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REINALDO NORMAND

2
INNOVATION

AS 15 TENDNCIAS
TECNOLGICAS QUE ESTO
MUDANDO O MUNDO

SOBRE ESTE LIVRO

Innovation2
Verso: 1.3

Innovation2 est disponvel para download gratuito no site


www.innovation2.co e tambm como um iBook para iPhone, iPad e Mac.

Data de publicao: 25 de julho de 2015

Para ler este livro em PDF, utilize um programa como o Acrobat Reader,
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Autor: Reinaldo Normand

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Pesquisa: Reinaldo Normand


Traduo: Reinaldo Normand e Luciana Fvero
Reviso: Fernanda Machtyngier

Para uma lista de todas as imagens usadas neste livro e suas licenas, por
favor siga este link.
Algumas imagens so utilizadas no conceito de "fair use" e o copyright
pertencente s prprias empresas ou entidades citadas.
2015 by Reinaldo Normand. All rights reserved.

SOBRE O AUTOR

Reinaldo Normand um empreendedor brasileiro


radicado no Vale do Silcio que possui vinte anos de
experincia na indstria de tecnologia.

Reinaldo viveu em sete cidades em cinco pases nos


dez anos e pde fazer um extenso networking na
indstria de tecnologia e de investimentos.

Fundou seis empresas no Brasil, EUA e China, dentre


elas a diviso mobile da TecToy; a Zeebo (investida pela
Qualcomm), que lanou um console sem fio +
plataforma de educao para pases emergentes; e a
Satomi, startup acelerada pela Plug & Play e que
desenvolveu algoritmos genticos para produzir
estampas e logotipos.

J palestrou no TEDx, diversas universidades, como


UCSD, CSUEB, FGV, e para empresas e entidades como
APEX, CNI, FazInova, InnovaLab, Salesforce.com,
Silicon House, Softex, Stefanini, Votorantim etc.

Foi destaque em artigos da NBC, Business Week,


Venture Beat, Monocle, Le Monde, Jornal da Globo, Veja
Digital, Isto Dinheiro, poca Negcios, UOL e eleito
um dos vinte gnios brasileiros pela revistaGalileu.

Reinaldo tambm autor de Vale do Silcio, lido por


mais de 100 mil pessoas, que explica como funciona a
regio mais inovadora do planeta, e tambm do curso
Silicon Valley for Beginners, no Udemy.
advisor de diversas startups e membro do conselho
da HILAB, uma instituio sem fins lucrativos que visa
revolucionar a sade em pases emergentes.

ii

Reinaldo formado em Administrao de Sistemas de


Informao, tem MBA. na FGV e cursos de
especializao em Stanford e U.C. Berkeley.
Em seu tempo livre, tem a honra de poder orientar
jovens empreendedores que esto fazendo a diferena
no mundo, como a Bel Pesce.

iii

CONTEXTUALIZANDO ESTE LIVRO

Desde a inveno do primeiro circuito integrado, em


1960, nossa capacidade tecnolgica evoluiu to
rapidamente que ns mal conseguimos compreender o
que aconteceu. O microprocessador , provavelmente,
a inveno mais importante de todos os tempos.
Ele se tornou parte to indissocivel da vida moderna
que quase impossvel conceber nosso mundo sem
ele. Imagine quantos dispositivos e servios
indispensveis para a nossa sociedade que devem sua
prpria existncia ao microprocessador.
A tecnologia est se tornando to complexa que muitos
de ns no conseguem mais acompanhar as ltimas
tendncias. comum que nos sintamos alienados sobre
o que est acontecendo e angustiados sobre o impacto
da tecnologia em nosso futuro.

No por acaso, exatamente essa a razo pela qual a


maioria das pessoas, incluindo eu e voc, inicialmente
rejeita novas tecnologias e companhias que acabam
r e v o l u c i o n a n d o i n d s t r i a s i n t e i r a s . Ta l v e z ,
instintivamente, tendemos a resistir a elas ao invs de
fazer um esforo para entend-las.
Peguemos o caso do Google. Em 1999, apenas um ano
depois de fundada, a empresa fez apenas US$ 220.000
de receita. Quem acompanhou o Google nesta poca
no poderia imaginar o que aconteceria 15 anos depois.
Em 2014, o Google faturou US$ 66 bilhes e, como
todos sabem, seus servios se tornaram parte integrante
de nossa existncia digital. Nos ltimos anos, ancorada
por lucros estratosfricos de seu negcio principal (a
venda de anncios), a empresa decidiu entrar em

iv

mercados to diversos como robtica, Internet das


Coisas, carros autnomos, vesturio e biotecnologia.
Outro bom exemplo a Apple. Em 2000, a empresa
atuava em um mercado de nicho dentro da indstria de
computadores. Em 2014, entretanto, ela se tornou a
companhia mais lucrativa da histria do capitalismo, em
grande parte devido inovao proporcionada pelo
iPhone. A empresa agora oferece tablets, dispositivos
vestveis e talvez em breve atue em mercados como TV
a cabo e automveis. Em julho de 2015, a Apple possua
cerca de US$ 200 bilhes em caixa.
No Brasil, poucos ainda conhecem a Tesla Motors, uma
startup de carros eltricos fundada em 2003. Seu
principal produto, o Model S, ostenta o ttulo de sedan
mais rpido e mais seguro da histria, alm de liderar a
indstria em termos de tecnologia. O Model S poder
ser dirigido, ainda em 2015, 90% do tempo pelo
computador de bordo do carro, sem a necessidade de
interveno humana. Em 2015, a Tesla espera vender 55
mil veculos 100% eltricos e, em 2020, 500 mil. a
primeira fabricante de automveis americana bemsucedida desde 1925.
Mas, talvez, o Facebook seja a empresa que mais ilustre
a quebra de paradigmas que est invadindo o mundo

desde a ltima dcada. Em 2008, Mark Zuckerberg era


considerado despreparado e sem qualificaes para ser
presidente. Era quase consenso entre analistas que ele
no seria capaz de transformar o Facebook de uma
moda passageira para uma empresa de verdade.
Zuckerberg no s calou a boca dos crticos como
reinventou o Facebook ao menos duas vezes nos
ltimos anos com a mudana de foco para smartphones
e aquisies brilhantes, como o Instagram e WhatsApp.
Em julho de 2015 o Facebook j valia mais de US$ 230
bilhes e era considerado uma das empresas mais bem
administradas e promissoras do planeta. Dois bilhes de
pessoas passam todos os dias pelos aplicativos e sites
administrados pelo Facebook. Por conta de sua histria
de sucesso, a empresa tambm est investindo em
setores distintos, como drones, inteligncia artificial e
realidade virtual.
Na verdade, apenas nos ltimos cinco anos,
testemunhamos incontveis modelos de negcio e
produtos totalmente disruptivos, como o Airbnb,
Android, Instagram, Uber e WhatsApp, dentre muitos
outros. Todos eles j so parte das nossas vidas e esto
mudando o mundo de maneiras que jamais poderamos
imaginar.
v

Entretanto, em 2015, parece que a maioria de ns ainda


no se deu conta do que est acontecendo. O mesmo
padro de negar e subestimar os novos paradigmas
continua a ocorrer, especialmente em governos ou
empresas de grande porte.
Em minha opinio, ainda existe uma enorme distncia
entre os usurios de tecnologia e os criadores da
tecnologia. E isso no saudvel.
O objetivo deste livro exatamente estreitar essa
distncia e explicar, em linguagem mais simples, quais
so as prximas tendncias que afetaro sua vida e seu
negcio. Nos 15 captulos que se seguem eu tentarei
mostrar por que os incrveis avanos dos ltimos 50
anos sero irrelevantes comparados ao que est por vir.
As tecnologias e tendncias listadas em Innovation2
foram cuidadosamente pesquisadas, e toda informao
contida neste livro foi retirada de fontes pblicas.
Quando especular, caso do captulo de encerramento
do livro, tomo cuidado para distinguir entre especulao
e os fatos.
Durante as prximas pginas voc ir notar a existncia
de centenas de hiperlinks. Quando clicados, eles o
levaro a sites, artigos ou vdeos que validam o

contedo apresentado ou enriquecem o assunto sobre o


qual est lendo (em portugus quando existir fonte
confivel; caso contrrio, em ingls). Esse contedo
extra faz deste livro uma obra mais crvel, interessante e
agradvel de ler. E essa exatamente a razo deste
livro s existir online. Se voc quiser aprender sobre
inovao, deve deixar os velhos hbitos para trs.
Meu objetivo ao escrever Innovation2 o de envolver
lderes e at mesmo pessoas comuns na discusso
sobre os prximos passos de uma sociedade movida a
tecnologia. Acredito ser de fundamental importncia
debater as consequncias de tecnologias exponenciais
dentro de empresas, nas escolas e at mesmo no
mbito poltico.
Estamos vivendo um momento nico na histria, e estou
certo de que, se no agirmos agora nosso futuro como
civilizao estar em perigo. E no caso do Brasil,
especificamente, o pas se tornar cada vez menos
competitivo.
Portanto, aperte os cintos e seja bem-vindo ao
maravilhoso mundo da inovao. Prepare-se para abrir a
cabea nos prximos captulos e entender o quo
avanados estamos em termos de tecnologia e novos
modelos de negcio. Boa leitura!
vi

INTRODUO S TECNOLOGIAS EXPONENCIAIS

Processador Intel Itanium 9500 series contendo 3,1 bilhes de transistores.

A natureza levou cerca de 3,8 bilhes de anos para


evoluir micro-organismos primitivos em humanos por um
processo conhecido como seleo natural. Para
compreender a evoluo de nossa espcie, precisamos
imaginar unidades de tempo gigantescas. No um
esforo banal, j que nossos crebros no conseguem,
intuitivamente, compreender nmeros grandiosos, visto

Intel

que nossas vidas duram menos de uma centena de


anos.
Quando lidamos com o fenmeno das tecnologias
exponenciais, que so a base para todas as tendncias
apresentadas neste livro, enfrentamos um desafio
semelhante. Os mltiplos com que trabalhamos podem
ser to astronmicos que nosso instinto natural neglos ou ignor-los. Mas, se realmente queremos
7

compreender o mundo moderno, fundamental


entender o que so as tecnologias exponenciais e como
elas funcionam.
Tecnologias exponenciais so, essencialmente,
tecnologias que demonstram um acelerado e contnuo
crescimento das capacidades relacionadas a sua
velocidade, eficincia, custo ou poder, impulsionadas
tanto pelos avanos tecnolgicos individuais quanto
pelas sinergias e interaes entre tecnologias.
O primeiro microchip surgiu em 1960 e foi considerado
o marco zero para todas as tecnologias exponenciais.
Sem o chip, convenincias da vida moderna smartphones, videogames, a Internet, telas, sensores,
veculos e at uma simples calculadora de bolso seriam apenas material de livros ou filmes de fico
cientfica.
Em 1965, Gordon Moore, fundador da Intel, previu que o
poder de processamento dos chips dobraria a cada
dois anos, enquanto seu custo seria reduzido pela
metade. A observao, conhecida como "A Lei de
Moore", nos ajudou a entender como microchips
evoluiriam e permitiriam o surgimento das tecnologias
exponenciais que, mais tarde, acabariam por
transformar nossa sociedade.

Para compreender o que chips podem fazer,


precisamos aprender a diferena entre dois conceitos
matemticos simples: crescimento linear e crescimento
exponencial.
No crescimento linear, os passos em uma progresso
so contados como adies. Por exemplo, se
comeamos com o nmero "1" e adicionamos 1,41
unidades a cada passo, geramos uma srie de nmeros
como essa:
2,41

3,83

5,24

6,66

8,07

9,49 10,90 12,32 13,73 15,14

No crescimento exponencial, os passos viram


multiplicaes. Utilizando o exemplo acima, o mesmo
mltiplo 1,41 (para emular a Lei de Moore) faria com
que a mesma srie fosse escrita como:
1,41

2,00

2,83

4,00

5,66

8,01 11,31 16,02 22,65 32,04

Note que, nos primeiros sete ou oito passos, no h


grandes diferenas entre o crescimento linear e o
exponencial. J no dcimo passo, o crescimento
exponencial cerca de duas vezes maior que o linear
(32,04 versus 15,14). Imagine agora que cada valor da
srie numrica represente o poder de processamento
de um microchip em determinado ano.
8

Se microchips evolussem linearmente em 50 passos,


passaramos de 1 para 71,72. Ou seja, eles seriam 71
vezes mais potentes no prazo de 50 anos. Esse nmero
ridiculamente inverossmil serve apenas para ilustrar a
falcia do crescimento linear no mundo dos bits.
E m c o m p u t a o , d e v e m o s s e m p re u t i l i z a r o
crescimento exponencial se quisermos prever o que
acontecer nos prximos anos ou dcadas.
exatamente o que Gordon Moore corretamente anteviu
em 1965.
Utilizando como exemplo processadores da Intel
lanados em 1971 e fazendo uma projeo at 2021,
chegamos concluso de que os chips ficaram 30
milhes de vezes mais potentes em apenas 50 anos! A
Lei de Moore ainda extremamente precisa para
compreender o que o futuro nos reserva.
Na realidade, graas ao advento das GPUs (unidades
de processamento grfico), que agora acompanham
qualquer processador, precisamos ajustar a Lei para
uma capacidade de processamento que duplica a cada
18 meses.
Fazendo as contas, notamos que os processadores no
ficaram apenas 30 milhes de vezes mais potentes em

50 anos, mas, vrios bilhes de vezes. Estima-se que o


potencial de computao se tornou um trilho de vezes
maior nos ltimos 60 anos.
As consequncias desse poder bruto nossa
disposio so imensas. Microchips esto guiando
exponencialmente a maior parte de nossas tecnologias
e diretamente influenciando campos como inteligncia
artificial (IA), robtica, biotecnologia e nanotecnologia.
Pensar que um iPhone 6 centena de milhares de
vezes mais poderoso que o computador AGC usado na
Apolo 11, que levou o homem lua, estarrecedor.
com essa lgica bastante funcional que futuristas
como Ray Kurzeil podem prever que um PC de US$
1.000 ter o mesmo poder que o crebro humano em
meados de 2020. Ou que, por volta de 2050, um PC
ter mais poder que todos os crebros humanos
combinados (ao menos em termos de hardware).
De posse de todos esses dados, fica aqui meu alerta
para que voc mude sua forma de pensar de linear
para exponencial. Essa a nica forma de conseguir
prever o impacto que cada tecnologia mencionada
neste livro ter em sua vida ou negcio. As prximas
dcadas sero muito diferentes das ltimas.
9

10

Videogames demonstram de maneira inequvoca o crescimento exponencial do poder de processamento dos microchips. A foto acima
da personagem Lara Croft, em 1996 e 2014, rodando em um PC de ltima gerao em tempo real.

1
COMPUTAO EM
NUVEM

O VT100 era um terminal de


computador superpopular e foi
lanado pela DEC em 1978.
Jason Scott

O conceito bsico de computao em


nuvem surgiu nos anos 1950, quando
grandes corporaes e centros de
pesquisa permitiram que funcionrios
acessassem, a partir de mltiplos
terminais, carssimos mainframes com
sua enorme capacidade
computacional.

Esses terminais possuam uma tela e


um teclado para a insero de dados
e dependiam do mainframe para a
execuo da maior parte de suas
tarefas. Eles eram chamados de
terminais "burros" exatamente por no
possurem processamento local
relevante.
12

No fim dos anos 1970, IBM e DEC lanaram novos


modelos de terminais que fizeram enorme sucesso no
mercado corporativo, democratizando o uso de
computadores em grandes companhias e aumentando
a produtividade dos funcionrios.

conceito de computao em nuvem nascia: ao invs de


usar um mainframe dentro de uma rede corporativa
para armazenar, gerenciar e processar dados, era
possvel contar com uma rede de servidores remota
hospedada na Internet.

Mesmo depois da inveno dos PCs da IBM, em 1981,


os terminais "burros" continuaram a prosperar devido ao
seu baixo custo e alta capacidade de processamento
(quando conectados a mainframes).

Computao em nuvem 2.0

Terminais habilitaram a computao em nuvem em


redes corporativas e foram muito populares at o fim
dos anos 1980, quando, finalmente, os PCs se tornaram
suficientemente poderosos para desafiar os mainframes
na execuo da maior parte das tarefas.
Durante os anos 1990, planilhas eletrnicas,
processadores de texto e softwares de editorao
eletrnica passaram a depender de um PC para
processar e armazenar dados localmente, j que o
computador pessoal tinha se popularizado e seu preo,
cado drasticamente.
No incio dos anos 2000, com o crescimento
exponencial da Internet, o paradigma da computao
"local" comeou a se alterar novamente e um novo

Na metade dos anos 2000, computadores poderosos


que podiam armazenar e processar dados eram ainda
inacessveis para a maior parte das startups. Se voc
quisesse administrar um site de compartilhamento de
fotos, por exemplo, precisava comprar servidores e
coloc-los em seu escritrio ou contratar os servios de
um data center.
Optar por alocar servidores em seu escritrio requeria
uma conexo de Internet dedicada. Naquela poca,
alugar uma poderia custar milhares de dlares por ms,
dependendo da velocidade. Adicionalmente, seria
necessrio contratar um expert de infraestrutura para
monitorar seus servios 24/7 e uma firma de segurana
para proteger os servidores. Em suma, era caro e
complicado.
A opo de utilizar um data center tambm no era boa
nem barata. O lado positivo que as startups podiam
13

desfrutar de melhor infraestrutura e segurana, mas isso


requeria manuteno 24/7 e velocidade de resposta dos
funcionrios para instalar e configurar novos servidores.
Alm disso, data centers normalmente eram localizados
prximos a cidades grandes. Se voc vivesse longe
delas, estaria sem sorte para comear seu negcio.
O fato que operar uma startup em 2005 era um
processo caro, lento e doloroso porque
empreendedores gastavam muito tempo e energia
adquirindo computadores, configurando servidores e
solucionando problemas de hardware que no tinham
nada a ver com seu negcio principal. Escalar uma
startup era ainda mais difcil e, se voc no tivesse
investidores, provavelmente no teria capital de giro
para crescer.
A computao em nuvem existia conceitualmente para
companhias que necessitavam de centenas de
computadores para fazer qualquer tipo de trabalho
pesado. Mas definitivamente no estava no radar da
maioria das startups.
A inovao, de certa forma, estava restrita a grandes
empresas, como Microsoft e Apple, startups com
investidores de grande porte, como o Youtube, ou
estudantes que podiam acessar as redes e recursos de

suas universidades (Mark Zuckerberg, por exemplo,


utilizou a infraestrutura de Harvard para comear o
Facebook).
Em 2006, no entanto, algo extraordinrio aconteceu. A
Amazon, gigante do comrcio eletrnico, lanou um
novo servio chamado AWS que se propunha a
popularizar o poder computacional, a capacidade de
armazenamento e a largura de banda. A ideia era de
que, quanto mais voc utilizasse o servio, mais voc
pagaria por ele. Se voc no usasse nada, no gastaria
um centavo. Funcionaria como energia eltrica ou gua.
O lanamento do AWS marcou o nascimento da
computao em nuvem moderna e gerou uma
revoluo. Pela primeira vez na histria, qualquer
pessoa poderia lanar uma startup ou um produto
digital em uma questo de horas. Se voc precisasse
escalar seu produto para milhes de usurios, faria isso
apenas pressionando um boto e colocaria mais
servidores no ar instantaneamente.
A Amazon substituiu o custoso e complexo parque de
servidores fsicos por um virtual, controlado por
qualquer indivduo com um mnimo de conhecimento
em arquitetura de redes e servidores. As visitas a data
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centers e a compra de computadores se tonaram coisa


do passado.

guardada em servidores da prpria empresa ou


instituio.

A computao em nuvem permitiu a criao de milhares


de startups no mundo inteiro e deu mais liberdade
criativa a milhares de empreendedores. Sem a soluo
AWS da Amazon, Instagram, WhatsApp, Farmville, Siri,
Netflix e milhares de outros produtos populares jamais
poderiam ter sido lanados to rapidamente. De fato, a
maioria dos aplicativos, sites e jogos que usamos hoje
existem e so distribudos graas a um provedor em
nuvem.

Talvez, em alguns poucos anos, servios de


computao em nuvem sero 100% gratuitos se forem
patrocinados por anunciantes. Se a qualidade e
velocidade das conexes de Internet melhorarem
suficientemente rpido, veremos dispositivos ainda mais
baratos surgirem, como a linha de Chromebooks. Talvez
um tablet ou celular de $ 1 no esteja assim to distante
da realidade.

Em 2015, a computao em nuvem se tornou uma


mercadoria, e companhias como Amazon, Google e
Microsoft esto oferecendo amostras gratuitas de seus
servios para os usurios. Pela primeira vez na histria,
armazenamento e poder computacional esto sendo
oferecidos de graa.
Corporaes no tiveram alternativas a no ser mover
suas informaes de servidores locais para a nuvem.
Nos EUA, at governos federais e estaduais usam a
nuvem para rodar muitos de seus servios, pois mais
barato, seguro e prtico que armazenar dados
localmente. Todos os casos de roubo de informaes
que vamos na mdia acontecem quando a informao

Da prxima vez que algum falar da nuvem, tente


visualizar um grande data center com milhares de
computadores trabalhando 24/7 para entregar a
infor mao de que voc precisa quase que
instantaneamente. Use o Netflix, Siri ou o WhatsApp
como exemplos reais do uso dessa tecnologia.
Na verdade, muitas das tecnologias que voc ver nos
prximos captulos se tornaram acessveis para a
populao geral devido disponibilidade de
computao em nuvem barata e confivel. Devemos
agradecer a Jeff Bezos por isso.
E no por coincidncia que este o primeiro captulo
deste livro.
15

Uma das dezenas de data centers de computao em nuvem operados pelo Google.

16

Google

2
A REVOLUO MVEL

Steve Jobs durante o lanamento


do iPhone 4, em 2010, um ano
antes de seu falecimento.
Matthew Yohe

Em 2007, quando anunciou o primeiro


iPhone, Steve Jobs previu
corretamente que o smartphone
mudaria o mundo, mas ele jamais
imaginou como seria rpida a
revoluo mvel iniciada por sua
empresa.

Com o advento do iPhone, pela


primeira vez na histria consumidores
teriam em seus bolsos um poderoso
computador, capaz de acessar a
Internet com uma interface de uso
muito mais simples do que
computadores ou dispositivos
eletrnicos de outrora.
18

O modelo de primeira gerao do iPhone era lento (sem


3G), caro (US$ 600) e durante o primeiro ano vendeu
apenas 1,4 milho de unidades. Por um momento,
parecia que o computador de bolso caro e sofisticado
ficaria apenas nas mos dos ricos e aficionados por
tecnologia. Em 2008, porm, a Apple lanou o iPhone
3G e vendeu quase 12 milhes de unidades.

Este o Xiaomi Mi 4,
um dos celulares mais
populares do mundo
que rodam o sistema
operacional Android,
do Google.
Xiaomi

19

No fim de 2008, alarmado pelo sucesso da Apple, O


Google lanou o sistema operacional Android, oferecido
gratuitamente, estratgia que permitiu a quaisquer
fabricantes ao redor do mundo lanar seus prprios
smartphones. O movimento do Google fez com que
smartphones se tornassem mais baratos, mais
acessveis e deflagrou uma "corrida do ouro" pela
prxima fase da revoluo tecnolgica. Com o

lanamento do iPad pela Apple, em 2010, a era da


computao mvel comeou oficialmente, e, desde
ento, o mundo nunca mais foi o mesmo.

Mais de um bilho de dispositivos rodando iOS foram


vendidos desde o lanamento do iPhone e das
profticas palavras de Steve Jobs.

O Google acabou dominando a categoria desbravada


pela Apple, com uma fatia de mercado de mais de 75%,
e o Android impulsionou startups como a Chinesa
Xiaomi, avaliada em US$ 45 bilhes em 2015. Fundada
em 2010, a Xiaomi produz smartphones Android
acessveis e de alto desempenho. Atualmente a
empresa lder de mercado na China e est
expandindo rapidamente para o resto do mundo,
incluindo o Brasil.

Os nmeros da indstria mvel so estarrecedores.


Somente em 2014, mais de 1,2 bilho de smartphones
foram vendidos. De 2009 a 2013, a indstria mvel
investiu US$ 1,8 trilho para melhorar a infraestrutura
das redes sem fio ao redor do mundo. A velocidade de
download aumentou mais de doze mil vezes, e as taxas
sobre dados trafegados caram para poucos centavos
por megabyte. Este estudo da Kleiner Perkins mostra
dados incrveis sobre o mercado.

A Apple, contrariando as previses catastrficas,


tornou-se a maior companhia do mundo em valor de
mercado, baseada apenas no sucesso de seus
dispositivos mveis. Em 2014, ela vendeu 170 milhes
de iPhones e mais de 63 milhes de iPads.

Em pases como os EUA, o smartphone se tornou a


plataforma de escolha para acessar a Internet,
compartilhar fotos, comunicar e assistir a vdeos.
Usurios comuns verificam seus telefones 150 vezes
por dia. Companhias de tecnologia e startups agora so
"mobile first" e a maior parte de seus rendimentos vem
das plataformas mveis. No Brasil, o prprio Youtube j
tem mais acessos em smartphones que via web.

Em julho de 2015, a Apple, sozinha, era mais valiosa


que todas as companhias negociadas na Bovespa. A
empresa possua cerca de US$ 200 bilhes em caixa,
60% de todas as reservas internacionais do Brasil.
Se o iPhone fosse uma companhia, geraria mais
dinheiro que McDonalds, Coca Cola e Starbucks juntos.

Categorias inteiras foram construdas ao redor dos


smartphones, como as de aplicativos de txi e caronas.
Essa categoria sozinha iniciou uma indstria que vale
mais que US$ 100 bilhes. Aplicativos de mensagens
20

instantneas so agora a principal forma de


comunicao para bilhes de pessoas. O WhatsApp,
lanado em 2009, manipula 10 bilhes de mensagens a
mais que todo o sistema global de SMS, ou seja,
apenas um aplicativo maior que todas as operadoras
de telefonia do mundo juntas!
Smartphones esto entrando nos campos de sade e
fitness com sensores baratos e mais inteligentes e
deflagraro profundas mudanas em muitas indstrias
tradicionais, como a de dispositivos mdicos e a de
pesquisa.
E a revoluo desconhece limites. Pagamento mvel o
mtodo de pagamento que mais cresce nos EUA. Jogos
para plataformas mveis geram mais dinheiro que jogos
de console ou computador. O iPhone a cmera mais
popular da Internet.
Indstrias inteiras foram dizimadas pelos smartphones.
Entre os itens que eles substituram esto cmeras
convencionais, mp3 players, navegadores de GPS,
dicionrios, livros, videogames por tteis e
computadores.
Mas, muito mais importante que isso o impacto que os
smartphones esto tendo na vida das pessoas em

pases emergentes. Aparelhos com o sistema Android


podem agora ser adquiridos por US$ 35, e eles esto
se tornando o primeiro dispositivo computacional
conectado Internet para bilhes de pessoas.
No Qunia, os sistemas de pagamento mveis da
Vo d a f o n e e M - P e s a , l a n a d o s e m 2 0 0 7 s o
responsveis por uma grande parte do produto interno
bruto do pas, pois a maioria da populao no possui
conta em banco.
Prev-se que, em 2020, cerca de 80% dos adultos
possuiro um smartphone conectado Internet,
incluindo um bilho s na frica. Novos dispositivos so
prometidos a um custo de somente US$ 20 em poucos
anos.
Dispositivos mveis esto revolucionando o comrcio, a
agricultura, a publicidade, as telecomunicaes e
muitas outras indstrias, criando milhes de empregos e
injetando trilhes de dlares na economia mundial.
O crescimento exponencial dos smartphones acontece
debaixo de nosso nariz, e ainda assim muitas pessoas
fora dos crculos de tecnologia no perceberam a
revoluo em curso. Esses dispositivos no existiam h

21

oito anos e agora se tornaram o controle remoto de


nossas vidas.
Na prxima dcada, smartphones diagnosticaro
doenas, serviro como bancos e traduziro
lnguas diferentes em tempo real. E h muito mais
por vir.
A revoluo mvel est conectando o mundo todo
em um ecossistema digital nico. Se voc ainda
no percebeu que vivemos em um mundo
dominado por dispositivos mveis, melhor
comear a rever seus conceitos.
A possibilidade de sua empresa ou a indstria em
que trabalha desaparecer por conta dessa
revoluo nunca foi to real.

