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Apostila Revit Architecture 2012 PDF
Apostila Revit Architecture 2012 PDF
Apostila Revit Architecture 2012 PDF
Essencial
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Microsoft Windows Vista 32-bit (SP1), incluindo Ultimate, Business, ou Home Premium
edition, ou Microsoft Windows XP (SP1 or SP2) Professional ou Home edition*
Mouse
Drive de DVD
4 GB RAM
Placa de vdeo dedicada com suporte para Microsoft DirectX 9 (ou superior)
Windows Vista 64-bit (SP1), incluindo Ultimate, Business, ou Home Premium, ou Windows
XP Professional (SP1) x64 edition*
3 GB RAM
Mouse
Unidade de DVD
Pgina 3
8 GB RAM
Placa de vdeo dedicada com suporte para Microsoft DirectX 9 (ou superior)
Unidade de DVD
Para certificar-se das placas grficas que tem suporte da Autodesk no link:WWW.autodesk.com
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ndice:
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O que REVIT?
Caractersticas da inteligncia do REVIT
Principais extenses de gravao
Interface
Configuraes iniciais
Paredes genricas
Paredes genricas de 25 cm de espessura
Paredes genricas de 15 cm de espessura
Propriedades de visualizao da vista view properties
Pisos genricos de 13 cm de espessura
Modo sketch
Pisos externos
Pisos internos
Como fazer um corte
Cobertura
Anexao de alvenarias na cobertura
Modificao de um elemento modelado
Abertura de vos em paredes ( vo luz )
Insero de portas
Insero de janelas
Importao de arquivos do Autocad
Modelagem de terrenos
Alterao do material de cobertura do terreno
Plataformas de corte e aterro de terrenos ( terraplanagem )
Criao de subregies
Planos de referncia
Eixos de locao ( GRIDS )
Insero de peas estruturais j configuradas
Abertura de pisos, lajes e coberturas com shaft
Curtain wall ( Peles de Vidro )
Escadas
Visibilidade de categorias, anotaes e bases importadas visibility graphics 110
Insero de corrimo
Forro bsico
Modelagem no RVT ( MODEL IN PLACE )
Insero de componentes
Comando de imagem cmera
Comando de imagem render
Ajuste da exposio
Configurao de identificadores de portas e janelas
Montagem de uma folha com carimbo
Configurao de uma tabela bsica de portas
Configurao e insero de linhas de cotas
Configurao e insero de cotas internas ( tipo prefeitura )
Insero de cotas de nvel
06
06
07
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27
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O QUE REVIT?
Basicamente o aplicativo possui trs caractersticas fundamentais, que nos ajudam a produzir
qualidade de projeto e que passamos a descrever:
A. Sincronicidade: a partir do desenho no plano horizontal, o REVIT gerar automaticamente, as
vistas verticais e tridimensionais reproduzindo a nossa criao como um prottipo em um todo.
B. Cadastro numrico: para reproduzir as instncias (alturas de objetos, referncias de medida,
deslocamentos positivos ou negativos ) e tipos ( espessuras de objetos, acabamentos e camadas
de construo), o REVIT abriga uma plataforma cadastral, onde so registrados todos os
parmetros e referncias de projeto, os quais participam integralmente da gerao de
sincronicidade, possibilitando uma ampla flexibilidade de modificao, alterao, ou adaptao.
C. Parametria dimensional: um grande recurso que este programa nos traz a chance de alterar um
bloco ( no REVIT so chamados de famlias ), apenas com a digitao das novas medidas, sem
a necessidade de edio e redesenho dos objetos universais.
Como todo software grfico, o REVIT apresenta vrios formatos de gravao, permitindo assim
uma ampla interao com outros aplicativos da mesma natureza.
Do ponto de vista do cotidiano, ns podemos elencar e destacar apenas trs delas, as quais
sero quelas que mais contato teremos no nosso dia a dia.
*.RVT ( formato de gravao de projetos e que guarda certa semelhana com o DWG do AutoCAD)
*.RFA ( extenso de gravao de famlias, ou objetos universais e que, nestes termos, guardam
certa semelhana com os blocos do AutoCAD ).
*RFT ( formato de templates para gerao das famlias e que no guardam nenhuma semelhana
com o AutoCAD ).
