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A Usabilidade como Capacidade Inovativa em Ead: Um Estudo em uma

Instituio Particular de Ensino Superior


Autoria: Alandey Severo Leite da Silva, Alexandre Rablo Neto, Cristiane Buhamra Abreu,
Jalva Lilia Rabelo de Sousa, Heber Jos de Moura, Raimundo Bezerra Lima Junior

Resumo
O presente artigo aborda a usabilidade na Educao a Distncia no Ensino Superior. O
objetivo geral do estudo analisar a importncia da usabilidade como fator de satisfao em
EaD. Utilizou-se o survey mediante a aplicao de questionrio como forma de coleta de
dados. A metodologia adota uma abordagem quantitativa, por meio da aplicao de um
questionrio obtendo 116 respondentes, acrescido de 50 respondentes do pr-teste. Concluise com o estudo, que a usabilidade em EaD est relacionada com a satisfao, com
significncia estatstica em 69,7% a satisfao dos alunos.

Introduo
A tecnologia faz parte do cotidiano das pessoas, tornando-se inegvel a presena da
mesma em todos os segmentos da sociedade. A educao no ficaria de fora desse mundo
digital e procurou inovar com a Educao a Distncia (EaD), modalidade de ensino que
encurta as distncias e oportuniza a todos aqueles que tem um mnimo de intimidade com a
era digital, ingressar nessa modalidade de ensino. Nascimento et al (2013) destacam que,
diferentemente de uma dcada atrs, hoje no possvel desconsiderar o impacto causado
pela introduo do EaD e as transformaes que ainda sero produzidas nas tradicionais
formas de concepo e prtica da educao e da comunicao. Uma evidncia do crescimento
da EaD o nmero significativo da oferta de cursos nessa modalidade.
Segundo Gabriel (2013) o modelo educacional tradicional vigente no mais adequado
para suprir as necessidades da sociedade moderna. A autora afirma que o sistema educacional
atual foi idealizado e estruturado para uma poca diferente: a cultura intelectual do
iluminismo e circunstncias econmicas da Revoluo Industrial, onde os discentes so
orientados por sinos e sinais sonoros para marcar o tempo, instalaes separadas, disciplinas
separadas. No entanto, a sociedade est numa era mais excitante e os jovens esto expostos a
todo tipo de estmulo ficando, portanto, entediados com as aulas tradicionais.
Mudar os paradigmas da educao tradicional e caminhar na direo oposta um
desafio que as Instituies de Ensino tm enfrentado e bravamente se lanado no universo
virtual da Educao a Distncia.
O Ambiente de Educao a Distncia com suporte de Tecnologia de Informao
Computacional (TICs) promete solues para trs desafios atualmente enfrentados pela
educao superior: i)flexibilidade; ii) acesso; e, iii) custo. Pouca ateno tem sido dirigida a
questes como satisfao, desenvolvimento, efetividade, interatividade individual e social,
usabilidade e a importncia dessas para o aprendizado e influncia aos desafios supracitados
(KIRKPATRICK & MCLAUGHLAN, 2001; SHARMA, 2011; WONG, 2012). Instigados
por esse novo olhar sobre a educao, que os autores desse artigo buscam respostas para a
pergunta: Qual o nvel de satisfao dos discentes em relao ao acesso as ferramentas da
Educao a Distncia? O objetivo geral do estudo analisar a importncia da usabilidade
como fator de satisfao em EaD , tendo como objetivos especficos: i) identificar o perfil do
estudante em EaD; ii)verificar a usabilidade em uma instituio particular de ensino superior
do Cear; e, iii) propor um indicador de satisfao e usabilidade em EaD.
O artigo est organizado da seguinte forma: A seo 1 apresenta uma breve introduo
do estudo, problemtica, objetivos, dentre outros; a seo 2 apresenta os conceitos, cenrios e
avanos da Educao a Distncia na Educao Superior, passando por uma reviso da
literatura sobre o tema. Na seo 3, faz-se uma reflexo sobre a usabilidade na EaD, a seo 4
aborda o processo de aprendizagem do aluno na EaD fundamentado no framework proposto
por Kirkpatrick. Em seguida, na seo 5, explica-se a Metodologia da Pesquisa utilizada no
artigo. O estudo apresenta a anlise dos resultados e propostas de continuidade para a
pesquisa em tela na seo Concluso e finalmente expem-se as Referncias contendo a
literatura usada e algumas das pesquisas mais recentes relacionadas temtica.
A contribuio que se pretende com o resultado desta pesquisa e o produto final do artigo
traduzem-se na identificao do nvel de satisfao por parte dos discentes quanto ao aspecto
de usabilidade na modalidade de EaD, como proposta para aprimoramento da ferramenta
adota pela instituio de ensino superior (IES) que comps o estudo de caso.

