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Crditos

Ilustrao da Capa: Violence Behind Courtliness City, de Christopher Appel.


Texto e Diagramao: Thiago Isawa Hayashi
Este um livro feito de fs para fs. Os direitos de publicao e lucro de L5A so de propriedade da
Orculo Editora e da Alderac Entertainment Games. O contedo deste suplemento virtual de
maneira alguma visa ofender esses direitos.

Introduo
O material que voc tem em mos se trata de uma produo inteiramente produzida por fs
para uso com o RPG da Alderac Entertainment Games, Lenda dos Cinco Aneis, ainda no momento
a ser lanado no Brasil pela Editora Orculo. Ele visa fornecer algumas orientaes gerais sobre
como criar vilarejos, vilas, cidades e locais de aventuras mais urbanamente orientadas para L5A,
bem como fomentar algumas ideias gerais para tramas para o Mestre.
Por ser um material totalmente feito por fs, ele no visa ser comercializado muito menos ofender os direitos de propriedade intelectual e autoral das respectivas editoras sobre seus produtos.
Ele tambm no visa ser algo com qualquer autoridade cannica sobre o cenrio ou suas mecnicas,
embora tente segui-las o mais fidedignamente possvel. Deste modo, resguarda-se o direito de qualquer informao aqui mencionada no ser necessariamente cannica.

Sobre a Importncia de Cidades em Rokugan


O ser humano tem a necessidade vital de contato com outros semelhantes a ele. Isto uma
verdade inegvel tanto no mundo real quanto na fictcia Rokugan. A percepo deste fato no Imprio Esmeralda se d em diversas esferas e propores. Desde os maiores casos, como a reunio de
indivduos de propsitos e talentos afins nas ideias dos Grandes Cls do Imprio, at mesmo a coligaes bem menores de seres humanos sociais, formando os mais diversos grupos e faces. Porm,
uma forma mais estvel em que esta necessidade social se desenvolve se d atravs das cidades
(neste caso, o termo usado de maneira bem ampla, abrangendo tambm outras formas de espaos
sociais no tipicamente associados ideia mais comum de cidades, como vilarejos e palcios).
Seus propsitos podem ser os mais diversos e variados possveis, e cada Cl os usa com os mais
diferentes propsitos. Ainda assim, sua necessidade para Rokugan tal qual a conhecemos inegvel. Elas sempre se estabelecem em pontos chave para os planos de cada Grande Cl ou faco que
governe determinada regio (como no caso dos Cls Menores), e naturalmente l que a maior parte dos processos civis ocorrem. Cortes so sediadas em palcios com capacidades luxuosas para
centenas de representantes e seus squitos; pontos comerciais estrategicamente posicionados podem
ser a diferena entre uma fortuna e um prejuzo doloroso; templos e oratrios famosos atraem peregrinos e glrias imensas para os que os possurem; e, como no podia deixar de ser, esses e outros
recursos so ferrenhamente disputados pelos Grandes Cls, no se limitando poltica, mas em alguns casos chegando at mesmo a enfrentamentos militares propriamente ditos.
claro que h bastante espao para aventuras em L5A fora das cidades. A imprevisibilidade
do que o espera atrs da prxima curva da estrada, os perigos do desconhecido fora das fronteiras
do Imprio, o risco constante de destinos ainda piores que a morte das Terras Sombrias e at os rebeldes oceanos de Rokugan so exemplos disso. Contudo, as cidades guardam tipos totalmente prprios de perigos que podem fomentar aventuras. Normalmente ali que nascem as discrdias, concorrncias, romances e conspiraes nascem e so derrubados quase que diariamente nas grandes
cidades do Imprio. Novamente, claro que essas mesmas oportunidades poderiam tambm surgir
em qualquer outro lugar, mas elas so mais tpicas em ambientes mais civilizados. H de se ressaltar
tambm que samurais so guerreiros tanto da pena quanto da espada. Ou seja, o carter de indivduo
culto e civilizado dele tambm to importante quanto sua destreza em combate ou poderio mgico
no caso dos shugenjas. Portanto, de se presumir que em algum momento, eles devero se relacionar com o resto da civilizao que defendem e representam de algum modo. E muito provavelmente, isto se dar no ambiente urbano.
Para o Mestre, as cidades so uma estrutura toda prpria sobre a qual criar uma narrativa.
Mestres mais detalhistas e aplicados podem se dedicar a criar cada canto de sua cidade, especificando mesmo que em linhas gerais cada componente estrutural, histrico e descritivo, alm de povo-la
com todo um elenco de PdMs para dar ainda mais vida ao seu cenrio. Outros Mestres podem preferir constru-la ao improviso, definindo os aspectos de sua cidade medida que forem se tornando