Outros formatos, no menos importantes, fazem parte do conjunto de produo do REVIT, no
entanto, considerando a natureza essencial deste curso, nos fixaremos apenas nestas trs, as quais
nos possibilitaro realizar as nossas tarefas de projeto, com bastante eficincia e complexidade.
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INTERFACE
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Abas
Contedo
Home
Insert
Annotate
Modify
Massing&Site
Collaborate
View
Manage
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Caixa de propriedades a figura ao lado mostra um dos principais menus do REVIT, nesta caixa
encontraremos as principais informaes do objeto.
Barra de Controle de Vistas e Barra de Status
rea Grfica Na rea grfica temos 4 cones de olhos que representam as 4 vistas
ortogonais do projeto.
Guia para melhor entendimento da interface
Ao pousar o cursor sobre um comando surge uma
pequena explicao do comando. Ao invs da linha de
comandos podemos usar atalhos de teclado para acessar
comandos por exemplo UN aciona o comando UNITS.
Atravs do controle da aparncia da explicao do
comando pelo comando options podemos aumentar o nvel
da explicao.
A janela options acessada pelo Menu de
Aplicao e em seguida clique no boto Options
Ao pressionar F1 quando a tela de explicao estiver
aberta o HELP j entra no comando em questo.
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DICA: Para finalizar uma ferramenta ou comando pressione ESC duas vezes para sair da
ferramenta e entrar no modo de edio.
Use a barra de opes (Options Bar) para selecionar parmetros especficos do comando
tais como altura de parede. Esta forma mais eficiente do que inserir a parede e depois
editar sua altura.
DICA: Leia as DICAS exibidas na barra de status ao acessar os comandos e ferramentas.
Esconda o Navegador de Projeto (Project Browser) ao trabalhar com desenhos muito
grandes e expanda a janela de trabalho para visualizar melhor o projeto. A Ribbon tambm
pode ser escondida atravs do boto no final dos nomes das abas para aumentar a tela
grfica.
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CONFIGURAES INICIAIS
A. Save as: um dos principais problemas em nossos escritrios na atualidade a falta de ateno
que possumos, quando usamos arquivos iniciados por terceiros. Transformou se numa praxe
salvar alteraes, por ns realizadas, inutilizando desta forma, a produo original, a qual se
caracteriza por ser um histrico singelo da realizao da equipe e do prprio projeto.
Portanto ao abrirmos um novo arquivo, ou mesmo outro em andamento, atravs do menu de
aplicao, no vamos esquecer-nos de SALVAR COMO, tomando o cuidado de escolher a
pasta correta do projeto e de digitar o nome do novo arquivo, preservando assim a produo
original.
B. Definio da unidade de desenho:
Todo projeto tem, necessariamente, uma unidade de medio pr estabelecida, a qual
possibilita a elaborao das formas e propores caractersticas de nossa criao. No REVIT a
forma de configurar estas unidades muito simples, podendo ser descrita assim:
Digitar o atalho UN sem apertar a tecla enter
Surgir a caixa de configurao abaixo:
Vamos clicar na coluna format na linha lenght. Este procedimento abrir uma caixa de
seleo de unidades lineares e tambm, a preciso que elas tero em nosso projeto.
Selecione a opo meters, na janela units e 2 decimal places, na janela rounding.
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Ainda na seqncia das unidades mtricas, no deixe de clicar na coluna formats da linha
volume e a ela tambm atribuiremos 2 decimal places para preciso, sempre na janela
rounding.
Todo projeto tem uma fundamentao angular, as arestas do terreno, da edificao, etc., tem
entre si, direes diversas que formam estas angulaes. Na caixa de configurao do units
do REVIT, vamos encontrar na coluna formats, uma linha para ajuste do ngulo. Ao abrirmos
a janela de seleo, vamos escolher a opo degree, minutes and seconds, assim
estaremos de acordo com os padres de medio da norma tcnica brasileira.
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Para completar a nossa configurao de medidas, clique na coluna formats, linha slope. Na
pgina de seleo vamos escolher percentage na janela units e, tambm, 2 decimal places
para preciso, na janela rounding.
Primeiro abriremos uma das elevaes, clicando duas vezes na gaveta virtual do project
browser e encontraremos este desenho lanado na tela de trabalho.
