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MTODO FRIDRICH PARA RESOLUO RPIDA DO CUBO DE RUBIK

www.cubovelocidade.com.br RENAN CERPE


Apostila reeditada por Vinicius Arajo

GIROS DE DUAS CAMADAS

fundamental dominar os movimentos do cubo para que possa ento passar ao processo de
decorar as frmulas do Mtodo Fridrich. Esta notao a oficial segundo a WCA (World Cube Association).

Rw = meio e direita horrio

Rw = meio e direita anti-horrio

Lw = meio e esquerda horrio

Lw = meio e esquerda anti-horrio

Uw = meio e topo horrio

Uw = meio e topo anti-horrio

Dw = meio e base horrio

Dw = meio e base anti-horrio

Fw = meio e face horrio

Fw = meio e face anti-horrio

Bw = meio e atrs horrio

Bw = meio e atrs anti-horrio

MOVIMENTOS BSICOS

F = Face horria

F = Face anti-horria

R = Direita horria

R = Direita anti-horria

B = Atrs horria

B = Atrs anti-horria

L = Esquerda horria

L = Esquerda anti-horria

U = Topo horrio

U = Topo anti-horrio

D = Base horria

D = Base anti-horria

Inserir a quina e girar o meio 4 casos

2 PASSO - F2L (FINISH TWO LAYERS)


Montada a cruz de forma correta passamos para o segundo passo, o F2L. Neste passo vamos usar
vrios tipos de "atalhos" para uma soluo simultnea de um meio e uma quina. Podem ocorrer casos que
no estejam iguais o exemplo, se for o seu, use de seus conhecimentos para tentar "armar" um par de
meios e quinas que possam se encaixar em seu devido lugar.
So no total 50 casos divididos em sete categorias,obviamente, em cada soluo voc vai usar no
mximo 4, pois o cubo tem 4 pares de meios e quinas.

(L U L) (F U2 F)
(L U L) (u) (R U2 R)

Peas esto na posio, mas no esto corretas 10 casos


1

(L U L U) (F U2 F U2) (F U F)
(L U L U) (u) (R U2 R U2) (R U R)

(R U R U) (F U2 F U2) (F U F)
(R U R U) (u) (L U2 L U2) (L U L)

U (L U L) U (F U F)
U (L U L) Dw (L U L)

(F L U2 L F) (R U R)
(U L U L)

6
3

(L U L) (F R U2 R F)
(L U L) (u) (R B U2 B R)

(R U R) (F L U2 L F)
(R U R) (u) (L B U2 B L)

(L U L) U2 (F U F)
(L U L U) Dw (L U L)

(R U R U2) (F U F)
(R U R U) Dw (R U R)

(R2 U2 R U R U) (R U2 R)

10

(U2 L2 U2) (L U L U L2)

(L U2 L U L U) (L U2 L2)

(U R U R)

(L2 U2 L U L U) (L U2 L)

U (R U R) U (F U F)
U (R U R) Dw (R U R)

Juntos na camada superior 12 casos


1

(F R U2 R F) (L U L)

(R U R) (F U2 F)
(R U R) (u) (L U2 L)

(U2 R2 U2) (R U R U R2)

(R U2 R U R U) (R U2 R2)
(L U2 L) U (L U L)

(R U2 R) U (R U R)

2
GIROS DO CUBO

(r) ou x = cubo direita horrio

(r) ou x = cubo direita anti-horrio

(u) ou y = cubo topo horrio

(u) ou y = cubo topo anti-horrio

(f) ou z = cubo face horrio

(f) ou z = cubo face anti-horrio

F2 = Face Duplo

R2 = Direita Duplo

B2 = Atrs Duplo

L2 = Esquerda Duplo

U2 = Topo Duplo

D2 = Base Duplo

MOVIMENTOS AVANADOS

MTODO FRIDRICH PARA SOLUO DO CUBO DE RUBIK

GIROS DAS CAMADAS DO MEIO

O Mtodo de Fridrich; o mais usado pelos speed cubers do mundo todo. Foi inventado pela
watermarking Jessica Fridrich. So originalmente 75 frmulas baseadas no mtodo de camadas, mas aqui
esto muitas variaes totalizando 140 casos diferentes, sendo que alguns casos tem mais de uma frmula
de resoluo, cabe a voc escolher a que melhor lhe convm, bem trabalhoso e demora bastante para
decorar tudo, mas o resultado incrvel! Com ele j se montou o cubo em menos de 7 segundos! So
tempos inacreditveis! Mas possveis!
O mtodo se baseia nos seguintes passos:
1 Passo CRUZ: Basta
montar a cruz da face branca,
de forma que com os meios
fiquem correspondendo com
os centros. Use o mtodo
que quizer. Inicie com o lado
branco como topo, terminada
a cruz, a coloque como base.

2 Passo F2L (Finish Two


Layers): Neste passo voc vai
completar as duas primeiras
camadas, unindo as quinas e
os meios correspondentes e
os colocando em seus devidos
lugares ao mesmo tempo.

