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Apostila Autocad 2008
Apostila Autocad 2008
C
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Centtro Tecnolgico
Deepartamen
nto de Enggenharia Ciivil
Pro
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RSO BSSICO
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AUTTOCAD
C D 200
2 08
Desenho em 2D
D para Engenhar
E
ria Civill
F
Florianpo
olis, Agostto de 20099.
Sumrio
Introduo ..................................................................................................................... 1
1.
2.
4.
5.
Mirror mi ......................................................................................... 38
Scale sc ............................................................................................ 39
Stretch s ............................................................................................ 39
Boundary bo...................................................................................... 40
Region reg ......................................................................................... 40
Hachuras ............................................................................................ 40
Fazendo e Configurando uma Hachura h .............................................. 40
5.2. AULA 05 Projeto ......................................................................... 43
6.
7.
................................................................................ 50
Cota Alinhada -
............................................................................. 50
Cota Angular -
............................................................................... 51
............................................................................ 51
.............................................................................. 51
........................................................... 51
.................................................................... 51
....................................................................................... 51
Text ................................................................................................... 53
Fit...................................................................................................... 53
Primary Units ...................................................................................... 53
Alternate Units .................................................................................... 54
Tolerances .......................................................................................... 54
7.3. Comandos de Averiguao................................................................ 55
Dist di ............................................................................................. 55
List li ............................................................................................... 55
Area area .......................................................................................... 55
8.
9.
10.
Realizao .................................................................................................................... 68
Introduo
1. Primeira Aula
CAD a sigla para o ingls Computer Aided Design, ou seja, desenho auxiliado por
computador. Seu objetivo auxiliar o projetista ou desenhista na confeco das plantas ou
esquemas tcnicos, dando a ele ferramentas de construo de elementos grficos vetoriais
(pontos, linhas, arcos, polgonos, ao invs das imagens raster, tipo BMP e JPG), vindo a simular a
utilizao de instrumentos de desenho clssicos, e colocando o desenho num espao
completamente digital.
O CAD, embora seja de fcil utilizao, no dispensa conhecimentos prvios de
desenho tcnico, geometria descritiva e geometria analtica. Internamente, os programas de CAD
se utilizam de rotinas matemticas que vetorizam os elementos criados pelo usurio. Algumas
vezes, ser necessria a insero de parmetros como: ponto de tangncia, centro de arcos, eixos
de elipses, assuntos abordados na geometria e necessrios para o entendimento dos processos
computacionais.
Pela importncia, facilidade de manuseio e difuso internacional, este Curso traz para
junto do aluno os parmetros bsicos necessrios para o desenho no software AutoCAD 2008
(Autodesk), existindo entretanto muitos outros pacotes de CAD, a exemplo dos softwares
Microstation (Bentley Softwares), QICad (AltoQI) e Vector Works (Nemetschek).
1.1.
Rapidez no desenho;
Preciso absoluta;
Pense na vida sem rguas, esquadros, penas, nanquim, papel vegetal, curvas francesas,
gabaritos, aranha, normgrafo, lpis HB, 2H, 6B, escalmetros, gilete (para quando se erra o
desenho), borracha, prancheta, rgua paralela, rgua T, pantgrafo, curvmetros e planmetros, e
outras mil coisas que limitam sua produo e criatividade!
1.2. O AutoCAD
O AutoCAD uma ferramenta de CAD desenvolvido pela empresa Autodesk, e
hoje, com suas variaes e aplicativos especficos, o pacote de CAD mais difundido no mundo,
Talvez seja tambm de mais fcil utilizao, apresentando ao usurio um ambiente de trabalho
limpo, acessvel e totalmente interativo.
Hoje est em sua verso 24 (AutoCAD 2010), porm este curso, como j citado,
versar sobre sua verso 22 (AutoCAD 2008). No houve grandes mudanas entre as verses
anteriores e a 21, porm as alteraes apresentadas nas verses mais avanadas so significativas,
principalmente no que diz respeito ao procedimento de plotagem e interao programa-usurio.
1.3. O Ambiente do AutoCAD
Pensando na lgica de desenho e na facilidade de utilizao do programa, a equipe
que desenvolveu o AutoCAD dividiu o ambiente de trabalho nos seguintes espaos:
A Caixa de Comando
A caixa de comando objeto de interatividade entre o usurio e os procedimentos
computacionais do programa. Por ela voc tem clara idia do processamento da imagem e
tambm por ela voc insere os atributos de seu desenho, como medidas, distncias, ngulos, ou
algumas opes. Aparenta-se como uma caixa de texto com um Prompt de comando.
As Barras de Ferramentas
So flutuantes e podem estar em qualquer lugar do ambiente de trabalho. Possuem
opes de acesso a quase todo comando disponvel no AutoCAD. Funcionam como qualquer
barra de ferramentas de outro programa para Windows.
Barra de Status
Situa-se no extremo inferior da tela e contm informaes das coordenadas imediatas
do cursor e alguns comandos.
rea de Desenho
A rea de desenho no AutoCAD , por definio, um espao de trs dimenses
infinito. Ao abrir um desenho pode-se previamente configurar as dimenses da rea deste. No
canto inferior da rea de desenho encontra-se o smbolo da UCS (Universal Coordinate System) que
indica a situao dos eixos coordenados cartesianos, como ser visto mais tarde.
