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SETOR TCNICO
LECOG LABORATRIO DE ENSINO DE COMPUTAO GRFICA
AUTOCAD 2000
APOSTILA PASSO A PASSO
Autores:
Alexandre Sobral de Rezende
Marta Regina Tocchetto Lemes
Maurcio Moreira e Silva Bernardes
Roberto Wanner Pires
Colaborador:
Carlos Bressa da Cunha
Porto Alegre
Maro de 2005
SUMRIO
APRESENTAO ...................................................................................................... 1
AULA 01.................................................................................................................. 2
1. OBJETIVOS DA AULA ......................................................................................... 2
1.1 ABRINDO O AUTOCAD ....................................................................................2
1.2 JANELA DE ABERTURA ....................................................................................2
1.3 REA DE TRABALHO.......................................................................................3
1.4 JANELA DE COMANDOS ..................................................................................3
1.5 SISTEMA DE COORDENADAS ...........................................................................4
1.6 DICAS SOBRE OS BOTES DIREITO E ESQUERDO DO MOUSE ............................5
1.7 PREPARAO DO ESPAO DE TRABALHO...........................................................5
1.8 TRABALHANDO EM DRAWING LIMITS ................................................................5
1.9 TRABALHANDO COM DRAFTING SETTING (GRID E SNAP) .....................................6
1.10 COMANDO LINE.............................................................................................6
1.11 COMANDOS ZOOM.........................................................................................7
1.11.1 ZOOM EXTENdS .......................................................................................7
1.11.2 ZOOM PREVIOUS .....................................................................................7
1.11.3 ZOOM WINDOW.......................................................................................7
1.11.4 ZOOM REAL TIME.....................................................................................8
1.12 COMANDO PAN .............................................................................................8
1.13 COMANDO ERASE ..........................................................................................8
1.14 COMANDO UNDO...........................................................................................9
1.15 COMANDO RECTANGLE................................................................................. 10
1.16 COMANDO CIRCLE ....................................................................................... 10
1.17 EXERCCIO PASSO A PASSO .......................................................................... 11
1.18 EXERCCIO ................................................................................................. 12
AULA 02................................................................................................................ 13
2. OBJETIVOS DA AULA ....................................................................................... 13
2.1 DESENHANDO COM PRECISO SELECIONANDO PONTOS ESPECFICOS: OSNAP.. 13
2.2 FORMAS DE SELEO DE OBJETOS ................................................................ 15
2.3 COMANDOS DE EDIO................................................................................ 16
2.4 COMANDOS DE DESENHO ............................................................................. 17
2.4.1 ElLIPSE ................................................................................................ 17
2.4.2 ARC ..................................................................................................... 17
2.5 EXERCCIO PASSO A PASSO .......................................................................... 18
AULA 3.................................................................................................................. 20
3. OBJETIVO DA AULA ......................................................................................... 20
3.1
EXERCCIO ................................................................................................. 23
LAYERS...................................................................................................... 24
GRIPS........................................................................................................ 27
EXERCCIO PASSO A PASSO .......................................................................... 29
EXERCCIO ................................................................................................. 34
EXERCCIO 1 .............................................................................................. 35
EXERCCIO 2 .............................................................................................. 35
AULA 06................................................................................................................ 36
APOSTILA DE AUTOCAD2000
ii
AULA 08................................................................................................................ 51
8. OBJETIVO DA AULA ......................................................................................... 51
8.1
8.2
EXERCCIO 1 .............................................................................................. 51
EXERCCIO 2 .............................................................................................. 52
AULA 09................................................................................................................ 53
9. OBJETIVOS DA AULA ....................................................................................... 53
9.1
9.2
9.3
9.4
INTRODUO ............................................................................................. 53
COMANDO BLOCK........................................................................................ 53
COMANDO INSERT....................................................................................... 54
EXERCCIOS ............................................................................................... 55
AULA 10................................................................................................................ 56
10.
iii
APRESENTAO
Nas ltimas dcadas, com os avanos propiciados pela tecnologia da informao, os
profissionais das reas de arquitetura e engenharia vm utilizando programas CAD (Computer Aided
Design - Projeto Assistido por Computador) como forma de assegurar melhoria de produtividade em um
mercado cada vez mais competitivo. Esses programas tm ficado cada vez mais sofisticados,
apresentando, por outro lado, interfaces cada vez mais amigveis com seus usurios.
Aliado s mudanas tecnolgicas, percebe-se, tambm, o fato de que se pode encontrar
facilmente projetistas que esto cada vez mais utilizando essas ferramentas para melhorar a eficincia
da comunicao com outros projetistas ou clientes. Nesse sentido, a internet tem contribudo bastante
para que esse objetivo seja alcanado. Desse modo, no difcil encontrarmos um escritrio de projetos
mantendo contato com um cliente que, por vezes, est situado em outro Estado ou Pas.
O AutoCAD, nesse contexto, um programa de auxlio a projeto, desenvolvido pela AutoDesk .
Segundo OMURA (2000), em seu livro Dominando o AutoCAD 2000 da editora LTC, Ao longo dos
ltimos poucos anos o AutoCAD evoluiu de um aplicativo baseado em DOS, comandado por linhas de
programa, para uma aplicao que deslanchou em ambiente Windows. O AutoCAD 2000 prossegue
nesta direo com uma nova filosofia e com abundncia de novos recursos que lhe permitem trabalhar
mais eficientemente e com menos esforo. Desde a Verso 14, o AutoCAD um programa estritamente
para os ambientes Windows 95/98/NT. No h mais verses UNIX ou DOS.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
AULA 01
1.
OBJETIVOS DA AULA
1.1
ABRINDO O AUTOCAD
1.2
JANELA DE ABERTURA
Em geral, a janela STARTUP do AutoCAD aparece na tela do micro depois de acessado o programa
(figura 1.1) .
OPEN A
DRAWING:
abre um
arquivo salvo
em meio
magntico
START
FROM
SCRATCH:
abre um
documento
novo
OPEN A
TEMPLATE:
abre um estilo
de folha, com
margens e
legendas
USE A
WIZARD:
abre um novo
documento
com
assistncia do
programa
APOSTILA DE AUTOCAD2000
1.3
REA DE TRABALHO
Depois de escolhida a opo START FROM SCRATCH e pressionado o boto OK da janela STARTUP,
a tela do micro apresentar a rea de trabalho do AutoCAD. Juntamente com a rea de trabalho,
podero estar abertas algumas barras de ferramentas nas laterais da tela, que servem de suporte ao
desenho (figura 1.2).
Barra de ttulos:
O nome do arquivo a ser gravado
fica registrado por meio da
extenso.dwg
Barra de propriedades
Sistema de coordenadas
REA DE
TRABALHO:
LOCAL DE DESENHO
Barra de status
JANELA DE COMANDOS
1.4
JANELA DE COMANDOS
A janela de comandos muito importante para o trabalho com o AutoCAD. Ela a porta de comunicao
do programa com o usurio. Assim, sempre que for acionado determinado comando, o usurio dever
olhar para janela de comandos para verificar qual a ao que o AutoCAD est solicitando ao usurio.
Como se pode perceber na figura 2, esta janela sempre estar aguardando a realizao de algum
comando por parte do usurio, apresentando a palavra Command:. Depois de acionado um
determinado comando, o programa far alguns questionamentos ao usurio para sua perfeita operao.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
1.5
SISTEMA DE COORDENADAS
Existem dois tipos de sistemas de coordenadas no AutoCAD: retangular e polar (figura 1.3). Em ambos
os sistemas, as coordenadas podem ser absolutas (sempre com relao origem do sistema retangular
ou polar) ou relativas (a origem do sistema transferida momentaneamente para o ltimo ponto
desenhado). Se houver necessidade durante o desenho de um determinado objeto, podemos trabalhar
com todos os sistemas, como aqueles apresentados nos exemplos da figura 1.3.
SISTEMA DE COORDENADAS RETANGULARES
ABSOLUTAS
RELATIVAS
y
Coordenada retangular do
ponto 2 relativa ao ponto 1
(ltimo ponto traado). d = 25.
P1 (15,20) d
P1 (15,20) d
P2 (40,20)
(0,0)
P2 (@25,0)
(0,0)
P1 (d1<1)
d1
P1 (d1<1)
P2 (d2<2)
d1
d2
2
x
(0,0)
P2 (@d2<0)
(0,0)
APOSTILA DE AUTOCAD2000
1.6
Posicionando o cursor em qualquer lugar da rea de trabalho, objetos j desenhados ou, ainda, sobre as
barras de menus e clicando-se no boto direito do mouse, ir aparecer no local do cursor uma janela
constituda de determinadas opes a serem escolhidas pelo usurio. Em algumas ocasies, este boto
assumir, tambm, a funo da tecla ENTER. Caso o usurio opte por fechar a janela sem a escolha de
uma das opes apresentadas, a tecla ESC deve ser clicada.