pertinentes narrativa ou do modo que melhor servir aos intuitos e conflitos de seus jogadores.
Ambos os extremos (e todos os intermedirios) esto corretos. So apenas questes de estilos narrativos, afinal. Mas o que torna as cidades, de um modo ou de outro, ambientes vantajosos para sediarem uma aventura a questo de serem espaos limitados, onde certo grau de previsibilidade e especificidade de eventos podem ser bastante atraentes. Isto se refere principalmente aos costumes,
feriados e outras caractersticas que tornam esta sua cidade nica entre tantas outras no Imprio.
Criar uma cidade inteira certamente no uma atividade fcil e corriqueira, ou algo que sempre ocorra por uma sbita inspirao cotidiana. Neste intuito, algumas dicas esto aqui para ajuda-lo
a criar, povoar, detalhar, construir e at mesmo inspirar a sua cidade. De maneira alguma o contedo deste volume visa ser algo cannico, ou o nico ou melhor modo de construir ou detalhar sua
cidade rokugani. Sinta-se livre, enquanto Mestre ou jogador, para usar qualquer contedo aqui
como melhor convir ao seu grupo, ou para qualquer outro RPG que prefira.

Outras Fontes Interessantes


Primeiramente, o Livro do Vcuo do livro bsico da 4 edio uma leitura obrigatria quando o assunto a criao de qualquer coisa para sua aventura. Principalmente no que diz respeito
criao de aventuras sediadas em locais fixos, e as tramas que podem envolver os PdMs do cenrio
aos personagens dos jogadores.
Mas quando se fala em suplementos sobre cidades, a primeira coisa que vem a mente de jogadores mais experientes o conjunto City of Lies, que detalha ricamente a cidade de Ryoko Owari
com sua geografia, histria, personagens, fatos histricos e costumes. Embora ele no detalhe o
processo criativo por trs do suplemento, possvel perceber quais caractersticas tornam Ryoko
Owari nica, por mais desimportante que ela seja para todo o cenrio (e ela bem mais importante
hoje do que era na poca do suplemento!). Se possvel, recomendamos uma leitura numa tica de
tentar retroconstruir o conjunto. Tentar perceber que papel cada personagem de fato ocupa na
estrutura da cidade um bom exerccio para tentar ser repetido em suas criaes.
O suplemento da 4 Edio Strongholds of the Empire tambm pode ser extremamente prolfero para se entender a organizao, esquematizao e caractersticas tpicas das cidades (e fortalezas militares) de cada Grande Cl de Rokugan.
A atual 4 edio do RPG lanou outro conjunto de pequenos livros destinados a abordar o arco relacionado expanso territorial rokugani para terras alm. Este suplemento o The Second
City. O livro consegue muito bem se manter ao mximo neutro em relao historicidade do cenrio, tentando ao mximo servir para qualquer campanha ambientada em Rokugan.
Praticamente qualquer aventura das edies anteriores de L5A descreve mesmo que por linhas
gerais vilarejos, cidades e castelos que lhes servem de cenrios. Vrias sugestes de mapas de vilarejos, casas, templos e castelos podem ser adaptadas ou servirem de inspirao para sua mesa, claro,
caso o grupo de fato goste desses tipos de ferramentas.

Criando Sua Cidade


1) Conceito
O termo conceito empregado aqui equivale s linhas gerais sobre as principais caractersticas concebidas para a cidade que voc j tem ainda que vagamente em mente. Ela uma cidade
porturia? Sede de um importante doj? Ou talvez haja algum outro fator que atraia visitantes e
traga bastante honra e glria para o seu cl?
Note que mediante a este fator preliminar o Cl ao qual a cidade pertence chega a ser at
mesmo secundrio. claro que os esteritipos de Rokugan so bem fortes e auxiliam bastante o
cenrio a ter a sua prpria identidade, mas isto no quer dizer que no possa haver uma cidade baseada principalmente no comrcio de minrios no Cl Fnix, ou sedie um luxuoso palcio para visitas polticas proeminentes e negcios da corte no Cl Caranguejo. Alis, at bem provvel que