Atalhos
Ao longo do curso sero visto atalhos pelo teclado para comandos, de modo a
facilitar o trabalho com o CAD.
1.4. Parmetros Iniciais de um Desenho
Ao abrir o software, o usurio se deparar com um ambiente padro, onde se permite
de imediato a iniciao de um desenho no programa, ao contrrio das verses anteriores onde o
usurio deveria, antes mesmo de iniciar a conceber qualquer projeto no AutoCAD, configurar
este ambiente inicial de uso segundo alguns parmetros, como ISO, DIN, ANSI e JIS.
1.5. Primeiros Conceitos: O Sistema de Coordenadas
Sistema de Coordenadas Cartesianas
Como na matemtica, o CAD tambm funciona baseado num sistema cartesiano de
coordenadas, sendo trs eixos ortogonais entre si: X, Y e Z. No desenho em duas dimenses
PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV
Existem tambm coordenadas relativas designadas por uma arroba (@) na frente do
dado digitado. Isto confere uma orientao indicando um deslocamento relativo ao ltimo ponto
referenciado. Por exemplo, ao se fazer uma linha que comece em 10,10 e termine num
deslocamento de 10 em X e 20 em Y: @10,20.
Medidas Diretas
No se encaixa exatamente na definio de coordenada, mas a maneira mais
simples e mais usual de se definir tamanhos de segmentos de reta, deslocamentos, etc. O mtodo
consiste em informar uma coordenada combinando mouse e teclado. Pelo mouse, indica-se a
direo do deslocamento, e com a caixa de comando (pelo teclado), a distncia. Da seguinte
forma: Ao ser solicitado a informar um ponto, simplesmente jogue o mouse para a direo
desejada e informe a distncia. especialmente til quando combinado ainda com o comando de
preciso Ortho, como demonstrado adiante.
Point po
Comando utilizado para a representao de pontos no desenho. Os tipos de pontos
so controlados pela varivel Pdmode e o tamanho controlado pela varivel Pdsize, sendo que
ambas podem ser alteradas acessando na barra de menus a opo: Format - Point Style.
Line l
O comando Line traa linhas simples. Quando acionamos este comando surge, na
caixa de comando, a mensagem Specify First Point Devemos clicar com o boto esquerdo do
mouse na rea de trabalho, para iniciar o desenho da linha. Em seguida, aparecer a mensagem
Specify Next Point, para que seja marcado o ponto final deste primeiro segmento. A indicao dos
pontos pode ser feita via mouse, clicando-os na tela grfica, ou digitando as coordenadas
(absolutas, relativas ou polares) via teclado. Podemos desenvolver vrios segmentos de linha sem
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sair do comando. Para encerrarmos uma seo, pressionamos Enter, ou o boto direito do mouse,
ou ainda a tecla escape.
Dica: Para traar linhas ortogonais, podemos usar a varivel Ortho, acionvel pelo
clique no cone correspondente localizado na barra de status ou ainda pela tecla F8 do teclado.
Rectangle rec
Possibilita desenhar retngulos. Para isso, devemos definir os vrtices de uma das
diagonais do retngulo. De maneira simples, o procedimento consiste em informar o primeiro
ponto desta diagonal, com o mouse ou por coordenadas, e logo aps informar o segundo ponto da
mesma diagonal do retngulo. Abaixo, um exemplo de um retngulo feito com as coordenadas
@30,15.
Circle c
Comando usado para desenhar crculos. Para isso temos cinco possibilidades:
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Arc - a
Comando utilizado para a gerao de arcos atravs de vrios mtodos diferentes. A
gerao sempre se dar no sentido anti-horrio, que o sentido positivo para o dimensionamento
dos arcos.
H onze maneiras diferentes de se fornecer os pontos para se desenhar um arco,
sendo que podemos escolher o parmetro a ser configurado primeiro:
3 Points: O arco ajustado atravs de trs pontos fornecidos;
SCE: Ponto inicial, centro e final. O arco no se deforma, ou seja mantm o raio
constante o tempo todo;
SCA: Dado o ponto inicial, o centro e o ngulo, o arco ser traado no sentido
anti-horrio. Caso o ngulo seja negativo, o arco ser traado no sentido horrio;
SCL: Ponto inicial, centro e comprimento da corda. O comprimento da corda no
pode ultrapassar o valor do dimetro;
SEA: Ponto inicial, ponto final e ngulo. O arco ser desenhado no sentido antihorrio. Para desenh-lo no sentido horrio, o ngulo dever ser negativo;
SED: Ponto inicial, ponto final e direo da tangente. A direo da tangente pode
ser atribuda atravs de um ngulo. Este ngulo definido entre a horizontal e a tangente, em
relao ao ponto inicial;
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SER: Ponto inicial, ponto final e raio. Tambm podem ser traados arcos
diferentes para mesmos pontos inicial e final. Se desejar o menor arco, o raio dever ser positivo
e para o maior arco, o raio ser negativo;
CSE: Centro, ponto inicial e ponto final. O mesmo que o SCE, exceto que o
ponto central passa a ser o primeiro;
CSA: Centro, ponto inicial e ngulo. O mesmo que o SCA, exceto que o ponto
central passa a ser o -primeiro.
CSL: Centro, ponto inicial e comprimento da corda. O mesmo que o SCL, exceto
que o ponto central passa a ser o primeiro.
