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Dirio de bordo de vdeo

vdeo-instalao em CGI, produzido no freeware Blender 3D


LUCIANO FREITAS - 2015/2016

ge:
ge:ome
metri
tria sf. Cincia que investiga as
formas e dimenses dos seres matemticos.
ge:
ge:omtri
trico adj.
pai
de terreno que se
paisa
sagem sf. 1.Espao
1.
abrange num lance de vista. 2. Pintura,
gravura ou desenho que representa uma
paisagem. [Pl.: -gens.]

Minia
aurlio Sculo XXI Escolar
Mini

PAISAGENS GEOMTRICAS
por Luciano Freitas*

Tudo comeou com uma imagem 3D, inspirada na clebre Mo com Esfera
Reflexiva, de M. C. Escher, que produzi para praticar no Blender e experimentar
com iluminao ambiente (funo Environment Lighting na aba World...) em
materiais reflexivos. A idia era muito simples, um plano prximo frontal de uma
esfera sobre um plano repleto de cubos uniformemente espaados, todos com a sua
propriedade de material Mirror configurada em 0.500. Alm dos ajustes de material
com propriedades reflexivas, a esfera recebeu uma textura cromada (disponvel no
Blender Texture CD). A lmpada padro tipo Point foi posicionada sobre o centro
do plano e a iluminao ambiente ativada, com as caixas Blend Sky e Real Sky
ativas, sem alteraes em suas propriedades padro. A cmera default de 35 mm foi
configurada como Panoramic e a imagem renderizada em cerca de 2 min. com
resoluo de 720x486 (preset NTSC 16:9).

A Mo com esfera
reflexiva (1935), por
Maurits Cornelius Escher.

Fig. 01 Imagem finalizada da composio geomtrica inicial.

O resultado foi to satisfatrio que pensei, uma imagem assim to simples,


possivelmente j deve ter sido produzida antes por algum!, suspeita que no se
confirmaria aps uma breve pesquisa por imagem na internet. Apesar de apresentar
apenas formas geomtricas primitivas, a imagem me pareceu de grande potencial
pictrico, devido s agradveis multiplicaes e transformaes da geometria pelas
diversas superfcies reflexivas. Postei a imagem em rede social, incluindo um link para
o site da Fundao Blender, (www.blender.org) onde uma verso atualizada do

software pode ser baixada gratuitamente. Surgiu ento a idia de animar a esfera,
atrelando uma cmera figura geomtrica, ao longo de um percurso em espiral, com
durao prevista de 30 segundos (aproximadamente 1000 frames a 29,97 fps).

Fig. 01 O percurso previsto para a animao de 30 segundos.

Apesar de ter inserido uma curva do tipo NURBS Path na imagem, para servir de
trajetria para a esfera, decidi (...por pura preguia de mexer na curva IPO, confesso...
:-P) fazer a animao da esfera e da cmera tradicionalmente: movendo, e inserindo
quadros-chave, com a cmera ocasionalmente orbitando ao redor da esfera, para
produzir uma visualizao mais dinmica. Ciente das limitaes tcnicas de meu
computador pessoal (um modesto laptop com processador AMD dual core, 4GB de
RAM) configurei o render para 50% da resoluo (o MPEG resultante teria uma
resoluo de TV analgica, aceitveis 360x243 pixels). O processo de renderizao
iniciou-se por volta das 23h00min do dia 18 de agosto... Fui dormir... :-/
...s 06h41min do dia seguinte, nossa intrpida bolinha tinha avanado apenas 324
quadros! (vide imagem acima, o ponto de partida da esfera situado no manipulador
3D). Tal rendimento inviabilizaria meu propsito inicial de produzir uma animao de
aproximados 3 minutos, com variaes na composio da paisagem geomtrica e na
movimentao de cmera. Nesse momento surgiu a ideia de usar mais de um
computador, distribuindo as cenas entre eles por meio de pen-drives com a verso
porttil do Blender instalado. A nica textura utilizada seria incorporada ao projeto,

utilizando-se a funcionalidade File > External Data > Pack into .blend file do menu
principal da janela em modo Info.

