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PROINFO INTEGRADO
Tecnologias na Educao:
BRASLIA, 2010
Segunda Edio
Ministrio da Educao
Secretaria da Educao a Distncia
Diretoria de Produo de Contedos e Formao em Educao a Distncia
Coordenao Geral de Formulao e Contedos Educacionais
Coordenao Geral da TV Escola
E-mail: proinfointegrado@mec.gov.br
Sumrio
APRESENTAO .................................................................................................................................................... 7
INTRODUO ......................................................................................................................................................... 9
Unidade 1
TECNOLOGIAS DE INFORMAO E COMUNICAO NA EDUCAO ........................................................................ 35
Abertura ......................................................................................................................................................... 35
Contextualizao ............................................................................................................................................. 36
Identidade do Professor ............................................................................................................................ 39
A aprendizagem ....................................................................................................................................... 42
Novas Tecnologias e Aprendizagem .......................................................................................................... 44
A escola diante deste novo panorama da sociedade ......................................................................................... 45
Tecnologia na escola ............................................................................................................................... 46
Ensinar e aprender com as mdias digitais ................................................................................................ 49
O papel do Professor ................................................................................................................................ 50
A aprendizagem significativa ........................................................................................................................... 52
Uso das tecnologias no trabalho por meio de projeto ................................................................................. 55
Sntese .................................................................................................................................................... 57
Referncias ............................................................................................................................................. 57
Textos bsicos ................................................................................................................................................ 60
A sociedade da aprendizagem e o desafio de converter informao em conhecimento ............................. 60
Entrevista com Antonio Nvoa - Matrizes curriculares ............................................................................... 64
Aprendizagem continuada ao longo da vida .............................................................................................. 70
Unidade 2
Unidade 3
CURRCULO, PROJETOS E TECNOLOGIAS ............................................................................................................ 137
Abertura ....................................................................................................................................................... 137
Contextualizao .......................................................................................................................................... 137
Um pouco da histria ..................................................................................................................................... 143
O construcionismo e a pedagogia por projeto ................................................................................................ 145
Na situao de aprendizagem com projeto o que o aluno pode vivenciar? ............................................... 145
Conceito de projeto ................................................................................................................................ 146
Projetos na prtica ........................................................................................................................................ 147
O projeto na escola ....................................................................................................................................... 151
Projeto e as integraes ......................................................................................................................... 152
Projeto e a interdisciplinaridade ..................................................................................................................... 152
Interdisciplinaridade .............................................................................................................................. 153
Projeto e Currculo ........................................................................................................................................ 155
Currculo e ensino .................................................................................................................................. 156
Sntese .................................................................................................................................................. 158
Referncias ........................................................................................................................................... 159
Textos bsicos .............................................................................................................................................. 161
Blog, wiki e mapas conceituais digitais no desenvolvimento
de Projetos de Aprendizagem com alunos do Ensino Fundamental ......................................................... 161
Guia do Cursista
Unidade 4
APRESENTAO
A Secretaria de Educao a Distncia, em 2007, no contexto do Plano de Desenvolvimento da Educao (PDE), elaborou reviso do Programa Nacional de Informtica na
Educao (ProInfo).
Essa nova verso do Programa, institudo pelo Decreto n 6.300, de 12 de dezembro
de 2007, intitula-se Programa Nacional de Tecnologia Educacional (ProInfo) e postula a
integrao e articulao de trs componentes:
a. a instalao de ambientes tecnolgicos nas escolas (laboratrios de informtica com
computadores, impressoras e outros equipamentos e acesso Internet banda larga);
b. a formao continuada dos professores e outros agentes educacionais para o uso
pedaggico das Tecnologias de Informao e Comunicao (TIC);
c. a disponibilizao de contedos e recursos educacionais multimdia e digitais,
solues e sistemas de informao disponibilizados pela SEED/MEC nos prprios
computadores, por meio do Portal do Professor, da TV/DVD Escola etc.
O objetivo central desse Programa a insero de tecnologias da informao e comunicao (TIC) nas escolas pblicas brasileiras, visando principalmente:
a. promover a incluso digital dos professores e gestores escolares das escolas de
educao bsica e comunidade escolar em geral;
b. dinamizar e qualificar os processos de ensino e de aprendizagem com vistas
melhoria da qualidade da educao bsica.
Guia do Cursista
Nesse contexto, surge o Programa Nacional de Formao Continuada em Tecnologia Educacional (ProInfo Integrado) que congrega um conjunto de processos formativos,
dentre eles o curso Introduo Educao Digital (40h), o curso Tecnologias na Educao:
Ensinando e Aprendendo com as TIC (100h) e o curso Elaborao de Projetos.
Esse Programa cumprir suas finalidades e objetivos em regime de cooperao e colaborao entre a Unio, os Estados, o Distrito Federal e os Municpios.
Durante os momentos presenciais do curso, voc trabalhar em dupla com um(a) colega
com quem vai compartilhar o computador. muito importante que ambos tenham a oportunidade de oper-lo; vocs devero, portanto, revezar-se nas posies de operador e
coadjuvante.
Nas atividades presenciais, o formador de sua turma vai propiciar inmeras atividades
de troca de experincias entre voc e seus colegas, incluindo comunicaes, apresentaes e debates. Aproveite ao mximo esses momentos para aprender e ensinar. Ressaltamos, ainda, que no temos dvida disto: sua experincia como educador e docente
preciosa e voc, certamente, tanto tem a contribuir quanto a receber num processo em
que sua prtica na sala de aula estar sempre em pauta.
Ao longo do curso, nos momentos a distncia, voc contar com diversos canais de
comunicao, como o Frum Dvidas Pedaggicas, no qual poder dialogar com seus
colegas e seu formador a fim de obter esclarecimentos sobre as atividades propostas ou
comunicar algum fato que influencie sua participao no curso.
Desejamos que tenha sucesso nesta aventura de compreender o que significa ser
professor na chamada sociedade do conhecimento.
Bom Curso para voc!
INTRODUO
Parece-nos importante que voc tenha uma viso de conjunto da proposta do curso.
Comecemos pelo contexto em que foi criado.
Em 2007, a Secretaria de Educao a Distncia SEED/MEC, no mbito do Plano de
Desenvolvimento da Educao PDE, reelaborou o Programa Nacional de Informtica na
Educao ProInfo. Em sua nova verso, o Programa institudo pelo Decreto n 6.300, de
12 de dezembro de 2007, intitula-se Programa Nacional de Tecnologia Educacional ProInfo e
postula a integrao e a articulao de trs componentes:
a instalao de ambientes tecnolgicos nas escolas: laboratrios de informtica
com computadores, impressoras e outros equipamentos, e acesso internet
banda larga;
a organizao de contedos e recursos educacionais multimdia e digitais, solues
e sistemas de informao disponibilizados pela SEED/MEC nos prprios computadores, por meio do Portal do Professor, da TV Escola, etc;
Guia do Cursista
Objetivos
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O PROJETO POLTICO-PEDAGGICO
BASES E PRESSUPOSTOS
Educao, aprendizagem e ensino na sociedade contempornea
A concepo do Curso Tecnologias na Educao: ensinando e aprendendo com as TICs
(100h) vale-se da noo de rede em dois nveis:
no organizacional/operativo, os cursistas distribuem-se em turmas de professores
sob a coordenao de um formador, integrando uma rede que articula gestores e
equipes escolares;
no pedaggico/formativo, o currculo estimula o pensamento, a reflexo e a
produo de forma coletiva, em rede, em espaos de colaborao e de participao presenciais e virtuais planejados, especialmente, para esse fim.
O sentido dessa metfora tem, com efeito, de ser buscado no mbito das mudanas
ligadas globalizao. Essas mudanas, que esto ocorrendo em todos os setores da vida
contempornea, levam-nos ao questionamento e fragmentao de paradigmas que,
at meados do Sculo XX, davam-nos uma relativa clareza dos fins para onde dirigir os
esforos das pessoas e das instituies. Desde aquela poca, no entanto, foram deixando
de existir princpios intocveis, que eram aceitos por todos. Desde ento, tudo passou a
ser polmico, a poder ou no ser aceito. Alm disso, as minorias ganharam fora, originando fenmenos, como os movimentos negro, homossexual, feminino, indgena, etc.
Cada minoria, cada grupo na sociedade busca dar visibilidade ao prprio ponto de vista,
lutar pelo seu reconhecimento, conquistar seu lugar ao sol.
Guia do Cursista
Vale lembarmos que a metfora da rede tem sido frequentemente utilizada para descrever
e problematizar no s as formas que os fenmenos socioeconmicos e polticos apresentam na atualidade, mas tambm o crescimento explosivo da informao e sua relao
com o conhecimento.
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Nesse contexto, em que se estimula a pluralidade, surgem novas formas de organizao do trabalho e da sociedade, levando ressignificao de noes fundamentais como os prprios conceitos de educao, ensino e aprendizagem. Assim, educao
passa a significar o processo de formao do sujeito, ao longo de toda a vida, buscando
a autorrealizao, a compreenso do mundo fsico e social e, principalmente, a participao cidad, para a transformao do meio social. Em resumo, educar-se aprender a
conhecer, aprender a fazer, aprender a ser, aprender a conviver em um ambiente instvel
e heterogneo em que no se consegue prever resultados fechados (DELORS, 1999).
Assim, a aprendizagem envolve acesso a diferentes meios de informao e comunicao, atividade do aluno na produo do conhecimento, interatividade, cooperao,
autoconhecimento e diferentes tipos de integrao: teoria/prtica; conhecimento prvio/
novo conhecimento pessoa/profissional; cidado/grupo social.
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Como voc pode concluir, realizar um curso semipresencial ou at mesmo inteiramente a distncia uma experincia desafiadora que no significa abandono do cursista. A
presencialidade se garantir por meio de muitos encontros, virtuais ou presenciais, planejados de modo a garantir o sucesso do curso.
Caro Cursista, pode ser que esta seja a sua primeira experincia de curso a distncia.
Mesmo aqueles que j vivenciaram essa modalidade de ensino podem no ter total
domnios de habilidades e estratgias para superar os desafios colocados pelo estudo a
distncia, mas no se preocupe, pois o seu formador vai auxili-lo organizando situaes
que o ajudem a aprender a estudar a distncia. Ele lhe ajudar a:
Guia do Cursista
oferecer um sistema de apoio ao cursista, usando diversos canais de comunicao, como a Biblioteca do e-ProInfo e, principalmente, o Frum Dvidas
Pedaggicas, que facilitar a comunicao entre cursista/cursista e cursista/
formador, com o propsito de serem sanadas dificuldades que ocorram ao
longo dos estudos.
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propor objetivos para o que est estudando, fazendo com que o curso
realizado tenha significado para sua vida e para sua formao profissional;
apropriar-se realmente do que est estudando, estabelecendo relaes
entre as informaes adquiridas e o que j estudou ou fez anteriormente;
dar-se conta de que precisa aprender porque a vida moderna exige de todo
profissional aperfeioamento constante;
motivar-se para o que se props e, assim, dedicar-se ao estudo por gosto,
e no por obrigao;
criar rotinas de estudo:
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Proposta curricular
A concepo de formao do ProInfo Integrado tem como base as noes de subjetividade - isto , o protagonismo do aluno e do professor na ao pedaggica - e de
epistemologia da prtica, ou seja, o conjunto de saberes utilizados pelos profissionais
da educao em seu espao de trabalho cotidiano, para o desempenho de todas as suas
tarefas. Assim, o Curso Tecnologias na Educao: ensinando e aprendendo com as TICs
desenvolve-se com base na articulao entre, por um lado, a prtica pedaggica com o
uso de tecnologias, a realidade da escola, dos cursistas e dos formadores, bem como a
Guia do Cursista
Caro cursista, voc deve ter percebido que, em nosso Curso, semelhana de
outras experincias exitosas de EaD, estamos trabalhando com o novo paradigma
de aprendizagem em que aprender consistir em saber interagir com as fontes
de conhecimento existentes [...], com outros detentores/processadores do conhecimento
(outros professores, outros alunos, outros membros da sociedade (MACHADO, 1995,
p.466 apud SILVA, 2008, p.200).
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reflexo sobre a prtica; e, por outro, as contribuies das tecnologias para o desenvolvimento do currculo nas distintas reas de conhecimento.
No curso, a prtica valorizada como momento de construo de conhecimento por
meio de reflexo, anlise, problematizao e investigao. A perspectiva interdisciplinar
vista como uma construo do profissional-aprendiz, na busca de respostas para os
desafios que se apresentam em sua prtica. Assim, necessrio prever tempos e espaos
curriculares adequados para o seu trabalho.
Nessa perspectiva, os processos formativos voltados para o uso das TICs devem assentar-se em situaes contextualizadas e reais. As experincias prvias dos cursistas
tm de ser consideradas e valorizadas, num quadro de incluso e de multiculturalidade,
e as novas aprendizagens devem ser objeto de integrao contnua, construindo-se o
conhecimento como uma espiral aberta que, em cada etapa do curso, retoma e ressignifica o conjunto das experincias do sujeito a respeito da temtica desenvolvida.
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Como condio necessria para isso, ele deve: conhecer as diferentes mdias com
que se pode trabalhar usando a tecnologia digital; identificar as novas linguagens
trazidas por essas mdias e compreender seu respectivo potencial para o ensino e a
aprendizagem, situando-as no contexto da escola em que atua; ser capaz de planejar
situaes de ensino focadas na aprendizagem dos alunos, usando diferentes tecnologias que os levem construo de conhecimento, criatividade, ao trabalho colaborativo
e que resultem, efetivamente, no desenvolvimento dos conhecimentos e habilidades
esperados em cada momento; finalmente, de fundamental importncia que o profissional formado no Curso de Tecnologias na Educao: ensinando e aprendendo com as TICs
(100h) se perceba como sujeito tico e comprometido com a qualidade da escola e com a
educao dos cidados brasileiros.
Guia do Cursista
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Desenho do currculo
O currculo do Curso Tecnologias na Educao: ensinando e aprendendo com as
TICs (100h) foi desenhado de modo a enfatizar a construo em rede, articulando o tratamento dos temas estudados com sua integrao ao trabalho pedaggico e s reflexes e
registros do cursista sobre as experincias de produo e ao coletivas desenvolvidas
no curso. No quadro a seguir, apresenta-se a matriz que orienta a produo dos materiais
de ensino.
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Unidades
Temas
Tecnologia na sociedade,na
vida e na escola
Internet, hipertexto
e hipermdia
Currculo, projetos
e tecnologia
Prtica pedaggica
e mdias digitais
Integrao com
o trabalho
pedaggico
Registro e Reflexo
Ambiente Virtual
(Dirio de Bordo, Biblioteca,
etc),
Portflio on-line (blog)
Unidades de estudo
O tratamento de cada tema se faz pela construo de uma unidade de estudo
e prtica articulada com as demais unidades, cada uma contemplando as
dimenses: (i) experincia/informao sobre as TICs; (ii) uso no trabalho pedaggico; e (iii)
registro/reflexo sobre a construo do conhecimento.
Assim, as unidades de estudo e prtica envolvem diferentes estratgias didticas,
compreendendo atividades de diferentes tipos, tais como:
em grupos ou individuais, que permitem ao cursista atuar de forma cooperativa ou
segundo sua prpria dinmica de estudo;
Guia do Cursista
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Assim como na escola em geral, este curso d destaque linguagem escrita, sendo
esta a base da nossa comunicao com voc. Na elaborao do texto das unidades,
buscamos um gnero textual mediacional, uma forma dialogada no desenvolvimento dos
temas e reflexes para realizar a mediao pedaggica entre temas e manejo do computador, perifricos, programas e ambientes virtuais.
Tendo isso em vista, descrevemos, a seguir, algumas informaes essenciais para a
compreenso do material didtico deste curso.
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Cursista, este guia um suporte impresso que visa oferecer-lhe informaes e orientaes bsicas e auxili-lo na conduo de seus trabalhos. Destacamos, no entanto,
que, para realizar um trabalho eficiente, eficaz e autnomo, imprescindvel que voc
conhea as verses disponibilizadas em formato digital (e-ProInfo e CD) e impresso (Guia
do Cursista) e interaja com elas.
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Para refletir Informao que leva o aluno a refletir sobre um aspecto pontual da
temtica estudada.
Saiba mais Informaes ou relatos de experincia considerados interessantes
para o desenvolvimento dos estudos.
Glossrio Recurso didtico inserido na margem das pginas de texto que tem a
funo de explicar o significado do conceito ou palavra destacada.
Sntese Sistematizao final que apresenta um resumo dos principais conceitos
abordados na unidade de estudo.
Referncias da unidade Sistematizao das obras utilizadas como referncia bibliogrfica para a elaborao dos textos das unidades de estudo.
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Nvel de Insero (registro) - Atividade que promove habilidades de observao e registro de uma interveno pedaggica.
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c) Projeto grfico
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Material Impresso
As estruturas se expressam tanto no projeto grfico quanto no tratamento das relaes
entre forma e contedo dos textos das unidades. Utilizamos, por isso, recomendaes
da rea de educao a distncia, de modo que o texto foi organizado em uma coluna
principal com uso da margem para informao complementar, posicionamento de cones
para indicar atividades solicitadas no texto, questionamentos, glossrio e comentrios.
Veja alguns exemplos:
cone Atividade - indica que o trecho destacado uma atividade. Sempre
estar associado a outros cones que explicitam o tipo de atividade a ser desenvolvida;
cone "Lembrete" - usado para remeter o cursista a dicas dadas ao longo do
texto para melhor aproveitamento das ferramentas e do contedo;
Dentro de uma das unidades, a navegao ocorre de forma linear, pgina a pgina. Uma
barra na parte inferior mostra em qual pgina o cursista est. Assim, ele pode avanar ou
recuar utilizando pequenas setas para a esquerda ou para a direita. Caso o cursista queira
apenas saltar para uma pgina especfica, basta clicar no nmero que a representa.
Os contedos especiais aparecero grifados no texto e tambm ao lado direito da tela,
na forma de cones. Para acessar seus contedos, basta clicar nos cones: o contedo
especial ser aberto em uma nova janela, com um x como opo para fech-la. Algumas
imagens que aparecem junto ao texto podem ser aumentadas clicando-se sobre elas,
mesmo que no apaream no quadro ao lado.
Guia do Cursista
A tela seguinte ir apresentar imagens que representam cada uma das unidades que
podem ser acessadas, alm das opes de visualizar o vdeo do professor, os objetivos e
os crditos.
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Acima da rea de texto, podemos encontrar alguns cones que podem auxiliar a
navegao e estaro disponveis durante todo o curso:
Ajuda: acessa um breve material indicando como utilizar as diferentes funes da
interface;
Verso para impresso: gera uma verso para impresso da pgina que est
sendo acessada;
Diminuir fonte: diminui o tamanho do texto principal;
Aumentar fonte: aumenta o tamanho do texto principal;
Voltar para o menu: aparece separadamente no canto inferior direito
e tambm estar disponvel durante todo o curso.
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e-ProInfo
e-ProInfo um ambiente colaborativo de aprendizagem que utiliza
a tecnologia internet e permite a
concepo, administrao e desenvolvimento de diversos tipos
de aes, como cursos a distncia,
complemento a cursos presenciais,
projetos de pesquisa, projetos colaborativos e diversas outras formas
de apoio a distncia e ao processo
ensino-aprendizagem. Veja no site:
http://eproinfo.mec.gov.br/
Organizao do tempo
O Curso tem durao de quatro meses e uma semana, com carga horria total de
100 horas, sendo 64 horas de estudos a distncia e 36 horas de encontros presenciais.
So desenvolvidas quatro unidades de estudo e prtica. Em cada uma, intercalam-se
encontros presenciais e estudos a distncia. No total, sero nove encontros presenciais:
trs encontros na Unidade 1 e dois em cada uma das demais unidades. Assim, cada
encontro presencial ter durao de quatro horas. Pontuamos, ainda, que os encontros
presenciais de nmero mpar envolvem dois momentos: a concluso de uma
unidade e o incio de outra (cerca de uma hora de durao).
No primeiro encontro presencial da Unidade 1, ser feita apresentao geral e contextualizao do curso (cerca de duas horas de durao). No tempo restante, haver sensibilizao para os prximos estudos e atividades introdutrias unidade que se inicia. Nos
demais encontros de unidade, o primeiro momento ocupado pela discusso e anlise
coletiva do que foi produzido pelos cursistas nas semanas anteriores, fazendo-se uma
sntese e avaliao das aprendizagens da unidade que se encerra bem como a introduo
aos estudos subsequentes. No nono e ltimo encontro presencial, alm do momento de
sntese da Unidade 4, haver cerca de uma 1 hora destinada avaliao do curso.
Sem1
EP1/4h
Total
4h
Unidade 1
Sem2 EP2
4h
4h
Encontro presencial inicial
Sem3 Sem4
4h
4h
24 horas
4h
EP3
Guia do Cursista
27
Estudos a distncia
Encontro presencial 2
Encontro presencial 3
EP1
EP2
EP3
Sem5
4h
28
Total
16h
4h
4h
Unidade 2
Sem6 EP4
Sem7 Sem8
4h
4h
EP5
4h
24 horas
Estudos a distncia
Encontros presenciais
EP4
EP5
16h
8h
Sem9
4h
Unidade 3
Sem10 EP6
Sem11 Sem12
4h
4h
Total
EP7
4h
24 horas
Estudos a distncia
Encontros presenciais
EP6
Sem13
4h
Unidade 4
Sem14 EP8
Sem15 Sem16
4h
4h
4h
24 horas
Estudos a distncia
EP8
EP9
EP9
16h
4h
4h
Guia do Cursista
EP7
Total
16h
8h
29
EP = Encontro Presencial
Sem = Semana
Estudos a distncia
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O curso est organizado por temas, ou seja, um para cada unidade. Em cada uma,
sero dedicadas quatro semanas para estudos a distncia, realizados em casa ou
na escola, com colegas, por meio do ambiente colaborativo de aprendizagem e-ProInfo.
