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JOGO DO LABIRINTO

Fernando Pereira Barcelos


Gleydson Ferreira
Thiago Oliveira

Resumo
Esse artigo tem como objetivo demonstrar o trabalho desenvolvido nas aulas
de Introduo a Computao. O projeto proposto foi o desenvolvimento de um
jogo, em que estivessem presentes elementos que envolvesse a rea da
engenharia eltrica.

Abstract
This article aims to demonstrate the work performed on the Introduction to
Computing classes. The proposed project was the development of a game,
where were present elements of electrical engineering.

1 Introduo
Feita a proposta do projeto e aps um tempo de reflexo, o grupo do seguinte
projeto optou por realizar um jogo do labirinto. A escolha de tal jogo foi por
causa de ser um jogo de fcil programao em que era fcil conciliar os
elementos necessrios da rea de engenharia eltrica com o verdadeiro
objetivo que tem um jogo do labirinto.
Sendo o jogo do labirinto a melhor opo para desenvolvimento de um projeto
para o grupo. J que o objetivo do jogo do labirinto simplesmente chegar ao
final do determinado labirinto, a melhor opo foi adicionar obstculos em que
fosse necessrio ter, ou pelo menos adquirir, algum conhecimento de Eltrica.

2 Desenvolvimento
Aps vrios dias de trabalho, em que o grupo passou pensando sobre quais
programaes adicionar ao projeto, sobre quais alteraes deviam ser feitas e
como o jogo poderia ser apresentvel ou no mnimo jogvel ao pblico, podese dizer quer o projeto conseguiu alcanar seu objetivo.
O programa no qual o jogo foi realizado o Scratch, na verso 1.4. Apesar de
em muitas coisas o programa se demonstrar limitado, ele demonstrou ser
suficiente para a realizao do projeto. O jogo encontra-se funcional e
atendendo as expectativas e tambm os objetivos propostos.

2.1 Viso Geral do Jogo


Apesar de ser um jogo do labirinto, pode-se considera-lo um prottipo, pois o
jogo conta somente com quatro fases, ou seja, quatro palcos que foram
editados em forma de labirinto em que o jogador pode controlar o Sprite.
O objetivo do jogo continua o mesmo de um jogo do labirinto normal, que
fazer o cone do jogador chegar ao final do labirinto sem tocar nas suas
paredes. O que mudou foi a presena de obstculos em forma de perguntas a
respeito de elementos presentes na engenharia eltrica. Ou seja, agora s
possvel que o jogador conclua o labirinto, passando pelo obstculo, que
acertando a determinada pergunta.
E como em todo jogo do labirinto, se o jogador encostar-se a uma de suas
paredes, automaticamente o Sprite do jogador retorna ao ponto inicial do
labirinto, para que ele tenha que percorrer todo o caminho mais uma vez.
Ento, alm de somar conhecimentos a respeito da rea de engenharia eltrica
para os jogadores, tambm possvel ajudar a desenvolver a coordenao
motora dos jogadores mais novos, aguando sua curiosidade. O projeto
tambm ajudou a passar conceitos de lgica de programao aos
desenvolvedores.

2.2 Palcos
Ao todo, temos presente no jogo sete palcos, sendo que quatro desses palcos
foram editados dentro do programa Scratch em forma de labirintos, fazendo
papel de fases dentro do jogo. Os outros trs palcos funcionam como a parte
inicial e final do jogo, ou seja, a parte inicial a de apresentao, que mostra o
nome do jogo junto com algumas dicas, e a parte final um palco simples que
mostra uma tela parabenizando aos jogadores que chegaram ao final do
labirinto.

A programao da parte dos palcos bem simples, ao iniciar o jogo entra em


cena o primeiro palco, que a apresentao do jogo, e trs segundos depois
mudado para o segundo palco em que mostra algumas dicas para auxiliar o
jogador durante o jogo. Assim, quatro segundos depois efetuado um
comando para anunciar Mude para o 1 nvel, ai o jogo comea de verdade.
O funcionamento dos outros palcos relativamente o mesmo, anunciado
para mudar de nvel, e assim que o programa ouve o comando, ele altera o
palco, formando um sistema de fases.