essas cidades existam. Exatamente por cumprirem um papel no qual o seu cl no muito forte,
elas podem at mesmo acabar sendo bem valorizadas por seus daimyos. Mas a questo que o conceito principal (ou qualquer outro conceito secundrio) no deve se restringir ou ser abandonado
simplesmente por no atender ao esteritipo de cada Grande Cl (ou at mesmo um Cl Menor).
Conceitos podem ser os mais variados possveis. Uma cidade pode ter um clima de mistrio a
respeito de uma misteriosa floresta prxima, ser um pacfico campo de plantio de arroz, famosa por
produtos nicos da regio (sak, artesanato, msicos, armas, ou at mesmo mulheres bonitas), sede
de um importante doj ou palcio onde cortes clebres ocorrem, etc. Ou at mesmo caractersticas
mais narrativas podem ser consideradas conceitos, e chegarem a originarem toda a trama de uma
aventura por si s. Talvez haja boatos sobre um fantasma perturbar os moradores, ou um grupo de
bandidos tenha resolvido manter a cidade sob sua custdia, ou os cidados j estejam acostumados
por frequentes intempries que acometem a regio (ou talvez perigos mais mortais, como uma localidade prxima Muralha Kaiu que frequentemente sofre com invases de goblins que acabam passando despercebidos pelas foras da Muralha). Em suma, o cu o limite ao se tratar de conceitos.
2) Estruturas Principais
Este item se liga mais intimamente com as estruturas fsicas principais propriamente ditas da
cidade, mas no se limita a apenas isso. Havendo definido o(s) conceito(s) principal(is) de sua cidade, a tendncia quase diretamente consequente tentar conceber quais estruturas fsicas corresponderiam s demandas e usufrutos desses conceitos. Ou seja, uma cidade pesqueira provavelmente
ter um porto com vrios barcos pequenos, e toda uma srie de profissionais ligados pesca (transportadores, comerciantes, cozinheiros, etc.); j uma cidade que sede um importante fator para seu
cl (um oratrio a uma Fortuna, templo de uma Ordem da Irmandade de Shinsei, doj ou palcio,
por exemplo) obviamente precisa comportar este edifcio, mas tambm de estruturas que a suportem
(uma sede de uma corte importante certamente precisar de pousadas luxuosas para a temporada
poltica no inverno, por exemplo); ou talvez uma cidade que sofra de conflitos intensos, ou esteja
localizada numa fronteira de um cl constantemente rivalizado tenha uma presena mais intensa de
bushis de seu Cl, o que por sua vez atrairia mais ferreiros, e outros profissionais que possam contribuir mais para o exrcito ali alojado.
Enfim, nesta etapa, o ponto principal definir os principais pontos de interesse na sua cidade.
Para um personagem que acabou de chegar nela, o que ele nota de especial? Talvez os bushis que o
recebam sejam notoriamente desconfiados de qualquer estrangeiro, ou h um clima predominante
de bushis andando armadurados, mesmo que no haja nenhum perigo aparente (muito provavelmente por riscos de invases hostis). H algo que torne a cidade mais preciosa em relao s suas vizinhas mais prximas? Algo que os personagens possam estar buscando? Como os conselhos de um
sbio ou especialista lendrio que ali reside, lies de um doj clebre por suas tcnicas fantsticas
ou simplesmente um personagem pode vir a se interessar pelas obras de um artista famoso, ou algo
nico produzido apenas naquela regio (um tipo especfico de sak, pratos culinrios conhecidos
apenas por mestres de um determinado restaurante, por exemplo). As respostas a essas perguntas
podem originar buscas por si s, e quantas mais perguntas forem respondidas, mais motivos as pessoas em geral (e os personagens dos jogadores) tm para visit-la. Novamente, no h um limite
adequado para isto alm da prpria satisfao do Mestre e do grupo para com o cenrio em si.
3) Personagens
Se as estruturas principais compem o corpo de uma cidade, personagens so suas faces. Eles
no precisam ser necessariamente as pessoas de maior autoridade dali, e sim quem os personagens
dos jogadores encontraro ou procuraro. Quais so os tipos mais comuns de sua cidade? Os guardas paranoicos do item anterior so um exemplo, bem como as geishas gentis e de sorrisos calmos;
ou quem sabe eles acabem encontrando um comerciante nmade, persistente em tecer os mais desvairados elogios s suas mercadorias e criticar seus concorrentes; no podemos nos esquecer tambm de salafrrios vagabundos simpticos, que faro de tudo para tirar toda vantagem que puderem

