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TCNICA SILHUETAS EM MOVIMENTO

POR PROFESSOR EDMAR ALMEIDA


edmarbrunoalmeida@gmail.com

Como voc conseguiria danar se tivesse algo amarrado s


suas mos, um peso em seus ombros ou uma roupa que
limitasse intencionalmente os seus movimentos? E se, em
contrapartida, fosse essa roupa que lhe permitisse criar
determinadas formas e gestos?
Moda uma palavra muito abrangente, que inclui no somente
a roupa, mas hbitos, tipos de design para objetos, automveis
e outros. Segundo o dicionrio Aurlio, moda uso corrente,
forma atual do vesturio, gosto ou maneira como cada um faz
as coisas, variaes contnuas de pouca durao que ocorrem
na forma de certos elementos culturais. Moda tudo aquilo
que est em vigncia, inclusive as roupas que se usam.
Que entendemos por moda surge no sculo XVI e XV, no
fim da Idade Mdia e incio da Idade Moderna.
Renascimento. Cortes (nobres) na pennsula itlica.
Criao X Cpia = Prazo de validade para as roupas, ou
seja, prazo de validade para coisas a moda.
Nas cortes da Renascena, no sculo XVI, as roupas dos
danarinos todos nobres, em cerimnias da corte no
eram diferentes das dos espectadores. Roupa = Poder
status social.

No sculo XVII, a Frana comeou


a ditar moda, influenciando
diversos pases. Para Lus XIV
(1638-1715), rei da Frana, o luxo
ecoava
o
seu
poder.

considerado o grande pai da


dana.

Evoluo do figurino na dana...


Barroco: Excesso nos
detalhes dos figurinos.
Volumetria da anca da
saia comea a ganhar
peso e volumes.

Rococ: Excesso levado s


ultimas consequncias. Ancas
volumosas. Impossibilitava
movimentao, surge o minueto.

Em 1795, um grupo de mulheres


mudam
completamente
sua
maneira de se vestir, passando a
usar vestidos leves sem nenhuma
estrutura rgida e sapatos de
tecidos e com saltos pequenos,
que trazem flexibilidade aos ps e
possibilitam saltos, equilbrios e
giros.

Mas foi La
Camargo (Marie
Anne de Cupis de
Camargo, 17101770), como era
chamada na
Frana, quem
alterou o rumo do
figurino e da dana

Revoluo Francesa
e posteriormente a
revoluo
industrial,
trouxeram novidades
ao figurino feminino.
Maillot, modista da
pera
francesa,
inventou a malha, que
daria maior liberdade
de
movimentos
a
todos os artistas.

O Romantismo do sculo
XIX
(1820-1840)
traz
transformaes graduais
roupa do Imprio, exaltando
a
criatividade
e
a
emotividade. Os vestidos se
encurtam
ligeiramente.
Ideia de fluidez, com roupas
sem armaes de vime, nas
quais
o
volume

conquistado com anguas


que se movem com o
corpo.

Oskar Schlemmer (1888-1943)


para o Ballet Triadique (1922),
uma roupa espacial, plstica e
formal
que
modificava
a
percepo e o prprio movimento
dos danarinos.

O
russo
George
Balanchine
(19041983),
um
dos
fundadores do New
York City Ballet, inovou
o bal clssico por,
entre outros motivos,
sugerir desequilbrios e
mais velocidade aos
movimentos dos ps.

FIGURINO NA ERA CONTEMORNEA

Quando eu penso em uma roupa,


eu penso na extenso de uma pele
e de um corpo. Quando eu desenho
algo que faz parte de uma
cenografia e de um ambiente, eu
desenho partes deste corpo, eu
desenho, o desenho deste corpo no
espao
Jum Nakao

O figurino contextualiza e descontextualiza: traz significados, cria imagens e atmosferas,


constri o personagem, traz a situao material e psicolgica dana.

"Os Duplos" da So Paulo Companhia de Dana uma criao do


coregrafo Maurcio de Oliveira que mostra um ambiente desenhado pela luz.
So oito danarinos que procuram buracos, espaos negativos e o contorno
de seus prprios corpos. Eles habitam o tempo particular de um jogo vital no
qual se instaura o caos. Os artistas so co-criadores das estratgias
apresentadas na cena: a preciso na falha e a certeza na reconstruo. Jum
Nakao assina os figurinos bem geomtricos. O estilista tomou o imprevisto e o
acaso como inspirao para elaborar as oito peas de tecido espumado que,
aliadas a luz, definem a cenografia da montagem. O espetculo feito de um
contraponto entre a dana clssica na obra de Balanchine e a dana
contempornea de Maurcio de Oliveira, mas ao mesmo tempo estas duas
obras dialogam, as duas diagonais esto presentes em uma e na outra obra.
Os Duplos se valem muito do espao cnico que uma concepo do
Wagner Freire e o cenrio luz. Este espao todo recortado e desenhado
pela luz. Maurcio de Oliveira desenha o espao com os corpos dos bailarinos
e o figurino do Jum Nakao que entra num momento especial da coreografia e
ajuda a trazer novas percepes do corpo do bailarino na cena