Por sua vez, o boto esquerdo tem funo de entrada de pontos. Por meio dele podemos entrar com as
coordenadas das entidades que sero desenhadas diretamente na rea de trabalho. Podemos, tambm,
escolher determinadas funes, que so apresentadas nas janelas abertas com o auxlio do boto direito
do mouse, ou nas vrias barras de ferramentas dos menus utilizados. A figura 1.4 resume o exposto.
ENTRADA DE
COORDENADAS.
ESCOLHA DE
PONTOS.
APRESENTA
JANELAS PARA
ESCOLHA DE
DETERMINADAS
AES
1.7
1.8
1.9
2. Clique com o boto esquerdo do mouse em qualquer ponto prximo de uma regio do objeto
que voc queira aumentar seu tamanho aparente.
3. Fornea agora o canto oposto ao primeiro canto selecionado. A seleo deste canto deve
ocorrer clicando-se no boto esquerdo do mouse. A solicitao pode ser visualizada na janela de
comandos por meio da seguinte pergunta: Specify opposite crner (especifique o canto oposto).
Formas de acesso:
Boto na barra de ferramentas:
Barra de menus suspensos: MODIFY - ERASE
Digitando erase na janela de comandos. Em seguida deve-se pressionar a tecla ENTER.
Forma de operao:
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. Verifique que na janela de comandos
o programa solicita ao usurio que selecione os objetos a serem apagados por meio da seguinte
pergunta: Select objects: (Selecione objetos:).
2. Existem diversas formas de selecionar objetos no AutoCAD. Iremos explicar trs delas. A
primeira consiste em posicionar o cursor sobre os objetos desenhados e clicar com o boto
esquerdo do mouse. Neste caso, cada objeto selecionado individualmente. A segunda e a
terceira consistem em definir uma regio formada por um retngulo imaginrio que envolve
totalmente ou parcialmente os objetos desenhados (figura 5). Nesses ltimos dois casos no
necessrio ficar pressionando o boto esquerdo do mouse aps o 1 clique do boto. Diante do
exposto, selecione o objeto desenhado na rea de trabalho segundo quaisquer umas das
opes apresentadas.
3. Perceba que o objeto selecionado ficar pontuado. Perceba, tambm, que o programa no saiu
do modo de seleo. Isso ocorre porque o usurio pode desejar selecionar outros objetos para
serem apagados. Para sair do modo de seleo, basta clicar no boto direito do mouse ou
pressionar a tecla ENTER.
1 Clique.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
APOSTILA DE AUTOCAD2000
10
Passo a passo:
1. Abra um novo documento
2. Salve o novo documento com o nome exerccio passoapasso1.dwg no diretrio especificado pelo
professor.
3. Entre no comando LINE
4. Entre com o primeiro ponto da linha, digitando 10,10 e pressione ENTER
5. Entre com o segundo ponto da linha, digitando @ 10,0 e pressione ENTER
6. D um ZOOM WINDOW no pequeno objeto desenhado de maneira a aumentar seu tamanho
aparente. Escolha a opo de entrada pela barra de menus suspensos ou barra de menu standard.
7. Entre com o prximo ponto do prximo segmento, digitando @0,8 e pressione ENTER. Utilize a
barra de rolagem lateral ou inferior para uma melhor visualizao.
8. Entre com o prximo ponto do prximo segmento, digitando @-4,0 e pressione ENTER
9. Entre com o prximo ponto do prximo segmento, digitando @0,-4 e pressione ENTER
10. Entre com o prximo ponto do prximo segmento, digitando @-6,0 e pressione ENTER
11. Entre com o prximo ponto do prximo segmento, digitando @0,-4 e pressione ENTER
12. Pressione ESC e saia do comando LINE
13. Entre no comando RECTANGLE
14. Entre com as coordenadas do primeiro canto do retngulo, digitando @1,1 e pressione ENTER
15. Entre com as coordenadas do canto oposto digitando @8,2 e pressione ENTER
16. Entre no comando CIRCLE
17. Entre com as coordenadas do centro do crculo, digitando 18,18 e pressione ENTER
18. Entre com o raio do crculo digitando 2 e pressione ENTER
19. Use o comando ERASE para apagar o segmento da linha que divide o crculo em dois
20. Entre no comando CIRCLE
21. Entre com as coordenadas do centro do crculo, digitando 18,18 e pressione ENTER
22. Entre com o raio do crculo, digitando 1 e pressione ENTER.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
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1.18 EXERCCIO
Desenhe com o AutoCAD a pea abaixo. No necessrio desenhar as cotas nem os eixos.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
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AULA 02
2.
OBJETIVOS DA AULA
2.1
De forma a facilitar o trabalho, podemos em vez de entrar com as coordenadas dos pontos para
realizao do desenho, informar pontos que estejam vinculados a partes de entidades j
desenhadas. Por exemplo, podemos solicitar que uma reta seja iniciada no centro de uma
circunferncia e finalizada no ponto extremo de outra reta. O programa encontrar automaticamente
estes pontos, sem a necessidade de informarmos suas coordenadas.
O comando que nos permite informar pontos desta forma se chama OSNAP (OBJECT SNAP). Por meio
dele podemos determinar, com preciso, diversos pontos especficos, como centro de circunferncias,
tangncia de retas a circunferncias, pontos mdios de retas, interseces, pontos extremos, dentre
outros.
O OSNAP dever ser acionado dentro de um comando de construo ou de edio. Por exemplo, para
traarmos um linha cujo ponto inicial seja o ponto mdio de outra linha j desenhada, primeiro
acionamos o comando LINE para, ento, informar o ponto mdio da linha j desenhada como ponto de
incio da nova reta.
Podemos recorrer ao OSNAP por meio das seguintes formas:
Formas de acesso:
1. Clicar no boto
na barra de menu standard, com o boto esquerdo do mouse, mantendo-o
pressionado. Aparecero diversas opes de OSNAP possveis de serem selecionadas. As
referidas opes so comentadas abaixo.
2. Tornar ativa uma barra de ferramentas adicional na rea de trabalho, na qual estas opes do
OSNAP ficam permanentemente disponveis (opo utilizada com bastante freqncia). Os
passos para tornar tal barra de ferramentas disponvel so informados na nota abaixo1.
3. Por meio do menu BARRA DE MENUS SUSPENSOS: TOOLS: DRAFTING SETTINGS: OBJECT SNAP, abrir a
janela de controle de opes de OSNAP ativas. Nesta janela podemos selecionar quais as opes
de seleo desejamos que permaneam ativas durante a utilizao do programa. Exemplificando:
se deixarmos a opo Endpoint ativa, toda vez que o programa estiver solicitando um ponto e
aproximarmos o cursor de um Endpoint, este ser sugerido como ponto a ser escolhido.
Podemos ativar ou desativar esta opo por meio da tecla F3 ou clicando sobre o boto OSNAP
na regio inferior da tela (na barra de Status).
4. Manter pressionada a tecla Shift e clicar com o boto direito do mouse surgir na tela uma lista
das opes de OSNAP.
As opes de OSNAP disponveis so descritas a seguir:
SNAP TO ENDPOINT
Funo: Identificar o ponto extremo de uma linha
Forma de operao:
1. Desenhe uma linha qualquer;
2. Acione novamente o comando LINE, mas no entre com o primeiro ponto;
1
Caminho para tornar a referida barra de ferramentas disponvel: BARRA DE MENUS SUSPENSOS:VIEW:TOOLBARS....
Aparecer uma janela com alguns itens selecionados com X. Selecione a opo Object Snap. Pressione o boto CLOSE. Surgir
na rea de trabalho uma barra de ferramenta flutuante, chamada Object Snap. Para posicionar esta barra em local conveniente,
devemos clicar com o boto esquerdo do mouse sobre sua rea azul, manter este boto pressionado e arrastar a barra para
sua nova posio. Se arrastarmos esta barra at bem prximo do permetro da rea de trabalho, ela ir se moldar
automaticamente a este permetro, como as demais barras j existentes. Uma vez ativada, esta barra permanecer aberta. Para
remov-la, devemos manter o boto esquerdo do mouse pressionado entre quaisquer dos botes existentes na barra, arrast-la
para o centro da rea de trabalho e clicar no X do canto superior direito da mesma. Este procedimento serve, igualmente, para
ativar ou desativar outras barras de ferramentas.