Todos os itens do anncio ao lado, da loja americana


Radio Shack, em 1991, foram substitudos pelo
Smartphone. No toa que a loja entrou em
concordata em 2015.
22

3
A ECONOMIA DO
COMPARTILHAMENTO

Economia do compar tilhamento (ou consumo


colaborativo) um sistema scioeconmico construdo
ao redor do compartilhamento de recursos humanos e
fsicos por meio da Internet. Ele cria microempresrios
pelo uso de recursos excedentes (tempo, bens,
habilidades etc.).
A melhor maneira de entender como funciona e por que
a economia do compartilhamento importa
apresentando o exemplo do Uber, a mais conhecida e
polmica empresa da atualidade.
Uber
A startup, fundada em 2009, utiliza um modelo de
negcios to inovador e brilhante que muitas pessoas
ainda no compreendem direito como funciona.
Permita-me explic-lo.
O Uber basicamente conecta motoristas, que querem
alugar seus carros em seu tempo livre, a passageiros,
que querem ir do ponto A ao B. Motoristas precisam se
registrar com a companhia, passam por uma verificao
de antecedentes criminais e fornecem seu nmero de
conta-corrente. Passageiros precisam baixar um
aplicativo para celular e fornecer seu nmero de carto

de crdito para usar o servio. Todo o resto


automatizado.
Quando um passageiro solicita um carro do Uber, o
GPS do celular envia a localizao exata do cliente para
os motoristas na proximidade, que tambm tm um
smartphone. O primeiro a responder solicitao fica
com a corrida. O valor a ser pago calculado em
funo da distncia (usando o GPS) e do tempo da
corrida. Ou seja, o taxmetro foi substitudo pelo GPS.
Quando o destino final alcanado, o aplicativo
a u t o m a t i c a m e n t e c o b r a o c a r t o d e c r d i t o
armazenado, sem necessidade de confirmao por
parte do passageiro. Os motoristas so pagos
semanalmente e o Uber fica com uma porcentagem de
cada corrida por prover a plataforma.
O sistema elegante e inteligente. Entre passageiro e
motorista no h negociaes sobre a forma de
pagamento das corridas e, depois delas, ambos se
avaliam utilizando uma nota de um a cinco. Motoristas
com avaliaes baixas, inferiores a 4,4, so
automaticamente excludos do sistema.
O Uber pode assemelhar-se a qualquer outro aplicativo
inofensivo, mas as implicaes derivadas de seu
24

modelo de negcios so inacreditveis. A startup e


seus clones esto subvertendo as bases de uma
indstria poderosssima e muito antiga que at agora
estava imune tecnologia.
Taxis so exaustivamente regulados por governos
locais. Donos de txi so obrigados a pagar valores
altssimos para comprar a licena que os permite pegar
passageiros nas ruas de qualquer cidade.

Motorista do modelo
Uber Black espera um
passageiro.
Uber

25

Essas licenas costumavam ser carssimas, pois eram


poucas e as cidades usualmente regulam o nmero de
txis que podem rodar. Em Nova York, em 2012, uma
dessas licenas poderia custar at um milho de
dlares. Em So Paulo, em junho de 2015, custava em
torno de R$ 170 mil. Ter essa licena j foi considerado
um grande investimento, mas depois da chegada do
Uber essa percepo mudou.

O Uber to eficiente e aprovado por seus passageiros


que est literalmente destruindo a indstria de txis nas
localidades em que passa a operar. Em So Francisco,
onde surgiu, o uso de txis na cidade sofreu uma queda
de 65% se comparado a 2012. De fato, o Uber agora
fatura trs vezes e meia o que a indstria de txi de So
Francisco fatura. Fenmeno igual est ocorrendo em
muitas cidades ao redor do mundo. Em julho de 2015, o
Uber estava disponvel em mais de 300 cidades em 57
pases.
A inovao no para a. Em So Francisco e outras
cidades, agora possvel compartilhar um Uber com
outro passageiro que embarque na mesma rota que
voc, permitindo 70% de desconto no preo da corrida.
Trata-se do UberPool, que deixou as viagens ainda mais
baratas: uma viagem do centro de So Francisco ao
aeroporto custa certa de US$ 45 em um txi; via
UberPool, voc faz a mesma viagem por US$ 15.
Alguns analistas, incluindo este que vos escreve,
acreditam que, muito em breve, ter um carro em
cidades grandes ser mais caro que usar o Uber todos
os dias.

em uma metrpole como Nova York, pode tirar mais de


um milho de carros das ruas.
E tem mais. Em 2015, o Uber espera criar um milho de
empregos ao redor do mundo. Ele j "emprega" um
milho de pessoas. Note o quanto isso disruptivo:
uma startup, fundada em 2009, usando um modelo de
negcios novo, no qual ela no dona de nenhum ativo
como os prprios carros que compem sua frota, vai
contratar oito vezes mais funcionrios que a indstria
automobilstica brasileira emprega diretamente.
No me surpreende saber que o Uber levantou mais de
seis bilhes de dlares em capital de risco e agora vale
algo prximo a US$ 50 bilhes. A startup tem o
potencial de se tornar maior que o Facebook em cinco
anos, j que a indstria de transporte ainda oferece
muitas oportunidades inexploradas - como caminhes,
helicpteros (que o prprio Uber j est testando em
NYC e Cannes) e avies particulares.
Talvez um dia o Uber transporte cargas e compita com
DHL, Fedex ou UPS em logstica. Ningum sabe o que
poder acontecer. H cinco anos seria impossvel
imaginar a proporo que a empresa tomaria.

Poucos carros significam menos acidentes e um trfego


de veculos mais fluido. O Uber estima que o UberPool,
26

Mas a histria no termina a. A companhia anunciou


recentemente uma parceria com a Universidade
Carnegie Mellon para pesquisar carros autnomos e
logo depois "roubou" 40 pesquisadores, dada a
urgncia em competir com o Google e Tesla. A
esmagadora maioria dos especialistas acredita que em
2020, nos EUA, ser possvel comprar carros que
dirigem sem a necessidade de humanos.
Pense sobre as consequncias disso. Motoristas so o
maior custo do Uber. Se a startup no precisar mais
deles, as margens de lucro subiro dramaticamente.
Isso significar corridas mais baratas e mais pessoas
usando o aplicativo. Analistas preveem que em algum
momento o transporte via Uber ser to barato que
competir com o prprio sistema de transporte pblico.
Se, pelo ano de 2025, veculos autnomos forem to
comuns quanto carros com ABS ou airbags, outras
indstrias tradicionais sero afetadas. A venda de
carros diminuir, pois as pessoas no precisaro mais
deles. Companhias de seguro iro falncia, porque
veculos autnomos tero uma taxa de acidentes perto
de zero (94% dos acidentes automobilsticos so
causados por erro humano).

Nos EUA, seguradoras de sade tero evitado mais de


2,5 milhes de visitas aos prontos-socorros ao longo de
um ano e economizado US$ 18 bilhes. Boa parte
dessa verba de sade ter de ser realocada, talvez
para a rea de medicina preventiva.
Na minha viso, o Uber um sinal do poder das
tecnologias exponenciais. intil que txistas e
governos continuem resistindo sua chegada. O grau
de violncia dos ltimos protestos s ir acelerar sua
prpria obsolescncia. A populao est do lado desse
tipo de servio, e na minha opinio os txistas deveriam
gastar energia em tentar oferecer um servio melhor e
mais conveniente.
Empresas como o Uber podem ser excelentes para
todos se forem reguladas pensando-se no benefcio
pblico. De uma tacada s, isso geraria centenas de
milhares de empregos nos prximos cinco anos com
salrios muito acima da mdia, s no Brasil.
E o Uber apenas a ponta do iceberg. A economia do
compartilhamento est florescendo, com centenas de
aplicativos e servios que esto sacudindo as velhas
indstrias e criando novos trabalhos e maneiras de se
fazer dinheiro. Veja mais alguns servios que esto
prosperando nesse novo paradigma.
27

Airbnb
Fundada em 2008, a Airbnb uma plataforma para
pessoas oferecerem, descobrirem e reservarem
acomodaes nicas ao redor do mundo. Ela conecta
anfitries, que querem alugar suas casas (ou quartos), a
convidados, que esto visitando determinada cidade. A
empresa ganha dinheiro recebendo uma porcentagem
de todas as transaes realizadas na plataforma.
A startup compete diretamente com redes de hotis
estabelecidas e est presente em 34 mil cidades em
190 pases. Possui mais de um milho de acomodaes
registradas, 50% a mais que todos os quartos
disponibilizados pela Hilton Holdings, a maior rede
hoteleira do mundo.
Em termos de satisfao dos hspedes, 95% das
acomodaes listadas no site tm uma avaliao mdia
de 4,5 estrelas. Propriedades listadas no TripAdvisor
tm uma avaliao mdia de 3,8 estrelas. A Airbnb,
assim como o Uber, sustenta centenas de milhares de
empregos em economias locais. Em 2013, a
comunidade Airbnb gerou US$ 824 milhes em
atividades econmicas no Reino Unido e foi indireta ou
diretamente responsvel por 11.600 postos de trabalho.

H startups que pegam carona no sucesso da


plataforma. A Pillow Homes, por exemplo, administra
todos os aspectos de uma hospedagem, incluindo
marketing, comunicao com clientes, reservas,
otimizao de preos, limpeza e verificao de
apartamentos e quartos, reparos e qualquer soluo de
problemas durante a visita. Anfitries pagam 15% das
taxas de hospedagem por esse servio, valor calculado
sobre o montante total.
Mais de 35 milhes de pessoas se hospedaram pela
Airbnb desde sua criao, em 2008, e, no vero de
2015, um milho de pessoas, por dia, passaro pelas
propriedades listadas pela empresa. um crescimento
impressionante para uma companhia que h sete anos
teve de se virar com um investimento-anjo de apenas
US$ 20 mil.
A AirBnB, por meio de seu engenhoso modelo de
economia compartilhada, tem o potencial de ser maior
que todas as companhias de hospedagem
combinadas. A empresa est avaliada em mais de US$
25,5 bilhes, mas isso apenas o comeo de uma
longa jornada que promete tirar o sono de diversos
gigantes do setor de turismo e hotelaria.

28

Capa do site da Airbnb.


Airbnb

29

Instacart
O Instacart (no disponvel no Brasil) um aplicativo
que entrega compras frescas e itens essenciais de
supermercados na sua casa com rapidez e
segurana (s vezes, em menos de uma hora).
O Instacart j tem mais de 500.000 itens em seu
catlogo - formado a partir de itens de lojas locais e
cadeias de supermercado j estabelecidas.
Funciona assim: voc abre o aplicativo, seleciona
seus itens e paga com carto de crdito com apenas
um toque. Sua compra ento enviada para o
smartphone de um comprador designado pela
empresa, que tem a tarefa de comprar seus itens e
entreg-los diretamente na sua casa (na maior parte
d a s v e z e s u s a n d o o s c a r ro s d o s p r p r i o s
compradores).
A startup, fundada em 2012 e avaliada em US$ 2
bilhes, no opera lojas fsicas nem possui estoque.
O Instacart tem o potencial de concorrer com redes
estabelecidas sem investir quase nada de capital.
O aplicativo do Instacart, uma das mais teis empresas da
economia do compartilhamento.
Instacart

30

Outros
A maioria dos aplicativos listados abaixo (e suas
dezenas de concorrentes) no est disponvel no Brasil.
Por questes de brevidade estou listando apenas os
que mais utilizo no meu dia a dia.
O Handy te coloca em contato com auxiliares de
limpeza, encanadores e faz-tudo. Agendamento,
pagamento e avaliaes so feitas pelo aplicativo.
Washio envia um "ninja" para recolher sua roupa suja e a
devolve limpa em menos de 24 horas. A startup aluga o
tempo livre de lavanderias ao redor de qualquer cidade.
Munchery entrega comida de qualidade na sua casa
sem depender de restaurantes. Utiliza chefes
conhecidos, que preparam a comida em uma cozinha
comercial alugada pela startup antes de irem para seus
trabalhos em restaurantes chiques. A entrega feita em
menos de trinta minutos por pessoas que se cadastram
na empresa para serem entregadoras.
Na Getaround, eu consigo alugar carros de outras
pessoas, mais baratos que em locadoras tradicionais,
usando apenas o celular para pagar e at mesmo abrir
o carro. incrvel e sem toda aquela burocracia e
espera caractersticas desse tipo de servio. Dentre os

veculos disponveis esto desde um Fiat 500 at o


ltimo modelo da Tesla.
Eu poderia gastar esse captulo inteiro mencionando
startups de economia compartilhada criadas nos
ltimos cinco anos. Existem cerca de 200 novas
startups listadas no AngelList. realmente incrvel como
essa nova gerao de empreendedores est criando
novos caminhos para o rejuvenescimento de velhas
indstrias.
Nas ltimas dcadas, vimos muitos empregos migrarem
dos EUA e Europa Ocidental para pases como China,
Vietn, ndia e Filipinas. Agora eles esto retornando
graas s oportunidades nas startups da economia
compartilhada.
A maior parte desses empregos, nos EUA, paga
salrios de US$ 20-25 por hora, o que bem razovel
se comparado maior parte dos empregos iniciais
tradicionais como caixas do Walmart ou funcionrios do
McDonalds, cujos empregados recebem US$ 10 a hora.
No Brasil, em diversas conversas com motoristas do
Uber, entendi que eles esto ganhando salrios que
variam de R$ 6.000 at R$ 10.000, dependendo da
cidade. Alguns deles, ex-taxistas, relataram que
31

pagavam mais de R$ 2.000 por ms de dirias para os


patres, e no final do ms no sobrava muita coisa.
Esto felizes da vida por ganhar mais e poder fazer a
prpria rotina.
O que gostaria de ressaltar neste captulo que, ao
contrrio do que muitos empresrios pensam, a maior
parte das indstrias est ameaada por essa tendncia.
Ela exponencial e no pode ser contida por muito
tempo.
Posso prever como a indstria txtil, por exemplo,
poder ser substituda por uma plataforma que conecte
clientes que querem roupas customizadas com
empresas que fornecem impressoras profissionais para
imprimir tecidos. Estamos a menos de dez anos dessa
realidade.
Mesmo a poderosa indstria de telecomunicaes ser
afetada. J existem nada menos que trs empresas que
anunciaram uma rede global de satlites para prover
banda larga a baixo custo em menos de cinco anos.
Centenas de startups relacionadas a meios de
pagamento, emprstimos e moedas virtuais ameaam
pela primeira vez a supremacia dos bancos e todo o
sistema financeiro internacional. Sem contar com as

gigantes da indstria como Apple, Samsung, Alibaba,


Tencent, Google e Amazon. O AngelList j est dando
muito trabalho aos investidores institucionais.
Sites de financiamento coletivo como o Kickstarter e
Indiegogo permitem que empreendedores levantem
fundos atravs da colaborao de pessoas comuns
antes de lanarem seus produtos.
Alguns especialistas pensam que estamos criando um
novo sistema econmico que poder substituir o
capitalismo. Eu discordo - creio que estamos no
caminho de transformar o capitalismo tradicional em
uma verso 2.0.
O fato que o advento da economia compartilhada est
revolucionando a indstria e o comrcio de maneiras
que nunca ousamos sonhar h meros cinco anos. Ela j
uma realidade no Vale do Silcio e em algumas partes
dos EUA. Se voc ainda no entendeu a ameaa
porque j ficou ultrapassado e no est pensando
exponencialmente. Cuidado, mesmo no Brasil voc tem,
no mximo, dez anos para se reinventar.

32

4
INTERNET DAS
COISAS

A Internet das Coisas (IoT - do ingls Internet of Things)


se refere a uma revoluo tecnolgica cujo objetivo
conectar os itens usados no dia a dia rede mundial de
computadores. um cenrio no qual se atribuem a
objetos, animais ou pessoas um identificador nico e a
habilidade de transferir dados por um rede sem a
necessidade de interaes entre humanos ou entre
humanos e computadores.
A IoT evoluiu da convergncia de tecnologias sem fio,
sistemas microeletromecnicos (MEMS) e a Internet.
Cada elemento na Internet das Coisas identificvel
pelo seu sistema computacional embutido e capaz de
interoperar dentro da infraestrutura de Internet existente.
No se assuste com a definio tcnica. H apenas dez
anos, esses dispositivos costumavam ser, em sua
maioria, computadores, smartphones e tablets,
operados por pessoas. Agora eles podem ser qualquer
"coisa". Estamos falando de cafeteiras que preparam o
seu caf automaticamente antes de voc chegar em
casa a at borrifadores de gua em lavouras que so
ativados de acordo com a temperatura e umidade do
solo.

Estima-se que em 2020 75 bilhes de equipamentos


relacionados IoT estaro online comunicando-se uns
com os outros. O instituto de pesquisa IDC prev que
esse ser um mercado de US$ 7,1 trilhes em 2020.
A Internet das Coisas um campo to amplo e com
tantas tecnologias exponenciais que veremos uma
revoluo acontecer nos prximos dez anos graas ao
empenho da Apple, Google, Amazon e Microsoft em
incorporar um padro de compatibilidade com os
dispositivos venda no mercado.
Lembrando que os grandes motivadores da IoT so a
computao em nuvem e a revoluo mvel, campos
nos quais as empresas acima so dominantes (fora da
China).
Em minha opinio, a Internet das Coisas est entrando
em um nvel de desenvolvimento similar ao dos
smartphones em 2008.
Nas prximas pginas, listo algumas aplicaes
interessantes desta tecnologia que j uma realidade
nos Estados Unidos.

Em 2008, o nmero de "coisas" conectadas Internet


excedeu a populao humana pela primeira vez.
34

Automao domstica
Dispositivos inteligentes e conectados prometem
s i m p l i fic a r n o s s a s v i d a s e a u m e n t a r n o s s a
produtividade, comeando pela nossa prpria casa.
Refrigeradores coreanos, por exemplo, j tm telas de
LCD que mostram o que est na geladeira, quais
alimentos esto prximos do vencimento e at mesmo

Voc pode assistir s


imagens de sua casa no
celular ou iPad ao vivo
pela Nest Cam.
Nest Labs

35

os ingredientes faltantes para a criao de uma receita


deliciosa. Em breve, sero capazes de comprar comida
automaticamente e ningum precisar mais se
preocupar com idas ao supermercado. Toda essa
informao pode ser convenientemente acessada por
um aplicativo para smartphone.
A Nest Cam uma cmera Wi-Fi que monitora sua casa
e salva as gravaes automaticamente na nuvem. A

A Nest Cam, que pode ser


instalada em qualquer lugar da
casa em menos de cinco minutos.
Nest Labs

cmera envia alertas quando


movimentos ou sons estranhos so
detectados. Nesses alertas, recebidos
por e-mail ou no prprio celular, voc
j visualiza o que aconteceu em um
p e q u e n o v i d e o c l i p e p re p a r a d o
automaticamente e, assim, pode tomar
a ao desejada, como chamar a

polcia em caso de invaso, acionar o


microfone para falar com seu cachorro
ou filho ou, ainda, assistir ao vivo ao
que est acontecendo em tempo real,
na tela do seu celular, via 3G ou 4G. A
cmera tambm filma durante a noite,
graas tecnologia infravermelho, e
pode ser ativada ou desativada
36

O termostato e alarme de
incndio da Nest.
Nest Labs

quando sair de casa, pelo GPS do


celular. superconveniente e custa
apenas US$ 200.
Alarmes de incndio e termostatos
tambm receberam uma atualizao
para o mundo conectado da Internet
das Coisas. O Nest Protect, por
exemplo, constantemente monitora

sua casa, buscando nveis elevados


de monxido de carbono. Se ele
detecta fumaa, automaticamente
envia uma mensagem para seu
telefone avisando da gravidade da
situao e indicando quando e onde
ela comeou em sua casa. Ele
tambm capaz de detectar alarmes
37

falsos, como o vapor de fumaa exalado por um banho


demorado.
J o termostato da Nest controlado a distncia pelo
aplicativo no celular e ajuda a economizar energia ou
climatizar sua casa antes de sua chegada. to
simples que chega a ser brilhante.
Dispositivos conectados ainda esto em sua primeira
gerao, mas imagine as possibilidades em poucos
anos. Em menos de trs anos, um alarme de fumaa
ser integrado a Siri ou a qualquer outro assistente
digital de forma a ligar para o corpo de bombeiros
automaticamente quando um tipo perigoso de fumaa
for detectado.
Alguns anos depois, auxiliado por algoritmos de
inteligncia artificial, o assistente ser capaz de
descrever cada incidente com preciso tcnica (usando
as medies dos sensores dos equipamentos aos quais
se conecta) e ajudar os bombeiros a responder mais
rapidamente aos chamados, melhorando a eficincia do
atendimento e economizando dinheiro para o Estado.
Muitas vidas tambm sero preservadas no processo.
Com todos os dados recolhidos nos equipamentos ao
redor do mundo, companhias atuantes no mercado de

Internet das Coisas podero construir um mapa


detalhado e esclarecedor sobre o que acontece em
milhes de casas.
Por exemplo, quais regies tm mais ativaes de
alarmes de incndio, em que momento do dia os
consumidores abastecem seus refrigeradores ou quais
as cidades que mais economizaram energia devido aos
dispositivos inteligentes (que conseguem medir e
registrar o consumo de energia individual).
Companhias como o Google, dona da Nest, podero
entrar no lucrativo mercado de seguros do qual hoje
fazem parte companhias como a Metlife, nos EUA, e
Bradesco ou Porto, no Brasil.
A Nest, apesar de ser a companhia que mais se
destaca nessa rea, pela facilidade de uso de seus
produtos, de longe a nica. A IoT vai incentivar o incio
de uma nova gerao de startups. Novos players vo
surgir, empresas tradicionais cairo.
Praticamente todos os fabricantes de eletrnicos,
telecomunicaes e de equipamentos para a casa e
jardim esto entrando ou vo entrar nessa rea nos
prximos anos.

38

Da Samsung e Philips Belkin e


Huawei a um sem nmero de startups
surgindo com produtos absolutamente
inovadores, alguns dos quais s tomei
cincia nos ltimos meses.
Sensores e dispositivos inteligentes
esto redefinindo a automao
domstica - de sprinklers automticos
a detectores de vazamento de gua,
monitores de jardim, caixas de som
conectadas que controlam sua casa,
jarras que avisam sobre a quantidade
de lquido ingerido, lmpadas e
tomadas com Wi-Fi e muito mais. No
h como fugir a essa tendncia.

Em sentido horrio:
1. Amazon Echo, uma caixa de som que
responde a comandos de voz e se conecta a
equipamentos de automao domstica.
2. Lmpadas conectadas WeMo, da Belkin.
3. Wally, um detector de vazamentos.

39

Wearables
Muitos de ns j vestimos computadores sem nos dar
conta. Sensores de atividade e fitness, como o Fitbit,
medem passos dados, degraus que subimos, distncia
percorrida, tempo em atividade, calorias gastas,
batimentos cardacos e qualidade do sono. Os
wearables (dispositivos vestveis) se comunicam com
nossos smartphones por aplicativos especficos.
Existem histrias fascinantes sobre como os wearables
mudam nossa compreenso de eventos e nosso
comportamento. Uma delas ocorreu em agosto de
2014, quando um terremoto atingiu a baa de So
Francisco. A Jawbone, companhia que fabrica o UP (um
equipamento que identifica e registra atividades dirias
e padres de sono), publicou um grfico em seu blog
mostrando o exato momento em que os usurios
acordaram por conta do tremor. A empresa pde
identificar que 45% das pessoas que vestiam o UP e
viviam a menos de 25 quilmetros do epicentro
passaram a noite acordados.
Imagine que tipo de dados autoridades e companhias
podem obter com esses equipamentos em poucos
anos. Wearables sero capazes de prever o
comportamento humano em sua quintessncia.

Talvez isso tenha afetado o sucesso do Google Glass, o


mais famoso dos wearables at agora. Os primeiros
usurios do dispositivo foram chamados de "glassholes"
(algo como "babacas de culos") pelo pblico leigo,
devido percepo equivocada de que todos estariam
sendo filmados ou fotografados a todo momento sem
saber ou consentir.
O Google Glass foi um passo importante para fomentar
a discusso sobre as normas sociais esperadas de
pessoas que utilizam wearables todos os dias. No caso
dos culos, aprendemos que a tecnologia muda rpido,
mas nossas percepes e cultura levam um tempo
muito maior para se adaptar aos novos tempos.
O Google j avisou que o Glass voltar em uma verso
2.0 dentro em breve e que a verso testada nunca foi
vendida como um produto final para o cidado comum,
o que verdade. Esperemos. De qualquer modo,
algumas companhias esto encontrando maneiras
engenhosas de lidar com nossa preocupao em
relao privacidade, que, em minha opinio, apenas
uma iluso. Acredito que o conceito de privacidade
desaparecer por completo nas prximas geraes.
Caso queira realmente entender o impacto dos
wearables na nossa sociedade, preste ateno ao que
40

acontecer com o Apple Watch. Esse o primeiro


wearable de massa lanado e tambm o mais
poderoso.
Muitos especialistas preveem que o Apple Watch no
dar certo, pois ele no tem vantagens sobre um
smartphone, mas vale ressaltar que o mesmo foi dito
sobre o iPod, o iPhone e o iPad e todos eles se
mostraram sucessos de crtica e pblico.
Acho que ainda muito cedo para julgar, e caber aos
desenvolvedores criar aplicativos de qualidade para
que seja criada a demanda para garantir a compra e o
constante uso do relgio. Por enquanto, ele ainda uma
grande promessa.
Tim Cook, CEO da Apple, acredita que o Watch
substituir as chaves dos carros. Eu acredito que essa
categoria de wearables eventualmente substituir todas
as chaves em nossas vidas. J so muitas as startups
que esto trabalhando em fechaduras eletrnicas com
aplicativos para smartphones e, acredito, relgios
conectados definitivamente faro o processo de trancar
e destrancar ser muito mais suave e natural.
Tambm h o Apple Pay, o sistema de pagamento sem
fio integrado ao Apple Watch. Por agora, o sistema

requer um carto de crdito para funcionar, mas no


futuro a Apple poderia lanar sua prpria moeda e se
tornar um grande competidor dos bancos e empresas
de cartes de crdito. O Apple Pay aceito em mais de
um milho de lojas nos Estados Unidos (dados de junho
de 2015).
Provavelmente, o Apple Watch, ser o comeo do fim
de uma indstria centenria: relgios de pulso
analgicos. Em pblico, fabricantes suos tm dito que
o Apple Watch no uma ameaa. Entretanto, os
recentes exemplos da Nokia, Blackberry, Nintendo e
Kodak me fazem acreditar que ser uma questo de
tempo at que essas empresas da velha economia se
tornem irrelevantes.
No me entenda mal, as companhias suas esto se
movendo na direo certa, mas elas simplesmente no
tm os recursos ou a expertise para destronar as
gigantes de tecnologia em seu prprio jogo.
Comearam tarde demais, e o que esto fazendo no
mais o suficiente. As marcas de luxo talvez sobrevivam
como um smbolo da tradio e da exclusividade, mas
acho pouco provvel. Em 20 anos, um relgio suo
ser um artigo to raro quanto um aparelho de fax ou
um telefone fixo.
41

Alm da ameaa tecnolgica, a Apple est


posicionando o Apple Watch como um item fashion. Os
modelos tm preos razoveis (US$ 349 a US$ 1.099) e
permitem a configurao com dezenas de pulseiras
diferentes.
A edio limitada do Watch, banhada a ouro 18k,
coloca a empresa de tecnologia em competio direta
com fabricantes da alta relojoaria. O preo de US$ 17

O Apple Watch, verso


banhada a ouro 18
quilates.
@Apple

42

mil talvez soe ridculo para a maioria, j que no


apresenta qualquer diferena funcional ao modelo mais
barato, mas certamente um smbolo de prestgio e
status.
O Apple Watch importante, pois, caso d certo,
passaremos a viver em uma era em que computadores
foram finalmente transformados em commodities. Pode
ser o incio de uma grande tendncia que fatalmente

modificar estilos de vida e, obviamente, diversos


mercados tradicionais. Em 2017 saberemos o resultado
dessa aposta da Apple.

desses recursos e a qualidade do servio. Aquele


empregado que checa o relgio de luz j no existe
mais em vrios lugares do mundo.

