis;
Borracha,
Rgua;
Fio de cobre encapado, bitola 4 mm;
Arame de alumnio, bitola 1 2 mm;
Fio de telefone comum (de alumnio);
Estilete;
Alicate universal;
Alicate de corte;
Massa epxi de secagem rpida;
Dois parafusos, bitola 3 4 mm, 5 cm de comp.;
Par de porcas, na bitola do parafuso;
Par de arruelas, na bitola do parafuso;
Par de borboletas, na bitola do parafuso.

O material de desenho servir para o planejamento. Nosso ponto de partida ser


desenhar um contorno bem bsico do boneco (pgina 3). Um tamanho razovel para este tipo
de esqueleto de 20 a 25 cm de altura. Tomando como base nosso esqueleto do incio,
preenchemos o desenho com o esqueleto que construiremos em arame (pgina 4). O seu
rascunho no precisa ser to detalhado. Bastam crculos e linhas. O mais importante definir
os comprimentos e extremidades. Resolva as propores e a aparncia do seu personagem no
papel. O planejamento d mais controle a todo o processo, evitando surpresas e frustraes .

Definido o desenho, partimos para a construo. Comeando pelas pernas. Corte um


pedao do fio de cobre encapado, com cerca de 40 cm, dobre-o ao meio (como na figura 1) e
cruze suas hastes at formar um orifcio central (figuras 2 e 3).

Usando o desenho do esqueleto como base, posicione o fio de cobre sobre a regio das
pernas, com o orifcio criado equivalendo regio central da bacia (fig. 4). Na altura do
calcanhar, dobre o fio num ngulo reto, marcando os ps (figs. 5 e 6).

Para o resto do esqueleto usaremos o arame de alumnio. Trata-se de um material frgil,


mas muito bom para animar, pois fica exatamente na posio em que o dobramos, ao contrrio
dos arames de ao, que tm a tendncia de resistir ao movimento e voltar para a posio
anterior. Para aumentar sua resistncia, tranamos dois fios do arame de alumnio, usando
uma furadeira eltrica comum. Nosso boneco precisar de cerca de 1,70 m deste arame.
Para tranar o arame de alumnio, dobre o fio (com 1,70 m) ao meio, e introduza a
extremidade com a dobra na furadeira (fig. 7). As duas pontas soltas devem ser seguradas
firmemente com o alicate (fig. 8). Muito cuidado para no ligar a furadeira de uma vez. O
tranco pode partir o arame. Acione-a brevemente, repetidas vezes, at o arame estar tranado
de forma justa e uniforme (fig. 9).

Divida o arame tranado (agora com cerca de 85 cm) em dois pedaos, um com 25 cm e
outro com 60 cm. Vamos comear com o de 60 cm. Dobre-o ao meio, em v, e passe-o pelo
orifcio do fio de cobre (fig. 10). A partir da faremos o tronco e os braos.

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De baixo para cima, trance novamente o arame j tranado, formando a coluna, at o


centro do tronco, de onde sairo os braos (figs. 11 e 12). Muito importante: a partir de agora,
use apenas as mos para fazer as dobras no arame de alumnio. NO USE ALICATE! Como
esse arame frgil, qualquer arranho em sua superfcie pode reduzir consideravelmente sua
vida til, fazendo-o partir logo no comeo das animaes.

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Faa a dobra dos ombros, e marque o contorno das mos, ainda sem cortar as sobras
(figs. 13,14 e 15). Ateno para igualar o comprimento dos braos.

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A cabea feita com o outro pedao do arame de alumnio tranado, com 25 cm. A
partir do meio, coincidindo com o topo da cabea (fig. 16), faa o contorno fiel ao seu desenho
(fig. 17). No cruzamento das hastes, trance o arame at alcanar o ponto de onde saem os
braos (fig. 18) e encaixe-o no resto do esqueleto (fig. 19).

17

16

18

As pontas que sobram abaixo do pescoo devem ser


enroladas no comeo de cada brao, partindo do centro do
tronco (fig. 20). Nas mos, enrole a sobra do arame no pondo
onde ser o pulso (fig. 21). Corte a sobra dos arames, dos
pulsos e do pescoo, com muito cuidado para no arranhar o
resto do arame (figs. 22 e 23). A base do esqueleto est pronta
(fig. 24). Faltam agora os ps e os acabamentos com massa
epxi.
19
21

22

20

23

24

Os ps so a parte mais delicada do esqueleto. Existem algumas formas de se fixar o


boneco ao cho, mas a mais eficaz utilizando porcas e parafusos. Com uma porca bem presa
na sola dos ps, o esqueleto aparafusado por baixo no cenrio, que deve ser todo perfurado
ou feito de madeira, para fazer os furos necessrios medida que se anima. Para as porcas
ficarem bem presas, importante que no haja folgas nessas junes. Uma forma de reforalas utilizando pedaos de fio de telefone (cerca de 20 cm) desencapados, um material bem
fino, rgido e malevel. Como os fios so duplos, comece separando-os, com a ajuda do
estilete (fig. 25). Faa cortes circundando o encapamento, com cuidado para no machucar o
arame no interior (fig. 26). Segure uma extremidade o encapamento com o alicate e puxe a
outra parte, repetindo isso com a outra metade, at retirar o arame (figs. 27 e 28).