2. Evoluo Histrica da Educao Distncia (EaD) e seu uso para o Ensino Superior
no Brasil
A EaD foi reconhecida legalmente no Brasil na dcada de 1990, com a Lei de Diretrizes
e Bases da Educao (LDB) Lei n 9.394/96 do Ministrio da Educao (MEC).
Nascimento et al (2013) afirmam que a partir deste perodo, a EaD passou a ser desenvolvida
principalmente pela iniciativa privada se tornou a modalidade de ensino de maior crescimento
no pas.
Mugnol (2009) ressalta que somente em 2005, por meio do Decreto n 5.622, de 19 de
dezembro de 2005, complementado posteriormente, pelo Decreto n 6.303 de 12 de dezembro
de 2007, foi que ocorreu o reconhecimento no sistema oficial de ensino dos cursos ofertados
na modalidade por instituies credenciadas pelo MEC. O Decreto n 5.622 caracteriza a EaD
como a modalidade educacional na qual a mediao didtico-pedaggica nos processos de
ensino e aprendizagem ocorre com a utilizao de meios e tecnologias de informao e
comunicao, com estudantes e professores desenvolvendo atividades educativas em lugares
ou tempos diversos.
O autor destaca ainda que no incio do sculo XXI aumentaram os debates a respeito
desta modalidade de ensino, mesmo que uma parte significativa da comunidade educacional
continue considerando-a como uma modalidade diminuda de ensino e sem qualidade
suficiente para ser equiparada educao presencial. No entanto, a EaD est mostrando-se
cada vez mais eficiente, no apresentando nenhuma diferena significativa entre a formao
de alunos da educao a distncia para os presenciais. A Educao a Distncia hoje uma
realidade na educao no Brasil. Diferentemente de uma dcada atrs, Bohadana e Valle
(2009) afirmam que hoje no possvel desconsiderar o impacto causado pela introduo da
EaD e as transformaes que ainda sero produzidas nas tradicionais formas de concepo e
prtica da educao e da comunicao. Um evidncia do crescimento da EaD o aumento
significativo da oferta de cursos nesta modalidade.
As novas tecnologias a exemplo da Web 2.0 com blogs, wikis, redes sociais; hardwares
Touch Screen; Tablet PC; dentre outros, alinhado a ferramentas e Ambientes Virtuais de
Aprendizagem (AVAs) proprietrias ou de marcas registradas como BlackboardTM,
MoodleTM, ElluminateTM , dentre outras, possibilitam uma maior interao no que tange ao
uso da Educao a Distncia em instituies de ensino superior, mas ainda deixam muito a
desejar em quesitos relacionados com satisfao, desenvolvimento, efetividade, interatividade
individual e social e usabilidade (ENGLISH & DUNCAN-HOWELL, 2008; MCLOUGHLIN
& LEE, 2008; KIRKPATRICK & MCLAUGHLAN, 2001; SHARMA, 2011; WONG, 2012).
Segundo Nascimento et al (2013), a busca por padres educacionais mais elevados e a
crescente demanda pela formao e qualificao de jovens e adultos tm construdo um novo
cenrio para o ensino, sendo que, o maior acesso a recursos tecnolgicos e a disseminao da
internet tm representado os principais agentes neste processo de transformao.
Romero (2010) corrobora com esse pensamento quando afirma que na educao
apoiada por tecnologias interativas, os contedos e ferramentas digitais e virtuais assumem
papel de destaque e oferecem novas formas de trabalho e de aprendizagem.
Por uma questo de ordem, necessrio esclarecer o que significa a expresso
Ambiente Virtual de Aprendizagem AVA e Usabilidade.
De acordo com Almeida (2004), Ambiente Virtual de Aprendizagem AVA refere-se a
sistemas computacionais, destinados ao suporte de atividades mediadas pelas tecnologias de
informao e comunicao. Permitem integrar mltiplas mdias e recursos, apresentam
informaes de maneira organizada, proporcionam interaes entre pessoas e objetos de
conhecimento, visando atingir determinados objetivos.
3