Para dar apoio a esse trabalho a ser realizado a distncia, sero oferecidas atividades
e textos apresentados tambm em meios impresso e digital. O cursista dever realizar
as leituras e atividades autodirigidas indicadas no curso on-line. Para facilitar sua leitura,
os principais textos foram reproduzidos, no material impresso, ao final de cada Unidade.
Avaliao presencial
No ltimo encontro presencial, sero avaliados: o curso em sua totalidade, os materiais
de aprendizagem, a atuao do formador, o seu crescimento e aproveitamento e as
condies materiais de realizao dos trabalhos. Esse balano final deve refletir, evidentemente, o processo de avaliao formativa desenvolvido ao longo do curso.
Avaliao e Certificao
A certificao ficar sob a responsabilidade da Coordenao Estadual do
Programa, representada pela Secretaria Estadual de Educao e pela Undime Estadual.
Para a obteno do certificado, o cursista precisa alcanar 70% de frequncia/participao nas atividades e nota mnima 7.
O sistema avaliativo se divide em trs momentos de avaliao; cada um ter pesos
diferentes, cuja somatria dos pontos compor a nota final, conforme detalhado nos
quadros a seguir.
Total
75
48
32
155
9
de 7 a 9
de 4 a 6
de 1 a 3
Avaliao
Atende
em parte
no atende
Guia do Cursista
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Essa avaliao ser feita segundo as orientaes e critrios fornecidos pelos formadores em cada unidade de estudo. Enfatizamos que o carter de certificao do nosso
processo de avaliao bastante importante; afinal, somos parte de uma organizao
governamental que oferece ensino pblico e gratuito, e precisa expressar uma tica
cidad, no mesmo? Alm desse carter de certificao, a avaliao assume, tambm,
o carter de instrumento de mediao, de investigao e de planejamento. Isso demanda
que, durante as vrias etapas, voc busque estar informado(a) sobre os seus resultados,
identificando o que est bom, as falhas, buscando como corrigi-las, etc.
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Referncias
ALMEIDA, M. E. B. de; PRADO, M. E. B. B. Tecnologia na sociedade, na vida e na escola. In: Tecnologias na
Educao: ensinando e aprendendo com as TIC. ProInfo Curso de 100h. Guia do Cursista. Braslia: MEC/
SEED. 2008.
___________. Currculo, projetos e tecnologias. In: Tecnologias na Educao: ensinando e aprendendo com as
TIC. ProInfo Curso de100h. Guia do Cursista. Braslia: MEC/SEED. 2008.
AMARAL, A. L. O Trabalho de Grupo: como trabalhar com os diferentes. In: VEIGA, I. P. A. (Org.)
Tcnicas de Ensino: novos tempos, novas configuraes. Campinas, SP: Papirus, 2006. p. 49-68. Coleo
Magistrio: Formao e Trabalho Pedaggico.
ANDREOLA, B. A. Dinmica de Grupo jogo da vida e didtica do futuro. Petrpolis: Vozes, 2001.
ANTUNES, C. Manual de tcnicas de dinmica de grupo de sensibilizao de ludopedagogia. 22.ed.
Petrpolis, RJ: VOZES, 2002.
BORDENAVE, J. D.; PEREIRA, A. M. Estratgias de Ensino- aprendizagem. Petrpolis, RJ: Vozes, 1989.
BRASIL. Ministrio da Educao. Secretaria da Educao. Programa Nacional de Tecnologia Educacional
ProInfo. Braslia: MEC/SEED, 2007.
COHEN, E.G. Designing Groupwork: strategies for the heterogeneous classroom. New York: Teachers
College, Columbia University, 1994a.
___________. Reestructuring the Classroom: Conditions for Productive Small Groups. Review of Educational
Research, v.64, n. 1. p.1-35, 1994b.
DELORS, J. Educao: um Tesouro a Descobrir. UNESCO, MEC. So Paulo: Cortez, 1999.
MORIN, E. A cabea bem-feita repensar a reforma, reformar o pensamento. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil,
2003.
RABELO, 1998, p. 80
Guia do Cursista
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TECNOLOGIAS DE INFORMAO
E COMUNICAO NA EDUCAO
Abertura
Ol, Cursista!
Estamos felizes em contar com a sua participao no curso Tecnologias na Educao:
ensinando e aprendendo com as Tecnologias de Informao e Comunicao (TICs). A disseminao do uso de tecnologias, em distintos ramos de atividades, coloca-nos diante
de vertiginosas mudanas na cultura, na sociedade, na economia, na educao; e, em
especial, perante os avanos da cincia e de conhecimentos que precisamos incorporar
e lidar em sala de aula. Isso exige de ns, educadores, a constante busca de aprendizado, produo e gesto de conhecimentos e, tambm, desenvolvimento de diferentes
modos de obter informaes atualizadas, de nos comunicar, de ensinar e criar melhores
condies de aprendizagem para nossos alunos. Essa a marca dos novos tempos!
Aproveitar o tempo!
Tirar da alma os bocados preciosos nem mais nem menos Para com eles juntar os cubos ajustados
Que fazem gravuras certas na histria
(E esto certas tambm do lado de baixo que se no v)...
Unidade 1
O poeta portugus, Fernando Pessoa (2006 [1928]), por meio fragmento do poema
Apostila, assinado pelo heternimo lvaro de Campos, convida-nos a
so
ferramentas
de
Para onde nos conduz esse convite do poeta? Voc consegue imaginar o seu papel,
como educador, em uma sociedade em que as tecnologias geram profundas mudanas?
Nas prximas semanas, conversaremos sobre diversos temas relacionados integrao de tecnologias nos processos de ensino e de aprendizagem, ao mesmo tempo em
que estaremos formando nossa comunidade de prtica e de aprendizagem. Ao iniciar este
curso, importante que voc conhea um pouco mais sobre a proposta do curso Tecnologias na Educao: ensinando e aprendendo com as TICs
Durante nossa jornada, teremos diversos canais para comunicao; dentre eles, o
Frum Dvidas Pedaggicas, no qual vocs podero dialogar com o formador. Bom Curso!
Contextualizao
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Para Refletir
Letramento:
Resultado da ao de ensinar
e aprender as prticas sociais
de leitura e escrita. O estado ou
condio que adquire um grupo
social ou um indivduo como conseqncia de ter-se apropriado da
escrita e de suas prticas sociais.
(SOARES, Magda. Letramento: um
tema em trs gneros. 2. ed., 11.
reimpr. Belo Horizonte: Autntica,
2006. p.39).
E voc, professor j parou para refletir sobre como a escola se coloca diante deste
novo panorama da sociedade? O que voc acha que mudou na escola na ltima
dcada no sentido de atender a essas novas demandas? Como se sente diante deste
novo desafio? Como vem sendo a sua prtica? E sua postura diante da necessidade
de aprender ao longo da vida e das novas formas de letramento/alfabetizao?
Leitura bsica
A sociedade da aprendizagem e o desafio de converter informao em conhecimento, de Juan Ignacio Pozo, disponvel no site: http://www.revistapatio.com.br/
sumario_conteudo.aspx?id=386.
Unidade 1
Para ampliar seus conhecimentos sobre essa temtica, fundamental que faa uma
leitura atenta do artigo A sociedade da aprendizagem e o desafio de converter informao em conhecimento, de Juan Ignacio Pozo. Nesse texto, o autor caracteriza a cultura
da aprendizagem, que inerente sociedade do conhecimento, e comenta novas formas
de aprender e novos espaos instrucionais que respondem s demandas desse contexto.
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Agora que voc conhece um pouco mais sobre esse novo cenrio de mudanas da
sociedade atual e refletiu sobre as consequncias e novas demandas para o sistema educacional, realize a atividade abaixo:
Atividade 1.1
Produza um pequeno texto que sintetize suas reflexes acerca da temtica
estudada. Na produo desse pequeno texto, cada cursista ter a oportunidade
de exercitar a sua capacidade de sntese. Ao produzi-lo, considere as orientaes que inserimos a seguir.
Orientaes para a realizao da atividade
38
Identidade do Professor
As questes propostas fizeram, provavelmente, voc rever algumas de suas caractersticas, preocupaes, ideais e expectativas diante das novas demandas da sociedade atual.
Alm disso, na atividade realizada, voc teve a oportunidade de conhecer as reflexes de
alguns colegas de turma sobre o assunto e pde perceber que existem semelhanas e
diversidades.
A partir de agora, discutiremos o papel do professor nesse cenrio de mudanas. Voc j
parou para pensar sobre isso? difcil ser professor nos dias de hoje? Antnio Nvoa (2001,
no paginado) nos d algumas pistas ao afirmar que
Unidade 1
39
Leitura bsica
Sugerimos que leia a entrevista de Nvoa na ntegra, para se preparar para a prxima
atividade. O texto completo est disponvel no Programa Salto para o Futuro, no
seguinte endereo:
http://www.tvbrasil.org.br/saltoparaofuturo/entrevista.asp?cod_entrevista=59
Como enfatizou Nvoa (2001, no paginado) na entrevista que voc acabou de ler,
impossvel imaginar uma profisso docente em que prticas reflexivas no existam. Para
tentar identific-las e compartilhar com seus colegas suas opinies sobre as condies
em que essas prticas possam se desenvolver, entre no Frum Quem sou como professor
e aprendiz?.
Atividade 1.2
40
Essa tripla dimenso da identidade docente, apontada pela autora, leva-nos a pensar
que os educadores nos dias atuais precisam:
Unidade 1
41
A aprendizagem
42
Para Refletir
Como aprendiz, de que modo eu me comporto diante de uma situao inovadora?
A prtica me faz rever aquilo que sei e aquilo que preciso saber? Como lido com as
inovaes que chegam s escolas?
Agora que voc j pensou um pouco sobre como experimenta os desafios de aprender
diante de situaes inovadoras que se apresentam na sua prtica como educador,
lembre-se de que, com o avano das cincias, das artes e da tecnologia, a cada dia
surgem novas demandas para os profissionais, por isso novas aprendizagens se impem.
Isso significa que o processo de aprendizagem precisa ser contnuo. Em vista disso,
devemos nos preparar para aprender a aprender, para assumirmos uma postura de
abertura e de indagao sobre a prpria prtica.
Unidade 1
Leia o texto de Valente na ntegra, destaque os pontos que lhe chamaram ateno e
comente com os seus colegas no Frum Quem sou como professor e aprendiz?.
43
Leitura bsica
Aprendizagem continuada ao longo da vida, de Jos Armando Valente. Disponvel
no site:
http://www.revistapatio.com.br/numeros_anteriores_conteudo.aspx?id=19.
Voc
pode, tambm, ler o texto do mesmo autor na Revista Ptio, ano IV, n.15, nov.2000/
jan.2001.
Sempre que surge uma nova tecnologia, as pessoas ficam, por algum tempo, deslumbradas diante da novidade. Passada a euforia, o que fica, no entanto, desse processo
inicial? Sero as novas tecnologias ou as tecnologias de informao e comunicao as
sereias do ensino eletrnico?
44
A seguir, voc continuar a discutir como a escola est lidando com o uso, cada vez
mais intenso, de novas tecnologias na sociedade e, principalmente, quais as consequncias no processo de aprendizagem de professores, gestores e alunos.
Para Refletir
- Como a escola vem lidando com as novas tecnologias?
Unidade 1
- Como vem sendo a aprendizagem dos professores, gestores e alunos para utilizar
as tecnologias no seu cotidiano? E, com isso, como fica o processo de ensino e
aprendizagem?
45
menos lecionadora, e mais organizadora dos diversos espaos de conhecimento que hoje
se multiplicam, com televiso, internet, cursos de atualizao tecnolgica, processos de
requalificao empresarial e assim por diante (DOWBOR, 2004).
Agora, voc est pronto para realizar a prxima atividade. Siga em frente!
Atividade 1.3
A partir das questes colocadas anteriormente e da anlise da entrevista,
registre suas reflexes e aprendizagens em seu Dirio de Bordo.
Orientaes para a realizao da atividade:
1. Acessar o item Dirio de Bordo no Ambiente Virtual do curso;
2. Selecionar seu nome na listagem;
46
Imprensa
O alemo Johannes Gutenberg
considerado o criador do processo
de impresso com tipos mveis, a
tipografia. No incio de 1450, iniciou
a impresso da clebre Bblia, de 42
linhas por duas colunas. (MAN, John.
A Revoluo de Gutenberg. Rio de
Janeiro: Ediouro, 2004).
Tecnologia na escola
Quando se fala em tecnologia na educao, logo pensamos em computadores, internet...
Mas isso no tudo. Tecnologia , efetivamente, mais do que isso. Ela se faz presente, por
exemplo, em todos os lpis que usamos, no quadro de giz, nos livros, nas cadeiras em
que nos sentamos. Lembre-se da revoluo social que representou a imprensa. Podemos
imaginar uma escola, hoje, sem livros, sem material impresso?
O trabalho na escola lida o tempo todo com tecnologia, mas raramente se ocupa de
produzi-la. O que as tecnologias digitais nos trazem de especial , com efeito, a ampliao
das possibilidades de produzir conhecimento, divulg-lo e compartilh-lo.
Veja bem que inserir-se na sociedade da informao no quer dizer apenas ter acesso
s TICs, mas, principalmente, saber utilizar essa tecnologia para a busca e a seleo de
Para que seja possvel usufruir das contribuies das tecnologias digitais na escola,
importante considerar suas potencialidades para produzir, criar, mostrar, manter, atualizar,
processar, ordenar. Isso tudo se aproxima das caractersticas da concepo de gesto.
Tratar de tecnologias na escola engloba, na verdade, a compreenso dos processos de
gesto de tecnologias, recursos, informaes e conhecimentos que abarcam relaes
dinmicas e complexas entre parte e todo, elaborao e organizao, produo e manuteno (ALMEIDA, 2005).
Na atividade a seguir, propomos que voc faa uma pesquisa para diagnosticar e
analisar quais as tecnologias de que sua escola dispe e como elas so utilizadas. Esse
diagnstico fundamental para voc refletir sobre a sua realidade local. V em frente,
realize a atividade.
Unidade 1
47
Atividade 1.4
Faa uma pesquisa na sua escola para levantar quais tecnologias so mais
utilizadas e de que forma isso vem acontecendo. Analise, tambm, se as tecnologias esto sendo utilizadas para apoiar prticas tradicionais, ou se potencializam a produo ou modificao de propostas pedaggicas.
Orientaes para a realizao da atividade:
1. Entreviste professores da sua escola e colete dados sobre as tecnologias que costumam utilizar em suas aulas e de que forma utilizam.
Defina o nmero de professores de acordo com sua disponibilidade de
tempo. Quanto maior for o nmero de entrevistas, mais completa ser a
anlise; entretanto, no caso de entrevistar um pequeno nmero, focalize
nos colegas que esto mais engajados com a integrao tecnolgica na
escola.
48
3. Elabore uma breve apresentao no Impress (2 a 3 slides) com suas concluses acerca do uso das tecnologias na sua escola, para debater com
seus colegas no prximo encontro presencial.
4. Salve o documento e a planilha na pasta Meus documentos. Atribua
a ele um nome que facilite a sua identificao, da seguinte forma:
ativ1-4_seunome; por exemplo, para esta atividade realizada por Helena
Maria Silva, o nome do arquivo ser ativ1-4_helenams. Recomendamos
no utilizar acentos, cedilha, sinais de pontuao e outros caracteres
especiais. Os traos que sugerimos utilizar, como sinal de underline, underscore ou sublinhado, so aceitos pelo computador como uma letra
comum.
5. Poste o arquivo desta atividade na Biblioteca, em Material do Aluno,
tema: Minha escola;
O uso da tecnologia na escola, quando pautada em princpios que privilegiam a construo do conhecimento, o aprendizado significativo e interdisciplinar e humanista, requer dos profissionais novas competncias
e atitudes para desenvolver uma pedagogia voltada para a criao de
estratgias e situaes de aprendizagem que possam tornar-se significativa para o aprendiz, sem perder de vista o foco da intencionalidade
educacional.
Unidade 1
A melhor forma de ensinar , com efeito, aquela que propicia aos alunos o desenvolvimento da capacidade de ler e de interpretar o mundo e que o leve, efetivamente, a
aprender de forma significativa e com sentido. Deve, portanto, potencializar o desenvolvimento do aluno a fim de que ele consiga lidar com as caractersticas e com as demandas
da sociedade atual, que enfatiza, por exemplo, ser importante que o aluno tenha autonomia
para buscar, constantemente, novas aprendizagens. Nesse sentido, Almeida e Prado
(2005) comentam que
Reflita, com base nas perguntas a seguir, e registre suas ideias no seu Dirio de Bordo:
49
Para Refletir
- Como sei que o aluno aprendeu determinado assunto?
Conhecimento
50
O conhecimento o significado
que atribumos e representamos em
nossa mente sobre a nossa realidade.
algo construdo por cada um, muito
prprio e impossvel de ser passado
o que passado a informao
que advm desse conhecimento,
porm nunca o conhecimento em si.
(VALENTE, Jos Armando. Pesquisa,
comunicao e aprendizagem com o
computador. O papel do computador
no processo ensino-aprendizagem. In: ALMEIDA, Maria Elizabeth
Bianconcini de; MORAN, Jos Manuel
(Orgs.). Integrao das Tecnologias
na Educao. Salto para o Futuro.
Braslia: MEC, SEED, 2005. p.24.
Disponvel em: <http://www.tvbrasil.
org.br/saltoparaofuturo/livros.asp>.
Acesso em: 01 ago. 2010).
A informao ser tratada, aqui, como os fatos, os dados que encontramos nas publicaes, na internet ou mesmo aquilo que as pessoas trocam entre si. O conhecimento
o que cada indivduo constri como produto do processamento, da interpretao e da
compreenso da informao.
O papel do Professor
Mais do que ensinar, trata-se de fazer aprender [...],
concentrando-se na criao, na gesto e na regulao das
situaes de aprendizagem (PERRENOUD, 2000, p. 139).
O professor que associa as TICs aos mtodos ativos de aprendizagem aquele que
tambm busca desenvolver a habilidade tcnica relacionada ao domnio da tecnologia e,
sobretudo, esfora-se para assumir uma atitude de reflexo frequente e sistemtica sobre
sua prtica, sobre o que seus pares falam da prpria prtica e sobre as teorias tratadas
por autores de referncia.
Nesse sentido, buscamos propor, por meio das atividades aqui sugeridas, situaes
em que voc possa articular teoria, prtica e domnio da tecnologia, com vistas a auxililo a encontrar estratgias de ao que associam as TICs aos mtodos ativos de aprendizagem. Sugerimos, ainda, que reflita sobre a ao realizada, dialogue com os colegas,
busque teorias que o ajude a compreender a prpria prtica e a identificar as possibilidades de introduzir melhorias em novas aes que o levem a explorar as potencialidades
pedaggicas das TICs em relao aprendizagem e, consequentemente, constituio
de redes de conhecimentos.
Cada uma das tecnologias, seja o vdeo/DVD, seja a internet, o computador, entre
outras, carrega suas prprias especificidades que podem ser utilizadas de forma complementar entre si e/ou podem ser integradas com outros recursos tecnolgicos ou no.
Reflita e registre suas ideias no Dirio de Bordo.
Unidade 1
fundamental que a tecnologia seja compreendida para que possa ser utilizada, de
forma integrada, na prtica pedaggica do professor e no desenvolvimento do currculo.
No deve ser, portanto, apenas um apndice do processo educacional. Para isso, necessrio que o professor aprenda no apenas a operacionalizar os recursos tecnolgicos disponveis nas escolas, mas tambm a conhecer as potencialidades pedaggicas
envolvidas nas diferentes tecnologias e os modos de integr-las ao desenvolvimento do
currculo.
51
Para Refletir
- Como o professor pode desenvolver uma prtica pedaggica integradora que
contemple os contedos curriculares, as competncias, as habilidades e as diferentes tecnologias, disponveis na escola, em aes nas quais as tecnologias possam
contribuir efetivamente?
- Como o professor pode criar uma situao de aprendizagem com o uso de tecnologias que seja significativa para o aluno?
Trabalho por meio de projetos
52
A aprendizagem significativa
O aluno precisa encontrar sentido naquilo que est aprendendo. Por essa razo, importante que o professor crie situaes que propiciem a observao e a interpretao dos
aspectos da natureza, os sociais e humanos, instigando a curiosidade do aluno para compreender as relaes entre os fatores do desenvolvimento humano. Assim, uma situao
de aprendizagem que pode potencializar a aprendizagem significativa para o aluno o
trabalho por meio de projetos.
Para que essa forma contextualizada de aprender se concretize, importante que o
professor instigue o aluno a estabelecer relaes entre os aspectos presentes na vida
pessoal, social, poltica e cultural; a mobilizar as competncias cognitivas, sociais e emocionais j adquiridas, para novas possibilidades de reconstruo do conhecimento.
Realize a atividade 1.5, a fim de sintetizar as aprendizagens mais significativas que
voc teve at este momento no curso.
Atividade 1.5
Mapa conceitual de aprendizagens
As leituras, vdeos, entre outros materiais de estudo propostos neste curso,
apresentam informaes que servem para provocar reflexes, ideias, relaes
com seus conhecimentos prvios. Afinal, para que a aprendizagem ocorra,
essencial esse processo de ressignificao das informaes, atribuindo-lhes
significados pessoais.
Tornar a aprendizagem significativa envolve, portanto, integr-la sua base de
conhecimento, relacionando conceitos novos com aqueles j existentes. Para
isso, muito importante aguar as habilidades de anlise, sntese e relao de
conceitos essenciais.
Nessa perspectiva, a tcnica de mapas conceituais muito til. Assim, a proposta
para esta atividade que voc crie um Mapa Conceitual para expressar as
aprendizagens construdas at o momento. Para facilitar o exerccio, voc pode
focalizar nos tpicos de estudo recentes, cujas aprendizagens esto registradas
em suas reflexes, as quais foram anotadas no Dirio de Bordo.
