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1.
1. Introduo
O layout (planejamento das instalaes) um dos fatores de desempenho de qualquer
operao produtiva, dado a potencial reduo dos custos de produo sobre o produto que um
bom planejamento do arranjo fsico de uma fbrica pode resultar. Mtodos consagrados para
elaborao de layout foram desenvolvidos h mais de 70 anos atrs. As atuais ferramentas
computacionais podem complementar esses mtodos, resultando em anlises mais completas,
principalmente de situaes futuras. Por exemplo a simulao computacional, possibilita
integrar em um modelo animado indicadores de ocupao dos equipamentos, tempos de
transporte, custos de atividades etc.
Este trabalho objetiva apresentar a aplicao de simulao computacional como ferramenta
em uma metodologia de um projeto de layout de blocos, em uma fbrica de refratrios com
processo discreto de produo. Foi utilizado o mtodo SLP system layout planning,
(MUTHER, 1978) para anlise da situao atual e para elaborao de propostas de layout. As
propostas de arranjos fsicos foram, simuladas em ferramenta de simulao computacional por
dois motivos principais: facilitar a validao de alguns parmetros quantitativos dos novos
sistemas e uma visualizao da dinmica do processo de trabalho na fbrica.
Para a elaborao de modelo de simulao para anlise de layout algumas etapas anteriores
tiveram de ser executadas: o fluxograma de processos (BARNES, 1995) e o mapofluxograma
dos processos produtivos das peas de maior demanda identificadas pela classificao ABC e
um estudo de tempos e movimentos, definindo tempos padro para as atividades e fornecendo
os dados de entrada para o modelo de simulao.
2. Metodologia
2.1 Mtodo SLP
Richard Muther criou o SLP como soluo para o problema de organizar massas expressivas
de dados e critrios usuais em projetos de layout. Buscou uma abordagem lgica... um
modelo que integrasse as muitas tcnicas existentes e em uso, porm isoladas (MUTHER,
1978 ). A partir de 1944 publicou livros que foram traduzidos para 10 lnguas, servindo como
referncia tcnica mundial para projetos de layout.
O SLP consiste numa estruturao de fases de projeto, um roteiro de projeto e um conjunto de
convenes para identificao, visualizao e classificao das vrias atividades interrelaes e alternativas envolvidas em todo o projeto de arranjo fsico (id,ibid) .
A validao do SLP se deu ao longo de mais de 1000 projetos realizados por MUTHER e
colaboradores. Ele considerou, no prefcio da edio brasileira de 1973, que o sistema
auxilia a evitar erros, economizar tempo e produzir melhores solues.
As fases de projeto segundo o SLP so: localizao; arranjo fsico geral; arranjo fsico
detalhado e implantao. Os estudos de localizao de plantas industriais subsidiam decises
envolvendo horizontes de planejamento de cenrios nacionais, regionais e municipais,
amparados em estudos de mercado e modelos de planejamento estratgico para a
organizao, entre outros. Erros em estudos de localizao podem ser irreparveis atravs de
medidas de gesto. O arranjo fsico geral contempla trs tipos de objetivos: projeto novo,
adaptao ou rearranjo, e converso de finalidade. O rearranjo um caso frequente. Envolve
o estudo da localizao de reas de atividades e de reservas para expanso de atividades no
terreno da planta. Esta fase de projeto resulta em um layout de blocos, cada bloco
correspondendo a areas de atividades, com uma distribuio de blocos que aproxima
fisicamente aqueles mais interrelacionados. prevista uma quantificao do espao a ocupar
por cada bloco, que inclui o espao de vrios postos de trabalho. O arranjo fsico detalhado
discrimina a localizao de cada posto de trabalho, areas de suprimento, segurana,
circulao, operao e manuteno. Nesta fase, o projeto de layout detalhado alimentado
com os dados do projeto de cada posto integrante do bloco. Contribuem para estas solues
as tcnicas da Engenharia de Mtodos, da Ergonomia, da Segurana e Higiene do Trabalho e
Industrial e da Engenharia Ambiental.
Validam-se as propostas de arranjo de blocos, e em seguida as de arranjo detalhado. Uma vez
revistas e revalidadas as alteraes no projeto, planeja-se a implantao. Este planejamento
pode envolver mudanas de localizao de postos e obras prediais simultneas a processos de
produo ativos, o que obriga o projetista a conciliar as mudanas previstas com a
programao da
produo, durante a implantao. Aps as mudanas, faz-se um
acompanhamento com vistas a verificar se os ganhos previstos no projeto de layout se
realizam, sendo eventualmente necessria uma reviso do projeto.