Continue: Caso especial para se desenhar tangentes a uma linha ou a outro arco. O
ponto inicial do arco ser o ltimo ponto dado e este arco ser tangente linha, ou ao arco
anteriormente desenhado.
Abaixo, um exemplo da utilizao do comando arc.
Ellipse el
Comando utilizado para a representao de elipses, que so geradas como polilinhas.
H trs maneiras de interagir com o comando.
Centro e dois eixos: Muito semelhante ao modo anterior, mas neste caso, o
primeiro ponto fornecido o centro da elipse;
Arco de elipse: Constri arcos de elipse utilizando os mesmo recursos vistos
anteriormente, devendo ser definidos apenas o ngulo de incio e fim do arco que ser excludo.
A seguir, um exemplo de utilizao do comando ellipse, com eixos de 5 e 12 unidades
de medidas.
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Polygon pol
Comando utilizado para gerar polgonos. Deve-se informar o nmero de lados (de 3
a 1024), o centro, se o polgono ser inscrito ou circunscrito, e o raio. Pode-se tambm desenhar
o polgono definindo a dimenso do lado. Basta, para isso, selecionar a opo Edge.
Abaixo, um exemplo de dois polgonos de cinco lados, sendo que o primeiro referese um polgono inscrito numa circunferncia e o segundo, circunscrito circunferncia, dotada
de mesmo raio que a primeira
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Donut do
O comando Donut cria uma polilinha circular preenchida tipo anel. solicitado
primeiro o dimetro interno e, em seguida, o dimetro externo, e sua espessura equivale metade
da diferena entre os dimetros. Para se gerar um crculo totalmente preenchido, basta indicar o
dimetro interno igual a zero.
Abaixo, um exemplo da utilizao do comando Donut, com dimetro interno igual a 8
e externo igual a 12 unidades de medida.
Spline - spl
Cria curvas denominadas Beta-splines cbicas ou quadrticas, sobre pontos atribudos
pelo usurio.
Fit Tolerance: Permite o ajuste das curvas atravs de uma tolerncia indicada pelo
usurio. Valor igual a 0 (zero), determina que a Spline passe pelos pontos indicados. Valores
maiores que 0 (zero) determinam uma maior suavidade das curvas.
A seguir esto desenhadas as mesmas Splines, a da esquerda possui tolerncia zero e a
da direita, mais suavizada, possui tolerncia cem.
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Polyline - pl
Comando usado para criar entidades grficas que podem ser formadas por vrios
segmentos (linhas e arcos), que, entretanto, se comportam como entidades nicas (inteiras).
Algumas das opes principais do comando Polyline:
Close: Como no comando Line, possvel fechar a polilinha unindo o ltimo
ponto ao primeiro, desde que a polilinha j possua no mnimo dois segmentos.
Halfwidth: Permite alterar a espessura da polilinha a partir de seu centro. O valor
fornecido ser metade da espessura da polilinha.
Na figura abaixo o usurio pode visualizar uma polilinha. Se evidencia que a mesma
foi construda com os elementos linhas e arco, e comporta-se, quando selecionada, como se fosse
um s elemento.
Undo - u
Permite retroceder a ltima ao realizada (o comando pode ser repetido vrias
vezes, at a primeira ao da seo de trabalho no arquivo). Importante frisar que o comando
Redo retorna apenas a ltima ao desfeita, ou seja, aps dois comandos Undo, apenas o mais
recente pode ser refeito.
2.2.
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Comandos de Visualizao
Zoom - z
O comando Zoom atua como se o observador estivesse afastando-se ou
aproximando-se do desenho, possibilitando o aumento ou a diminuio de determinadas reas do
desenho. Convm lembrar que as alteraes ficam restritas somente tela, mantendo-se
inalteradas as dimenses dos elementos desenhados.
Tipos de Zoom:
All: Enquadra o desenho dentro dos limites da tela, definidos pelo comando
Limits.
Center: Possibilita determinar o ponto central da rea de visualizao.
Dynamic: Permite o enquadramento da tela grfica numa tela particular onde, de
uma maneira interativa, pode-se escolher a regio do desenho na qual o efeito Zoom ser aplicado.
Extents: Possibilita o enquadramento de toda a extenso do desenho,
independente dos limites estabelecidos pelo comando Limits.
Previous: Retorna ao Zoom anterior, isto , retorna tela anterior.
Window: Possibilita ao usurio a determinao de uma janela definida por dois
pontos em diagonal.
Zoom Realtime: Para acessar o Zoom em tempo real, ativar na barra de ferramentas
padro o cone correspondente. Aps, deslocamos a lupa para cima (ampliao), ou para baixo
(reduo).
Uma forma mais prtica de utilizar o comando rolando o scroll do mouse para
frente (ampliao) ou para trs (reduo).
Pan -p
Possibilita a movimentao da rea de visualizao, permitindo um deslocamento de
campo de viso. Na interao com o comando, basta definir o deslocamento clicando com o
mouse. Uma maneira mais prtica pressionar o scroll do mouse e com ele pressionado
movimentar a rea de visualizao.
2.3.