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SNAP TO PARALEL
Funo: Desenhar uma linha paralela outra.
Forma de operao:
1. Desenhe uma reta qualquer.
2. Acione novamente o comando LINE e defina o primeiro ponto (um ponto qualquer na rea de
trabalho).
3. Selecione a opo SNAP TO PARALEL.
4. Aproxime o cursor da reta que deseja traar a paralela. Quando aparecerem dois tracinhos
paralelos, a reta foi selecionada
5. Colocar, agora, o cursor em uma posio paralela reta selecionada (o cursor estar amarrado
ao primeiro ponto definido). O programa traar uma linha pontuada, na direo da reta
selecionada, sobre a qual deve ser definido o segundo ponto.
6. Defina o segundo ponto da reta (a reta assim definida ser paralela primeira traada).
SNAP TO CENTER
Funo: Identificar o centro de uma circunferncia.
Forma de operao:
1. Desenhe uma circunferncia qualquer;
2. Acione novamente o comando LINE, mas no entre com o primeiro ponto;
3. Selecione a opo SNAP TO CENTER;
4. Aproxime o cursor a uma circunferncia j traada;
5. Quando aparecer um smbolo amarelo de marcao do centro, pressione o boto esquerdo do
mouse voc ter selecionado exatamente o centro da circunferncia;
6. Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela.
SNAP TO QUADRANT
Funo: Identificar qualquer um dos quatro pontos situados nos quadrantes apresentados no boto
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Forma de operao:
1. Desenhe uma circunferncia, arco ou elipse;
2. Acione novamente o comando LINE, mas no entre com o primeiro ponto;
3. Selecione a opo SNAP TO QUADRANT;
4. Aproxime o cursor a um dos pontos queles apresentados na figura do boto SNAP TO
QUADRANT acima;
5. Quando aparecer um smbolo amarelo de marcao do ponto, pressione o boto esquerdo do
mouse voc ter selecionado exatamente um dos pontos quadrantes da circunferncia;
6. Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela.
SNAP TO TANGENT
Funo: Identificar o ponto de tangncia entre uma circunferncia e alguma outra entidade.
Forma de operao:
1. Desenhe um crculo, arco ou elipse;
2. Acione o comando LINE. Entre com o primeiro ponto;
3. Para determinar o segundo ponto, selecione a opo SNAP TO TANGENT;
4. Aproxime o cursor a uma circunferncia j traada.
5. Quando aparecer um smbolo amarelo de marcao do ponto de tangncia, pressione o boto
esquerdo do mouse voc ter selecionado exatamente o ponto de tangncia da linha traada
com a circunferncia;
SNAP TO PERPENDICULAR
Funo: Identificar o ponto de interseo de uma linha j traada com outra que ser desenhada
perpendicular primeira.
Forma de operao:
1. Desenhe uma linha qualquer. Pressione o ENTER
2. Acione novamente o comando LINE (para isso basta pressionar a barra de espaos, pois o
programa ir repetir o ltimo comando acionado), mas no entre com o primeiro ponto;
3. Selecione a opo SNAP TO PERPENDICULAR;
4. Aproxime o cursor linha j traada;
5. Quando aparecer um smbolo amarelo de marcao do ponto a partir do qual ser traada a
perpendicular, pressione o boto esquerdo do mouse;
6. Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela, para finalizar o desenho da linha.
Uma outra opo seria escolher primeiro o ponto inicial da linha para, em seguida, clicar no SNAP TO
PERPENDICULAR e executar os passos 4 e 5. Nesse caso, o passo 5 finaliza o comando
2.2
Para utilizao de comandos de edio, torna-se necessria a seleo de objetos nos quais estes
comandos iro atuar. Cabe salientar que normalmente os comandos de seleo possuem duas fases
distintas: seleo de objetos e edio propriamente dita.
As principais formas de seleo de objetos (ou entidades) so expostas a seguir (figura 2.1).
Window Nesta forma de seleo indica-se dois pontos que definem uma janela. O segundo ponto
dever ser posicionado direita do primeiro ponto. Sero selecionados os objetos que estiverem
totalmente contidos dentro da janela.
Crossing Da mesma forma que na modalidade anterior, indica-se dois pontos que definem uma janela.
Porm, nesta opo de seleo, o segundo ponto dever ser posicionado esquerda do primeiro ponto.
Nesta opo, sero selecionados tanto os objetos que estiverem totalmente contidos na janela de
seleo como aqueles que estiverem parcialmente contidos nela (que estiverem cruzando o permetro da
janela de seleo).
Fence Traa-se uma linha composta por diversos segmentos. Sero selecionados todos os objetos
que forem cruzados pela referida linha.
Last Acionando esta opo, o programa seleciona o ultimo objeto que houver sido desenhado
anteriormente.
Previous Esta opo serve para selecionar novamente os objetos componentes da ultima seleo
efetuada.
Obs 1: Alguns tipos de entidades (blocos, polylines, hachuras, outras) so considerados pelo programa
como se fossem uma nica entidade, no sendo possvel a seleo de uma de suas partes
isoladamente, mas somente da entidade inteira.
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Obs 2: As formas de seleo LAST, PREVIUS e FENCE podem ser escolhidas na janela de comandos,
escrevendo o tipo de seleo desejada, quando o programa solicita ao usurio que faa a seleo dos
elementos a serem editados.
2.3
COMANDOS DE EDIO
Os elementos selecionados sero movidos na distncia e direo definidas pelos dois pontos
informados.
Comando: SCALE
Tecla:
Funo: Alterar as dimenses de elementos do desenho. muito importante no confundir com
comandos de visualizao (ZOOM), nos quais, mudamos a distncia do observador ao objeto (mais
prximo ou mais afastado), sem alterar efetivamente suas dimenses. O comando SCALE altera
efetivamente as dimenses dos elementos.
Forma de operao:
Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo dos elementos a serem alterados (utilizar
uma das formas antes descritas).
Finalizamos a seleo de objetos pressionando a tecla Enter.
Neste momento o programa pede um ponto de base e, em seguida, um segundo ponto.
A distncia entre os dois pontos informados definir um fator de escala para alterao do(s) objeto(s)
selecionado(s).
2.4.2
ARC
Boto
BARRA DE MENUS SUSPENSOS:DRAW:ARC
Janela de comandos: ARC
O programa oferece diversas opes para desenho de arcos, como verificamos no menu DRAW:ARC,
acima referido. Cada opo ir solicitar ao usurio que informe trs diferentes dados referentes ao arco a
ser traado, tais como ponto inicial, ponto final, centro, raio etc (vide exemplo a seguir figura 2.2).
Assim, para escolher a opo do comando que utilizaremos, devemos analisar o desenho, verificando
quais os dados disponveis e escolher a opo mais adequada para o caso. Em cada situao de
desenho, uma das opes do comando poder se mostrar mais conveniente. Para saber a ordem que
devemos informar os dados cabe lembrar que na verso padro do programa, os arcos so traados no
sentido anti-horrio.
A opo, chamada continue, nos permite traar um novo arco utilizando como ponto inicial um dos
extremos de um arco desenhado no comando anterior.
Cabe lembrar de sempre observar a janela de comandos para verificar as aes ou informaes que o
programa est solicitando a cada momento.
Passos para a construo exemplo utilizando a opo 3 PONTOS:
1. Entre no comando;
2. Especifique um primeiro ponto para o arco e pressione ENTER;
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2.5
5. Informe o outro extremo do retngulo, digitando @ 12.5, 4.5 <ENTER>. Voc estar informando que
o segundo ponto est deslocado 12.5 unidades no eixo X e 4.5 unidades no eixo Y em relao ao
primeiro ponto. Tecle <ENTER>;
. Informe as coordenadas do primeiro ponto do contorno
6. Selecione o comando LINE, teclando em
do desenho como sendo 0.5 unidades abaixo e 0.5 unidades esquerda do ponto inicial do
retngulo desenhado. Para tanto, pressione SHIFT + BOTO DIREITO DO MOUSE e selecione a
opo FROM clicando com o boto esquerdo do mouse sobre a mesma. Selecione a opo OSNAP
e clique no ponto inicial do retngulo desenhado, o qual dever aparecer
Enpoint, teclando em
salientado por meio de um quadrado amarelo. Digite @ -0.5, -0.5 <ENTER>.
7. Para dar seguimento ao traado da reta, digite @13.5<0 <ENTER>; @ 7.5 < 90 <ENTER>.
Pressione, novamente, <ENTER> para encerrar o comando LINE.