Fig. 02 As diversas paisagens geomtricas,


geomtricas, produzidas para o curta de animao.
animao

A Optical Poem(1938), do
Bauhaus Oskar Fischinger.
Animao em stop-motion,
sincronizada com msica de
Franz Liszt.

Ao longo de cinco meses, iniciando em agosto de 2015, modelei e animei um


conjunto de 12 cenrios compostos por esferas, quadrados, cubos e pirmides,
pirmides
animados e filmados utilizando vrias cmeras e luzes com diferentes trajetrias e
angulaes.. Em dezembro de 2015, fiz um primeiro corte do vdeo, postei no
Youtube e solicitei banda ps-industrial baiana Suzanas Bauten que produzisse uma
paisagem sonora para a animao.. Aps algumas visualizaes deste corte bruto, fiz
algumas alteraes em relao durao de alguns
algun planos (cerca de trs a cinco
segundos,, em mdia),
mdia acelerando algumas delas para manter um ritmo uniforme.
uniforme
Tambm decidi incorporar mais uma cena,
ena, para equilibrar a variao entre planos
coloridoss e monocromticos.
monocromtic
Finalmente, inseri algumas seqncias curtas para os
ttulos de abertura e crditos de encerramento.

Paisagens Geomtricas apresenta dois aspectos que considero fundamentais:

Synchromy, de Norman
McLaren (1971), sonorizado
utilizando-se a trilha tica da
pelcula de cinema sonoro
como instrumento, atravs
de padres de traos que o
projetor reconhece e
reproduz como msica.

a princpio, uma
um oportunidade de explorao
plorao do potencial ilimitado na produo de
imagens de sntese
sntese (Santaella e Nth, 1998) atravs de uma cmera
conceitual(Youngblood,
Youngblood, 1970),
1970) capaz de simular os efeitos de um aparelho real, com
diversas configuraes de lentes e que, alm das j conhecidas capacidades
capacidade de vo,
pannings e travellings praticamente impossveis para equipamentos reais, possui a
espetacular vantagem de nunca aparecer na visualizao final, o que permite, por
exemplo, o close frontal de um objeto reflexivo. Em segundo lugar, minha humilde

contribuio tradio de um cinema de animao no-representacional, que se


apropria da arte geomtrica (M. C. Escher rocks! :-D) como ponto de partida, a
exemplo de obras emblemticas como A Optical Poem do designer da Bauhaus
alem, Oskar Fischinger (1938) ou Synchromy, do animador canadense Norman
McLaren (1972), entre diversas outras, que exploraram, cada uma a sua maneira, as
potencialidades sinestsicas inerentes forma, cor, movimento, som e msica,
utilizando a pelcula cinematogrfica como suporte.
Pessoalmente, acredito que seria um desperdcio utilizar as atuais capacidades
grficas do computador pessoal de modelar e animar qualquer coisa imaginvel em
3D com resultados foto-realsticos (inclusive gratuitamente, atravs de um software to
completo quanto o Blender!), e limitar seu uso a uma mera reproduo, ou simulao
baseada no mundo real. Acredito que o mesmo valha para o cinema em geral, e
felizmente a histria tem registrado o trabalho de diversos artistas que produziram suas
obras inspirados pelo mesmo sentido de explorao e pela busca de uma evoluo
radical da linguagem, somente possvel se nos aventuramos para alm do drama
narrativo tradicional e do figurativismo mimtico. Por enquanto s, pessoal! ;-)

(*)Luciano Freitas Servidor da Rede Estadual de Educao de Sergipe, desde 2009 e Aluno
do Curso de Comunicao Social/Audiovisual UFS, desde 2015.
Referncias:
SANTAELLA, Lcia e NTH, Winfried: Os Trs Paradigmas da Imagem in Imagem:
Cognio, Semitica, Mdia, Ed. Iluminuras, 1997.
YOUNGBLOOD, Gene: Cybernetic Cinema and Computer Films in Expanded Cinema,
P.Dutton & Co. Inc., New York, 1970.

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