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Mecnica
O que mecnica?
Estuda o movimento de corpos fsicos. Inicialmente, a
descrio feita a partir do movimento de partculas.
E a cinemtica se ocupa da descrio do movimento.
S0 = 0m
T= 0s
S0 = 10m
T= 1s
S0 = 20m
T= 2s
S0 = 30m
T= 3s
S0 = 0m
T= 0s
S0 = 10m
T= 0,9s
S0 = 20m
T= 1,6s
S0 = 30m
T= 2,0s
8/7/2012
Cinemtica
A posio da partcula pode ser descrita a partir de 3
coordenadas (normalmente cartesianas).
k
x = x1 i + x2 j + x3 k
j
i
S = 0m
S = 10m
S = 20m
S = 30m
Cinemtica
O movimento da partcula descrito escrevendo-se
suas coordenadas em funo do tempo.
x (t) = x1 (t) i + x2 (t) j + x3 (t) k
8/7/2012
Cinemtica
Conhecendo-se as coordenadas, em funo do tempo,
de uma partcula, a sua velocidade dada por:
v (t) = v1 (t) i + v2 (t) j + v3 (t) k
onde,
vi = xi = dxi/dt
E a sua acelerao :
ai = vi = dvi/dt = d2xi/dt2
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Cinemtica
Dependendo da situao (problema), outros sistemas
de coordenadas podem ser mais convenientes.
x (r, z, ) coordenadas cilndricas
x (r, , ) coordenadas esfricas
Ou podem ser utilizados outros tipos de coordenadas:
Por exemplo, coordenadas do centro de massa e as
angulares (corpo rgido).
8/7/2012
Movimento retilneo
Movimento retilneo
Posio localizao do objeto em um determinado instante.
S = 0m
S = 10m
S = 20m
S = 30m
8/7/2012
Movimento retilneo
Deslocamento - distncia percorrida pelo objeto em relao ao seu
ponto de partida.
S0 = 0m
S1 = 10m
DS = S1 S0 = 10m
S3 = 30m
S2 = 20m
DS = S2 S0 = 20m
DS = S3 S1 = 20m
S0 = 10m
T= 1s
S0 = 20m
T= 2s
S0 = 30m
T= 3s
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x
Chamamos o mdulo da velocidade de velocidade escalar.
v1 = 3 m/s
v2 = 2 m/s
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S0 = 10m
T= 1s
S0 = 30m
T= 3s
S0 = 20m
T= 2s
Ds
Dt
vm
( 0)
Ds
Dt
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S0 = 10m
T= 1s
S0 = 30m
T= 3s
S0 = 20m
T= 2s
ds
v
dt
(calculada derivando-se
o vetor deslocamento em
relao ao tempo)
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s s0 v0t
Escalar
s s0 v0t
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Exerccio 1
Quando o brasileiro Joaquim Cruz ganhou a medalha de ouro
nas Olimpadas de Los Angeles, correu 800m em 100s. Qual
foi sua velocidade mdia?
Ds 800 m
Dt 100 s
vm ?
vm
Ds 800
1
vm 8 m s
Dt 100
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Exerccio 2
Em uma nova resoluo, o governo decide multar os carros em estradas
baseado na velocidade mdia. Se, em uma estrada de 200km, a
velocidade mdia limite 100km/h, e um carro percorre os primeiros
140 km a 140km/h, qual ter que ser sua velocidade nos ltimos 60km
para no ser multado?
140 km
0 km
200 km
Para no ser multado, a velocidade mdia nos 200 km deve ser menor ou igual a 100 km/h.
Com isto o tempo de percurso deve ser no mnimo:
200
Ds
Dstot
Dttot 2 h
vm,lim Dttot tot Dttot
100
vm,lim
Dttot
Ds 140
O tempo gasto pelo carro nos primeiros 140 km foi de: Dt1 1
Dt1 1 h
vm1 140
vm
Como no se pode passar de 2 h, o carro dever percorrer os 60 km finais num tempo mnimo
60
Ds2
de 1 h. Assim:
1
vm 2,lim
Dt2
vm 2,lim
vm 2,lim 60 km h
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S0 = 10m
T= 2s
S0 = 30m
T= 3,5s
S0 = 20m
T= 3s
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a2 = 1 m/s2
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S0 = 10m
T= 2s
S0 = 20m
T= 3s
S0 = 30m
T= 3,5s
20
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S0 = 10m
T= 1s
S0 = 20m
T= 2s
S0 = 30m
T= 3s
v = DS/Dt
v = dS/dt
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S0 = 10m
T= 1s
S0 = 20m
T= 2s
S0 = 30m
T= 3s
Acelerao instantnea:
a = Dv/Dt
a = dv/dt
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Escalar
1
s s0 v0t at 2
2
1
s s0 v0t at 2
2
b) Velocidade:
Vetorial
Escalar
v v0 at
v v0 at
v 2 v02 2a Ds Eq. de Torricelli v 2 v02 2aDs
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Exerccio 3
Ao avistar um radar a 60m de distncia, um motorista, a 120km/h, tem
que frear seu carro at atingir 80km/h. Qual deve ser a acelerao da
freada em km/h2? Em quanto tempo (em h) ele tem que frear o carro?