8. Selecione, na Barra de Menus Suspensos, o comando ARC, opo Start, End, Angle. Como ponto
inicial do arco informe o ltimo ponto da reta que acabamos de desenhar, utilizando, para tanto,
OSNAP Enpoint, no boto
. Informe o ponto final do arco como 5 unidades esquerda de nosso
ponto inicial. Para tanto, digite @ 5<180 <ENTER>. Informe o ngulo a ser preenchido pelo arco
como 180 graus.
9. Selecione o comando LINE
APOSTILA DE AUTOCAD2000
19
AULA 3
3.
OBJETIVO DA AULA
Esta aula tem por objetivo complementar a apresentao dos comandos para a edio de objetos.
Comando: MIRROR Tecla:
Funo: Gerar uma cpia simtrica de objeto(s).
Forma de operao:
Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo dos objetos a serem espelhados (utilizar
uma das formas antes descritas).
Finalizamos a seleo de objetos pressionando a tecla Enter.
Neste momento o programa pergunta por um ponto de base e, em seguida, por um segundo ponto.
Os dois pontos informados definiro uma reta a partir da qual ser feito o espelhamento dos elementos
selecionados. Podemos optar por manter os elementos inicialmente selecionados ou apag-los,
mantendo somente a cpia espelhada (para isso, escolhemos na Janela de Comandos, a opo
desejada que se encontra dentro dos colchetes).
Comando: OFFSET Tecla:
Funo: Fazer uma cpia de uma entidade selecionada, paralelamente mesma, a uma determinada
distncia ou a partir de um ponto estipulado pelo usurio.
Forma de operao:
Inicialmente, o programa solicita a distncia da paralela pretendida. Digitando a distncia, devemos
pressionar a tecla Enter.
Depois, devemos selecionar a entidade a ser reproduzida e, a seguir, clicar com o cursor no lado (ou
esquerdo ou direito, ou acima ou abaixo) da entidade no qual queremos traar a paralela.
Obs: Se desejarmos traar uma paralela a partir de um ponto definido na rea de trabalho, quando
entrarmos no comando offset, ao invs de fornecer a distncia, digitamos a letra t ( a letra em
maisculo da palavra Through - por meio de; atravs de). A seguir, o programa solicita que selecionemos
o(s) objeto(s) a serem reproduzidos e, por ltimo, o ponto na rea de trabalho onde ser traada a
paralela.
Comando: ARRAY Tecla:
Funo: Realizar cpias ordenadas de forma retangular ou polar
Forma de operao :
Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo do elemento (ou conjunto de elementos)
que far parte do arranjo (utilizar uma das formas antes descritas). Finaliza-se a seleo de objetos
pressionando a tecla Enter.
Aps a fase de seleo, o programa pergunta, na Janela de Comandos, qual das opes de ARRAY
desejamos executar: se retangular ou polar.
Nas cpias ordenadas retangulares, os elementos selecionados sero copiados de forma a ficarem
distribudos em linhas (rows) e colunas (colums). Se escolhermos essa opo, o programa nos
perguntar quantas linhas e quantas colunas devem ser geradas com os elementos selecionados.
Aps fornecermos esta informao, o programa pergunta qual a distncia entre os elementos a serem
gerados. Pergunta, inicialmente, qual a distancia entre as linhas e, depois, a distncia entre as colunas.
As distncias informadas so consideradas como sendo entre o incio do elemento original e o incio do
elemento seguinte (ou seja, a soma do tamanho do elemento original com a distncia que desejamos
que fique entre as linhas).
Existe a opo de informarmos de uma nica vez a distncia entre as linhas e as colunas, por meio da
opo unit cell.
Veja a seqncia a seguir utilizada para o comando ARRAY.
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21
Edge: Permite que se recorte um objeto por uma interseo aparente, mesmo que o objeto de recorte
no toque no objeto a ser cortado com as opes:
<Extend>: Estende os objetos cortadores;
<No extend>: No estende os objetos cortadores.
<Undo>: Desfaz o ltimo comando Trim
Comando: EXTEND
Tecla:
Funo: Estender uma linha ou arco at um elemento limite. A entidade que ser o limite deve ser
previamente selecionada e depois a entidade que ser estendida.
Forma de operao: Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo dos elementos que
sero os limites. Finaliza-se a seleo de objetos pressionando a tecla Enter. A seguir clicamos sobre as
linhas que sero estendidas at os limites e clicamos novamente em Enter.
Entre colchetes, o programa nos oferece os mesmos parmetros do comando Trim.
Project: til quando se trabalha com desenhos 3D
Edge: Determina a maneira com que as fronteiras sero interceptadas.
As opes so:
<Extend>: Estende os objetos-fronteira;
<No extend>: No estende os objetos-fronteira.
<Undo>: Desfaz o ltimo comando Extend
Comando: CHAMFER
Tecla:
Funo: Criar um chanfrado entre duas linhas ou cantos de uma polyline . Se a polyline for fechada,
todos os cantos sero chanfrados, se for aberta o encontro da ltima linha com a primeira no ser
chanfrado.
Forma de operao: Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo da primeira linha
(apresentando uma srie de opes entre parnteses) e, depois, da linha seguinte que formar o
chanfrado com a primeira. As opes so:
Polyline: Seleciona uma polyline para ser chanfrada;
Distance: Define as distncias, em relao ao canto, sobre a primeira e segunda linha;
Angle: Define a distncia sobre a primeira linha e o ngulo de chanfro;
Trim : Opo para cortar ou no os segmentos (trim ou no trim);
Method: Seleciona o mtodo a ser utilizado: se angle ou dintance. O default distance.
Comando: FILLET
Tecla:
Funo: Criar uma concordncia (arredondamento) entre duas linhas que se interceptam, ou entre
cantos de uma Polyline, com o raio determinado pelo usurio. Se a Polyline for fechada, todos os cantos
sero arredondados.
Forma de operao: Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo da primeira linha
(apresentando uma srie de opes entre parnteses) e, depois, a seleo da outra linha que formar a
concordncia com a primeira. As opes so:
Polyline: Seleciona uma Polyline
Radius: Determina um novo valor para o raio (se o valor for diferente do oferecido pelo programa)
Trim: Determina se as linhas originais sero apagadas ou no.
Comando: EXPLODE
Tecla:
Funo: Dividir um elemento, um bloco ou qualquer figura composta, fragmentando-a em seus
elementos componentes.
Forma de operao: O programa solicita ao usurio que faa a seleo dos elementos que sero
explodidos. Para finalizar a operao, pressionamos a tecla Enter.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
22
3.1
EXERCCIO
Concodncias R = 3
APOSTILA DE AUTOCAD2000
23
AULA 04
4.
OBJETIVOS DA AULA
4.1
LAYERS
Layer 0. No
pode ser
renomeado nem
apagado. o
layer inicial na
qual os objetos
so desenhados
se o usurio
optar por no
trabalhar com
layers
Para deletar um
layer selecionado
Para tornar
corrente um layer
criado
A lmpada acesa
indica que os objetos
do layer estaro
visveis na rea de
trabalho. Para tornlos no visveis basta
dar dois cliques
rpidos com o boto
esquerdo do mouse
sobre a lmpada.
Para bloquear ou
desbloquear aes
a serem
executadas em um
layer, dando-se
dois cliques rpidos
com o boto
esquerdo do mouse
sobre o smbolo
indicado. Ao ser
bloqueado o layer,
seus objetos ficam
visveis na rea de
trabalho, porm,
no so possveis
aes sobre eles.
Para bloquear
e desbloquear
a impresso
do layer.
Para escolher a
cor dos objetos
do layer
correspondente.
Devemos dar
dois cliques
rpidos com o
boto esquerdo
do mouse para
proceder a
escolha da cor
Para especificar
o tipo de traado.
Exemplos:
contnuo,
tracejado, traoponto
Devemos pressionar OK
depois de definir os layers
de trabalho, para que as
definies sejam salvas.
24
2. Pressione o boto NEW para criar um novo layer. Abaixo do layer 0 aparecer um novo
retngulo, onde aparece escrito layer 1. Se palavra layer 1 estiver dentro de uma caixa de texto,
digite, por exemplo, verde tracejado e pressione ENTER. Caso contrrio, d dois cliques
pausados com o boto esquerdo do mouse sobre a palavra layer1 para que a caixa de texto seja
aberta e o layer1 possa ser renomeado.
3 Repita o passo 2 criando os seguintes layers: verde tracejado, azul trao ponto, azul
tracejado, vermelho contnuo e vermelho tracejado.
