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SISTEMAS DE INFORMAO EM ENGENHARIA DE PRODUO

PROFESSOR: MAURICIO
12016
RESUMO PARA AVALIAO 1.1

1.0: FUNDAMENTOS DE SI:


DADO, INFORMAO E CONHECIMENTO

Caractersticas da Informao:
Acessvel;

Acurada;

Completa;

Confivel;

Econmica;

Em tempo;

Flexvel;
Relevante;
Segura;
Simples.

Sistemas Emergentes x Sistemas Teleolgicos:


Sistemas Emergentes
Brotam naturalmente, surgem
Ex: Ecossistemas

Tecnologia da Informao x Sistema de Informao


Sistemas de Informao
Melhor tomada de deciso
Produz informaes
Vantagem competitiva (Dell)
Sobrevivncia

Sistemas Teleolgicos
So planejados, objetivo definido
Ex: Habitaes humanas

Tecnologia da Informao
Hardware + Software utilizados para
atingir objetivos.

Dimenses de um SI:
ORGANIZAES: questes de hierarquia organizacional,
especialidades funcionais, procedimentos de negcio, questes
culturais e polticas. Pirmide: operacional, gerencial e estratgico.
PESSOAS: questes tais como treinamento, atitudes no trabalho,
ergonomia e interface com o usurio.
TECNOLOGIA: aparato computacional (equipamento), programao
(software), armazenamento e tecnologia de comunicao.

2.0: FUNDAMENTOS DE SI:

Trs Premissas bsicas da Teoria Geral de Sistemas:

Os sistemas existem dentro de sistemas;


Os sistemas so abertos;
As funes de um sistema dependem de suas estruturas.

Tipos de SI:

SISTEMAS ABERTOS: So aqueles que apresentam relaes de


intercmbio com o ambiente, por meio de entradas e sadas.
SISTEMAS FECHADOS: So aqueles que no apresentam
intercmbio com o meio ambiente que os circunda, sendo assim no
recebem nenhuma influncia do ambiente e por outro lado no
influenciam. No recebem nenhum recurso externo e nada produzem
que seja enviado para fora.
SISTEMAS ESTVEIS: So aqueles que sofrem poucas ou nenhuma
alterao ao longo do tempo.
SISTEMAS DINMICOS: So aqueles que sofrem mudanas rpidas
e constantes ao longo do tempo.

SISTEMAS ADAPTATIVOS: So aqueles que podem mudar em


resposta a mudanas no ambiente.
SISTEMAS NO ADAPTATIVOS: So aqueles que no podem
mudar em resposta a mudanas no ambiente.
SISTEMAS PERMANENTES: So aqueles que existem por um
perodo de tempo relativamente longo.
SISTEMAS TEMPORRIOS: So aqueles que existem por um
perodo de tempo relativamente curto.

Componentes de um SI:
Entrada;
Processamento;
Sada;
Retroalimentao.

Seis Funes primrias de um SI:

INGESTO: As organizaes adquirem ou compram materiais para


processlos de alguma maneira. Para assistirem outras funes,
como os organismos vivos que ingerem alimentos para suprirem
outras funes e manter a energia.
PROCESSAMENTO: No animal, a comida transformada em energia
e suprimento das clulas. Na organizao, a produo equivalente
a esse ciclo animal. Os materiais so processados havendo certa
relao entre entradas e sadas.
REAO AO AMBIENTE: O animal reage frente s mudanas
ambientais para sua sobrevivncia. Ele deve adaptarse a estas
mudanas. As organizaes tambm reagem ao ambiente, mudando
seus materiais, consumidores, empregados e recursos financeiros. As
alteraes podem efetuarse nos produtos, no processo ou na
estrutura. (As mudanas ocorrem face ao que o mercado demanda).
SUPRIMENTO DAS PARTES: Os participantes da organizao so
supridos, no s do significado de suas funes, mas tambm de
dados de compras, produo, vendas ou contabilidade, e so
recompensados principalmente sob a forma de salrios e benefcios.
REGENERAO DAS PARTES: As partes do organismo perdem sua
eficincia, adoecem ou morrem e devem ser regenerados ou
recolocados no sentido de sobreviver no conjunto. Os membros das
organizaes tambm podem adoecer, aposentarse, desligarse da
firma ou ento morrer. As mquinas podem tornarse obsoletas.
Ambos, homens e mquinas, devem ser mantidos ou recolocados
manuteno e substituio.
ORGANIZAO: Simplesmente, a administrao e deciso sobre as
funes.

Varivel de um sistema: a quantidade de um sistema que pode ser


controlado pelo tomador de deciso.

Parmetro de um sistema: a quantidade que no pode ser controlado


pelo tomador de deciso.

Tipos de Modelo de um sistema:

MODELO NARRATIVO: como o prprio nome indica, ele se baseia


em palavras; ele , portanto, um modelo lgico e no fsico.
Descries verbais ou escritas da realidade so consideradas
modelos narrativos.
MODELO FSICO: uma representao tangvel da realidade. Muitos
modelos fsicos so construdos so projetados ou construdos sando
computadores. Maquetes e miniaturas so timos exemplos desse
tipo de modelagem;
MODELO ESQUEMTICO: uma representao grfica da
realidade. Estes modelos so utilizados extensivamente para
desenvolver programas e sistemas computacionais. Grfico,
diagramas, figuras E ilustraes so tipos de modelos esquemticos.
MODELO MATEMTICO: uma representao aritmtica da
realidade. Computadores so usados para resolver modelos
matemticos. Planilhas Eletrnicas so excelentes exemplos deste
tipo de modelo.

3.0: FUNDAMENTOS DE SI (Capitulo 02)

3.1: Administrao de Sistemas de informao

3.2: PETER SENGE


Aprendizado a maior vantagem competitiva, e assim, deve-se incorporar as cinco
disciplinas:
Domnio pessoal: expandir capacidade individual e estimular os
trabalhadores a buscarem e alcanarem seus objetivos sem medo de errar.
Modelos mentais: refletir e esclarecer continuamente, revendo nossos
modelos mentais e ajust-los a realidade.
Viso compartilhada: estimular o engajamento do grupo em relao ao
futuro e elaborar princpios para tal meta.
Aprendizado em equipe: desenvolver o pensamento e a comunicao
coletiva a fim de superar a soma dos talentos individuais.
Pensamento sistmico: criar uma forma de analisar e uma linguagem para
descrever e compreender as foras e inter-relaes que modelam o
comportamento dos sistemas

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