Quanto a Usabilidade, Dias (2007) afirma que apesar de ter razes na Cincia Cognitiva,
o termo usabilidade comeou a ser usado no incio da dcada de 1980, principalmente nas
reas de Psicologia e Ergonomia, como um substituto da expresso user-friendly(amigvel).
Segundo a ISO 9241-11 (1998), usabilidade a capacidade que um produto tem de ser usado
por usurios especficos para atingir objetivos especficos com eficcia, eficincia e satisfao
em um contexto especfico de uso.
A usabilidade da ferramenta o que viabiliza o processo de aprendizagem do aluno do
outro lado do computador. Seu empenho e interesse em estudar, compromisso em participar
das atividades e dos fruns definidos pelo professor tutor so fundamentais, mas se toda essa
postura for associada a um ambiente virtual de aprendizagem atrativo e interativo, certamente
o professor tutor encontrar do outro lado um aluno participativo e interessado.
Pesquisas recentes evidenciam haver uma forte correlao entre a usabilidade e
satisfao do usurio com a ferramenta tecnolgica usada na educao superior. O uso da
ferramenta o que viabiliza o processo de aprendizagem do aluno do outro lado do
computador. Seu empenho e interesse em estudar, compromisso em participar das atividades e
dos fruns definidos pelo professor tutor so fundamentais, mas se toda essa postura for
associada a um ambiente virtual de aprendizagem atrativo e interativo, certamente o professor
tutor encontrar do outro lado um aluno participativo e interessado (CUKUSIC; GRANIC,
2011).
3. Usabilidade na EaD
H discusses frequentes sobre a influncia da Educao a Distncia no processo de
aprendizagem do aluno. Ser que o aluno aprende mais quando opta por uma disciplina e/ou
um curso EaD tanto quanto ele aprenderia presencialmente? Esse um questionamento que
remete a refletir se o desempenho do aluno tem relao direta com a escolha dele em relao
modalidade de disciplina e/ou do curso.
Segundo Sanchez (2009), os levantamentos oficiais sobre a EaD fazem recortes que
permitem avaliaes limitadas de questes como aproveitamento, evaso escolar,
metodologias etc. No quesito graduao a distncia, por exemplo, esto disponveis dados
apenas a partir do ano 2000.
Gabriel (2013) afirma que um dos desafios da educao na era digital conseguir que,
em meio a tantos estmulos e mdias digitais, os estudantes se interessem por tpicos
educacionais essenciais sua formao, no dispersem, aprofundem suas reflexes e
adquiram pensamento crtico para soluo de problemas. Para isso necessrio conseguir
engajar os jovens nesses tpicos. A autora ressalta ainda que engajar ainda mais complicado
do conseguir ateno, uma vez que envolve algum tipo de ao por parte das pessoas depois
que foram impactadas pela sua mensagem. Assim, enquanto ateno se refere a perceber,
engajamento se refere a agir. A ateno e o engajamento das pessoas com relao a algo esto
diretamente associados relevncia que esse algo tem para elas.
Para Preece et al (2005),a usabilidade considerada como o fator que assegura que os
produtos sejam fceis de usar, eficientes e agradveis, da perspectiva do usurio. Assim
sendo, Usabilidade implica em otimizar as interaes estabelecidas pelas pessoas com
produtos interativos, possibilitando a realizao das suas atividades no trabalho, na escola ou
em atividades de lazer, sendo dividida nas seguintes metas: a) eficincia: cumprir os objetivos
para o qual foi criada; b) segurana: permitir o manuseio de forma segura para o usurio e
para o prprio sistema; c) utilidade: ser til para o usurio e as atividades que ele pretende
desempenhar; d) capacidade de aprendizagem: ser uma interface de fcil aprendizado para o
usurio; e) capacidade de memorizao: ser fcil de lembrar como se usa.
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De acordo com Preece et al. (2005), importante que exista um equilbrio entre as
metas de usabilidade e as decorrentes da experincia do usurio. Tullis et al. (2008) afirmam
que a experincia do usurio faz referncia a todos aspectos da interao entre um
determinado sujeito e um produto, uma aplicao ou sistema. Desse modo as mtricas de
usabilidade podem revelar algo sobre a experincia do usurio: aspectos relacionados
eficcia (ser capaz de completar uma tarefa), a eficincia (a quantidade de esforo necessrio
para concluir a tarefa), ou satisfao (o grau em que o usurio estava feliz com a sua
experincia ao executar a tarefa). Conforme Tullis et al. (2008) possvel medir a
experincia do usurio por meio de mtricas de usabilidade, por exemplo, nmero de cliques,
tempo de resposta, tempo de realizao de tarefas, quantidade de erros dos usurios ao tentar
fazer login no sistema. No entanto, existe diferena entre os termos usabilidade e a
experincia do usurio ou user experience (UX).
Usabilidade, conforme a ISO 9241-11, a extenso na qual um produto pode ser
utilizado, por usurios especficos, para alcanar finalidades especficas com eficcia,
eficincia e satisfao, em uma situao de uso especfico. Em contra partida, a UX a
habilidade do usurio em usar o produto ou sistema para realizar a tarefa com sucesso;
envolve a interao entre o sujeito e o objeto (produto ou sistema), o pensamento, os
sentimentos e as percepes que resultam das interaes.
A questo da acessibilidade, como um critrio de avaliao da usabilidade, implica em
possibilitar o acesso s pessoas com deficincia. Portanto, fazer um produto usvel para
pessoas com deficincia quase sempre beneficia tambm as pessoas sem deficincia (RUBIN;
CHISNELL, 2008).
A usabilidade, afirma Gonalves (2008), pode ser considerada e trabalhada tanto nos
produtos tridimensionais, tais como embalagens, roupas, mveis, meios de transporte, como
nos produtos bidimensionais como manuais e guias, bulas de remdios e sistemas
computacionais, ou seja, a usabilidade pode ser trabalhada onde houver interface com o
homem.
A Figura 1 demonstra a abrangncia da usabilidade e a interseco existente entre as
reas de usabilidade de produto e Interao Humano-Computador que, por sua vez, abrange o
projeto de Interfaces.
FIGURA 1 Abrangncia da Usabilidade em EaD.

