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CLASSES E NVEIS

KREATOS

VITOR

NOME DO PERSONAGEM

NOME DO JOGADOR

15

URUK HAI

LEAL E BOM

NVEL

RAA

TENDNCIA

18

MEDIO

150 kg / 2,40 m

IDADE

TAMANHO

PESO/ALTURA

HABILIDADES

NVEL
HABLIDD

MOD.
HABLIDD.

FOR

26

+8

DES

10

+0

FORA

DESTREZA

CON

CONSTITUIAO

22
12

+1

SAB

SABEDORIA

CAR

CARISMA

16

TESTE DE RESISTNCIA

FORTITUDE
(CONSTITUIO)

REFLEXOS
(DESTREZA)

VONTADE
(SABEDORIA)

2 PALADINO

TOTAL

PV REST.

FERIMENTOS

DANO POR CONTUSO

PV

186

186

CA

16 = 10 +

PONTOS DE VIDA

CLS. ARMADURA

MODIFICADOR DE

+0 =

INICIATIVA

TOTAL

ARMADURA

TOTAL

ESCUDO

TOTAL

BASE

MODIFICADOR
MODF.
DE HABILIDADE TALENTO

12

+11 = 8

+11 = 9

6
0
-1

OUTROS
MODF.

3
3
3

MODIFICADOR
TEMPORRIO

MODF. CONDICIONAIS

Fort +4 Veneno

+
REF. POR CONCENTRAO DANO EM REA

TOTAL

CORPO A CORPO
BNUS DE ATAQUE

DISTNCIA

+18
+10

BNUS DE ATAQUE

BASE DE ATAQUE

10

OUTROS
MODF.

BNUS
TAMANHO

10

TOTAL

BASE DE ATAQUE

BNUS
DESTREZA

0
BNUS
TAMANHO

ESPADA BASTAR.

Atuao ( )
Atuao (
Avaliao
Blefar

CAR

Cavalgar
Concentrao
Conhecimento (Local)
Conhecimento Arcano

DES

[]

[]

[]

[]

[]

[]
[]
[]

[]

MODIFICADOR
TEMPORRIO

DANO

DECISIVO

+26/+21

3d8+15

17-20x2

PESO

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

CC

Cort

Media

Afiada Veloz Trovejante +1

ARMA
MARTELO COMB.

[]

DECISIVO

+19 / +14

1d8+9

x3

TIPO

CC

Conc Medio

ARMA
LANA LONGA

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BONUS DE ATAQUE

DANO

DECISIVO

+19 / +14

1d8+9

x3

ALCANCE

PESO

TIPO

TAMANHO

CC

4.5

Perf

Medio

[]

PROPRIEDADES ESPECIAIS

[]

[]
[]

[]

[]

[]
[]

[]

[]
[]

ARMA
ARC. LONG. COMP.

BONUS DE ATAQUE

DANO

DECISIVO

+10 / +5

1d8+8

x3

ALCANCE

PESO

TIPO

TAMANHO

33

1.5

Perf

Medio

ARMA

[]
[]

DANO

PESO

[]

BONUS DE ATAQUE

ALCANCE

DANO

[]
[]
[]

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BONUS DE ATAQUE

[]

DECISIVO

[]

[]

[]
[]

ALCANCE

PESO

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

[]
[]

ESCUDO/PROTEO

TIPO

ESC. G. METAL
PENALIDADE

PESO

-2

7.5

BNUS

BNS DESTREZA

+2
DESLOC.

% FALHAR MAGIA

[]

[]

15%

[]

PROPRIEDADES ESPECIAIS

[]
U

[]
[]

ARMADURA

TIPO

BNUS

BNS DESTREZA

PEITORAL DE AO

MEDIA

+5

PENALIDADE

PESO

DESLOC.

-4

15

PROPRIEDADES ESPECIAIS

% FALHAR MAGIA

25%

MODIF.
HAB.

DES

[]

MODIFICADOR
TEMPORRIO

BONUS DE ATAQUE

ALCANCE

BNUS
TOTAL

HAB.
CHAVE

DES*

[]

ARMA

40%
CHANCE DE
MAGIA FALHAR

Acrobacia
Adestrar Animais
Alquimia
Arte da Fuga

+
OUTROS
MODF.