3 Passo - OLL (Oriente Last


Layes): Neste passo voc vai
posicionar todas as peas
amarelas para o topo no se
importando com a orientao
das cores laterais, j que
estas sero corrigidas no
prximo passo.

4 Passo - PLL (Permute


Last Layer): Neste ltimo
passo voc ir fazer a
permutao dos amarelos,
colocando-os em seus lugares
correspondentes, concluindo
assim o cubo.

M = camada do meio frontal horrio

M = camada do meio frontal anti-horrio

S = camada do meio lateral horrio

S = camada do meio lateral anti-horrio

E = camada do meio transversal horrio

E = camada do meio transversal anti-horrio

Inserir o meio e preservar a quina 2 casos

10
1

(U L U2 L) (U F U F)
(U L U2 L) Dw (L U L)

11

(U R U2 R) (U F U F)
(U R U2 R) Dw (R U R)

12

U (L U L U) (L U L)

(U F U F U) (L U L)

U (R U R U) (R U R)

U (L U L U2) (L U L)

U F U2 F U2 F U F
Dw (L U2 L U2) (L U L)

U (R U R U2) (R U R)

(L U L U) (L U L)

U F U2 F U2 F U F
Dw (R U2 R U2) (R U R)

(R U R)

U (L U L) U2 (L U L)

U (L U L U) (L U L)

(R U R U) (R U R)

Inserir a quina e preservar o meio 4 casos


1

(R U R U) (R U R)

(L U L U) (L U L)

(L U L)

(U R U R U) (F U F)

Inserir o meio e girar a quina 4 casos


1

(U F U F U) (R U R)

(U L U L U) (F U F)

Separados na camada superior 12 casos


1

U (R U R) U2 (R U R)

U (R U R U) (R U R)
(L U L U) (L U L U) (L U L)

(R U R U) (R U R U) (R U R)

11

Casos C

10
1/54

(L U2 L U) (L U L)

(R U2 R U) (R U R)
L U L' U' F' L' B L S (f)

F U F R' F' R U' F'

11

12

Casos I
1/108

(L U L U) (L U L)

L F U' R U R2 F' L' F R F'


R' U2 R2 U R' U R U2 B' R' B

3 PASSO - OLL (ORIENTE LAST LAYES)

F' L' B' L F2 L' U' B U L F'


R' F' U' F U F' R B' R' F R B

1/54

So no total 60 casos divididos em 15 categorias, em cada


soluo voc vai usar somente 1. Por isso bom saber todos,
para quando cair algum, j bater o olho e saber qual ser a
formula correspondente. As fraes direita de cada figura
correspondem probabilidade de cada uma das situaes
ocorrem durante a resoluo do cubo.

1/108

R U R U R Dw R U R F

L U F U' F' U F U' F' L'

Casos L

F' U' F' L' U' L U F2 U2 F' U' F


(u) R' U' R' F' U' F U R2 U2 R' U' R

1/54

Casos: Todos os meios corretos

1/27

R U R U R U2 R

1/27

1/27

F R U R U R U R U F

L F L F L2 U2 B L B L
L F L F L2 U2 (u) L F L F
Lw U Lw2 U Lw2 U Lw2 U Lw

R U2 R2 U R2 U R2 U2 R

1/27

1/27

1/54

R U R U R U R U R U2 R

1/27

F L U L U L U L U F

L F' L F2 R' F R F2 L2
Rw U R U M U R U R

1/108

1/54

Casos: Todas as quinas corretas

1/108

(R U R U) (R U R)

Neste passo o objetivo orientar todas as peas amarelas, colocando-as no topo (meios e quinas)
para que no prximo passo sejam permutadas (veja figura abaixo).

1/54

R F R F R2 U2 B R B R
R F R F R2 U2 (u) R F R F
Rw U Rw2 U Rw2 U Rw2 U Rw

1/27

Lw U L U L U L U L U2 Lw

R U R U R U2 R

1/27

Rw U R U R U R U R U2 Rw

13

15

CASO E

Casos: Relmpagos
1/27

Probabilidade de ocorrncia 1/36 (2,77%)

1/27

L F R' F R F2 L'
Rw U R U R U2 Rw

R' F' L F' L' F2 R


Lw U L U L U2 Lw
1/27

L U R D2 R U L R U L D2 L U R
(r) L U R U L U R U L U R U L U R U
1/27

CASOS F
Probabilidade de ocorrncia 1/18 (5,55%)