FONTE: Santos (2000).

A usabilidade de Software pela ISO/IEC FCD 9126-1 pode ser definida como a
capacidade do software ser compreendido, aprendido, usado e apreciado pelo usurio, quando
usado nas condies especificadas. Assim, percebe-se que a usabilidade de software deve ser
desenvolvida como uma estratgia aplicada EaD, com o objetivo de envolver cada vez mais
o aluno na educao virtual, futuro to presente nos dias atuais.
Roger (2003) destaca que a maioria das novas ideias difundida tem sido analisada
baseada em inovaes de TICs. A inovao possui uma significativa contribuio para o
crescimento organizacional (BARTEL; GARUD, 2009). Sendo percebida como parte de um
processo inovador, pois oportuniza a transformao de uma ideia em prtica ou que um objeto
percebido como algo novo (ROGERS, 2003).
4. O Processo de Aprendizagem do Aluno de IES atravs do uso da Ead e pela anlise do
framework Kirkpatricks
Alves (2000, p. 65) afirma o que temos so modelos e a inteligncia ligada
diretamente capacidade de criar e operar modelos. Podemos simular e corrigir situaes,
sem que as mesmas aconteam, com o uso de modelos (ALVES 2000, p.174). Em estudos
recentes, percebe-se uma tendncia do desenvolvimento de framework que possua
abrangencia conceitual para resolver um determinado problema que contribua, por exemplo,
com a qualidade da aprendizagem no ambiente organizacional.
O framework desenvolvido por Kirkpatrick (1998) foi um dos pioneiros na elaborao
da avaliao de treinamento sendo amplamente utilizado em ambientes organizacionais. A
verso inicial do framework Kirkpatrick foi lanada em 1959 com quatro nveis de avaliao.
Posteriormente um quinto nvel proposto por Hamblin (1978) formou o conjunto para anlise:
de reaes, de aprendizado, de comportamento, de instituio/organizao e de valor.
Em sntese, o framework incli: O nvel 1, relativo ao nvel de satisfao dos
envolvidos; o nvel 2, buscando saber se houve aprendizado melhoria de comportamento,
habilidade, significncia; o nvel 3, com o objetivo de conhecer o comportamento do
formando em sua prtica; o nvel 4, est relacionado aos ganhos no trabalho; e nvel 5,
relativo aos retornos dos investimentos na adoo da prtica (KIRKPATRICK,1998).
Os nveis destacados no framework Kirkpatrick para avaliar a efetividade dos
programas de EaD no necessariamente se encadeiam no quesito sucesso, ou seja, o sucesso
de uma etapa do framework no aponta para o sucesso da etapa subsequente
(KIRKPATRICK,1998). Vinculada a essa observao argumentao de que o todo
efetivamente uma macrounidade, mas as partes no esto fundidas ou confundidas nele
(MORIN, 1990. p.215).
O framework Kirkpatrick foi adequado para a EaD, conforme relata Kirkpatrick (1998)
no International Conference & Exposition of American Society for Training and Development
2005. (Conferncia e Exposio Internacional da Sociedade Americana para Treinamento e
Desenvolvimento - ASTD 2005).
Organizaes internacionais e nacionais como McDonalds, Disney e Petrobras usam o
framework Kirkpatrick para avaliar a efetividade de suas aes de Educao Corporativa
atravs do uso do EaD (KIRKPATRICK, 1998). Observa-se que ao incentivar o
aperfeioamento e promover as competncias, as organizaes induzem seus colaboradores a
desempenhar suas aes de forma superior (KROGH et. al 2000; EBOLI, 2004;
FLEURY,FLEURY, 1995, 2003, 2004), ou seja, h uma promoo da capacidade de
aprender solues novas para problemas novos (ALVES, 2000, p. 21).
Importante se faz o entendimento de que a competncia no se reduz ao saber, nem
tampouco ao saber-fazer, mas sim sua capacidade de mobilizar e aplicar esses
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conhecimentos e capacidades numa condio particular, onde se colocam recursos e restries