Cidades inteligentes

Veculos autnomos sero tambm dispositivos IoT.


Assim que estiverem disponveis comercialmente, perto
de 2020, eles se conectaro nuvem, comearo a
conversar entre si, escolhero as melhores rotas e
contribuiro para a diminuio dos congestionamentos
em cidades como Los Angeles, So Francisco ou So
Paulo. Obviamente, resultados concretos s aparecero
quando a maioria dos carros nas ruas for autnoma, o
que ainda levar algumas dcadas.

Com sensores e dispositivos tornando-se cada vez mais


baratos, inteligentes e conectados Internet, ser
apenas uma questo de tempo para que a IoT
transforme nossas cidades em ambientes mais verdes,
eficientes, seguros e inteligentes.
Equipamentos conectados, como cmeras de
vigilncia, so agora amplamente utilizados em cidades
como Londres e Chicago. Com a ajuda de softwares de
re c o n h e c i m e n t o f a c i a l , s u s p e i t o s p o d e m s e r
identificados em minutos ao invs de dias.
Algumas tecnologias mais simples tambm j esto
fazendo a diferena. Cidades nos EUA j usam
medidores inteligentes para coletar dados de utilizao
de eletricidade e gs de casas ou estabelecimentos
comerciais.

Entretanto, novas cidades - como Songdo, na Coreia do


Sul - j esto sendo construdas como cidades
inteligentes. Em Songdo, todos os prdios tm controle
de clima automatizado e acessos computadorizados;
suas estradas e sistemas de gua, esgoto e eletricidade
so densamente equipados com sensores eletrnicos
que permitem que a central da cidade monitore e
responda s demandas dos residentes.

Esses dados so periodicamente transmitidos para


servidores das concessionrias pblicas via rede sem
fio (geralmente 3G ou 4G). Os dados, se bem
trabalhados, ajudam a monitorar e gerenciar a demanda

Entretanto, mesmo com toda essa tecnologia e glamour,


Songdo tem demorado a se tornar um sucesso
comercial. Suas ruas esto vazias e muitas das
construes ainda no foram terminadas. Talvez seja
43

um lembrete de que as cidades precisam atender aos


anseios de seus moradores em primeiro lugar.
Tecnologia, se no for bem aplicada, no resolve
questes inerentes aos anseios humanos.
De qualquer forma, Songdo e outros experimentos ao
redor do mundo ajudaro a responder diversas
questes sobre cidades conectadas e a interao delas
(e das autoridades) com os cidados.
Questes como: E se um regime ditatorial utilizar a
tecnologia para manipular e bisbilhotar seus cidados?
Como as autoridades garantiro a privacidade
individual? Como manter estruturas vitais seguras de
ataques cibernticos terroristas? Como equipamentos
conectados IoT ajudam o trabalho das equipes
responsveis pela manuteno das cidades?
Uma coisa certa: servidores pblicos definitivamente
p r e c i s a m s e r m a i s s o fis t i c a d o s e t e r m a i s
conhecimentos tcnicos para gerenciar as cidades do
futuro. O treinamento precisa comear imediatamente.
Rebanhos tecnolgicos
A Internet das Coisas est revolucionando at mesmo
indstrias milenares, nas quais os avanos tecnolgicos

no so comumente percebidos. Um grande exemplo


a pecuria.
J existem diversos colares conectados que fazem o
monitoramento automatizado de rebanhos. So
equipamentos sem fio que, entre outras coisas, medem
a temperatura de animais e enviam alertas para os
dispositivos mveis de veterinrios para avisar, por
exemplo, quando as vacas entram no cio. Pecuaristas
sabem que, se puderem maximizar a probabilidade de
uma gravidez bovina, isso ajudar no aumento da
produo de leite. E, o melhor de tudo, trabalhadores
sero poupados do mtodo atual para descobrir se uma
vaca est prenha.
Os benefcios no param por a. Dispositivos
conectados tambm monitoram padres de movimento
relacionados ao consumo de pasto e, por conseguinte,
tempo dirio de alimentao de cada animal. Uma
atividade fsica reduzida normalmente sinaliza
problemas de sade ou fraqueza, e esses dados
ajudam a identificar o gado no sadio rapidamente.
Rebanhos tecnolgicos tm um impacto positivo na vida
dos pecuaristas, ajudando-os a produzir mais laticnios
e carne usando os mesmos animais.
44

Uma nica categoria de dispositivos conectados


Internet das Coisas pode ser responsvel por aumentar
a produo de alimentos em diversas fazendas,
tornando-as mais competitivas e at mesmo ajudandoas a combater a desnutrio e fome globais. As
possibilidades so infinitas.
Agricultura de preciso
Imagine que voc um fazendeiro dirigindo pelo seu
milharal em poca de colheita. Voc pressiona um
boto e o GPS de seu trator indica a localizao exata
de onde voc est. Outro boto exibe uma srie de
mapas que indicam onde o solo do seu terreno est
mido, onde sofreu eroso e onde esto localizados os
fatores que limitam o crescimento das culturas.

otimizar operaes, poupando tempo e dinheiro. J


existem, inclusive, tratores que dirigem sozinhos, sem a
necessidade de interveno humana.
Fazendeiros que no aplicam inovaes tecnolgicas
em suas fazendas definitivamente sero deixados para
trs por seus concorrentes. Assim como diversas outras
tecnologias j mostradas neste livro, a Internet das
Coisas no mais o futuro; ela o presente. At mesmo
para a agricultura.

Os dados coletados indicam onde sua colheita j est


prosperando e onde ela ainda no est pronta. Todos os
dados so ento transferidos, sem a necessidade de
fios, para um computador que automaticamente regula
a aplicao de fertilizantes, irrigao de gua e
pesticidas. No se trata de fico cientfica.
Milhares de fazendeiros ao redor do mundo esto
praticando o que se chama de agricultura de preciso,
que utiliza dados para prever condies climticas e
45

5
BIG DATA

Em 1929, os americanos enviavam cerca de meio


milho de telegramas por dia. Para entender esse dado,
imagine que os servios de segurana da poca
quisessem ler todas as mensagens que circulavam em
territrio americano. Quais recursos seriam necessrios
para tal feito? A resposta to simples quanto
chocante: a CIA ou a NSA poderiam ler os telegramas
de toda a populao americana com apenas 500
funcionrios, assumindo que cada um deles lesse mil
mensagens por dia.
Agora, voltemos aos dias atuais. Em 2014, o total de emails enviados diariamente por americanos, cerca de
20 bilhes, 40 mil vezes maior que a quantidade de
telegramas enviados em 1929. Se os mesmos servios
de segurana utilizassem humanos para ler as
mensagens, eles precisariam contratar 20 milhes de
funcionrios.
E-mails so uma pequena parte da comunicao que
transita todos os dias pela Internet. Para serem efetivos
e capazes de deter uma trama terrorista, servios de
segurana precisariam interceptar, armazenar e analisar
informaes de trilhes de mensagens (em todas as
plataformas e aplicativos sociais), ligaes, transaes
financeiras, roteiros de viagem e outros tipos de dados.

A cada ano, bilhes de pessoas e um nmero ainda


maior de dispositivos conectam-se Internet e geram
um volume massivo de informao, multiplicando esse
desafio exponencialmente. A quantidade de informao
disponvel se tornou to complexa e consome tanto
tempo para ser coletada e compreendida que um novo
campo foi criado para resolver esse problema: big data,
cuja traduo seria algo como "enorme quantidade de
dados".
Na realidade, big data tem por objetivo extrair valor de
informaes empregando novas tecnologias e
processos como testes A/B, crowdsourcing, fuso e
integrao de dados, algoritmos genticos,
aprendizagem de mquina, processamento de
linguagem natural, processamento de sinal, anlise de
sries temporais etc.
No se preocupe se voc no entendeu nada sobre os
processos acima. Big data utiliza linguagem e tcnicas
muito sofisticadas para serem descritas neste livro. Uma
delas, entretanto, a visualizao de dados, bastante
simples de entender e particularmente importante para
demonstrar a importncia do big data para tomadores
de deciso.

47

Hans Rosling, um professor apaixonado por dados,


tornou-se famoso por sua capacidade de apresentar
dados complexos em apresentaes simples e fceis
de entender. Assista a este vdeo e voc entender este
captulo em quatro minutos.
O fato que o big data, em conjunto com outras
tecnologias, est revolucionando uma srie de
indstrias online e offline - seja otimizando escolhas e
decises de mercado ou organizando toda a
informao disponvel no Google ou no Facebook.
H exemplos clssicos do uso do big data nos
varejistas, principalmente nos Estados Unidos. Uma
cadeia de lojas, a Target, conseguiu descobrir antes da
famlia que uma adolescente (e cliente sua) estava
grvida. A empresa concluiu que a gravidez seria
provvel pela anlise de dados de seu comportamento
de compras na loja. Assustador, no?

H ainda dezenas de startups como a Palantir, que foi


extremamente bem-sucedida ao criar solues
customizadas para gerenciar dados de grandes clientes
em reas to variadas quanto antifraude, preparao
para desastres, segurana e P&D na indstria
farmacutica.
Em um mundo dominado por bits, ningum pode se dar
ao luxo de ignorar tecnologias de anlises de dados
para melhorar seus negcios ou at mesmo para
planejar sua vida pessoal.
Se voc ainda no comeou, ou tem birra com o mundo
cada vez mais lgico e conectado, prepare-se para
ficar obsoleto em menos de dez anos.

Todo o potencial do big data diretamente proporcional


ao aumento exponencial do poder de computao. Sua
empresa no conseguir processar grandes conjuntos
de dados sozinha, mas, felizmente, tits da tecnologia,
como Microsoft, IBM, HP, Oracle, Amazon e Google, j
oferecem servios na nuvem que podem ser alugados
por uma frao do custo de apenas cinco anos atrs.
48

Uma representao visual


do volume de buscas no
Google em relao
lngua de seus usurios.
Google

49

6
REALIDADE VIRTUAL
E AUMENTADA

Realidade virtual (RV) uma simulao de uma imagem


ou ambiente tridimensional gerado por computador.
Pode ser experimentada por meio de equipamentos
eletrnicos, como um capacete com tela integrada,
luvas com sensores e/ ou controles de movimento. Ou
todos eles juntos.
Realidade virtual , provavelmente, a tecnologia mais
superestimada e popular das ltimas dcadas. Nos
anos 1990, em especial, a imprensa teve um papel
fundamental em decretar que a RV seria o futuro da
computao. Entretanto, esse futuro nunca chegou e,
em 2015, a tecnologia continua to distante dos
consumidores como h duas dcadas.
Para entender a razo de a realidade virtual nunca ter
decolado, devemos revisitar sua histria de promessas
no cumpridas e problemas no solucionados.
O incio
No fim dos anos 1980, uma startup chamada VPL
Research, fundada por Jaron Lanier, desenvolveu um
dos primeiros produtos de realidade virtual do mercado
e deu-lhe o nome de Eyephone.
O equipamento vinha com um visor e podia ser
acompanhado de uma luva que permitia a manipulao

de objetos virtuais com a simples movimentao de


mos e dedos. A VPL focou seu negcio em grandes
empresas com alto poder de compra. O primeiro
modelo do VPL Eyephone custava o equivalente a
US$ 18 mil em moeda atual.
O negcio deu certo e, em 1989, a VPL j era
responsvel pela maioria dos sistemas de realidade
virtual vendidos no mundo. Sua cartela de clientes tinha
cerca de 500 nomes, incluindo a NASA, alguns
fabricantes de automveis e a operadora de telefonia
Pacific Bell.
No satisfeita com o produto, a empresa decidiu
desenvolver verses ainda mais sofisticadas do
Eyephone. O HRX era vendido pelo equivalente a
US$ 80 mil e o sistema RB2, o primeiro equipamento de
realidade virtual capaz de conectar duas pessoas em
um nico ambiente virtual, custava cerca de
US$ 400 mil e vinha acompanhado de carssimos
computadores necessrios para processar grficos 3D.
A VPL fez sucesso entre os clientes corporativos, mas a
empresa no se deu por satisfeita e queria tambm uma
fatia do mercado de varejo. Passou a investir em
produtos mais baratos e a participar de feiras e
exibies ao redor do mundo.
51

Foi exatamente nesta fase que a grande imprensa se


apaixonou pela realidade virtual e comeou a gerar
expectativas pouco realistas, dado o estado de
desenvolvimento da tecnologia. Quem tem mais de 30
anos deve se lembrar da srie de reportagens sobre a
tecnologia no incio dos anos 1990.
A verdade que o Eyephone no tinha capacidade de
processamento para fazer com que a experincia fosse

A artista Nicole Stenger


utilizando o VPL
Eyephone com a luva
DataGlove.
@ Nicole Stenger

52

agradvel e realista para os consumidores. Os grficos


eram exibidos a meros seis quadros por segundo, as
telas de LCD distorciam as imagens e os sensores de
monitoramento da cabea no funcionavam. O
equipamento era pesado, caro, desconfortvel e no
podia ser usado por muito tempo. Ou seja, a receita
para o fracasso estava armada e o mercado to
almejado pela VPL acabou levando-a falncia.

Em 1991, uma companhia chamada Virtuality Group,


baseada no Reino Unido, apostou novamente na
p o p u l a r i d a d e d a re a l i d a d e v i r t u a l c o m o s
consumidores.
A Virtuality lanou gabinetes virtuais equipados com
culos e controles que permitiam aos jogadores entrar
em um mundo imersivo em 3D (em p ou sentados,
dependendo do equipamento). Jogos exclusivos
desenvolvidos para o sistema prometiam um nvel de
imerso e interatividade nunca antes visto.
Os equipamentos eram vendidos a grandes parques
de diverso ao redor do mundo por cerca de
US$ 100 mil, o que tornava quase impossvel o
retorno sobre o investimento.
Quando a demanda por novos gabinetes caiu, alguns
anos depois, a Virtuality pediu concordata e nunca
mais se recuperou. Mas a saga de fracassos de
equipamentos de realidade virtual no parou por a.
Uma brochura mostrando o
Virtuality gaming system,
incluindo o visor e o controle.
Dr. Waldern/Virtuality Group

53

Em 1993, o gigante dos videogames Sega revelou seus


prprios culos de realidade virtual para o popular
videogame Mega Drive, prometendo revolucionar o
mercado domstico.
Entretanto, em pouco tempo a companhia descobriu
que no poderia replicar nenhuma experincia de
qualidade em um produto de US$ 300. A Sega
cancelou-o dizendo que o efeito de RV era "to realista

O Nintendo Virtual Boy,


descontinuado em 1996.
Evan-Amos

54

que os usurios poderiam confundi-lo com a realidade e


se machucar". Talvez uma das melhores desculpas de
todos os tempos para um fracasso comercial.
Em 1995, a Nintendo - a maior competidora da Sega iria dolorosamente aprender que os sistemas de
realidade virtual ainda no estavam prontos para o
mercado domstico. O lanamento do Virtual Boy - um
desajeitado equipamento que custava apenas US$ 180,

usava uma tela monocromtica de baixa resoluo,


tinha uma pssima seleo de jogos e gerava um
terrvel desconforto no usurio depois de longas
jogatinas - tambm foi um fracasso, comprometendo o
nome da fabricante de videogames japonesa.
E a empolgao com a realidade virtual no parou por
a. Durante os anos 1990, filmes como O passageiro do
Futuro, Assassino Virtual e Johnny Mnemonic, o Cyborg
do Futuro instigaram o pblico com a promessa de
mundos imersivos criados pelo computador.
Mas isso no foi o suficiente para salvar a indstria. Os
resultados desastrosos de dezenas de empresas e
startups nos anos 1990 colocaram a realidade virtual na
geladeira. Nenhuma companhia queria investir em um
campo no qual a tecnologia no era nem poderosa nem
suficientemente barata para agradar aos consumidores.
Nos anos 2000, a realidade virtual era basicamente
utilizada por indstrias como as de arquitetura e design,
manufatura, treinamento militar e medicina. Seu impacto
no mundo corporativo foi imenso, mas no mercado de
varejo ela continuou esquecida. Pelo menos at 2012,
quando um estudante de 20 anos criou um projeto que
mudaria a indstria para sempre...

O renascimento da realidade virtual


Em 2012, Palmer Luckey e um grupo de amigos da
University of Southern California desenvolveram uma
nova gerao de culos de realidade virtual, qual
batizaram de Oculus Rift. Eles aparentemente corrigiram
os problemas que impediam a adoo da tecnologia em
larga escala.
Os estudantes fundaram uma companhia chamada
Oculus VR e iniciaram uma campanha de financiamento
coletivo para trazer sua criao vida. poca,
pessoas que testaram o Rift ficaram absolutamente
impressionadas com o que o equipamento conseguia
fazer - to impressionadas que a companhia levantou,
apenas 18 meses depois, mais de US$ 90 milhes de
alguns dos melhores investidores do planeta.
Em 2014, a Oculus VR foi adquirida pelo Facebook por
US$ 2 bilhes. Todos ficaram chocados. Por que o
Facebook pagaria esse montante absurdo por uma
companhia que ainda no tinha sequer lanado seu
produto?
A resposta, quase que bvia, repousa no potencial que
essa tecnologia tem de mudar o mundo nas prximas
dcadas e no fato de que a Oculus VR finalmente
55

Uma garota testando o


Oculus Rift.
Rex Features

56

entendeu o que faltava para se fazer um produto de


realidade virtual realmente interessante para as massas.
O Oculus Rift leve, poderoso, barato e possui um
display de alta resoluo. Ele conta com uma tecnologia
de rastreamento de movimentos da cabea que ajuda
as pessoas comuns a no sentirem enjoo quando
utilizam o dispositivo por muito tempo (um dos grandes
problemas resolvidos pelo time de Palmer).
O Rift j pode ser comprado por desenvolvedores e
custa US$ 300. A verso para o consumidor final vai ser
lanada no incio 2016 e o kit completo (incluindo o
custo de um poderoso PC para rodar as aplicaes de
realidade virtual) dever ficar em US$ 1.500. Em dois
anos, esse custo total cair para menos de US$ 500.
Com o despertar do Rift, diversas companhias
desenvolveram equipamentos similares. A Samsung foi
a primeira a anunciar o Gear VR. Os culos,
desenvolvidos em parceria com o fabricante do Oculus
Rift, funcionam com smartphones Samsung e j esto
disponveis por US$ 200 nos EUA.
A Sony veio em seguida e anunciou seu headset em
2014. Chamado de projeto Morpheus, o acessrio
estar disponvel para os proprietrios do PS4 em 2016.

At mesmo a Valve, a companhia por trs de muitos


jogos populares e da loja digital Steam, anunciou seu
prprio equipamento em parceria com HTC: o Vive. A
verso para desenvolvedores estar disponvel no
terceiro trimestre de 2015 e o lanamento para
consumidores ser tambm em 2016.
Como as evidncias sugerem, 2016 ser o ano em que
a tecnologia de realidade virtual finalmente chegar s
massas. Em um primeiro momento, dada a afinidade
natural com a indstria do entretenimento, sua principal
aplicao sero jogos e filmes.
Mas com headsets chegando a US$ 200, a revoluo
alm dos games vai comear. Diversas companhias j
esto descobrindo maneiras engenhosas de usar a
tecnologia para desafiar prticas j estabelecidas nos
negcios.
Ao redor do mundo, imobilirias e construtoras esto
recorrendo realidade virtual para permitir que
potenciais compradores visitem e experimentem um
imvel enquanto ele ainda est em construo ou at
antes do lanamento. Visitar uma propriedade usando
realidade virtual se assemelha bastante a um
videogame, com a diferena de que a propriedade se
tornar realidade em alguns anos.
57

To logo a realidade virtual se torne popular,


compradores no precisaro sequer deixar suas casas
para adquirir o imvel dos sonhos. O emprego de
milhes de agentes imobilirios estar em risco; uma
questo de tempo at que eles se tornem obsoletos.
A realidade virtual tem sido usada para ajudar milhes
de pessoas no tratamento de fobias, ansiedade e
problemas psiquitricos causados por estresse pstraumtico. O exrcito dos Estados Unidos tem tido
xito com sua terapia de exposio realidade virtual,
que reconstri os eventos traumticos em um ambiente
virtual controlado pelo paciente. Pesquisas apontam
uma diminuio drstica de sintomas em pacientes que
se submetem a esse tratamento.

como nos comunicamos e socializamos sero


profundamente transformadas.
Na metade da prxima dcada, a tecnologia se tornar
milhares de vezes mais poderosa e muito mais barata.
Todos podero comprar um equipamento de RV que
caber em um culos de grau, graas exponencial
miniaturizao tecnolgica.
No coincidncia que o Facebook comprou a Oculus
VR: realidade virtual parece ser o futuro das relaes
sociais e da vida em geral. Jogos so apenas a ponta
do iceberg.

A partir de 2020 os culos de realidade virtual


comearo a concorrer com outras mdias (cinema, TV)
e dispositivos (smartphones, tablets, PC) pelo seu
tempo online. Pouco a pouco, iremos migrar nossas
vidas e a maior parte de nossas tarefas para o mundo
"verdadeiramente" virtual.
Prevejo um futuro no qual as pessoas passaro horas
navegando na Internet, respondendo a chamadas de
vdeo ou imersas em trabalho remoto com colegas.
Educao, guerras, telemedicina, design e as maneiras
58

Realidade aumentada (RA)


Muito se fala de realidade virtual, mas uma tecnologia
que promete ser ainda mais disruptiva a realidade
aumentada. A diferena entre ambas simples:
enquanto na RV o mundo enxergado pelo usurio
100% gerado pelo computador; na RA h uma
sobreposio das imagens geradas pelo computador
sobre as cenas do mundo real.
A realidade aumentada tem sido utilizada com sucesso
em smartphones nos ltimos anos. Existem aplicativos
com os quais voc pode apontar seu celular para um
anncio em uma revista e esse anncio se transforma
em um vdeo ou animao na tela do seu celular. Voc
pode at tentar decorar sua casa utilizando realidade
aumentada.
Atualmente, a tecnologia de realidade aumentada
divertida mas no envolvente ou til. Ela s funciona
na tela de seu smartphone ou computador em 2D e no
permite interatividade real com o usurio. Mas, em
breve, isso vai mudar, graas ao primeiro dispositivo
"always on" de realidade aumentada.

ambientes fechados. Ele uma verso tamanho-famlia


do Google Glass, mas possui como principais
diferenciais uma cmera externa e um visor semelhante
aos culos de realidade virtual.
Para os leigos, a Microsoft diz que o Hololens capaz
de gerar hologramas, o que no deixa de ser uma
metfora interessante. Mas, na verdade, o equipamento
no possui um projetor para criar hologramas reais. O
Hololens se baseia 100% na tecnologia de realidade
aumentada, que funde imagens reais com projees
feitas pelo computador.
como se voc visse o mundo pelos olhos do Robocop
ou Exterminador do Futuro. Imagine olhar para uma
pessoa conhecida e no seu campo de viso aparecer
quem ela , idade e redes sociais das quais participa,
por exemplo.
Usando o Hololens, voc poder ter uma conversa via
Skype projetada na parede de sua cozinha enquanto
prepara seu caf da manh. A projeo s existe nos
olhos de quem usa o wearable; quem no est usando
o dispositivo no v ou escuta nada de diferente.

O Hololens, anunciado pela Microsoft em 2015, um


capacete sofisticado e inteligente pensado para
59

Detalhe de como ser o


Microsoft Hololens.
Microsoft

Com o Hololens, voc pode jogar


utilizando sua casa como cenrio, criar
novos itens e combin-los com objetos
reais e at mesmo trabalhar de
maneiras que no eram possveis
anteriormente. Recomendo que voc
assista a este vdeo promocional para
entender como ele funciona.

Se a Microsoft fizer um bom trabalho, o


Hololens certamente ter um enorme
potencial para ser bem-sucedido entre
consumidores e empresas.
Suspeita-se que o Hololens custar
por volta de US$ 500 quando lanado,
em 2016.

60

Uma mulher usa o


Hololens para
consertar uma pia. A
imagem representa o
que ela v.
Microsoft

61

Ele funcionar acoplado ao Xbox One ou a um PC. A


Microsoft promete que suas principais ferramentas,
como Skype e Office, funcionaro no equipamento.

Em minha opinio, no prazo de duas dcadas, as


tecnologias de realidade aumentada cabero em culos
comuns ou at mesmo em sua lente de contato.

Entretanto, a Microsoft no a nica companhia de olho


nas mudanas que a realidade aumentada pode trazer
para o nosso mundo. Uma nova startup, a Magic Leap,
promete levar a realidade aumentada a um novo
patamar. A companhia levantou quase US$ 600 milhes
de investidores (entre eles o Google, Qualcomm e
Kleiner Perkins) antes mesmo de lanar seu produto no
mercado.

Os equipamentos de RA tero ento o poder de recriar


imagens geradas por computador que sero
impossveis de ser diferenciadas das imagens reais.
Quando isso acontecer, estaremos vivendo em um
mundo muito prximo ao imaginado pelo filme Matrix.

A Magic Leap, que ainda trabalha em segredo, afirma


ter desenvolvido uma tecnologia para projetar imagens
diretamente em sua retina. Isso significa que os
mesmos efeitos produzidos pelo Hololens, que usa uma
tela gigante de cristal lquido dentro do capacete,
poderiam se tornar viveis em equipamentos to
pequenos quanto o Google Glass.

Novas geraes podero no conhecer a realidade


como ns a conhecemos, e essa constatao nos
levar a uma srie de perguntas filosficas sobre o que
real e o que no e, ironicamente, aos esperados
choques culturais entre pais e filhos.
Portanto, se voc tem filhos pequenos e acha que eles
passam muito tempo no celular, comece a se preparar
para uma era em que eles estaro ainda mais ausentes
do mundo real. Vai acontecer mais rpido do que voc
imagina.

Ainda cedo para dizer se a tecnologia da Magic Leap


ser revolucionria ou no. Recentemente, a empresa
apresentou um demo muito interessante, no qual o
usurio joga em seu prprio escritrio. Entretanto, nada
foi revelado sobre o produto. As dicas que temos at
agora vm dos diagramas das patentes.
62

7
IMPRESSO 3D

Antes da Revoluo Industrial, no final do sculo XVIII, a


maior parte da populao vivia no campo e a produo
de bens de consumo acontecia no ambiente domstico,
com o auxlio de ferramentas manuais.