-60 m
radar
0m
120 km h-1
80 km h-1
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Grficos - MRU
Grfico S x t: como a velocidade
constante, o espao percorrido o
mesmo em intervalos de tempos
iguais.
A curva que representa o espao
em funo do tempo uma reta.
S=10 km
S=10 km
t=1h t=1h
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Grficos - MRU
Grfico v x t: como a velocidade constante, a curva que
representa a velocidade em funo do tempo uma reta.
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Grficos
Movimento acelerado, a velocidade varivel e o espao percorrido
muda em intervalos de tempos iguais.
DS=-3 m
DS=-7 m
Dt=1s
Dt=1s
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Grficos - MUV
Movimento acelerado, a velocidade varivel e o espao percorrido
muda em intervalos de tempos iguais.
A posio inicial dada pela
interseco da curva com o eixo
das ordenadas (S).
S0 = 2 m
A posio nula na interseco da
curva com o eixo das abscissas (t).
Nesse caso preciso achar a raiz
da equao de segundo grau.
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Grficos - MUV
Movimento acelerado, a velocidade varia linearmente com o tempo.
A velocidade inicial dada pela
interseco da curva com o eixo
das ordenadas (v).
v0 = 3 m/s
A velocidade nula na
interseco da curva com o eixo
das abscissas (t).
v = 0 m/s em t = 0,75 s
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Acelerao gravitacional
Acelerao da gravidade (g) acelerao imprimida a um
corpo perto da superfcie da Terra por esta.
Desprezando qualquer atrito e a resistncia do ar:
Todos os corpos, independente de seu tamanho,
forma, composio ou massa, caem com a mesma
acelerao, a acelerao da gravidade g.
..\topicos_fisica_2011\Brainiac - Do
heavy objects fall faster than light
objects Aristotle vs Galileo.flv
..\topicos_fisica_2011\Apollo_15_Hamm
er_Feather_gravity_demonstration.flv
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Acelerao gravitacional
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Acelerao gravitacional
O valor de g depende, entretanto, da latitude e da altitude.
Mas, para fins prticos, podemos consider-lo constante,
sendo sempre vertical e para baixo.
g
Matematicamente:
GM T
9,80665 m s 2
2
RT
Onde:
G = 6,67210-11 N m2 kg-2 cte gravitacional;
MT = 5,981024 kg massa da Terra;
RT = 6,37106 m raio mdio da Terra.
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Exerccio 4
Calcular a acelerao da gravidade da Lua, do Sol e de Jpiter.
Para a Lua:
gL
1
2
GM L
6,672 1011 7,35 1022
g L 1,623 m s g T
2
2
6
RL
1,738 106
Para o Sol:
GM S
6,672 1011 1,99 1030
2
gS 2
gS 274,09 m s 28gT
2
8
RS
6,96 10
Para Jpiter:
gJ
GM J
6,672 1011 1,899 1027
2
g J 28,31 m s 3gT
2
2
7
RJ
6,69 10
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Queda Livre
Dizemos que se um corpo que cai livremente, somente com a
acelerao da gravidade, sem nenhuma outra influncia
externa, est em queda livre.
As equaes de movimento, nesse caso, sero as mesmas do
MUV, mas com a=g e, normalmente, S=h.
h = h0 + v0t + gt2/2
h = gt2/2
v0 =0
h0 = 0
v = v0 + gt
v = gt
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Exerccio 5
Dados dois corpos, um com massa 50 kg e outro com massa 10
kg, qual deles chega primeiro ao cho se largados de uma altura
de 2 m, ao mesmo tempo (despreze efeitos da resistncia do ar)?
Ambos chegam ao cho no mesmo instante de tempo!!!