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AULA 02 Projeto
1. Comando Ponto
Insira pontos nas coordenadas abaixo especificadas:
a) X=1030.3922
Y= 301.9718
b) X=1030.3922
Y= 293.9718
c) X=1058.8056
Y= 278.1935
d) X=1058.8056
Y= 247.5935
e) X=1071.1056
Y= 297.9718
OBS: para visualizar os pontos, acesse o menu Format - Point Style, onde voc deve
selecionar o formato
2. Comando Linha
Agora, entre com o comando linha, procedendo aos seguintes passos:
a) informe ao programa que o primeiro ponto encontra-se no ponto com
coordenadas X=1030.3922 e Y= 301.9718. Logo em seguida, informe o ponto final desta linha, a
ser locado no ponto com coordenadas X=1060.5226 e Y= 301.9718. Saia do comando utilizando
a tecla Esc ou Enter.
b) de forma similar, entre novamente com o comando linha e informe o ponto
inicial, clicando sobre o ponto d, j situado no desenho. Aps informar o primeiro ponto, informe o
segundo ponto, atravs de coordenadas polares, associado a medidas diretas (lembre-se de utilizar
o smbolo @). O segmento ter comprimento de 30.6 e ngulo de 90 com o sentido positivo
das abscissas.
c) utilizando-se do comando linha, ainda, entre com o comando e informe o
ponto inicial como sendo o mesmo ponto d utilizado anteriormente. Atravs do conceito de
medidas diretas, ser inserido um novo segmento, informando-se o sentido e o comprimento do
segmento. Caso o comando Ortho no esteja acionado, clique sobre o mesmo na barra de status
ou pressione a tecla F8. Para informar o segundo ponto deste segmento de reta, jogue o mouse
para a direita e insira no Prompt de comando o valor 24.6.
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3. Comando Retngulo
Utilizando o comando retngulo, faremos o seguinte procedimento:
a) entre com o comando retngulo e informe o primeiro vrtice, de coordenadas
X=1058.9556 e Y= 247.7435. Informe tambm o prximo vrtice, atravs de coordenadas relativas
(utilizando o smbolo @) com o deslocamento de 9.5 em X e 10 em Y.
b) de maneira semelhante, entre com o comando retngulo e informe o primeiro
vrtice, de coordenadas X=1059.4556 Y= 248.2435. O prximo vrtice ser informado por
coordenadas relativas e representar um deslocamento de 1.00 em X e 0.50 em Y.
4. Comando Crculo:
a) entre com o comando crculo no Programa e informe o ponto central do
crculo, a ser localizado pelas coordenadas X=1071.1056 e Y= 297.9718, que um dos pontos
inseridos no comeo do desenho. Aps informe o raio do crculo, que de 4.00.
b) entre novamente com o comando crculo e informe, como sendo o centro, o
centro do crculo anteriormente criado, clicando com o mouse sobre o ponto j inserido
anteriormente. Agora, informe o dimetro, entrando no sub-comando oferecido, de valor 16.00.
5. Comando Elipse:
a) informaremos ao Programa o centro da elipse e as duas excentricidades axiais.
Entre com o comando elipse e informe o sub-comando centro e informe as coordenadas
X=1071.1056 e Y= 273.1185. Certifique-se de que a funo Ortho est ativa. Aps, jogue o
mouse para a esquerda (ou direita) e informe, atravs de medidas diretas, a excentricidade do eixo
X, que de 0.50. Em seguida, jogue o mouse para cima (ou para baixo) e informe o valor 1.00.
Ao final desta aula o seu projeto ter o seguinte aspecto:
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21
3.2.
Comandos de Preciso
Grade de Desenho - Grid
A grade acionada atravs da tecla F7, ou apertando o boto Grid na barra de status.
A rea limite do desenho se reticular num intervalo que pode ser definido pelo usurio clicandose sobre o boto direito no comando Grid. Importante ressaltar que os intervalos das retculas no
eixo X e Y podem ser diferentes.
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Ortogonal - Ortho
O comando Ortho trava os movimentos do mouse para que o usurio edite seu
projeto apenas nas direes dos eixos coordenados. Pode ser acionado pela tecla F8.
especialmente til quando combinado com comandos em que usurio informe as coordenadas
por medidas diretas.
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3.3.
Comandos de Edio
Erase e
O comando Erase apaga um objeto. Tambm corresponde tecla Delete quando
selecionado um objeto.
Move m
O comando Move serve para deslocar um objeto a partir de um ponto de referncia,
definido anteriormente.
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Copy co
O comando Copy utilizado para copiar um objeto a partir de um ponto de
referncia, definido anteriormente. Tambm faz mltiplas cpias, todas com o mesmo ponto de
referncia.
Rotate ro
O comando Rotate serve para rotacionar um objeto, definindo-se o centro de rotao,
um ponto de referncia e um segundo ponto de deslocamento, ou o ngulo de rotao.
Utilizando o subcomando Reference, o usurio poder rotacionar seu objeto sem precisar saber
qual o ngulo de rotao, guiando-se pelos pontos do prprio desenho.
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1. Comando Copiar
Faa o seguinte procedimento: selecione o retngulo maior, construdo na aula
anterior. Aps selecion-lo, entre com o comando copiar. Em seguida, clique na tela de trabalho
em qualquer ponto do desenho, para indicar o ponto de referncia requerido pelo comando.
Certifique-se de que a ferramenta Ortho esteja ativa e jogue o mouse para cima, informando de
maneira sucessiva, por medidas diretas, as distncias 10.15 e 20.30.
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Agora, copie novamente a mesma linha, porm com um novo ponto de finalizao.
O ponto de base ser novamente o ponto extremo da linha ( esquerda dela). Clique sobre o
outro extremo deste mesmo segmento, conforme ilustra a figura.