prprias situao especfica (RUAS et. al., 2005).
Assim, de qualquer forma, a complexidade surge como dificuldade, como incerteza e
no como clareza e como resposta (MORIN, 1990, p.138). Mesmo um sistema novo de
conhecimento e aprendizagem, carece de ser entendido em nvel paradigmtico com suas
causalidades e recprocas. O todo resultante da formao atravs da EaD possue partes que
no so fundidas nele mas, o complementa em essncia (MORIN, 1990)
5. Metodologia
A pesquisa empregou o mtodo quantitativo que frequentemente aplicado a estudos
descritivos com a finalidade de descobrir e classificar as relaes entre as variveis ou
averiguar a relao de casualidade entre os fenmenos. Sendo assim, este mtodo se
caracteriza pela utilizao de tcnicas estatsticas com a finalidade de tambm prover um
tratamento emprico, procurando garantir a exatido dos resultados, evitar distores de
anlise e interpretao e utilizando uma margem de segurana para as inferncias
(RICHARDSON, 1999). Assim, buscou-se para esse estudo uma perspectiva descritiva do
tipo levantamento ou survey, por meio de dados coletados de parte da populao da IES,
objetivando uma avaliao da distribuio e inter-relaes dos fenmenos que ocorrem
naturalmente no ambiente pesquisado.
As variveis da pesquisa, identificadas por meio da literatura sobre satisfao mediante
a usabilidade das ferramentas de EaD dos discentes pesquisados foram: Usabilidade,
Satisfao dos Discentes, Ferramentas de Aprendizagem, Quantidade de Disciplinas
Cursadas, Dispositivos Utilizados, Local de Acesso, Mdia de Horas Utilizadas e,
Melhoramento do AVA.
A amostra foi no probabilstica, em que os entrevistados foram escolhidos por estarem
no lugar certo, no momento certo (MALHOTRA, 2012), considerando o nmero de variveis
da pesquisa e os critrios para a utilizao das tcnicas multivariadas de anlise de dados.
Nesse contexto, o tratamento de dados com base na tcnica da anlise fatorial, observou o
parmetro de no mnimo 10 observaes para cada varivel (HAIR, et al., 2009).
Os dados primrios foram gerados a partir da aplicao de um questionrio estruturado,
com perguntas fechadas para todos os respondentes, notadamente confeccionados para esse
estudo. Os questionrios foram preenchidos por meio de ambiente virtual (internet). Assim, a
tarefa do pesquisador foi a de contatar os entrevistados, postar o questionrio no site da
universidade pesquisada e solucionar possveis dvidas sobre as respostas (AAKER et al.,
2001).
A confiabilidade das escalas de medidas se deu a partir do clculo do Alpha de
Cronbach, por meio de testes de consistncia interna que representam uma medida de
intercorrelao existente em um conjunto de itens (HAIR et al., 2009).
O pr-teste foi realizado na cidade de Fortaleza, numa amostra de 50 respondentes
usurios de EaD, com o objetivo de verificar a clareza textual do questionrio e o tempo
mdio de resposta, obtendo-se um tempo mdio de 10 minutos. Em outra etapa, realizou-se
um pr-teste em que foram preenchidos 30 questionrios com a finalidade de confirmar a
eficcia do instrumento de coleta de dados em situaes reais de coleta, conforme recomenda
Hair et al ( 2009).
A pesquisa de campo teve inicio dia 08.11.2013 e finalizou em 20.11.2013, por meio de
questionrios postados no site da instituio pesquisada. Foram entrevistadas 116 pessoas nas
idades entre 18 e 45 anos, que efetivamente utilizaram o sistema de EaD da instituio. Nesse
sentido, procurou-se conhecer as variveis: sexo, idade, renda, escolaridade e diferentes
profisses. A estrutura do instrumento de coleta de dados seguiu a estrutura do modelo terico
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a ser testado pelo estudo, no que se refere relao entre usabilidade em EaD e satisfao do
discente.
O tratamento dos dados, inicialmente, se deu no sentido de identificar e analisar missing
values (valores perdidos), com a finalidade de identificar algum padro existente nos dados
perdidos que caracterize esse processo. Nessa etapa o pesquisador deve tomar a deciso de
ignorar ou no os dados que acontecem aleatoriamente nas variveis (HAIR, et al., 2009).
Nesse sentido, optou-se por desconsiderar os missing values por serem de natureza
completamente aleatria. No que se refere aos outliers, no houve necessidade de tratamento
e correo, visto que os mesmos no interferiram no padro dos dados a serem analisados
(CORRAR, et al., 2009). Foram coletados 116 questionrios com respostas vlidas. Os
respondentes tiveram acesso ao instrumento de coleta de dados via internet. Na anlise de
outliers, utilizou-se o boxplot para identificar possveis erros de digitao dos dados.
Outro procedimento de pr-tratamento utilizado nesse estudo foi a verificao da
normalidade das variveis como requisito para os testes estatsticos univariados e
multivariados do estudo (HAIR, et al., 2009). Inicialmente, verificou-se a normalidade de
cada varivel isoladamente e depois a normalidade multivariada demonstrando que as
combinaes das variveis univariadas tambm so normais. Foram utilizados os testes
Shapiro-Wilks e Kolmogorov-Smirnov para a determinao do nvel de significncia para as
diferenas em relao distribuio normal.
Para identificar o formato das distribuies e os padres de respostas, realizaram-se
anlises descritivas de mdia, desvio-padro, coeficiente de variao, ndices de assimetria e
curtose dos indicadores propostos para os construtos do estudo. Buscou-se, por meio da
anlise da matriz de correlao dos indicadores de cada construto, conhecer a colinearidade
entre os indicadores. Primeiramente, foi utilizada a Anlise Fatorial Exploratria (AFE),
como forma de avaliao inicial de medida dos construtos e como forma de explicar as
variveis pelas cargas fatoriais para cada fator, j que o pesquisador no conhecia relaes de
dependncia entre as variveis do estudo. A anlise foi feita com o auxlio do Software SPSS
19.0 (Statistical Package for Social Sciences) para anlises das tcnicas multivariadas. O
mtodo utilizado foi o dos Componentes Principais (CP), objetivando a identificao de uma
combinao linear entre as variveis, de forma que o mximo da varincia fosse explicado por
essa combinao.
Com o objetivo de identificar as relaes entre os construtos e a satisfao de uso de
EaD pelos discentes pesquisados, utilizou-se anlise de regresso. Essa tcnica possibilita
prever o poder de variveis dependentes (varivel prevista ou explicada), em funo das
variveis independentes (variveis explanatrias ou preditoras) possibilitando, tambm, um
poder analtico nas relaes entre as variveis (HAIR et al., 2009). Buscou-se por meio da
anlise de regresso o estabelecimento de uma relao funcional entre as variveis do estudo
para a descrio do fenmeno satisfao dos discentes em relao EaD.
Com a finalidade de avaliar o modelo terico, foi utilizada a modelagem de equaes
estruturais com o uso da tcnica PLS Partial Least Square por meio do software Smartpls
2.0. Os critrios da anlise foram: os coeficientes de cada path, o Alpha de Cronbach,
validade convergente e Varincia Extrada (AVE). Alguns dos parmetros aceitos na literatura
so que as cargas fatoriais e a confiabilidade devem apresentar nveis acima de 0,7 e a
varincia explicada deve apresentar nveis acima de 0,5 (CHIN, 2000).
6. Anlise dos Resultados
Inicia-se esse tpico com a apresentao das caractersticas sciodemogrficas dos
entrevistados que compuseram a amostra , com 116 casos vlidos. O perfil dos respondentes
do estudo foi traado a partir das respostas s questes 1,2,3,4, e, pela definio do gnero dos
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entrevistados (masculino ou feminino). A tabela 1 demonstra o gnero dos respondentes do