Para calcular t, sabendo S e a, pode-se usar:
S = S0 + v0 t + at2/2
g
onde a = g nos dois casos.
0 2 0t
9,81 2
t 2 4,905t 2
2
2
t2
t 0,64 s
4,905
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Exerccio 6
Calcule o tempo de queda de um corpo de 40 kg de uma altura de
15 m a partir do repouso. Em quanto tempo e a que velocidade
ele chega ao cho?
y
1 2
1
gt 0 15 0t 9,81t 2
2
2
15
2
2
15 4,905t t
t 1,75 s
4,905
y y0 v0t
h =15 m
v v0 gt v 0 9,811,75 v 17,16 m s 1
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posio: ri xi i yi j
O ponto final
Q localizado pelo vetor
x
posio: f
f i yf j
O vetor deslocamento da partcula indo
do ponto P ao ponto Q est dado por:
Dr rf ri x f xi i y f yi j
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Ou seja:
Dr
vm
Dt
Dr rf ri x f xi y f yi Dx Dy
vm
i
j
i
j vx ,m i v y ,m j
Dt
Dt
Dt
Dt
Dt
Dt
dr
v
dt
rf ri lim x f xi i lim y f yi j
dr
Dr
v
lim
lim
Dt 0
Dt 0
dt Dt 0 Dt Dt 0 Dt
Dt
Dt
Dx
Dy
dx
dy
lim
i lim
j i
j vx i v y j
Dt 0 Dt
Dt 0 Dt
dt
dt
40
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Dv
am
Dt
Ou seja:
Dv v f vi v x , f v x ,i v y , f v y ,i Dv x Dv y
am
i
j
i
j am, x i am, y j
Dt
Dt
Dt
Dt
Dt
Dt
dv
a
dt
Dv y dvx dv y
Dvx
lim
i lim
j
i
j ax i a y j
Dt 0 Dt
Dt 0 Dt
dt
dt
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Lanamento oblquo
O movimento de projteis sob ao da gravidade um excelente
exemplo de movimento bidimensional. Tal movimento conhecido
como lanamento oblquo;
Partcula se move num plano, com movimento uniformemente
acelerado em uma das direes e com velocidade constante em
outra direo.
vy
vx
g
vy
vx
g
vy
vx
g
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Lanamento oblquo
Vamos considerar que o projtil lanado a partir de uma altura y0 do cho, na
posio x0 em relao origem das coordenadas, com um vetor velocidade no
instante t = t0.
Da figura podemos ver que pode ser
escrito em termos de suas componentes
em x e y:
g g j
Eixo x:
x x0 v0 cos t t0
y y0 v0 sin t t0
1
2
g t t0
2
43
Lanamento oblquo
Se y0 = 0, o alcance do projtil, ou seja, seu deslocamento
na direo x, pode ser calculado por:
Dx x2 x0
v02 sin 2
g
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Lanamento oblquo
v02 sin 2
2g
2v0 sin
g
v (t2 ) v02 2 y0 g
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Exerccio 7
Uma pedra lanada horizontalmente do topo de uma torre de 24 m de altura e atinge
o solo a uma distncia de 18 m da base da torre.
a) Determinar a velocidade escalar com que a bola foi lanada;
b) Determinar a velocidade escalar da pedra no instante em que atinge o solo.
y
a) Vamos
escrever
as
equaes de movimento
da pedra na direo x e y:
v0=?
24 m
18 m
18
v0
x(t ) 0 v0t
1
y (t ) 24 0t 9,81t 2
2
y (t solo ) 24 4,905t solo 0
18
Substituindo tsolo na equao de y(tsolo): 24 4,905 0
v0
18
18
24
v0
v0
24 4,905
4,905
v0
18
24
4,905
v0
8,14 m s 1
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Exerccio 7 (continuao)
Uma pedra lanada horizontalmente do topo de uma torre de 24 m de altura e atinge
o solo a uma distncia de 18 m da base da torre.
a) Determinar a velocidade escalar com que a bola foi lanada;
b) Determinar a velocidade escalar da pedra no instante em que atinge o solo.
b) A velocidade escalar ao atingir o solo corresponde ao
mdulo do vetor velocidade neste instante, ou seja:
v(t solo )
v x (tsolo )2 v y (tsolo )2
18
v y (tsolo ) v y 0 gtsolo 0 9,81
8,14
v y (t solo ) 21,69 m s -1
Portanto:
v(t solo )
8,142 21,692
v(tsolo ) 23,16 m s 1
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