2. Comando Mover
Exercitaremos o comando mover da seguinte maneira: selecione a pequena elipse
construda na ltima aula. Entre com o comando mover no AutoCAD. Como sendo o ponto de
base para mover a elipse, encontre, com o auxlio da ferramenta Osnap, o centro desta figura,
conforme ilustrado abaixo.
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rastreamento se encontrariam. Como mostra a figura, aparecer uma linha pontilhada que indica
que o Otrack conseguiu localizar o ponto que queremos.
3. Comando Rotacionar
Selecione a linha por ltimo copiada no item 1 e entre com o comando rotacionar.
Como ponto de base, indique para o programa o ponto da extrema esquerda deste segmento de
reta, conforme indicado no desenho. Agora, informe o ngulo de rotao que ser de 90.
28
4.
29
Comando utilizado para cortar uma ou mais entidades que se interceptam com outras
entidades. Ao ativar o comando necessrio selecionar as entidades que serviro como limites
para o corte. Posteriormente selecionam-se as extremidades das entidades que sero cortadas, que
intersecionem o limite anteriormente escolhido. Ainda h a possibilidade de aps executar o
comando Trim, entrar com o subcomando Fence (f), e com este ativado passar uma reta em todas
as entidades a serem cortadas. Se o usurio pressionar a tecla Shift, o comando Trim passar a ser
executado com as propriedades do Extend.
Extend ex
Comando utilizado para estender entidades at um limite previamente estabelecido.
Ao acionar o comando, necessrio selecionar os limites de extenso e em seguida, selecionar a
entidade a ser estendida. Ainda h a possibilidade de aps executar o comando Extend, entrar
com o subcomando Fence (f), e com este ativado passar uma reta em todas as entidades a serem
estendidas. Se o usurio pressionar a tecla Shift, o comando Extend passar a ser executado com
as propriedades do Trim.
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Fillet f
Comando utilizado para fazer concordncia entre entidades grficas. Ao ativar o
comando, necessrio definir o raio da concordncia e selecionar as entidades a serem
modificadas. Quando a opo de seleo for Polyline e a entidade selecionada tambm, a
concordncia ser realizada em todos os vrtices da mesma.
O raio de concordncia definido na opo Radius. A opo Trim permite que o
usurio escolha se quer que as linhas de base sejam apagadas ou no. Essas configuraes podem
ser modificadas sem que o usurio necessite sair do comando.
Observaes:
31
Chamfer - cha
Comando que permite criar um chanfro entre dois segmentos de linha, ou numa
polilinha. necessrio especificar a distncia a ser chanfrada para cada segmento.
Ao utilizar o comando, a escolha da opo Polyline, do mesmo modo que no
comando Fillet, permite chanfrar todos os vrtices.
A opo Distance permite especificar as duas distncias do chanfro (na primeira e
segunda linha).
A escolha de Angle permite determinar uma distncia e o ngulo de inclinao do
chanfro.
A opo Trim, como no comando Fillet, permite que o usurio determine se as linhas
de base sero apagadas ou no.
Method faz a alternncia entre os modos Distance e Angle.
Multiple possibilita fazer mltiplos chanfros sem a necessidade de executar o
comando varias vezes.
Abaixo, demonstra-se o efeito do comando Chamfer. Na primeira imagem apresentase apenas duas retas, j na segunda as duas retas forma unidas atravs do comando com as
distncias iguais a 0 (zero) unidades de medida e na terceira a primeira distncia igual a 6 e a
segunda igual a 3 unidades de medida.
32
Offset o
Comando que permite a criao de cpias paralelas a entidades previamente
selecionadas, determinando tambm a distncia entre as mesmas. A entidade gerada com o
comando Offset mantm as mesmas caractersticas da entidade selecionada, isto , tipo de linha,
cor, espessura, etc.
Ao ativar o comando necessrio selecionar a entidade e informar a distncia e o
lado em que ser criada a cpia.
A seguir, exemplos da utilizao do comando offset, primeiro com uma distncia de
3 unidades de medida em relao reta e depois com uma distncia de 1,5 unidades de medida
para o interior do retngulo.
33
Divide div
Permite dividir uma entidade em vrios segmentos de mesma dimenso, inserindo
marcaes atravs de pontos previamente selecionados pela caixa de dilogo Point Style. Se isso
no for feito, as marcas da diviso so feitas com o estilo de ponto padro do AutoCad
(invisvel).
Explode x
Comando
que
transforma
blocos,
polilinhas,
hachuras
entidades
de
34
Opes
Join: Possibilita adicionar entidades (linhas, arcos) a uma polilinha, ou transformlos em polilinhas, desde que possuam pontos em comum.
Width: Permite alterar a espessura de uma polilinha.
Edit Vertex: Edio de vrtices.
Fit: Permite a transformao de uma polilinha retilnea em curvilnea.
Spline: Permite o arredondamento de uma polilinha atravs do mtodo
denominado B-Spline cbica ou quadrtica. Para escolher qual o tipo de curva deve-se alterar o
valor da varivel Spline-Type. Os valores so: 5 (cbica) e 6 (quadrtica).
Decurve: Desfaz as curvas geradas pelas opes Fit e Spline.
Ltype Gen: Opo utilizada para ajustar o alinhamento.