de um samurai que lhes d ouvidos. claro, esses tipos ainda podem se combinar gerando um ambiente bem mais complexo e rico. Este item se destina a detalhar personagens que se destacam dentre todo um fundo cheio de figurantes, mas tambm pode se referir a multides que se comportam
de modo geral como se fossem uma simples entidade. o caso tpico dos camponeses subservientes
de uma comunidade humilde, que mais teme do que respeitam os samurais. Sim, eles podem receber nomes e qualidades individuais, mas esta qualidade predominante pode acabar tornando-os todos iguais a certos olhos.
PdMs marcantes se encaixam aqui. Um modo aconselhvel mas que de modo algum o nico
possvel cria-los associando-os s estruturas principais do item anterior. Um templo da Irmandade de Shinsei provavelmente ter um abade ou lder que se destaca dos outros monges do local.
Os senseis do doj. O senhor e seu squito do castelo. Enfim, praticamente qualquer personagem
com quem os personagens dos jogadores possam ter uma conversa significativa ou marcante se encaixa nesta categoria. Sobre eles, as perguntas a ser respondidas so as que cercam qualquer PdM
de importncia mensurvel em qualquer aventura. Que palavra os definiria de modo geral? Eles
possuem algum maneirismo, vcio de linguagem ou marca que os tornem reconhecveis imediatamente? Alguma rivalidade, hostilidade, preconceito ou predileo em relao a algum Cl ou profisso? Pode-se dizer que informaes a respeito da construo de PdMs marcantes podem ser encontradas em maior riqueza em quase qualquer outro lugar. Por no ser o assunto central deste volume, este assunto no ser exaustivamente debatido aqui.
4) Cl
Os esteritipos de cada Cl podem ser um fator contribuinte muito forte para definir o esteritipo e o clima geral de uma cidade. Um importante centro comercial do Cl Escorpio (como Ryoko
Owari) possui um clima predominante de desconfiana capaz de colocar os jogadores pensando
vrias vezes antes de qualquer ao ou fala do que outro centro comercial de mesma importncia do
Cl Drago, por exemplo. Pesquisas sobre estilos arquitetnicos dos Cls e at mesmo consultas ao
mapa de Rokugan de seu livro bsico podem oferecer informaes importantes sobre fatores geogrficos e histricos que talvez sejam interessantes para sua campanha.
5) Complicaes
Assim como personagens, as macroestruturas sociais que so as cidades tambm sofrem de
problemas. Muito certamente que cidades sem problemas significativos podem existir aos montes
em Rokugan. Mas a questo que sem problemas no h o que os personagens dos jogadores resolverem ou interagir com conflitos inexistentes. Conflitos entre faces rivais so comuns em quase
qualquer aspecto que seja instalado na cidade. Concorrncias comerciais, xenofobia, assombraes
sobrenaturais, infestaes, intempries, criminalidade, e tantos outros seriam apenas exemplos do
que podem servir como complicaes para sua cidade. Uma lista suficientemente extensa poderia
encher livros e livros ainda.
Neste ponto em especial, recomendvel certa negociao com os jogadores para saber o que
seria divertido de se enfrentar. Dificilmente uma delegao diplomtica de cortesos Doji se divertiria tentando tecer acordos com goblins quase irracionais para no destrurem um pequeno vilarejo.
Talvez desnecessariamente, mas isto no quer dizer tornar o desafio uma tarefa banal para o grupo.
Esta discusso prvia pode definir que tipo de aventura o grupo gostaria mais de jogar. Desde o
terror sobrenatural at tenso e suspense de negociaes polticas importantes, passando pela investigao criminal e o clssico combate desenfreado seja numa guerra contra um cl rival ou contra uma faco criminosa ou um culto profano.