1
F R U R U F (u) F R U R U F

F L U L U F (u) F L U L U F

Casos: Peixe
1/54

1/54

R U R L U R U L U L U R U L U2 R U R

U' R' U R U' R2 F' U' F U R F R' F' R2

CASOS G
Probabilidade de ocorrncia 2/9 (22,22%)
F L F L U L U L
1/54

F R F R U R U R
1/54

(r) U2 Fw U F U F U Fw U2 L F L (r)
(r) U2 Fw U F U F U Fw U2 (r) L U L
L U2 L2 B L B L U2 L
1/27

R U2 R2 B R B R U2 R

(r) U2 Fw U F U F U Fw U2 R F R (r)
(r) U2 Fw U F U F U Fw U2 (r) R U R

1/27

L U L (u2) F2 D L U L U L D F2
L U L (u) L2 Uw L U L U L Uw L2
L U L F L F U F L F
L U Rw (f) L U L F L U L

CASO H

Casos: L longo ou Movimento do cavalo


1/27

L F L U L F L F U F

R U R (u2) F2 D R U R U R D F2
R U R (u) R2 Uw R U R U R Uw R2

R U R F R F U F R F
R U Lw (f) R U R F R U R

Probabilidade de ocorrncia 1/72 (1,38%)


1/27

R F R U R F R F U F

M2 U M2 U2 M2 U M2
L R U2 L R F B U2 F B

12

10

Casos M

1/54

1/27

R2 D R U2 R D R U2 R
L U L U L U L U L F L F

Rw U L D L U Rw B

R U R U R U R U R F R F
1/54

Casos P
1/27

1/54

1/27

1/54

1/27

R F R B R F R B
R U F U R U R F R

L U F U L U L F L

1
3

1/108

R U2 R2 F R F U2 R F R F
F U R U R F

F R U R U S R U R U Fw

F U L U L F

Casos T
1/54

1/54

1/27

1/27

R' F' L' F R F' L F

Casos: Nenhum meio correto

1/27

1/27

1/54

F' U L' U L U L F' L' F U2 F


F R U R U F

R U R U R F R F

F' U2 F' L F L' U' L' U' L U' F

1/54

1/54

Casos Z
1

1/27

1/27

R' F2 U' L U F U' L' F U R

7
F' L F U F' U' L' U F

F' L' U' L U' F U2 F R' F' R

1/54

1/216

F R' F' U' F U R U' F'

Casos: Quadrado
1/54

1/54

M U R U R U M2 U R U Rw

L F' L' F U2 F U' R U' R' F'

L' U' L2 F' L' F2 U' F'


Rw U2 R U R U Rw

R U R2 F R F2 U F
Lw U2 L' U' L U Lw'

16

14

CASOS J
Probabilidade de ocorrncia 1/9 (11,11%)

1/27

1/27

Lw U M U L U Lw U Lw
F2 R U Lw U2 Rw U L U L2 (Rw2)

Rw U M U R U Rw U Rw

F2 L U Rw U2 Lw U R U R2 (Lw2)

Casos: Sem forma definida


1

CASOS N

1/27

1/27

Probabilidade de ocorrncia 1/36 (2,77%)

L2 U L B L U L2 U Rw U Rw

L U R U2 L U R L U R U2 L U R U

R U L U2 R U L R U L U2 R U L U

R2 U R B R U R2 U Lw U Lw

1/27

1/27

CASOS R
Probabilidade de ocorrncia 1/9 (11,11%)

L U L U2 L U (u) L U L U F

R U R U2 R U (u) R U R U F

4 PASSO - PLL (PERMUTE LAST LAYER)


L U2 L U2 L F L U L U L F L2 U

R U2 R U2 R F R U R U R F R2 U

Agora voc vai permutar as peas amarelas que foram colocadas no topo, de maneira que fiquem
com os lados orientados corretamente. So no total 21 casos, em 13 categorias, mas aqui esto suas
variaes mais importantes, totalizando 30 situaes que podem ocorrer.

CASOS A

CASOS T

Probabilidade de ocorrncia 1/9 (11,11%)

Probabilidade de ocorrncia 1/18 (5,55%)

L U L U L F L2 U L U L U L F

R U R U R F R2 U R U R U R F

(r) L U L D2 L U L D2 L2 (r)

(r) R U R D2 R U R D2 R2 (r)

CASOS U
Probabilidade de ocorrncia 1/9 (11,11%)

2
(r) L2 D2 L U L D2 L U L (Rw)

R U R U R U R U R U R2

R2 U R U R U R U R U R

(r) R2 D2 R U R D2 R U R (Lw)

17

R2 U R U R' U' R' U' R' U R

R U' R U R U R U' R' U' R2

CASOS V
Probabilidade de ocorrncia 1/18 (5,55%)

R U R U F D F D F2 R F R F R
L U R U L U L U R U L U2 R U2 R

L U L U F D F D F2 L F L F L
R' U L U' R U R' U L' U' R U2 L U2 L'

CASOS Y
Probabilidade de ocorrncia 1/18 (5,55%)

F L U L U L U L F L U L U L F L F

F R U R U R U R F R U R U R F R F

CASOS Z
Probabilidade de ocorrncia 1/36 (2,77%)

M2 U M2 U M U2 M2 U2 M U2
U R U R U R U R U R U R U R2 U R U

M2 U M2 U M U2 M2 U2 M U2
U R U R U R U R U R U R U R2 U R U

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