Para criarmos novos nveis e assim alimentarmos o projeto com novas plantas de piso,
deveremos agir conforme o roteiro abaixo:
Digitar o atalho LL sem apertar a tecla enter ( pasta home aba datum cone level )
Surgir uma barra de ferramentas temporria e especfica para este comando na ribbon
superior, observe que o programa destaca uma pasta com o comando DRAW.
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OFFSET = 0.50
Resta agora clicar no level 1, com o cursor posicionado para baixo, assim estaremos
criando uma planta de embasamento, veja na gaveta virtual de plantas baixas do
project browser, um novo desenho mostrando os baldrames do nosso prottipo.
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LEVEL CRIADO
D. Para renomear nveis de piso do projeto:
Os nveis de piso ( level ) surgem com uma nomenclatura padro e genrica, desta forma,
haver a necessidade de modificarmos o texto deles, adaptando ao que desejamos para o nosso
projeto, alm disso, devemos lembrar que o nome de cada nvel, ser atribudo s plantas
automaticamente. Para realizar esta renomeao necessrio agir desta forma:
Abrir uma das elevaes clicando duas vezes, na gaveta virtual de uma delas no project
browser.
Aproximar o zoom da tela ( rodar o scroll do mouse para cima ), na regio onde o texto
est localizado.
Aplicar um duplo clique sobre o texto level 3 da elevao e note que abrir uma janela
editvel.
Digitar o nome do pavimento ( EMBASAMENTO ).
Responder yes, para a mensagem de duplicao do nome dado ao level, no project
browser.
Proceder da mesma forma para os outros nveis. Adote para o level 1 o nome de trreo
e para o level 2 cobertura.
Pronto! Com estas configuraes estaremos em condies de iniciar um projeto. Assim grave o
arquivo como CASA TRREA e vamos iniciar o anteprojeto abaixo.
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PAREDES GENRICAS
Selecionar na janela TOP CONSTRAINT o level onde a parede ter o seu respaldo
final, ou seja, o pavimento trreo.
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No basta renomear, pois a categoria de parede criada est com a espessura de 20 cm,
conforme podemos observar na janela desabilitada width. Assim abriremos a caixa de
registro de espessuras, clicando no cone EDIT DA JANELA STRUCTURE.
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DIGITAR A ESPESSURA DE 25 CM
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sombreada, sombreada com arestas, com cores consistentes ou forma realista. Devemos ressaltar
que estas formas variam de vista para vista, ou seja, a configurao escolhida para plantas, no
valer para uma elevao e assim sucessivamente. Experimente colocar a forma de cores
consistentes para a planta e sombreada com arestas para o 3D.
Para conseguir o efeito de duas vistas apresentadas na tela, siga os passos abaixo:
CONE DE
MAXIMIZAO
DA VISTA.
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No basta renomear, pois a categoria de parede criada est com a espessura de 20 cm,
conforme podemos observar na janela desabilitada width. Assim abriremos a caixa de
registro de espessuras, clicando no cone EDIT DA JANELA STRUCTURE.
Na coluna TICKNESS da linha 2 digitar 0,15 m, para adequar a dimenso ao texto
especificado.
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Selecione esta opo na janela location line, que estar habilitada no toolbar
temporrio.
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Agora vamos posicionar a parede conforme o projeto, para tanto selecione a parede de
15 cm recm inserida. Observe que ele vir acompanhada de duas cotas temporrias
editveis.
Editar a cota do lado direito e digite a dimenso de projeto, que igual a 3.00 metros.
ESTA
JANELA
EDITVEL.
SUBSTITUA A COTA EXISTENTE POR
3.00 m.
Finalize o comando com enter e esc duas vezes. Compare com o modelo 3d abaixo.
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OBSERVE QUE O
CAMPO DE DESENHO
ENCONTRA SE EM
BRANCO
Para resolver este problema deveremos configurar um dos recursos de visibilidade de vistas e
que se encontra na caixa de propriedades, colocada sobre o campo do project browser. Procure a
janela UNDERLAY e selecione a opo EMBASAMENTO, para ver esta planta sob a do trreo,
que ainda ser montada.
ABRA
ESTA
SELECIONE A
BASAMENTO
JANELA
E
OPO EM
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Note que as linhas da planta esto com pouco contraste, indicando que este nvel diferente
daquele corrente, ou em elaborao. O rebatimento de plantas na visualizao underlay, no
necessariamente seqencial, assim podemos colocar o ltimo subsolo como subjacente na planta da
casa de mquinas em elaborao, por exemplo.