Estruturas Principais
Obviamente que cidades so compostas principalmente por pessoas. E pessoas costumam
construir casas onde moram nessas cidades. A fixao de pessoas nesses locais tambm requer outros edifcios para atender suas necessidades bsicas como alimentao, sade, religio, proteo e
governo. Isso obviamente pode constar automaticamente em sua cidade. So necessidades vitais,
afinal. Mas tambm h construes que tornam as cidades mais marcantes, as diferenciam, ajudam
a dar vida sua cidade as definem melhor para evitar deixar tudo genrico demais. sobre essas
estruturas que esta parte se destina a detalhar. Note que praticamente todas essas estruturas atraem
diferentes tipos de pessoas, e requerem certos tipos de pessoas para funcionarem tambm. Essas
pessoas podem se tornar personagens marcantes numa aventura ambientada na cidade, afinal.
Mestres e jogadores devem se sentir vontade para criar outras estruturas conforme sua vontade e criatividade.
Abrigo
As intempries de Rokugan so to frequentes quanto inevitveis. De modo geral, falamos
aqui de intempries climticas como terremotos, maremotos, furaces, enchentes, etc. De certo modo, o povo rokugani se acostumou a elas, o que se reflete em prdios mais humildes capazes de serem mais facilmente reconstrudos aps qualquer dano significativo pelas foras implacveis da
natureza. Porm, vidas humanas no so repostas com a mesma facilidade. Assim, em regies onde
esses problemas so mais intensos, tanto samurais quanto camponeses so alertados para ao menor
sinal desses desastres, se dirigir aos abrigos da cidade. Eles podem ser grandes galerias subterrneas, ou grandes galpes isolados da rea de perigo, capazes de suprir a populao ali por tempo
suficiente para esperar a intemprie passar, preservando e salvando centenas de vidas. Abrigos tambm podem ser usados para esconder os camponeses indefesos de exrcitos hostis brbaros, por
exemplo.
Biblioteca
Bibliotecas no raramente se originam de colees privadas de samurais interessados em assuntos literrios e aquisio de tratados gerais. Bibliotecas tambm guardam registros histricos, e
eles so muito valorizados, pois normalmente em Rokugan a verso escrita dos fatos que realmente importa para as geraes futuras, no necessariamente aquilo que de fato ocorreu. Cpias de livros e escritos raros so colecionados como verdadeiras obra de arte do saber rokugani, e possuir
uma biblioteca respeitada e admirada nesses quesitos pode atrair interesse de estudiosos promissores e diversos sbios, alm de render favores devidos em troca de uma consulta ao acervo.
Casa de Autoridade
Este termo em geral designa a residncia de alguma figura importante para o Cl e/ou Imprio
que se instala nesta cidade. Isto traz grande glria e boa reputao ao local. Embora figuras de poder significativamente elevado raramente passem muito tempo em suas casas, e sim vivam mais
tempo na capital Imperial cuidando de seus deveres, a famlia e as posses desses samurais costuma
permanecer em suas casas. Apesar de todos os benefcios para as autoridades locais, isto tambm
atrai a indesejada propenso a intrigas e esquemas para se apossar (no raramente de maneira indevida) desses bens ou ameaar seus familiares. Ter uma autoridade se mudando de uma cidade para
outra tambm traz grande demrito cidade abandonada.
Esta autoridade tambm no precisa ser necessariamente algum que ocupa um importante
cargo governamental. Qualquer um que seja uma autoridade em seu campo de especialidade pode
atrair ateno de samurais que apreciem este ramo. o caso de arteses, ferreiros, pintores, msicos, botnicos, paisagistas, sbios, destiladores, ou qualquer outro profissional que possa ser admirado por qualquer personagem. Note que todas essas atividades citadas podem ser exercidas tanto
por samurais quanto por camponeses.

