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MONOGRAFIA
FLORIANPOLIS
2007
Trabalho de Concluso de
Curso apresentado ao curso
de Matemtica Licenciatura.
_____________________________________
Prof Carmem Suzane Comitre Gimenez
Professora da disciplina
Banca Examinadora:
_________________________________
Mricles Tadeu Moretti
Orientador
_________________________________
Inder Jett Taneja
_________________________________
Nereu Estanislau Burin
Agradecimentos:
SUMRIO
INTRODUO
1. OBJETIVO
10
2. O JOGO DE XADREZ
11
2.1
A Origem
3. O JOGO NA EDUCAO
11
13
3.1
Uma Reflexo
13
3.2
18
3.3
20
4. CURIOSIDADES
24
25
5.1
Apresentao
25
5.2
Um Breve Histrico
25
5.3
25
5.4
Temas e caractersticas
26
26
5.4.2 Caractersticas
26
5.5
Recursos Necessrios
26
5.6
Desenvolvimento
27
5.7
28
5.8
Relatrio de Avaliao
28
6. AVALIANDO RESULTADOS
30
CONCLUSO
31
BIBLIOGRAFIA
32
ANEXO A
34
ANEXO B
35
INTRODUO
1. OBJETIVO
O objetivo desse trabalho mostrar a possvel relao do jogo de
xadrez com o ensino formal buscando argumentar sobre os benefcios que o
jogo pode trazer para o desenvolvimento do aluno.
Este trabalho visa ampliar a prtica deste instrumento pedaggico entre
a populao escolar, favorecendo assim uma melhoria na harmonia intelectual,
educacional para as novas geraes.
Em todas as instituies, como na famlia ou na escola, parece haver
um valor equivocado impresso com relao ao jogo, merecendo este um novo
redimensionamento em todos os nveis de desenvolvimento humano.
Diversas so as opes apresentadas pelo fenmeno do jogo e, por sua
amplitude, neste estudo o foco ser direcionado apenas ao jogo de xadrez,
porque este pode ensinar as crianas o mais importante na soluo de um
problema, que saber olhar e entender a realidade que se apresenta.
2. O JOGO DE XADREZ
2.1 A Origem
10
Fonte: Ajedrez Para Todos - Curso Bsico SLA Instituto Superior Latino Americano de
Ajedrez - Cuba
3 - O JOGO NA EDUCAO
12
14
podem
dar
resposta
estas
novas
exigncias
16
17
18
19
clculo
uma
ferramenta
20
frente
seus
processos
de
aprendizagem.''(Borin,1996,9)
22
4 - CURIOSIDADES
Granda
Zuinga,
campeo
nacional
aos
anos
de
idade.
dependem
em
33%
do
desempenho
no
Xadrez.
23
5.1 Apresentao
No ano de 1994 foi aprovado pela primeira vez o projeto que implantou
as aulas de xadrez no ensino fundamental nas escolas do municpio de
Florianpolis, contemplando apenas 6 (seis) escolas bsicas, num trabalho
com alunos, apenas em horrio extra-classe.
Em 1995, a partir de resultados positivos do ano anterior, foi ampliado o
nmero de escolas bsicas para 11 (onze) dando continuidade ao trabalho
extra-curricular.
Em 1996 iniciou-se uma experincia em horrio curricular para turmas
de 1 a 4 sries e tambm para turmas de educao infantil de 1 a 3
perodos. O nmero de escolas atendidas passou para 15 (quinze) e o nmero
de inscritos aumentou de 240%.
O projeto em 1997 sofreu uma interrupo para avaliao por parte da
Secretaria Municipal de Educao.
Em 1998, reiniciou-se o projeto tal como foi estruturado em 1994, ou
seja, atendendo apenas 6 (seis) escolas da rede municipal.
Matemtica,
Geometria,
Histria,
Geografia,
Religio,
5.4.2 Caractersticas
5. 5 Recursos Necessrios
25
de material didtico
(lista de freqncia,
5.6 Desenvolvimento
A Escolha das seis escolas da Rede Municipal que participaram deste projeto
foi a partir da avaliao dos seguintes critrios:
- Solicitao e justificativa da escola a partir de seu projeto pedaggico.
- Condies fsicas da unidade.
- Maior nmero de alunos e professores interessados na prtica da
atividade.
- Atendimento a diferentes regies de Florianpolis (norte, sul, centro,
leste, continente, etc.)
B Escolhidas as seis escolas fez-se duas visitas para motivao e
organizao preliminar das turmas.
C Incio do trabalho sistematizado com as turmas a partir do ldico na forma
de cursos de no mnimo dez aulas por semestre. Cada escola com duas ou
mais turmas com aulas semanais de uma hora dependendo da necessidade. A
cada semestre alternava-se o turno das aulas (vespertino ou matutino).
- Durante o horrio do recreio atendia-se aos demais alunos
interessados presentes na escola.
- Participao de reunies, grupos de estudo, etc, na escola e na
secretaria.
D Organizao de encontros enxadrsticos entre escolas.
E Promoo de eventos da comunidade.
26
para
processo
ensino-aprendizagem,
bem
como,
o
27
6 AVALIANDO RESULTADOS
O desenvolvimento do autocontrole
psicofsico.
Desenvolvimento da capacidade de
pensar com abrangncia e
profundidade.
Criatividade e imaginao.
29
CONCLUSO
de
pensamentos
posturas.
30
BIBLIOGRAFIA
31
SILVA, Albano e outros. (1989). Calculadoras na Educao Matemtica Atividades, 1 edio, Associao de Professores de Matemtica: Lisboa.
32
ANEXO A
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ANEXO B
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