4 Clique com o boto esquerdo do mouse sobre color no layer verde contnuo. Aparecer uma
janela de definio de cores (figura 4.2). Com o auxlio do mouse, escolha uma das cores verdes
apresentadas na paleta de cores e pressione o boto OK.
Aparecer uma outra janela: Load or Reload Linetypes (figura 4.4). O ideal , nesse momento,
carregarmos todos os tipos de traado a serem utilizados no desenho. Para tanto, basta
lanarmos mo da barra de rolagem lateral para essa escolha. Com o boto Ctrl acionado,
pressionamos o cursor sobre o nome de cada linha que iremos usar. Depois de havermos
escolhido todos os tipos de linha desejados, pressionamos OK. O programa retornar janela
Select Linetype. Escolhemos o tipo de traado contnuous para o layer verde contnuo e damos
APOSTILA DE AUTOCAD2000
25
OK. Agora, selecionamos cada layer e escolhemos, na tela Select Linetype, o traado desejado
para cada um, pressionando aps cada escolha o boto OK. Assim, para o exemplo que
estamos trabalhando, acionamos de novo o boto LOAD da janela Select Linetype e escolhemos
um estilo de linha trao e ponto e um tracejado e, em seguida, pressionamos OK.
Configuremos, agora, os demais layers criados, de acordo com as cores e tipos de trao
estabelecidos.
Pressionando o boto OK da janela Layer Properties Manager, as configuraes sero
salvas. Retornaremos, agora, para a rea de trabalho. As configuraes trabalhadas
permanecero no desenho quando sairmos do AutoCAD (evidentemente deveremos salvar o
desenho antes de sair). Este trabalho s dever ser repetido caso o usurio abra um novo
arquivo segundo o qual ainda no tenha havido a criao de layers. Cabe salientar que as
propriedades referentes impresso sero trabalhadas na aula de impresso de desenhos
no AutoCAD.
Agora, podemos desenhar de acordo com os layers definidos. Para tanto, devemos,
inicialmente, escolher o layer onde comearemos o trabalho, clicando sobre o nome do layer
desejado na barra de propriedades, conforme indica a figura 4.5. Para exemplificar,
comecemos, inicialmente, pelo layer azul tracejado.
Liga ou desliga
o layer
Congela ou
descongela o
layer
Bloqueia ou
desbloqueia o
layer
tamanho dos traos das linhas desenhadas (traos da linha tracejada, de eixo, etc). Para
exercitar, digite na janela de comandos ltscale. Aparecer na janela de comandos a
seguinte pergunta: Enter new linetype scale factor <1.0000> (Entre com o novo fator de
escala do tipo de linha utilizado <1.000>). O tamanho 1.000 aquele que est sendo
utilizado. Para diminuir o tamanho dos traos da linha utilizada, basta digitar um nmero
menor que 1. Para exemplificar digite 0.5 e pressione ENTER. Perceba que o tracejado ficou
mais compacto.
12 Na barra de propriedades escolha um novo layer para desenhar novos objetos. Desenhe
pelo menos dois objetos em cada um dos layers definidos.
4.2
GRIPS
GRIPS so pequenos quadrados que aparecem em posies definidas nos objetos no momento que um
objeto selecionado sem que haja um comando acionado (figura 4.6). O uso dos GRIPS facilita a
utilizao de determinados comandos, visto que as aes so realizadas com o auxlio do mouse
diretamente sobre os GRIPS selecionados. Os comandos possveis de serem executados com auxlio
dos GRIPS so COPY, MIRROR, MOVE, ROTATE, SCALE e STRETCH.
GRIPS so estes
quadrados azuis que
aparecem no momento
em que os objetos so
selecionados, sem que
algum comando seja
acionado.
27
4. Selecione apenas o GRIP indicado na figura 4.7. Pressione agora o boto direito do mouse.
Aparecer, na rea de trabalho, uma janela para seleo de comandos (figura 4.8). Escolha a
opo MOVE.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
28
4.3
Passo a passo:
1. Feche o(s) arquivo(s) que voc estava trabalhando. Abra um novo documento e o salve com o nome
da equipe, no diretrio especificado pelo professor da disciplina.
2. Crie, inicialmente, os layers especificados na tabela abaixo.
Nome do layer
Construo
Eixos
Visveis
No visveis
Tipo de linha
Contnua
Trao ponto
Contnua
Tracejado
Cor da linha
Cinza escuro
Verde claro
Branca
Vermelho
3. Torne corrente o layer visveis, acionando-o por meio da barra de propriedades, conforme passo 9
do item 4.1 desta aula.
4. Entre no comando LINE para desenhar a base da pea.
5. Para o primeiro ponto escolha, com o auxlio do mouse, um ponto qualquer da tela.
6. Para o segundo ponto da linha digite @140,0 e pressione ENTER duas vezes.
7. Mude para o layer construo e entre no comando LINE.
8. Para o primeiro ponto utilize as opes OSNAP. Para tanto, escolha o ENDPOINT e clique prximo
ao extremo esquerdo da linha desenhada.
9. Para o segundo ponto digite @0,115 e pressione ENTER duas vezes.
10. Aumente o tamanho aparente da figura utilizando ZOOM WINDOW de forma a melhorar a
visualizao (opcional).
11. Entre no comando OFFSET. Digite o valor 30 para distncia e pressione ENTER. Selecione a linha
cinza (ltima construda) e, em seguida, clique com o mouse na regio da rea de trabalho do lado
direito desta linha.
12. Mude para o layer visveis. Entre no comando LINE para fechar a base da pea. Escolha para o
primeiro ponto, por meio da opo ENDPOINT, o extremo direito da linha branca.
13. Para o segundo ponto digite @0,10 e pressione ENTER.
14. Para o terceiro ponto digite @-140,0 e pressione ENTER.
15. Para o quarto ponto digite @0,-10 e pressione ENTER duas vezes.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
29
16. Mude para o layer construo e marque os centros dos furos do lado esquerdo da pea e da
nervura. Para isso, entre no comando OFFSET.
17. Fornea o valor da distncia igual a 30 e pressione ENTER. Escolha a linha branca inferior da base e
depois clique em qualquer lugar da regio superior mesma. Pressione ENTER para sair do
comando OFFSET. Perceba que mesmo trabalhando no layer construo, a linha desenhada
pertence ao layer visveis (layer do objeto que foi submetido ao comando OFFSET). Para passar
essa ltima linha desenhada para o layer construo basta selecion-la com o auxlio do mouse e
mudar o layer de visveis para construo. Pressione a tecla ESC duas vezes seguidas.
18. Entre no comando OFFSET. Fornea a distncia 50 e pressione ENTER. Selecione a ltima linha
desenhada e clique com o mouse na regio superior mesma. Pressione ENTER para sair do
comando OFFSET.
19. Entre no comando OFFSET (isto pode ser feito somente pressionando a barra de espaos, pois isto
faz com que o programa repita o ltimo comando acionado anteriormente). Fornea a distncia 20 e
pressione ENTER. Selecione a ltima linha desenhada e clique com o mouse na regio superior
mesma. Pressione ENTER para sair do comando OFFSET.
20. Mude o layer para visveis e, em seguida, entre no comando CIRCLE. Perceba que voc marcou
com as linhas de construo os centros dos furos do lado esquerdo da pea.
21. Desenhe o crculo de raio 15 e, em seguida, desenhe o crculo de dimetro 15 (ver aula 1 para
desenho de crculos).
22. Desenhe o crculo de dimetro 25 e o seu concntrico de dimetro 13. Concntrico a esses dois
ltimos desenhe um crculo de raio 15.
23. Passe a linha de construo, que passa pelos centros dos furos at agora desenhados, para o layer
visvel. Faa um OFFSET desta linha, de distncia 5, tanto para o lado direito como para o lado
esquerdo da mesma, de forma a ter as linhas limites laterais da nervura. Faa um outro OFFSET
desta mesma linha, de distncia 15, tanto para o lado direito como para o lado esquerdo da mesma
(figura 4.10).
30
25. Mude para o layer construo. Desenhe duas linhas de construo de tamanho 72.5 por meio de
coordenadas polares. A primeira linha tem como pontos, o centro do furo de dimetro 15 e, como
segundo ponto a coordenada relativa ao primeiro ponto @72.5<10. A segunda linha tem como
pontos, o centro do furo de dimetro 15 e, como segundo ponto a coordenada relativa ao primeiro
ponto @72.5<60 (figura 4.12).
Linha 2
Linha 1
1 Ponto: START
2 Ponto: CENTER
31
29. Usando ainda o comando ARC, da mesma maneira que no passo anterior, complemente o furo que
est sendo construdo (figura 4.15).
