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Nimmu, A Nascida do Lago - Verbena

Me lembro do dia que a encontrei como se fosse ontem. Era noite de Lua de Sangue, a ltima lua antes de
Samhain, caminhava pela margem do grande lago, procurando ervas , a lua refletia avermelhada sobre a
fina camada de gelo que j se formava sobre a pelcula de gua, o Yule daquele ano seria muito vigoroso. E
l estava ela boiando a margem do lago, presa a lminas de gelo e beirando a linha da vida e morte, era
branca como a neve e com cabelos vermelhos, um vermelho to forte como a maior fogueira j erguida a
Belanus. No devia ter mais do que dois anos, corri e a acolhi em meus braos, podia sentir seu pequeno
corpo bravamente brigando contra a morte, como uma tigresa acuada protegendo sua cria. Alimentei
aquela pequena brasa que mantinha ela viva, at o rubor voltar ao seu rosto, olhei em seus olhos e vi um
azul mais belo do que o do mar das praias da costas do mediterrneo. Um sorriso brotava do rosto daquela
menina que a pouco estava quase morta, ergui seu pequeno corpo a lua: - Nimmu! Que a bno dos
Deuses ilumine seu caminho...

Aparncia & Personalidade


Nimmu uma bela jovem de 16 anos, cabelos longos cor de fogo e rebeldes como um
incndio, normalmente cobertos por poeira de terra. Seus olhos tem um azul calmo
como cu, mas que quando envoltos pelo dio se transformam em tempestades. Ela
longe de ser uma menina alta e j tem alguns dotes, mas que so escondidos pelos
trapos que insiste em usar. Nimmu sempre anda com seu arco curto e uma pequena
foice de mo presa na cintura, que usa para colher ervas, alm disso carrega uma
pequena bolsa, onde guarda seus frascos com unguentos,ervas e equipamentos como
pilo, adaga, taa, velas e outros. Normalmente comparam Nimmu com um gato-bravo,
sempre esquivo e arredio, sem medo de mostrar suas garras pra proteger seu territrio. E
realmente, mesmo com apenas 16 anos ela j arrumou desavenas com inumeras pessoas do feudo, bbados, valentes, beatas, mas principalmente padres e freis. No que
Nimmu seja uma m pessoa, s um tanto arrogante e geniosa, mas quem conhecer
bem Nimmu vai descobrir que ela boa e pura como uma fonte d'agua cristalina.

A Fiandeira, a Tecelc e a Arrematadeira


Nimmu foi criada desde os 2 anos por Margent, uma curandeira, parteira e Sacerdotisa
Pag, com ela roda a roda do ano; conheceu o significado das fases da roda; o segredo
das plantas, que semeiam, curam e ceifam; a viso das estrelas e espritos; os rituais e
tradies de seu povo; o conhecimento passado pelos Deuses; o amor e respeito pelos
animais; e muito mais. Hoje auxilia seu povo como curandeira, parteira e guardi,
Nimmue no cobra por esses servios, mas mesmo assim os aldees retribuem, deixando
todos os dias na porta de sua cabana desde: Cestas de frutas, pes, cozidos, roupas e
outras coisas. Como o Patas-Leves seu cavalo, que ganhou de Lilly, mulher do cocheiro,
que os mdicos diziam que seu beb j estava morto, mesmo ainda dentro de sua barriga e que no parto Lilly poderia morrer junto, mas Nimmu o colocou e segurana nos
braos de sua me.
A cabana onde Nimmu mora fica na propriedade de sua Me/ Mentora Margent, que
fica na orla do feudo, em meio ao bosque, esse que como uma segunda me para
Nimmu, o bosque que envolve a propriedade praticamente o quintal de sua casa,
Nimmu se aventurava por ele desde pequena, das grutas sob o cho at galhos das
altas rvores, entre os rios e pedras, junto aos pssaros e lobos.

Nimmu vai a cidade somente quando tem que atender algum ou por pedido de
Margent. Sempre lembra com saudades de Deivos, seu melhor amigo, um aprendiz de
sacerdote que tem sua idade, mas que quase nunca o v, pois mora em outro feudo,
mas com quem sempre troca mensagens pelo Mr. Poe.
Nimmu desde pequena sabe que treinada pra substituir Margent como Sacerdotisa,
mas esse um futuro longe ainda, por isso se empenha em aprender os ensinamentos
com afinco, pois ter que defender seu povo, talvez numa situao pior que agora.
Nimmu sente o mundo mudando, a escurido ganhando foras, seu povo diminuindo,
devido a esse novo Deus que invadiu nossas terras, mas a roda nunca para e ela sabe o
seu papel nesse ciclo.