Casa de Banhos
Casas de banhos so estabelecimentos relativamente comuns por todo o Imprio, embora requeiram na maioria dos casos acesso a uma abundante fonte de gua. Algumas casas podem oferecer banhos termais ou infuses de ervas medicinais com propriedades curativas e teraputicas diversas.
Personagens interessados em calmaria, tranquilidade e que querem se livrar de suas preocupaes normalmente procuram esses lugares para relaxar, ou para tratamentos teraputicos diversos.
Diversas doenas podem ser controladas ou at mesmo sanadas com este tipo de tratamento.
Casa de Ch
Casas de ch so estabelecimentos comerciais onde qualquer pessoa pode desfrutar de vrios
tipos de bebidas e refeies mais leves. Normalmente usados como entrepostos entre viagens mais
longas, ou apenas um local para descanso leve, comemoraes ou ponto de encontro. Casas de ch
se diferenciam de pousadas por no oferecerem quartos para passar a noite, mas casas de ch mais
clebres so local de trabalho e pesquisa de mestres na arte da cerimnia do ch ou criadores de
misturas para tipos de ch famosos ou mais inventivos. Este outro item que pode atrair visitantes
interessados neste tipo de atividade dessas autoridades no assunto.
Casa de Geishas
Assim como casas de ch, casas de geishas tambm so um local de descontrao para seus
clientes. Geishas so profissionais na arte da conversao, entretenimento e artes performticas como dana, msica e canto. Este tambm um item que pode despertar interesse e gerar visitas
cidade, caso a fama do talento das geishas do local se torne grande o suficiente. Geishas at podem
servir como profissionais do sexo, mas para isto o candidato a cliente precisa passar por um longo
(e caro) processo de corte da geisha, descrito em maiores detalhes no suplemento The Way of the
Scorpion.
Castelo/Palcio
Castelos e palcios so bem diferentes no que diz respeito s suas dimenses. A terminologia
geral se orienta dizendo que palcios (Kyudens) so maiores que castelos, e visam abrigar toda uma
corte de inverno, incluindo todas as delegaes dos cls convidados e seus respectivos squitos por
todo o inverno; j castelos (Shiros) possuem uma orientao mais militar, se destinando mais a serem fortalezas militares do que sedes polticas em estrito senso. De modo geral, castelos e palcios
exercem uma dependncia recproca em relao cidade sua volta. A concentrao de nobres neste espao acaba provocando a necessidade de uma multido de profissionais capaz de supri-la em
quantidade e qualidade de seus servios, incluindo mas no se limitando a cozinheiros, alfaiates,
mensageiros, artesos, atores, etc. O que acaba atraindo profissionais de servios mais bsicos para
sustentar os que servem diretamente aos nobres. Por sua vez, sem um palcio ou castelo ativo ali
toda essa estrutura desabaria. Em certos pontos discutvel se um castelo ou palcio sustenta a cidade sua volta ou se o contrrio.
Personagens podem se dirigir a um palcio ou castelo (note que na esmagadora maioria dos
casos a prpria cidade em torno do castelo/palcio recebe o seu nome) para qualquer atividade relacionada a ele. Seja a sua corte de inverno, discusses ou qualquer outra misso naquele local.
Doj
Muito comumente o termo doj aplicado para as academias de treino das escolas de bushis. Neste caso, aplicamos o termo doj a qualquer outro tipo de academia que ensine os ofcios
de shugenjas, cortesos ou at mesmo monges.
O interesse que ele pode despertar em personagens dos jogadores bvio. Mas dojs no precisam se limitar a meios de obteno de Tcnicas e Percias. Eles tambm podem suprir a cidade
onde se instalam com profissionais formados por eles. Deste modo, no de se estranhar que um pa-

lcio de uma tradicional corte de inverno tambm possua um excelente doj para cortesos, ou cidades de fronteira treinem bushis com ardor para o caso de um conflito surgir por ali.
Floresta
Florestas so uma importante fonte de obteno de matrias primas como madeira e um timo
local para nobres se divertirem no esporte da caa. Ter uma floresta prxima sua cidade significa
ter uma fonte de lucro e matria prima essencial para a sobrevivncia durante o inverno rokugani
praticamente inesgotvel se usufruda sabiamente. Contudo, no so raras as histrias de florestas
assombradas por espritos do Chikushud ou talvez coisas ainda mais hostis. Grupos criminosos
tambm podem se ocultar nas densas matas de uma floresta, imaginando que assim as autoidades
desistiro de persegui-los.
Haras
A cavalaria uma fora to expressiva do Cl Unicrnio quanto a arte para o Cl Gara, se
no mais. Contudo, o Unicrnio no o nico cl que dispe de foras de cavalaria. E na verdade,
todo o Imprio depende desses animais para entregar mensagens e encomendas, agilizar viagens,
comboios de cargas e at mesmo guerrear. Ter um haras em sua cidade significa ter profissionais e
instalaes ativos na criao, treinamento, tratamento e acondicionamento de cavalos.
Local Perigoso
O termo local perigoso empregado aqui se refere de maneira geral a qualquer regio, prdio
ou vizinhana em sua cidade que possui uma m fama e afasta as pessoas (ou atrai aventureiros).
Talvez possa ser um antigo castelo assombrado por espritos infelizes; ou um bairro eta cuja criminalidade cresceu a nveis incontrolveis pelas autoridades locais; ou ainda um simples fator geogrfico que pode arriscar a vida de viajantes, como uma trilha montanhosa cheia de encostas estreitas,
um mar revolto, ou estradas cheias de assaltantes espreita.
Personagens podem tentar solucionar (ou se aproveitar) desses problemas.
Mina
Recursos minerais so extremamente importantes para Rokugan. Desde os metais que formam
as armas e armaduras dos bushis, a cermica das obras de arte dos escultores, o cobiado ouro e at
mesmo a jade que protege contra a Mcula das Terras Sombrias. Ter uma mina em sua cidade
quase sinnimo de ter uma Oficina (vide a seguir) nela tambm para produzir bens mais manufaturados a partir desta matria prima. Ela tambm pode fomentar o comrcio com outras regies do
Imprio mais necessitadas deste recurso.
Monastrio
Salvo raras excees de certas seitas da Irmandade de Shinsei que acreditam que a Iluminao
indiscernvel do contato para com o mundo externo, a regra geral de monastrios manter seus
monges afastados do resto da civilizao. Na prtica, esses monastrios no ficam dentro das cidades, mas acabam se associando a algumas por estas fornecerem aos monges recursos vitais como
alimentos, por exemplo. Tambm h o caso de monastrios autossuficientes neste quesito, com
monges produzindo seus prprios alimentos, roupas e utenslios gerais.
Monastrios podem atrair filsofos e aprendizes que se interessem pelos mistrios msticos
desvendados pelos monges daquele lugar, bem como peregrinos que queiram pagar uma promessa
com alguma penitncia ou simplesmente conhecer os servos mais diretos de sua Fortuna predileta.
Muros
Essas estruturas cercam as cidades no intuito de ao menos atrapalhar invases, e podem ser
feitos dos mais variados materiais, de pedras semipreciosas (caso haja recursos suficientes) para
simples efeito esttico, a materiais mais prticos e resistentes, como rochas propriamente ditas. As-