25

26

27

Segurando o esqueleto em p, perpendicular ao cho,


posicione a por ao lado da sobra do fio de cobre e, com a ajuda
do alicate (porque o fio encapado, no corre o risco de ser
arranhado), dobre-o at envolver a porca (figs. 29 e 30). Faa o
aperto final com o alicate, segurando a porca por baixo, com o
dedo, de forma que ela fique bem presa, na presso, ao fio de
cobre (fig. 31). Faa o mesmo com o outro p e confira se esto
em ngulo reto com relao ao cho (fig. 32).

29

31

28

30

32

Use agora o arame desencapado de telefone para fazer o reforo das porcas. O objetivo
criar uma estrutura interna para que a porca no saia com a presso do parafuso, o que
aconteceria se a fixssemos ao fio de cobre apenas com massa epxi. Com uma das mos,
segure a ponta do arame de telefone ao tornozelo (fig. 33), e com a outra enrole-o at o
calcanhar (fig. 34). Fixado o arame, envolva a sola do p passando-o por cima das bordas da
porca, com o cuidado de no obstruir a passagem para o parafuso (figs. 35 e 36); na parte
superior do p no importa se o arame atravessar essa passagem. Fixe a outra extremidade do
arame no tornozelo e corte a sobra do fio de cobre (fig. 37).
Mais um aperto final na regio da bacia, agora com o alicate (fig. 38), e est pronto para
aplicar a massa epxi.

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33

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39

A massa epxi geralmente vendida em embalagens de 100g, 50g de resina e 50g de


catalisador. Vamos usar 25g de cada, num total de 50g. Antes de mistura-los, espalhe uma gota
de leo de cozinha ou azeite nas mos, para evitar que grude na pele. Tenha um copo dgua ao
lado (fig. 39), para fazer acabamentos e alisar as superfcies.
Quando a mistura estiver homognea, comece aplicando no encontro do pescoo com
os braos, em quantidades pequenas de cada vez, para que a massa penetre por entre o
tranado do arame de alumnio (fig. 40). Na hora de animar importante que no hajam juntas
frouxas. A menor folga pode atrapalhar bastante o trabalho do animador.
A mo deve ser envolvida com uma camada fina de epxi (fig. 41), parando na volta do
arame sobre o pulso (fig. 42). Cubra tambm a bacia, sem fazer agora movimentos bruscos
enquanto a massa comea a endurecer, para evitar folgas futuras (fig. 43).
40

43
41

42

Os ps exigem cuidados. Prepare um pedao no muito espesso de massa, em u (fig.


44), e aplique-o na parte de cima do p (fig. 45). Dobre as bordas da massa para dentro,
cobrindo a sola (fig. 46). Duas coisas so importantes: o epxi deve penetrar por entre o
reforo de arame de telefone, e NO PODE COBRIR A ENTRADA DO PARAFISO. Para
que isso no acontea, molhe o parafuso e experimente-o na porca medida que for
modelando o p (figs. 47 e 48). Quando estiver satisfeito com sua forma, segure o esqueleto
perpendicular ao cho, umedea com o dedo a sola do p e faa uma leve presso para baixo,
para deixa-la plana (fig. 49). Verifique o encaixe do parafuso uma ltima vez (fig. 50), antes de
fazer o outro p, e deixe o esqueleto secar.

45

44

47

46

48

50
49

Com a massa epxi que sobrou, cubra a extremidade do parafuso que encaixa na chave
(fig. 51), para que voc possa aperta-lo usando apenas as mos. Faa isso com os dois (fig. 52).
O epxi leva aproximadamente 2 horas para endurecer, e 24 horas para chegar ao ponto de
poder ser lixado (fig. 53). Deixe-o secar antes de prend-lo a qualquer base, para evitar que a
porque solte dentro do p.
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52

Use os parafusos com as borboletas e as arruelas (figs. 54 e 55) para fix-lo a uma
superfcie de madeira, com furos espaados na distncia entre os ps. A arruela importante
porque a madeira sofre desgaste se sofre a presso direta da borboleta, e o boneco pode no se
fixar corretamente.

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O esqueleto est pronto para ser animado, ou antes revestido com os mais variados
materiais. Nenhum esqueleto de arame tem uma vida til muito longa. Mas isso depende de
cada cena. Com o manuseio contnuo, o arame de alumnio tende a se partir. Para trabalhos
mais longos, faa esqueletos de reserva. E boas animaes.

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