Caso voc nunca tenha elaborado um mapa conceitual, poder sentir dificuldades. Lembre-se de que a inteno desta atividade , sobretudo, exercitar sua
habilidade para relacionar as aprendizagens mais significativas. Ento, deixe de
lado preocupaes e preciosismos e simplesmente aprecie o processo.
1. Voc pode desenhar seu mapa utilizando papel e lpis, no entanto o uso
de um software voltado para esta atividade facilitar enormemente esta
tarefa. Assim, sugerimos que voc utilize o software Cmap Tools.
Unidade 1
53
54
3. Voc pode guardar o seu mapa por meio de diferentes arquivos. Propomos
que salve cpias em, pelo menos, dois formatos:
a) Mapa vital: informaes no formato reconhecido pelo Cmap Tools. Esse tipo
de arquivo serve para ter uma cpia do mapa a fim de poder acess-lo e edit-lo
em outros computadores que possuam o software Cmap Tools instalado. Para
realizar o procedimento, na janela que apresenta seu mapa, clique no menu
Arquivo > Export Cmap as...>Mapa Vital.
O trabalho por meio de projeto favorece, tambm, a integrao das diferentes tecnologias e mdias, mas, para isso, fundamental que o professor conhea suas especificidades potenciais e restries.
Unidade 1
Agora, voc ter a oportunidade de aprofundar sua compreenso acerca dessa temtica
por meio de uma atividade de pesquisa que foi estruturada segundo a metodologia de
Webquest. Aproveite!
55
Atividade 1.6
Webquest sobre projetos de aprendizagem
WebQuest
Antes, assista a uma animao
sobre O que uma WebQuest?
Para alm do estudo da temtica Projetos, nosso propsito com esta atividade
lhe proporcionar a experincia de participao em uma Webquest, despertando seu interesse para possveis aplicaes com seus alunos. Podemos considerar que a metodologia de Webquests est em conformidade com a Pedagogia
de Projetos. Porm, as Webquests possuem uma estrutura fixa, contendo orientaes praticamente passo-a-passo acerca de como proceder, dando menor
liberdade para a criao dos aprendizes. Nesta perspectiva, de autoria limitada,
as Webquests podem ser usadas como uma estratgia na transio entre
prticas tradicionais (onde o aluno tem uma postura passiva) para propostas
onde o aluno possui um papel ativo, sendo protagonista na construo do conhecimento.
56
Sntese
Nesta primeira Unidade, voc conheceu um pouco mais e refletiu a respeito de
aspectos relacionados ao novo cenrio de mudanas da sociedade atual e discutiu
com seus colegas, nos fruns, sobre as consequncias da insero das novas tecnologias na educao e tambm sobre as novas demandas para o sistema educacional.
Alm disso, refletiu como o professor pode desenvolver uma prtica pedaggica integradora que contemple os contedos curriculares, as competncias, as habilidades e
as diferentes tecnologias disponveis na escola.
Referncias
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democrtica. Boletim do Salto para o Futuro: Srie integrao de tecnologias, linguagens e representaes.
Braslia: MEC, SEED, 2005. Disponvel em: <http://www.tvebrasil.com.br/salto/boletins2005/itlr/tetxt2.
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2008. Disponvel em: < http://portaldoprofessor.mec.gov.br/ noticias. html?idEdicao=2&idCategoria=8>.
Acesso em: 31 jul. 2010.
______. Tecnologia na escola: criao de redes de conhecimento. In: ALMEIDA, Maria Elizabeth
Bianconcini; MORAN, Jos Manuel. (Orgs.). Integrao das Tecnologias na Educao. Salto para o
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BLIKSTEIN, Paulo; ZUFFO, Marcelo Knrich. As sereias do ensino eletrnico. In: SILVA, Marco (Org.).
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Unidade 1
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini; PRADO, Maria Elisabette Brisola Brito. Apresentao da Srie
integrao de tecnologias com as mdias digitais. In: Boletim do Salto para o Futuro. Braslia: MEC,
SEED, 2005. Disponvel em: 31 jul. 2010.
57
58
RAMOS, Edla Maria Faust et al. Introduo Educao Digital. Braslia: MEC, SEED, 2009.
SALGADO, Maria Umbelina Caiafa. Formao de Professores: um grande desafio. In: Boletim do
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boletins2003/de/tetxt2.htm>. Acesso em: 31 jul. 2010.
SOARES, Magda. Letramento: um tema em trs gneros. 2. ed., 11. reimpr. Belo Horizonte: Autntica,
2006.
TORNAGHI, Alberto. Escola e tecnologia: uma conversa. Programa Salto para o Futuro. In: Boletim da
Srie Escola faz tecnologia faz escola... Braslia: MEC, SEED, 2003. Disponvel em: <http://www.tvebrasil.
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VALENTE, Jos Armando. Criando Oportunidades de Aprendizagem Continuada ao Longo da Vida.
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com.br/numeros_anteriores_conteudo.aspx?id=191>. Acesso em: 31 jul. 2010.
Unidade 1
59
TEXTOS BSICOS
UNIDADE 1
A sociedade da aprendizagem e o
desafio de converter informao em conhecimento
Juan Ignacio Pozo
Textos Bsicos
60
Unidade 1
61
Textos Bsicos
62
Embora se diga que vivemos em uma sociedade do conhecimento, o acesso a esse conhecimento culturalmente gerado
no fcil, como mostram as crises permanentes vividas por
nossos sistemas educacionais, s voltas com demandas cada
vez maiores de alfabetizao isto , de universalizao de
sistemas culturais de representao e conhecimento no
apenas escrita e numrica, mas tambm cientfica, artstica,
econmica, etc. Nesse sentido, o valor cente do conhecimento, assim como sua gesto social em nossa sociedade, deveria
revalorizar a importncia dos processos de aprendizagem
ou de aquisio de conhecimento, j que constituem uma
das ferramentas mais poderosas para essas novas formas de
gesto social do conhecimento. Quem no pode ter acesso s
mltiplas formas culturais de representao simblica socialmente construdas (numricas, artsticas, cientficas, grficas,
etc.) est socialmente, economicamente e culturalmente empobrecido. Em suma, na sociedade da aprendizagem, converter
esses sistemas culturais de representao em instrumentos de
conhecimento fazer um uso epistmico deles requer apropriar-se de novas formas de aprender e de relacionar-se com o
conhecimento. Esse um dos maiores desafios a ser enfrentados por nossos sistemas educacionais nas prximas dcadas.
Referncias Bibliogrficas
MONEREO, C.; POZO, J.I. En qu siglo vive la escuela?: el reto de la
nueva cultura educativa. Cuadernos de Pegagoga, n. 298, p. 50- 55,
2001.
MORIN, E. La mente bien ordenada: repensar la reforma, reformar el
pensamiento. Barcelona: Seix Barral, 2001.
OLSON, D. The world on paper. Cambridge: Cambridge University
Press, 1994.
POZO, J.I.Humana mente: el mundo, la conciencia y la carne. Madrid:
Mor,ata, 2001.
____. Aprendizes e mestres: a nova cultura da aprendizagem. Porto
Alegre: Artmed, 2002.
____. Adquisicin de conocimiento: cuando la carne se hace verbo.
Madrid: Morata, 2003.
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____.; POSTIGO, Y. Los procedimientos como contenidos escolares:
uso estratgico de La informacin. Barcelona: Edeb, 2000.
Unidade 1
63
Textos Bsicos
64
Antonio Nvoa difcil dizer se ser professor, na atualidade, mais complexo do que foi no passado, porque a
profisso docente sempre foi de grande complexidade. Hoje,
os professores tm que lidar no s com alguns saberes, como
era no passado, mas tambm com a tecnologia e com a complexidade social, o que no existia no passado. Isto , quando
todos os alunos vo para a escola, de todos os grupos sociais,
dos mais pobres aos mais ricos, de todas as raas e todas as
etnias, quando toda essa gente est dentro da escola e quando
se consegue cumprir, de algum modo, esse desgnio histrico
da escola para todos, ao mesmo tempo, tambm, a escola
atinge uma enorme complexidade que no existia no passado.
Hoje em dia , certamente, mais complexo e mais difcil ser
professor do que era h 50 anos, do que era h 60 anos ou h
70 anos. Esta complexidade acentua-se, ainda, pelo fato de a
prpria sociedade ter, por vezes, dificuldade em saber para que
ela quer a escola. A escola foi um fator de produo de uma
cidadania nacional, foi um fator de promoo social durante
muito tempo e agora deixou de ser. E a prpria sociedade tem,
por vezes, dificuldade em ter uma clareza, uma coerncia sobre
Unidade 1
como plo de referncia as escolas. So as escolas e os professores organizados nas suas escolas que podem decidir quais
so os melhores meios, os melhores mtodos e as melhores
formas de assegurar esta formao continuada. Com isto, eu
no quero dizer que no seja muito importante o trabalho de
especialistas, o trabalho de universitrios nessa colaborao.
Mas a lgica da formao continuada deve ser centrada nas
escolas e deve estar centrada numa organizao dos prprios
professores.
65
Textos Bsicos
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Unidade 1
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Textos Bsicos
68
com a vossa capacidade de fazer escola e com a vossa capacidade de acreditar como educadores possam ultrapassar essas
dificuldades nos prximos anos. E esses so, sinceramente, os
meus desejos e na medida que meu contributo, pequeno que
ele seja, possa ser dado, podem, evidentemente, contar comigo
para essa tarefa.
Unidade 1
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Resumo
Textos Bsicos
70
Introduo
A necessidade de continuar a aprender mesmo depois de
formado, tem sido atualmente a tnica do mercado produtivo.
As pessoas que esto hoje em qualquer tipo de servio sabem
que devem estar se aprimorando constantemente como forma
de se manterem atualizadas e de vencerem novos desafios.
Neste sentido, a aprendizagem continuada apresenta-se como
uma condio necessria para manter a posio de trabalho
que elas ocupam.
Por outro lado, observando o crescente nmero de
programas criados pelas instituies educacionais para
atender a populao da terceira idade, nota-se que o desejo
de continuar a aprender vai alm das necessidades impostas
pelo mercado. As atividades educacionais com a terceira idade
indicam que aprender est deixando de ser simplesmente
condio para manter posies atuais ou conseguir melhores
salrios e tornando-se uma maneira de se divertir, de ocupar a
mente, de preencher o tempo e de estar em sintonia com a atualidade. Indica tambm que todas as caractersticas prazerosas
da aprendizagem que a terceira idade est descobrindo e vivenciando devem estar presentes em outros perodos da nossa
vida educacional, principalmente no escolar e no profissional.
A idia a ser defendida neste artigo a de que a aprendizagem est se tornando uma atividade continua, iniciando-se nos
primeiros minutos de existncia e estendendo-se ao longo da
vida. No entanto, o conceito de aprender est muito vinculado
aos diferentes perodos da vida de uma pessoa. A proposta
que a aprendizagem que acontece no perodo escolar e na vida
profissional no deve ser diferente da que se d na infncia e
da que est ocorrendo nas experincias com a terceira idade,
conforme relatado ao longo deste livro. Assim, medida que
a sociedade vai se tornando cada vez mais dependente do conhecimento, necessrio questionar e mudar certos pressupostos que fundamentam a concepo de aprendizagem, principalmente a educao escolar e ps-escolar.
Unidade 1
fidedigna for a capacidade do aprendiz de reproduzir a informao recebida. Ou seja, quanto menos interferncia da sua
capacidade mental na alterao da informao passada pelo
professor, melhor.
71
Textos Bsicos
A criana antes de entrar na escola motivada para a aprendizagem e assume uma atitude de ativa busca de informao.
Ela tem o que Fisher (1999) denominou de predisposio
para a aprendizagem (karning min4set). Neste perodo - que
antecede a entrada na escola a sociedade oferece certas atividades que podem ser vistas como intervenes educacionais
precoces: jogos, playgrounds, que tm a funo de enriquecer o
ambiente e facilitar o desenvolvimento da criana. No entanto,
ela continua buscando ativamente a informao, realizando
atividades que contribuem para a construo do sem conhecimento.
72
trabalho - coloca-os em uma posio confortvel economicamente (Pavon, 2001). Esse mercado crescente atinge tambm
o educacional. Nos Estados Unidos da Amrica, no ano de
1998, 0 Centro Nacional de Estatstica Educacional registrou
que um em cada trs cidados com mais de 50 anos (23 milhes
de pessoas) estava envolvido com algum tipo de atividade
educacional (Wilgoren, 1999). Essa crescente demanda por
educao cria um mercado que est sendo explorado pelas instituies educacionais com muito sucesso.
Unidade 1
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Textos Bsicos
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Unidade 1
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Textos Bsicos
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Unidade 1
A predisposio para a aprendizagem parte da constituio humana, e se a escola cultiv-la, em vez de castr-la,
77
Textos Bsicos
O ambiente de aprendizagem constitudo por trs componentes: o aprendiz, as atividades e o agente de aprendizagem.
Para que o aprendiz possa construir conhecimento, essas atividades no podem ser totalmente preestabelecidas ou impostas
a ele. Elas devem ser projetos que os aprendizes propem e
desenvolvem, como o projeto do jornal realizado pelos alunos
da terceira idade. No entanto, cabe ao agente de aprendizagem
fazer com que esses projetos sejam desafiadores, contribuindo
para o desenvolvimento cognitivo, social e afetivo dos aprendizes.
78
Concluses
At o momento, a escola tem sido, praticamente, o nico
ambiente de aprendizagem de que claramente dispomos
em nossa sociedade. No entanto, est ficando cada vez mais
evidente que a sociedade est preocupada com a disseminao
de outros ambientes, como, por exemplo, a produo de bens
e servios que hoje feita por organizaes de aprendizagem
Unidade 1
79
ou a criao de facilidades que permite a pessoa adquirir conhecimento, fazer compras no supermercado ou visitar um
museu.
Textos Bsicos
80
Segundo, as instituies educacionais criadas com a finalidade de suprirem a demanda imposta vida do profissional, principalmente pelas organizaes de aprendizagem
que pressupem um constante aprimoramento profissional,
no esto contribuindo para que as pessoas adquiram habilidades de aprendizagem continuada ao longo da vida. Muito
pelo contrrio, o que est sendo oferecido so atividades
baseadas na predisposio de receptor-passivo. Na verdade,
est surgindo uma indstria que, em nome da aprendizagem
continuada ao longo da vida, acaba oferecendo um processo
de certificao continuada: cursos de curta durao, que usam
uma abordagem tradicional de ensino, certificam os participantes que demonstram ter adquirido uma habilidade especfica,
porm nada mencionado sobre processos de aprendizagem
ou aprender a aprender.
Finalmente, a escola est se tornando um buraco negro na
vida das pessoas, consumindo um tempo significativo da vida
delas e no conseguindo contribuir para o preparo de cidados
capazes de atuar na sociedade do conhecimento. No entanto,
o papel da escola e as contribuies que ela pode propiciar
aos indivduos nunca foram de tanta importncia como agora.
Porm, medida que ela impe uma agenda, que nega e castra
a predisposio de aprendizagem que as pessoas tm, passa
a ser contra-produtiva. Com isso, ela ainda est preparando
profissionais obsoletos e tornando-se dispensvel neste novo
cenrio de inmeras oportunidades de aprendizagem que se
descortina. H uma preocupao e uma mobilizao intensas
na maioria das organizaes da nossa sociedade. Porm pouca,
ou quase nenhuma, no mbito da escola. A ironia que a instituio que mais pode contribuir para e se beneficiar da aprendizagem continuada ao longo da vida a que menos tem se
mobilizado para tal.
Jos Armando Valente Professor do Depto.
Multimeios e coordenador do Nied, UNICAMP.
Professor do Ps Graduao em Educao:
Currculo da PUC-SP.
Anotaes
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Abertura
Atualmente, muito se fala em redes. Convivemos com redes de todo tipo, por toda parte:
redes de lojas, redes de TV, redes de computadores... Inventaram, j faz algum tempo, a internet,
que uma rede de redes de computadores. E
agora j falam at de conhecimento em rede e
de inteligncia em rede, imagine s! Que coisas
sero essas? Voc faz ideia? Que imagens ou
conceitos trazem sua cabea essas expresses? Nesta unidade, vamos tratar de algumas dessas questes. Ademais, veremos como
a internet, que conecta pessoas de todo o mundo, pode contribuir para que forjemos uma
rede que rene seres pensantes e coisas; rede que liga gente, computadores, impressoras, cmeras, etc. Essa rede, a internet, permite-nos saber como so; o que pensam;
o que fazem; como vivem e como funcionam as pessoas, as sociedades, de toda parte
Unidade 2
Ol cursista!
Em continuidade ao curso Tecnologias na Educao: ensinando e aprendendo com as
TICs, vamos conhecer, nesta unidade, alguns dos principais aspectos das linguagens e
formas que caracterizam a grande rede mundial de informao: a internet. Estudaremos,
tambm, os conceitos de hipertexto e hipermdia, os quais definem como navegamos na
internet.
83
do mundo, desde as que esto bem longe at as mais prximas de onde estamos. Pela
internet, podemos saber o que faz ou o que escreve algum que est no Japo; possvel
vermos como a casa de algum que mora na Austrlia ou imagens na Antrtica; e, at
mesmo, saber o que est escrevendo, neste minuto, com seu colega que est usando o
computador a ao seu lado.
Assim, vamos iniciar nosso trabalho estudando sobre a relao entre a cultura audiovisual e a educao, acessando alguns sites onde so mostradas possibilidades de trabalho
nessa temtica:
84
Ciberespao
Ciberespao um espao de
comunicao que descarta a
necessidade do homem fsico para
constituir a comunicao como fonte
de relacionamento, dando nfase
ao ato da imaginao, necessria
para a criao de uma imagem
annima, que estar em comunho
com os demais. (WIKIPDIA.
Ciberespao.[2010].
Disponvel
em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/
Ciberespa%C3%A7o>. Acesso em:
20 jul. 2010.)
Para dar a partida nessa viagem fascinante rumo ao ciberespao, preparamos uma atividade a ser realizada em
colaborao com seus colegas. Aproveite!
Unidade 2
85
Atividade 2.1
Navegao em hipertexto
1. Inicialmente, reunidos em duplas, vocs vo navegar livremente, por
cerca de dez minutos, pelo site do Portal do Professor, mantido pelo
MEC: (http://portaldoprofessor.gov.br).
2. Em seguida, vocs realizaro uma discusso com todo o grupo a fim de
verificar se houve diferena nos caminhos navegados pelas diferentes
duplas.
3. Agora, o grupo escolher um local qualquer para navegar, como algum
site bacana de que ouviram falar ou fazer uma busca, usando um
buscador para algum tema do interesse de vocs.
86
Navegao Deriva
Esse poema est no livro Manual de
instrues para cegos, editado
pela 7 Letras, de Juiz de Fora, MG, e
ganhou o prmio Cidade de Juiz de
Fora de Literatura, promovido pela
Fundao Cultural Alfredo Ferreira
Lage (FUNALFA).
O poema de Marcos Vinicius chama a ateno para os ganhos que pode ter quem se
permite algum vagar quando enfrenta o que novo. Qual a sugesto que fica?
Depois da leitura, sugerimos que voc se lembre de navegar deriva, vez por outra.
No olhe para a bssola, apenas use a internet ou entre numa livraria, leia, escreva, derive
com alguma poesia. Navegar sem rumo talvez seja uma boa forma de descobrir e inventar
rumos possveis alm dos previsveis. Experimente um pouco isso; permita-se algum
tempo de navegao sem rumo para ver aonde isso vai dar e o que vai aparecer.
Unidade 2
comum termos boas surpresas quando, ao pesquisar pela primeira vez um tema na
internet, vagamos um pouco pelos diversos sites e pginas que os programas de busca
nos oferecem.
87
Vamos iniciar, agora, a explorao de alguns dos principais aspectos das linguagens e
formas de registro que definem como navegamos na internet.
88
Atividade 2.2
Navegando em busca do conceito de hipertexto
Orientaes
1. Faa uma pesquisa na internet sobre o conceito de hipertexto v at a
pgina do Google e inicie a sua busca com a chave o que hipertexto?.
Agora, observe o resultado dessa busca:
a. Quantas pginas foram listadas? O que isso pode indicar?
Wikipdia
Wikipdia uma enciclopdia
colaborativa que h na internet e
est em permanente crescimento.
Qualquer pessoa que tem acesso
internet pode l-la; mas esta uma
enciclopdia incomum: quem a
visita pode, mais do que pesquisar,
modific-la, acrescentar novos
verbetes, ampliar outros, corrigir e
aprimorar informaes... Trata-se,
efetivamente, de uma enciclopdia
colaborativa construda por seus
usurios.
Unidade 2
89
Atividade 2.3
90
Damos, por isso, mais uma dica: quando estamos trabalhando com algum arquivo,
imprescindvel salvarmos, de tempos em tempos, o que est sendo feito. Pense: voc
salva o seu arquivo a cada vez que faz uma pausa para pensar (o que talvez nem acontea
tanto assim...), a cada vez que interrompe seu trabalho para falar com algum (s vezes
acontece mais do que seria saudvel...), a cada vez que para a fim de ler outro texto, etc.
Salve sempre o seu trabalho! Assim, voc se protege contra quedas de energia, contra
algum que tropea num fio, e at contra a possibilidade de desligar o computador sem
querer, por engano. Salvar frequentemente o que se est produzindo regra bsica do
autor que usa o computador com sucesso. Muitos tm sorte por algum tempo, mas, mais
dia menos dia, acabam perdendo alguma coisa importante.
Lembrete
Preservar e respeitar a autoria so
fundamentais em qualquer trabalho
acadmico. Um trabalho como
este , com efeito, um dilogo que
se trava com outros autores, por
isso preciso que se respeitem os
direitos autorais de quem produziu
o texto no qual voc se pautou para
produzir o seu.
Lembrete
No se esquea de salvar o
seu trabalho antes de fech-lo.
Lembre-se de que o que ficou salvo
o documento no estado em que
estava quando voc o salvou pela
ltima vez.