Entre 1840 e 1870, aconteceu a segunda Revoluo


Industrial, com a adoo crescente do transporte a
vapor, fabricao em larga escala e o crescente uso de
maquinrio industrial nas fbricas movidas a vapor.

A Revoluo Industrial moveu o local de produo para


fbricas com maquinrios especializados, dando incio
produo em srie. Quase todos os aspectos do
cotidiano foram influenciados por essas mudanas.

Ambas as revolues foram responsveis pelos


sistemas atuais de transporte rodovirio e ferrovirio
que utilizamos e, ainda, pela significativa melhora nos
padres de vida da populao.

Interior da fbrica Magnolia


Cotton Mills em 1911.
US National Archives and
Records Administration

64

Linha de produo de um Boeing


747-8.
Jeff McNeill

Entretanto, os modelos de produo


convencionais dependem de grandes
fbricas e da complexa gesto da
cadeia logstica.
Avanos de robtica e TI melhoraram
a velocidade e diminuram os custos
da produo em massa, mas, em
ltima anlise, fabricar um produto

como um Boeing ou um iPhone uma


tarefa complexa, que demanda
equipamento sofisticado, bilhes de
dlares de investimento e centenas de
milhares de trabalhadores.
Tamanha complexidade no durar
muito tempo, graas a uma tecnologia
que promete mudar o status quo.
65

Uma nova Revoluo Industrial


Em 1984, o americano Chuck Hull inventou a impresso
3D, que permite a qualquer pessoa imprimir um objeto
fsico a partir de um modelo digital tridimensional
gerado no computador.
A impresso 3D remove a complexidade de transformar
uma ideia em um objeto tangvel, agilizando todo o

A Voxeljet VX 4000 uma


moderna impressora 3D
industrial capaz de imprimir
plstico e arenito.
Voxeljet

66

processo de fabricao. Ela ajuda companhias a


prototipar produtos rapidamente e com custos baixos.
A impresso 3D feita por uma "fbrica em uma caixa",
conhecida como impressora 3D, um equipamento que
utiliza cartuchos, como os de uma impressora
domstica, com a diferena, que os cartuchos, aqui,
contm materiais dos mais diferentes tipos, ao invs de
tinta.

H impressoras 3D de diversos modelos, tamanhos e


preos. As mquinas atuais so capazes de imprimir
plstico, arenito, ligas metlicas, borracha, cera,
materiais biocompatveis, cermica, fibra de carbono,
cimento, filamentos condutores e at mesmo
chocolate!
Na ultima dcada, impressoras 3D se popularizaram
entre geeks e pequenas empresas para a
prototipao de produtos. Em 2005, equipamentos
sofisticados que imprimiam plstico custavam cerca
de US$ 50 mil. Em 2015, um modelo similar vendido
por menos de US$ 299.
Escneres 3D lanados recentemente ajudam
consumidores a trazer seus objetos favoritos vida
sem a necessidade de possuir conhecimento prvio
em design ou computadores.

Um escaner digital 3D.


Makerbot

67

Implante de maxilar
impresso em titnio.
3D Systems

68

Jias impressas em 3D do
comforto de sua casa.
Shapeways

69

Mas a revoluo na manufatura no termina por a.


Junto com as impressoras 3D acessveis vieram
modelos de negcio disruptivos, que permitem a
qualquer pessoa utilizar uma mquina dessas.
Startups como a Shapeways alugam sua infraestrutura
para quaisquer clientes que queiram imprimir objetos
em uma variedade de materiais como plsticos, arenito,
cera, ao, ouro, prata, platina ou bronze.

Uma escultura impressa


em arenito em mquinas
alugadas pela
Shapeways.
Shapeways

70

Pela primeira vez na histria possvel fazer joias,


esculturas, miniaturas ou peas a um preo acessvel,
do conforto de sua casa ou trabalho.
Em menos de uma dcada, seremos capazes de
imprimir culos personalizados, roupas, sapatos,
instrumentos musicais e muitos outros itens em casa ou
via empresas da economia de compartilhamento.

E as novidades no param. A Amazon acabou de


patentear um caminho com uma impressora 3D dentro,
para que seja possvel construir uma encomenda
durante a viagem de entrega at o consumidor e, assim,
economizar preciosas horas no tempo entre o pedido e
o recebimento da mercadoria.

No importa no que voc acredite; tenha absoluta


certeza que a impresso 3D ser mais impactante para
a sociedade do que a Revoluo Industrial foi h quase
dois sculos.
uma questo de tempo.

Outra startup pensou em um modelo mais rpido de


impresso, que se assemelha ao rob de metal-lquido
do filme Exterminador do Futuro 2.
Motores a jato, armas, drones, prteses, rgos e at
mesmo DNA j foram impressos em impressoras 3D
com diferentes graus de sucesso.
Alguns futurlogos preveem que a impresso 3D ir
avanar tanto nos prximos anos que seremos capazes
de manipular tomos individuais e combin-los como
desejarmos, abrindo possibilidades de imprimir
praticamente qualquer coisa, de diamantes a comida e
novas formas de vida.
Tecnologias exponenciais so assustadoras e de difcil
compreenso. Como j vimos neste livro, tendemos a
superestimar o impacto delas no curto prazo e a
subestimar o efeito das mesmas no longo prazo.

71

Motor a jato impresso


totalmente em impressoras
3D.
72

Monash University

8
IMPLANTES BINICOS

Steve Austin, astronauta, um homem semimorto.


Senhores, ns podemos reconstru-lo. Temos a
capacidade tcnica para fazer o primeiro homem
binico do mundo. Steve Austin ser esse homem.
Muito melhor do que era. Melhor, mais forte, mais
rpido...
A frase acima faz parte da abertura de O Homem de
Seis Milhes de Dlares, uma srie de TV que foi muito
popular no Brasil na dcada de 1980. Os episdios,
exibidos na TV Globo, apresentaram o conceito de
"implantes binicos" para o grande pblico pela
primeira vez.
Entretanto, apesar do nome sofisticado, implantes
binicos no so produto da fico cientfica. Eles esto
no meio de ns j h algum tempo.
Em 1958, o marca-passo se tornou um dos primeiros
equipamentos eletrnicos a ser implantado em
pacientes. O marca-passo gera impulsos eltricos de
baixa intensidade para estimular coraes no sadios a
bater da forma correta. Para se ter uma ideia de sua
popularidade, entre 1993 e 2009, 2,9 milhes de
pacientes receberam um marca-passo permanente s
nos Estados Unidos.

Em 1984, o FDA (equivalente americano da Anvisa)


aprovou o primeiro implante coclear para uso em
adultos e, em 1989, para uso em crianas. Em
dezembro de 2012, aproximadamente 324 mil pacientes
ao redor do mundo j haviam recebido esses implantes.
O implante coclear um equipamento eletrnico
sofisticado que auxilia pessoas surdas, ou com graves
dificuldades auditivas, a escutar. O implante consiste
em uma parte externa, que fica atrs da orelha, e uma
parte cirurgicamente implantada debaixo da pele.
Nos ltimos sessenta anos, fizemos as mais incrveis e
inesperadas descobertas sobre nossa biologia, nosso
crebro e a interao de nossa tecnologia com eles.
Mas isso apenas o comeo.
Graas a uma srie de tecnologias exponenciais
influenciadas pelos microprocessadores, a nova
gerao de implantes binicos far com que o Homem
de Seis Milhes de Dlares parea brincadeira de
criana.

74

Membros binicos
Em 2012, Oscar Pistorius fez histria ao se tornar o
primeiro amputado a competir em uma Olimpada. A
imagem de um deficiente fsico correndo com
"lminas" feitas de fibra de carbono ao lado de atletas
com ambos os membros foi um dos grandes
destaques do evento. Oscar pode no ter vencido os
400 metros rasos, mas ele mostrou ao mundo o
quanto as prteses mecnicas evoluram nas ltimas
dcadas.
No entanto, o mais recente exemplo do avano de
nossa tecnologia est neste comovente vdeo. Ele
mostra a bailarina Adrianne Haslet-Davis, que perdeu
sua perna esquerda devido ao atentado na maratona
de Boston, apresentando-se pela primeira vez desde
o incidente. Adrianne usa uma perna eletrnica de
ltima gerao, controlada por microprocessadores e
customizada para seu corpo e estilo de dana.

Oscar Pistorius nos Jogos


Olmpicos de Londres, em 2012.
Chris Eason
75

Na escala de complexidade do corpo humano, um


brao eletrnico e mecanicamente funcional um
desafio de engenharia muito mais difcil que fazer uma
perna binica. Braos possuem uma amplitude de
movimentos muito maior que pernas, sem contar com o
fato de possurem articulaes complexas nos ombros e
mos.
Portanto, de ficar boquiaberto com este documentrio
que mostra um amputado sem os dois braos
movimentando prteses robticas sob o controle direto
de seu crebro. So cenas surreais, que talvez seriam
mais apropriadas a um filme de fico cientfica. difcil
de acreditar que esse tipo de projeto existe em 2015 e
ir beneficiar a vida de milhes de deficientes fsicos na
prxima dcada. O vdeo ilustra como nossa tecnologia
j avanou.

Acredito que o progresso nas tecnologias relacionadas


a membros binicos ir criar pessoas com capacidades
super-humanas como superfora, super-resistncia e
superagilidade. como se os super-heris dos
quadrinhos, pouco a pouco, comeassem a se tornar
realidade.
Vem a uma revoluo sem precedentes na histria, em
que deficincias fsicas iro ser corrigidas com prteses
to sofisticadas que as pessoas ditas normais
comearo a ser tratadas como deficientes fsicos.

No campo das prteses binicas, cientistas e


empreendedores esto focados em restabelecer
liberdade de movimento para pessoas amputadas, por
meio do desenvolvimento dos melhores e mais
descolados membros binicos. At mesmo mos
binicas j esto ficando com uma destreza similar s
originais de carne e osso. Portanto, muito fcil
imaginar como estaremos em vinte anos.
76

O prottipo da Smart Lens,


desenvolvido pelo Google e
fabricado pela Novartis.
Google

Olhos binicos
A tecnologia chegou a um ponto em
que lentes de contato inteligentes j
esto sendo desenvolvidas para uma
srie de usos. Um modelo, criado pelo
Google e que ser produzido pela
Novartis provavelmente antes de 2020,
tem o potencial de ajudar pacientes

diabticos a monitorar seu nvel de


glicose pela anlise de lgrimas. Seria
o fim do pesadelo para muitos
diabticos que precisam espetar os
dedos todos os dias com agulhas para
monitorar a doena.
Outro modelo dar a seu portador o
poder de ampliar o campo de viso
77

(zoom) em quase trs vezes simplesmente piscando o


olho. Inicialmente desenvolvida para uso militar, a
tecnologia pode auxiliar milhes de pessoas que sofrem
com degenerao macular.
A tecnologia no est apenas aumentando as funes
do olho humano, est tambm trilhando um caminho em
que possibilitar substituir completamente o segundo
mais complexo rgo do corpo humano, que foi
trabalhado pela natureza por mais de 500 milhes de
anos.
J existem alguns equipamentos no mercado que
podem recuperar parcialmente a viso em pessoas com
graves deficincias para enxergar. O eSight, por
exemplo, auxilia pacientes legalmente cegos (na
definio americana) e os resultados obtidos chegam a
ser comoventes. Para quem no enxerga absolutamente
nada, ver alguns pontos coloridos de luz e conseguir
diferenciar objetos e pessoas uma emoo nica.

protocolo de reabilitao da viso. Mais uma vez, os


resultados so encorajadores.
A cincia e a pesquisa por trs das prteses visuais e
desses dispositivos so relativamente novas e, portanto,
a tecnologia atual ainda parece bastante rudimentar e
os equipamentos, desajeitados.
Entretanto, nos prximos vinte anos, cientistas
acreditam que avanos nos implantes binicos visuais
iro progressivamente beneficiar pessoas que sofrem
com doenas nos olhos e tipos de cegueira graves.
Teoricamente, at pessoas sem olhos podero enxergar
com a ajuda das novas tecnologias.

O Argus II Retinal Prosthesis System, o primeiro


equipamento do mundo aprovado para restaurar
funes visuais, pode ser experimentado por pacientes
que sofrem de tipos especficos de cegueira. Utilizar o
Argus II requer no apenas uma cirurgia, mas tambm
um programa de treinamento ps-operatrio e um
78

Corao binico
Uma mquina capaz de substituir o corao continua
sendo o Santo Graal da medicina moderna. Um
corao artificial precisa ser compacto, possuir
bateria de longa durao, resistir s intempries do
corpo humano, ser biocompatvel e capaz de
bombear sangue com regularidade 35 milhes de
vezes ao ano. um desafio tcnico extremamente
complexo para diversos campos da engenharia e
biotecnologia.
Nas ltimas dcadas, muitas companhias e
universidades tentaram encontrar maneiras de
substituir o segundo rgo mais importante de nosso
corpo e, talvez, o que mais apresente defeitos. Todos
os anos, nos Estados Unidos, mais de 600 mil
pessoas morrem devido a doenas cardacas.

O BiVACOR um dispositivo 100% artificial que poder


substituir coraes biolgicos em um futuro prximo.
BiVACOR

A boa notcia que estamos quase chegando l. Em


dezembro de 2013, a companhia francesa Carmat
realizou o primeiro implante de um corao semiartificial em um homem de 76 anos. Embora esse
paciente tenha falecido pouco tempo depois da
cirurgia, outro paciente fez histria em 2015 utilizando
um dispositivo semelhante e vivendo por nove meses
79

com a prtese. A empresa parece estar no caminho


certo, mas seu produto ainda no substitui em 100% as
funes de um corao biolgico.
No entanto, em maro de 2015, uma companhia
americana anunciou ter criado algo potencialmente
revolucionrio: o primeiro corao verdadeiramente
binico do mundo, chamado de BiVACOR.
O corao artificial foi implantado com sucesso em uma
ovelha, e os primeiros testes em pacientes humanos
devem comear em 2018. O BiVACOR utiliza uma
tecnologia nova, semelhante dos trens de levitao
magntica, que evita o atrito e impede o desgaste de
suas partes mveis. O prottipo atual dura dez anos e
menor e mais confivel que qualquer corao artificial j
construdo.

dispositivo artificial que substitua totalmente o nosso


corao biolgico. O lanamento do primeiro corao
artificial acontecer, provavelmente, nos prximos dez
anos.
Ser um passo extremamente importante para que
seres humanos do futuro possam se transformar em
ciborgues reais, fundindo-se pouco a pouco com a
tecnologia que, cada vez mais, deixa nossa biologia
ultrapassada.

Vale a pena lembrar que, em medicina, todos os


avanos tecnolgicos so sempre mais lentos que o
esperado devido ao excessivo nmero de aprovaes
governamentais e testes necessrios para que novos
produtos sejam lanados com segurana, visto que
vidas humanas esto em jogo.
De qualquer maneira, parece que uma questo de
anos, e no mais de dcadas, para que tenhamos um
80

Implantes cerebrais
O crebro controla nossos movimentos e respirao,
permite que entendamos o mundo, cria as emoes e
armazena as memrias que moldam nossa
personalidade. Diversos cientistas de ponta j
mencionaram que o crebro o objeto mais complexo
do universo.
O crebro humano possui mais de cem bilhes de
neurnios. Cada neurnio pode se conectar a dez mil
outros neurnios, transmitindo impulsos eltricos por
meio de centenas de trilhes de sinapses. Para alguns,
o crebro apenas uma vertente de um computador
extremamente sofisticado.
por essas e outras razes que entender o
funcionamento do crebro humano a mais ambiciosa
e difcil empreitada cientfica de todos os tempos.
A boa notcia que o progresso nesse campo tem sido
animador. Nos ltimos quinze anos, aprendemos mais
sobre o crebro do que em toda a histria humana.
Esse conhecimento permitiu o surgimento de
tecnologias at ento s imaginadas nos livros de fico
cientfica.

Uma dessas tecnologias, disponvel desde os anos


1990, a estimulao cerebral profunda (ECP). ECP
um procedimento neurocirrgico que envolve o implante
de um chip dentro do crnio, que envia sinais eltricos a
reas especficas do crebro por eletrodos implantados
sob elas. uma espcie de marca-passo cerebral.
Mais de cem mil pessoas ao redor do mundo passaram
por esse procedimento para tratamento de distrbios
neurolgicos ou psiquitricos tais como Parkinson,
distonia e depresso profunda.
uma tecnologia impressionante. Este vdeo memorvel
mostra o que acontece quando um paciente desliga o
implante em seu crebro que estabiliza os tremores
advindos do mal de Parkinson.
Em 2012, uma mulher tetraplgica teve um microchip
implantado no crtex motor de seu crebro. O sensor
pode "ler seus pensamentos" e traduzi-los em
linguagem da mquina. Pela interface mquina-crebro,
a paciente foi capaz de mover um brao robtico para
se servir caf, pela primeira vez, desde que se tornara
paraltica. E as novidades no param por a.
Theodore Berger, da University of Southern California,
tem trabalhado no desenvolvimento de um dispositivo
81

que pode ser implantado no crebro para restaurar


funes de memria, modelando a complexa atividade
neural que acontece no hipocampo e que responsvel
por compor novas memrias.
O dispositivo - um microchip que codifica memrias
para armazen-las em outro lugar do crebro - foi
testado com sucesso em ratos e macacos. Os cientistas
esperam que esse tipo de pesquisa permita restaurar a
funo de memria em pacientes que sofreram danos
no hipocampo devido um derrame, concusses ou
Alzheimer.

objetivo de mapear o crebro humano. Ele foi inspirado


pelo projeto genoma e tem um oramento de
US$ 3 bilhes para ser gasto em dez anos.
Ao que tudo indica, os avanos em implantes neurais
nas prximas dcadas iro mudar profundamente nosso
conceito de humanidade. Implantaremos memrias
falsas em nossos crebros? Evoluiremos para sermos
mais mquinas do que biologia? Conseguiremos enviar
nossa prpria conscincia para a nuvem e viver para
sempre?

Futuristas como Ray Kurzweil preveem que teremos


concludo a engenharia reversa do crebro humano na
dcada de 2030. Julgando pela enorme quantidade de
pesquisa e dinheiro investido nesse campo, no duvido
que ele acerte em cheio.

No tenho as respostas para essas questes, mas j


existe uma comunidade de pessoas expandindo as
fronteiras do biohacking, que o hacking de nossa
prpria biologia. Implantes binicos baratos j so
vendidos online, e os primeiros ciborgues primitivos j
esto entre ns.

Em 2003, o cofundador da Microsoft e filantropo, Paul


Allen, investiu US$ 100 milhes para financiar um
instituto para descobrir como funciona o crebro, o
Allen Institute for Brain Science. Em 2013, a Unio
Europeia lanou uma iniciativa semelhante.

Na viso de muitos empreendedores e cientistas, s


uma questo de tempo at que a raa humana se torne
mais mquina do que biologia, viso com a qual
subscrevo. Acredito que acontecer por volta dos anos
2050.

Em 2014, o presidente Barack Obama anunciou a


BRAIN Initiative, um projeto de larga escala com o

Obviamente, em tudo o que tange inovao e quebra


de paradigmas, haver uma avalanche de cientistas,
82

especialistas e experts dizendo que tudo isso no


passa de fico cientfica e que as pessoas prevendo
tal futuro no possuem PhDs ou conhecimento
especfico sobre reas to complexas.
A essas brilhantes mentes, meu conselho : abram sua
cabea. Conhecimento especfico no me parece ser o
fator preponderante das maiores inovaes e
disrupes das ltimas dcadas. Na verdade, boa parte
do progresso tecnolgico veio de "outsiders".

A ingenuidade da nova gerao de cientistas e


empreendedores algo extremamente positivo,
exatamente porque eles no respeitam as antigas
regras e limites impostos pelo setores que querem
revolucionar.
Possuir pouca experincia acaba se tornando uma
vantagem no mundo digital. O que realmente vale hoje
em dia saber aprender. Quanto mais rpido
aprendemos, mais seremos competitivos.

S t e v e J o b s re v o l u c i o n o u d i v e r s a s i n d s t r i a s
relacionadas a tecnologia sem programar uma linha de
cdigo ou, mesmo, possuir um curso superior. Elon
Musk criou uma empresa de foguetes privada e outra
de carros eltricos sem jamais ter tido experincia em
nenhum dos setores. Ele era um empreendedor de
Internet.
O conhecimento no est mais na academia, em
"papers" ou grandes centros de pesquisa de empresas
tradicionais; est na Internet, onde qualquer um pode
aprender o que quiser, quando e onde quiser. Essa
uma profunda mudana de paradigmas que os mais
velhos ainda no entenderam.

83

O presidente Barack
Obama anunciando o
projeto BRAIN na Casa
Branca em 2014.

84

9
BIOTECNOLOGIA

Biotecnologia pode ser definida como a aplicao de


tecnologia da informao a sistemas biolgicos, como o
prprio corpo humano, plantas ou animais. Ou, ainda, a
explorao de processos biolgicos para desenvolver
tecnologias e produtos que ajudem a melhorar a vida
das pessoas.
A biotecnologia com frequncia se sobrepe e utiliza o
conhecimento de campos correlatos, como
bioinformtica, bioengenharia e engenharia biomdica,
dentre outros.
Neste captulo, tentarei simplificar todas essas
definies tcnicas e reas do conhecimento tratando
as tecnologias relacionadas por categoria. Assim, ficar
mais fcil o entendimento de cada uma sem que
entremos em pormenores semnticos.

Dispositivos ingerveis
H algum tempo mdicos esto utilizando dispositivos
ingerveis para auxiliar no diagnstico de pacientes.
Alguns deles, como a PillCam, existem h mais de dez
anos.
Desenvolvido por uma companhia israelense, a PillCam
uma plula que abriga em seu interior uma minicmera que passa naturalmente pelo sistema digestivo,
permitindo que mdicos observem diretamente imagens
do esfago, intestino delgado e todo o clon sem a
necessidade de sedao ou radiao.
Isso foi apenas o comeo. A tecnologia desses
dispositivos est muito mais sofisticada que uma
cmera em miniatura.
Em 2012, o FDA aprovou um sensor ingervel do
tamanho de um gro de areia que pode ser misturado a
comprimidos comuns. Esse sensor, que no depende
de baterias, permite que os mdicos saibam quando
seus pacientes tomaram o remdio (ou no) com uma
preciso de 97,3%.
Essa outra tecnologia que parece ter sado
diretamente dos filmes de fico. Depois de ingerido, o
sensor interage com enzimas digestivas e com o suco
86

gstrico, produzindo uma corrente


eltrica que pode ser detectada na
superfcie da pele por outro sensor,
que envia um sinal para um
smartphone e informa o mdico
que a plula foi consumida.
O produto tambm monitora os
batimentos cardacos e pode
estimar a quantidade de atividade
fsica do paciente (por meio de
sensores externos).
As pesquisas e novas inovaes
no param por a. Cientistas do MIT
desenvolveram uma plula ingervel
com o potencial de substituir as
injees de insulina dirias
utilizadas por pacientes diabticos.

O sistema Proteus, que consiste em um


sensor dentro de um comprimido, um
adesivo na pele com mais sensores e rdio
bluetooth, e um app para smartphone ou
tablet.
Proteus Digital Health

87

A plula coberta de microagulhas e, depois de


engolida, se aloja no trato digestivo e libera a insulina
aos poucos, estabilizando os nveis de glicose nos
pacientes.
Por enquanto, essa tecnologia foi testada com sucesso
apenas em porcos, mas o engenhoso produto ser
tambm testado em humanos brevemente, inclusive
com outras drogas.

Nanorrobs
Uma das minhas maiores surpresas ao fazer a pesquisa
para este livro foi me deparar com o avanado estgio
de desenvolvimento de nanorrobs que, at ento,
imaginava que existiam apenas conceitualmente.
Nanorrobs so microscpicos robs capazes de
entregar medicamentos dentro do nosso corpo e
detectar doenas. Talvez eles sejam o futuro da
medicina e, em um futuro prximo, sero capazes at
mesmo de reparar ou manipular clulas danificadas.
Existem duas categorias de nanorrobs: biolgicos e
mecnicos.
Os ltimos modelos de nanorrobs mecnicos medem
cerca de 1/50 da espessura de um fio de cabelo.
Estamos falando de micromquinas alimentadas por
micromotores movidos por eletromagnetismo ou por
reaes qumicas que ocorrem naturalmente dentro de
nosso prprio organismo.
Em dezembro de 2014, pesquisadores em San Diego
publicaram um trabalho provando que nanorrobs
podem viajar dentro de um ser vivo e entregar
substncias sem efeitos colaterais.

88

Um rato ingeriu essas minsculas mquinas e assim


elas chegaram a seu estmago. L, os nanorrobs se
dirigiram ao revestimento do estmago, onde se
instalaram at se dissolver, entregando o nanocomposto
que carregavam diretamente ao tecido do intestino.
Mas os nanorrobs biolgicos so ainda menores e
mais impressionantes que seus pares mecnicos,
medindo apenas uns poucos nanmetros de dimetro, o
tamanho de um vrus comum.
Pesquisadores j desenvolveram nanorrobs feitos de
DNA que podem procurar clulas-alvo especficas para
entregar importante instrues moleculares. Esses
robs em nanoescala usam tiras de DNA que dobram e
desdobram como origmis para atingir seus objetivos.

Inspirada pelos mecanismos do sistema imunolgico


humano, essa tecnologia poder um dia ser utilizada
para programar respostas imunolgicas e, com isso,
tratar diversas doenas com preciso admirvel.
Como se no bastassem os avanos numa rea to
nova, em 2015 esses nanorrobs feitos de DNA sero
testados pela primeira vez em um paciente terminal
com leucemia.
O paciente receber uma injeo contendo trilhes de
nanorrobs desenhados para interagir e destruir clulas
cancergenas sem nenhum dano colateral (esperado)
ao resto do corpo. Espera-se eliminar o cncer em
apenas um ms.
Surreal.

Em 2014, cientistas de Harvard e da Universidade BarIlan injetaram com sucesso esses nanorrobs em
baratas vivas, para que eles entregassem
medicamentos diretamente nas clulas desses insetos.
Nanorrobs biolgicos podem funcionar como
computadores primitivos, executando tarefas bsicas,
como mandar uma clula cancergena se autodestruir.
Em uma dcada, eles tero o poder computacional de
um videogame dos anos 1980!
89

Engenharia gentica
Alteraes genticas em organismos vivos no so
novidade. Humanos tm modificado a gentica de
vegetais h milnios, mantendo as sementes das
melhores colheitas e plantando-as nos anos seguintes,
e cruzando variedades diferentes para fazer com que
elas se tornem doces, cresam maiores ou durem mais.
Tambm fazemos isso com animais, em um processo
chamado seleo artificial, no qual humanos escolhem
quais animais vo viver baseando-se nas caractersticas
mais desejadas. Levamos 20 mil anos para transformar
um lobo cinzento em todas as raas de cachorros que
temos hoje, do Pinscher ao Pitbull. O mesmo aconteceu
com vacas, cavalos e ovelhas.
Embora j tenhamos modificado o DNA de diversas
espcies por meio do cruzamento seletivo, a tcnica de
engenharia gentica relativamente nova e bastante
diferente da seleo artificial. Essa tcnica produz os
malfadados organismos geneticamente modificados
(OGM) e tambm os transgnicos.
Transgnicos so plantas ou animais que passaram por
um processo no qual seus genes so alterados com o
DNA de diferentes espcies vivas, bactrias ou vrus,

para que passem a apresentar caractersticas


desejveis, como resistncia a insetos e doenas ou
tolerncia a pesticidas. Para esclarecimento, todo
transgnico um organismo geneticamente modificado,
mas a recproca no verdadeira.
Apesar da gritaria contra os OGMs, eles j so parte de
nossas vidas. Voc provavelmente j comeu tomate,
milho ou mamo geneticamente modificado em diversos
momentos de sua vida. Estima-se que 80% da comida
processada nos EUA contenha pelo menos um
componente geneticamente modificado.
Nos ltimos anos, uma imensa variedade de OGMs vem
sendo produzida. rvores com composio de sua
madeira alterada, porcos ecologicamente corretos que
no emitem gases nocivos ao meio ambiente e salmes
modificados em laboratrio para crescerem duas vezes
maiores e mais rpidos que salmes normais so s
alguns dos exemplos que podemos citar.
O desenvolvimento de OGMs uma tendncia ao redor
do mundo. Por exemplo: pases situados na frica
Ocidental logo comearo a consumir bananas com
Vitamina A; Israel j desenvolveu galinhas sem penas
para aumentar sua produo de frangos e a China j
possui vacas que produzem leite... humano!
90

No precisamos ser especialistas para compreender as


implicaes desse tipo de engenharia gentica. Os
OGMs ficaro cada vez mais sofisticados nas prximas
dcadas, e indstrias inteiras, como a agricultura e a
pecuria, passaro a depender dessa tecnologia. De
fato, organismos geneticamente modificados podem ser
a soluo definitiva para alimentar a populao mundial,
que no para de crescer.