sim como as Torres, Muros podem conceder bnus variados para comandantes que lutem para resistir a uma invaso sua cidade. Porm, Muros tambm podem limitar ou atrapalhar o crescimento
geogrfico da cidade. Caso seja necessrio, eles podem ser derrubados, mas precisaro serem reconstrudos para continuarem sendo efetivos.
Oficina
Empregamos aqui este termo geral para designar qualquer instalao destinada manufatura
de qualquer item. Destilarias de sak, ferrarias, atelis de pintura ou outras artes, tecelagens, tinturarias e cutelarias so apenas exemplos do que este termo em geral pode significar. Naturalmente,
essas oficinas podem se acumular, j que uma no cobe necessariamente a presena de outra.
Ter uma ou vrias oficinas em sua cidade permite no apenas que esses itens sejam fabricado em sua cidade, mas tambm possam ser reparados, caso haja a necessidade por parte dos personagens. Embora sejam servios de certa sofisticao tecnolgica, ainda podem ser encontrados de
modo relativamente comum pelo Imprio.
Oratrio
At mesmo o mais humilde vilarejo do Imprio contar com ao menos um oratrio supervisionado pela Irmandade de Shinsei ou alguma outra representao sacerdotal do cl em questo. Oratrios mais significativos, porm, se destinam a uma Fortuna em especfico ou algum outro evento
ou personalidade importante da histria. Esses locais so considerados como uma representao
eterna de algum heri ou uma figura importante para o Cl ou a regio em si, assim o que feito a
este local, como se fosse feito com a pessoa/Fortuna em questo. Atentar contra um oratrio
(qualquer que seja ele) uma heresia religiosa grave, e muitos exrcitos evitam atacar inimigas que
possuam um de relativa importncia com medo de atrair a ira desta Fortuna em especial sobre seus
soldados.
Porto
Um porto pode servir para mltiplos propsitos numa cidade. Pode ser uma fonte de importaes importantes, ou a porta de sada para escoar bens produzidos para praticamente outros lugares.
Em alguns casos, uma indstria pesqueira pode se estabelecer tendo como base um porto, alm de
servir como meio de transporte para pessoas e mercadorias no s pelo mar, mas tambm por rios
que riscam praticamente todo o Imprio.
Pousada/Restaurante
Outros itens que pode acabar atraindo inmeros visitantes com a devida promoo e fama da
qualidade dos servios que oferecerem, pousadas permitem que o cliente possa se alojar temporariamente no local, oferecendo servios no apenas de hospedagem mas tambm refeies e talvez
alguns outros servios suplementares em alguns casos, como shows de artistas da casa ou da regio.
Restaurantes por sua vez costumam oferecer apenas servios gastronmicos cuja qualidade
pode variar, mas espera-se estar sempre acima de estabelecimentos no especializados nisto, como
pousadas ou casas de ch.
Torre
Torres so edificaes altas, que visam fornecer principalmente um ponto de viso privilegiado da regio sua volta. Muito valorizadas por seu valor ttico militar, torres so normalmente
construdas com a inteno de identificar qualquer exrcito invasor com antecedncia. Cidades que
contam com este tipo de edificao so consideradas mais difceis de serem invadidas ou conquistadas pois a vigilncia dificulta bastante qualquer efeito de surpresa que o exrcito invasor possa ter.
Mestres podem atribuir um bnus para rolagens de comandantes que lutem para defender uma cidade contra cerco ou invaso numa batalha massiva (vide Livro do Vcuo) que tenha uma ou mais
torres.