Confira no CD
Se desejar, assista tambm
animao Texto-hipertexto-web?
sobre o que hipertexto, que
foi construda para o curso de
Introduo educao digital.
Unidade 2
91
Podemos salvar os arquivos usando o teclado. Para isso, basta pressionar as teclas
Ctrl e s. Dessa forma, mais rpido do que com o mouse; mas, se optar pelo uso do
mouse para salvar um arquivo, v em menus, clique em Arquivo e Salvar. Por falar
nisso, voc estava escrevendo alguma coisa no computador? J salvou?
Atividade 2.4
Conceituando hipertexto coletivamente
Orientaes
92
Agora, queremos apresentar a voc algumas das nossas reflexes sobre hipertextos.
Voc navegou em um hipertexto no ltimo encontro presencial, mas, antes disso, j
havia usado um dicionrio? Alguma vez, ao procurar uma palavra no dicionrio, voc no
precisou buscar o significado de outras? Ento, j havia usado um hipertexto! Voc j
usou enciclopdias para fazer pesquisas? Pesquisando um conceito, precisou ir a outro?
Ento, j havia navegado em um hipertexto sem nem se dar conta disso.
Um romance, em geral, no um hipertexto. Quase sempre, romances e novelas so
criados supondo que o leitor deva comear na primeira pgina e ir lendo, sequencialmente, at a ltima. Se o texto for bom e cativante, assim que fazemos.
Essa a principal diferena entre o que chamamos de texto linear e os hipertextos. Um
texto linear , geralmente, lido de forma sequencial. Os hipertextos podem ser lidos de
muitas formas, em muitas ordens diferentes: vrias palavras ou expresses, ao longo do
hipertexto, podem remeter a outros textos ou a outros pontos do mesmo texto, exatamente como fazemos quando pesquisamos um assunto novo em uma enciclopdia. Dizemos
que esse um texto no linear, porque no h uma linha nica para seguir ao l-lo, mas,
sim, muitos caminhos possveis.
Poderamos terminar por aqui esta unidade sobre hipertexto, se achssemos que
chegar a uma definio bastaria. Acreditamos, entretanto, que no, pois ler e escrever
hipertextos pode ter muitas e diversas implicaes para a forma como apresentamos as
coisas, como compreendemos o que estudamos e como apresentamos o que sabemos.
Romance
H romances que foram criados
para serem lidos de forma hipertextual. O Jogo de Amarelinha, de
Julio Cortzar (1963), um livro que
pode ser lido em ordens variadas;
o prprio autor sugere trs formas
diferentes de ordenar os captulos e,
em cada uma, lemos um livro ligeiramente diferente. Outro romance
interessante, cuja estrutura ainda
mais hipertextual, o Dicionrio
Kazar, de Milorad Pavitch, publicado
em 1984. Nele um mesmo fato
narrado sob quatro perspectivas:
crist, muulmana, judaica e a de um
antroplogo de nossos dias.
Hipertextos
Este termo quase novo, hipertexto,
como voc viu, refere-se a textos que
podem ser lidos em muitas ordens
diferentes.
Unidade 2
93
94
Dirio de Bordo
Ferramenta que permite que sejam
realizadas pesquisas das anotaes
cadastradas no item Dirio de Bordo
e a incluso de novas anotaes ou
mesmo alterao das anotaes, o
que proporciona uma interao mais
efetiva entre aluno e professor.
Aps assistir ao vdeo Hipertextualid, vamos encerrar esta primeira etapa dos nossos
trabalhos. Procure, no Ambiente Virtual, sugestes de leituras que complementem as discusses sobre a contribuio de hipertextos para a melhoria da qualidade do ensino e da
aprendizagem de nossos alunos.
Voc viu, nos trabalhos anteriores, que so muitos os caminhos de leitura possveis
ao navegar por um hipertexto. muito comum que o navegador de primeira viagem
sinta-se perdido ao encontrar tanta informao e muitas possibilidades de explor-las.
Voc deve ter percebido que navegar em hipertextos implica uma nova competncia a
ser construda; que existem novas coisas a serem aprendidas, o que impe, tambm,
escola, coisas novas a serem feitas e compreendidas. Salientamos que o uso repetitivo
da palavra nova em um nico pargrafo, no acontece toa: porque estamos mesmo
lidando com uma forma de comunicao e de organizao do conhecimento que no
estava, at h pouco tempo, presente em nossas vidas como agora; era, evidentemente,
quase onipresente.
Blog
O termo blog uma abreviao
de outros dois termos da rea de
tecnologias digitais: os termos web e
log. Web significa os sites de internet
e blog, aqui, quer dizer dirio de bordo
ou registro de voo de uma atividade.
Ento blog um tipo de dirio que as
pessoas podem construir na internet.
Unidade 2
95
A seleo de informaes
Confira no CD
Veja a animao Como criar seu
blog.
96
Atividade 2.5
Criando um portflio em hipertexto, o seu hiper-portflio
Post
O contedo de um blog estruturado
a partir de postagens que voc
vai realizando. O post unidade
bsica do contedo do blog. Cada
post pode estar ou no disponvel
para comentrios ou mesmo ser
reeditado. Ademais, pode conter
textos, imagens, vdeos, links para
outras pginas da web, etc.
Para esta atividade, voc vai precisar criar um blog no servidor da BlogSpot. Se
voc j fez o curso de Introduo Educao Digital, voc j aprendeu a construir
o seu blog e a postar contedos nele. Se no aprendeu ainda, no se preocupe,
vamos orient-lo juntamente com seu formador sobre como fazer isso.
Neste espao, voc vai registrar, ao longo do curso, as atividades que fez e far,
as coisas que descobrir e aquelas que inventar. Nem tudo ficar, entretanto,
nesse blog. Nele, voc vai colocar uma breve sntese inicial ou uma apresentao sobre cada atividade, sobre cada coisa que produzir e colocar links para
essas coisas. Cada postagem num blog constitui um post.
O objetivo com essa proposta que voc aprenda a fazer um hipertexto que
rena o que voc j produziu neste curso at agora. Esse documento deve
continuar a ser utilizado por voc ao longo dos estudos. Propomos que voc
v inserindo pequenos textos com comentrios sobre a sua produo e inclua,
tambm, links para cada novo trabalho produzido. Poder, igualmente, incluir
comentrios e links para objetos digitais e outros recursos que encontrar cujo
uso em educao lhe parea interessante. Assim enriquecido, ao longo de todo
o curso, essa coleo de documentos ser o seu portflio, um conjunto de
documentos que retrata a sua trajetria; o que aprendeu; as reflexes mais importantes; e um pouco de como aprendeu, como se deram as descobertas, etc.
Vamos atividade? Ento, mos obra. Ou seria... dedos obra?! Ou... cabea
e dedos obra?!. Ou, ainda, cabea, dedos, mouse, teclados, programas... Ufa!
, vamos precisar contar com alguns parceiros no humanos para essa tarefa.
Tomara que eles funcionem direitinho para que no se tornem adversrios em
lugar de parceiros. Vamos s orientaes sobre a atividade para aprender a domin-los e garantir que funcionem, conforme nossos desejos e necessidades.
Orientaes sobre atividade 2.5
Para criar nosso blog, precisamos, primeiramente, cadastrar uma conta para
uso dos servios do Google talvez voc j tenha uma conta no Google; se no
tem, seu formador vai orient-lo sobre como fazer isso. O cadastro no Google
d acesso a todos os servios da empresa: e-mail, BlogSpot, Orkut, Fotologs,
etc.
Unidade 2
Inicie criando o seu blog junto ao BlogSpot empresa Google. Note que o Google,
alm de disponibilizar o servio de busca de contedos na WEB, fornece, dentre
outros, o servio de correio eletrnico (e-mail) e de criao e publicao de
blogs, o BlogSpot.
Crie um nome bem legal e tambm uma descrio clara para o seu blog. Assim,
voc j informa, rapidamente, para o seu leitor qual o objetivo da sua construo e o que o leitor pode encontrar nele.
97
Confira no CD
- Como criar sua conta de e-mail
no Gmail (do Google); Como criar
um blog do BlogSpot (do Google).
Caso queira tornar disponvel um link para um arquivo, voc ter de, primeiramente, disponibilizar esse arquivo num servidor da internet. Isso permitir o
acesso a ele atravs da internet, ou seja, seu arquivo receber um endereo de
internet. Aps isso, voc poder, ento, incluir um link para esse arquivo, a partir
de uma postagem do seu blog.
98
Se h alguma pgina que voc visitou e da qual gostou, pode colocar um link
dela no seu blog tambm. Escreva um ttulo para a postagem relacionado com o
assunto da pgina, digite um pequeno texto informando por que avalia tratar-se
de uma pgina interessante de ser visitada e insira um link que conduza a ela.
Isso voc j sabe como se faz.
Assim procedendo, seu blog se transformou num hipertexto que permite acesso
a vrias coisas que voc fez neste curso. A ideia que voc volte, efetivamente, a esse documento sempre que produzir algo novo, fizer uma descoberta,
criar uma forma de trabalhar ou qualquer outra coisa relevante que este curso
lhe traga. O seu portflio (blog) conter a histria e a memria do que voc
vivenciou e aprendeu no curso.
Para Refletir
Frequentemente os hipertextos so vistos como uma rede de textos. Por isso, cada
documento do qual voc pode ir a muitos outros chamado n da rede ou n do
hipertexto. As expresses que so links para outros textos so chamadas pontos
do hipertexto. Aqui, as expresses sobre hipertextos, quem seu_nome e sobre
vdeos acabam de ser tornadas, por voc, pontos da rede e o seu texto, um n, do
qual saem linhas ou ligaes para vrios outros textos.
Atividade 2.6
Planejando uma atividade com hipertexto ou internet
1. A primeira tarefa ser montar grupos de trabalho (duplas ou trios).
Sugerimos que formem os grupos entre professores que tenham oportunidade de encontrar-se com frequncia e que tenham interesses
similares.
2. Escolhido o grupo, planejem uma atividade, em que sejam usados alguns
dos recursos de que tratamos nas semanas anteriores, para ser desenvolvida com os alunos. Alguns exemplos de atividade podem ser:
Unidade 2
- criao de blogs com links para coisas pelas quais tenham interesse na
internet;
99
100
Lembrete
Neste momento, importante
pensar em uma estratgia para
que todos os grupos tenham seus
trabalhos analisados por outra
dupla. Sugerimos que, quando
houver mais de duas duplas da
mesma escola, faam uma troca
circular: o grupo A analisa o trabalho
do grupo B; este analisa o trabalho
do grupo C e assim por diante at o
ltimo que analisar o trabalho do
grupo A. Desse modo, todos tero
planejado uma atividade e analisado
outra.
aperfeioar seu trabalho por, pelo menos, dois motivos: (1) comentrios orais podem ser esquecidos; e (2) quando escrevemos somos mais
objetivos deixando, em geral, menor margem a dvidas do tipo no era
isso que eu queria dizer.
5. De posse dos comentrios dos colegas, cada grupo deve dar uma forma
final ao que planejou. No se esqueam de publicar o seu planejamento
final no seu blog/portflio, que foi criado na atividade anterior. Lembremse de que cada coisa nova que produzirem dever ter referncia no seu
blog/portflio. por meio dele que o formador poder acompanhar seu
trabalho e fazer suas avaliaes para auxili-lo em sua caminhada.
6. O trabalho de seu grupo ser levado para o encontro presencial para ser
discutido por todos, aperfeioado coletivamente e, por fim, experimentado concretamente com seus alunos na semana seguinte.
Unidade 2
A partir de agora, iniciamos uma fase bastante intensa no nosso Curso. Alm de estudar
sobre blogs e fotologs, voc vai realizar a atividade planejada com seus alunos ou com a
turma de seu colega de dupla. Voc vai avaliar a atividade e dever registrar isso em seu
portflio (blog). Nesta semana, ento, voc vai dedicar menos tempo s novidades da tecnologia e mais tempo a como ela pode fazer parte de sua prtica profissional.
101
Esta uma atividade para os alunos, mas destina-se, tambm, para que vocs, professores, possam utiliz-la como objeto de estudo. importante, portanto, acompanh-la de forma
cuidadosa para que todos possam aprender tudo o que ela tem para ensinar, tanto a professores
como a alunos.
102
Sugerimos que ela seja realizada com todo o grupo de professores que a planejou em sala de
aula. Se quiserem e puderem ter ainda outros colegas em sala acompanhando para contribuir
com suas observaes, melhor ainda.
O professor da turma conduz a atividade enquanto o outro professor da equipe deve estar
em sala como observador, anotando como a atividade se desenvolve, como recebida pelos
alunos, como conduzida pelo colega, como os equipamentos se comportam. Lembrem-se
de que equipamentos malcomportados so um problema, porque, em vez de eles ficarem de
castigo, ns que ficamos. Por vezes, eles funcionam mal mesmo; outras vezes, o mau comportamento deles s uma questo de comunicao, de sabermos dar as ordens corretas,
apertar os botes necessrios e na ordem em que eles entendem.
Observar
Pare um pouco e reflita. Como voc age com os alunos? Voc os pe de castigo
quando no fazem o que voc deseja? Quando ser possvel entender que alunos
que no funcionam como previsto podem agir de modo diferente em razo de um
problema de comunicao? S uma provocao, para pensar um pouco.
Todo professor deve ser um observador ativo, que precisa ver e compreender, tanto
quanto possvel, o que ocorre com toda a turma e com cada aluno. Espera-se, portanto,
que caminhe pela sala para observar de perto como os grupos de alunos participam da
atividade, que dificuldades apresentam, que descobertas fazem, etc. Uma possibilidade
fazer isso com uma prancheta na mo e andando pela sala. Cada um de vocs vai
encontrar a forma que lhe parecer mais adequada.
Outra sugesto que pode ajudar ter em mos uma folha de papel com os nomes dos
alunos (organizados em suas duplas ou trios), com espao ao lado para poder anotar, com
agilidade, algum processo ou interveno de um grupo que seja digno de nota. Tenha,
igualmente, algumas folhas em branco. Bastante papel til, pois acontecem muitas
coisas ao mesmo tempo, em sala de aula.
103
Unidade 2
Para Refletir
Lembrete
104
As fotos digitais podero ser incorporadas ao seu trabalho, que dever ser referenciado no portflio, para ilustrar como, de fato, a atividade se deu em sala. Afinal, para
certas coisas, uma imagem fala mais do que mil palavras. Sabemos, porm, que nem
sempre isso verdade. Tente, por exemplo, representar essa frase com imagens. No d,
no mesmo? Por isso, se a descrio de como ocorreu a atividade puder contar com
elementos em vrias linguagens, ser mais enriquecedor, pois aumentar a possibilidade
de comunicar melhor. Assim, destacamos que um documento que contm informaes
em mais de um meio, como textos, imagens, sons, entre outros, chamado de documento
multimdia.
Multimdia:
Etimologicamente mdia vem da palavra
media, termo latino incorporado lngua
inglesa, cujo significado meio/canal.
No contexto atual, [...] todo suporte de
difuso da informao que constitui um
meio intermedirio de expresso capaz
de transmitir mensagens; o conjunto dos
meios de comunicao social de massas
[Abrangem esses meios o rdio, o cinema,
a televiso, a imprensa, os satlites de
Vamos discutir um pouco mais sobre isso na prxima unidade. Por enquanto, ressaltamos, ainda, que todo produto que rene muitos meios de comunicao, seja ele um
documento impresso, seja um espetculo de teatro ou algo que se v na tela do computador, chamado de produto multimdia No to complicado, ?
comunicaes, os
meios
eletrnicos
105
Unidade 2
Notem que vocs esto virando autores de produtos multimdia sem nem perceberem.
Como estamos falando de educao, fundamental, todavia, tomarmos conscincia do
que fazemos. At podemos, num primeiro momento, fazer algo sem perceber, mas, ao
analisar, no podemos deixar de perceber o que estamos fazendo. O importante, nesse
caso, perceber que, usando outros meios, conseguimos um produto com maior potencial
de comunicao. Ademais, as imagens, ainda que no expliquem tudo, tm uma comunicao mais imediata com o leitor; em geral, de maior impacto e so muito teis para exemplificar e mostrar situaes, expresses humanas um rosto alegre ou envergonhado pode
ser muito mais evidente e claro em uma foto do que em uma explicao de mil palavras
e configuraes espaciais.
Confira no CD
A lesson is like a swiflty flowing
river, disponvel em: http://www.
lessonresearch.net/lesson.pdf
H um grupo japons, cujo foco de pesquisa a dinmica que se desenvolve nas salas
de aula, que diz que uma aula como um rio correndo rpido, cheio de pequenos redemoinhos, pequenas perturbaes, cores e ondas diferentes em cada canto. Bonita imagem,
no? Em vista disso, enfatizamos que, para observar e registrar muito do que acontece em
uma sala de aula, toda forma de registro pode auxiliar.
Aqui, temos uma dica interessante para voc: aqueles que leem ingls e quiserem
conhecer esse trabalho maravilhoso de professores e pesquisadores do Japo podem ler
o artigo A lesson is like a swiftly flowing river
106
Se voc no sabe ler ingls e tem interesse, que tal convidar a professora ou o professor
de ingls para ler junto com voc? Consideramos que no ser necessrio mais do que
ler os trs primeiros pargrafos para querer ir at o fim. Assim, s para aguar um pouco
mais a sua curiosidade, registramos que o artigo descreve como um enorme contingente
de professores do Japo, em diversas escolas, est mudando a perspectiva do trabalho
em sala de aula, passando de ensinar atravs de informar para ensinar atravs de compreender.
Compreender, aqui, vale tanto para alunos (compreendem o que fazem) como para
professores (compreendem como alunos o fazem e como entendem o que os professores
pedem). Para professores que gostam de estudar, vale a pena o esforo da leitura; ser
diverso pura. , pois, surpreendente como os autores do referido artigo mudam suas
salas de aula e a relao de todos, professores e alunos, com o fazer escolar. Desse modo,
todos passam a ser pesquisadores interessados nos mais variados temas, especialmente
aqueles que aguam a curiosidade dos envolvidos no processo de ensino e de aprendizagem.
107
Unidade 2
A turma recebeu bem a proposta da atividade? A proposta envolveu e animou os alunos? Todos
ou s alguns? Ou nenhum?
O que envolveu os alunos foi a atividade em si ou o uso do laboratrio de informtica?
H alguma outra organizao do grupo que possa fazer o trabalho transcorrer de forma mais
adequada do que a forma que transcorreu?
H alguma preparao do grupo de alunos que possa contribuir para o trabalho acontecer de
forma mais adequada e interessante?
Vocs ficaram satisfeitos com a atividade?
Que coisas puderam perceber quanto forma de aprender de seus alunos?
108
Esta atividade pode ser adaptada para outros contextos, para outras sries ou outras disciplinas? De que forma?
A atividade pode envolver mais de uma disciplina? Seria mais interessante se envolvesse professores de outras disciplinas?
O desenvolvimento da atividade e a forma como aconteceu com seus alunos sugerem algum
desdobramento, alguma outra ao que decorra dela e possa ampliar seus ganhos?
A partir do que foi anotado em sala, seria possvel criar uma ficha de acompanhamento da
atividade que pudesse ser preenchida pelos alunos ainda durante a atividade e que refletisse
o seu processo ao longo dela? Lembramos, ainda, que objetivos muito claros para cada tpico
e clareza do que esperam que os alunos abordem podem ajudar nisso.
Bem, a lista anterior no para ser exaustiva, nem uma lista completa; certamente, h
outros pontos que vocs desejam mencionar, pois nem todos os itens relacionados anteriormente so cabveis para todas as situaes e experincias vividas. A ideia , apenas,
lembrar pontos que podem ser importantes. O que preciso lembrar que esse roteiro de
anlise e de avaliao da atividade deve servir para dar um formato proposta de vocs, a
fim de que possa ser publicada no Portal do Professor e vir a ser aproveitada por outros
educadores de vrios cantos deste pas. Antes disso, coloque a descrio e a anlise da
atividade no ambiente de compartilhamento de produes, para que possa ser aproveitada e receber sugestes de seus colegas.
Para que a descrio da atividade criada por vocs seja encontrada por quem possa
interessar-se por ela, importante que esteja classificada e que suas possibilidades de uso
sejam bem descritas. Anote, junto a ela, as seguintes caractersticas:
109
Unidade 2
Se sua escola ainda no est conectada internet, em breve estar. Mesmo assim,
esta atividade deve ser publicada no servidor local, para que seja til para outros colegas
de sua escola ou de escolas prximas que a visitam e, desse modo, possam pesquisar no
banco de atividades que vocs esto comeando a compor com este curso. Assim que
tiverem conexo com a internet, podero colocar a atividade no banco de atividades do
Portal do Professor.
110
Enquanto vo realizando a atividade 2.7, que tal conhecer algumas outras possibilidades de uso de computadores ligados em rede?
Voc j viu e ainda vai experimentar muito mais, com certeza que a internet uma
interessante fonte de informaes, um excelente e rico espao para pesquisas. Por meio
dela, conseguimos informaes de toda ordem, desde acesso a listas telefnicas at a
possibilidade de visitas virtuais a museus, centros de pesquisa e outras instituies de
cultura, passando por vdeos, msicas, programas para computadores; enfim, h uma
infinidade de possibilidades. Isso sem falar nos mais comuns, que so os livros, artigos e
tantos outros textos escritos em milhares de lnguas e com as mais diversas orientaes
conceituais e com objetivos tambm muito variados.
Domnio Pblico
Unidade 2
No computador que h em sua escola com o Linux Educacional, voc pode ter um
exemplo disso. Um dos cones que aparecem no topo da tela chama-se Domnio Pblico.
Clique l para ver o que encontra. Trata-se de uma cpia de parte do acervo de um servio
homnimo que oferecido pelo MEC.
111
Temos a impresso de que voc vai descobrir coisas interessantes, tanto para seu
deleite e lazer pessoal como para usar com seus alunos.