O uso do SLP, com sua estrutura tecnicamente simples e slida, facilita a associao de
tcnicas mais recentes, como a simulao. A integrao de tcnicas foi viavel, no caso do
projeto relatado neste artigo, como se ver na seo 3.
2.2 Simulao e Layout
Banks (1998) define simulao como a imitao de uma operao em um processo ou sistema
do mundo real durante certo intervalo de tempo. Vaccaro (1999), resume vrias definies:
Simulao um experimento estatstico de modelagem e amostragem cujo objetivo a
gerao de dados que fundamentem a tomada de uma deciso. Ela permite a observao de
dados gerados artificialmente, incluindo imagens animadas, para suportar a tomada de
decises ao se pensar em intervenes sobre o sistema. A simulao em projetos de
engenharia era usada, por exemplo, em maquetes. O desenvolvimento tecnolgico de
softwares e hardwares especficos facilitou o acesso a ferramentas de simulao
computacional.
Segundo Law & Kelton (1991), o estmulo para utilizao de simulao ocorre quando, por
motivos de custo, normalmente, esta prefervel realizao de estudos com um modelo
matemtico que represente o sistema. Se o modelo for simples possvel chegar a uma
soluo de maneira analtica. No entanto, com o aumento da complexidade do modelo em
termos de relacionamento dos parmetros e suas descries, se faz necessrio um modelo de
simulao, no qual no se busca uma soluo perfeita mas se observa um comportamento.
3.4 Simulao
Um modelo de simulao consiste em uma ordem lgica de eventos a serem percorridos por
determinada entidade - nesse caso uma pea. Esta passa por uma srie de atividades que
utilizam certos recursos durante determinado tempo - fixo ou varivel. Por exemplo a
entidade pea aloca o recurso forno por cerca de 2 horas.
Primeiramente, foi elaborado um modelo que representava a situao atual da fbrica. Para
sua construo, foi realizado o cadastro dos elementos que o constituem entidades e
recursos: as peas agrupadas em 4 famlias, os equipamentos e os funcionrios. Os
equipamentos foram cadastrados com suas respectivas capacidades, e considerou-se que os
funcionrios tinham a mesma capacidade, fixa, em todos os 3 turnos de trabalho. Tambm foi
cadastrado um grupo especial de recursos, responsvel pelo transporte das peas durante todo
o processo: as empilhadeiras e as esteiras. Alm do nmero de empilhadeiras disponveis, foi
necessria tambm uma definio de sua velocidade, assim como uma descrio da
capacidade de carga do pallets. Para a esteira tambm foi necessrio determinar sua
velocidade. Falhas, quebras e manuteno no foram consideradas pelo fato delas ocorrerem
de modo espordico, segundo os gestores da empresa.
Em seguida foram determinadas as posies de cada um dos equipamentos no layout atual e
propostas, e cadastradas as distncias entre eles. Isso foi feito com grande facilidade pelo fato
do software de simulao computacional utilizado Arena permitir que se colem figuras em
sua rea de trabalho. O layout da fbrica, serviu de fonte para o cadastro de distncias e de
fundo para a localizao dos equipamentos.
Terminados os cadastros dos elementos descritos, necessrio definir o conjunto de regras
que as entidades seguiro durante a execuo do modelo de simulao, e cuja modificao em
algum parmetro permitir a anlise de um comportamento. Os tempos-padro de alocao
dos recursos por pea foram cadastrados segundo distribuies Normais. O tempo entre as
chegadas de peas no primeiro posto de trabalho de todo o processo comum s 4 famlias foi representado por uma distribuio Exponencial. Porque a emisso de uma ordem de
produo pode ser considerado um evento raro, em relao durao das atividades nos
postos de trabalho. Caso houvesse dvida sobre a distribuio de probabilidade de maior
conformidade em relao a um conjunto de observaes, era possvel utilizar o software input
analyzer, complementar ao Arena, que indicaria a curva que produz o menor erro segundo os
testes de qui-quadrado e Kolgoromov-Smirnov.