Ponto 2
Linha de construo
desenhada com o
intuito de localizar o
ponto 2. Desenhando
uma outra linha do
ponto 1 ao ponto 2
podemos fechar o lado
direito da pea.
Ponto 1
APOSTILA DE AUTOCAD2000
32
37. Entre no comando OFFSET novamente, fornea a distncia igual a 1 (um) e selecione a linha que
constitui a parte superior da base da pea. Clique na parte inferior da pea e depois saia do
comando OFFSET (figura 4.17).
Figura 4.18 Utilizao do comando COPY para fazer o segundo furo da base.
41. Mude para o layer visveis. Desenhe agora as concordncias (de raio indeterminado livre escolha)
e terminais. Para desenhar as concordncias e terminais utilize o comando FILLET. No uso deste
comando, pode ser necessrio redesenhar algumas pequenas partes da pea (crculos e linhas).
Aps os reparos, utilize os comandos TRIM e ERASE para apagar possveis excessos. Especial
ateno deve ser dada ao terminal da parte superior da nervura. Os passos para se desenhar esse
terminal so descritos a seguir.
42. Para se desenhar os terminais da parte superior da nervura deve-se, inicialmente, apagar a linha de
construo que limita a parte superior da nervura. Em seguida, d um ZOOM WINDOW na parte
superior da nervura para melhor visualizao. Entre no comando LINE e desenhe duas linhas, cujas
coordenadas so especificadas na figura 4.19.
Ponto 1: usar
OSNAP ENDPOINT
Ponto 2: digitar as
coordenadas @-0.5,0
Ponto 3: usar
OSNAP ENDPOINT
Ponto 4: digitar as
coordenadas @0.5,0
33
43. Em seguida, entre no comando FILLET e fornea para o raio o valor 0.5. Depois, entre novamente
neste comando e desenhe os terminais da parte superior da nervura apresentada na figura 4.19.
44. Desenhe agora os eixos. Para isso, apague as linhas de construo. Mude para o layer eixos e
desenhe os eixos das peas. Aproveite as linhas j traadas para facilitar o trabalho. Para o traado
do eixo, perceba que se pode utilizar o comando DRAW ARC START, CENTER, END. Para
tanto, deve-se desenhar duas linhas de construo no layer construo de maneira similar ao passo
25 deste exerccio. Depois, deve-se mudar novamente para o layer eixos, entrar no comando ARC
de maneira similar ao passo 28 deste exerccio e desenhar o eixo em arco.
4.4
EXERCCIO
Dentro do mesmo arquivo, desenhe a vista superior da pea apresentada no exerccio anterior.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
34
AULA 05
5.
OBJETIVO DA AULA
5.1
EXERCCIO 1
Desenhar a vista dada, utilizando um layer de cor azul para os eixos, um layer cor vermelho para os
furos pequenos e um layer de cor branca para as linhas visveis. Representar as linhas de eixo com linha
trao-ponto.
5.2
EXERCCIO 2
Desenhar a vista dada, utilizando um layer de cor azul para os furos pequenos, um layer de cor vermelha
e linha tipo trao-ponto para os eixos e um layer de cor branca para as linhas visveis.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
35
AULA 06
6.
OBJETIVOS DA AULA
Permite ao usurio
nomear um novo
estilo de texto.
Exemplo: cotas
Permite a
escolha do estilo
da fonte a ser
utilizada
Possibilita a
visualizao de
mudanas nas
configuraes
Diminui ou aumenta o
comprimento normal de
escrita do texto.
Para escrever as
letras inclinadas em
relao a horizontal
(tipo itlico)
APOSTILA DE AUTOCAD2000
36
4. Perceba que na rea de trabalho surgiu um cursor para escrita do texto. Na janela de comandos o
programa est solicitando ao usurio que entre com um texto. Escreva o seguinte texto: Desenho
Tcnico II. Em seguida, pressione ENTER.
5. Perceba que o programa ainda no saiu da opo Single Line Text. Apenas houve a mudana de
linha. Digite seu nome na segunda linha.
6. Pressione, duas vezes seguidas, a tecla ENTER. Perceba que o programa saiu da opo Single Line
Text
A opo Justify que aparece na janela de comandos, logo aps seguirmos o caminho para escrever o
texto, especifica como ser desenhado o texto. Se for digitado na janela de comandos a letra J (de
justify), antes de escrever o texto propriamente dito, a letra J (de justify), o programa ir fornecer outras
opes de como escrever o texto na rea de trabalho.
Essas opes so:
T: Top
L: Left
M: Middle
C: Center
B: Botton
R: Right
A ilustrao 6.1 abaixo mostra como o texto ser alinhado a partir do ponto escolhido na rea de trabalho
se uma das combinaes acima forem escolhidas.
TL
ML
BL
TE XT O
TC
TR
MC
MR
BC
BR
Ilustrao 6.1 Esquema mostrando os pontos a partir dos quais o texto ser apresentado
6.1.2
Uma outra opo para escrever um texto a denominada MTEXT (mltiplas linhas de texto). Essa opo
um pouco mais refinada que a primeira, visto que abre uma janela especifica no qual os parmetros
so configurados primeiro. Alm disso, na opo anterior, cada linha de texto desenhada um objeto
nico, que pode ser submetido a modificaes. Nesta opo, todo o texto escrito forma um nico objeto.
Uma outra diferena da opo anterior que no h necessidade de configurar o texto por meio do
menu FORMAT TEXT STYLE, visto que as configuraes podem ser realizadas durante a operao da
prpria opo Multiline Text.
Funo: Escrever textos na rea de trabalho.
Formas de acesso:
Na barra de menus suspensos: DRAW TEXT MULTILINE TEXT...
Na barra de ferramentas Draw:
APOSTILA DE AUTOCAD2000
37
Forma de operao:
1. Acesse a opo por meio de uma das formas apresentadas anteriormente. Na janela de
comandos o programa solicitar o primeiro canto de um retngulo imaginrio dentro do qual o
texto estar inscrito. Escolha um ponto qualquer da rea de trabalho com o auxlio do mouse.
2. Perceba que o programa solicitar o canto oposto do retngulo supracitado. Escolha esse ponto
na rea de trabalho com o auxlio do mouse. Aparecer na rea de trabalho a janela Multiline
Text Editor, aberta na pasta Character (figura 6.2). Escolha RomanS como o tipo de fonte a ser
utilizada. Para o tamanho da fonte digite 25. Em seguida escreva na primeira linha o texto
Desenho Tcnico, pressione ENTER e na segunda linha escreva seu nome.
Tamanho da
fonte
Estilo da fonte
6.2
Antes de iniciarmos propriamente este item, necessrio que desenhemos alguns objetos na rea de
trabalho para servirem de referncia aos comandos que sero apresentados nos prximos subitens.
Dessa forma, utilizando o comando LINE e CIRCLE, desenhe objetos similares aos apresentados na
figura 6.4.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
38
6.2.1
Da mesma forma que no item referente a textos, necessrio que os parmetros de cotagem sejam
definidos previamente. Esta definio realizada com auxlio da opo Format Dimension Style.
Funo: Configurar parmetros para cotagem de objetos no AutoCAD.
Formas de acesso:
Na barra de ferramentas dimension
Na barra de menus suspensos: FORMAT DIMENSION STYLE...
Forma de operao:
1. Acesse a opo por meio de uma das formas apresentadas anteriormente. Na rea de trabalho
aparecer uma janela similar apresentada na figura 6.5.
Estilo
em uso
Para criar
um novo
estilo para os
parmetros
de cotagem
Aps efetuar
modificaes
no se
esquea de
pressionar o
boto SET
CURRENT
Para
modificar o
estilo em uso
Deve-se
pressionar o
CLOSE para
sair da janela
dimension
style
manager
APOSTILA DE AUTOCAD2000
39
Linhas de cota
Tipo de
smbolo
utilizado no
encontro da
linha de cota
com a linha de
extenso
Tamanho do
smbolo do
encontro entre a
linha de extenso
e a linha de cota
Linhas de
extenso
Tamanho em
unidades de
desenho da
marca de centro
Marca de
centro para
arcos e
crculos
Tipo da marca
de centro
Figura 6.6 Janela Modify Dimension Style: ISO 25 (pasta LINE AND ARROWS)
BASELINE
SPACING: Distncia
entre duas linhas de
cota
OFFSET FROM
ORIGIN: Distncia
do ponto
selecionado do
objeto linha de
extenso
ARROW SIZE:
Tamanho das
cabeas da linha de
cota
EXTEND BEYOND
DIM LINES:
Tamanho da linha
de extenso acima
da linha de cota
CENTER MARKS
FOR CIRCLES:
Tamanho da marca
do centro do crculo
40
TEXT HEIGHT:
altura do texto da
cota
UNIT FORMAT:
Decimal o
recomendado
PRECISION: duas
casas decimais
so o
TRAILING:
suprime os zeros
das ltimas casas
decimais (a
critrio do aluno)
Figura 6.9 Janela Modify Dimension Style: ISO 25 (pasta PRIMARY UNITS)
8. Pressione o boto OK com o auxlio do mouse, que fica na parte inferior da janela Modify
Dimension Style. O programa retornar para a janela Dimension Style Manager (figura 6.5).