112
Ressaltamos que possvel, na internet, fazer muito mais do que isso. Pode-se ser
leitor, leitor-autor, que l textos na ordem em que escolhe, ou autor colaborador, que l e
intervm no trabalho produzido por outros. H diversos ambientes e sites que oferecem
essa possibilidade em formatos e estruturas bastante diversas.
Queremos conversar, agora, sobre um recurso que voc j vem experimentando nesta
unidade: os blogs.
Blogs
Se voc j fez o Curso de Introduo Educao Digital, estar agora dando continuidade a uma discusso que foi iniciada l. Naquele curso, h uma unidade que apresenta, de
forma minuciosa e cuidadosa, o que so os blogs, apresentando, tambm, uma coleo
de endereos de blogs cujos contedos so de interesse educacional voltados para professores. Se voc desejar rever ou conhecer aqueles estudos, voc pode ter acesso s
animaes diretamente atravs do nosso CD, no qual est includo um arquivo em formato
pdf, com o contedo do referido curso.
Unidade 2
O nosso foco, aqui, analisar como esses ambientes podem ser usados em educao
e que novas prticas e possibilidades nos trazem.
113
Leia uma notcia que apresenta essa questo na Nova Escola on-line, disponvel em:
<http://revistaescola.abril.com.br/lingua-portuguesa/pratica-pedagogica/blog-diario-423586.shtml>
114
Como exceo que confirma a regra, havia as escolas que seguiam o pensamento do
francs Celestin Freinet e que sempre publicaram o que fizeram, trocando seus conhecimentos com outras escolas. Se, por um lado, esse conceito no exatamente novo em
educao o trabalho de Freinet tem incio na dcada de 1920 do sculo passado nem
to desconhecido assim, pois h escolas freinetianas por todo o mundo ocidental; por
outro, nunca foi to fcil e to acessvel essa possibilidade de tornar pblica a produo
escolar; tambm no havia um ambiente que convidasse interao de forma to clara e
estimulante como ocorre hoje, principalmente aps o advento da internet.
Outra novidade estimulante, agora, que o professor aprende, ainda mais, com os
alunos, especialmente porque tambm obtm conhecimentos com as descobertas e com
as criaes deles. Sim, porque no se espera que os alunos apenas escrevam ou transcrevam alguns textos sobre o tema escolhido; dependendo de onde seu blog criado, o
autor pode escolher e/ou criar a aparncia dele, decide como os ttulos sero apresentados, quais as imagens que iro comp-lo e como sero organizadas. Alm do tema inicial,
os estudantes devero pensar, planejar e fazer escolhas sobre aspectos estticos e de
comunicao de seu blog; verificar de que forma ele ficar mais atraente, mais convidativo
participao dos visitantes. Desse modo, levando em conta o tema se Geografia, Matemtica ou Cincias, etc. , os alunos precisaro tomar decises sobre a linguagem que
usaro para melhor represent-lo.
Voltemos matria: Na hora de escrever o resultado de pesquisa para um trabalho
escolar, que linguagem usar? Por ser muito recente o uso do blog como ferramenta de
aprendizagem, ainda no existe um parmetro que sirva de referncia.
Celestin Freinet
Freinet (1896-1966) se inscreve,
historicamente, entre os educadores
identificados com a corrente da
Escola Nova, que, nas primeiras
dcadas do sculo XX, insurgiu-se
contra o ensino tradicionalista,
centrado no professor e na cultura
enciclopdica. Assim, props, em seu
lugar, uma educao ativa em torno
do aluno.
Unidade 2
Observe que os alunos publicam sua produo, por isso seus trabalhos escolares no
tm mais, como destino, apenas a gaveta do professor e uma nota ao final do perodo;
passam a ter valor social, uma vez que outras pessoas podem visitar o blog dos alunos e
saber o que eles aprenderam. Se isso lhe parece, no entanto, pouco, os alunos podem,
com o blog, fazer ainda mais. Podem debater com os visitantes de seu blog sobre o
que puseram l, interagir com eles a partir dos comentrios feitos. Isso completamente
diferente de tudo o que conhecamos na maior parte das escolas at alguns anos atrs.
115
O linguista Marcos Bagno (2010) lembra que o blog fruto da cultura da internet e
nasceu com os jovens. Defende, ainda, que No nesse meio que eles vo aprender ortografia e gramtica. O espao deve ser reservado para os adolescentes expressarem-se
livremente. Edivnia Bernardino, professora de Lngua Portuguesa do Colgio Magister,
em So Paulo, especialista em linguagem ciberntica, acredita que, se o texto publicado
for um trabalho escolar, exigir formalidade; deve, portanto, seguir os padres da norma
culta: Uma vez na rede, o contedo ser acessado por diversos pblicos e por isso
precisa ser inteligvel.
Alm disso, registramos que a professora de Lngua Portuguesa lfia Aparecida Botelho
Nunes notou que os textos dos alunos melhoraram muito depois de o blog ser utilizado
para documentar um projeto sobre transportes e locomoo no Jardim das Flores, bairro
da zona sul da capital paulista, onde se localiza a Escola Municipal Pracinhas da FEB:
Ao saber que o trabalho seria lido por outras pessoas, eles tomaram mais cuidado com
a forma e com o contedo, procurando deixar as idias bem claras, observou. Mrcia
Almeida, de Cabo Frio, resolveu o impasse combinando com os professores e com os
estudantes que o texto da pesquisa deve estar corretamente digitado, sem erros.
J as mensagens informais trocadas entre eles podem ser publicadas com as particularidades do texto ciberntico. Assim fica td blz!
116
Enfim, deixemos de tanta conversa e vamos prtica. H muitos sites de blogs construdos por professores e por seus alunos para comunicar o resultado das suas aprendizagens. Na Webquest realizada na Unidade 1, voc conheceu alguns desses sites e, nas
suas andanas pela internet, j deve ter conhecido muitos outros. Para conhecer mais
blogs que falam de coisas bem prximas do nosso dia a dia na escola, voc pode fazer
uma busca por conta prpria. Voc pode experimentar, por exemplo, a chave de busca
blogs educacionais, mas a vo, de todo modo, algumas dicas de blogs interessantes
pra voc conhecer:
Um blog que vale a pena ser visitado o da Professora Ana Marg Montovani
(http://www.bloginfoedu.blogspot.com/). Nele, voc encontrar muitos links
de blogs e outros recursos disponveis na rede (wiki, wikiquests, entre outras),
sempre com uso pedaggico;
Outro blog bem interessante o site do projeto Brasileiro Real, organizado pela turma do stimo ano da disciplina de Matemtica, sob a orientao
da professora Suzana Martins Maringoni (http://brasileiroreal.autonomia.g12.
br/). Notem que esse blog est sendo construdo pela prpria turma. Assim,
est-se constituindo numa autntica produo coletiva.
Quanto produo coletiva em blogs, saiba que bastante simples realiz-la; basta,
para isso, mudar algumas configuraes e pronto. Podemos ter vrias configuraes com
direitos distintos de acesso, tanto para leitura quanto para a postagem e comentrios.
Vamos, ento, experimentar a edio coletiva de um blog.
A proposta para esta semana preparar o registro digital sobre a atividade realizada,
para poder compartilh-la com os outros professores. Esse registro digital ir integrar o
portflio de vocs (o seu blog), mas de uma maneira um tanto especial. A ideia, agora,
ter um blog da turma de cursistas, como o da professora Suzana Maringoni com os seus
alunos, mencionado anteriormente. Desse modo, a partir de uma mesma pgina, teremos
acesso aos registros de todos os grupos. H duas maneiras de fazer isso:
Unidade 2
Voltamos, agora, a conversar sobre a atividade que realizaram na semana passada com
alguma das turmas de vocs. Antes, perguntamos: Vocs j colheram o registro e, em
seguida, avaliaram como ela se desenrolou, no mesmo? Ficaram satisfeitos(as) com os
resultados? Esperamos que sim, mas no tanto que no desejem ir ainda mais adiante.
- cada grupo insere o seu relato no blog de um dos participantes e fazemos um novo
blog que remete para os links dos blogs individuais; ou
117
- inserimos todos os relatos no blog do grupo, e todo mundo alimenta seus blogs individuais fazendo um link para o blog do grupo.
Aqui, sugerimos a segunda maneira. Assim, aprendemos como realizar a edio coletiva
de um site na web.
Seu formador ir criar o blog do grupo configurando-o de modo a dar direito de edio
a todos vocs. Para tal, devero receber do seu formador:
- o endereo do blog do grupo;
- o seu login de usurio e a sua senha de acesso neste blog.
De posse dessas informaes, voc pode realizar agora atividade de registro da experincia.
Atividade 2.8
Lembrete
118
As apresentaes em formato
digital, depois de comentadas
no prximo encontro presencial,
podero tomar uma forma final
para serem publicadas no Portal do
Professor.
Vocs estaro, novamente,
construindo um hipertexto, que
dever conter imagens, ou outros
tipos de mdia. Um hipertexto
com essas caractersticas o que
chamamos de hipermdia.
Unidade 2
119
Agora, na prxima atividade, vamos realizar outro formato de registro: a construo de um pster.
120
Unidade 2
121
122
Uma dessas ideias que vingou e deu muito certo foi a Wikipdia. Voc j havia ouvido
falar dela aqui neste texto, lembra? Nome estranho, no? O termo Wiki refere-se a um
software criado para permitir que vrias pessoas editem, juntas, uma mesma pgina web;
algumas vezes, fala-se tambm em conceito wiki ou modelo wiki para indicar o processo
de produo coletiva de um hipertexto. A Wikipdia uma enciclopdia construda a partir
do conceito wiki.
Atividade 2.10
Visitando a Wikipdia
1. Agora voc e um colega vo visitar a pgina de apresentao da
Wikipdia portuguesa em http://pt.wikipedia.org. Essa pgina corresponde ao verbete Wikipdia da prpria enciclopdia. Nela, h uma descrio
cuidadosa sobre sua histria, passando por aspectos como confiabilidade, dentre outros.
2. Leia tambm sobre o que um ambiente Wiki voc tambm pode
encontrar boa descrio do Wiki na Wikipdia.
4. Voc notou que, em cada verbete, h uma aba cujo nome editar?
Discutam, no grande grupo, o que essa aba significa.
5. Observaram que h, tambm, uma aba intitulada discusso? Qual o
papel dessa aba na Wikipdia?
Unidade 2
123
124
Unidade 2
125
Quando voc procura por litogravura, a enciclopdia te leva direto para litografia: um
belo trabalho, bastante completo e at ilustrado. Foi feito por quem? Por ns, os mais
variados colaboradores. E, diga-se de passagem, no conheo nenhum deles.
O que isso tem a ver com escola? Uma enciclopdia assim pode contribuir para que
os trabalhos escolares possam ir alm dos muros da escola. Imaginemos alunos procurando por verbetes que possam ser ampliados, por verbetes faltosos. Vemos professores
e estudantes que agora podem ter uma certeza: nem tudo o que est escrito e impresso
seguramente correto. Sim, h incorrees na Wikipdia, mas no muito mais do que nas
enciclopdias famosas e consagradas. A est um alerta precioso: devemos olhar criticamente para toda informao que nos apresentada, verificar sempre em outras fontes e
comparar os dados.
Enfatizamos, ainda, que uma enciclopdia com essas caractersticas nos ajuda a
implantar uma atitude crtica na escola, pois nem tudo o que est nos livros didticos
est correto; para quase tudo, pode haver mais de uma forma de ver e de conceber. A
realidade, ns a criamos dia a dia com as verdades que produzimos.
Vamos navegar um pouco por essa enciclopdia? Para tal, sugerimos que realize a
prxima atividade.
126
Atividade 2.11
Navegando pela Wikipdia e pelo Wickcionrio
1. Abra a pgina inicial da Wikipdia que fica em http://pt.wikipedia.org.
2. Veja que a primeira pgina traz uma coleo de informaes; alguma
delas, bem instigantes e curiosas. O que apresentado nessa pgina
muda todo dia. Passeie por ela um pouco e verifique se h algo do seu
interesse.
3. Neste momento, enquanto estou escrevendo este texto, consta que, na
Wikipdia, contm agora pouco mais de 400.000 mil artigos, s na verso
em portugus. Impressionante!
4. Agora, tente procurar por algum verbete que tenha bastante significado na regio onde voc vive. Procure por nomes de pssaros, flores,
comidas, danas, tipos de embarcao, formas de transporte. Pesquise
pelo nome de uma cidade grande e por uma cidade bem pequena que
conhea.
5. Voc encontrou todos os termos que procurou? Esto bem definidos?
H diferenas importantes na forma como os verbetes esto definidos?
Voc poderia acrescentar algo a algum dos verbetes? Ento, cadastre-se
na Wikipdia e o faa. Que tal combinar para fazer isso no seu grupo de
trabalho?
Unidade 2
127
Lembrete
Veja que no ambiente Wiki no
s fica registrado quem fez cada
alterao, como tambm todas
as pginas anteriores ficam
guardadas. Pode-se, por isso,
sempre voltar a uma verso anterior
da pgina quando se percebe que
ela foi alterada de forma indevida.
Essa uma das caractersticas
que faz com que a Wikipdia e o
Wikcionrio sejam to fceis de
serem mantidos pela comunidade
que os gerencia. Quando algum
cria um verbete e escolhe ficar
responsvel por ele, pode vigi-lo,
isto , ser avisado, por correio
eletrnico, de cada modificao que
foi feita no verbete. Se avaliar que
a modificao no est correta ou
que, de alguma forma, indevida,
pode acessar a pgina e restaurar
a verso correta com apenas alguns
cliques do mouse.
128
Leitura bsica
Leia o texto Num mundo wiki, uma escola idem - Parte I, de Jaime Balbino. Nele, o
autor discute, de forma sucinta e bem rpida, a relao entre essa forma de produo
e de registro do conhecimento e suas implicaes para a produo de conhecimento. Alm de ser encontrado no CD e na Coletnea, o texto pode, tambm, ser lido na
biblioteca do E-proinfo, disponvel em: http://www.dicas-l.com.br/educacao_tecnologia/educacao_tecnologia_20070115.php.
Software Livre
Professor, voc percebe que isso aponta para uma forma inusitada de produzir coisas
e de ser e estar no mundo? Sim, h quem trabalhe assim, em comunidade e distribuindo
conhecimento de forma livre. Por todo mundo, h milhes de pessoas desenvolvendo o
Linux, por exemplo, e mais uma variedade enorme de programas para computador.
Software Livre
Para saber mais sobre Software livre,
visite a pgina da Wikipdia: http://
pt.wikipedia.org/wiki/Software_livre.
Vale a pena tentar, pois temos muito a aproveitar na escola fazendo parte dessa comunidade. A pergunta imediata que surge : De que vivem essas pessoas se distribuem de
graa o que fazem? Na verdade, elas ganham para produzir e no ganham pelo produto
que vendem. Como assim? Elas ganham, portanto, quando so contratadas para ensinar
como pode ser usado o que fazem. O que gera renda o trabalho, e no o produto do
trabalho. Depois de feito, o produto serve a quem o encomendou e a quem mais quiser
us-lo. Fica disponvel para que outros possam no s usar, mas tambm modificar e
aprimorar. E a ganha tambm quem pagou pelo desenvolvimento inicial.
Unidade 2
129
H, evidentemente, uma disputa acirrada por quem vai deter o direito de manusear e
distribuir informao e conhecimento. Empresas buscam ocupar mercado e, se possvel,
construir monoplios e oligoplios. Ao mesmo tempo, por outro lado, comunidades de
produtores buscam combater essa perspectiva, por isso constroem comunidades que
sejam capazes de produzir coletivamente e distribuir conhecimento de forma equitativa.
130
No h um lado bom, nem um lado mau. H, pois, o direito escolha. Cada um escolhe
como e com quem prefere viver.
Sntese
No poderamos encerrar esta unidade sem fazer alguma reflexo sobre a ideia de
autoria e de autoria coletiva. Voc reparou que a unidade foi composta mais por textos de
terceiros do que nossos? Reparou que a unidade em si foi composta como um hipertexto? inescapvel; no h mais como, nem por que, produzir sozinho. O que est aqui o
ajudou a conhecer coisas novas e a ser capaz de fazer coisas que no fazia antes? Se isso
verdade, ento vai, aqui, um elogio prtica de copiar e colar. No , contudo, uma
cpia sem crtica nem critrio. Os textos utilizados aqui, ou seja, os textos que colamos,
foram cuidadosamente selecionados, criticamente lidos e avaliados.
possvel que no tenhamos acertado sempre; talvez haja textos melhores do que
esses, mas aprendemos ao fazer isso. Este curso no resultado do que os seus autores
j sabiam antes de elabor-lo; resulta, tambm, do que aprendemos ao elabor-lo. Um
hipertexto assim composto, que rene a opinio de muitos, tem uma autoria; autoria de
quem assim reuniu os documentos. H, todavia, muitas outras autorias ainda: as de quem
cedeu seus textos para estarem aqui, e as de quem o vai ler e navegar, fazendo suas
escolhas e ordenamentos.
O que gostaramos de ressaltar, neste encerramento de unidade, que esta, digamos,
hiperautoria, em que usamos produes de terceiros, de forma ampla, leva a quem a
compe a aprender e muito. No aprende porque copia e cola, mas sim porque escolhe o
que copia e escolhe como cola. A vai uma boa reflexo que bate porta da escola: ento,
colar bom?
, parece que h vezes em que a resposta sim. Estamos chegando ao final desta
unidade. Confessamos a vocs que foi um enorme e prazeroso trabalho produzi-la.
Comeamos a sentir saudades. Para vocs, ainda resta o encontro presencial em que vo
apresentar a atividade que desenvolveram; trocar com colegas impresses sobre ela e
as que foram experimentadas pelos seus colegas de curso e, consequentemente, tirar as
dvidas que ainda restaram sobre o que foi tratado aqui.
Unidade 2
Repare que coisa curiosa essa, a de uma despedida no meio do curso. De agora em
diante, ser sempre assim, nos processos de formao. Cada despedida indica o encerramento de um processo para a sistematizao e para a incorporao, de forma organizada,
do que foi trabalhado, e segue-se em frente para o prximo tema.
131
Referncias
BAGNO, Marcos. Textos do autor disponveis em <http://www.marcosbagno.com.br> Acessado em: 08 out
2010
CAVALCANTI, Marcos; NEPOMUCENO, Carlos. O conhecimento em rede: como implantar projetos de
inteligncia coletiva Rio de Janeiro: Elsevier, 2007.
ENTREVISTA de Stewart Mader sobre o livro Wiki na educao, concedida ao blog Contos da Escola, em 10
de abril de 2007. Disponvel em:
<http://www.contosdaescola.net/entrevista-com-stewart-mader-wiki-in-education/>. Acesso em: 22 ago.
2010.
SOUZA, Maria Carolina Santos de; BURNHAM, Teresinha Fres. Produo do conhecimento em EaD: um elo
entre professor curso aluno. In: Proceedings CINFORM Encontro Nacional de Cincia da Informao V,
Salvador, Bahia, 2004. Disponvel em:
132
TEXTOS BSICOS
UNIDADE 2
Unidade 2
133
Textos Bsicos
134
O que conhecimento?
Mas, mesmo assim, porque no confiar no conhecimento
institucionalizado, guardado nos livros, nos intelectuais e nos
funcionrios pblicos designados para tal? Mesmo que eles
no sejam to geis na disseminao, eles de fato possuem o
notrio saber, aquele que realmente faz o mundo andar e se desenvolver...
Para compreender a Wikipedia necessrio entender o
conhecimento como fenmeno social coletivo e no como
posse e propriedade de uma elite - da qual podemos ou no
nos sentir parte. No estamos aqui falando, valorizando ou
distinguindo uma cultura popular e uma cultura do status quo,
pois no existe esta dicotomia no mundo wiki. O que existe
um grupo de pessoas que vive e interpreta o mundo e que, por
meio da linguagem, pode expressar esse seu conhecimento de
forma competente e sintonizada com o outro (quer seja ou no
da mesma classe social).
Em resumo: qualquer um tem propriedade para escrever
sobre algo. O prprio fato dele poder escrever, falar e atuar continuamente prova desta sua competncia sobre os saberes
que desenvolveu ao longo da vida. Escrever, em especial, no
um ato solitrio e torna-se mais pblico e grupal com as possibilidades da teleinformao e das ferramentas da Wikipedia.
H algo de Paulo Freire a, e no obra do acaso. Os
milhares de annimos, intelectuais orgnicos que hoje tornam
esta experincia realidade so a prova maior da viabilidade
destas idias.
Concluindo
Na prxima semana trataremos especificamente das possibilidades de uso do modelo wiki e da Wikipedia na educao.
Unidade 2
Conhecimento e conceito
135
Abertura
Contextualizao
Leitura bsica
Vamos iniciar pela leitura de uma entrevista feita com Pedro Demo, sobre o tema
Os desafios da linguagem do sculo XXI para a aprendizagem na escola que
se encontra no final desta Unidade. Nessa entrevista, ele nos instiga a refletir sobre
o desafio da superao do descompasso existente entre a cultura cotidiana do
aprendiz e aquela vivenciada na escola.
Pedro Demo
Nascido em Pedras Brancas (SC),
Pedro Demo estudou Sociologia
na Alemanha, onde obteve o ttulo
de Doutor pela Universidade de
Saarbrcken, em 1971. Atualmente,
professor aposentado na rea de
Poltica Social, no Departamento
de Servio Social da UnB. autor
de mais de quarenta livros sobre
metodologia cientfica, educao e
poltica social. (In: DEMO, 2006).
Unidade 3
Ol, Cursista!
Nesta unidade do curso Tecnologias na Educao: ensinando e aprendendo com as
TICs, focaremos, com dedicao, as prticas de integrao de tecnologias ao currculo;
em especial, ao estudo da pedagogia por meio de projetos, a partir dos quais dialogaremos sobre os conceitos de currculo, projetos e outros relacionados integrao de tecnologias ao currculo ou que possam emergir no andamento das atividades.