16
CA SURPRESO

Abrir Fechaduras

[]

9
CA PARA
TOQUE

[]
[]

[]

[]

[]
[]

Conhecimento
Conhecimento
Conhecimento
Conhecimento

6
ps

-1

[]

[]

9
metros

OUTROS

+
NATURAL

NOME DA PERCIA

[]
BNUS
FORA

DESLOCAMENTO

PERCIAS
OUTROS

+10
+5

BASE DE ATAQUE

0
TAMANHO

MODIFICADOR
DE DESTREZA

BONUS DE

DESTREZA

+3

+21

RELIGIO

6 KENSAI

MODIFICADOR

+6

INT

INTELIGNCIA

4 GUERREIRO
REGIO DE ORIGEM

DESCRIO

HABILIDADE
TEMPORRIA

FICHA DE PERSONAGEM

1 BATEDOR

CAR
INT
DES*

CAR
INT
CAR

Masmorra
Geogrfico
Histrico
Natural

Conhecimento Nobreza
Conhecimento Planar
Conhecimento Religioso
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Empatia com Animais
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Espionar
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Leitura Labial
Ler e Escrever
Mensagens Secretas
Natao
Observar
Obter Informaes
Ofcios (ARMEIRO)
Ofcios ( Artesanato )
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso ( )
Prestidigitao

CON
INT

-6

5
+8
+2
6
+3
+3
+1
+10
+5
+24
+2

+
+

+3

+1

+0

+3

+3

+1

+3

+0

+6

18

+1

+2

INT

SAB
INT
CAR
CAR

+4
+2
+2
1
+2
+13
+3

FOR*
DES*
INT
INT
DES*

+1
6

INT
CAR

+
+

+1

+1

+1

+3

+3

+
+

+0

+8

+0

+1

+0

+3

INT

N/A

SAB

FOR*
SAB
CAR
INT

+3
1
+12
+19

INT
INT
SAB
INT

+8

+3

+1

18

+1

Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico

DES

SAB
SAB
SAB

+8

+7
+4
+0

CAR

* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nvel permitido

DES*

+10

FOR*

+1

Saltar
Senso de Direo
Sentir Motivao
Sobrevivncia

SAB

+
+

+
+

+0

+2

+2
+1
+3

+2

+7

+1

+2

6
+4
5

CAR
DES*

+1

INT
INT

+0

INT

OUTROS
MODF.

INT

PENALIDADE
POR USO DE
ARMADURA

GRAD.

INT

RED. DE
DANO

Graduao Mx. 18

INT

INT

quadrados

+2

EXPERINCIA
XP ATUAL

HABILIDADES DE CLASSE/RAA

PRXIMO NVEL

DINHEIRO
PC

PO

PP

Total Peas de Ouro

FOCO EM ARMA (ESP. BASTARDA)

AURA DO BEM

USAR ARMA EXTICA

DETECTAR O MAL

ESPECIALIZAO EM COMBATE

DESTRUIR O MAL 1x DIA

GRANDO

GRAA DIVINA

INVESTIDA PODEROSA (INVESTIDA +1d8 dano)

CURA PELA MOS

SALTAR E GOLPEAR (Dano x 2 Saltando 3 m)

Sem limitesbno, orientao, resistncia e vir

PL

TALENTOS

FORA DO TOURO 1x DIA

1d6 pontos de dano adicionais de dano sagrado contra


criaturas malignas, e 1d8 pontos contra mortos-vivos malign

CARGA

extra-planares malignos

LNGUAS

Comum + Racial + Bnus Inteligncia

Aura Protetora (Sob): 6m


Recupera pontos de vida igual metade dos seus dados de

173

346.5

520

Carga
Leve

Carga
Mdia

Carga
Pesada

520

1040

2600

Sobre
Cabea

Levantar
do cho

Puxar ou
Empurrar

Reduo de Dano 10/mal


Resistncia ao fogo 10
ATAQUE PODEROSO
ESCARAMURA (1d6)
ENCONTRAR ARMADILHA

EQUIPAMENTO
Item

Valor

Peso

9 TALENTOS

COMPANHIA ANIMAL
Nome e Espcie do Animal

Iniciat.

Deslc.

Tamanho

DV

CA

PVs

Resistncias

Ataques
Talentos e Habilidades

EQUIPAMENTO (cont.)
Item

Valor

MAGIA
Peso

Nvl

PESO TOTAL CARREGADO

34.5

CARGA

LEVE

Valor

Magias
por Dia

Magias
Bnus

TOTAL

Magias Utilizadas

+ 0 =

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

POES E PERGAMINHOS
Item

CD p/
Resistir

ITENS MGICOS
Peso

Item

Valor

Peso

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