Despertar
Nimmu corria nua pela floresta, as flores brotavam em todos os lugares, os animais
pulavam entre as rvores, Nimmu podia ouvir o barulho do banquete realizado fora do
limite da floresta via tambm a fumaa das gigantes fogueiras para Belennus, era seu
primeiro Beltane como representante do feminino. Nimmu parou frente a um antigo
Carvalho com razes vermelhas, ela sabia da importncia daquela rvore, estendeu a mo
direita para encostar no carvalho, quando ouviu um barulho de folhas atrs. Era Deivos
seu nico amigo no animal, Deivos tambm estava vestido de cu que nem ela, ela
sabia que ele era o representante do masculino, mas no o via desde o ultimo ciclo lunar,
Devos chegou prximo, e Nimmu j estava com suas costas apoiadas no carvalho vermelho, ela olhou nos olhos de Deivos, eram calmos como sempre, ele no lhe disse nada
naquele tarde, pelo menos no com a voz. Seus lbios se cruzavam e seus corpos se
preenchiam, sentia-se uno com a natureza e com a terra, e sabia que Deivos estava
sentindo aquilo tambm, seu sangue aquele dia encontrou as velhas razes do carvalho,
j era fim de tarde quando os dois caram abraados em sono aos ps do carvalho,
mesmo dormindo sentiam todos os seres vivos daquela floresta, as rvores crescendo e
flores brotando por todos os lados, Nimmu naquele sonho, viu pela primeira vez Cernunnos, que lhe levou por uma longa viagem por um velho mundo. Os dois acordaram
sobre as tochas de Margent e Agnus, Sacerdote e tutor de Deivos, Margent cobriu
Nimmu com uma pele de urso, j era noite e Margent contou que ela Agnus demoraram
a chegar no carvalho, devido a quantidade de de rvores e plantas que cresceram naquela tarde enquanto os dois celebravam. todas as estradas e trilhas da floresta foram fechadas pela vegetao, obrigando a abrirem caminhos para chegar ali. Nimmu e Deivos
conheciam um mundo muito maior agora, uma nova etapa de suas vidas tinha comeado.

Paradigma Magiko
A mgika vem pelas mos de Nimmu atravs de rituais, encantamentos, trabalhos com
ervas, onde Nimmu faz de seu corpo uma ferramenta das antigas divindades Celtas,
como Dannan, Brigid, Ceridwen, Lug, Cernunnos dentre outras, essas tradies so
ensinamentos passados boca boca por muitas geraes pelos povos pagos, e lhe
foram ensinados tanto por sua tutora Margent quanto seu Daemon. Suas praticas usam
caldeires, adagas, clices, cnticos, ervas, danas e at ritos sexuais.

Antecedentes
Daemon
Uma imponente figura de um cervo gigante, com uma galhada exuberante, de seus
passos brotam flores, Cernunnos seu nome, guia Nimmu mostrando desde o primrdios, como a semente brotou o mundo, de como o homem convivia em harmonia com a
natureza, a importncia da roda e como levar a chama da vida a esse mundo caindo em
meio trevas.

Familiar
Mr. Poe um corvo falante que acompanha Nimmu desde seus 12 anos, ele foi um
presente de Margent, logo aps ela despertar, ambos so grandes amigos, Mr. Poe
pode parecer um medocre corvo, com penas bagunadas como os cabelos de sua
companheira, mas muito astuto e brincalho, tem vezes que passa mais de horas
discutindo assuntos totalmente fteis e sem sentidos com Nimmu, que lhe da mais
trela ainda nos debates, acalorando discusses como por exemplo, a de o porque da
aveia do po melhor crocante do que macia, contendas essas que sempre terminam
com gargalhadas dos dois. Nimmu e Mr. Poe tem um elo muito forte que os liga, ele
sempre ajuda Nimmu a rastrear pessoas ou animais, e tambm como informante
espiritual.

Mentor
Margent Mentora e Me para Nimmu, talvez a nica pessoa no qual Nimmu
tem total respeito. Margent mora numa propriedade no meio dos bosques prximos a Ventura, onde tem uma casa principal, celeiro, galinheiro, horta e uma
pequena cabana onde Nimmu mora. Margent uma grande Sacerdotisa Verbena,
cargo que as vezes lhe obriga a fazer algumas viagens, durante esse tempo
Nimmu fica responsvel pelos cuidados da propriedade, como tambm pelos
servios prestados para comunidade do feudo, como curandeira e parteira.

Santurio
Cabana onde Nimmu mora tambm um santurio para ela, uma pequena cabana
com uma lareira, uma cama velha no fundo, ervas e utenslios pendurados pelas paredes, uma prateleira repleta de frascos com contedos estranhos e empoeirados, uma
mesa velha que usa um livro de calo. Fora isso mais livros, caldeires, peles, pergaminhos, velas, penas, roupas e s os Deuses sabem o que mais, tudo isso numa total
baguna por toda a cabana.

Defeitos
Objetivo condutor
Trazer novamente os ritos pagos a tona e livrar nossas terras da praga crist, Nimmu
cresceu vendo seu povo perdendo suas terras para esses Deus estrangeiro, algo que
transborda seu corao de magoa e rancor, Nimmu se esfora em reafirmar valores
pagos e no perde uma oportunidade de transformar em chacota esse Deus Cristo,
cortando cabea de suas esttuas, furando seus barris de vinho, afugentando beatas e
ofendendo qualquer membro do clericato, aes que j lhe causaram inmeros problemas, ela sabe que no pode fazer muito ainda, mas espera pela oportunidade para
enfim trazer seu povo a gloria novamente.

Aparncia Inofensiva
Nimmu uma jovem pequena de aparncia inofensiva, fazendo com que pessoas
que no a conhecem, no lhe deem o respeito e nem ouvidos na maioria das vezes,
fora isso faz de Nimmu um farol para pessoas mal intencionadas como ladres e
estupradores.

Inimigo
Um padre em que a congregao, Nimmu alvejou a cabea de um santo com uma
flecha, mijou dentro dos barris de vinho e assustava a todos na rua que iam em direo
a igreja, at quando um dia o padre tentou converte-la a fora, o padre que foi colocar
a mo sobre sua cabea, para lhe tirar o mal do corpo, teve dois dedos arrancados pela
mordida da pequena fera de cabelos vermelhos, desde ento v a menina como um
demnio encarnado no corpo de uma menina e no mede esforos para infernizar a
vida de Nimmu.