estudo.
Tabela 1 Gnero dos respondentes
Gnero
Frequncia
Masculino
67
Feminino
49
Total
116
Fonte: Elaborada pelos autores (2013).

%
57,8
42,2
100

Observou-se uma maior predominncia dos entrevistados do gnero masculino,


representando 57,8% da amostra. No que diz respeito faixa etria dos respondentes, houve
uma maior predominncia de indivduos com idade entre os 20 a 25 anos, representando 56%
dos pesquisados, conforme a tabela 2.
Tabela 2 Idade dos respondentes
Idade
fi
Menos de 20
22
20 - 25
65
26 - 30
14
31 - 35
8
Acima de 35
7
Total
116
Fonte: Elaborada pelos autores (2013).

fr%
19,0
56,0
12,1
6,9
6,0
100

6.1 Anlise dos construtos


Apresentam-se nessa etapa do estudo os resultados dos indicadores obtidos na anlise
dos construtos integrantes do modelo a ser testado na pesquisa, da seguinte forma: apresentarse- cada indicador medido no construto, seguido pelo nmero de respostas para cada item.
Alm disso, apresenta-se o resultado das estatsticas descritivas, em que so demonstrados:
mdia, desvio-padro, coeficiente de variao, ndices de assimetria e de curtose. Tem-se que
os ndices de assimetria e de curtose buscaram conhecer a priori as indicaes de
normalidade das distribuies.
A avaliao dos indicadores dos construtos iniciou-se por meio de uma AFE, utilizando
o mtodo de anlise de componentes principais, com o objetivo de obter fatores que
contivessem o maior grau de explicao da varincia possvel. Nesse sentido, utilizou-se o
critrio de autovalores (Eingenvalues). Os fatores identificados obtiveram autovalores
superiores a 1,000, com a proposio de dois fatores que apresentam juntos uma varincia
explicada de 64,06 %.
Tabela 3 Varincia total explicada do constructos do estudo
Initial Eigenvalues
Extraction Sums of Squared Rotation Sums of Squared
Component
Loadings
Loadings
Total
% of Cumula- Total
% of Cumula- Total
% of CumulaVariance tive %
Variance tive %
Variance tive %
1
55,560
7,226
55,585 55,585
7,226
55,585
55,585 7,223
55,560
2
64,062
1,102
8,476 64,062
1,102
8,476
64,062 1,105
8,502
3