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Este modo de modelagem ser referncia, para todos os elementos que se encontram
em vista ou em projeo ( pisos, topografia, telhados, etc. ) e que no so atingidos pelo plano
de corte imaginrio de uma planta de arquitetura.
Observe que ao entrar no comando a tela ficar com um menor contraste e o comando
draw aparecer no toolbar temporrio.
Veja na figura abaixo a ilustrao desta situao.
DESTAQUE
PARA
O
COMANDO
DRAW.
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DIGITAR A
ESPESSURA = 0.13 m
Vamos agora fechar as caixas de propriedades de piso e voltar para tela de desenho.
Deveremos agora desenhar a superfcie da calada, considerando a largura de 1.50 m.
Clicar na opo PICK LINES que est dentro do comando draw.
Digitar a largura da calada na janela offset do toolbar temporrio.
Clicar agora em cada uma das paredes das fachadas, conforme ilustrao abaixo:
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DESENHAR UM RETNGULO
SOBRE AS LINHAS EXTERNAS
DAS PAREDES DAS FACHADAS
Chegou hora de fechar o sketch e para isto necessrio clicar em finish mode no
toolbar temporrio e responder NO pergunta que ser formulada na tela.
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CLICAR
EM NO.
Poderemos agora aproveitar as configuraes de tipo usadas para o nosso piso da calada e
utiliza las internamente, alterando as instncias e o contorno de cada ambiente da casa trrea.
Vamos seguir os passos abaixo:
DIGITAR 0.00 m
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Uma das maiores dificuldades de nossos profissionais desenhar o corte de uma edificao,
passando por elementos e categorias vitais do projeto, como: escadas, cozinhas, banheiros,
vestirios e reas frias em geral.
Cabe lembrar que a representao vertical CORTADA em ambientes como os acima citados,
so pormenores de extrema exigncia das normas tcnicas brasileiras e, portanto, deveremos nos
conscientizar da importncia destes desenhos, para melhor entendimento do projeto e do que se
pretende construir.
Em funo da sincronicidade do Revit, os cortes sero obtidos de uma maneira quase
automtica, bastando seguir o seguinte roteiro:
Clicar com o lpis virtual no ponto inicial ( aquele que dar origem ao alinhamento da
linha de corte ).
Arrastar o lpis virtual para o lado desejado.
Clicar no ponto final.
CAMPO DE
VISUALIZAO
DO CORTE.
COMANDO DE
REGULAGEM DO
CAMPO.
SETAS DIRECIONAIS,
PARA INVERSO DA
VISTA DO CORTE.
Observe na planta que a linha de corte vem acompanhada de uma superfcie definida por
linhas tracejadas. Estas linhas definem o campo de visualizao do corte e ele pode ser alterado
atravs da movimentao do quadro, feita atravs das setinhas azuis.
Podemos, tambm, alterar o lado que desejamos visualizar o corte. Ao selecionar a linha de
corte inserida, observaremos a existncia de duas setinhas azuis direcionais. Ao clicar nelas a linha
de corte mudar de plano, invertendo o sentido visual da seo.
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Aplicar um duplo clique sobre ela e o corte surgir na tela de desenho, conforme figura
abaixo.
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COBERTURA
O Revit oferece vrias opes de modelagem de uma cobertura. As mais usadas so quelas
que permitem a edio dos planos de gua e a alternativa por extruso.
A primeira deve ser escolhida quando a nossa cobertura tem a forma tradicional e convencional
de cumeeiras, espiges e oites.
J a segunda possibilita a modelagem de coberturas curvas, arredondadas e com desenho
mais sinuoso.
Para este primeiro exerccio monitorado vamos montar uma cobertura tradicional com duas
guas.
Acompanhe o roteiro a seguir:
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SELECIONAR O
NVEL DO
TELHADO.
DIGITAR O DESLOCAMENTO, EM
RELAO AO NIVEL DO TELHADO
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SELECIONAR NESTA
JANELA O TIPO DE
COBERTURA.
PICK WALL
Para arestas da cobertura que tem calha, ativar o cone defines slopes.