O processo comeava pela operao de mistura, idntica para as quatro famlias. Depois a
mistura era transportada at uma rea de espera aguardando a conformao em prensa. O
tempo de prensagem variava conforme a famlia. Em seguida, era formada uma batelada de
peas por famlia. A partir da, os processos de cada famlia so distintos. Assim, foi
necessrio introduzir no modelo de simulao uma varivel de deciso que determinasse
quatro possibilidades de processos, segundo a famlia da pea. Depois cada batelada era
transportada por uma empilhadeira at o forno. O tamanho da batelada a ser montada
correspondia ao nmero de peas que o pallet da empilhadeira carregava, e variava conforme
as famlias. Depois do forno, a batelada era transportada at um local de resfriamento ao ar
livre, descarregada, e as peas eram separadas. Dependendo da famlia, as peas sofriam
novos e diferentes processos de tratamento trmico em equipamentos distintos, no mais em
batelada. Da seguiam para embalagem e uma vez acabado o processo, determina-se o fim
dessa seqncia de regras lgicas no modelo de simulao.
operao;
Formao de bateladas. Em vrios processos as peas sofrem transformaes quando
agrupadas e depois so separadas. Por exemplo em fornos ou em transportes com pallets
cheios;
Determinao da posio relativa dos equipamentos na planta e descrio das
caractersticas do transportador das peas - como a velocidade de esteiras, o peso mximo
suportado por empilhadeiras e a capacidade de carga dos pallets;
Atribuio de caractersticas especficas s entidades - peas ou pessoas - dependendo da
sua importncia para a simulao. No estudo de caso (cf. seo 3) as peas estavam
divididas em quatro grandes famlias, com fluxos de processo diferentes. A distino de
famlias para cada pea deve ser integrada ao modelo;
Facilidade de alteraes no modelo de simulao. comum em projetos de layout que se
trabalhe com diversas propostas enquanto elas passam por sucessivas aprovaes pelos
gestores adicionando ou relaxando restries. Isso mais relevante se considerarmos que
layouts costumam ser elaborados para o longo prazo. Implicando em decises de grande
impacto que exigem mudanas no modelo de simulao. Por exemplo, ocorrem perguntas
como: possvel ampliar o terreno? possvel quebrar uma parede? possvel mudar a
arquitetura do equipamento? possvel as demandas ou as capacidades mudarem?
Limpeza de dados falaciosos. Em sistemas que funcionam em regime constante deve-se
desconsiderar as estatsticas produzidas pelas primeiras entidades a percorrerem o modelo
na execuo de uma simulao. Porque o atravessamento destas entidades pelo modelo no
tem importncia para um projeto de layout elaborado para um sistema de funcionamento
constante, j que as estatsticas geradas por estas entidades formam um conjunto de dados
irrelevantes para o sistema;
Animao fcil com um mnimo de sofisticao para visualizar cada equipamento, cada
pea e seus percursos. No se deve aumentar significantemente o custo do projeto com
animao, justificando sua aplicao, considerando que o SLP no envolve simulao e
suficientemente eficaz. importante visualizar o fluxo das peas e os deslocamentos de
pessoas e equipamentos no cho de fbrica, para um dado projeto de layout. Durante a
animao alguns indicadores devem ser visualizados, como por exemplo, o nmero que
indica o tamanho de uma fila e o que indica o nvel de utilizao do equipamento,
facilitando o acompanhamento da simulao. O valor da animao, da imagem em
movimento, intangvel. Seu uso benfico para aumentar a percepo de sistemas
principalmente dos que ainda no existem favorecendo a criatividade. H maior proveito
da animao quando esta apresentada a pessoas pouco familiarizadas com as
representaes usadas em projetos de layouts, como por exemplo a clientes de projeto sem
formao tcnica.
Em um futuro prximo, provvel que a tecnologia de criao de hologramas se alie a
construo de modelos de simulao permitindo ao projetista uma total imerso em sua
proposta. Hoje, atravs do software Arena, j possvel a simulao de um modelo em trs
dimenses, mas, vale lembrar que a sofisticao do modelo implica em um maior custo para
sua elaborao. E que os dados de campo ainda sero o alicerce bsico sobre o qual o modelo
foi construdo e a simulao executada.
5. Referncias
BANKS, J. Handbook of simulation: Principles, methodology, advances, application, and practice. New York:
John Wiley & Sons, 1998.
BARNES, R. Estudo de Movimentos e de Tempos: Projeto e medida do trabalho.. 6. ed. So Paulo: Edgard
Blcher, 2004.
LAW, A. M. & KELTON, W. D. Simulation modeling and analysis.. 2. ed. New York: McGraw-Hill, 1991.
MUTHER, R. Planejamento do Layout: Sistema SLP. So Paulo: Edgard Blcher, 1978.
OIT. Introduccion al estudio del trabajo. Genebra: OIT, 1985.
VACCARO, G. L. R. Modelagem e anlise de dados em simulao. Porto Alegre: Instituto de
Informtica/UFRGS, 1999. Exame de qualificao.