,975

7,497

71,559

,871

6,703

78,262

,734

5,646

83,908

,521

4,010

87,917

,470

3,613

91,530

,365

2,808

94,338

,265

2,042

96,379

10

,229

1,759

98,138

11

,115

,883

99,022

12

,077
,589 99,611
13
0,51
,389 100,00
Extraction Method: Principal Component Analysis.
Fonte: Elaborada pelos autores (2011).

O primeiro fator identificado foi responsvel pela explicao de 55,585% da varincia,


o segundo foi responsvel por 8,476%. Outro teste realizado foi o clculo do Alpha de
Cronbach, com a finalidade de verificar a consistncia das escalas. Os construtos obtiveram
0,877 para os treze itens da escala. Tomando-se por base que uma boa consistncia se d a
partir de 0,70, conforme Hair et al. (2009), considera-se que os itens da escala do construto
Usabilidade, para esse estudo, apresentaram uma consistncia satisfatria. Diante disso, a
partir das cargas fatoriais, tem-se que o fator 1 agrega os aspectos voltados para a utilizao
do ensino distncia (Satisfao Ava, Acesso, Horas de Utilizao, Usabilidade,
Dispositivos, Melhoramento do AVA, Curso, Disciplinas) e o fator 2 est voltado para
caractersticas pessoais do usurio de EaD (Idade) conforme a matriz de cargas fatoriais
apresentada na tabela 4.
Tabela 4 Anlise fatorial exploratria dos construtos da pesquisa
Componentes
Comunalidades Md.
1
2
Satisfao Ava
,949
,901
2,15
V1
Acesso
,944
,892
2,18
V2
Horas/Utilizao
,934
,875
1,82
V3
Usabilidade
,932
,869
2,24
V4
Dispositivo
,861
,742
2,29
V5
Melhoramento
,778
,607
2,76
V6
Ava
Curso
,775
-,119
,615
3,92
V7
Disciplinas
,724
,179
,556
2,50
V8
V9

Ead

V10
V11
V12

Profisso
Ferramentas de
Aprendizagem
Idade

V13

Sexo

d.p

C.V Assim

Curt.

1,918
1,909
1,858
1,921
1,439
1,981

3,657
3,645
3,454
3,680
2,070
3,924

1,397
1,338
1,841
1,258
1,075
,622

,199
,104
1,413
-,104
-,282
-1,295

4,378
1,524

19,168
2,322

1,088
,593

-,631
-1,200

,175 -1,340

-,207

-,694

-,149

,504

1,78

,419

,602
,580

,279
-

,440
,337

2,47
3,85

1,168
2,555

1,365
6,526

-,003
-,044

-1,473
-1,855

-,156

,794

,655

2,25

1,037

1,076

1,192

1,143

-,115

-,568

,335

1,42

,496

,246

,318

-1,932

Fonte: Elaborada pelos autores (2013).

6.2 Anlise da satisfao do usurio de EaD


Nessa etapa do estudo, sero apresentadas as anlises realizadas, com o objetivo de
demonstrar a relao das variveis coma satisfao dos discentes pesquisados em relao
usabilidade em EaD. Realizaram-se anlises de correlao bivariada para identificar a
10

existncia de relaes entre os antecedentes e satisfao dos discentes pesquisados em relao


usabilidade em EaD. A direo da relao (positiva ou negativa) e a fora da relao entre
as variveis foram consideradas, por meio do coeficiente de correlao de Pearson, com o
respectivo teste de significncia.
Assim, buscou-se determinar a funo matemtica que estima o comportamento de
determinada varivel, tendo por base os valores de outras variveis (HAIR et al., 2009).
Utilizou-se o mtodo Stepwise para analisar a contribuio de cada varivel ao modelo,
iniciando pela varivel independente com o maior coeficiente de correlao com a varivel
dependente. O mtodo utiliza o teste F, para determinar se a varivel ser mantida ou retirada
do modelo (HAIR et al., 2009).
O objetivo da anlise de regresso mltipla, para esse estudo, se faz necessrio a partir
do momento em que se buscou o entendimento sobre as relaes da varivel dependente
(satisfao AVA) com as demais variveis da pesquisa.
O mtodo Stepwise selecionou como estatisticamente significativas as variveis:
Usabilidade, Horas de utilizao, Acesso e Ferramentas de aprendizagem. O modelo que
melhor explica a satisfao dos discentes em relao utilizao do EaD apresentou um R2
de 0,921, demonstrando uma explicao de 92,1 %, conforme a conforme a tabela 5.
Tabela 5 Coeficientes do modelo Satisfao em EaD
Modelo
Coeficientes padronizados
Beta
t
Sig.

