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Resumo
Esse artigo tem como objetivo demonstrar o trabalho desenvolvido nas aulas
de Introduo a Computao. O projeto proposto foi o desenvolvimento de um
jogo, em que estivessem presentes elementos que envolvesse a rea da
engenharia eltrica.
Abstract
This article aims to demonstrate the work performed on the Introduction to
Computing classes. The proposed project was the development of a game,
where were present elements of electrical engineering.
1 Introduo
Feita a proposta do projeto e aps um tempo de reflexo, o grupo do seguinte
projeto optou por realizar um jogo do labirinto. A escolha de tal jogo foi por
causa de ser um jogo de fcil programao em que era fcil conciliar os
elementos necessrios da rea de engenharia eltrica com o verdadeiro
objetivo que tem um jogo do labirinto.
Sendo o jogo do labirinto a melhor opo para desenvolvimento de um projeto
para o grupo. J que o objetivo do jogo do labirinto simplesmente chegar ao
final do determinado labirinto, a melhor opo foi adicionar obstculos em que
fosse necessrio ter, ou pelo menos adquirir, algum conhecimento de Eltrica.
2 Desenvolvimento
Aps vrios dias de trabalho, em que o grupo passou pensando sobre quais
programaes adicionar ao projeto, sobre quais alteraes deviam ser feitas e
como o jogo poderia ser apresentvel ou no mnimo jogvel ao pblico, podese dizer quer o projeto conseguiu alcanar seu objetivo.
O programa no qual o jogo foi realizado o Scratch, na verso 1.4. Apesar de
em muitas coisas o programa se demonstrar limitado, ele demonstrou ser
suficiente para a realizao do projeto. O jogo encontra-se funcional e
atendendo as expectativas e tambm os objetivos propostos.
2.2 Palcos
Ao todo, temos presente no jogo sete palcos, sendo que quatro desses palcos
foram editados dentro do programa Scratch em forma de labirintos, fazendo
papel de fases dentro do jogo. Os outros trs palcos funcionam como a parte
inicial e final do jogo, ou seja, a parte inicial a de apresentao, que mostra o
nome do jogo junto com algumas dicas, e a parte final um palco simples que
mostra uma tela parabenizando aos jogadores que chegaram ao final do
labirinto.
2.3 Sprites
Da forma em que foi programado o jogo do labirinto, foi necessria a criao de
trs Sprites.
O primeiro Sprite o do jogador, em que o jogador pode controlar livremente
dentro do labirinto para que possa alcanar o seu objetivo, que o final do
labirinto.
O segundo Sprite o das perguntas, ou seja, obstculos postos dentro do jogo
para impedir a passagem do Sprite do jogador, sendo possvel somente a
passagem aps responder as perguntas a respeito de eltrica corretamente.
Esse Sprite foi o mtodo utilizado para adicionar elementos a respeito de
eltrica dentro do jogo.
O terceiro e ltimo Sprite o Prximo, que serve como o fim do labirinto.
Sempre que o Sprite do jogador encosta no Sprite de prximo alterado a fase
do labirinto, at que chegue ao final.
3 Concluso
Ao final do projeto, pode-se concluir que o objetivo proposto foi alcanado. Foi
realizado um jogo do labirinto em que houvesse elementos da rea de
engenharia eltrica. Esse projeto traz um determinado aumento do
conhecimento de elementos simples de engenharia eltrica e tambm ensina