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DAC6 Desenho e Manufatura Auxiliados por Computador

Ferramentas para edio


Edge Fillet (Arredondamento)
1. Selecione o cone Edge fillet
2. Defina o raio no campo Radius e selecione as bordas do slido que ser aplicado o arredondamento. Para
aplicar em todas as arestas desta face, selecione a face.

3. Selecione o boto Preview para visualizar a operao.


4. Selecione o boto OK, para confirmar a criao do slido.

5. Para aplicar um outro raio necessrio selecionar novamento o cone EdgeFillet e a borda que ir receber
o raio

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Chamfer (chanfro)
1. Selecione o cone Chamfer
2. Defina o comprimento e o ngulo do chanfro e selecione as bordas do slido onde ser aplicado o
chanfro.

3. Selecione o boto Preview para visualizar a operao.


4. Selecione o boto OK, para confirmar a criao do
slido.

Draft angle (ngulo de sada)


1. Selecione o cone Draft angle
2. Defina o ngulo, selecione as faces do slido onde sero aplicados os ngulos de sada. As faces
selecionadas so mostradas na cor vermelha.
3. Depois selecione no modelo o plano neutro (Neutral Element). A face selecionada est na cor azul.
Tambm indicado o vetor de direo onde o molde ser extrado.

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1. Selecione o boto Preview para visualizar a operao.

2. Selecione o boto OK, para confirmar a criao do slido.

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Shell (casca)
1. Selecione o cone Shell
Temos duas opes para definir a espessura da pea.

Espessura interna (Inside thickness):

Espessura externa (Outside thickness):

2. Selecione a face que ser removida.

3. Selecione o boto Preview para visualizar a


operao.
4. Selecione o boto OK, para confirmar a
criao do slido.

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Ferramentas para transformao


Translation (Translao)
Este comando ir mover o slido de sua posio original.

1. Selecione o cone Translate

2. Selecione uma linha para orientar a direo ou um plano para aplicar uma translao normal ao plano e
defina a distncia.
3. Selecione OK.

Nota:
Para os comandos de translao, rotao e simetria ir aparecer a seguinte mensagem Voc quer realmente
manter as especificaes da transformao? Se voc no quer, mova sua geometria usando o compass ou
restries em 3D. E para aplicar os comandos de translao, rotao e simetria, selecione a opo sim.

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Rotation (Rotao)
Este comando ir rotacionar o slido a partir de um eixo de referncia e de um ngulo.

1. Selecione o cone Rotate

2. Selecione o eixo de rotao, que pode ser uma linha ou uma borda do slido.
3. Digite o valor da ngulo.
4. Selecione OK para executar o comando.

Symmetry (Simetria)
Este comando ir mover o slido em posio de simetria, como se fosse um espelho.
1. Selecione o cone Symmetry

2. Selecione uma linha, um ponto ou um plano de referncia.

3.

Selecione OK para executar o comando.

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Rectangular Pattern
Este comando permite copiar uma geometria de forma linear, podendo ser usado em uma ou duas direes.
1.

Selecione o cone Rectangular pattern

2. Preencha os campos do nmero de cpias (Instances) e do espaamento (Spacing).

3. Selecione uma aresta do slido ou uma linha para indicar a


direo de referncia e selecione o elemento que ser copiado
(Object to Pattern).

4. Para copiar o elemento em outra direo, basta selecionar a tabela para a segunda direo (Second
Direction). Ento defina a outra direo de referncia e preencha novamente os campos Instance e
Spacing.

5. Selecione o boto Preview para visualizar a operao.


6. Selecione o boto OK, para confirmar a criao do slido

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Opes para Rectangular Pattern


Parmetros (Parameters)

Instances & Lenght: define o nmero de cpias e a distncia total, que a distncia que as cpias sero
distribudas;

Instances & Spacing: define o nmero de cpias e a distncia ente cada uma das cpias;

Spacing & Length: : define a distncia total e a distncia ente cada uma das cpias.

Nmero de cpias (Instances)


Distncia entre cada uma das cpias (Spacing)
Distncia total (Length)

Objeto que ser copiado (Object to Pattern)


Selecione na rvore o elemento que ser cpiado.
Observe que quando estiver Current solid , ser copiado o todo o slido.

Direo de referncia (Reference Direction)


Define a direo que as cpias sero feitas. Normalmente selecionado a aresta do slido.
Para inverte a direo selecione o prprio vetor ou o boto Reverse.

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Circular Pattern
Este comando ir criar cpias circulares de uma geometria.
1. Selecione o cone Circular pattern
2. Selecione o parmetro e preencha os campos do nmero de cpias (Instances) e o ngulo de espaamento
(Angular spacing).

3.
Selecione uma aresta ou face do slido para indicar a direo de referncia e selecione o elemento que
ser copiado.

4. Selecione o boto Preview para visualizar a operao.


5. Selecione o boto OK, para confirmar a criao do slido

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Ferramentas de elementos de referncia

Ponto, linha e plano so elementos que auxiliam na criao de geometria no ambiente tridimensional.

Dica : Normalmente no est ativo. Posicione o mouse sob qualquer cone e selecione o boto
direito e ative Reference Elements (Extended).
As opes para cria um ponto so:

Por coordenadas (by coordinate);

Na curva (on a curve);

No plano (on a plane);

Na superfcie (on a surface);

No centro do crculo (at a cricle center);

No ponto de tangncia de uma curva (tangent point on a curve);

Entre dois pontos (between).

As opes para cria uma linha so:

Ponto a ponto (point to point);

Ponto e direo (point and direction)

ngulo ou normal a uma curva (angle or normal to curve);

Tangente a uma curva (tangent to curve)

Normal a uma surperfcie (normal to surface);

Bissetriz entre duas linhas (bisecting).

E as opes para cria um plano so:

Distncia de um plano de referncia (ofsset from a plane);

ngulo ou perpendicular a um plano de referncia (angle/normal to plane);

Atravs de trs pontos (through three points);

Atravs de duas linhas (through two lines);

Atravs de um ponto e uma linha (through a point and a line);

Atravs de uma curva plana (through a planar curve);

Perpendicular a uma curva (normal to a curve);

Tangente a uma superfcie (tangent to a surface);

Atravs da equao Ax+By+Cz=0 (from its equation).

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