Milho geneticamente
modificado.
@ United States
Department of Agriculture

91

A maior parte dos cientistas concorda que alimentos


geneticamente modificados no representam maior
risco para os consumidores que alimentos tradicionais.
Em cincia, opinies so baseadas em evidncias, e,
nesse caso, elas so apoiadas por uma srie de
estudos cientficos conduzidos ao longo dos anos.
Ainda assim, pelo fato de existirem imensos interesses
financeiros em jogo, a populao em geral permanece

ctica sobre os alimentos geneticamente modificados e


a cincia por detrs deles. Diversas organizaes e
entidades de defesa dos consumidores exigem que
estudos de longo prazo sejam feitos para validar a
segurana dos transgnicos, assim como uma maior
fiscalizao dos governos, o que algo bastante
razovel e prudente a ser feito.
A indstria do tabaco sempre usada como exemplo
do grau de ganncia de grandes corporaes e at
onde elas podem chegar se permanecerem sem
superviso. A nica falha nesse argumento que a
cincia sempre disse que o cigarro fazia mal sade.
Os efeitos nocivos do tabaco so conhecidos h mais
de cinquenta anos.

Existe uma revoluo a caminho que pode salvar


milhes de vidas e beneficiar toda a humanidade. No
tenho dvidas de que a engenharia gentica o futuro
da sade pblica e a soluo para a fome mundial.
No devemos atrasar sua evoluo, e sim criar
salvaguardas e regulaes para que as empresas
responsveis pelos novos produtos geneticamente
modificados andem na linha ou paguem um preo muito
caro por infringir a lei.

Mas enquanto a maior parte de ns se preocupa com


os riscos do consumo de transgnicos, a maior
inovao trazida pela engenharia gentica deixada de
fora do debate: trata-se do combate a doenas graves.
Por exemplo: cientistas sul-coreanos criaram ces
fluorescentes para atuar no combate AIDS; no Brasil,
mosquitos geneticamente modificados esto sendo
usados no combate dengue; e nos EUA, cientistas
alteraram a composio gentica de vrus letais para
que eles combatam e matem clulas cancergenas.
92

Medicina regenerativa
Em 1997, cientistas nos EUA foram capazes de gerar
uma orelha humana nas costas de um rato de
laboratrio. As imagens do pequeno ratinho
Frankenstein dispararam ondas de indignao ao redor
do mundo. Muitos protestaram contra o que pensaram
ser um experimento cruel e bizarro. Recentemente, no
Japo, rgos humanos comearam a ser cultivados
dentro de porcos.
Esses exemplos, que se assemelham ao roteiro de A
Ilha do Dr. Moreau, so parte de um campo da
biotecnologia chamado de medicina regenerativa, que
pesquisa o crescimento de partes biolgicas em
laboratrio ou tcnicas que permitam a regenerao ou
reconstruo de partes do corpo humano lesadas.

tcnica. Na Polnia, um homem paralisado andou pela


primeira vez depois que clulas de seu nariz foram
transplantadas para sua espinha.
Imagine um mundo onde no haver falta de doadores
de rgos, paraplgicos podero caminhar novamente
e coraes doentes sero substitudos por rgos
sadios. Esse o mundo que a medicina regenerativa
quer propiciar a voc em conjunto com outras
tecnologias, como implantes binicos e nanotecnologia.
A medicina evolui vagarosamente, mas os ltimos
avanos me fazem crer que estamos a vinte anos dessa
realidade. Devemos ter pacincia para avaliar os
resultados em testes com humanos.

Por exemplo: cientistas j conseguem cultivar rins,


pulmes e coraes em laboratrios. Por hora, eles
pertencem a animais, mas testes com rgos humanos
devem comear nos prximos cinco anos.
O hospital Royal Free, em Londres, tem cultivado
narizes, orelhas e vasos sanguneos a partir de clulastronco. J outra instituio britnica, o Kings College, foi
bem-sucedido cultivando pele utilizando a mesma
93

Sequenciamento do genoma
E m 1 9 9 0 , o c o n g re s s o d o s E U A a p ro v o u o
financiamento do Projeto Genoma Humano (PGH), cujo
fim era previsto para 2005. O objetivo era sequenciar e
mapear todos os genes - o que chamamos de genoma de nossa espcie. Foi o equivalente da biologia ao
programa Apollo dos anos 1960, que levou o homem
Lua.
Naquela poca, muitos crticos achavam que o projeto
no seria cientificamente vlido. Parte da comunidade
cientfica tambm duvidava que ele seria finalizado no
prazo e no oramento propostos, j que em 1990 no
tnhamos a tecnologia para completar o
sequenciamento do genoma.
O PGH no s foi finalizado dois anos antes do prazo
estimado como tambm custou menos dinheiro para os
contribuintes americanos que o previsto. Alm do
esforo governamental, um projeto paralelo conduzido
pela empresa Celera Genomics, lanado em 1998, foi
concludo apenas trs anos depois.
O investimento governamental de US$ 4 bilhes e os
esforos da Celera contriburam para reduzir os custos
de sequenciamento do genoma de qualquer pessoa.

Em 2001, esse custo era de US$ 100 milhes por


genoma humano. Em 2014, uma companhia privada
anunciou um sequenciamento completo por apenas
US$ 1.000! Em cinco ou dez anos, o custo para
sequenciar um genoma ser de centavos e os
resultados podero ser conhecidos quase que
instantaneamente (ao invs de demorar meses, como
acontece hoje).
O Projeto Genoma Humano , at hoje, um dos grandes
exemplos de como o pensamento linear pode trair
nossas previses para o futuro. Sua histria atesta o
quanto o crescimento exponencial do poder de
computao pode beneficiar outras reas da cincia e
tecnologia e diminuir custos de forma dramtica.
A medicina diagnstica foi uma das beneficirias
imediatas da queda de preo do sequenciamento do
genoma humano. Hoje em dia, existem mais de 2.000
testes genticos que auxiliam mdicos no diagnstico e
tratamento de mais de 1.000 doenas diferentes.
A anlise customizada da sade de cada um de ns,
baseada no genoma individual, pode levar a uma forma
poderosa de medicina preventiva personalizada, que
o sonho de muitos doutores.
94

Ajustando as recomendaes de remdios ou


tratamentos para cada tipo de DNA, mdicos tero uma
chance muito maior de ser bem-sucedidos com seus
pacientes.
Obter o mapa completo do genoma humano como
possuir todas as pginas do manual de instrues para
a fabricao do corpo humano e, consequentemente,
de vida inteligente.
Pesquisadores e cientistas agora determinam como ler
o contedo dessas pginas, o que um trabalho
diversas ordens de magnitude mais complexo que o
sequenciamento do genoma.
O Projeto Genoma Humano est abrindo inmeras
portas para a melhoria de nossa qualidade de vida.
Ainda vamos demorar algumas dcadas para conseguir
ler todo o manual de instrues revelado por ele, mas,
certamente, iremos faz-lo. Talvez, como foi o prprio
caso do genoma, antes do que imaginamos.

rgo em um chip
No se assuste, voc leu o ttulo corretamente.
Cientistas esto criando "rgos em um chip" para
acelerar a segurana e efetividade da pesquisa de
novos compostos farmacuticos e medicamentos.
At agora, os rgos "chipados" incluem pulmo,
intestino, corao, fgado, pele, medula, pncreas, rim,
olhos e at mesmo um sistema que imita a barreira
hematoenceflica (que protege o sistema nervoso
central contra toxinas e permite o funcionamento normal
de nosso crebro).
A ideia recriar a menor unidade funcional de qualquer
rgo em um microambiente que imita o corpo humano.
Um "rgo em um chip" uma cultura de clulas
microfludicas, criadas com os mtodos de fabricao
de microchips, que contm cmaras perfuradas
habitadas por clulas vivas, organizadas de tal forma
que possam simular a fisiologia de tecidos - e rgos
humanos.
O equipamento se parece com um artefato aliengena
vindo do futuro e recentemente at ganhou um prmio
de design do ano por um museu em Londres.
95

Pulmo em um chip.
Emulate

"rgos em um chip" so uma tecnologia que


pode exponencialmente acelerar o
desenvolvimento de novos medicamentos e
eventualmente substituir animais usados em
testes de laboratrio, o que uma excelente
notcia.
No futuro, todos os "rgos em um chip"
podero ser combinados para criar um

"humano em um chip" para acelerar o


desenvolvimento de frmacos.
Recomendo fortemente esta palestra do TED
se quiser entender como "rgos em um chip"
funcionam.
Aqui voc pode encontrar uma lista de
universidades americanas que atualmente
pesquisam essa tecnologia.
96

Tecnologias relacionadas longevidade


Nos ltimos 150 anos, pases desenvolvidos
conseguiram dobrar a expectativa de vida de suas
populaes. As vitrias contra doenas infecciosas e
parasitrias foram um triunfo dos projetos de sade
pblica do sculo XX, pois imunizaram milhes de
crianas contra a varola, poliomielite e outros
responsveis pela mortalidade infantil, como o sarampo.

Recentemente, devido a uma srie de avanos


exponenciais na rea de biotecnologia, muitos
empreendedores do Vale do Silcio foram encorajados a
embarcar na cruzada para retardar o envelhecimento e,
consequentemente, prolongar a vida humana.
Alguns obviamente fazem isso por pura vaidade, mas,
em minha opinio, a maioria desses empreendedores
quer contribuir para a melhoria da raa humana.

O melhor padro das famlias, sobretudo no que tange


s dietas mais nutritivas e gua potvel limpa,
tambm foi responsvel pelo aumento da expectativa
de vida.

claro que existem enormes oportunidades financeiras


nessa rea. Afinal de contas, quem no gostaria de
viver mais? Quanto voc pagaria, em sade, para
prolongar sua vida por apenas algumas dcadas?

Neste sculo, se conseguirmos resolver as doenas


que afligem nossa espcie e alguns dos mecanismos
que contribuem para o envelhecimento, poderemos
viver muito mais. Teoricamente, seres humanos no tm
prazo de validade.

Larry Ellison, fundador do Oracle, foi um dos primeiros


empreendedores do Vale do Silcio a doar para essa
causa. Ele tem investido em tecnologia e pesquisas
antienvelhecimento por mais de quinze anos, por meio
de sua fundao Ellison Medical Foundation.

Cientistas e as melhores mentes da atualidade


acreditam que poderemos ampliar a nossa expectativa
de vida para 150-200 anos muito em breve. Eles
tambm parecem confiantes que nossa tecnologia ir
resolver qualquer limitao biolgica que, porventura,
nosso corpo possua.

Um outro grupo de pessoas criou o prmio Palo Alto de


Longevidade, que oferece um milho de dlares para
qualquer time que demonstre inovaes com potencial
para retardar o envelhecimento, como o controle da
regulao homeosttica ou o aumento sustentvel e
saudvel da vida de mamferos em mais de 50%.
97

Esse tipo de incentivo gerou excelentes resultados em


reas como a explorao privada do espao e
assistncia mdica de baixo custo. A ideia que o
prmio estimule uma competio entre times privados
para avanar a cincia e tecnologia relacionadas
longevidade.
Em San Diego, a startup Human Longevity pesquisa
terapias genticas e com clulas-tronco para permitir
que adultos permaneam saudveis e funcionais o
maior tempo possvel. Gigantes de tecnologia tambm
esto entrando na onda.
Em 2014, o Google anunciou um investimento de mais
de US$ 750 milhes na Calico Labs, uma companhia
comandada pelo ex-CEO da Genentech, uma das
pioneiras da biotecnologia. Sua misso "fazer
engenharia reversa na biologia que controla o nosso
tempo de vida e conceber invenes que permitam s
pessoas levar vidas mais longas e saudveis".

Estima-se que levaremos dez anos para ver progressos


concretos nessa rea, mesmo com todo o investimento
feito por empresas e indivduos nos ltimos anos.
possvel que novamente dobremos nossa expectativa
de vida nas prximas dcadas.
Chegamos a um ponto em que nossas tecnologias
certamente influenciaro em nossa expectativa de vida.
Poderemos viver centenas de anos. Resta saber quanto
tempo levaremos para chegar a esse ponto.
Quando acontecer, teremos profundas transformaes
em como vivemos nossas vidas, planejamos nossas
carreiras e at mesmo governamos nossos pases.
Imaginem o rombo da previdncia em pases onde seus
cidados vivem 150 anos? ;)

Larry Page, fundador do Google, est convencido de


que um dia iremos vencer a morte. Bilionrios como
Peter Thiel, o primeiro investidor do Facebook, esto
contribuindo para tornar a causa ainda mais pblica.

98

Vida sinttica
Nas ltimas dcadas, nossa espcie foi capaz de
entender os blocos bsicos da vida e modific-los
radicalmente com a ajuda da engenharia gentica.
Em breve, pela primeira vez na histria humana,
seremos capazes de criar formas de vida artificiais
que nunca poderiam ter existido naturalmente.
Craig Venter, o empreendedor e cientista responsvel
por sequenciar o genoma humano usando sua prpria
empresa, anunciou algo extraordinrio em 2010. Ele
revelou que seu time de cientistas havia construdo o
genoma de uma bactria artificial e o havia
incorporado a uma clula viva para criar a primeira
forma de vida sinttica da histria.
Craig descreveu sua criao como "a primeira
espcie autorreplicante no planeta cujos pais so um
computador". O organismo unicelular desenvolvido
pelo cientista possui quatro "marcas d'gua" em seu
M. mycoides JCVI-syn1.0, o primeiro
organismo sinttico da histria.
Tom Deerinck e Mark Ellisman, do
National Center for Microscopy and
Imaging Research da UCSD
J. Craig Venter Institute

99

DNA, para identific-lo como sinttico e, assim, ajudar a


rastrear seus futuros descendentes.
Alguns cientistas contestaram o anncio, argumentando
que o genoma sinttico era quase idntico ao biolgico,
prova de que a bactria criada era, na verdade,
semissinttica. A controvrsia continua at hoje, mas
certamente o experimento abriu o caminho para a
construo de formas de vida artificiais.
Em 2014, notcias no campo da biologia sinttica
surpreenderam os cientistas. O primeiro cromossomo
sinttico de um fungo foi desenvolvido e o primeiro
organismo semissinttico capaz de passar seu cdigo
gentico expandido para futuras geraes foi criado por
cientistas americanos.
Venter, tido como um dos grandes gnios (e
excntricos) da atualidade, agora est concentrado na
criao de uma mquina chamada Conversor Biolgico
Digital (CBD), capaz de fazer uma espcie de
teletransporte biolgico, que funcionaria usando os
mesmos princpios de um fax ou uma impressora 3D.

Construir um genoma inteiro do zero uma tarefa


extremamente difcil, mas muitos cientistas acreditam
que isso poder ser possvel nos prximos dez anos.
Se essa tecnologia se provar factvel, abrir as portas
para que possamos fabricar quaisquer tipos de
molculas, desde a produo de novas drogas
criao de biocombustveis. E, claro, a vida sinttica
propriamente dita, na forma de animais de estimao
que nunca existiriam na natureza.
As consequncias cientficas e filosficas dos avanos
da biotecnologia iro mudar o mundo para sempre.
Nossa sociedade migrar da era da descoberta
cientfica para a era do domnio cientfico.
difcil prever quando isso ocorrer, mas certamente
no passar de 2050.

Por exemplo: uma pessoa enviaria o cdigo digital de


uma parte de DNA e o CBD o receberia e o reescreveria
como cdigo gentico em tempo real.
100

10
NANOTECNOLOGIA

Neste captulo falarei de forma superficial sobre uma


tecnologia que talvez seja a mais complexa deste livro
e, consequentemente, a mais difcil de entender.
Basicamente, a nanotecnologia permite que cientistas e
engenheiros manipulem a matria em escala
nanomtrica, que vai de um a cem nanmetros. Ela
pode ser usada em diversos campos cientficos, como
qumica, biologia, fsica, cincias dos materiais e
engenharia.
Um nanmetro corresponde a um bilionsimo de um
metro. Uma folha de papel, por exemplo, tem cerca de
100.000 nanmetros de espessura, enquanto um DNA
humano possui 2,5 nanmetros de dimetro.
A nanotecnologia pode ser aplicada na manipulao de
nanomateriais que possuem propriedades pticas,
magnticas, eltricas e qumicas totalmente nicas.
Sendo assim, tais nanomateriais impactam diretamente
campos to diversos como eletrnica, robtica,
biotecnologia, alimentos e vesturio, s para citar
alguns.
A indstria de cosmticos j usa nanotecnologia h
algum tempo. Quem no se lembra dos protetores
solares que deixavam o rosto todo branco, fazendo com

que voc ficasse com cara de fantasma? O ingrediente


ativo desses protetores continua o mesmo, o dixido de
titnio, mas hoje ele entra na composio dos cremes
em forma de nanopartculas, permitindo que ele fique
transparente ao ser aplicado na pele.
Na indstria farmacutica, a nanotecnologia utilizada
para conceber frmacos diminutos, de forma que
possam atingir rgos ou clulas especficas do corpo,
e assim melhorar a eficcia de um tratamento.
Em alimentos, a nanotecnologia permite que fabricantes
tenham um controle mais rgido sobre o que esto
produzindo em reas-chave como colorao,
dimenses e sabor. Os efeitos colaterais dessas
nanopartculas no corpo humano ainda no so bem
compreendidos, e o FDA lanou recentemente diretrizes
para tentar regular a indstria.
Na indstria de roupas, nanocoberturas podem ser
adicionadas a tecidos ou materiais para alterar as
propriedades fsicas e qumicas. Por exemplo:
nanopartculas de slica, incorporadas trama de um
tecido, so capazes de repelir gua e lquidos que
produzam manchas.

102

Nanopartculas de prata adicionadas a roupas matam


fungos e bactrias, prevenindo odores desagradveis
oriundos de suor excessivo. Na Alemanha, foi inventada
at mesmo uma nanotinta hidrofbica que torna muros
prova de urina, fazendo com que o jato seja refletido de
volta ao "mijo".
A nanotecnologia tambm pode melhorar de forma
considervel o armazenamento de energia em

1074 nanotubos de carbono


sendo estirados para criar
um fio.
CSIRO

103

eletrnicos, carros ou edifcios. Nanobaterias que so


80 mil vezes mais finas que um fio de cabelo
representam uma nova e promissora fronteira. Afinal,
quem no deseja eletrnicos mais finos e portteis?
Existem at novos nanomateriais como os nanotubos de
carbono, que prometem iniciar uma revoluo. Essas
pequenas estruturas cilndricas formadas por alguns
tomos resistem a uma fora duzentas vezes maior que

o ao e possuem cinco vezes mais elasticidade e


condutividade eltrica que a liga metlica.
Alm disso, possuem 15 vezes mais condutividade
trmica e 1.000 vezes a condutividade eltrica do
cobre. As fibras de nanotubos de carbono tambm
podem resistir a condies extremas de temperatura e
degradao induzida por radiao.
Apesar de ser extremamente forte e ter uma resistncia
comparvel das fibras utilizadas em coletes prova
de balas, os tecidos feitos de nanotubos seriam suaves
ao toque e dobrveis, fruto do diminuto dimetro de
seus fios.
H literalmente centenas de aplicaes para o material,
incluindo msculos artificiais, filamentos de alta
intensidade para fontes de luz e raio-x, vestimentas
prova de balas, tecidos eletrnicos, ncoras para
satlites e fios para armazenamento e gerao de
energia que poderiam ser transformados em tecidos.

Computadores qunticos
A mecnica quntica um ramo da fsica que explica o
comportamento da matria e suas interaes com a
energia na escala dos tomos e partculas subatmicas.
um ramo da cincia do qual poucos ainda entendem,
j que as coisas ficam muito estranhas e complicadas.
A mecnica quntica faz afirmaes contraintuitivas
como: duas partculas podem estar em dois lugares ao
mesmo tempo; duas par tculas podem estar
relacionadas, ou entrelaadas; e que a observao de
um experimento quntico pode alterar o seu resultado.
A fsica quntica sempre nos fascinou e talvez suas
caractersticas no nvel subatmico permitiriam a
construo de um computador poderoso com um
paradigma bem distinto dos modelos atuais.
Em vez de interpretar sinais eltricos na forma de 0s ou
1s, como os computadores convencionais, um
computador quntico utilizaria qubits - que poderiam
ser 1 ou 0 ou os dois ao mesmo tempo!
Essa "sobreposio quntica", juntamente com os
efeitos de entrelaamento e tunelamento quntico,
per mitiria que os computadores qunticos
interpretassem todas as combinaes de bits
104

simultaneamente, tornando a computao quntica


exponencialmente mais poderosa que os modelos de
silcio baseados em bits.
Em teoria, uma nova gerao de computadores
qunticos poderia ser milhes de vezes mais rpida
que os computadores convencionais para resolver
certos tipos de problemas.
Se ns inventamos um computador quntico, ele seria
capaz de mudar o mundo em um piscar de olhos. Ser
que um dia iremos construir esse tipo de mquina que
soa totalmente contraintuitiva nossa lgica?
A surpresa que existe uma empresa que desenvolve e
constri computadores qunticos. A D-Wave, baseada
no Canad, j vende seus sistemas para a NASA,
Google, Lockheed Martin e outras grandes corporaes
e agncias governamentais. O brao de investimentos
da CIA e da famosa empresa de capital de risco DFJ
tem aes da companhia.
O mais novo computador quntico da D-Wave, o DWave Two, uma maravilhosa obra de engenharia. O
computador resfriado a uma temperatura 150 vezes
mais fria que o espao interestelar (0,02 Kelvin),
consome at 300 vezes menos energia que um

supercomputador equivalente e tem um processador


blindado at mesmo contra as mais suaves
interferncias eletromagnticas (cerca de 50.000 vezes
menores que o campo magntico da Terra).
Os computadores da D-Wave esto sendo testados em
diversas reas, tais como otimizao, aprendizado de
mquina, compresso de vdeo, deteco de objetos,
enovelamento de protenas e at mesmo categorizao
de notcias. O Google e a NASA at fizeram um vdeo
tentando explicar os computadores qunticos para o
cidado comum.
At agora, os resultados da mquina de US$ 15 milhes
so controversos. Aparentemente ela no resolve os
problemas de forma mais rpida que computadores
comuns. No entanto, a D-Wave anunciou em 2015 uma
nova verso de seu sistema que promete um salto
quntico em desempenho.
No estranho mundo da fsica quntica, preciso ter
muito cuidado para no perder um novo paradigma da
computao que pode revolucionar o mundo. Google,
Microsoft, IBM e at mesmo a NSA esto trabalhando
em suas prprias tecnologias de computao quntica.
Os prximos dez anos prometem!
105

O exterior de um
computador quntico da
D-Wave.
D-Wave Systems

106

11
INTELIGNCIA
ARTIFICIAL

Inteligncia artificial, ou IA, a habilidade de um


computador ou uma mquina controlada pelo
computador executar tarefas comumente associadas a
seres inteligentes, como percepo visual,
reconhecimento de voz, tomada de decises ou
traduo de lnguas.
A ideia de que o processo de cognio humana poderia
ser mecanizado vem sendo estudado h milhares de

Glen Beck e Betty Snyder


programam o ENIAC no
laboratrio de pesquisa
balstica.
US Army

108

anos pelos gregos, chineses, indianos e filsofos


ocidentais. Entretanto, pesquisadores consideram a
publicao A Logical Calculus of the Ideas Immanent in
Nervous Activity (McCulloch and Pitts, 1943) como o
primeiro trabalho de inteligncia artificial publicado.
Em 1946, o exrcito americano revelou o ENIAC, o
primeiro computador eletrnico digital programvel da
histria. A mquina gigantesca foi inicialmente

desenhada para calcular tabelas de artilharia, mas sua


habilidade de executar diferentes instrues fez com
que ela fosse utilizada para uma vasta gama de
problemas genricos.

programas de TV que cativaram a imaginao do


pblico. Quem no se lembra de HAL 9000, o
computador inteligente e malvolo que interagia com os
astronautas de 2001: Uma Odissia no Espao?

Em 1950, o renomado cientista da computao e


matemtico Alan Turing introduziu o conceito de
inteligncia artificial em sua publicao Computing
Machinery and Intelligence. Ele props o famoso Teste
de Turing, cujo objetivo era testar se um computador
poderia ser confundido com um humano.

A verdade que, apesar do entusiasmo inicial dos


cientistas, aplicaes prticas da inteligncia artificial
no surgiram por muitas dcadas e levaram muitos a
desacreditar nos possveis impactos que ela geraria em
nossa sociedade.

Em 1956, a Conferncia de inteligncia artificial de


Dartmouth, organizada por John McCarthy, Marvin
Minsky, Nathaniel Rochester e Claude Shannon,
comeou o campo da inteligncia artificial e empolgou
uma nova gerao de cientistas com a possibilidade de
que crebros eletrnicos poderiam, de fato, pensar.

Somente no final dos anos 1980, quando surgiu uma


nova rea de pesquisa chamada aprendizagem
profunda, que o campo da IA comeou a mostrar seu
potencial novamente, mas ainda de forma muito tmida.
Infelizmente, o poder computacional da poca era muito
pequeno para que cientistas chegassem a alguma
descoberta significativa.

Em 1964, Joseph Weizenbaum construiu o ELIZA, um


programa interativo capaz de sustentar um dilogo
sobre qualquer tpico na lngua inglesa. O ELIZA se
tornou uma febre quando uma verso simulando o
discurso de um psicoterapeuta foi lanada.

Somente em 1997, quando o computador IBM Deep


Blue venceu o campeo mundial de xadrez Gary
Kasparov, a inteligncia artificial comeou a ser levada
mais a srio pela imprensa e o pblico leigo. E as
coisas comearam a esquentar novamente.

Desde ento, a inteligncia artificial tem figurado


repetidamente em filmes de fico cientfica e

Em 2005, o brao de pesquisa do Ministrio da Defesa


americano, DARPA, criou a competio O Grande
109

Desafio, para promover a pesquisa e avanar a


tecnologia de veculos autnomos. O desafio consistia
na construo de um carro rob capaz de navegar 300
quilmetros em um terreno desrtico, em menos de dez
horas e sem interveno humana.
A competio deu incio ao desenvolvimento comercial
de veculos autnomos e mostrou as possibilidades
prticas da inteligncia artificial. Muito dinheiro
comeou a ser despejado no setor por grandes
empresas e governos de todo o mundo.
Em 2011, o supercomputador Watson, tambm da IBM,
venceu diversos oponentes humanos no Jeopardy!
Challenge (o equivalente americano ao Show do
Milho). O programa, um quiz conhecido por suas
questes complexas, desafiadoras e com participantes
extremamente inteligentes, foi a escolha perfeita para
demonstrar os avanos da inteligncia artificial.