Sub-opes do Edit Vertex:
Ao ser ativada a opo Edit Vertex, surge na tela o primeiro vrtice da polilinha
marcado com um X, indicando o vrtice que sofrer alterao.
anterior.
Break: Permite apagar partes de uma polilinha entre dois vrtices selecionados.
Esta opo possui interao prpria Next/Previous (funciona como descrito anteriormente), Go
(marca o segundo vrtice e apaga o segmento) e Exit (Sai da sub-opo).
Insert: Permite a incluso de novos vrtices.
Move: Permite mover o vrtice selecionado para uma nova posio indicada.
Regen: Permite regenerar a polilinha, sem sair do comando
Straighten: Permite a eliminao de segmentos entre dois vrtices e, aps, uni-los
com um segmento reto.
Tangent: Serve para indicar a direo a ser utilizada com a opo Fit.
Width: Permite alterar a espessura inicial e final para um segmento entre dois
vrtices selecionados da polilinha. A mudana s ser visvel se for dada a opo Regen em
seguida.
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2. Comando Fillet
Entre com o comando fillet e altere o raio do arco da concordncia para o valor 6.0.
Aps isso, sem precisar sair do comando, selecione os elementos que aparecem na primeira das
figuras a seguir. Na segunda das figuras, temos o resultado do comando.
36
3. Comando Offset
Entre com o comando offset e determine a distncia a ser utilizada. Determinaremos
essa distncia clicando nos dois pontos que esto destacados na figura. Aps isso, dentro do
mesmo comando, clique na linha a ser duplicada e informe o lado para o qual a linha ser
copiada. No caso, voc dever clicar abaixo da linha em questo. O resultado tambm est
ilustrado.
37
38
Mirror mi
O comando Mirror faz o espelhamento de uma ou vrias entidades ao longo de um
eixo definido pelo usurio. Existe a opo de apagar o objeto fonte do espelhamento ou deix-lo
inquirido quando se desejar.
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Scale sc
O comando Scale escalona os objetos selecionados em relao a um ponto de
referncia dado. A distncia dos objetos ao ponto de referncia tambm ser escalonada, de tal
sorte que o objeto manipulado sofra um deslocamento em relao a sua posio original,
mantendo apenas o ponto de referncia fixo. Fatores de escala maiores de 1 conferiro ao objeto
um aumento em proporo. Fatores de escala menores de 1 conferiro ao objeto uma reduo
em proporo.
Stretch s
Stretch a palavra inglesa para distoro. O comando solicitar ao usurio que
selecione os objetos a serem distorcidos com uma janela de seleo. O objeto ser distorcido da
seguinte maneira:
Durante a seleo, utilizando-se de uma janela aberta da direita para a esquerda, deixe
de fora os pontos finais do objeto a permanecerem fixos. O resto poder ser livremente movido,
em relao a um ponto de referncia, como mostra a figura abaixo.
40
Boundary bo
O comando Boundary permite criar uma polilinha ou regio sobre entidades j
existentes (rea bidimensional). Ajuda em comandos que necessitam de limites, como por
exemplo reas e hachuras.
Region reg
Converte linhas, polilinhas e curvas fechadas em uma regio. importante observar
que o comando region deleta o objeto selecionado e o transforma em uma regio.
Hachuras
Hachuras so especialmente teis quando se quer inserir um padro a uma rea do
desenho, como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. As hachuras sero inseridas
como blocos no desenho, possuindo elas propriedades especiais que sero vistas adiante.
Fazendo e Configurando uma Hachura h
O comando Bhatch (bh ou apenas h) abre o menu de insero de hachura, dando ao
usurio acesso aos atributos da entidade, antes de sua insero. Primeiramente, quem desenha
deve indicar a regio a ser hachurada.
Esta regio deve ser delimitada por linhas, polilinhas ou derivadas, fechadas
obrigatoriamente, e no momento de ser selecionada a rea a ser hachurada, esta deve estar
inteiramente dentro da viso da rea de desenho. Explicar-se-o os menus em seguida.
O menu Hatch composto de vrias propriedades:
Type: Seleciona o tipo da hachura (Predefined, User defined, Custom).
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42
43
1. Comando Array
Selecione o retngulo menor, construdo ao fim da segunda aula. Entre com o
comando Array (ar) e selecione, ao alto da janela que se abriu, a opo Rectangular Array. Informe
tambm, nesta caixa, o nmero de linhas (8) e nmero de colunas (6). Logo abaixo, informe os
espaamentos das linhas e colunas, que sero 1.0 para as linhas e 1.5 para as colunas.
executar
procedimento).
este
Construa
de
apoio,
a
diagonal
que
do
44
2. Comando Mirror
Faremos o espelhamento das entidades criadas pelo comando array retangular.
Selecione os elementos de forma semelhante ao ilustrado na figura que segue. Aps ter
selecionado todos os elementos, entre com o
comando Mirror (mi). Selecione agora o eixo de
espelhamento para estes objetos, informando que o
primeiro ponto seja o ponto mediano do retngulo
maior central e o segundo ponto qualquer ponto
esquerda deste ltimo (certifique-se de que a
comando
informando
que
os
45
46
Textos
6.2.
