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Robson Rodrigues
http: www.robson.mat.br e-mail: robsonmat@uol.com.br
df
e definida da seguinte forma:
dx
dy
y
lim
dx x0 x
O clculo da derivada utilizando a definio anterior se torna muito trabalhoso, assim segue diretamente da
definio e das propriedades de limites, as seguintes regras de derivao:
R1. A derivada da funo constante: se f(x) = c ento f (x) = 0.
R2. A derivada da funo identidade: se f(x) = x ento f (x) = 1.
R3. A derivada da potncia: se f(x) = xn, onde n um nmero real, ento f (x) = n.xn 1.
R4. Mltiplo constante: sendo c uma constante e f uma funo diferencivel temos (c.f)=c.f.
R5. Soma e diferena de funes: sendo f e g duas funes diferenciveis temos ( f g) = f g.
Questo 01. Ache a derivada das funes abaixo aplicando as regras de derivao.
a) y = 3
g) f(x) = 4 x
b) f(x) = 3x + 1
h) p =
4
t
2t 2
c) S = t2 +3
i) f(x ) = - 2
d) f(t) = -3t2 + 2t 4
j) s(t) = 43 t 2
e) s(t) = t3 2t + 4
k) w = 4t-1 + t
f) y = 4x2/3
l) y
m) f ( x )
n) w =
x
x
1
t
2
3x 3
Geometricamente, vimos que f (xo) representa o coeficiente angular da reta tangente ao grfico de
f no ponto de abscissa x = xo, assim tambm podemos definir que f (xo) representa a inclinao do
grfico de f no ponto (xo , f(xo) ).
Questo 02. Ache uma equao da reta tangente ao grfico de f no ponto indicado. Verifique ento
seu resultado esboando o grfico de f e da reta tangente.
Funo
Ponto de tangncia
a) y = x 4x
P(3, -3)
b) f ( x) x
P(4, 2)
S
, onde S representa
t
S dS
=
.
t 0 t
dt
Agora, admitindo que a acelerao represente uma taxa de variao da velocidade, podemos definir a acelerao
v dv
=
t 0 t
dt
Questo 03. A posio de um corpo no instante t dada por S = 3t 3 + 4t2 t + 3, onde t dado em
segundos e S em metros. Determine a velocidade e a acelerao desse corpo no instante t = 1s.
Questo 04. Quando um esquiador atinge o ponto A sobre uma trajetria parablica ( y
x2
) ele tem
10
uma velocidade de 6m/s. Determine o ngulo que sua velocidade forma com o eixo horizontal.
Questo 05. Um corpo desliza de A para B vinculado a um arame como mostra a figura abaixo. A
velocidade constante durante o movimento. Nessas condies sabe-se que sua acelerao em P
normal a trajetria no sentido do centro de curvatura. Determine o ngulo que a acelerao faz com o
eixo vertical.
Questo 06. Num determinado jogo de videogame, os avies voam da esquerda para a direita segundo
a trajetria y = 1 +
1
e podem disparar suas balas na direo da reta tangente contra os alvos
x
3 5
2 3
b) Q( , )
GABARITO PARCIAL
Questo 01.
a)
y' 0
b)
f ' ( x) 3
c)
dS
2t
dt
d)
f ' ( x) 6t 2
e)
S' 3t 2 2
f)
dy 8 13
x
dx 3
g)
f ( x ) 4 x f ( x ) 4.x 2
f ' ( x ) 2.x
i)
h)
j)
s( t ) 43 t 2 s( t ) 4t
1
2
f ' ( x) 0
4
2t 2 p 4.t 2 2t 2
t2
dp
dp
8
8.t 3 4t
3 4t
dt
dt
t
s'
k)
w' 4t 2 1
m)
f ( x)
f ( x) x
o)
x
1
2
f ( x)
x
1
2
x.x
1
2
x
1 1 2
1
f ' (x) x
f ' ( x)
2
2 x
l)
n)
4 2 3
4
4
t
s'
2
3
3
3 t2
3.t 3
2
2
y .x 3
3
3x 3
2
y' 2.x 4 y' 4
x
1
w t 1
t
F' k
Questo 02.
a) y = 2x 9
b) y = 0,25x + 1
1
3
1
t2