9. Pressione o boto SET CURRENT, com o auxlio do mouse, para que as modificaes dos
parmetros sejam realizadas no desenho que se est trabalhando na rea de trabalho.
10. Pressione o boto CLOSE, com o auxlio do mouse, para finalizar a janela Dimension Style
Manager.
Obs: Se, depois de modificada a altura do texto na janela da Fig. 6.9, no houve alterao na altura do
texto da cota, devemos retornar janela da Fig.6.1 e conferir o valor 0.00 para Height.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
41
6.2.2
LINEAR DIMENSION
6.2.3
ALIGNED DIMENSION
APOSTILA DE AUTOCAD2000
42
6.2.4
RADIUS DIMENSION
6.2.5
DIAMETER DIMENSION
6.2.6
ANGULAR DIMENSION
6.2.7
BASELINE DIMENSION
APOSTILA DE AUTOCAD2000
43
Passo 1: Realize
cotagem linear (item
6.2.3) deste trecho
da pea.
Passo 2: Entre na
opo BASELINE
DIMENSION e
selecione o ltimo
ponto do segundo
trecho.
Passo 3: Depois de
selecionado o ltimo
ponto do segundo
trecho, selecione o
ltimo ponto do
terceiro trecho.
6.2.8
CONTINUE DIMENSION
6.2.9
QUICK LEADER
Funo: Desenhar linhas de chamada (linhas com informaes ou esclarecimentos sobre o desenho).
Formas de acesso:
Boto na barra de ferramentas dimension:
Barra de menus suspensos: DIMENSION - LEADER
Forma de operao:
1. Entre na opo por meio de uma das formas de acesso. Na janela de comandos o programa
solicitar o primeiro ponto da linha de chamada por meio da seguinte pergunta: Specify first
leader point, or [Settings]. Com o auxlio do mouse, clique no ponto especificado na figura 6.12.
1 ponto
3 ponto
2 ponto
APOSTILA DE AUTOCAD2000
44
APOSTILA DE AUTOCAD2000
45
6.3
EXERCCIO
APOSTILA DE AUTOCAD2000
46
AULA 07
7.
OBJETIVOS DA AULA
7.1
Funo: Desenhar uma polylinha, ou seja, uma seqncia de segmentos de linhas e/ou de arcos
conectados entre si, compondo um nico elemento de desenho. Apesar de composta por diferentes
segmentos, cada polyline tratada pelo programa como um nico objeto. Ao se utilizar algum comando
de edio em uma polyline, o comando ter efeito sobre todos os segmentos que a compem.
Formas de acesso:
Forma de operao:
1. Acesse o comando;
2. Especifique o ponto inicial da polyline por meio do cursor (mouse) ou digitando as coordenadas
na janela de comandos;
3. Especifique um segundo ponto, ou escolha uma das opes disponveis, digitando a(s) letra(s)
maiscula(s) da opo desejada na linha de comandos (ver opes disponveis na lista a seguir);
4. Continue informando pontos para que sejam desenhados os novos segmentos, ou pressione
ENTER (ou ESC) para sair do comando;
5. Se voc pressionar o Close, o ltimo ponto unido ao primeiro, "fechando" a Polyline.
Opes do comando Polyline (aparecem entre colchetes na janela de comandos):
Arc: Alterna do desenho de linhas para o de arcos (surge novo leque de opes, comentadas a seguir);
Close: Fecha a polilinha, criando uma entidade fechada;
Halfwidth: Especifica meia largura de incio e meia largura de fim de uma polilinha. A largura de fim
torna-se padro para os prximos segmentos;
Length: Desenha um segmento com comprimento definido na mesma direo do segmento anterior;
Undo: Desfaz o ltimo segmento desenhado, ainda permanecendo dentro do comando;
Width: Especifica a largura de incio e a de fim de uma polilinha. A largura de fim torna-se padro para
os prximos segmentos
Opes disponveis quando se est desenhando arcos dentro do comando Polilinha:
Endpoint of arc: Traa um segmento de arco tangente ao ltimo segmento;
Angle: Serve para especificarmos o ngulo incluso do arco;
CEnter: Solicita o centro do arco a ser desenhado;
CLose: Fecha a polilinha com segmento de arco;
Direction: Solicita uma nova direo para o segmento de arco;
Halfwidth: vide explicao acima;
Line: Alterna do desenho de arcos para o de linhas;
Radius: Solicita o raio do segmento a ser desenhado;
Second pt: Solicita o segundo e ltimo pontos de um segmento de arco formado por trs pontos;
Undo: vide explicao acima;
Width: vide explicao acima.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
47
7.2
EXERCCIOS
a) Acesse o comando polilinha e desenhe uma polilinha com uma forma qualquer, composta de trs
segmentos de reta e dois segmentos de arco, fechando a mesma por meio da opo Close.
b) Represente uma polilinha composta de dois segmentos de reta e dois segmentos de arco, fechada,
determinando uma espessura 1,00 para os dois ltimos segmentos. Para tanto, voc dever
desenhar os dois primeiros segmentos de reta, acessar a opo Width, informar a espessura inicial
e final como 1.00, acessar a opo de desenho de arcos, traar o primeiro arco e utilizar a opo
Close para fechar a polilinha.
7.3
7.4
EXERCCIOS
a) Altere a espessura da polilinha desenhada no exerccio 7.1.1 a) para 2.00. Para tanto voc dever
acessar o comando Pedit, selecionar a polilinha, solicitar a opo Width e informar a nova
espessura de toda a polilinha. Acione a tecla ESC para finalizar o comando.
b) Utilizando o comando pedit, insira um novo vrtice na polilinha desenhada no exerccio 7.1.1 b).
Para tanto, voc dever selecionar a polilinha, solicitar a opo Edit vertex e dentro desta, solicitar
a opo insert. Com o cursor, informe a posio do novo vrtice. Acione a tecla ESC para finalizar o
comando.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
48
7.5
DESENHANDO HACHURAS
Seleo por
pontos internos
Seleo via
janelas cross ou
window
ngulo de inclinao
dos elementos que
compem a hachura
Escala dos
elementos que
compem a hachura
APOSTILA DE AUTOCAD2000
49
Obs. 1.: As hachuras so tratadas pelo programa como entidades inteiras, no sendo possvel editar
somente parte de suas linhas. Caso seja necessrio desmembrar uma hachura em suas diversas linhas,
deve-se utilizar o comando EXPLODE (a exemplo do que foi explicado acima para o comando
polyline). Neste caso, os segmentos sero isolados, deixando de compor uma hachura e podendo ser
tratados como linhas isoladas pelo programa.
Obs. 2: Caso o programa ignore o limite interno (no caso, a circunferncia) e hachure toda a rea interna
polilinha, abrir a pasta Advanced, dentro de Boundary Hatch e verificar em Island Detection Style qual
a maneira de hachurar que est disponvel: se normal, se outer ou se ignore (os desenhos explicam
cada uma).
Obs. 3: Criar sempre layer especfico para hachuras.
Usar, nas hachuras, cores pouco chamativas, para que no torne o desenho carregado.
7.6
EXERCCIOS
a) Crie trs figuras fechadas: um retngulo, uma circunferncia, uma elipse e uma polilinha, de forma
que todas fiquem visveis na tela ao mesmo tempo. Acesse o comando de hachuras e aplique um
tipo de hachura para uma das figuras desenhadas. Repita este passo, aplicando hachuras diferentes
nas demais figuras desenhadas;
b) Selecione uma das hachuras aplicadas e apague a mesma, observando que o programa trata as
hachuras como um nico elemento;
c) (Acesse o comando EXPLODE e selecione outra das hachuras aplicadas no exerccio a). Agora
apague isoladamente linhas que compunham a explodida;
d) Faa o desenho a seguir, utilizando uma polilinha para o traado do contorno a ser hachurado,
aplicando a hachura e realizando a cotagem da pea.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
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AULA 08
8.