Detalhando Sua Cidade


Uma cidade precisa ser crvel, organizada com certa racionalidade (mapas podem ajudar nisso, mas no so um componente obrigatrio). Mas sem caractersticas que a tornem nica, especial
e cativante, ela se torna apenas a Cidade Rokugani Genrica N 4 do Cl X.
Vrios instrumentos mencionados anteriormente j ajudam a dar uma identidade prpria para
a sua cidade projetada, como PdMs, fatos histricos e costumes. Conforme mencionado, uma passagem mesmo casual pelo suplemento City of Lies j revela vrias ideias de eventos que podem
servir de feriados, celebraes ou costumes gerais para sua cidade. So detalhes de fato mnimos,
mas que juntos, acabam formando toda uma cosmologia tpica da atmosfera desta ou daquela cidade.
Fatos histricos marcantes podem gerar feriados e celebraes em memria dele, ou talvez
festivais e banquetes em homenagem a determinada Fortuna. Pode parecer uma tarefa herclea de
fato criar diferentes calendrios para cidades completamente diferentes. E de fato isso pode ser bastante desnecessrio. Talvez apenas toda uma aventura possa circular ao redor de uma data especfica, um feriado com conotaes sobrenaturais, por exemplo. Um exemplo similar disto a aventura
The Night of a Thousand Screams, em que os personagens dos jogadores entram numa noite alucinante cheia de onis, Oradores de Sangue e diversas ameaas num ritmo frentico.
Outro detalhe importante a criao de nomes evocativos, tanto para as Estruturas Principais
de sua cidade (detalhadas anteriormente) quanto para a cidade em si. Uma das principais caractersticas nicas de Rokugan so os nomes tpicos de suas cidades, normalmente inspiradas por nomes
japoneses ou chineses. Para este fim, inmeras fontes de tradues esto disponveis online. Mas
tambm convm ressaltar que muitas cidades possuem um nome formal, e medida que se tornam
mais conhecidas pelo resto do Imprio, vo ganhando apelidos, como o caso de Ryoko Owari,
tambm conhecida como Cidade dos Muros Verdes (pois realmente h muros de pedra sabo em
torno de partes da cidade), Cidade das Histrias (para aqueles que conhecem o lado teatral tpicos
dos residentes do Cl Escorpio da cidade), ou mais prejudicialmente como Cidade das Mentiras
(para aqueles que de fato detestaram ter conhecido este ltimo nome da cidade). Nomes de cidades
tambm podem ser oriundos dos fatos histricos relacionados sua fundao, como Kenson Gakka
(Lio de Humildade, pois o castelo foi tomado do Cl Escorpio em reposta a uma tentativa mal
sucedida deste tomar Kyuden Ikoma); ou simplesmente atrativos e evocativos, como o Vilarejo do
Viajante Amigvel, na Gara. Abaixo segue uma lista de termos rokuganis (ou seja, no idioma
Japons) que podem ser interessantes para sua cidade ou Estruturas.
Assim, se voc, por exemplo, quer colocar o nome de Cidade dos Rios Azuis na sua cidade, o
equivalente rokugani seria algo como Aoi (Azul, inicia-se pelo adjetivo) Kawa (Rio) no (indica posse) Toshi (Cidade, indicando o tamanho aproximado do lugar. Algo grande o suficiente
para sustentar um palcio seria passvel de ser chamado de Kyuden, por exemplo).
gua: Mizu
Alto: Takai
rvore/Madeira: Ki
Azul: Aoi
Baixo: Hikui
Bosque: Hayashi
Branco: Shiroi
Carvalho: Kashi
Castelo: Shiro
Cerejeira: Sakura

Cu: Sora
Cidade: Toshi
Claro: Meikakuna
Ouro: Kin-iro
Escuro: Kurai
Espada: Ken
Flor: Hana
Floresta: Mori
Fogo: Hi
Lago: Ike

Lento: Yurui
Homem: Otoko
Mar: Umi
Metal: Kin
Monte: Yama
Mulher: Onna
Muros: Gaikaku
Palcio: Kyuden
Peixe: Sakana
Prata: Gin

Preto: Kuroi
Rio: Kawa
Terra: Shi
Vale: Tani
Veloz: Hayai
Vento: Kaze
Verde: Midori
Vermelho: Akai
Vilarejo: Mura

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