2.3 Sprites
Da forma em que foi programado o jogo do labirinto, foi necessria a criao de
trs Sprites.
O primeiro Sprite o do jogador, em que o jogador pode controlar livremente
dentro do labirinto para que possa alcanar o seu objetivo, que o final do
labirinto.
O segundo Sprite o das perguntas, ou seja, obstculos postos dentro do jogo
para impedir a passagem do Sprite do jogador, sendo possvel somente a
passagem aps responder as perguntas a respeito de eltrica corretamente.
Esse Sprite foi o mtodo utilizado para adicionar elementos a respeito de
eltrica dentro do jogo.
O terceiro e ltimo Sprite o Prximo, que serve como o fim do labirinto.
Sempre que o Sprite do jogador encosta no Sprite de prximo alterado a fase
do labirinto, at que chegue ao final.

2.3.1 Sprite do Jogador


Para o Sprite do jogador, foi criado trs trajes, em que o jogador poder
escolher o traje que mais agrada, levando em considerao as cores de cada
traje. O comando para mudar de traje presente no jogo a letra A, ou seja,
sempre que o jogador pressionar a tecla A o traje do Sprite do jogador ser
alterado.
O Sprite do jogador no aparecer nos dois primeiros palcos do jogo, pois
esses palcos tm como objetivo apresentar o jogo e dar algumas dicas, ou
seja, o jogo no comeou ainda. Atravs das programaes o Sprite do jogador
s aparecer a partir do terceiro palco, que o primeiro labirinto do jogo.

Sempre que o Sprite do jogador encostar-se s paredes de colorao preta do


labirinto, o Sprite retorna ao seu ponto inicial do labirinto, forando o jogador a
passar por todo o caminho novamente.
Sempre que o Sprite do jogador encostar-se ao Sprite das perguntas, entrar
em cena uma pergunta a respeito da rea de engenharia eltrica, e s ser
possvel prosseguir no jogo se o jogador der a resposta correta.
E do mesmo jeito, quando o Sprite do jogador encostar-se ao Sprite do
prximo, um comando ativa mudando o palco. Formando o sistema de fases no
jogo.

2.3.2 Sprite das Perguntas


As programaes dessa parte so relativamente simples. Nos primeiros dois
palcos, o Sprite das Perguntas no aparece, pois so os palcos de
apresentao do jogo. Somente a partir do terceiro palco que ele aparece, pois
o primeiro labirinto.
A cada labirinto ele aparece em determinado local no labirinto para bloquear a
passagem do Sprite do Jogador, forando ao jogador responder as perguntas,
que so a respeito da engenharia eltrica, se ele quiser prosseguir no jogo.
Se o jogador acertar a pergunta, o Sprite desaparece, liberando o caminho e s
retornar no prximo palco, no local pr-determinado para ele aparecer.

2.3.3 Sprite de Prximo


Assim como os outros dois Sprites, o Sprite de Prximo s aparece a partir do
terceiro palco. Ele tem como objetivo marcar o final do labirinto, e sempre que o
Sprite do jogador tocar nele ativado o comando que muda o palco, assim
mudando de fases dentro do jogo.
E ele continua fazendo seu papel at que chegue o ltimo palco, que o que
parabeniza o jogador, assim ele some, marcando o final do jogo.

3 Concluso
Ao final do projeto, pode-se concluir que o objetivo proposto foi alcanado. Foi
realizado um jogo do labirinto em que houvesse elementos da rea de
engenharia eltrica. Esse projeto traz um determinado aumento do
conhecimento de elementos simples de engenharia eltrica e tambm ensina

sobre lgica de programao, atendendo aos requisitos do trabalho de


Introduo a Computao.

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