Digitar o beiral = 0.80 m, na janela overhang do toolbar temporrio.
DEFINES SLOPES:
SINALIZA A ARESTA
QUE TEM CALHA
DIGITAR A
LARGURA DO
BEIRAL = 0.80
m.
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CLICAR NA PAREDE DA
FACHADA
SMBOLO QUE SINALIZA A
INCLINAO DO TELHADO
ALINHAMENTO DO BEIRAL,
OBTIDO COM O OVERHANG
DESATIVAR O
CONE DEFINES
SLOPES
DIGITAR A
LARGURA DO
BEIRAL = 0.80 m
Selecionar separadamente as arestas que tem slope e editar a cota angular temporria.
Digitar a inclinao da cobertura prevista no projeto ( neste caso = 20% ).
Finish mode.
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11
NOTAR O VO ABERTO
ENTRE PAREDES E
TELHADO
Isto acontece, pois todos os elementos de paredes e da cobertura esto presos aos planos de
referncia. No entanto possvel anexar toda a alvenaria ao telhado modelado; assim siga os passos
abaixo descritos:
COMANDO DE
ANEXAO
PAREDES NO TELHADO
DE
PAREDE
SELECIONADA.
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12
APS A SELEO O
ELEMENTO FICAR EM
DESTAQUE.
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Finish mode.
Corrigir a anexao das paredes.
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13
VOS LUZES
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CLICAR NO
ALINHAMENTO
DESTA PAREDE.
SELECIONAR
ESTA PAREDE.
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SELECIONAR O
VO LUZ.
Apply.
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INSERO DE PORTAS
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Inserir a porta na posio de projeto e observe os sinais de comando, que surgiro com
ela.
No entanto desejamos acertar o tamanho de nossa porta. Este modelo trazido da pasta
METRIC LIBRARY mede 915 mm x 2134 mm. Suponhamos que o nosso projeto imponha uma
dimenso igual a 800 mm x 2100 mm. Como dissemos no incio deste item, podemos fazer esta
alterao sem edio do desenho, assim vamos seguir o roteiro:
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DIGITAR A NOVA
ALTURA = 2.10 m.
DIGITAR A NOVA
LARGURA = 0.80 m.
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15
INSERO DE JANELAS
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SETAS DIRECIONAIS
DE ALINHAMENTO
INTERNO/EXTERNO
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J1
J1 = 2.00 X 1.20
1.10
J1
J2 = 1.20 X 1.20
1.10
J3 = 1.20 X 0.60
1.70
J3
J2
J1
Pgina 59
Pronto! Conclumos a primeira parte de nosso curso e relembramos que o objetivo dela foi
facilitar a compreenso da lgica do Revit e atravs de um estudo de caso simples, possibilitar, a
partir de agora, um aprofundamento dos demais comandos essenciais.
Ns iremos usar outro projeto como referncia e vamos nos basear num projeto da Arquiteta
Lina Bo Bardi. Trata se da Casa de Vidro, que foi residncia dela e de sua famlia.
O projeto uma manifestao, muito clara, da arquitetura moderna e foi construda na dcada
de 1960. A edificao possui uma srie de fatores, que justificam a nossa escolha, os quais
descrevemos abaixo:
Para facilitar o trabalho, voc notar no desktop de seu computador, uma pasta de tutorial.
Nela esto os arquivos fotogrficos, bases do AutoCAD e o template do RVT.
Depois de viajarmos pelas fotos abriremos o arquivo EX 1 CASA DE VIDRO.RVT, que est
na pasta BASES REVIT.
Perceberemos, inicialmente, que o arquivo j est configurado nas unidades e nos nveis do
inferior e superior, no entanto, vamos salvar como CASA DE VIDRO, na nossa pasta fora do
tutorial.
Desta forma estaremos preservando o template criado, para utilizao futura e numa outra
necessidade.
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16
Pgina 61
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17
MODELAGEM DE TERRENOS
O terreno importado conforme item 16 tem 40.00 metros de base por 35.00 metros de altura e
apresenta uma demarcao de pontos de nveis, atravs dos pequenos crculos definidos em planta.
possvel realizar a modelagem deste terreno, considerando os parmetros plani altimtricos. Verifique abaixo a figura dele com a anotao dos pontos de nveis.