OBJETIVO DA AULA
8.1
EXERCCIO 1
APOSTILA DE AUTOCAD2000
51
8.2
EXERCCIO 2
APOSTILA DE AUTOCAD2000
52
AULA 09
9.
OBJETIVOS DA AULA
9.1
INTRODUO
O AutoCAD permite que diversos elementos de um desenho (linhas, arcos, etc.) sejam agrupados
formando um BLOCO. Este BLOCO passar, ento, a ser tratado pelo programa como se fosse um
nico elemento. Ao selecionarmos o BLOCO, todos os seus elementos sero selecionados. Ao
apagarmos, copiarmos, movermos um BLOCO, ele ser tratado sempre como um nico elemento.
Esta caracterstica de grande importncia principalmente em desenhos onde existe a repetio de
elementos. Por exemplo, em um projeto de instalaes eltricas, podemos desenhar uma nica vez o
smbolo correspondente a uma tomada-baixa, defini-lo como um BLOCO chamado tomada-baixa e
inseri-lo quantas vezes forem necessrias, sem a necessidade de se desenhar novamente.
Existe uma vantagem adicional: o programa armazena o bloco e o local de suas inseres,
economizando memria se comparado com a situao de que aquele elemento fosse novamente
desenhado em cada uma de suas aparies no desenho.
Para se alterar o desenho de um bloco, torna-se necessrio que os seus elementos sejam
desmembrados, voltando situao original de elementos isolados. Este desmembramento feito por
meio do comando EXPLODE.
Para criar um BLOCO, utilizamos o comando BLOCK. Para inserir um BLOCO em um desenho,
utilizamos o comando INSERT e para EXPLODIR um BLOCO, o comando EXPLODE.
9.2
COMANDO BLOCK
APOSTILA DE AUTOCAD2000
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9.3
COMANDO INSERT
APOSTILA DE AUTOCAD2000
54
9.4
EXERCCIOS
Utilizando o comando BLOCK, crie um bloco com este smbolo, dando-lhe o nome de tomada-baixa.
Adote como ponto de insero do bloco o extremo esquerdo da linha horizontal.
Utilizando o comando INSERT, insira o bloco criado em mais de uma posio na tela, testando em
algumas dessas inseres, a possibilidade de rotacionar o bloco no momento da insero.
b) Desenhe, com os comandos j conhecidos at o momento, a planta-baixa apresentada a seguir.
Crie os smbolos correspondentes aos pontos da instalao eltrica que ser desenhada sobre a planta
baixa.
Transforme cada um destes smbolos em um BLOCO e insira-os nas posies adequadas na plantabaixa. Depois, para complementar o desenho, represente o traado dos eletrodutos.
c) Crie alguns mveis, transforme-os em blocos e insira-os na planta-baixa.
APOSTILA DE AUTOCAD2000
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AULA 10
10. OBJETIVO DA AULA
Esta aula tem como objetivo apresentar os principais comandos de impresso do AutoCad 2000,
possibilitando levar ao papel os desenhos digitalizados, segundo escala estabelecida.
56
10.3
VISUALIZAO DA IMPRESSO
Observando a parte de baixo da tela plot, junto as teclas ok, cancel e help encontramos as teclas flull
preview e partial preview. Clicando em Partial Preview poder-se- observar:
Uma janela apresentando um retngulo branco que representa a folha em que o desenho ser
impresso;
Uma rea limitada por retngulo tracejado que representa a Printable area (rea realmente
disponvel para impresso na folha);
Um retngulo azul representando a rea destinada impresso;
Um pequeno tringulo vermelho indicando a posio da coordenada (0,0) do desenho na folha.
Esta posio do tringulo poder ser alterada, alterando-se as coordenadas X e Y do campo Plot
Offset
Clicando em Full Preview teremos:
Uma viso prvia de como ser a impresso de fato, inclusive apresentando espessuras, cores e
tipos de traado adotados no desenho.
10.4 EXERCCIOS
10.4.1 Desenhar as figuras (cotadas) solicitadas sobre folhas de formato A4 e apresentar em full
preview:
A) Retngulo de 15 Km por 7 Km
em escala 1:100.000
B) Crculo de 40 mm de raio
em escala 2:1(dobrar a figura)
C) Quadrado de 30 cm de lado
em escala 1:5
10.4.2 Desenhar as figuras abaixo, observar as escalas determinadas e escolher os formatos das folhas.
A) Retngulo de 50 Km por 80 Km
em escala 1:250.000
B) Crculo de 3 mm de raio
em escala 20:1 (vinte vezes maior)
C) Quadrado de 40 dm
em escala 1:20
10.4.3 Desenhar as figuras solicitadas sobre uma folha de formato A3 e apresentar em full preview,
escolhendo a escala a adotar.
A) Retngulo de 5 Km por 8 Km.
B) Crculo de 4 mm de raio
C) Quadrado de 8 m
SOLUES
10.4.1
10.4.2
10.4.3
A)
1 Km = 1.000.000 mm
escala 1:100.000
folha formato A4
B)
1 mm = 1 mm
escala = 2:1
Custom mm = 1 X 2 = 2
folha formato A4
C)
1 cm = 10 mm
escala = 1:5
Custom mm = 10 X 1/5 = 2
folha formato A4
A)
1 Km = 1.000.000 mm
escala = 1250.000
folha formato A2
B)
1 mm = 1 mm
escala = 20:1
Custom mm = 1 X 1/20 = 20
folha formato A4
C)
1 dm = 100 mm
escala = 1:20
folha formato A3
A)
1 Km = 1.000.000 mm
escala = 1:50.000
folha formato A4
B)
1 mm = 1 mm
escala = 20:1
Custom mm = 1 X 20/1 = 20
folha formato A4
C)
1 m = 1.000 mm
Escala = 1:50
folha formato A4
APOSTILA DE AUTOCAD2000
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APOSTILA DE AUTOCAD2000
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Escreva o novo
nome da
prancha aqui
60
3. Escolha a impressora ou plotter para impresso do seu desenho ou projeto. Para efeitos de definio
do novo LAYOUT essa considerao no altamente importante. Assim, se tiver dvida, escolha
qualquer opo que tenha extenso pc3 (figura 10.8). Clique em seguida na opo AVANAR.
4. Escolha agora o tamanho da prancha a ser utilizada (figura 10.9). No caso da figura apresentada,
escolheu-se uma folha ISO A3 (297 x 420 MM). Escolha uma das folha e, em seguida, clique em
AVANAR.
Novo
Layout
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Figura 10.13 Folha na pasta LAYOUT (ELE01-04) com duas VIEWPORTS abertas
5. O que voc fez foi abrir duas janelas que podem ser trabalhadas da mesma forma que a pasta
MODEL. Porm, voc deve prestar ateno nesse ponto. Na pasta LAYOUT temos uma folha
configurada apropriadamente e duas janelas que mostram os objetos previamente desenhados.
6. Para editar, desenhar ou modificar qualquer um dos objetos, deve-se entrar na VIEWPORT
correspondente. Para isso, analise a barra de status. Perceba que ela tem um boto de
indicao de alternncia entre MODEL e o PAPER, conforme mostra a figura 10.14.
Boto de alternncia. Se est
em PAPER, todo objeto
desenhado pertencer a folha
configurada. Se est em
MODEL, os objetos
desenhados pertencero a
VIEWPORT que est
selecionada (contorno em
negrito).
63
7. Para fazer um teste com relao ao que foi apresentado, verifique se o boto est em PAPER ou
se est em MODEL. Caso esteja em PAPER, clique sobre ele. Voc perceber que o nome dele
passar para MODEL e, ao mesmo tempo, uma das VIEWPORTS abertas ficaro selecionadas.
Uma VIEWPORT fica selecionada fica com seu contorno em negrito.
8. Tente desenhar agora uma linha em qualquer lugar fora da VIEWPORT selecionada. Voc vai
perceber que no ir conseguir desenh-la. Porm quando o cursor passa para dentro da
VIEWPORT selecionada, pode-se desenhar a linha normalmente. Vale frisar, que comandos
zoom ou de modificao podem tambm ser executados dentro da VIEWPORT correspondente.
Esse comando particularmente til para o desenhista ou projetista. Assim, em um primeiro
momento, pode-se preparar todo o projeto ou desenho na pasta MODEL. Em seguida, criar
quantos LAYOUTS forem necessrios para especificar as pranchas do desenho ou projeto.
Assim, em cada VIEWPORT aberta pode-se mostrar uma vista especfica do desenho ou projeto
que foi previamente na pasta MODEL.
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APOSTILA DE AUTOCAD2000
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