47
Blocos
Existem desenhos dentro de um projeto, que utilizamos repetidas vezes, tal como
mobilirio, portas, janelas, entre outros. Nestes casos o AutoCAD nos permite agilizar e otimizar
o trabalho, atravs do uso de blocos. Os Blocos so entidades especiais, formadas a partir de
um conjunto de primitivas geomtricas (linhas, arcos, crculos, etc), que se comportam como uma
entidade grfica nica. A cada Bloco criado, associa-se um determinado nome, sendo possvel
inseri-lo num desenho quantas vezes forem necessrias, em diferentes escalas e ngulos de
rotao. Os Blocos podem ser inseridos apenas nos desenhos em que foram criados; para utilizlos em outros desenhos, necessrio transform-los em arquivos independentes (.dwg), atravs
do comando Wblock, ou cri-los, diretamente no mesmo comando.
Make Block b
Permite a criao de blocos. aberta uma caixa de dilogo Block Definition, que possui
os seguintes parmetros para definio:
Base Point: o ponto de base para insero. por meio deste ponto, que quando
inserido, o bloco ser fixado no desenho. Clicando-se no boto Pick Point, a janela Block Definition
desaparece e possvel escolher o ponto visualmente (devem-se usar as ferramentas de preciso).
Objects: Basta clicar no boto Select Objects e selecionar os objetos que faro parte
do bloco; Teclar enter para finalizar. As opes Retain, Convert to Block e Delete, controlam o que
ser feito com as entidades originais: sero mantidas no desenho, convertidas em bloco, ou
apagadas, respectivamente.
Source:
Block: A criao de arquivo ser feita a partir de um bloco previamente
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Destination:
File Name: Criar um nome para o arquivo;
Location: Indique o diretrio onde ser salvo o novo arquivo.
Insert Block - i
seja maior que 1, a escala ser ampliada, e do contrrio, reduzida. Uniform Scale mantm a
proporo original entre os eixos.
campo Angle. Este ngulo tambm pode ser fornecido via teclado entre valores de 0 a 360, ou
por intermdio de um ponto; o ngulo ser formado entre este ponto e o ponto de insero.
Specify On-Screen: Com esta opo ativada, os recursos de insero sero acessados
Name: Permite inserir um bloco criado neste desenho. Para isso deve-se escrever
o nome do bloco neste espao, ou acionar a caixa de dilogo tipo cortina (dessa maneira
aparecer uma lista de todos os blocos na memria do desenho).
Browse: Permite inserir um arquivo de desenho. Ser aberta a janela Select Drawing
File, uma lista com os arquivos *.dwg e seus respectivos diretrios. Assim possvel inserir um
bloco criado por Wblock em outro desenho. Abaixo, mostra-se o aspecto de insero de um
bloco, ao se determinar o ponto de insero.
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Criar uma pasta, em seu computador, com o nome Biblioteca; nesta pasta ficaro
Uma ateno especial deve ser dada aos nomes dos blocos; a nomenclatura
utilizada deve identificar o elemento (bloco) de maneira clara, visando facilitar a identificao do
mesmo no momento de sua utilizao. Exemplo: porta80x210, porta70x210, porta60x210, etc
(identificando o elemento contido no arquivo da biblioteca, juntamente com suas dimenses);
o arquivo base, onde foram desenhados todos os blocos, como uma espcie de backup dos
elementos da Biblioteca.
Para manter a limpeza e organizao dos seus projetos, alm de facilitar a edio,
7.
50
7.1.
Colocando Cotas
Existem basicamente oito tipos principais de linhas de cota que o AutoCAD oferece
ao usurio. Elas cobriro quase toda necessidade que venha a surgir na confeco de uma planta.
So elas:
Cota Linear A cota linear sempre ser alinhada com a direo dos eixos cartesianos, portanto, no
importando a inclinao do objeto ela sempre expressar a dimenso em relao a X ou Y. Para
aplic-la, define-se o ponto inicial e final da linha de cota, a direo do eixo que ela deve estar e a
sua posio, ou afastamento do objeto.
Cota Alinhada A cota alinhada dar a menor distncia entre dois pontos selecionados pelo usurio,
sendo portanto, passvel de ser colocada inclinada em relao aos eixos cartesianos, sem a
necessidade de uma mudana de coordenadas. Procede-se da mesma forma que o item anterior,
sendo que o usurio definir a posio dela acima ou abaixo do objeto, a uma distncia
informada.
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Cota Angular A linha de dimenso angular dar uma medida de ngulo entre duas linhas de vrtice
comum, um arco ou uma circunferncia. O usurio deve selecionar o objeto a ser cotado, no caso
de linhas, as duas consecutivamente. Aps, deve definir o local onde ser inserida a linha de cota,
valendo lembrar que o programa d ao usurio a opo de insero considerando o
prolongamento dos lados do ngulo, cotando o ngulo principal, seu suplementar, complementar
ou oposto. Basta apenas o usurio definir com a direo do mouse o local da linha de cota.
Cota Diametral e Radial Essas cotas servem para informar o raio ou o dimetro de determinada entidade. Eles
funcionam da mesma maneira, sendo necessrio informar o objeto a ser cotado e a posio da
linha de cota dentro do segmento de arco ou circunferncia.
Cota Contnua A cota contnua faz com que automaticamente inicie uma nova linha de cota
adjacente quela selecionada. Por padro, ela continuar a partir da ltima linha de cota
desenhada. Com a tecla de Escape o programa pede que se selecione a linha de extenso a
continuar. Feito isto, continue com o procedimento normal, visto que a cota contnua somente
encerrar quando fechado o comando pelo usurio.