Musk, Steve Wozniak e Stephen Hawking, comearam a


fazer previses catastrficas e alertar a sociedade
sobre os perigos da tecnologia, que poderia
potencialmente destruir a humanidade.
O que aconteceu? Por que algumas das pessoas mais
inteligentes do planeta acionaram o alarme sobre os
riscos da inteligncia artificial? Como poderia um
computador que joga Jeopardy! ser uma ameaa para
a civilizao?
Para responder essas questes e ilustrar como a IA ser
a mais importante tecnologia das prximas dcadas,
precisamos compreender os vrios tipos de IA que
existem atualmente, onde estamos em termos de
desenvolvimento tecnolgico e como funcionam.
Tentarei ser o mais claro e simples possvel para que
todos entendam, sem tecnicismos.

At ento, parecia estar tudo bem com o campo da


inteligncia artificial e a tecnologia evolua em um ritmo
acelerado mas sem chamar muita ateno de quem
estava de fora da comunidade.
Entretanto, em 2014, soou o alarme. Cientistas e
empreendedores renomados, como Bill Gates, Elon
110

Inteligncia artificial fraca (IAF)


Inteligncia artificial fraca o nico tipo de IA que
desenvolvemos at agora e geralmente atua em apenas
uma rea do conhecimento. Podemos experimentar a
IAF todos os dias, mesmo que no notemos sua
presena.
Tarefas simples, como filtros de SPAM de e-mails, so
dotados de uma inteligncia rudimentar que aprende e
modifica seu comportamento em tempo real de acordo
com suas preferncias. Por exemplo: se voc marcar
um certo remetente como indesejado por vrias vezes
seguidas, a IAF automaticamente entender isso como
SPAM e voc no precisar mais fazer a marcao
manual.
O Google tambm um tipo sofisticado de IAF. Ele
ranqueia resultados de forma inteligente, analisando
entre milhes de variveis quais so relevantes para o
contexto especfico da sua busca.
Outros exemplos de IAF so tradutores, assistentes
pessoais como Siri ou Cortana, pilotos automticos em
carros ou avies, algoritmos que controlam a venda de
aes, recomendaes da Amazon, sugesto de
amigos do Facebook e computadores que vencem

campees de xadrez ou jogadores de Jeopardy!. At


mesmo os sofisticados veculos autnomos possuem
apenas uma inteligncia artificial fraca para controlar
suas decises e permitir que os computadores do carro
compreendam o que esto vendo.
Sistemas de inteligncia artificial fraca se desenvolvem
lentamente, mas com certeza esto fazendo nossas
vidas mais fceis e ajudando humanos a serem mais
produtivos.
No caso de uma falha ou mau comportamento dos
algoritmos, nada muito srio poderia acontecer. Talvez,
sua caixa de entrada pudesse ficar cheia de SPAMs, as
negociaes de algumas aes seriam interrompidas,
um carro autnomo poderia se envolver em um acidente
ou uma usina nuclear seria desativada. IAF no oferece
nenhum perigo nossa civilizao ou estilo de vida.
A inteligncia artificial fraca, entretanto, adiciona
pequenos passos e aprendizados em direo a algo
muito maior e complexo, que definitivamente ter um
impacto imenso no mundo.

111

Alguns dos exemplos de


inteligncia artificial fraca
rodando no seu
smartphone.
Apple

112

Inteligncia artificial forte (IAFO)


A inteligncia artificial forte um tipo de IA que, em
teoria, permitir que mquinas tenham capacidade
intelectual e habilidades iguais ou superiores a seres
humanos.
Outra ideia geralmente associada com IAFO a
habilidade de transferir aprendizagens de um domnio
para outro. Por exemplo: um carro autnomo poderia
aprender a traduzir diferentes idiomas sem nunca ter
sido ensinado.
Recentemente, um algoritmo desenvolvido por uma
empresa do Google aprendeu como jogar dezenas de
jogos de Atari melhor que humanos sem conhecimento
prvio de como eles funcionavam. um marco
impressionante para o campo da inteligncia artificial,
mas isso ainda no um sinal de IAFO.
Para chegarmos a IAFO, precisaramos programar
computadores com uma grande quantidade de
s i s t e m a s d e i n t e l i g n c i a a r t i fic i a l f r a c a c o m
capacidades superiores aos melhores humanos.
Por exemplo: computadores que joguem xadrez,
Jeopardy!, escrevam livros de romance, entendam
emoes em expresses faciais e reconheam imagens

com 100% de preciso, alm de muitas outras


caractersticas humanas. Chegar a esse nvel de
sofisticao extremamente complicado.
Computadores podem ser muito mais eficientes que ns
para operaes matemticas e lgicas, mas eles tm
dificuldade em executar tarefas simples como
descrever o que esto vendo, interpretar metforas ou
distinguir ironia no tom de voz de uma pessoa.
Obviamente a maioria das pessoas no est
interessada nos detalhes tcnicos, mas em saber o
quo longe estamos de computadores inteligentes que
podem executar tarefas complexas to bem ou melhor
que humanos. Para responder a essa pergunta, temos
de analisar o estado de desenvolvimento do hardware e
do software.
Do lado do hardware, para que os computadores
possam superar a inteligncia de humanos, precisamos
de um poder de processamento maior que do crebro
humano, que funciona a uma velocidade estimada de
20 petaFLOPS.
No final de 2014, apenas o supercomputador chins
T i a n h e - 2, q u e c u s t o u U S $ 4 0 0 m i l h e s , e r a
teoricamente mais poderoso que um crebro humano, e
113

ele no estava disponvel para pesquisadores de IA.


Como comparativo, em julho de 2015, um computador
comum de US$ 1.000 era quase duas mil vezes menos
poderoso que o crebro humano.
O futurista Ray Kurzweil, que acertou grande parte de
suas previses, estima que computadores de US$ 1.000
atingiro a capacidade do crebro humano por volta da
metade dos anos 2020. Com o crescimento exponencial
da velocidade dos microchips, por volta de 2050,
teremos um computador de US$ 1.000 mais poderoso
que todos os crebros humanos do planeta juntos. No
incio de 2060, o poder de processamento de um nico
PC, equivalente a todos os crebros da Terra, custar
apenas um centavo de dlar.

Existem muitas companhias, instituies, governos,


cientistas e startups trabalhando na engenharia reversa
do crebro usando diferentes tcnicas. O campo
otimista acredita que conseguiremos ter uma simulao
completa do crebro humano nos anos 2030.
Pessimistas acreditam que decifraremos o crebro s
nos anos 2070. Eu, particularmente, aposto que
seremos bem-sucedidos nos anos 2040.
Portanto, na melhor das hipteses, demoraremos
algumas dcadas para inventar um software que torne
um computador to inteligente quanto uma criana de
cinco anos. Mas, quando isso acontecer, esse primeiro
sistema provido de inteligncia artificial forte se tornar
a tecnologia mais revolucionria de toda a histria.

Como voc pode inferir pelos clculos de Kurzweil, o


poder computacional no ser um obstculo para que
cheguemos inteligncia artificial forte. Mesmo sendo
excessivamente pessimistas, teremos o hardware
adequado em algumas dcadas.

Essa inteligncia artificial ser mais eficiente e precisa


do que humanos na maior parte das tarefas. Seu
"crebro" processar informaes e tomar decises de
forma milhes de vezes mais rpida que nossos
obsoletos crebros biolgicos.

A maior dificuldade para se conceber uma IAFO,


entretanto, est no software, ou, em como seremos
capazes de replicar os mecanismos biolgicos e o
conectoma do crebro para que um computador
aprenda a pensar e resolver tarefas complexas.

Seu sistema possuir capacidade de armazenamento


ilimitada, e a IA no ter nenhuma necessidade de
descanso. Inicialmente, essa inteligncia artificial far
com que o mundo se torne um lugar melhor para se
viver, mas, a partir da, as coisas comeam a ficar
114

perigosas.
A razo pela qual visionrios da tecnologia e cientistas
esto preocupados com a inveno de uma inteligncia
artificial forte se deve amoralidade de um
computador: ele no possui valores e segue apenas o
que est escrito em seu cdigo.
Um caso que ilustra bem o problema o seguinte. Se
uma IA poderosa for programada, por exemplo, para
diminuir a zero a quantidade de SPAMs na sua caixa de
mensagens, ela poderia automaticamente inferir que
eliminar todos os humanos do planeta seria o melhor
jeito de fazer seu trabalho.
Alm disso, teme-se que uma IAFO estaria no limiar da
inteligncia humana apenas por um breve instante no
tempo. Sua capacidade de se programar de forma
recursiva a tornaria exponencialmente mais poderosa
medida que ela ficasse mais inteligente.

de "programadores" para milhares em apenas uma


questo de horas.
Em alguns dias, esses "programadores" mirins teriam
feito tantas descobertas cientficas que a IA j se
tornaria mais inteligente que milhares de adultos com
vinte anos de experincia em programao. O processo
de autoaper feioamento recursivo continuaria
crescendo exponencialmente a capacidade de seus
"programadores", que tornar-se-iam dezenas de vezes
mais inteligentes que o mais inteligente dos seres
humanos (Einstein, por exemplo).
Em algum ponto no tempo, essa capacidade recursiva
ir permitir que qualquer inteligncia artificial forte se
torne infinitamente mais inteligente que toda a raa
humana combinada, dando luz uma primeira
superinteligncia.

O autoaperfeioamento recursivo funciona quando a


IAFO programada por ela mesmo. Imagine que,
inicialmente, isso seria o equivalente, em termos
humanos, a duas crianas de dez anos. Como a
mquina teria acesso ao poder computacional
abundante da Internet, ela poderia multiplicar o nmero
115

Superinteligncia (SI)
No momento em que uma IAFO se tornar uma
superinteligncia, provavelmente perderemos o controle
de nossa criao. A SI poderia, em tese, vir tona em
apenas algumas horas, sem o nosso conhecimento. O
que aconteceria depois do surgimento de uma
superinteligncia uma incgnita. Poderamos imaginar
trs cenrios: bom, ruim ou nebuloso.
Conhecemos o cenrio ruim por meio de filmes como O
Exterminador do Futuro ou Matrix. Nesse caso, seres
humanos seriam destrudos ou escravizados, porque
apresentam uma ameaa para a sobrevivncia da
superinteligncia.
O cenrio nebuloso o mais interessante. Imagine o
que aconteceria se vrias superinteligncias surgissem
ao mesmo tempo em pases como os Estados Unidos e
China. O que aconteceria? Ser que elas lutariam pela
supremacia blica ou financeira? Seriam leais aos
pases ou aos programadores que as criaram? Ou
coexistiriam pacificamente e compartilhariam o poder?
Ningum sabe.
O cenrio bom nos lembraria uma utopia ou o conceito
do paraso. A superinteligncia artificial seria como um

Deus altrusta que s existiria para nos servir. Todos os


problemas da humanidade seriam resolvidos e nossa
civilizao prosperaria ao infinito e alm.
Voc pode estar pensando que todos esses cenrios
soam como fico cientfica em 2015. Tenho plena
convico de que algum deles iro se tornar realidade
antes do que imaginamos.
Basta compararmos a tecnologia de inteligncia
artificial com a fisso nuclear, uma tecnologia invisvel,
terica e que ningum do grande pblico acreditava ser
uma ameaa civilizao nos anos 1930.
Seu desenvolvimento acelerado resultou na bomba
nuclear em 1945, cujos resultados conhecemos bem.
Dcadas mais tarde, durante a Guerra Fria, quase
fomos aniquilados pela mesma tecnologia que a maioria
das pessoas pensava ser fico cientfica vinte anos
antes.
No h motivo para temermos ser ridicularizados ao
discutir essas questes abertamente. Na minha opinio,
se houver a mnima chance de que uma
superinteligncia surja nas prxima dcadas, devemos
nos preparar para cont-la desde j, pois, caso
contrrio, ela poder ser nossa ltima inveno.
116

Empreendedores brilhantes, como Elon Musk,


comearam a chamar a nossa ateno no ltimo ano
para as consequncias do avano exponencial da
inteligncia artificial. Em suas palavras:
"Acho que devemos ser muito cuidadosos com a
inteligncia artificial. Se eu tivesse que adivinhar qual
a nossa maior ameaa existencial, provavelmente
seria uma superinteligncia. Ento, precisamos ter
muito cuidado.
Estou cada vez mais inclinado a pensar que deve
haver alguma superviso constante sobre este
campo, talvez em nvel nacional e internacional. S
para termos certeza de que no faremos algo tolo."
O ponto de todo esse alarme sobre a inteligncia
artificial faz total sentido. O destino da nossa
civilizao depender das garantias e das regras que
colocarmos agora em nossa tecnologia, a fim de
evitar cenrios catastrficos.

Elon Musk foi a primeira pessoa


notvel a alertar para os perigos
da inteligncia artificial.
Dan Taylor / Heisenberg Media
117

A boa notcia que j h diversos movimentos nessa


direo. Universidades americanas, empreendedores e
cientistas j esto estudando mecanismos para nos
proteger do possvel desastre.
Uma das solues ensinar inteligncia artificial, o
quanto antes, os melhores valores humanos, como
altrusmo, compaixo e valor vida. uma boa ideia,
mas de difcil execuo.
Enquanto o futuro no chega, que fiquemos de olho.

118

12
ROBTICA

Nosso fascnio com robs vem de longa data.


Autmatos j foram imaginados por vrios autores e
inventores durante diferentes perodos da histria.
fascinante que existam livros antigos que descrevam
seres mecnicos incrivelmente similares aos robs
humanoides modernos.
Os chineses foram, provavelmente, a primeira
civilizao a elaborar sobre o conceito de uma criatura
no humana. Em um srie de livros de filosofia datada
por volta de 1.000 a.C., h uma histria muito
interessante sobre um engenheiro chamado Yen Shi,
que apresentou uma incrvel inveno perante o quinto
Rei da Dinastia Zhou. Yen Shi criara um autmato do
tamanho de uma pessoa e que era capaz de se mover
e executar vrias atividades. Conta a histria:
O rei, embasbacado, fixou seu olhar naquela criatura.
Ela andava em passos rpidos, movimentando a
cabea para cima e para baixo, e qualquer um poderia
t-la confundido com um humano. O engenheiro tocou
seu queixo e ela ps-se a cantar, afinadssima. Ele
tocou sua mo e ela posou com elegncia.
medida que a apresentao aproximava-se de seu
fim, o rob piscou e, flertando, aproximou-se das
mulheres que o assistiam, incomodando o rei, que,

sentindo-se ultrajado, poderia ter executado Yen Shi


imediatamente. Yen Shi, perspicaz e imbudo por um
medo paralisante, golpeou o rob to logo percebeu o
risco que corria, na inteno de mostrar ao rei do que
era feita aquela criatura.
Uma construo de couro, madeira, cola e verniz em
diversas cores - branco, preto, vermelho e azul - jazia
ao solo, para ser meticulosamente analisada pelo rei.
Fgado, pncreas, corao, pulmo, rins, bao,
estmago e intestino; e, sobre esses, msculos, ossos e
articulaes, pele, dentes e cabelos, tudo artificial. O rei
tentou arrancar o corao e viu que o autmato no
mais poderia falar. Retirou o fgado e os olhos no mais
poderiam enxerga, retirou os rins e as pernas deixaram
de funcionar. O rei ficou encantado.
Os gregos imaginaram outras criaturas similares. Meu
favorito Talos, um imponente homem de bronze criado
por Zeus para patrulhar e defender a ilha de Creta
contra piratas e invasores em 400 d.C.
Leonardo da Vinci, o ser humano mais talentoso que j
viveu, deu tambm suas contribuies para a robtica.
O escultor, arquiteto, msico, matemtico, engenheiro,
inventor, gelogo, cartgrafo, botnico e escritor
possua um profundo interesse na anatomia humana.
120

Recentemente, o
roboticista Mark Rosheim
construiu uma rplica
funcional do cavaleiro de
Da Vinci usando os
rascunhos remanescentes.
Erik Mller

121

Isso o ajudou a compreender como msculos


impulsionam os ossos e como esse mecanismo tambm
poderia ser aplicado s mquinas.
Em 1495, o gnio construiu sua prpria verso de um
rob humanoide, conhecido como "O Cavaleiro
Mecnico de Leonardo". A criao de Da Vinci
provavelmente se assemelhava mais a uma marionete
do que a um autmato mecnico, mas ainda assim era
memorvel. Aparentemente, ele podia andar, sentar-se
e mover sua mandbula, comandado por um engenhoso
sistema de alavancas e engrenagens.
Mas foi a partir da dcada de 1940 que o campo da
robtica comeou a ganhar trao, embalado pela
publicao das trs leis da robtica escritas pelo
brilhante Isaac Asimov e o desenvolvimento dos
primeiros computadores eletromecnicos.
Filmes como Blade Runner e O Exterminador do Futuro
popularizaram uma imagem distpica dos robs do
futuro, mas, na verdade, nossos companheiros de lata
so bastante diferentes dos seres hollywoodianos.
Nas prximas pginas, descubra algumas reas da
robtica que j fazem parte de nosso cotidiano.

Robs industriais
Robs industriais so a mais importante categoria de
robs da atualidade e, por mais de cinquenta anos, eles
ajudaram humanos a fundir, pintar, montar, selecionar,
inspecionar e testar produtos. Um milho e seiscentos
mil robs industriais esto ativos em fbricas ao redor
do mundo, a maior parte deles alocada na indstria
automotiva e na sia.
Na Coreia do Sul, em 2013, existiam 437 robs
industriais instalados para cada dez mil empregados.
Nos Estados Unidos eram apenas 152 e no Brasil,
menos de dez robs para cada dez mil trabalhadores.
O Japo lder mundial na automao da indstria
automobilstica, com mais de 1.500 robs por dez mil
funcionrios.
Robs possuem um papel fundamental na manufatura
de bens de consumo como carros, alimentos,
e m b a l a g e n s e t c . , e s u a i m p o r t n c i a c re s c e
exponencialmente em indstrias multibilionrias, como
logstica, farmacutica e eletrnicos.
Uma nova gerao de robs extremamente sofisticados
ser responsvel pelo aumento de competitividade
dessas indstrias e, consequentemente, de seus
122

Robs da KUKA industrial


soldando o chassi de modelos
BMW Srie 3 em sua fbrica na
Alemanha.
BMW Werk Leipzig

pases. A nao que no conseguir


modernizar suas fbricas ficar para
trs no comrcio global.
A Foxconn, uma das empresas
responsveis pela fabricao dos
produtos Apple, anunciou planos de
substituir 30% de sua fora de trabalho
por robs em cinco anos.

A companhia taiwanesa emprega mais


de um milho de funcionrios somente
na China, e boa parte deles
provavelmente precisar procurar um
novo emprego muito em breve, o que
gerar tambm um enorme problema
para a poltica de empregos de
diversos pases.
123

A inteligncia artificial e os avanos em robtica esto


trazendo luz uma nova gerao de robs industriais
extremamente versteis, que esto redefinindo o que
entendemos por automao.
Esses robs so mais seguros, baratos, fceis de
programar e foram planejados para trabalhar lado a
lado com humanos. Estamos transicionando para uma
era na qual os robs comeam a ter mais importncia
que trabalhadores de carne e osso. Em breve, eles
ocuparo a maior parte dos postos de trabalho.
Um bom exemplo disso o fato de a Amazon, a maior
companhia de comrcio eletrnico do mundo,
recentemente ter adquirido a Kiva Systems por quase
US$ 800 milhes. A Kiva fabrica robs que auxiliam
varejistas na automao de seus centros de
distribuio ou, em outras palavras, fazem o trabalho
que humanos faziam h apenas alguns anos.

O rob industrial Baxter pode ser


programado facilmente para executar
quaisquer tarefas.
Rethink Robotics

124

Um rob da Kiva operando em um


centro de distribuio da Amazon.
Kiva Systems

A Amazon j utiliza mais de 15 mil


robs em seus centros de
distribuio nos EUA.
impressionante v-los em ao e
compreender como eles afetam a
p re c i s o e v e l o c i d a d e d a s
entregas, colocando a empresa
muito frente de seus
concorrentes. Hoje, ela consegue
entregar produtos em apenas
algumas horas nos EUA.

companhias como GE e Apple j


fabricam alguns de seus produtos
nos EUA.
Mas no s em indstrias
pesadas que os robs prometem
uma revoluo.

Em 2009, Adam, um rob


cientista desenvolvido por
cientistas da universidade de
Aberystwyth e Cambridge,
tornou-se a primeira mquina a
A n a l i s t a s a c re d i t a m q u e a
fazer descobertas cientficas sem
automao industrial e os baixos
o auxlio humano. Sua par, Eva,
custos de energia faro com que
responsvel por automatizar o
as fbricas voltem para os
planejamento e posterior
Estados Unidos. Aparentemente,
descoberta de novos frmacos.
isso j est acontecendo, pois
125

Na medicina, uma nova gerao de robs-cirurgies


permite que mdicos faam intervenes muito
menos invasivas do que se ousaria sonhar no incio
do sculo passado. O Da Vinci XI, por exemplo,
enxerga o corpo humano em 3D com alta definio e
permite ao mdico operar com instrumentos de
destreza superior de mos humanas.
O cirurgio controla o Da Vinci, que traduz os
movimentos das mos do mdico em movimentos
mais precisos nos braos mecnicos dentro do corpo
do paciente. A tecnologia permite que o cirurgio
realize procedimentos complexos ou de rotina por
meio de aberturas mnimas, similares tradicional
laparoscopia.

O rob-cirurgio da Vinci XI.


Intuitive Surgical

126

Robs domsticos
Nos anos 1960, os Jetsons nos venderam um futuro
com carros voadores e com Rosie, a empregada rob.
Cinquenta anos depois, o quo prximos estamos da
utopia futurista imaginada pelo desenho animado?
A verdade que muitas previses j se tornaram
realidade. Temos telas de LCD em todos os lugares,
mquinas de vender bebidas automatizadas,

videoconferncia, carros voadores e, no lugar de


Rosie, aspiradores de p autnomos.
O Roomba, desenvolvido pela iRobot, pode no
parecer atraente em um primeiro momento, mas, junto
com seus companheiros Scooba e Mirra, est
simplificando nossas vidas e deixando nossas casas
mais limpas. O pequeno rob vendeu mais de dez
milhes de unidades s na ultima dcada.
127

Pepper, o rob social da Softbank


japonesa, j est venda.
Aldebaran Robotics / Softbank

O sonho de uma Rosie similar a


dos Jetsons comeou a ficar mais
prximo em 2014, quando
Pepper, da japonesa Softbank, foi
anunciado.

nuvem, que esto sendo sempre


atualizados.

Mas o rob humanoide mais cool


do planeta ainda no est
disponvel para consumidores. O
Pepper um rob social interativo Honda Asimo pode andar, correr,
capaz de entender emoes - subir escadas, servir suco, saltar
graas sua inteligncia artificial em uma perna s, chutar uma
desenhada para interagir com bola, apertar sua mo e muitos
humanos de uma forma amigvel. outros truques.
Ele foi imaginado para se tornar
uma companhia para idosos, um
professor para crianas
pequenas ou um assistente em
lojas, entre outras possibilidades.

O Asimo, em desenvolvimento h
trs dcadas, mostra a
d i fic u l d a d e d e r e p l i c a r a
complexidade de movimentos e a
capacidade de executar tarefas
de um ser humano. Estamos a
Pepper j vendido no Japo por
vinte anos de ver os primeiros
menos de US$ 2.000, alm de
robs semelhantes a Rosie do
uma mensalidade de US$ 200
desenho animado.
para utilizao dos servios na
128

O DJI Inspire One possui uma


cmera com resoluo quatro
vezes maior que uma transmisso
de TV em alta definio.
DJI

Drones
Nos ltimos cinco anos tivemos uma
exploso na popularidade dos
pequenos drones. Eu mesmo comprei
u m p a r a m e d i v e r t i r. D r o n e s
conquistaram coraes e bolsos ao
redor do mundo devido sua
versatilidade e sofisticao. Eles so,

atualmente, a face mais visvel da


robtica em nossa sociedade.
Drones so geralmente equipados
com uma cmera de alta resoluo
que permite transmisso das imagens
em tempo real.
Empresas como a chinesa DJI esto
revolucionando a forma como fazemos
129

coberturas jornalsticas, casamentos, esportes radicais,


comerciais ou at mesmo como vendemos imveis. Um
drone moderno, equipado com uma cmera 4K, custa
menos que o aluguel de uma hora de um helicptero.
Mas a utilidade dos drones muito mais ampla que
gravar vdeos. A startup Flyability criou uma mquina
impressionante para auxiliar misses de busca e
resgate em reas atingidas por desastres naturais.

O drone Gimball,
produzido
especificamente
para pesquisas e
misses de resgate.
Flyability

130

O drone Gimball envolvido por uma gaiola esfrica


que protege suas hlices de pessoas e objetos (e vice
versa), permitindo a um operador utilizar mtodos de
voo semelhantes aos de insetos para ajustar sua
trajetria. Com isso, ele pode entrar em lugares de difcil
acesso.
De Amsterd a Teer, drones esto sendo testados para
atuar em diversas situaes emergenciais, de paradas

Amazon Prime Air drone.


Amazon

cardacas a salva-vidas em casos de


afogamentos.
Drones certamente modificaro toda
nossa infraestrutura de logstica. A
Amazon, por exemplo, j anunciou o
Prime Air, um servio que pode
entregar encomendas em sua casa em
apenas trinta minutos.

Embora muitos tenham denunciado o


video como ao de marketing, Jeff
Bezos, CEO da Amazon, confirmou
que a tecnologia est pronta e apenas
a g u a rd a a p ro v a o d e r g o s
reguladores para ser lanada
comercialmente.

131

Enquanto isso, a DHL j comeou a entregar remdios


via drones na Europa, e o governo dos Emirados rabes
Unidos estuda aprovar a entrega de documentos pelos
quadcpteros.
Google e Facebook, por sua vez, j esto testando
projetos que empregam drones com longa autonomia a
altas altitudes para transmitir o sinal de Internet para
todo o mundo, de forma a conectar o restante do
planeta ao sculo XXI.
Acredito que, em um prazo de cinco anos, ao menos
nos EUA, viveremos em uma realidade na qual milhares
de drones autnomos voaro sobre nossas cidades
entregando encomendas, transmitindo Internet e
patrulhando nossas ruas.
A tecnologia est pronta. Resta s agncias
reguladoras aprovar regras simples e que estimulem a
inovao, ao mesmo tempo que assegurem nossa
privacidade e outros direitos constitucionais. No ser
tarefa fcil para a burocracia governamental.

Veculos autnomos (VAs)


Carros robs que dirigem sem a necessidade de um
motorista humano deixaram as pginas da fico
cientfica e pegaro a estrada mais cedo do que
imaginvamos. A estimativa que qualquer residente
dos EUA poder comprar um veculo autnomo por
volta de 2020.
Nos ltimos dez anos, o Google tem sido a empresa de
maior destaque a trabalhar na tecnologia. Sua frota, em
testes desde 2009, era composta por veculos comuns,
adaptados para usar sensores de alta tecnologia e
algoritmos de inteligncia artificial sofisticados. Esses
carros totalmente autnomos registraram mais de 1
milho de milhas sem qualquer acidente provocado
pelos computadores.
Aparentemente, o Google tentou convencer os
fabricantes tradicionais de automveis a utilizar sua
tecnologia, mas eles recusaram. Em dezembro de 2014,
a empresa anunciou o seu prprio modelo de carro
autnomo: um simptico compacto com capacidade
para duas pessoas, sem volante ou pedais. Ele
comeou a ser testado nas ruas da Califrnia em junho
de 2015. Todos os detalhes esto neste site.
132

O prottipo do carro
autnomo do Google,
revelado em 2014.
Google

133

O Google foi o principal responsvel por mover a


indstria automobilstica para a era dos veculos autodirigveis. Da Mercedes a Hyundai e Nissan, todos os
principais fabricantes automotivos esto testando seus
prottipos com diferentes nveis de sucesso.