-2.66
-0.20
3.04
3.04
-2.66
3.04
-0.20
3.04
Utilizando esta base de informaes,
vamos seguir os seguintes passos:
Pgina 63
CLICAR NESTES
PONTOS,
ASSOCIANDO
ELEVAO = -2.66
Compare o seu modelo com a figura abaixo e coloque em 3d para visualizao do terreno.
Pgina 64
18
CLICAR EM BY CATEGORY
Pgina 65
Pgina 66
19
PAVIMENTO
SUPERIOR = 3.14
CALADA DE
ACESSO DE
SERVIO = 3.04
CORTE ESQUEMTICO
Sem escala.
PAVIMENTO
INFERIOR = 0.00
Edit type
Selecionar o modelo LAJE 30 CM na janela type.
Pgina 68
CONTORNO DA
PLATAFORMA
FINISH MODE.
PLATAFORMA
DO JARDIM
COTA = 2.94 m
PLATAFORMA
DO SUPERIOR
COTA = 3.14
PLATAFORMA
DA CALADA
COTA = 3.04
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20
CRIAO DE SUBREGIES
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Comparar a sua modelagem com a figura abaixo, colocando o visual styles na forma
realistic.
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21
PLANOS DE REFERNCIA
Aps estas informaes obtidas durante o curso, podemos concluir que o Revit tem sua lgica
embasada nas referncias de dimenses, a partir de uma base fixa.
Esta base pode ser um level ( nvel de piso ), um grid ( eixos de locao do projeto ), ou um
PLANO DE REFERNCIA.
So vrias as utilidades dele e podemos resumir em duas principais:
VRTICE DE LOCAO DO
PRUMO DO PROJETO
Esc
Clicar no mesmo vrtice prumo e arrastar a linha, na vertical, at aresta inferior do
terreno, fixando a linha na ancoragem.
Sair do comando apertando a tecla esc duas vezes.
Estes planos devero ser nomeados para identificao, em caso de modelagem na vertical.
Renomear os dois planos da seguinte forma:
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Pgina 76
22
As normas tcnicas brasileiras exigem o uso de eixos horizontais e verticais, para definio de
centros de pilares, de paredes, de sapatas corridas, baldrames, fundaes especiais, radiers, etc.
Para melhor compreenso das equipes de obra, convencionou se adotar nmeros para
identificar os eixos verticais e letras para sinalizar os eixos horizontais.
Os eixos so representados por linhas tracejadas; no entanto e assim como os planos de
referncia, so superfcies infinitamente finas, que atravessam todos os nveis de um projeto,
apresentando se em todas as plantas. No passam, por tanto, de planos de referncia com
anotao.
Para inserir este elemento de anotao deveremos seguir os seguintes passos:
Draw line.
Traar o primeiro eixo vertical ligando os endpoints da laje da sala.
CLICAR NESTA ANCORAGEM
Pgina 77
DIGITAO DA
DISTNCIA ENTRE OS
EIXOS
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Pgina 80
23
Aps utilizarmos o programa vrias vezes ficaremos com diversas famlias carregadas no
arquivo. Este fato nos ajudar a montar um template e assim facilitaremos a nossa vida profissional.
Vamos acompanhar os seguintes passos:
Pasta structure.
Aba structure.
cone colunm.
Opo structural colunm.
Pgina 81
Inserir a coluna em qualquer lugar prximo de centro em que ela ficar, saindo do comando
apertando a tecla esc por duas vezes.
COLUNA INSERIDA
Selecionar a coluna para ajuste dos parmetros. No nosso estudo de caso vamos nos basear
no corte esquemtico abaixo.
NVEL PAV.
SUPERIOR
3.13
3.58
1. Fileira.
2. Fileira.
1.60
1.00
NVEL PAV.
INFERIOR
Pgina 82
OPO DE
CPIAS
MLTIPLAS.
Clicar no centro do pilar modificado e inserir no centro das bolinhas azuis da base dwg, da
primeira fileira.
Pgina 83
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B.
Pgina 85
PILAR
INSERIDO.
Edit type.
Duplicate.
Renomear com as dimenses 25 cm x 25 cm.
Pgina 87
PILARES INSERIDOS
E
RECONFIGURADOS
C.
Selecionar a viga.
Properties.
Edit type.
Duplicate.
Renomear ( ex.: 25 cm x 50 cm ).