Zscore: Usabilidade

,573

8,887

,000

Zscore: Horas de Utilizao

,219

3,464

,001

Zscore: Acesso

,162

2,346

,021

Zscore: Ferramenta de

,070

2,236

,027

0,921

Aprendizagem
Fonte: Elaborada pelos autores (2013).
Nota: a. Dependent variable (Satisfao AVA).

6.3 Avaliao do Modelo Estrutural


Com a finalidade de avaliar o modelo terico a ser testado, foi utilizada a modelagem de
equaes estruturais com o uso da tcnica PLS Partial Least Square por meio do software
Smartpls 2.0. Para cada construto, considerou-se a anlise fatorial exploratria realizada,
mediante o agrupamento dos indicadores em cada fator, em funo das significncias das
cargas fatoriais, da comunalidade explicada e dos procedimentos relativos ao uso estatstico
do Alpha de Cronbach.
Uma anlise fatorial confirmatria foi realizada com a finalidade de analisar cada
constructo separadamente. Os critrios da anlise foram baseados em: coeficientes de cada
path, Alpha de Cronbach, validade convergente e Varincia Extrada (AVE). Os parmetros
aceitos na literatura so que as cargas fatoriais e a confiabilidade devem apresentar nveis
acima de 0,7 e a varincia explicada deve apresentar nveis acima de 0,5 (CHIN, 2000),
conforme a tabela 6.
Tabela 6 ndices de desempenho dos constructos analisados
AVE
Composite
R Square
Cronbachs
Reliability
Alpha
Satisfao
0,6297
0,7728
0,4855
0,4121
AVA

Communality

Redundancy

0,6297

0,3057

11


Usabilidade

0,7590

0,9615

0,0000

0,9529

0,7590

0,0000

Fonte: Elaborada pelos autores (2013).

A anlise do modelo definitivo da pesquisa demonstrou que a usabilidade em EaD est


diretamente relacionada satisfao do discente em relao utilizao das ferramentas de
ensino distncia. Notou-se, ento, que a usabilidade influencia a satisfao do discente em
69,7%, conforme o resultado apresentado de 0,697. Na figura 1, apresenta-se o modelo
confirmatrio definitivo do estudo.
Figura1: Modelo confirmatrio da pesquisa

Fonte: Dados da pesquisa (2013)

7. Consideraes Finais
No momento atual, crescente o investimento por parte de muitas Instituio
Particular de Ensino Superior com relao a implantao de programas de EaD, com
objetivo de promover o ensino na esfera de atuao mas atravs da modalidade no presencial
e assim reduzindo custos, propondo uma melhor dinamizao e buscando se alinhar com o
mercado e as possibilidade oferecidas pelo MEC.
Ao analisar os resultados obtidos com o modelo estatstico sob o framework
desenvolvido por Kirkpatrick (1998) considerando nesse conjunto aspectos como: reaes, de
aprendizado, de comportamento, de instituio/organizao e de valor; evidencia-se e
confirma-se que a usabilidade em EaD relacionado satisfao do discente em relao
utilizao das ferramentas de ensino distncia merece uma ateno redobra por parte da
instituio de ensino estudada.
Recomenda-se que a instituio aperfeioe seu sistema de avaliao com objetivo de
estabelecer medidas fidedignas e sistematizadas dos projetos de EaD em uso, utilizando-se de
indicadores que traduzam os rumos dos programas de aprendizagem contnua. Tomando
como direcionador o framework desenvolvido por Kirkpatrick (1998) critrios como:
12

avaliao da reao dos participantes ao sistema (questionrios online, fruns etc) e avaliao
dos conhecimentos dos participantes (testes, ensaios individuais, ps-testes etc, considerando
o fator usabilidade como determinante e alinhados ao nvel 1 do framework devem ser
melhor trabalhado; pelo nvel 3 e 4resta destacar que a instituio desenvolva melhor os
instrumentos atuais de avaliao do comportamento dos participantes (observaes ,
possibilidades de transferncia, registros de desempenho etc.), e avaliao dos resultados da
formao e respectivo impacto antes e depois dos ajustes de usabilidade que venha a
implementar no nvel 5 relacionado ao retorno dos investimentos na adoo da prtica.
Conclui-se propondo uma ampliao e comparao do estudo para e entre outras
instituies de ensino do estado, regio e demais regies aprofundando a temtica proposta a
ponto de um ajuste no framework desenvolvido por Kirkpatrick (1998) para o mesmo tratar a
questo da usabilidade de ferramentas e metodologias como mais um nvel ou dilu-lo entre os
j existentes.
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