137
Ao longo deste curso e talvez de cursos anteriores que, porventura, tenha realizado,
certamente voc observou que a pedagogia que se vale da metodologia por meio de
projetos, integrando o uso das tecnologias de informao e de comunicao, adotada
em diversos programas de formao desenvolvidos pela SEED/MEC.
138
Neste curso, tambm defendemos a proposta de projetos como uma abordagem pedaggica adequada integrao da realidade do aprendiz ao currculo de trabalho na escola.
Com esse referencial pedaggico delineado, precisamos avanar rumo a sua concretizao. Assim, uma primeira etapa no caminho da realizao de um projeto reconhecer
aspectos presentes na vida pessoal, social, poltica de nossos alunos, que nos permitam
identificar inquietaes, desejos e necessidades de aprendizagem.Ser que conhecemos a realidade de nossos alunos? Reflita sobre isso com seu grupo e realize a primeira
atividade desta Unidade.
Atividade 3.1
Contextualizando a mudana
Diante da necessidade de dialogar e compreender a realidade dos alunos, reflita
sobre as questes apresentadas a seguir e explicite seu ponto de vista produzindo um pequeno texto a ser compartilhado no Frum.
Para Refletir
Pontos para sua reflexo:
- Desenvolvo uma prtica dialgica com meus alunos? Ouo suas ideias,
dvidas, curiosidades?
Lembrete
Para evitar a perda de dados,
prudente que vocs tenham um
registro da resposta em papel ou em
um documento editado no BrOffice,
antes de postar a mensagem na
ferramenta de frum, haja vista que
recursos on-line podem se tornar
indisponveis, especialmente se a
redao da mensagem envolver um
longo perodo de tempo, de forma
que, ao clicar para a submisso,
pode haver erro e perda da
mensagem escrita.
Unidade 3
- Quais so as estratgias que utilizo e/ou considero que podem ser teis
para estabelecer um ambiente de livre expresso que favorea o dilogo?
De que forma as tecnologias podem auxiliar nisso?
139
Saiba mais
Uso de software educacional HAGAQU
O software HAGAQU um importante instrumento de trabalho para
o aluno aprender com a criao de histrias, na qual pode valer-se
de outras linguagens alm da escrita. Acesse o software no Portal do
Professor: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/link.html?pagina=2&tama
nhoPagina=25&categoria=9&outrosPaises=false, ou busque-o no computador da sua escola.
140
Desejamos que esta unidade seja encarada como uma aventura de explorao de novos
mares e que vocs possam mergulhar fundo em novas aprendizagens a fim de enriquecer
as reas de conhecimento em que atuam com novas propostas de trabalho, fazendo das
tecnologias suas parceiras no processo de inovao curricular. Vamos em frente, caminhando de mos dadas nessa aventura!
Assim, ns o convidamos a ler um trecho do poema Mos dadas, de Carlos Drummond
de Andrade (2000 [1940]):
Mos dadas
No serei o poeta de um mundo caduco.
Tambm no cantarei o mundo futuro.
Estou preso vida e olho meus companheiros.
Esto taciturnos, mas nutrem grandes esperanas.
Entre eles, considero a enorme realidade.
O presente to grande, no nos afastemos.
No nos afastemos muito, vamos de mos dadas.
[...]
Como j estudamos na Unidade 1, a Aprendizagem demanda estudo, planejamento, criticidade, bem como uma boa dose de ousadia para experimentaes; portanto,
sugerimos que voc utilize todo seu potencial criativo e ouse na realizao da prxima
atividade.
Aprendizagem
Para rever esse conceito, leia o item
A aprendizagem na Unidade 1
Unidade 3
Voc pode ler o poema na ntegra, assim como outros poemas do autor, no site:
http://memoriaviva.com.br/drummond/index2.htm.
141
Confira no CD
Oua tambm a aula, disponvel
como material complementar no CD
do curso, sobre Informtica na etapa
de escolha do tema em um projeto,
da Professora Mnica Carapeos
Arriada.
Atividade 3.2
Contextualizando a mudana - da teoria prtica
A proposta, aqui, que voc planeje e execute uma atividade junto aos seus
alunos, visando ao aprimoramento da interao e do vnculo entre vocs, a
partir de um maior conhecimento da turma e da possibilidade de identificao
de desejos e necessidades de aprendizagem do grupo. Para isso, apresentamos alguns procedimentos:
142
Um pouco da histria
O uso de tecnologias na escola pblica brasileira iniciou-se timidamente, com projetos
pilotos em escolas no final de 1980. Nesses projetos, algumas experincias ocorriam com
o uso do computador em atividades disciplinares e muitas outras eram extracurriculares e
ocorriam em horrios diferentes daqueles em que os alunos frequentavam a escola. Nas
duas situaes, era possvel observar que as prticas apresentavam-se com base em
uma das seguintes abordagens: (i) instrucionista, na qual o computador pode ser usado na
educao como mquina de ensinar ou como mquina para ser ensinada; ou (ii) construcionista, por meio da qual o aluno constri, por intermdio do computador, o seu prprio
conhecimento.
Unidade 3
143
144
Vale lembrarmos que a prtica concreta no se desenvolve exclusivamente em uma dessas abordagens. Valente (1999)
comenta, por sua vez, que a prtica oscila entre esses dois eixos,
mas h sempre um eixo predominante, o qual se relaciona com
as concepes do educador sobre conhecimento, ensino, aprendizagem e currculo.
Conforme estudamos na Unidade 1, o uso de tecnologias nas atividades de distintas
naturezas provoca avanos na cincia e nos conhecimentos que exigem a abertura da
escola aos acontecimentos e sua integrao aos diferentes espaos de produo do
saber, o que implica em flexibilidade do currculo, que passa a ter uma viso mais ampla
e integradora entre os conhecimentos sistematizados e aceitos socialmente e os conhecimentos que emergem no contexto, na vida das pessoas, nas diferentes linguagens de
comunicao que fazem parte da cultura.
Unidade 3
A aprendizagem no se restringe acumulao de contedos ou a doses de informaes isoladas. Ela , efetivamente, um processo que ocorre de modo diferente em cada
pessoa, que, por sua vez, est inserida em um contexto scio-histrico. Logo, a aprendizagem ocorre nas interaes que se estabelecem em um meio social, com as pessoas e
com os instrumentos desse meio, percorrendo mltiplos caminhos e utilizando distintas
linguagens de expresso.
Se, ao invs disso, as informaes forem buscadas pelo aluno ou mesmo fornecidas a
ele no decorrer de experincias ou a partir de vivncias anteriores, ser mais fcil de ele
estabelecer relaes entre essas situaes e as informaes, atribuindo-lhes significados
145
Conceito de projeto
146
Durante o desenvolvimento do projeto, o aluno tem a oportunidade de recontextualizar conceitos e estratgias, bem como estabelecer relaes significativas entre as vrias
reas de conhecimentos. Para isso, cabe ao professor adotar uma postura de observao
e de anlise sobre as necessidades conceituais que emergem no desenvolvimento de um
projeto e desenvolver estratgias pedaggicas que possibilitem o aprendizado do aluno,
tanto no sentido da abrangncia como no sentido do aprofundamento. (FREIRE; PRADO,
1999).
O sentido da abrangncia representado pelo trabalho por meio de projeto, no qual
as diversas reas curriculares e as tecnologias se articulam, e o sentido do aprofundamento se refere s particularidades de uma rea/disciplina. Importa frisarmos que ambos
os sentidos abrangncia e aprofundamento devem estar inter-relacionados e em
constante movimento, com vistas a propiciar a compreenso da atividade pelo aluno e a
possibilidade de desenvolver outros nveis de relaes.
Leitura bsica
Antes de iniciar, realize a leitura no artigo que se encontra ao final dessa Unidade,
e, com o qual, pretendemos ampliar sua compreenso dos aspectos envolvidos no
planejamento de um projeto.
Lembrete
Lembrem-se, contudo, de que
no podemos olhar apenas para
o computador que temos hoje,
nem para a internet acessada
via computador, pois j a temos,
hoje, nos telefones celulares, que
so mais baratos do que os computadores! Com isso, h maior
possibilidade de mobilidade e
conexo de qualquer lugar e a
qualquer momento e, consequentemente, de expandir as atividades
escolares para alm da sala de aula,
rompendo, assim, com os muros da
escola, o que permite desenvolver
projetos em diferentes espaos que
podero ser integrados ao currculo.
Artigo
DUTRA talo Modesto; PICCININI,
Carlos Augusto; BECKER, Julia
Lngaro; JOHANN, Stfano Pupe;
FAGUNDES, La da Cruz. Blog, wiki
e mapas conceituais digitais no desenvolvimento de Projetos de Aprendizagem com alunos do Ensino
Fundamental. RENOTE - Revista
Novas Tecnologia na Educao.
v.4 n.2, dez.2006. Disponvel em:
<http://www.cinted.ufrgs.br/renote/
dez2006/artigosrenote/25064.pdf>.
Acesso em: 10 jul. 2008.
Unidade 3
Projetos na prtica
147
Atividade 3.3
148
Enfatizamos que esta atividade pode ser considerada como um ponto alto do
curso, quando voc estar aplicando, em sua prtica, um amplo conjunto de
aprendizagens construdas at aqui, acerca da aplicao das TICs na educao
como possibilidade de inovar a prtica educativa e de ultrapassar as paredes da
sala de aula e as limitaes das grades de programao de contedo.
Para facilitar sua compreenso da complexidade da tarefa, leia com ateno os
seguintes esclarecimentos.
A realizao de um Projeto de Trabalho envolve diversas etapas, que, de forma
simplista, podemos citar:
A durao de um Projeto varia de acordo com cada contexto, sendo influenciada pela abrangncia e aprofundamento almejados para determinada turma
analisando-se conhecimentos prvios, possibilidades, currculo oficial, etc. A
disponibilidade de tempo , tambm, uma questo central do planejamento e
do estabelecimento de um cronograma com prazo final previsto para o Projeto.
Acerca desse ltimo aspecto, relevante salientarmos que, muitas vezes, o
trmino de um Projeto o ponto de partida para outros; ou seja, com as descobertas e resoluo de determinadas dvidas, naturalmente surgem outras que
podero ser retomadas em Projetos posteriores.
Unidade 3
No caso especfico deste curso, nossas possibilidades e perspectivas de cronograma seguem os limites de tempo das unidades. Nas atividades anteriores
desta unidade, voc avanou a primeira etapa, no sentido de vislumbrar possibilidades de temas de pesquisa a serem desenvolvidos com seus alunos. No
momento, nesta atividade, passaremos ao planejamento geral do projeto.
Para, na sequncia das prximas semanas desta unidade, voc realizar as
atividades de pesquisa com seus alunos, sugerimos que voc tente finalizar
a etapa de pesquisa ainda nesta unidade, visto que, na prxima unidade,
focaremos na aplicao dos estudos para auxili-lo na sistematizao dos resultados do Projeto, aproveitando recursos audiovisuais.
1. Relembre os recursos estudados at o momento que podero ser empregados para a realizao de pesquisas, coleta e registro de informaes do Projeto.
149
Confira no CD
Oua, tambm, a audioaula em
Podcast Informtica na etapa de
pesquisa de um Projeto de Aprendizagem, elaborada pela Professora
Mnica Carapeos Arriada, disponvel
no CD do curso.
150
O projeto na escola
Ao desenvolver projetos em sala de aula, apresenta-se a necessidade de se criar uma
nova cultura educacional. Nessa perspectiva, a utilizao das tecnologias e mdias potencializa a construo de redes de conhecimento e comunicao, bem como o desenvolvimento de projetos voltados para compreenso e para a resoluo de problemas da
realidade. O uso das tecnologias e mdias no desenvolvimento de projetos favorece, efetivamente, uma nova viso educacional ao:
Unidade 3
Essa nova viso educacional traz certezas provisrias e dvidas temporrias no sentido
argumentado por Fagundes e colaboradores (1999):
151
Projeto e as integraes
O trabalho por meio de projeto potencializa a integrao de:
Projeto e a interdisciplinaridade
152
[...] o projeto rompe com as fronteiras disciplinares, tornando-as permeveis na ao de articular diferentes reas de conhecimento, mobilizadas
na investigao de problemticas e situaes da realidade. Isso no significa abandonar as disciplinas, mas integr-las no desenvolvimento das
investigaes, aprofundando-as verticalmente em sua prpria identidade, ao mesmo tempo em que estabelecem articulaes horizontais numa
relao de reciprocidade entre elas, a qual tem como pano de fundo a
unicidade do conhecimento em construo.
Interdisciplinaridade
A interdisciplinaridade se caracteriza como uma categoria de ao. Assim, a integrao
entre disciplinas se faz na prtica, no desenvolvimento do currculo que trata o conhecimento em sua globalidade. Essa atitude diante do conhecimento no elimina, evidentemente, as disciplinas como um corpo organizado de conhecimentos, mas estes podem
se integrar a conhecimentos de outras disciplinas, no estudo de determinado fenmeno
ou no desenvolvimento de um projeto. O uso de tecnologias permite, com efeito, retomar
a viso de conhecimento em sua unicidade por meio do estabelecimento de ligaes em
redes que integram ideias, conceitos, experincias, padres de distintas reas e disciplinas, reconfirmando a relatividade da cincia e a noo de espao-tempo.
Por sua vez, a diviso entre as disciplinas no esttica e ocorre medida que se aprofundam os conhecimentos de determinada rea cuja compreenso exige estudos especializados. Essa especializao tornou-se, contudo, to intensa que os vnculos entre as
disciplinas se perderam, e cada uma delas passou a ser ministrada isoladamente na tica
de um corpo terico que perdeu a ligao com a prtica e de uma estrutura de sistema
de ensino que se apoia num quadro de professores e de horrios preestabelecidos para
cada disciplina.
Unidade 3
Julgamos, ainda, pertinente ressaltar que a pessoa aprende quando estabelece relaes
entre novas informaes com conhecimentos que possua e constri novos significados.
Isso ocorre tanto no mbito de uma disciplina como na integrao entre disciplinas.
153
Lembrete
154
Atividade 3.4
Desenvolvimento de projetos de trabalho em sala de aula com a integrao de
tecnologias ao currculo
Orientao didtica:
1. Desenvolva o Projeto previsto.
2. Durante a realizao das aes de pesquisa, fique atento(a) para o
registro detalhado das aes nos diferentes formatos que for possvel:
textos, fotos, vdeos, udios. Esses materiais sero importantes para a
etapa posterior de estruturar uma apresentao multimdia dos resultados do projeto (na Unidade 4). Voc tambm pode orientar seus alunos
para o uso de diferentes ferramentas estudadas neste curso, adequadas
para o compartilhamento dos dados coletados e descobertas feitas.
3. Ainda, nesta perspectiva de acompanhamento do desenvolvimento do Projeto, sugerimos tambm que voc registre, no frum Relato
de projetos de trabalho, o andamento das atividades desenvolvidas e
tecnologias e mdias empregadas, de forma que voc possa dialogar
com seus colegas e formador e/ou esclarecer eventuais dvidas. Seja
cooperativo(a), ou seja, acompanhe os relatos dos colegas e apresente
comentrios e sugestes, quando achar pertinente.
4. Ao final do perodo estipulado para a pesquisa, analise o previsto e o
realizado, comparando o plano de aula inicial com o que se concretizou
nessa etapa de pesquisa com os alunos.
5. Faa uma sntese, em uma apresentao usando o BrOffice Impress,
contendo:
Atividades desenvolvidas durante a etapa de pesquisa do projeto, principais estratgias realizadas com os alunos;
Tecnologias e mdias empregadas;
Projeto e Currculo
Analise o dilogo entre dois professores:
Professor-1: Trabalhei dois meses com projetos e no sei o que os alunos aprenderam.
Professor-2: Meus alunos aprenderam a escrever textos no computador, inserir figuras,
a navegar na internet, trazer novas informaes, trocar ideias com os colegas.
Unidade 3
155
Currculo e ensino
Currculo e ensino no so sinnimos, embora sejam conceitos inter-relacionados.
Assim, a elaborao de um currculo depende diretamente da concepo de conhecimento, ensino e aprendizagem que se tem. Registramos que o currculo tem sido orientado
transmisso de conhecimentos socialmente vlidos e resultantes de uma seleo organizada intencionalmente com o objetivo de que o aluno alcance determinados resultados.
Enfatizamos, no entanto, que o desenvolvimento do currculo, na realidade da escola e
no contexto da sala de aula, vai alm das grades curriculares e envolve toda a escola, a
vida dos alunos, o entorno escolar, os acontecimentos locais e globais que interferem no
sistema de relaes estabelecido na dinmica do processo educacional.
Destacamos, portanto, que uma educao voltada construo de uma sociedade justa e igualitria, que respeite as diferenas e os diferentes, trabalha no sentido de ampliar os direitos dos
educandos s cincias, s artes, cultura, s tecnologias de comunicao e informao e s mltiplas linguagens de expresso
e comunicao que constituem os sistemas simblicos de uma
sociedade.
156
Atividade 3.5
Conceito de currculo e o processo de integrao de tecnologias ao currculo
Para Refletir
Inicialmente, voc deve refletir sobre os seguintes pontos:
Os contedos identificados no projeto desenvolvido com seus
alunos esto inseridos no currculo formal?
Voc consegue inferir quais foram os conceitos, atitudes e procedimentos desenvolvidos que no estavam previstos no currculo
formal ou no foram explicitados no plano de aula elaborado?
Estes conceitos, atitudes e procedimentos fazem parte do
currculo?
O que os alunos aprenderam sobre o uso de tecnologias constituem parte do currculo?
Unidade 3
157
Orientao didtica:
1. Caso voc tenha realizado o Projeto em grupo, rena-se com seus
colegas para debater as questes; se no, reflita individualmente.
2. Responda s questes propostas acima e registre suas respostas em
papel ou com o uso de editor de texto.
3. Compartilhe suas respostas com o grande grupo e, juntos, busquem
uma compreenso compartilhada acerca do conceito de currculo.
4. Registre o conceito de currculo, estruturado no grande grupo, em seu
Dirio de Bordo e/ou no seu blog.
Para finalizar esse tema, vale, aqui, destacarmos um trecho da msica A toda
hora rola uma histria com samba e chorinho, de Paulinho da Viola: Que preciso
estar atento. A todo instante rola um movimento. Que muda o rumo dos ventos.
158
Com essa ideia de mudana, ressaltamos o que Paulo Freire deixou registrado em
inmeras palestras: H necessidade de sermos homens e mulheres de nosso tempo
que empregam todos os recursos disponveis para dar o grande salto que nossa
educao est a exigir.
Sntese
Esta foi uma unidade plena de intervenes na prtica pedaggica, as quais lhe
proporcionaram a oportunidade de contextualizar o tema de que trata a Unidade
Currculo, projetos e tecnologias, com a experimentao da Pedagogia de Projetos.
Certamente, foram vivncias importantes para voc e seus alunos perceberem as caractersticas do currculo construdo por meio de projetos, com o uso de tecnologias.
Ao final de cada etapa cumprida, interessante olhar para trs e perceber a
diversidade de experincias vividas e aprendizagens construdas. Empolgue-se com
as realizaes! Usufrua, tambm, de possveis equvocos; afinal, eles nos oferecem
Referncias
ALMEIDA, M.E.B. de. Como se trabalha com projetos (Entrevista). Revista TV ESCOLA. Secretaria de
Educao a Distncia. Braslia: Ministrio da Educao, SEED, n 22, maro/abril, 2002.
ANDRADE, Carlos Drummond de. Mos dadas. In: ______. Sentimento do mundo. 10. ed. Rio de Janeiro:
Record, 2000 [1940]. Disponvel em: <http://memoriaviva.com.br/drummond/index2.htm>. Acesso em:
10 jul. 2010.
ARRIADA, Mnica Carapeos. Audioaula em Podcast Informtica na etapa de pesquisa de um Projeto
de Aprendizagem. ...................1 CD-ROM. Editora Ministrio da Educao. Secretaria de Educao a
Distncia. Braslia, 2010.
DUTRA talo Modesto; PICCININI, Carlos Augusto; BECKER, Julia Lngaro; JOHANN, Stfano Pupe;
FAGUNDES, La da Cruz. Blog, wiki e mapas conceituais digitais no desenvolvimento de Projetos de
Aprendizagem com alunos do Ensino Fundamental. RENOTE - Revista Novas Tecnologia na Educao,
v.4, n.2, dez. 2006. Disponvel em: <http://www.cinted.ufrgs.br/renote/dez2006/artigosrenote/25064.
pdf>. Acesso em 10 jul. 2008.
Entrevista com Pedro Demo. Pedro Demo aborda os desafios da linguagem no sculo XXI. Artigo escrito
em: Segunda-feira, 07 de Julho de 2008 Disponvel em: <http://www.nota10.com.br/noticia-detalhe/_
Pedro-Demo-aborda-os-desafios-da-linguagem-no-seculo-XXI> Acessado em: 08 de outubro de 2010.
Unidade 3
DEMO, Pedro. Biografia. In: ______. Pesquisa e informao qualitativa: aportes metodolgicos. 3. ed.
Campinas, SP: Papirus, 2006.
Fagundes, L., Sato, L. & Maada, D. Aprendizes do futuro: as inovaes comearam. Cadernos
Informtica para Mudana em Educao. MEC/SEED/ProInfo, 1999.
159
FREIRE, Paulo. (1990 apud ALMEIDA,1999,p13) Autora: Maria Elizabeth Bianconcini de Almeida Tecnologia
de informao e comunicao na escola: aprendizagem e produo da escrita Disponvel em: <http://www.
eadconsultoria.com.br/matapoio/biblioteca/textos_pdf/texto24.pdf> Acessado em: 08 de outubro de 2010
PRADO, M.E.B.B. Pedagogia de projetos: fundamentos e implicaes. In: ALMEIDA, M.E.B.; MORAN, J.M.
(Org.) Integrao das tecnologias na Educao. Braslia: Secretaria de Educao a Distncia, 2005.