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EM SEGUNDO LUGAR ABRIR O NICO CORTE E CRIAR UMA LEVEL PARA TOPO DA
CAIXA DE GUA, A SER SITUADO NA DISTNCIA DE 1,50 M DO NVEL DA
COBERTURA. COMPARAR COM A FIGURA ABAIXO:
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Finish mode.
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TAREFA: FAA A ABERTURA DO SHAFT DA ESCADA E OBSERVE BEM QUAL A REA QUE
DEVER SER ABERTA.
COMPARAR COM A FIGURA ABAIXO.
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25
Estes elementos so considerados pelo Revit como paredes, no entanto, em virtude dos
detalhes peculiares a elas, so modeladas em trs etapas: o lanamento da parede de vidro, a
quebra de parede em painis e a insero dos perfis de sustentao.
A. LANAMENTO DA PAREDE:
Colocar o modelo na planta do pavimento superior e com zoom mais, na rea mostrada
abaixo:
DET. A
DET. A
PAREDE DE VIDRO
Para eixos horizontais clicar em qualquer grid vertical inserido e editar a cota temporria da
bandeira superior.
Digitar 0.80 m na janela de edio.
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CORTE ESQUEMTICO.
TAREFA: MODELAR A COBERTURA DA CASA DE VIDRO, SEGUINDO AS ORIENTAES DO
TEM 10 DESTA APOSTILA. UTILIZAR A OPO ROOF BYFOOTPRINT E SEGUIR OS DADOS
ABAIXO:
A. COBERTURA DE UMA GUA:
ALINHAMENTO QUE TEM CALHA = LADO DO EIXO 5.
INCLINAO = 4 GRAUS.
MODELO DA COBERTURA = CV- ROOF 40 CM.
B. COBERTURA DE DUAS GUAS:
ALINHAMENTOS QUE TM CALHA = LADOS DOS EIXOS 1 E 3.
INCLINAO = 5 GRAUS.
MODELO DA COBERTURA = CV- ROOF 40 CM.
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ESCADAS
Antes de iniciarmos as escadas previstas no projeto, vamos modelar um piso de acesso a uma
delas, pois o terreno desce em sua direo, fazendo com que o seu nvel de incio esteja abaixo do
pavimento inferior.
TAREFA: CONSTRUIR UM PISO DE ACESSO ESCADA INTERNA USANDO OS SEGUINTES
PARMETROS:
BASE LEVEL = PAVIMENTO INFERIOR.
HEIGHT OFFSET FROM LEVEL = -0.77 M.
TIPO DE PISO = GENERIC DE 150 MM.
DIMENSES DO PISO EM PLANTA = 1.40 m X 1.40 m.
CORTE: PASSAR UMA LINHA DE CORTE PELA ESCADA.
COMPARAR COM O MODLO ABAIXO:
PISO DE ACESSO
ESCADA.
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PLANOS DE
REFERNCIA,
TRAADOS PELOS
MIDPOINTS DA
ESCADA
Agora poderemos entrar no comando de modelagem da escada propriamente dito. Este
comando faz parte da pasta home e deve acompanhar os passos seguintes:
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WOOD
CHERRY
Clicar na opo front, left and right, na janela apply nosing profile.
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Apply.
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Finish mode.
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APAGAR O
CORRIMO.
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INSERO DE CORRIMO
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Vamos at properties.
Edit type
Selecionar o modelo 900 mm pipe, na janela type.
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FORRO BSICO
Uma das grandes vantagens oferecidas pela organizao das vistas sincronizadas no project
browser, reside na oportunidade de montagem do forro bsico, atravs das plantas de forro
existentes, em uma gaveta virtual separada das plantas baixas.
Alm do ganho de produtividade, existe a facilidade de visualizao dos desenhos, com os
elementos especficos daquele nvel de trabalho.
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AMBIENTES QUE
RECEBERO FORRO
PLANO.
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Em alguns casos surgiro elementos com perfil, que diferem das sees tradicionais das
categorias de projeto oferecidas pelo Revit.
Para tanto, o programa oferece a possibilidade de modelagem destes elementos, como se ns
estivssemos montando uma famlia. Este recurso denominado MODEL IN PLACE.
Ao entrar no comando perceberemos que a ribbon ser totalmente modificada e novos cones
de modelagem surgiro na nossa tela.