Estima-se que veculos autnomos poderiam


economizar mais de 2,7 bilhes de horas improdutivas
de deslocamentos para o trabalho. Isso, por sua vez,
traduz-se em uma economia anual de US$ 447 bilhes
por ano, somente nos EUA.

A Tesla revelou recentemente um novo recurso de piloto


automtico para seu Model S, que, ainda em 2015, ser
atualizado para que o veculo dirija 90% do tempo sem
a necessidade de um humano. O CEO da Tesla acredita
que o Vale do Silcio ser o lder no campo de carros
autnomos, pois eles so basicamente um computador
sobre rodas com sensores e softwares sofisticados.

Mas h implicaes muito mais amplas para os pases


que adotarem a tecnologia. Os Estados Unidos, por
exemplo, poderiam prevenir cerca de trinta mil mortes
por ano associadas a acidentes de trnsito, e tambm
os enormes custos de sade derivados desses
acidentes.

O Uber j anunciou planos de eliminar os motoristas no


longo prazo e h rumores de que at mesmo a Apple
estaria investindo no desenvolvimento de um veculo
autnomo para 2020. Faz todo sentido.
O resultado imediato da macia adoo de carros que
dirigem sozinhos ser menos trfego em nossas
cidades e estradas. Sensores no interior de cada
veculo iro verificar os padres de trfego e
automaticamente escolhero o melhor caminho para
chegar a um destino. Esse tipo de soluo, aplicado a
carros comuns, utilizado com sucesso no Japo h
mais de uma dcada.

E haver enormes consequncias para empresas e


sociedade quando os carros autodirigveis forem
maioria na ruas: veculos que no falham iriam
fatalmente destruir a multibilionria indstria de seguros,
humanos poderiam ser proibidos de conduzir
automveis e dezenas de milhes de taxistas,
caminhoneiros e motoristas particulares perderiam seus
empregos.
Em um mundo com veculos autnomos, servios de
compartilhamento de automveis como o Uber nos
permitiriam o luxo de no possuir um carro. Poderamos
talvez pagar uma assinatura mensal para us-los.
134

Novos modelos de negcio fariam com que a venda e


aluguel de automveis despencassem, afetando as
empresas tradicionais.
Companhias de petrleo sofreriam, pois veculos
autnomos no utilizam combustveis fsseis. A
preferncia por eletricidade e hidrognio.
At o planejamento urbano seria afetado, j que
edifcios ou casas no precisariam mais de garagens ou
estacionamentos para uma enorme quantidade de
carros.
O fato que o desenvolvimento dos carros robs tem o
potencial de transformar a sociedade tal como a
conhecemos. Eles tero um impacto ainda maior do que
teve a inveno da linha de montagem pela Ford, no
incio do sculo passado.
Obviamente a mudana ser gradual, visto que temos
mais de 100 milhes de veculos produzidos
anualmente. Comear em 2020 e talvez demoremos
uns vinte anos para migrar para esse novo modelo.
Veculos autnomos sero a face mais visvel da
robtica e inteligncia artificial daqui a cinco ou dez
anos e sero to comuns em 2035 quanto carros com
airbags e freios ABS.
135

O VANT Global Hawk RQ-4.

Drones militares (VANTs)

US Air Force. Foto por


Bobbi Zapka

Drones militares, ou veculos areos no


tripulados (VANT), podem ser pilotados
remotamente por um humano ou voar
a u t o n o m a m e n t e . E l e s s o ro b s
programveis que vm em muitas
formas e tamanhos e podem ser usados
para misses letais e no letais.

VANTs no letais so utilizados para


misses de vigilncia e reconhecimento.
O Global Hawk, por exemplo,
equipado com radar de alta resoluo e
sensores infravermelhos de longo
alcance. O drone pode analisar 65 mil
quilmetros quadrados de terreno e voar
por at 24 horas sem reabastecer.
136

A espionagem outra rea favorecida pelo avano


exponencial da tecnologia. O nanodrone Black Hornet
um minsculo modelo atualmente em uso por
militares e foras policiais. Pesa apenas 18 gramas,
emite quase nenhum rudo e aproximadamente do
mesmo tamanho de seu polegar. Ele chamado de "a
menor cmera de espionagem voadora do mundo".
E o Black Hornet apenas o comeo. O exrcito
americano j desenvolveu insetos-drones autnomos
que carregam equipamentos de vigilncia de alta
definio. Eles seriam virtualmente indetectveis
pelos inimigos e poderiam trabalhar em conjunto,
como um enxame de abelhas.
Mas, tratando-se de tecnologia militar, bvio que as
verdadeiras estrelas das foras areas mundiais so
os drones letais, como os modelos Predator utilizados
no Iraque, Imen e Afeganisto.
O Predator pode perseguir e matar um nico indivduo

O drone PD-100 BLACK HORNET


PRS sendo lanado por um
soldado.
Prox Dynamics
137

do outro lado do planeta, como se fosse um francoatirador alado, protegido por milhares de metros de
altitude. At Bin Laden o temia. Predators tambm
podem atingir inocentes de maneira letal, j que cada
alvo decidido pelo departamento de inteligncia, que,
como sabemos, nem sempre faz um bom trabalho.
Tecnologicamente, entretanto, nada se compara mais
recente arma do arsenal americano, o incrvel X47B,
fabricado pela Northrop Grumman. O bombardeiro
silencioso voa sem piloto e tem a capacidade de
decolar e pousar em porta-avies autonomamente, sem
a interferncia de operadores. O X47B atinge
velocidades subsnicas de at 1.000 km/h.
Em 2030, drones autnomos suborbitais hipersnicos,
capazes de voar a velocidades de at 21.000 km/h,
podem estar entre ns. A tecnologia avana a passos
largos.

Quer gostemos deles ou no, VANTs esto mudando a


forma como as guerras so conduzidas, por utilizarem
das mais sofisticadas tecnologias disponveis. Muito em
breve eles tambm decidiro quem morre e quem vive
no campo de batalha.
Diversas organizaes ao redor do mundo temem que a
tecnologia esteja deixando o mundo mais perigoso e,
desde j, exigem a proibio de robs assassinos antes
que seja tarde demais. O cenrio apocalptico previsto
no filme Exterminador do Futuro comea a se tornar
cada vez mais real.
Minha opinio, entretanto, mais otimista. Acredito que
iremos encontrar uma maneira de resolver a maioria dos
problemas, a comear pelo maior deles; o prprio ser
humano.

Nas prximas duas dcadas, espera-se que a maioria


das aeronaves militares dos EUA seja composta por
drones autnomos. Alguns deles sero capazes de
transportar armas nucleares e outros podero decidir
atingir um alvo sem a superviso de um humano.

138

O X-47B UCAS voa sobre


o rio Patuxent durante um
teste na primavera de
2012.
Northrop Grumman

139

Robs militares
Drones militares so assustadores, mas exterminadores
da vida real podem ser muito mais. Os EUA esto
liderando o mundo no desenvolvimento de robs para
ajudar e, eventualmente, substituir o soldado no campo
de batalha. O cenrio vislumbrado pelo ltimo filme da
srie Robocop, no qual as mquinas patrulham as ruas,
no est longe de acontecer.
Empresas como a Boston Dynamics, recentemente
adquirida pelo Google, desenvolveram uma mirade de
robs militares impressionantes. Recomendo que voc
assista aos vdeos para perceber como esses robs
esto avanados..
A comear por Spot, um rob movido a eletricidade do
tamanho de um co de grande porte. Ele pode
caminhar de forma autnoma, subir escadas, seguir um
humano e ajustar o seu equilbrio em tempo real. Spot,
em teoria, seria um candidato ideal para ajudar
soldados no campo de batalha ou patrulhar nossas
cidades. Ele no possui armas instaladas.

velocidades de at 25 km/h. Outro modelo, Cheetah,


ganharia uma competio com Usain Bolt, pois ele
chega a 45 km/h. J Big Dog, ou cachorro, foi
projetado para transportar equipamentos pesados para
soldados.
Finalmente, temos Petman, um rob humanoide que
provavelmente o mais assustador que j vi. Sua verso
atualizada, Atlas, d continuidade evoluo
tecnolgica que criar mquinas semelhantes s do
filme Exterminador do Futuro.
Estamos a menos de duas dcadas de criar um rob
humanoide to gil e com a mesma destreza de um ser
humano. Aliado a algoritmos de inteligncia artificial
sofisticados, eles provavelmente tero a mesma
inteligncia que ns at 2050.
O tempo dir se esses robs se transformaro em
nossos aliados ou se tero sido a nossa ltima
inveno.

WildCat um primo mais velho de Spot, movido a


gasolina e projetado para caminhar em todos os tipos
de terrenos. Em superfcies planas, ele atinge
140

141

DARPA Atlas, o rob humanoide mais sofisticado j produzido. Boston Dynamics

13
ENERGIAS
ALTERNATIVAS

Ao longo dos milnios, a nossa espcie tm utilizado as


foras da natureza para controlar e se adaptar ao
ambiente. Nossos ancestrais usavam o fogo para
aquecer seus acampamento; os ventos para circumnavegar o planeta; e a gua para alimentar sistemas de
irrigao.

Como todos sabem, a queima de combustveis fsseis


produz bilhes de toneladas de dixido de carbono por
ano que no podem ser absorvidas integralmente por
processos naturais. O CO2 um dos gases causadores
do efeito estufa e principal contribuinte para o
aquecimento global.

Energia sempre foi um recurso fundamental para o


desenvolvimento de qualquer civilizao, e avanos
tecnolgicos, historicamente, sempre levaram a formas
mais eficientes de se extrair e utilizar a energia.

Noventa e sete por cento dos climatologistas


concordam que o aquecimento global real e causado
por atividades humanas. Espera-se que o fenmeno
impacte negativamente mais de trs bilhes de pessoas
nas prximas dcadas.

Antes de 1850, a madeira era a nossa principal fonte de


energia, utilizada para aquecimento, cozimento e para
movimentar motores a vapor e mquinas. Logo depois
veio o carvo, que reinou supremo at 1945, quando foi
superado pelo petrleo e gs natural.
O boom do ps-guerra nas indstrias automotiva,
manufatureira e de construo aumentou a demanda
por combustveis fsseis para nveis sem precedentes.
Em 2012, petrleo, gs natural, gs de xisto e carvo
foram responsveis por 67,9% da gerao de
eletricidade do mundo e 81,7% da oferta total de
energia primria.

H finalmente um consenso cientfico e econmico


sobre os perigos do aquecimento global, e a nica
maneira de desacelerar seus efeitos reduzindo as
emisses de carbono derivadas de combustveis
fsseis. A poluio vista atualmente na maioria das
cidades chinesas ou indianas apenas um efeito
colateral visvel do aquecimento global.
A situao to urgente que Estados Unidos e China dois dos maiores poluidores globais - foram obrigados a
assinar um acordo histrico que os obriga a reduzir
suas emisses. E em junho de 2015, o grupo dos pases
mais industrializados do mundo concordou em abolir o
uso de combustveis fsseis at 2100.
143

O pr do sol da
poluda Xangai.
Suicup

144

Nesse contexto de demonizao dos combustveis


fsseis, empresrios e grandes corporaes esto
liderando a corrida para a adoo de formas limpas de
energia.
Avanos exponenciais em tecnologia e novas
descobertas da cincia esto reduzindo custos e
ajudando no desenvolvimento de produtos cada vez
mais eficientes.
Energias alternativas deixaro de ser alternativas e
moldaro o progresso global nas prximas duas
dcadas.

O renascimento das baterias


A bateria eltrica, uma inveno de mais de duzentos
anos de histria, est causando uma nova revoluo no
setor de transportes.
Tudo comeou com a viso de um empreendedor do
Vale do Silcio: Elon Musk. Musk acredita que a nica
maneira de salvar a humanidade das consequncias
catastrficas do aquecimento global pela substituio
de todos os veculos movidos a combustveis fsseis
por modelos 100% eltricos.
Musk fundou a Tesla Motors, startup responsvel por
mudar a percepo de que carros eltricos so lentos e
inferiores aos concorrentes movidos a gasolina.
O Tesla Model S, lanado em 2012, j recebeu inmeros
prmios e condecoraes, tais como: "o melhor carro j
testado", pela prestigiada revista Consumer Reports, o
carro mais seguro do mundo e o sedan mais rpido da
histria, capaz de fazer 0-100 km/h em 3,1 segundos.
Alm de todas as suas conquistas tcnicas, de design e
mecnicas, o sucesso do modelo S se deve
principalmente tecnologia de baterias desenvolvida
pela Tesla, que permite que seus carros rodem quase
500 km com apenas uma carga.
145

O Tesla Model S.
Tesla Motors

O Model S pode ser recarregado em


qualquer tomada, e isso ainda leva
algumas horas. Para resolver o
problema, a empresa construiu uma
rede de estaes de recarregamento
ultrarrpida espalhada pelo mundo.
O s p o s t o s c o m s u p e rc h a r g e r s
recarregam um Tesla em trinta minutos

e so gratuitos para os proprietrios


dos carros da marca para sempre. J
so 2.500 pontos nos EUA, Europa e
sia.
Mas Elon Musk no est satisfeito
apenas em liderar a categoria de
veculos eltricos. Ele tambm quer
transfor mar a matriz de carros
146

mundial, para que em 2025 j tenhamos mais carros


eltricos que carros a gasolina sendo produzidos.
Em 2014, A Tesla abriu mo de todas as suas patentes
e qualquer competidor pode obt-las gratuitamente.
Acabaram-se as desculpas para no se desenvolver um
veculo eltrico de alta performance. A estratgia
arriscada e corajosa parece estar valendo a pena.

A fbrica Gigafactory,
que produzir mais
baterias que toda a
produo mundial de
2015.
Tesla

147

A Tesla planeja vender 55 mil veculos em 2015, e a


maioria dos fabricantes de automvel tradicionais est
anunciando carros eltricos mais baratos para competir
com os novos modelos da Tesla.
Mas a estratgia da Tesla vai muito alm de veculos
eltricos. A empresa est construindo em Nevada uma
gigante fbrica de baterias chamada Gigafactory.

Quando concluda, em 2017, a Gigafactory produzir


mais baterias que todas as fbricas do mundo juntas.
A Gigafactory impulsionar uma queda nos preos
das baterias e vai ajudar a Tesla a se tornar um
importante player em outros segmentos do mercado.

A Tesla Powerwall, feita para sua casa.

Tesla

A empresa anunciou em maio de 2015 baterias para


sua casa e para sua empresa utilizando a mesma
tecnologia que alimenta os carros eltricos. Essas
baterias so capazes de armazenar o excesso de
energia gerado por painis solares ou pela prpria
rede eltrica durante o dia.
Durante a noite, as baterias da Tesla podem ser
usadas para alimentar sua casa ou seu negcio. Elas
podem, inclusive, ser ligadas em srie para criar uma
fonte de energia suficiente para abastecer uma
manso ou uma pequena cidade.
Essa evoluo das baterias poder criar uma
revoluo que afetar empresas de energia de
maneiras inconcebveis h alguns anos.
Grandes companhias, como Samsung, Honda, Bosch
e GE, tambm esto apostando nesse mercado. A
Tesla apenas o jogador mais proeminente nesse
campo.
148

Clulas de combustvel
Diferentemente das baterias, clulas de combustvel
convertem eficientemente e da forma mais limpa
possvel a energia qumica de um carburante, como o
hidrognio, em energia eltrica. Os subprodutos
resultantes dessa converso so apenas calor e gua.
As primeiras clulas de combustvel foram inventadas
em 1839, e a NASA, por dcadas, vem utilizando a
tecnologia para gerar energia para satlites, cpsulas
espaciais e sondas, pois as clulas de combustvel
produzem eletricidade e gua potvel, eliminando a
necessidade de transportar gua para o espao.
Recentemente, as clulas de combustvel tm sido
usadas em muitas outras aplicaes, tais como gerao
de energia para edifcios comerciais, industriais e
residenciais e veculos (frotas de nibus movidas a
hidrognio tm circulado em muitas cidades ao redor
do mundo promovendo a tecnologia).
Por um momento, as clulas combustveis pareciam o
futuro da energia. Entretanto, crticos argumentam que
as clulas de combustvel so ainda muito ineficientes,
caras e requerem alta manuteno.

Diversas cidades esto, de fato, enfrentando problemas


com suas frotas, mas a tecnologia avanou bastante
nos ltimos anos. Toyota, Hyundai, Honda e outros
fabricantes j anunciaram veculos movidos a
hidrognio para os mercados americanos e japoneses.
Na Califrnia, fabricantes de automveis, fornecedores
de energia e o governo financiam em conjunto a
construo de dezenas de postos de abastecimento de
hidrognio para os carros de amanh. Parece haver um
incentivo semelhante para a utilizao de clulas de
combustvel em governos ao redor do mundo,
especialmente no Japo.
O setor de transporte enfrenta uma batalha entre duas
tecnologias (baterias X clulas de combustvel) que
bastante semelhante ao que aconteceu na dcada de
1980 entre os formatos Betamax e VHS.
Enquanto isso, a tecnologia continua a evoluir e os
cientistas esto fazendo novas descobertas para
melhorar sua eficincia a cada dia que passa. Algumas
empresas acreditam que as clulas de combustvel
podem alimentar eletrnicos no futuro prximo, mas o
futuro da energia renovvel ainda est em cheque.

149

Um prottipo do Toyota Mirai, que ser vendido nos EUA por US$ 58 mil em 2015.

150

Toyota Motors

Energia solar
A cada hora, o Sol irradia a Terra com energia suficiente
para satisfazer nossa necessidade global por energia
por mais de um ano. Seria inconcebvel que no
utilizssemos esse reator nuclear estelar todos os dias
para aproveitarmos sua energia limpa e abundante.
No setor de energia solar, h um axioma equivalente
Lei de Moore da computao. A Lei de Swanson sugere
que o custo das clulas fotovoltaicas cai em 20% cada
vez que a capacidade de produo global duplicada.
Ao longo das ltimas quatro dcadas, o custo de uma
clula fotovoltaica caiu mais de 99%, de US$ 76/watt
em 1977 para US$ 0,74/watt em 2013. Painis baratos
provenientes da China ajudaram a reduzir os preos
mais recentemente.
Enquanto isso, a eficincia na converso da energia
solar em eletricidade cresceu por diversas vezes.
Finalmente, e em especial nos ltimos cinco anos, a
energia solar virou uma realidade.
Nos EUA, o Crdito Fiscal ao Investimento solar (ITC)
tem ajudado a impulsionar o notvel crescimento da
indstria. Um relatrio da Associao das Indstrias de
Energia Solar, a SEIA, revelou que o setor foi

responsvel por 32% da nova capacidade de gerao


adicionada em 2014, superando o carvo e energia
elica pelo segundo ano consecutivo.
O relatrio tambm confirmou que o alcance do
mercado de energia solar nos EUA continua a se
expandir. Setores como concessionrias de energia,
comrcio e residncias entregaram mais de um
gigawatt de capacidade pela primeira vez.
A capacidade de produo de energia solar cresceu
418% nos EUA entre 2010-2014, e isso corresponde a
apenas 1% da capacidade total de gerao nacional.
As possibilidades de crescimento nessa categoria so
surpreendentes. Muitas empresas j esto prosperando
nesse mercado.
A Solar City, por exemplo, emprega um modelo de
negcios no qual a empresa aluga ou financia painis
solares para os proprietrios sem os custos iniciais de
instalao ou manuteno. Ao adotar a energia solar, os
clientes pagam menos do que anteriormente pagariam
pela eletricidade da concessionria.
A Solar City capaz de garantir taxas previsveis de
financiamento, pois a empresa sabe o quanto os custos
de painis solares vai despencar ao longo dos anos. E,
151

obviamente, o Sol ainda estar no mesmo lugar,


fornecendo energia de forma gratuita.
O crescimento do mercado de energia solar nos ltimos
anos uma pssima notcia para concessionrias de
energia. A evoluo exponencial da tecnologia de
painis solares ir afetar todo o ecossistema de
produo e distribuio de electricidade, reduzindo os
custos da energia para indivduos e empresas.

A fazenda solar Ivanpah


prov energia para mais
de 140.000 casas na
Califrnia.
Bright Source

152

uma questo de tempo e o futuro solar, no tenho


dvidas.

Fuso nuclear
No incio da dcada de 1940, humanos descobriram o
poder da fisso nuclear, a tecnologia responsvel pelo
advento das bombas atmicas e tambm das usinas
nucleares, que geram energia limpa e barata (at que
um acidente acontea e coloque tudo a perder, como
aconteceu em Chernobyl ou Fukushima).
Mas, acredite se quiser, o poder de quebrar o ncleo de
um tomo no nada se comparado a uma promissora
tecnologia prestes a ser dominada por nossa
civilizao: a fuso nuclear.
No vou entrar em detalhes tcnicos. Basta a voc,
leitor, saber que a fuso nuclear a reao nuclear
responsvel pelo aquecimento e, consequentemente, o
brilho de todas as estrelas do universo. Foi inventada h
bilhes de anos pela prpria natureza e a forma de
energia mais limpa, poderosa e abundante que
conhecemos.
At o momento, nossos cientistas conseguiram
reproduzir com sucesso uma reao de fuso nuclear
descontrolada e extremamente destrutiva, na forma da
bomba de hidrognio, que, obviamente, no ajuda em
nada a melhorar a vida no planeta.

A criao de uma reao de fuso nuclear controlada,


dentro de um reator, algo extremamente difcil, mas,
hipoteticamente, resolveria o problema de energia em
nosso planeta. Seria o equivalente a criar um Sol na
Terra.
exatamente este o grande problema enfrentado pelos
cientistas: a temperatura necessria para que a fuso
nuclear acontea seis vezes maior que a superfcie
solar. Nenhum material conhecido pelo homem pode
resistir a tal temperatura sem derreter.
A soluo encontrada por cientistas para controlar a
fuso nuclear supersofisticada: suspender os
elementos que colidem em alta velocidade, para que
eles no encostem nas paredes do reator. Como?
Usando gravidade, inrcia ou magnetismo, ainda
impossveis de manusear com a tecnologia atual.
Entretanto, se formos capazes de superar esses
obstculos, um reator de fuso nuclear poderia utilizar a
reao termonuclear resultante e gradual para gerar
eletricidade usando uma turbina convencional.
Um reator de fuso nuclear a fonte de energia ideal.
Ele produz pouqussima radioatividade, e, portanto, o
risco ambiental de vazamento de radiao
153

praticamente zero. Uma usina geradora de eletricidade,


a partir de uma reao de fuso nuclear, poderia
fornecer energia ilimitada com quase nenhum impacto
ambiental.
Diversos pases esto investindo bilhes para
solucionar um dos maiores desafios cientficos da
histria. H esforos individuais, geralmente secretos, e
por meio de consrcios como o ITER, financiado e
gerido pela Unio Europeia, ndia, Japo, China, Rssia,
Coreia do Sul e Estados Unidos. O ITER tem como
objetivo demonstrar a viabilidade cientfica e
tecnolgica da fuso nuclear at 2027.
Notcias recentes tm sido encorajadoras. A Lockheed
Martin, uma fornecedora de equipamentos militares ao
governo americano, anunciou para 2020 um prottipo
de um reator de fuso nuclear porttil capaz de
alimentar uma pequena cidade.

Empresas como a canadense General Fusion, a


californiana Tri-Alpha Energy e a Helion Energy, de
Seattle, receberam investimentos de algumas das
mentes mais brilhantes do planeta, como Jeff Bezos,
fundador da Amazon, e da aceleradora do Vale do
Silcio, Ycombinator.
Meu maior aprendizado na ltima dcada que a
quebra de paradigmas em qualquer setor sempre vem
de uma empresa ou indivduo que no faz parte do
establishment daquele setor. Portanto, acredito ser
muito provvel que inventemos um reator de fuso
nuclear nas prximas duas dcadas.
Quando isso acontecer, a energia deixar de ser um
problema para a humanidade e nos transformaremos
em uma sociedade com recursos abundantes pela
primeira vez na histria.

Cientistas esto cticos sobre o prazo otimista. Diz uma


velha piada que a fuso nuclear est a trinta anos de
acontecer; e sempre estar.
Sou mais otimista. O fato de existirem startups tentando
resolver o problema me d esperanas de que teremos
novidades no setor em breve.
154

Detalhe de um reator
de fuso nuclear
experimental da
Lockheed Martin.
Lockheed Martin

155

14
BITCOIN

Bitcoin uma criptomoeda digital lanada em 2009.


Voc pode adquirir bitcoins em "bancos" por meio do
pagamento em dinheiro real ou vendendo bens ou
servios para pessoas que lhe paguem em bitcoin.
Voc pode at mesmo obter emprstimos em bitcoin.
O preo de um bitcoin determinado pela oferta e
demanda da moeda no mercado. Seu valor j variou
entre zero e US$ 1.200 nos ltimos seis anos. Para
referncia, um bitcoin valia US$ 267 no dia 7 de julho de
2015, e o mercado total de bitcoins em circulao era
estimado em US$ 4 bilhes.
Grandes empresas, como Expedia, Virgin Galactic, Dell,
Microsoft, e mais de cem mil estabelecimentos
comerciais ao redor do mundo j aceitam bitcoin como
forma de pagamento. O valor do bitcoin convertido
para a moeda local no momento da transao.
Em 2010, a soma das transaes dirias em bitcoin era
de cerca de US$ 100 mil. Na primeira semana de julho
de 2015, as transaes chegaram a US$ 65 milhes
negociados ao dia.
H uma correlao entre o aumento das transaes em
bitcoin e o agravamento de crises financeiras como a
da Grcia ou do mercado de aes chins.

Por essas e outras razes, bitcoin agora um tema


quente em qualquer conversa sobre o futuro da
indstria financeira.
Entretanto, para a maioria das pessoas, o bitcoin ainda
to novo, misterioso e complexo que voc poder
ouvir opinies contraditrias sobre o tema.
O lendrio investidor Warren Buffett disse em 2014:
"Fique longe do bitcoin, ele basicamente uma
miragem. A ideia de que o bitcoin pode ter um enorme
valor intrnseco apenas uma piada, na minha opinio."
A maioria dos profissionais do setor financeiro concorda
com Buffett e v o bitcoin como uma moda passageira.
Em 2015, no entanto, at mesmo o sisudo The Wall
Street Journal cedeu espao para que dois articulistas
defendessem o bitcoin. Dizia o artigo:
Nenhuma moeda digital vai desbancar o dlar em
breve, mas o bitcoin muito mais do que uma moeda.
um indito sistema descentralizado capaz de gerir a
maneira com que sociedades transacionam valores.
Trata-se, pura e simplesmente, de uma das mais
poderosas inovaes no setor financeiro dos ltimos
quinhentos anos.