VALENTE, jos antonio. Autor: Jos A. Valente INFORMTICA NA EDUCAO: O Computador auxiliando o
processo de mudana na escola Disponvel em: <http://www.nte-jgs.rct-sc.br/valente.htm> Acessado em: 08
de outubro 2010.
VIOLA, Paulinho da. A toda hora rola uma histria com samba e chorinho...A Toda Hora Rola uma Histria
(1982) - Atlantic/WEA
160
TEXTOS BSICOS
UNIDADE 3
Unidade 3
La da Cruz Fagundes
161
Introduo
Textos Bsicos
162
Unidade 3
163
Textos Bsicos
164
Unidade 3
essa razo, as funcionalidades desses dispositivos foram exploradas como parte integrante das estratgias de ao propostas
para a orientao dos projetos. Conseqentemente, as solicitaes feitas s crianas, no desenrolar de suas aes interferiram
de forma significativa no tipo e na qualidade dos registros que
as mesmas produziram.
165
Textos Bsicos
O Blog utilizado para a orientao dos projetos denominado AaBlog. Elaborado pelo prprio Le@d.CAp, possui
diversas ferramentas que auxiliam os alunos em seus projetos.
A construo, bem como a utilizao deste blog ocorre principalmente pela possibilidade de registro das atividades realizadas pelos estudantes, bem como o potencial de interao,
pois possvel a qualquer pessoa ter acesso a estes dirios e
coment-los. Estas caractersticas entram em convergncia
com a orientao dada aos alunos, onde o registro das atividades ocorre na produo de Dirios, no qual proposto s
crianas que escrevam, com suas prprias palavras, o que compreenderam das suas investigaes daquele dia. Destacando
a necessidade de que estas crianas sejam autoras do prprio
conhecimento.
Figura 3 - O Aa Blog
166
a) Dirio:
Orgos.
Na biblioteca eu encontrei informaes como:
1. Cada uma das partes, de um organismo que se
incube de realizar certa funo espacifica.
2. O corao e os vasos sanguinios e o sangue
forma o sistema cardiovascular.
3. O cerebro, os nervos e os tecidos ligados a eles
forman o sistema nervoso.
4. A boca o estomago e os intestinos trabalham
juntos como membros do sistems digestrio.
5. Os msculos respiratrios as veias respiratria
(NARIZ, BOCA, FARINGE, LARINGE E TRANQUEIA)
os pulmes trabalham juntos fomando o sistema respiratrio.
6. Do que feito o corpo humano?
-clulas vivas.
-o laberinto intraclulas.
*TODOS OS SISTEMAS JUNTOS FORMAM O
SEU ORGANISMO.
Postado por: DIE em 14.11.2006 s 07:16 [4]
comentrio(s)
b) Comentrios:
De : BRU
Acharia melhor se voc revisase o seu texto por
que h alguns erros de ortografia, achei muito legal a
estrutura do teu texto.
08:46:22 14/11/2006 ConclusesDe : VIC
Dienifer eu achei bem interesante a tua pesquisa,
mas tem palavras que eu no conheo, tipo labirinto
intraclulas e essas coisas, mas mesmo assim eu
ache muito interesante o tue projeto
08:41:47 14/11/2006
De : VOL
Eu acho que voc poderia explicar o que um
LABIRINTO intraclulas.
08:15:11 14/11/2006
De : JEA
O que o organismo e quantas partes so?
08:12:50 14/11/2006
Unidade 3
167
Textos Bsicos
168
Referncias
Caas, A. J., Ford, K.M., Coffey, J., Reichherzer, T., Suri, N., Carff, R.,
Shamma, D., Hill, G., Hollinger, M. & Mitrovich, T. (1999). Herramientas
para Construir y Compartir Modelos de Conocimiento. In: 99
Workshop Internacional sobre Educao Virtual, Fortaleza, Brasil.
Caas, A. J., Hill, G., Carff, R., Suri, N., Lott, J., Eskridge, T., Arroyo,
M., Carvajal, R (2004). Cmaptools: a knowledge modeling and sharing
environment. Concept Maps: Theory, Methodology, Technology
2004. First International Conference on Concept Mapping, Pamplona,
Espanha.
Lacerda, R. P., Dutra, . M., Valentini, N. C., Camargo, F. B. & Merg,
Y. G. (1999). Projeto Amora 2000. Disponvel em 04/2006 em http://
amora.cap.ufrgs.br/2000/documentos/ProjetoAmora2000.doc.
Safayeni, F., Derbentseva, N. & Caas, A. J. (2003). Concept Maps: A
Theoretical Note on the Need for Cyclic Concept Maps. Manuscrito
no-publicado.
La da Cruz Fagundes
Laboratrio de Estudos Cognitivos
Unidade 3
Concluses
169
Abertura
Ol, Cursista!
Nesta unidade do curso Tecnologias na Educao: ensinando e aprendendo com as
TICs, trataremos como a profuso de formas de comunicao pode fazer parte de nosso
trabalho na escola.
Contextualizao
Na Unidade II, trabalhamos com os temas internet e hipertextos. Nela, chegamos a
mencionar o conceito de hipermdia, como hiperdocumentos que contm outros meios de
comunicao alm do estritamente textual. O termo multimdia, que h algum tempo est
presente em muitos ambientes, tem a mesma raiz que hipermdia e se refere a produtos
que incluem mais de um tipo de meio de comunicao, como textos, sons, imagens
paradas ou em movimento, etc. No de hoje que as mais diversas atividades, como
Unidade 4
Ser que as novas tecnologias podem servir de auxlio no processo de ensino? Ser
que atrapalham? Como devemos us-las? Devemos lanar mo de produtos prontos para
ilustrar os conceitos ou ser que devemos aprender e ensinar a produzir com esses meios
na escola? Caber a cada um de vocs, segundo suas necessidades e possibilidades,
responder a esses questionamentos. O que faremos, ento, nesta unidade, explorar,
analisar e experimentar algumas possibilidades de incorporar esses meios ao trabalho
pedaggico.
171
172
Antes de apresentarmos as possibilidades de uso das multimdias na educao, vamos analisar o impacto das possibilidades que as tecnologias digitais trazem nas artes, por exemplo.
Vale lembrarmos que, com o avano tecnolgico, ficou muito
fcil produzir obras de artes diferenciadas; atualmente, possvel
integrar vrias formas de expresso de maneira inusitada. H,
com efeito, muitos exemplos de obras que juntam a literatura, a
dana, a msica, o vdeo, etc.
Atividade 4.1
Conhecendo objetos em multimdia
O uso dos computadores nas mais diferentes mdias j praticamente universal.
Em todos os canais de comunicao, as tecnologias digitais possibilitam novas
maneiras de criao. Provavelmente, um dos exemplos que primeiro nos vem
mente o cinema. Vemos, hoje, filmes que so inteiramente produzidos em
computadores, desde o cenrio at as expresses faciais dos personagens.
Mais prximo da nossa realidade, no entanto, esto os dois vdeos que selecio-
namos para assistir nesta atividade. Ambos so bons exemplos das possibilidades geradas pelo computador e, para sua produo, no requereram mais que
um computador, uma boa cmara digital, alguns equipamentos de som, uma
boa tcnica e muita criatividade. O primeiro vdeo, chamado COIEDA, uma
produo do artista japons Takagi Masakatsu. Ele utiliza formas geomtricas
simples e as anima, intercalando essas formas com filmagens editadas e trabalhadas em seu computador. Repare que msica e imagem procuram dialogar de
modo muito especial nesse vdeo.
Acesse o vdeo no link:
Vdeo
O segundo vdeo, mais simples que o primeiro, tecnicamente falando, foi feito
pelo artista brasileiro conhecido na rede como Mystery GuitarMan. Repare
que tudo o que ele precisa para fazer o vdeo est dentro da sala do apartamento dele: uma webcam e um microfone conectados ao computador, bales e seu
teclado. Depois de gravar as diferentes vozes obtidas por meio de frico na
extremidade dos bales, ele as editou e as colocou juntas em um mesmo vdeo,
reproduzindo o tango Por Una Cabeza, de Carlos Gardel. Acesse o vdeo no
link:
Vdeo
Unidade 4
http://www.youtube.com/watch?v=0S0xlbYcis0&feature=related
e observe que esse tipo de arte s possvel com o uso das tecnologias
digitais.
http://www.youtube.com/watch?v=bx0riUDC17Q&annotation_
id=annotation_637531&feature=iv
173
h t t p : / / w w w. e p r o i n f o . m e c . g o v.
br/upload/ReposProf/Tur97045/
img_upload/Saltos_no_Tempo.
ppt#262,7,Slide
174
Vdeo
http://br.youtube.com/watch?v=L3XlxbNxjqg
Para Refletir
Esse trabalho do Professor Lucas com o bloco O Passo inspira alguma
ideia de como trabalhar na escola? E sobre o trabalho com tecnologia,
traz alguma sugesto?
Vamos conversar sobre isso um pouco. Em casa, voc poder assistir a uma
entrevista com Lucas Ciavatta, professor de msica, maestro do grupo e criador
do Mtodo do Passo sobre como foi compor e executar essa obra. Acesse a
entrevista no link:
http://www.youtube.com/watch?v=uO8TNrRvNKE
Unidade 4
175
176
Nesta unidade, vamos adiante experimentando e vivenciando para, depois, aprofundarmos a anlise sobre como se do essas relaes e como se aprende ao participar de
um projeto usando mdias digitais.
A proposta, agora, continuarmos conhecendo sites que contm recursos educacionais no formato multimdia; em especial, o Portal do Professor que oferece materiais,
tais como vdeos, animaes, simulaes, udios, hipertextos, imagens e experimentos
prticos. Cabe destacarmos que esses materiais foram selecionados para atender a todos
os componentes curriculares e temas relacionados. Assim, os recursos multimdia publicados no Portal esto disponveis para serem baixados e podem ser copiados e distribudos,
desde que sua finalidade seja para atividades sem fins lucrativos. Com esses materiais,
voc pode incrementar suas aes educativas. Vamos a eles ento.
Unidade 4
Esta unidade do nosso curso iniciou com um passeio por alguns sites na internet a
fim de explorarmos o que h em forma de vdeos, arquivos de som e de imagem nesses
lugares.
Para aqueles que ainda no tm acesso internet na escola, no desanimem, pois ela
j deve estar chegando. Anotem que, neste mdulo, esto os endereos de sites interessantes e voltem a eles assim que chegar a conexo com a internet. Ou, se tiverem possibilidade de acesso em outro lugar, visitem esses sites; neles, vocs vo encontrar diverso
para todos os gostos, alm de muito o que aprender e ensinar.
177
Atividade 4.2
Navegando por vdeos e outras mdias
1. Visite o portal do professor em http://portaldoprofessor.mec.gov.br/
2. V ao link Recursos Educacionais. Voc precisar fazer algumas
escolhas para ter acesso aos recursos, uma vez que por l h muitos
opes disponveis e no ser possvel listarmos todas. Aconselhamos,
por isso, que voc use as opes de busca avanada, especialmente
porque so muitos os itens disponveis para cada recurso. Por exemplo,
na data em que escrevo este texto, h 1.199 recursos do tipo udio disponveis. Assim, na busca avanada, voc comea definindo se seu
interesse por um nvel de ensino ou uma modalidade em particular.
Aps isso, voc dever utilizar outras categorias classificatrias, tais
como:
Tipo de pesquisa: aqui, voc seleciona qual nvel de ensino ou qual
modalidade educativa voc prefere.
178
Unidade 4
179
180
Saiba mais
Para quem quiser conhecer ainda mais:
O Portal do Professor e os materiais da TV Escola devem ser visitados por todos. A
visita aos sites que recomendamos, a seguir, apenas uma sugesto. Voc poderia
avaliar junto com seus colegas se h a possibilidade de realiz-la de forma compartilhada e colaborativa, dividindo entre vocs a tarefa de visitar alguns dos seguintes
sites: Porta Curtas Petrobrs, Youtube ou Google Vdeos, Cineduc, Programa cineeducao, Kinema, Mnemocine e Beatrix.
Unidade 4
No Porta Curtas, h uma seo chamada de Curta na Escola. Assim como o Portal do
Professor, o Porta Curtas Petrobrs apresenta sugestes de formas de explorar os vdeos
na escola, que eles chamam de Pareceres pedaggicos. No se esquea de anotar no
seu documento os nomes com os endereos dos vdeos de que gostar e agregar algum
comentrio seu. Aproveite, igualmente, para fazer seu cadastro como professor a fim de
poder contribuir com os seus pareceres pedaggicos. Leia alguns deles e ver que voc
tambm tem muito para contribuir.
181
Saiba mais
Gostamos muito de um vdeo que encontramos no Porta Curtas chamado Enquanto
a Tristeza no Vem. Trata-se de uma entrevista com o cantor e compositor Srgio
Ricardo, que, com um depoimento lmpido e eloquente, ilustra a cultura brasileira
dos anos de 1955 para c. Para um professor de histria, pode ser um bom material
para trabalhar com a histria recente do pas. O vdeo til para sabermos o que se
passou em nossa histria recente e para que possamos fazer escolhas e decidir a
nossa histria futura; til tambm para vermos como se pode, com poucos recursos
tcnicos e muita pesquisa por imagens e arquivos de vdeos e sons, compor uma
boa pea de vdeo.
182
Outras pginas na internet que trabalham com produo de mdia digital so:
Cineduc - http://www.cineduc.org.br/
Programa cine-educao - http://www.cineedu.com.br/
Kinema - http://www.valeapena.org.br/kinema/
Mnemocine - http://www.mnemocine.com.br/
Beatrix: http://www.beatrix.pro.br/
Centro de mdia independente - http://www.midiaindependente.org/
Unidade 4
Leitura bsica
183
Esse texto, como indica o seu nome, relata uma pesquisa de campo sobre o contexto
do uso da mdia nas escolas da cidade de Florianpolis. Assim, o autor discute, primeiramente, qual a importncia do uso das mdias digitais na educao; e, em seguida,
apresenta uma possvel abordagem curricular, criada pelo British Film Institute (BFI), para o
trabalho de mdia-educao escolar. Essa abordagem curricular baseada em seis conceitos-chave que permitem tanto a anlise quanto o planejamento do uso educacional das
mdias. So eles:
Agncia: pensar a respeito de quem age e de quais so os interesses desses
agentes na construo dos textos miditicos.
Categorias: a identificao de categorias, tais como notcias, esportes,
novelas, documentrios ou programas humorsticos, entre outras, permite
um incio da compreenso desses textos, seus formatos e caractersticas.
Tecnologia: aqui se analisa no s como a tecnologia altera o formato e o
contedo da mensagem miditica em si mesma, mas tambm como redefine
a audincia dessas mensagens, ou seja, quem poder a elas ter acesso.
184
Atividade 4.3
Leitura, reflexo e discusso sobre mdia-educao
1. Ao ler o texto de Silvio P. Costa Mdia-Educao no contexto escolar:
Mapeamento crtico dos trabalhos relizados nas escolas de Florianpolis, que se encontra ao final dessa unidade, v anotando as questes e
aspectos que mais lhe chamarem a ateno. Enquanto vai conhecendo a
anlise e os relatos das experincias que Silvio Costa observou, busque
refletir a respeito daquelas experincias que voc conhece. Que tal tentar
imaginar o que Silvio Costa diria a respeito de uma experincia que voc
presenciou ou viveu?
2. Agora, v at seu blog pessoal e faa o relato de uma experincia de uso
da mdia na educao que voc conhece, incluindo, se possvel, uma
breve anlise do grupo sobre esta experincia descrita similar s realizadas por Silvio P. Costa.
Unidade 4
185
Mdia-Educao
H um aspecto importante ressaltado por vrios estudiosos da mdia na educao:
a importncia de que promovamos a produo das mdias na escola, no apenas a sua
recepo. Vejam o que diz Graa Caldas no seu artigo Mdia, escola e leitura crtica do
mundo:
Utilizar a mdia na escola o primeiro passo para a leitura do mundo.
Em contrapartida, essencial que o exerccio cotidiano no uso da mdia
na sala de aula no se limite leitura de jornais, revistas ou dos veculos
eletrnicos. Para se ler o mundo a partir dos olhares dos outros, fundamental que seus leitores aprendam antes a ler o mundo em que vivem,
por meio da construo de suas prprias narrativas. S assim ser possvel a construo do conhecimento, a transformao do educando em
sujeito de sua prpria histria. A aquisio do pensamento crtico resultado da insero e percepo direta do aluno como agente mobilizador
na sua realidade. (CALDAS, 2001, p.129, grifo nosso).
186
Assista tambm ao vdeo de Jesus Martin-Barbero, disponvel no Youtube, numa conferncia dada no Seminrio Internacional sobre Diversidade Cultural, realizado em Braslia,
em junho de 2007, sobre a importncia de chegarmos a ter um uso libertrio das novas
tecnologias na educao. Alm disso, chama a ateno para o fato de que precisamos
incluir a questo da produo e do dilogo de saberes de diversos tipos no apenas
cientficos em vrias mdias.
Disponvel em:
Vdeo
http://www.youtube.com/watch?v=U7jo4G4_quQ&feature=PlayList&p=19321752D5
9940A9&playnext_from=PL&playnext=1&index=3
Barbero acredita, ainda, que esse dilogo entre diferentes culturas, atravs das diferentes linguagens miditicas,
transformar nossas escolas, nossas cidades e nossas
naes. E dilogo s se produz quando h interao
e via de mo dupla na produo das mensagens, no
mesmo? Destaca, por isso, Orofino (2005) que preciso
transformar a escola num local de produo de mdias.
Afinal, a compreenso e o domnio de uma linguagem no
se adquirem apenas com as atividades de leitura; so necessrias, tambm, as de autoria. Cabe nunca nos esquecermos do que disse nosso educador maior, Paulo Freire:
ningum estar alfabetizado antes de ser capaz de escrever
sua prpria histria.
E a boa notcia que as tecnologias esto tornando possvel e facilitando a incorporao dessas diversas linguagens no cotidiano escolar. A seguir, vocs esto convidados a
conhecer produtos de mdias produzidos por professores e alunos nas escolas brasileiras.
Unidade 4
187
Alm desses dois cdigos comunicativos, existe outro que, to antigo quanto a
linguagem, tambm comunica e informa: trata-se da imagem. Podemos argumentar que a
imagem no propriamente um cdigo, ou seja, que ela, de uma maneira ou de outra, fala
por si. Nesse sentido, a imagem no operaria nenhum tipo de codificao da informao,
pois sua comunicao se daria de maneira automtica e inequvoca. Afinal, no basta ver
para crer e uma imagem vale mais do que mil palavras. Nesses ditos populares, temos
clara a concepo de que a imagem basta-se a si mesma para comunicar. A imagem, no
entanto, no fala por si mesma. Mesmo se desconsideramos todas as tcnicas e convenes para a produo de imagem, seja em filme, seja em fotografia, so os cdigos culturais que continuam operando
a transformao de imagem em informao.
188
Vdeo
http://www.youtube.com/watch?v=cWbcBwYmSOM
Vale lembrarmos que, nos ltimos anos, para atingir maior pblico, at mesmo imagens
de cunho jornalstico so editadas a fim de parecerem e serem mais impactantes. O uso
da imagem pela mdia est, hoje, to disseminado que, segundo Martine Joly (1996), elas
se confundem. Assim, mdia imagem, e no h imagem que no seja miditica.
Fica, ento, mais claro que o caminho para enfrentar o desafio de nos tornarmos
cidados da era digital aprender a produzir mensagens com essas novas mdias. Se a
m notcia que estamos sendo inundados por imagens que tentam nos manipular, a boa
notcia que produzir mensagens usando imagens no mais coisa s de profissional.
Afinal, o celular capaz de fotografar e gravar udio e vdeo, o que o torna a produo de
imagens uma realidade na mo da grande maioria dos nossos alunos. J existe disponvel
software gratuito para edio de vdeo e udio e de tratamento de imagens. Ento, muitas
escolas j comeam a produzir seus prprios objetos multimiditicos. Agora, convidamos
voc a conhecer produes feitas por professores e alunos em algumas escolas brasileiras.
Unidade 4
A imagem est, portanto, disseminada em todo nosso meio. Desse modo, a informao
imagtica que recebemos diariamente, atravs da televiso, da internet, revistas, outdoors,
etc., assimilada a partir de cdigos que operam de forma velada, mesmo que desconhecida pela a maioria dos indivduos. Nas escolas, temos como objetivo, alm de ensinar
aos alunos os contedos programticos das disciplinas, capacit-los para que possam,
atravs de sua prpria reflexo, avaliar as informaes que lhes chegam e decidir sobre o
que faro com elas.
189
Vamos iniciar esta mostra de exemplos assistindo, primeiramente, a dois breves vdeos
que podem trazer boas ideias para nossas produes com nossos alunos:
Rugendas
Johann Moritz Rugendas nasceu em
Augsburg, na Alemanha, em 1802; e
faleceu em Weilheim, na Alemanha,
em 1858. Foi pintor, desenhista
e gravador. Em 1821, veio para o
Brasil, como desenhista e documentarista da Expedio de Langsdorff.
Em 1924, abandona a expedio,
mas continua sozinho o registro de
tipos, costumes, paisagens, fauna e
flora brasileiros.
Cndido Portinari
190
Gostou dos vdeos? Essas duas peas foram concebidas e criadas pelo videomaker
Fernando Mozart para serem exibidas nos intervalos da programao da TV Educativa.
Veja que, sem ser didtico no sentido tradicional, os dois vdeos ensinam medida que
trazem um olhar interessante sobre um ponto da histria brasileira. Em Negros no Poro,
o autor aponta para a ligao entre a escravido e o trfico de seres humanos da frica
para o Brasil em sculos passados e um aspecto que resultou dessa imigrao na criao
de parte da genialidade do povo brasileiro. Nesse vdeo, o autor faz interferncias em uma
gravura famosa de Rugendas, Negros no Poro (1840), e a mescla com uma imagem,
ainda mais famosa, do Pel fazendo uma bicicleta. A interferncia que faz na imagem,
animando-o e trazendo para uma imagem de nossos dias, faz da pea, em nossa opinio,
uma aula de histria sobre a formao de nossa cultura.