Cota de Base A Baseline Dimension coloca uma linha de cota de base, de modo semelhante cota
contnua. Porm o programa atrela o incio da cota de base a uma linha j existente, e
automaticamente faz o espaamento dela de acordo com o especificado em sua configurao
(visto logo adiante).
Abscissa e Ordenada Insere no desenho o valor correspondente coordenada do ponto, conforme a
direo que dada no cursor do mouse.
Centro Insere no desenho duas pequenas linhas em forma de cruz no centro da entidade
selecionada (arcos ou circunferncias).
PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV
7.2.
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Dimension Lines
Extension Lines
Arrowheads
1st, 2nd: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da linha de cota.
Leader: O mesmo, para indicadores.
Arrow Size: Especifica o tamanho das setas.
53
Text
Text Appearance
Text Style: Define o estilo adotado para as cotas, de acordo com o determinado na
formatao de texto.
Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota.
Text Height: Define o tamanho do texto.
Text Placement
Text Alignment
Linear Dimensions
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Alternate Units
O menu Alternate Units permite que uma medida alternativa seja exibida com a
principal, por exemplo, caso queira-se cotar ao mesmo tempo em metros e polegadas. Seus
comandos so idnticos ao menu Primary Units, porm no campo Multiplier for All Units deve ser
inserido o fator de converso para a unidade secundria.
Tolerances
O menu Tolerances oferece a possibilidade de exibir tolerncias de cotas, numa faixa
definida pelo usurio. Como isto um caso especfico do desenho mecnico, no ser abordado
aqui com maiores detalhes.
7.3.
55
Comandos de Averiguao
8.
56
8.1.
Para comear a desenhar em outro layer: Sem ter objetos na seleo, mude o layer
ativo, conforme o exemplo a seguir.
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Para Desligar um layer: Abra a lista e aperte na pequena lmpada do layer a ser
desligado. Todos os objetos na camada sumiro, mas ainda podero ser rastreados.
Para travar um layer: Abra a lista de layers e aperte no pequeno cadeado a ser travado.
Embora visvel nenhum objeto poder ser modificado.
Para Congelar um layer: Abra a lista de layers e aperte no pequeno sol ao lado da
camada a ser congelada. Os objetos desaparecero da tela e no podero ser mais rastreados.
Para Impedir a Impresso de um layer: Abra a lista de camadas e aperte na pequena
impressora ao lado do layer desejado.
Para excluir um layer, renomear ou modificar suas propriedades ative o comando layer
e modifique pela caixa de dilogo as propriedades desejadas.
Layers Excluindo
As camadas so excludas tambm pelo comando layer. Porm, s podero ser
excludas as camadas que no tiverem objetos. Selecione o layer desejado na lista e pressione o
boto Delete e confirme.
58
59
60
1189
841
A1
841
594
A2
594
420
A3
420
297
A4
297
210
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O Zoom feito na opo Scale. O parmetro que o programa pedir ser a escala do
desenho. Primeiro, deve ser digitado o fator de converso do desenho para milmetros, pois essa
a unidade que o paper space utiliza por definio. Aps uma barra e o fator de reduo para a
escala desejada. Seguido da indicao XP.
Por exemplo, para escalonar-se um desenho para 1:250, quando ele est desenhado
em centmetros: z s 10/250XP.
Por exemplo, para escalonar-se um desenho para 1:50, quando ele est desenhado em
metros: z s 1000/50XP.
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420) - Margens: preencha todas as 4 lacunas com zero "0" - D um nome para a folha. (ex: A3 sem
margem) - Clique em concluir. Aps, em Plot Settings, selecione a folha que voc acabou de criar
(paper size).
Ento, com o boto Window, selecione a rea de impresso. Abra um retngulo
selecionando as margens da prancha de fora a fora. importante realizar esta seleo com
comandos de preciso. Ajuste a escala em 1:1, pois ao imprimir a partir do paper space os objetos j
estaro em escala real, em milmetros. Finalmente, escolha a centralizao da plotagem. Agora,
proceda s configuraes finais da impresso, na orelha Plot Devices, configurando as penas de
impresso.
A filosofia de trabalho do AutoCAD faz com que todo objeto desenhado seja tratado
como vetor. No possuindo portanto, espessura de linha. Isto configurado na hora da
plotagem. O AutoCAD relaciona cada cor de linha no desenho a uma configurao de linha
diferente na impressora. Esses relacionamentos so feitos na caixa de dilogo Plot Style Table.
Cada configurao diferente pode ser salva num arquivo de configurao de penas. Crie um
arquivo novo ou edite um existente. Ao abrir a tabela de configurao de penas o usurio ter
esquerda uma lista com as 255 cores disponveis no AutoCAD e ao lado sua configurao de cor
da impresso, espessura de linha e tipo de linha (tracejado, trao e ponto, pontilhado, entre
outros.).
Associe a cada cor sua configurao desejada. Por exemplo, se as paredes de uma
planta foram desenhadas na cor azul configure-as para impresso em preto, linha cheia, espessura
0,4000mm, ou como deseje. As configuraes acabam sendo estritamente pessoais.
Salve as configuraes e feche esta caixa de dilogo. O desenho estar pronto para
ser impresso. Aperte no boto Full Preview, e veja como fica. Esta visualizao ser exatamente o
que sair na impressora. Caso esteja tudo certo, aperte no boto OK e a impresso comear.
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Realizao
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