No projeto da casa de vidro existe uma lareira no pavimento superior, onde poderemos
exercitar e aprender como realizar estas construes mais especficas.
Esta lareira est dividida em partes, as quais podero ser assim resumidas:
Corpo da lareira.
Anteparo da lenha.
Anteparo sifonado.
Chamin.
Chapu da chamin.
Assim seremos obrigados a modelar cinco elementos diferentes e que justapostos formaro
esta lareira.
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CORPO DA
LAREIRA
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B. ANTEPARO SIFONADO:
CONTORNO DO ELEMENTO.
BASE LEVEL (WORK PLANE) = PAVIMENTO SUPERIOR.
EXTRUSION END = 3.30 M.
EXTRUSION START = 0.00 M.
CONFERIR COM A FIGURA ABAIXO.
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CHAMIN DE METAL.
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Para completar este aprendizado de modelagem especial, vamos aprender como realizar um revolve
para o chapu da chamin.
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INSERO DE COMPONENTES
A lgica para insero de componentes tais como: peas sanitrias, mobilirio, vegetao,
figuras de ambientao e de escala humana, luminrias, equipamentos, etc., a mesma usada at
aqui, para insero de portas, janelas e peas estruturais.
O comando para colocao destes elementos est dentro da pasta home e da aba build. Para
facilitarmos o trabalho de criao de imagens, vamos preparar um layout da sala de estar, seguindo
os seguintes passos:
Load family.
Selecionar a pasta furniture.
Clicar numa opo de sof, depois de cadeira e inserir na planta.
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Inserir agora a escala humana em nosso layout. Repetir a insero de component atravs da
biblioteca do Revit, atravs da pasta entourage.
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Para insero de vegetao e iluminao externa necessrio mudar a planta hospedeira. Para
tanto, abrir a vista que contem a planta do terreno.
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Colocar o modelo numa das plantas ( ex.: planta do terreno, implantao ou site ).
Pasta view aba create cone 3d views aba camera.
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ESTA A CAIXA DE
CONFIGURAO DA
ILUMINAO SOLAR. NO CURSO
ESSENCIAL ESCOLHEREMOS A
OPO SUN FROM TOP RIGHT
OU LEFT.
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AJUSTES DA EXPOSIO
Raramente conseguiremos uma imagem bem ajustada de imediato. O Revit oferece a chance
de melhorarmos esta configurao inicial, atravs de um comando bem simples e que se encontra
dentro da caixa do render.
Com a tela aberta na imagem obtida com o render, vamos clicar no cone ADJUST EXPOSURE:
Movimentar a barrinha de cada campo da caixa de configurao e clicar em apply, aps cada
movimento, para visualizar a mudana da imagem.
Os campos tm o seguinte significado:
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Fechar a tabela
Salvar e carregar no projeto ( load into project ).
Para alterar o identificador dentro do projeto RVT, proceder de acordo com os seguintes passos:
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O prximo passo consistir em inserir os textos fixos, aqueles que no sero editveis.
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Selecionar cada parmetro ( type Mark, width e height ) adicionando cada um deles no
quadro de construo da tabela, atravs do cone ADD.
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Um software de projetos dever reunir uma forma de configurao de linhas de cotas, que
tenha a capacidade de gerar padres com possibilidade de alterao de uma forma simples.
No Revit, as linhas de cotas esto inseridas no conceito de famlias, procedendo assim:
Colocar o modelo em qualquer vista 2d.
Digitar DI ( pasta annotate aba dimension cone linear ou alinhado.
Vamos at a caixa de propriedades.
Edit type.
Duplicate.
Renomear (ex.: linha de cota arial 1.7 mm ).
Selecionar a opo continuos, na janela dimension string type.
Clicar numa opo de Arrow na janela tick Mark ( ex.: diagonal 3 mm ).
Selecionar a opo fixed dimension line, na janela fixed dimension line.
Digitar 3 mm nas janelas: dimension line lenght, witness line lenght e extension line lenght.
Clicar numa opo de letra na janela text font.
Digitar a altura da letra na janela text size.
Selecionar a opo transparent na janela text background.
Clicar na opo above na janela text location.
Inserir contnuamente clicando no alinhamento das paredes transversais cota que est
sendo colocada.
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