No outro, Pau-Brasil, com a animao feita sobre a pintura de Cndido Portinari,
Fernando nos alerta para onde nos leva o processo de desmatamento. Diz, de forma
pictrica, que ns mesmos pagaremos o preo pelo desmatamento; primeiro se vo as
rvores e, depois, os humanos.
Vdeo
Negros no Poro
http://www.justoaqui.com.br/cgi-bin/bb.pl?rm=Para4.rm&ram=Para4.ram
e
Pau-Brasil
http://www.educacaopublica.rj.gov.br/cultura/cinema_teatro/arqs/0015_paubrasil.
wmv
Salientamos, todavia, que nos interessa principalmente aqui o trabalho de interferncia concebido por Fernando e realizado pelos animadores Henrique Olifier (Pau-Brasil) e
a dupla Mauro Heitor e Marcelo Ferreira (Negros no Poro). Veja que eles no se limitam
a mostrar uma imagem e falar dela; eles fazem, efetivamente, interferncias nas imagens,
modificam-nas de forma a oferecer outra leitura.
Este um tipo de atividade que podemos levar para nossas escolas com os recursos
disponveis nos laboratrios de informtica. Muito mais rico do que apenas apresentar produtos j existentes, como vdeos, imagens, textos, interferir sobre eles, modific-los, produzir novos objetos digitais que reflitam a viso e a compreenso a que
chegam os alunos.
Ento, vejam s o que foi produzido pelos alunos da professora Erika Rodrigues Simes
Duran com seus alunos do Colgio de Aplicao da UFRJ.
Vdeo
http://www.youtube.com/watch?v=PdrT0SN9_OI
Este trabalho foi desenvolvido por alunos do 5 ano do ensino fundamental, o objetivo era que eles escolhessem uma obra modernista e
criassem uma narrativa para cada uma delas, claro que o ideal seria
que eles contassem a histria do movimento ou dos artistas, mas no
houve tempo para irmos alm do que fizemos, pois s tnhamos 4 aulas
para realizar a animao.
Unidade 4
A professora rika, que usou tcnicas de animao com recortes e massa de modelar,
deixou-nos o seguinte comentrio no site do YouTube:
191
Muito interessante esse trabalho! E pensar que fizeram essa beleza em apenas quatro
aulas. Imaginem como os alunos da rika devem ter ficado orgulhosos com o trabalho.
Destacamos, ainda, que a professora rika tem um canal prprio no Youtube onde mostra
outros trabalhos to inspiradores quanto esses. Exemplos de animaes simples feitas
por muitos professores e outros profissionais no faltam no Youtube experimente seguir
clicando na lista de sugestes que o prprio Youtube oferece na mesma pgina do vdeo
indicado anteriormente.
Saiba mais
Mais uma professora que nos conta um pouco sobre a experincia de produzir vdeos
com seus alunos a professora Marilia. Ela relata como conseguiu transformar a
turma mais indisciplinada do Colgio Estadual Almirante Tamandar, localizado em
So Pedro da Aldeia (RJ), num grupo animado e trabalhador. Seu relato pode ser
encontrado no Jornal do Professor, diretamente no site do Portal do professor em:
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/conteudoJornal.html?idConteudo=385
192
Rdio na Educao
Outra possibilidade muito legal de trabalho com mdia na educao a produo de
programas de rdio. Conhea, agora, alguns programas de rdio realizados por alunos e
alunas das nossas escolas. Primeiramente, vamos conhecer uma pgina da Rdio Justia,
vinculada ao Supremo Tribunal Federal, onde temos acesso a todos os programas produzidos para o International Childrens Day of Broadcasting Awards (ICDB), de 2009. O
Dia Internacional da Criana na Mdia um programa promovido pelo Fundo das Naes
Unidas para a Infncia (UNICEF), que tem como objetivo promover a produo de mdia
para e pelas crianas. A Rdio Justia, na edio de 2009 do ICDB, ganhou o Prmio
Mundial de Melhor Programao infantojuvenil. Assim, sugerimos que voc escute alguns
dos programas produzidos, prestando ateno nos diferentes formatos que podem ter os
programas de rdio: radiojornais, programas de entrevistas, radionovelas, programa de
poesia, radioteatro, etc.
Disponvel em: http://www.radiojustica.jus.br/radiojustica/programacao!listarAudioRela
cionado.action?menuSistema=mn325&entity.id=12666
O prximo link d acesso a um programa de rdio produzido pelos alunos do Colgio
Passionista So Paulo da Cruz. Nesse programa, os alunos problematizam o uso das
drogas, levantam questes sobre sua classificao e alertam para seus malefcios.
http://radionista.podomatic.com/player/web/2008-08-19T11_34_51-07_00
Saiba mais
Unidade 4
193
Para finalizar esta etapa de estudos e trabalhos, convidamos voc a ir at seu blog e
registrar as suas impresses sobre as leituras e sobre o material multimiditico visitado
por voc. Caso encontre alguma outra produo feita por professores e alunos que lhe
tenha impressionado, compartilhe com seus colegas! Comunique-se!
Estamos quase chegando ao final deste nosso curso e queremos, antes, fazer-lhe um
convite importante: que voc se arrisque a criar os seus primeiros produtos miditicos.
Assim, voc vai sentir coragem de orientar seus alunos para que, futuramente, tambm
produzam usando esta linguagem.
Nossa proposta a seguinte: que voc apresente os resultados do projeto de aprendizagem encaminhado na unidade anterior usando alguma das linguagens miditicas de
que tratamos at agora; um trabalho sobre fotos, podendo ou no incluir textos, um vdeo
ou a gravao de um udio.
Fiquem tranquilos, pois vocs trabalharo apenas sobre essa produo a partir de
agora. No prximo encontro presencial, iro discutir e aprender sobre como produzir
usando estas mdias. Preparamos animaes sobre cada uma delas. Voc assistir a
essas animaes junto com seus colegas e formador. Antes de partir para a realizao de
uma produo miditica, necessria, contudo, alguma preparao.
194
Na prxima atividade, voc estar dando os primeiros passos para esta produo.
Atividade 4.4
Planejando a produo de um documento multimdia relato do seu projeto pedaggico
Para realizar esta atividade, sugerimos que, juntamente com os seus parceiros,
renam e revejam todo o material documental que vocs produziram como
registro da execuo do seu projeto pedaggico, tais como fotos, udio, vdeo,
textos, produes dos alunos.
Releiam as orientaes do final da unidade III, na qual encaminhamos a realizao do projeto. Escolham, ento, alguns aspectos que vocs consideram relevantes para a apresentao que iro produzir. Em seguida, pensem o que vocs
querem dizer sobre cada um desses aspectos, e selecionem aqueles registros
ou (partes) que vocs gostariam de mostrar.
Tentem elaborar um roteiro do que querem dizer. E j vo pensando na mdia
a ser utilizada: udio, vdeo ou outra. No se preocupem se tudo ainda parece
muito preliminar. No prximo encontro presencial, vocs daro continuidade
ao planejamento da sua produo multimdia. Nesse encontro, vocs tambm
aprendero como realizar um documento multimdia. Para encoraj-los a realizar
esta tarefa, foram preparadas animaes que devero ser visitadas por vocs
durante o encontro. Essas animaes, que tratam da produo de documentos
multimdia, daro a vocs as dicas iniciais e essenciais para:
fazer o tratamento inicial de uma imagem;
produzir um pequeno vdeo ou animao em stop motion; e
Foi uma etapa cheia de trabalho? Ento, descanse que, nas prximas semanas, temos
mais trabalho. Que tal ler um pouco para descansar de tanta tecnologia? Escolha um item
no Domnio Pblico; h literatura para todos os gostos. Para quem gosta de contos curtos,
sugerimos um livro muito interessante de Lima Barreto: O Homem que Sabia Javans e
Outros Contos. Para quem gosta de cordel, h alguns bem divertidos. Veja, por exemplo,
A chegada de Lampio no Cu, de Guaipuan Vieira. curtinho e divertido. H, ainda,
poesia, histrias da msica e de msicos brasileiros e muito mais.
Unidade 4
195
Estamos chegando ao final do nosso curso. Em vista disso, vocs devero, agora,
seguindo as orientaes e com o apoio e assessoria do seu formador, dedicar o tempo
restante realizao das atividades finais do curso. Entre elas, h uma atividade importante, porque deve ser a grande sntese de tudo o que foi aprendido por vocs, uma vez que
vai integrar a descrio e a avaliao do seu projeto de aprendizagem e, por estar sendo
expressa numa nova linguagem, constitui-se numa experincia nova e potencializadora de
sua prtica pedaggica.
Atividade 4.5
Produzindo o relato multimdia do seu projeto de pedaggico
Aps ter assistido e estudado as animaes sobre a produo de documentos
multimdias, voc deve escolher qual a linguagem da mdia voc vai utilizar para
realizar o seu relato: imagens, vdeo, udio ou todas ao mesmo tempo.
196
Aps isso, mos obra! Bom trabalho e boa produo. Capriche no trabalho
porque, no encontro de encerramento, ele dever ser apresentado a todo grupo;
e, claro, voc deve public-lo no seu blog e no blog da sua turma. Voc no
vai querer fazer feio, no mesmo?
Ah! Alm disso, a turma vai ser convidada a analisar essas produes e, se
julgar adequado, vai indicar as melhores para postagem no Portal do Professor.
Referncias
BELLONI, Maria Luiza. O que mdia-educao. 3. ed. Campinas, SP: Autores Associados, 2001. v. 01.
COSTA, Silvio Pereira. Mdia-educao no contexto escolar: mapeamento crtico dos trabalhos realizados nas
escolas de ensino fundamental em Florianpolis. UFSC. GT-16: Educao e Comunicao. Disponvel em:
<http://www.anped.org.br/reunioes/31ra/1trabalho/GT16-4061--Int.pdf> Acesso em: ago. 2010.
JOLY, Martine. A imagem e sua interpretao. Lisboa: Edies 70, 2002, pp. 135-198.
MARTIN-BARBERO, Jesus. Palestra: Comunicao e a convergncia digital. In: Seminrio Internacional
sobre Diversidade Cultural: Prticas e Perspectivas, Braslia, 27 a 29 de junho de 2007. Disponvel em:
<http://www.youtube.com/watch?v=U7jo4G4_quQ&feature=PlayList&p=19321752D59940A9&playnext_
from=PL&playnext=1&index=3>. Acesso em: 10 ago. 2010.
OROFINO, Maria Isabel. Mdias e mediao escolar: pedagogia dos meios, participao e visibilidade. So
Paulo: Cortez: Instituo Paulo Freire, 2005.
Unidade 4
CALDAS, Graa. Mdia, escola e leitura crtica do mundo. Educao & Sociedade, Campinas, v. 27, n. 94, abr.
2006. Disponvel em: <http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0101-73302006000100006&ln
g=en&nrm=iso>. Acesso em: 19 Set. 2010. Doi: 10.1590/S0101-73302006000100006.
197
TEXTOS BSICOS
UNIDADE 4
Textos Bsicos
1. Introduo
Muito alm de simples novidades tecnolgicas, os diversos
meios de comunicao1 que vm sendo criados a partir do
domnio tcnico da eletricidade e das ondas eletromagnticas atuam na produo e na disseminao de cultura, moral
e ideologia. Se antes o jornal e os livros j o faziam, isso foi
bastante expandido pela massificao do uso dos novos equipamentos, e tem alterado substancialmente a forma de nos comunicarmos. Ao interferir nos modos de perceber o mundo,
de se expressar sobre ele e de transform-lo, estas tcnicas
modificam o prprio ser humano (BELLONI, 2005, p. 17).
Faz-se, portanto, necessrio, refletir sobre a presena dos meios
de comunicao em nossas vidas, para que deles possamos
nos apropriar de forma crtica e criativa. Para que possamos
escolher quais mdias so mais apropriadas s nossas necessidades pessoais e coletivas, quais usos desejamos dar a cada
uma, ou quais usos pretendemos evitar.
Hoje, escola, famlia, grupos sociais e meios de comunicao
so compreendidos como importantes espaos educativos e
198
2. As bases tericas
Uma srie de pesquisas vm mostrando que os brasileiros mas no somente investem mais tempo vendo TV e
navegando na web do que lendo2. Anlises de tais pesquisas
muitas vezes do aos textos escritos maior valor cultural que aos
textos orais ou visuais, principalmente os de origem popular os
das mdias. A relativizao deste julgamento, entretanto, j vem
ocorrendo medida que a academia est estudando e assim
legitimando, dentro das diversas reas de conhecimento a
oralidade, os textos visuais e as formas de comunicao das
diversas mdias.
Oesterreicher (1997) lembra que devemos tomar cuidado
para no dicotomizar textos orais e escritos como se fossem
opostos. Para ele todos os textos podem ser situados em uma
escala contnua que possui dois plos extremos, um caracterizado pela imediao e outro pela distncia comunicativa.
Como as imagens tambm podem ser consideradas textos
(VILCHES, 1984), podemos extrapolar a linha sugerida
por Oesterreicher para um plano discursivo, no qual textos
sonoros, imagticos e escritos coexistem e interagem de forma
a criar sentidos. De forma bastante sucinta possvel afirmar
que a linguagem hbrida, tanto da TV, do vdeo, do filme, como
do computador, se caracteriza como um complexo processo
semiolgico que (...) utiliza signos em trs diferentes cdigos
de significao (OROFINO, 2005, p. 84): o cdigo verbal/
texto (uso da palavra na forma oral ou escrita), o cdigo
icnico/imagem (imagem parada ou em movimento, bem
Unidade 4
199
Textos Bsicos
Belloni (2005, p. 7) constata que a introduo das tecnologias de informao e comunicao ao longo do sculo 20
trouxe para o cotidiano das pessoas uma srie de mudanas nos
modos de acesso ao conhecimento, nas formas de relacionamento interpessoal, nas instituies e processos sociais, entre
outras. A vida cotidiana est hoje mergulhada nas modernas
tecnologias de comunicao, e isso traz grandes desafios para
o campo da Educao, tanto em termos de interveno quanto
de reflexo. Citando Porcher e Friedmann, a autora destaca
que o mundo contemporneo caracterizado por uma tecnificao crescente, no s do mundo do trabalho, mas das outras
esferas da vida social, o lazer, a cultura, as relaes pessoais
(BELLONI, 2005, p. 17).
200
3. A pesquisa de campo
A pesquisa que realizei teve o objetivo de mapear os
trabalhos que vinham sendo realizados com, sobre ou atravs
das mdias nas escolas de ensino fundamental da cidade, e
depois conhecer em detalhes algumas destas atividades. O
trabalho de campo foi realizado em duas etapas. Na primeira
etapa busquei dados gerais a respeito dos usos das mdias
nas escolas. Tive retorno de 83 das 118 escolas (70%) do
municpio. As informaes foram obtidas com o corpo diretivo
(particulares e estaduais) e com as coordenadoras de salas informatizadas (municipais)
Unidade 4
Muitas educadoras encontram problemas para abordlo, pois comumente tm menos habilidades e conhecimentos tcnicos que boa parte dos alunos.
201
Textos Bsicos
202
Unidade 4
ensinou como que se usava. Assim que dominou minimamente a tcnica de filmagem e edio, a professora props s
crianas a realizao de pequenos filmes, a partir de histrias
criadas por eles ou tiradas de livros. A turma foi dividida em
grupos, e enquanto um trabalhava os demais faziam atividades
de matemtica, geografia, etc. No precisa fazer igual ao livro.
A gente pode mudar um pouco, pode fazer alguma coisa a mais
disse uma aluna. Quando resolvem as adaptaes e a diviso de
papis, eles tm em mos o roteiro. A filmagem e edio foram
feitas pela professora, e os filmes colocados na comunidade da
turma no Orkut. A produo de animaes se deu a partir de
um artigo da revista Nova Escola. Ela tambm estimulou as
colegas de sries iniciais a registrar as atividades que realizavam. A professora do 1 ano gostou da idia e realizou com os
alunos um vdeo sobre a pirmide alimentar, que acabou sendo
utilizado como material didtico por outras turmas.
203
Textos Bsicos
204
os usos so limitados por problemas tcnicos. Alguns computadores foram montados com peas de diversas mquinas
doadas, e muitos no so compatveis com os hbitos multitarefa dos jovens. Para no deixar a rede lenta demais, a professora pede aos alunos que acessem apenas um site por vez.
Embora contem com uma poltica de formao continuada, as
professoras da escola municipal tambm relataram dificuldades, dizendo que cursos curtos no so suficientes para lev-las
do desconhecimento ao uso independente dos programas.
Alm disso no h cursos sobre usos bsicos de computadores, o que elas aprendem com os filhos, sozinhas, ou s vezes
pagando cursos do prprio bolso. O uso da internet vem potencializando as pesquisas - por possuir um acervo incomparavelmente maior que o de qualquer biblioteca escolar as
quais, no entanto, se limitam a textos e imagens estticas. Sons
e imagens em movimento parecem no se constituir em fontes
de informao para as escolas. Perguntei a um aluno como
ele acha o que deseja na internet, e ele disse: a gente digita o
nome do que quer, por exemplo mulher, e a vem um monte
de imagens e a gente escolhe. Dentro desta metodologia nem
as dificuldades ortogrficas atrapalhavam a pesquisa, pois eles
sabiam, visualmente, o que queriam. O principal motor de
busca usado era o Google e a principal fonte de informaes
a Wikipedia. Perguntei a um aluno porque eles usavam tanto a
Wikipedia e ele disse que vo l porque sabem que ali tem tudo
bem explicado. Quando encontram o que desejam, copiam
e colam textos e imagens. Essa uma prtica desestimulada
por muitas professoras, que dizem ser fcil reconhecer quando
um aluno copia algo da internet: o vocabulrio usado no o
do cotidiano deles. Para a coordenadora da sala informatizada
da escola municipal, comum ter alunos que copiam textos
Unidade 4
a oficina ter sido ministrada pelo tcnico da sala de computadores trouxe outro resultado interessante: a professora se deu
conta de que, nas aulas que envolvam tecnologia e mdias, pode
contar com a parceria dele. O uso mais citado das salas de computadores foi a pesquisa na internet, seguido pela produo e
apresentao de trabalhos. Aulas de informtica foram encontradas em 11 escolas, sendo que nas 4 pblicas que o fazem
3 atendem clientela de baixa renda e justificaram o uso como
incluso digital ou preparao para o mundo do trabalho. O
uso mais polmico fica por conta da dupla MSN-Orkut: apesar
da relevncia de tais ferramentas para os jovens6, muitas escolas
probem seu uso. Tambm tive escassos registros do uso do
computador como meio de comunicao interpessoal ou interescolar. A forma de produo de trabalhos mais comumente
citada foi a digitao e formatao de textos, s vezes incluindo
neles imagens da internet ou fotografias. Embora muitas
escolas possuam sites, no recebi relatos da participao de
alunos na criao deles. Mas tive notcia do uso dos computadores para produo de blogs, sites, jornais, panfletos e livros
(impressos ou virtuais), bem como programas em udio e
vdeo. O mais comum que estas produes sejam feitas para
a apresentao de algum trabalho ou projeto, mas o objetivo
pode ser a prpria criao da mdia, como ocorre em algumas
rdios-escolares. H ainda a produo de mdias - como livros
ou jornais para a veiculao de trabalhos feitos pelos alunos.
5 Diferente das escolas municipais, que contam com uma Coordenadora para cada
sala informatizada, nas escolas estaduais s profissionais readaptadas so aceitas para
atuar exclusivamente ali.
205
Textos Bsicos
206
4. Concluses
H computadores, mquinas fotogrficas, jornais, revistas,
gibis, acesso internet e at filmadoras em boa parte das
escolas de ensino fundamental de Florianpolis. Entretanto,
no parece estar havendo formao suficiente ou adequada das
professoras que promova ou estimule usos crticos e criativos.
Os gestores das escolas parecem no levar em conta que muitas
das professoras atuais nasceram em um mundo sem muitas das
mdias disponveis hoje. Apesar de enxergar que as crianas
so consumidoras de um vasto leque de mdias, a maioria das
Unidade 4
Embora o uso das mdias nas escolas seja razoavelmente grande, no possvel dizer que refletir sobre os usos seja
uma atividade comum. Encontrei apenas 18 citaes, nas 83
escolas visitadas, basicamente em trs espaos: disciplinas
sobre cidadania, comunicao ou tica/moral (6 escolas); disciplinas curriculares, em debates ou interesses especficos (6
escolas); atividades/disciplinas que usam ou produzem mdias
(3 escolas). Isso sugere que a maioria das reflexes ocorrem
descoladas da produo (e, aparentemente, mesmo do uso) de
mdias, e possivelmente em um vis de leitura crtica. Mas a
reflexo sobre o consumo de mdias tambm pode ocorrer em
reunies pedaggicas ou com os pais. Um trabalho de reflexo
crtica sobre o contedo publicitrio foi realizado com alunos
da 8 srie (estadual, pela professora de Portugus. A opo pela
mdia impressa se deu pela praticidade. Se eu fosse envolver
outros tipos de mdia (...) eu teria que fazer seleo, gravar propagandas, procurar. E s vezes o tempo no d, o horrio da
gente bem carregado. Na escola municipal os alunos de 5
e de 8 srie tambm trabalharam com propaganda e publicidade. Uma das atividades realizadas partiu da observao da
linguagem usada em propagandas de jornais e revistas para
permitir aos alunos criar textos de campanhas prprias.
207
Referncias Bibliogrficas
ANDI. Crianas e adolescentes brasileiros so os que mais assistem
TV na Amria Latina. Disponvel em <www.andi.org.br>. Acesso em
22/08/2005.
Textos Bsicos
208
Wulf.
Pragmtica
del
discurso
oral.
in:
Anotaes
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