SILHUETAS EM MOVIMENTOS
Silhueta um substantivo feminino que significa perfil,
contorno ou indica uma vista lateral de alguma
pessoa.
Em sentido mais amplo, pode ser o contorno de um
objeto, ou a forma geral de alguma coisa.
Tambm pode ser um recorte ou desenho feito com base
na sombra de algum, uma representao em duas
dimenses do contorno de um objeto, normalmente feito
em papel preto. A primeira silhueta que se tem registro
na histria da humanidade, dentro do plano visual, foi a
mo em negativo, no perodo da pr-histria. O homem
rupestre, utilizava uma espcie de canudo de ossos de
animais, soprava o pigmento sobre a mo na parede,
registrando ali, as silhuetas das mos.
ESPAO NEGATIVO E ESPAO NEGATIVO:
Tcnica que consiste em abstrair a realidade, utilizando cores neutras: Preto e Branco. Objeto retratado dividido em
blocos sem muitos detalhes. Com isso desenhamos com mais preciso.

DEFINIES:

Espao Positivo:
No desenho a cor
branca que ocupa o
maior espao.

Espao Negativo:
No desenho a cor
preta que ocupa o
maior espao.

PASSO A PASSO
MATERIAIS
Papel carto preto
Tesoura sem ponta
Folhas de jornais
Tinta Naquim preta
Lpis HB
Pincel n 0, 10 e 14
Cola lquida escolar
Rolo para pintura

SEGUNDO PASSO
Recorte PARTES das
folhas de jornais busque
folhas que no tenha
impresso de imagens
publicitrias. Em seguida
cole sobre o carto
utilizando o pincel rolo
para espalhar a cola
lquida.

PRIMEIRO PASSO
Dobre o papel carto ao
meio, em seguida dividaos em duas partes iguais,
recortando com o auxlio
da tesoura.
importante lembrar que
teremos dois suportes
iguais para se trabalhar,
uma parte ser a definio
positiva e a outra negativa.

TERCEIRO PASSO
Os excessos de jornais sobre o carto, voc pode dar
acabamento, utilizando o verso do mesmo, como no exemplo
ao lado. Se julgar recortar, fique a seu critrio, mas falando em
acabamento, importante pensar nesta questo!

QUARTO PASSO
Faa a impresso de uma
silhueta sobre dana (procure
em sites de buscas silhuetas
de dana) - em um sulfite A3.
Se souber desenhar, faa um
desenho de uma silhueta sobre
papel e em seguida recorte, ela
ser seu molde para o prximo
passo.

QUINTO PASSO
Transfira proporcionalmente nos dois suportes
de carto a sua silhueta escolhida. Utilize o
lpis HB para realizar esta etapa.

SEXTO PASSO
Agora s pintar. Utilize os pinceis e a tinta
nanquim preta. Um suporte ser a definio
positiva (somente a silhueta pintada), j o
outro suporte ser a definio negativa
(somente o fundo pintado igual exemplo
ao lado).

VAMOS CONTEXTUALIZAR?
Vamos ver agora, algumas sugestes de contextualizao dentro da temtica: Silhuetas em movimento linguagem de
dana.

Materiais deste
trabalho:
Tinta spray e papel
contact sobre disco
de vinil.

Materiais deste
trabalho:
Lpis de cor sobre
papel canson A3.

Materiais deste trabalho:


Logomarcas sobre papel carto
brancas.

Materiais deste
trabalho:
Tinta aquarela sobre
papel carto.

Materiais deste trabalho:


Papeis color 7 sobrepostos.

Materiais deste trabalho:


Caneta bico de pena sobre
papel canson branco A4.

Materiais deste trabalho:


Papel carto e papis coloridos
sobrepostos.

Materiais deste trabalho:


Papel carto recortado com estilete
(stencil).

Materiais deste trabalho:


Tinta guache sobre papel.
Materiais deste trabalho: Tinta acrlica sobre Papel canson A4

POSSIBILIDADES E CONTEDOS:
Abstracionismo. Expressionismo.

Materiais deste trabalho:


Tinta naquim sobre papel
carto e jornal.

Quaisquer movimentos da Histria da Arte.


Textura grfica e ttil. (bidimensionalidade e
trimensionalidade)
Dan, figurinos, moda.
Cultura primitiva e ancestralidade.
Pop Arte Op-Art