157

Marc Andreessen, criador do navegador Netscape,


pioneiro da Internet e investidor, acredita que o bitcoin
pode ter mais impacto no mundo nos prximos vinte
anos que a inveno da prpria Internet.
Investidores do Vale do Silcio concordam com ele e, s
em 2014, investiram cerca de US$ 400 milhes em
startups relacionadas ao bitcoin.
Revolues so sempre imprevisveis. Em 1995, quase
ningum poderia ter previsto que a Internet iria mudar o
mundo. Na verdade, a falta de consenso entre os
especialistas sobre o futuro do bitcoin a principal
razo para prestarmos muita ateno no que
acontecer nos prximos anos.
O bitcoin prope um novo paradigma para o sistema
financeiro por ser o primeiro sistema de pagamento
100% digital da histria, sem qualquer tipo de lastro no
mundo fsico.
O ponto mais interessante do bitcoin, entretanto, o fato
dele ser um software de cdigo aberto. Isso quer dizer
que seu design e lgica so pblicos e no pertencem
a nenhuma pessoa ou entidade especfica.
Seu cdigo pode ser inspecionado livremente por
qualquer pessoa, entidade ou governo, o que o torna

mais transparente e, em teoria, mais confivel.


Outra caracterstica disruptiva do bitcoin sua
tecnologia ponto a ponto, que exclui uma autoridade
central para o gerenciamento de transaes e emisso
de bitcoins. Tudo realizado coletivamente pela rede e
de acordo com sua programao.
Na prtica, isso quer dizer que governos no podem
interferir em como ele funciona e "imprime" moeda. O
nmero total de bitcoins a serem emitidos limitado a
21 milhes at o ano de 2140.
Outro ponto extremamente relevante do bitcoin que
ele remove intermedirios do processo de validao
das transaes feitas com a moeda, como bancos e
operadoras de carto de crdito. Isso torna as
transaes com bitcoin mais baratas e rpidas do que
outros mtodo de pagamento. Ruim para o sistema
financeiro vigente, bom para os consumidores.
Vale ressaltar que o bitcoin superseguro, alm de
permitir anonimato dos usurios. Toda transao feita na
rede autenticada pelo seu registro em uma espcie de
livro-caixa pblico. Nesse livro so anotadas apenas
informaes relativas transao, como valor, origem e
data. Dados pessoais dos usurios no so registrados.
158

Qualquer tentativa de burlar o sistema precisaria


aparecer neste livro e ser validada pelo resto dos
usurios, o que afasta a possibilidade de fraude.
Quando voc envia um bitcoin, voc "assina" a
transao por meio da combinao de duas chaves de
criptografia - uma pblica (seu endereo de bitcoin) e
outra privada (que s voc conhece) -, criando um
certificado que comprova que a transao veio de voc,
mas sem revelar sua verdadeira identidade.
At o momento o bitcoin tem resistido ao ataque de
hackers e no h nenhum caso comprovado de fraude.
Os problemas noticiados pela imprensa ocorreram com
entidades que eram intermedirias no ecossistema
bitcoin, como "bancos" e/ou mercados negros.
Independente do sucesso comercial do bitcoin como
moeda, fato que a tecnologia e filosofia (chamada de
blockchain) por detrs do seu protocolo sero, em
minha opinio, responsveis por uma grande mudana
de paradigma na forma com que lidamos com
quaisquer tipos de transaes. A utilizao do
blockchain parece ser o primeiro passo para uma total
digitalizao da economia global.

Quanto mais o mundo convergir para o virtual, menor


ser a necessidade de utilizarmos as moedas atuais. H
uma possibilidade concreta de que o bitcoin ou outras
criptomoedas alternativas, como Citicoin, Litecoin,
Dogecoin e Peercoin, possam substituir parte ou todo o
sistema financeiro nas prximas dcadas.
Na verdade, a tecnologia do blockchain to poderosa
que muitos empreendedores esto imaginando us-la
fora do mercado financeiro, em reas como identidade
digital, votaes, contratos e at mesmo na distribuio
de msica.
Meu conselho que voc fique ligado no que acontece
no mundo do bitcoin. A tecnologia por detrs dessa
moeda virtual influenciar sua vida de uma maneira ou
outra.

159

15
CRIME DIGITAL

Resolvi colocar este tpico entre as 15 tendncias por


acreditar que o crime digital resultado de todas as
outras tecnologias descritas neste livro. um assunto
complexo e que tem tido uma enorme cobertura da
imprensa. Talvez essa seja a maior ameaa
privacidade pessoal e competitividade de empresas.

2) Black hat hackers, tambm conhecidos como


crackers, violam a segurana de sistemas de
computador por motivos nada nobres, como o ganho
financeiro ou espionagem comercial. Esses indivduos
so geralmente criminosos que invadem sistemas para
destruir, modificar ou roubar dados.

Para comear, importante esclarecer que h duas


terminologias para definir a palavra hacker:

Um black hat hacker pode trabalhar sozinho, em grupo,


ou ser patrocinado por uma organizao criminosa ou
at mesmo por governos. o indivduo ao qual me refiro
nos prximos tpicos quando menciono a palavra
hacker.

1) Adepto da tecnologia e da subcultura da


programao.
2) Indivduo que procura e explora fraquezas em um
sistema de computador ou rede de computadores por
razes diversas, como: lucro (pessoal ou profissional),
protesto, desafio, espionagem ou por puro prazer.
A definio dois a que usaremos no contexto deste
captulo. No ramo da segurana digital, hackers
tambm se dividem em dois tipos:
1) White hat hackers, referidos como hackers ticos ou
do bem. Tais indivduos quebram a segurana de
sistemas para encontrar vulnerabilidades e bugs, a fim
de alertar empresas ou instituies ou governos. Fazem
esse trabalho como prestadores de servio, para coletar
recompensas de empresas ou apenas por diverso.

Hackers utilizam de uma variedade de mtodos para


comprometer os seus alvos, que vo desde a
manipulao psicolgica de pessoas para realizar
aes ou divulgar informaes confidenciais a ataques
explorando as vulnerabilidades tcnicas de
determinados sistemas.
Existem muitas categorias em que se pode perpetuar
crimes ou causar danos em sistemas digitais. Veja as
principais.

161

Edward Snowden, que nos conscientizou sobre os perigos da


espionagem eletrnica. Laura Poitras / Praxis Films.

Espionagem eletrnica
A espionagem industrial sempre foi praticada por
governos e empresas ao redor do mundo. Depois da
Segunda Guerra Mundial, por exemplo, os soviticos
obtiveram as informaes para criar sua bomba
nuclear com a ajuda de espies infiltrados entre os
cientistas americanos.
A bem-sucedida espionagem sovitica foi responsvel
direta pelo incio da Guerra Fria. Sem a bomba, os
russos no teriam como fazer frente hegemonia
financeira e tecnolgica dos EUA.
No mundo digital, entretanto, a espionagem se tornou
muito mais importante e, de certa forma, gratificante
para quem espiona. Qualquer pas, empresa ou grupo
de criminosos pode, com poucos recursos, ser capaz
de roubar informaes valiosas sem ser detectado ou
desencadear uma guerra.
As consequncias da espionagem ciberntica podem
ser muito significativas quando patrocinada por pases.
O roubo massivo de dados e de propriedade
intelectual relacionados ao novo jato americano F-35
JSF, supostamente, economizou 25 anos de pesquisa e
desenvolvimento para os chineses. O mesmo dito
162

sobre o domnio chins da tecnologia de trens-bala,


que, suspeita-se, foi roubada dos japoneses e alemes.
A China nega todas as acusaes de espionagem
ciberntica, claro, principalmente porque sabe que
muito difcil a vtima descobrir quem so os reais
invasores por trs de um ataque.
No sculo XXI, a espionagem eletrnica se tornou vital
para a soberania de qualquer nao avanada e,
devido ao sigilo dessas atividades, o potencial de
abuso cresceu exponencialmente.
Desde 2013, os vazamentos de Edward Snowden
jogaram luz sobre agncias de espionagem como a
NSA e sobre os perigos do mundo online, onde dados
podem ser capturados em uma escala macia sem o
nosso conhecimento.
Testemunhamos em primeira mo como governos e at
grupos privados podem invadir sistemas digitais e
decifrar as mais sofisticadas chaves criptogrficas
usando tcnicas to sofisticadas que parecem ter sido
criadas pelas teorias da conspirao mais malucas.

passam por debaixo dos oceanos. As informaes eram


posterior mente analisadas pelos servios de
inteligncia.
Alm de receios com a prpria privacidade, o cidado
comum deve se preocupar com o alcance da
espionagem ciberntica, especialmente se um
cientista de renome, empresrio, executivo ou jornalista.
Dados privados da sua vida e empresa podem estar
nesse exato momento em um data center ao redor do
mundo.
Infelizmente, a espionagem eletrnica s tende a piorar
com o tempo, mesmo que todos os governos e
agncias de segurana cooperem. A razo que, no
mundo digital, no existe a necessidade de muitos
recursos para espionar computadores. Basta apenas
um indivduo inteligente, acesso Internet e um PC.
A melhor maneira de evitar ser hackeado seguir as
melhores prticas recomendas por especialistas
durante a transmisso de informaes confidenciais. E
jamais enviar dados no encriptados ou deixar
computadores desprotegidos.

Em uma dessas tramas difceis de acreditar, submarinos


da Marinha interceptavam e roubavam dados da
Internet diretamente dos cabos de fibra tica que
163

Cibercrime
Os casos de invaso dos computadores do JP Morgan,
Sony e Target ilustram as limitaes de empresas com
equipes e infraestrutura prprias de Internet contra
hackers. S nos ltimos anos, dados pessoais e
informaes financeiras de centenas de milhes de
usurios foram comprometidos.
A Internet, como previsto por um grupo de hackers em
1998, tornou-se um terreno frtil para o crime.
relativamente fcil comprar drogas, armas e cartes de
crdito roubados nos confins da web.
De mercados ilegais a redes de prostituio, criminosos
esto migrando em massa para o mundo digital,
estimulados por um alto custo/benefcio e um baixo
preparo das foras policiais para combater o
cibercrime.

Em 2015, a empresa de segurana Kaspersky Labs


descobriu que cibercriminosos roubaram quase
US$ 1 bilho de mais de cem bancos em todo o mundo,
talvez no maior assalto a bancos da histria. A diferena
que nenhum tiro foi disparado. Hackers simplesmente
infectaram computadores de funcionrios com spyware
p a r a ro u b a r s e n h a s q u e p o d e r i a m a u t o r i z a r
transferncias bancrias para contas falsas.
assustador compreender o nvel de sofisticao da
nova gerao de criminosos, que tem causado grandes
danos a instituies e empresas em todos os
continentes. Eles parecem estar muito frente das
foras de segurana.

No Mxico, os poderosos cartis de drogas construram


sua prpria rede de rdios segura, fora do alcance da
espionagem eletrnica pelas autoridades. Com a falta
de profissionais de TI entre seus colaboradores, os
chefes do trfico decidiram sequestrar os melhores
profissionais de TI e for-los a uma espcie de
escravido digital.
164

Silk Road era um


mercado negro na
Internet que foi
desbaratado pelo FBI.
Vendia desde drogas at
armas e pornografia.

165

Ciberterrorismo
J sabemos que terroristas abraaram tecnologias
digitais para planejar ataques, divulgar sua propaganda
e recrutar seguidores.
Mas h uma preocupao ainda maior sobre grupos
terroristas que pouco discutida na mdia: o perigo de
que tecnologias exponenciais se tornem to baratas e
poderosas a ponto de virarem ciberarmas de uso militar.
O que est em jogo a infraestrutura vital de pases
como os Estados Unidos ou Brasil.
Fbricas, refinarias, sistemas de defesa militar, estaes
de tratamento de gua e concessionrias de energia
tm substitudo os seus sistemas de controle analgicos
por equivalentes digitais nos ltimos 25 anos, tornandose muito mais vulnerveis a ataques digitais.
Um grupo terrorista ou qualquer pas de pouca
importncia poderia, por exemplo, assumir o controle
do sistema de distribuio de eletricidade de qualquer
regio de um pas, deixando sem luz milhes de casas,
indstrias ou complexos militares e causando enormes
perdas financeiras. Ou, ainda, provocar estragos em
sistemas financeiros que controlam a negociao de
aes ou operaes bancrias.

Chegamos a um ponto em que os ciberataques podem


causar danos fsicos, como ilustrado pelo caso das
centrfugas iranianas danificadas pelo vrus stuxnet,
provavelmente a primeira arma digital conhecida.
Hoje em dia, qualquer jovem de 15 anos consegue
inflingir danos infraestrutura de um pas do conforto
de se quarto.
E m u m f u t u ro p r x i m o , i re m o s t e s t e m u n h a r
ciberterroristas tentando destruir corporaes ou
infraestruturas vitaais remotamente, em questo de
horas. O ataque hacker Sony, supostamente feito pelo
pas mais retrgrado do planeta, a Coreia do Norte, foi
apenas o preldio do que est por vir.
Todos os segredos corporativos da empresa,
documentos e e-mails esto agora disponveis na
Internet em sites como o Wikileaks. Tudo isso por falta
de uma poltica de segurana das mais simples.
No sculo XXI, segurana ciberntica deve ser a mais
alta prioridade para governos, multinacionais,
universidades e startups que possuem propriedade
intelectual valiosa ou esto conduzindo pesquisas
avanadas.

166

O MUNDO EM 2035

Depois de ler sobre as diversas tecnologias


mencionadas neste livro, voc deve estar imaginando
como ser o futuro daqui a duas dcadas. Afinal de
contas, em que acreditar? E como distinguir tendncias
tecnolgicas reais de pesquisas embrionrias que no
nos levaro a lugar algum?
Em minha opinio, a melhor maneira de prever como
ser o mundo em 2035 simplesmente extrapolar as
tendncias em movimento nos ltimos anos.
Por exemplo: por meio da aplicao de uma verso
mais precisa da Lei de Moore (poder de processamento
dobrando a cada 18 meses) e assumindo que nenhum
avano na cincia ou tecnologia v acontecer no meio
do caminho, o que improvvel, posso afirmar com
segurana que, em vinte anos, microprocessadores
sero pelo menos dez mil vezes mais potentes que os
modelos atuais.
Para colocar as coisas em perspectiva, isso significa
que um PC mdio, em 2035, ir executar tarefas a uma
velocidade muito maior que o mais rpido
supercomputador de 2015, sendo vrias vezes mais
poderoso que o crebro humano (em termos de
potncia bruta de hardware). Imagine as possibilidades.

Um console de videogame com esse poder de


processamento ser capaz de gerar um mundo virtual
to detalhado e interativo que nenhum de ns seria
capaz de distingui-lo da realidade.
Em 2035, diversos filmes de Hollywood estaro usando
atores 100% criados em computador para substituir os
colegas de carne e osso em dramas ou comdias.
Atores virtuais tm a vantagem de no ganhar salrios
e, com certeza, ser mais fceis de gerenciar.
Humanos ainda sero responsveis por anim-los no
curto prazo, o que uma oportunidade interessante
para talentosos atores iniciantes. No entanto, acredito
que algoritmos de inteligncia artificial responsveis por
emoes e diversos tipos de talentos artsticos sero
uma realidade no meio da dcada de 2030.
Estou convicto de que uma nova gerao de fs vai
idolatrar personagens gerados por computador da
mesma forma que idolatramos celebridades de carne e
osso no presente. O futuro do entretenimento, de uma
forma ou outra, ser definido pelos computadores.
At 2035 iremos, finalmente, ter resolvido problemas
relacionados ao tamanho e durao das baterias.
Smartphones se tornaro flexveis, dobrveis e vestveis,
168

alguns to finos quanto uma folha de papel. Eles


tambm mediro nossos sinais vitais, por meio da
comunicao com nanochips implantados em nossa
pele. Todo habitante deste planeta possuir um.

um milho de vezes mais que um modelo de 128 GB


que compramos hoje por US$ 79. Essa capacidade de
dados seria suficiente para armazenar 43 milhes de
horas de vdeo em HD do Netflix.

Smartphones sero os dispositivos que integraro os


mais pobres com a Internet e o mundo moderno, onde
oportunidades para estudar e aprender finalmente
estaro ao alcance de todos. Cursos presenciais
perdero a relevncia para cursos online via realidade
virtual. As marcas de grandes universidades, entretanto,
continuaro respeitadas e valiosas.

Entretanto, provvel que cartes de memria no


existam mais, j que o armazenamento na nuvem ser
gratuito e as taxas de transferncia, rpidas o suficiente
para baixar os arquivos de forma instantnea.

Em vinte anos, a Internet ser transmitida por satlites e


chegar a todo o planeta. Suspeito que ser gratuita,
patrocinada por anunciantes. Conexes sem fio tero
velocidade mdia dez mil vezes mais rpidas que as
atuais, cerca de um terabit por segundo.
Chips com rdios sem fio sero incorporados maioria
dos produtos, desde roupas, copos, escovas de dente,
armas a pacotes de alimentos. Esses chips iro
automatizar tarefas e se comunicar com outros objetos
para tornar nossa vida mais conveniente e eficiente.
Em 2035, um carto de memria micro-SD do tamanho
de uma unha conter mais de 128 petabytes de dados,

Em duas dcadas, ao usarmos um culos de realidade


virtual para jogar, literalmente mergulharemos na Matrix.
No s enxergaremos e escutaremos um ambiente
super-realista, mas tambm seremos capazes de sentilo por sensores tteis embutidos nas roupas.
Os equipamentos de realidade aumentada no ficaro
para trs e estaro presentes como acessrios para
culos de grau e, qui, em forma de uma lente de
contato. Tero cmeras de 16K, que fundiro o mundo
real com grficos de computador. Dispositivos de
realidade aumentada substituiro os smartphones.
Acredito que, em 2035, passaremos a maior parte do
nosso tempo em um ambiente de realidade virtual ou
aumentada, no importa se a negcios ou lazer. O
mundo dito real ter seu conceito revisto.
169

Em vinte anos, impressoras 3D domsticas tero a


qualidade das impressoras industriais de 2015 e
imprimiro plstico de alta qualidade, ligas metlicas,
materiais orgnicos e carbono.

diabetes, Alzheimer e outras doenas incurveis. Em


pases desenvolvidos, a fabricao e descoberta de
novos medicamentos sero majoritariamente realizadas
por robs e softwares de inteligncia artificial.

Encomendas entregues por drones em menos de trinta


minutos, sero supercomuns. Quando olharmos para o
cu das grandes cidades, veremos milhares de drones
fazendo o trabalho dos carteiros e entregadores de
hoje.

Em vinte anos, seremos capazes de criar novas formas


de vida e ressuscitar espcies extintas. A primeira etapa
da engenharia reversa do crebro ter sido finalizada
com sucesso, e comearemos a contemplar a ideia de
enviar nossa conscincia para a nuvem (que
acontecer na dcada de 2040).

Em 2035, varejistas com presena fsica estaro em


srios apuros, ao menos em pases desenvolvidos, pois
a maioria das pessoas preferir comprar de casa. Com
isso, a Amazon se tornar a maior empresa do mundo
em faturamento, superando o Walmart.
Membros e implantes binicos, que aumentam nossas
capacidades fsicas e cognitivas, sero utilizados pela
elite. Indivduos sem implantes estaro condenados aos
extratos econmicos inferiores. Um movimento contra a
tecnologia e a favor da preservao da pureza biolgica
humana nascer e ter milhes de seguidores.
Nanorrobs do tamanho de clulas sero regularmente
usados para tratamentos de sade. Encontraremos
curas para o cncer, AIDS, leses na medula espinhal,

Enquanto isso, diversas startups tero lanado no


mercado a primeira gerao de robs humanoides de
baixo custo, capaz de realizar a maioria das tarefas
humanas com primazia. Mquinas se tornaro melhores
operrios, professores, cientistas, engenheiros,
programadores, escritores, investidores e designers.
Dezenas de milhes de pessoas perdero o emprego
devido popularidade desses robs. Polticos tentaro
barrar a ascenso dos robs com leis populistas mas
sero derrotados no longo prazo pelas foras do
mercado.
Em 2035, veculos a gasolina no sero mais fabricados
em pases desenvolvidos. Carros autnomos e eltricos
170

constituiro a maioria da frota. Esses veculos ajudaro


a combater a poluio nas grandes cidades, aliviando o
trfego e colaborando para a reduo de acidentes em
mais de 90%. Carros voadores sero um fracasso
comercial, mas drones pessoais, que carregam at dois
indivduos, sero bem-sucedidos.
Humanos estaro impedidos de conduzir veculos em
vrios estados dos EUA, pois representam um grande
perigo para a segurana pblica. A maioria das
pessoas nas grandes cidades optar por no ter um
carro e usar veculos autnomos do Uber e
concorrentes. Fabricantes de veculos tradicionais tero
suas vendas reduzidas consideravelmente e muitas
marcas icnicas desaparecero do mercado.
At 2035, voos suborbitais se tornaro rotina, e o
primeiro prottipo de um avio supersnico eltrico ser
aprovado para voos comerciais. Viagens areas ficaro
mais confortveis, mas a experincia continuar ruim.
Vrios modelos do Hyperloop sero construdos e se
provaro mais eficientes que um trem-bala ou avio.
A maior parte da energia gerada na Califrnia ser
solar. Diversas empresas construiro a primeira gerao
de reatores de fuso nuclear, e o petrleo perder sua
importncia econmica e poltica. Por conta disso, o

Oriente Mdio se ver envolvido em mais tumulto, e os


Estados do Golfo perdero controle sobre suas
populaes.
Os EUA participaro de guerras enviando drones e
robs autnomos. Estados-pria e grupos terroristas
usaro enxames de drones autnomos para ataques
terroristas e guerra assimtrica. O crime digital se
tornar a maior ameaa segurana global, e diversos
pases tentaro criar suas prprias redes de
comunicao privadas, sem sucesso.
Bitcoin e outras dezenas de criptomoedas se tornaro
extremamente populares. Profundas mudanas
econmicas decorrero da utilizao de moedas
digitais, do colapso do setor bancrio tradicional
criao de novos e poderosos players no mercado
financeiro, todos advindos do setor de tecnologia.
Entraremos em uma espcie de globalizao digital em
que as fronteiras fsicas, leis e sistemas financeiros de
pases comearo a consolidar-se em um nico
ciberespao. Pases tentaro impor suas regras e
valores nesse ambiente virtual.
Empresas de tecnologia controlaro a economia
mundial e os algoritmos por trs de todo o sistema
171

financeiro. O Vale do Silcio ser o novo Wall Street, e o


sucessor de Warren Buffett ser uma inteligncia
artificial.
At 2035, pelo menos uma colnia humana se instalar
em Marte. Nossas naves no tripuladas encontraro
vida aliengena no inteligente em Europa ou Enclado.
Milhares de planetas muito semelhantes Terra sero
descobertos por novos telescpios e sondas.
Concluiremos que o universo est cheio de vida e ns
no estamos sozinhos.
O acelerador de partculas LHC e seus sucessores
encontraro uma srie de novas partculas elementares
e provaro a existncia da matria escura e energia
escura. Nossa compreenso da fsica quntica e de
universos paralelos avanar exponencialmente,
desafiando conceitos estabelecidos sobre a origem da
vida e do cosmos. Viagens interestelares se tornaro
possveis graas s novas descobertas.

Teremos as primeiras evidncias de que nossa


existncia nada mais que uma simulao de
computador altamente sofisticada, criada por uma
civilizao ou inteligncia artificial avanada.
Todas essas mudanas tecnolgicas e de paradigmas
levaro insegurana e medo das pessoas, e previses
apocalpticas iro se tornar abundantes. O mundo
estar dividido entre pases que iro abraar o
progresso e outros que preferem viver na Idade Mdia.
Incertezas sobre nosso futuro e propsito como espcie
permearo toda a sociedade, e entraremos em uma
espcie de catarse coletiva para definir um novo
propsito e reiniciar a civilizao humana baseada nos
paradigmas do sculo XXI.
As mquinas ainda sero nossas aliadas.

Em 2035, computadores qunticos se tornaro um


milho de vezes mais rpidos que nossas carroas
atuais, e estaremos mais prximos de desenvolver uma
inteligncia artificial com capacidade humana.

172

Consideraes Finais
Prever o futuro uma tarefa extremamente difcil e
ingrata, pois, como j dizia mestre Yoda: "Sempre em
movimento o futuro est." A verdade que existem
vrios possveis futuros, e pequenos acontecimentos
podem mudar os rumos da histria.
Por exemplo: se Steve Jobs no tivesse sido removido
da Apple em 1984, ele no teria criado a NeXT em um
dos perodos mais criativos de sua vida e que o
amadureceu como pessoa e lder. A NeXT foi comprada
pela Apple em 1996 e Jobs voltou como CEO da
empresa, para, uma dcada mais tarde, criar
dispositivos (iPhone e iPad) que mudariam o mundo.
Previses sobre o futuro so divertidas e intrigantes,
mas todas guardam um segredo pouco divulgado. Em
geral, elas refletem o momento pelo qual passamos e
apontam para o que queremos que acontea, baseados
em nossos valores e cultura.
Sendo assim, importante que voc avalie quaisquer
previses, incluindo as minhas, de maneira equilibrada,
entendendo o contexto sobre o qual foram escritas
(tempos de paz, abundncia e rpido desenvolvimento
econmico e tecnolgico).

Dito isso, no tenho dvidas de que os fatos esto do


meu lado. inegvel que estamos vivendo um momento
nico na histria, e esse caminho no tem volta.
Tecnologias exponenciais esto influenciando setores
tradicionais que no se sentiam ameaados por elas h
apenas alguns anos. Observe a disrupo pela qual
esto passando indstrias tradicionais como livros,
jornais, msica, filmes, txis, hotelaria, automveis,
cmeras fotogrficas etc. inacreditvel.
Entendo perfeitamente que muitas das tecnologias e
paradigmas descritos neste livro ainda soam como
fico cientfica, mas vale lembrar que a maioria de ns
pensaria o mesmo na dcada de 1990.
Imagine se algum lhe dissesse, em 1995, que em 20
anos teramos um celular mais poderoso que um
supercomputador da poca e que esse dispositivo se
conectaria a uma rede mundial de computadores, por
meio da qual poderamos falar com amigos por voz,
vdeo ou texto em tempo real, em qualquer lugar do
mundo.

173

E, ainda, que esse celular estaria conectado a uma rede


de satlites orbitando a 20 mil quilmetros de altura,
que mostraria sua posio em 3D na superfcie da Terra
com preciso de trs metros. E mais: que todas as
cidades grandes e mdias do mundo j teriam sido
mapeadas e fotografadas, e voc poderia ter acesso a
esses mapas em tempo real na tela de seu celular
usando comandos de voz. Soaria ridculo, no
mesmo? Entretanto, isso j e a realidade em 2015. E
esse exatamente meu ponto.
Em minha opinio, intil resistir s transformaes
tecnolgicas e quebras de paradigma que acontecero
nas prximas dcadas. Abra sua cabea e faa um
esforo para visualizar como ser o futuro prximo em
termos tecnolgicos.
Sei que difcil entender conceitos sofisticados, como
implantes binicos, engenharia reversa do crebro,
criaturas sintticas, robs do tamanho de tomos,
computadores qunticos, fuso nuclear e mquinas
mais inteligentes que seres humanos.

Acredito plenamente que apenas uma questo de


tempo para que os seres humanos sejam superados por
nossas tecnologias em todos os frontes.
Se queremos viver em um mundo mais justo e saudvel,
precisamos comear um debate imediatamente sobre
como vamos conviver, lidar, controlar e regulamentar
nossas tecnologias avanadas. No existe outra
alternativa.
Voc pode fazer a sua parte, alertando amigos,
membros da famlia, imprensa e colegas de trabalho
sobre o estgio atual de desenvolvimento de nossas
tecnologias. Discuta com eles os vdeos, artigos e
informaes contidas neste livro.
No inteligente e justo que deixemos apenas
cientistas e geeks decidirem o que acontecer nas
prximas duas dcadas. Minha tese de que todos
ns, em conjunto, ainda podemos influenciar o futuro.
Obrigado!

Esse um dilema complexo que impede a maioria das


pessoas de aceitar as tendncias listadas neste livro,
no importa o quo real elas sejam. Mas tente. Use sua
imaginao. Extrapole.
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