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Qualidades
Fsicas
Sentido Aguado (1 ponto)
Um de seus sentidos excepcionalmente aguado (viso, audio,
paladar, tato ou olfato). As dificuldades de todas as tarefas que
envolvem o uso deste sentido aguado ficam reduzidas em dois pontos.
Esta Qualidade pode ser combinada com a Disciplina Auspcios para
produzir uma acuidade sensorial sobre-humana.
(Vampiro, a Mscara; Livro Bsico 3 ed, pg 296)
Ambidestro (1 ponto)
Voc possui um elevado nvel de destreza manual, podendo executar
tarefas com sua mo "inbil" sem sofrer penalidades. Voc ainda precisa
seguir as regras para execuo de aes mltiplas, mas no sofrer
penalidade dificuldade se, digamos, usar duas armas ou for forado a
usar a mo "inbil".
(Vampiro, a Mscara; Livro Bsico 3 ed, pg 296)
Ingerir Comida (1 ponto)
Voc tem a capacidade de ingerir comida e at sabore-la. Embora voc
no seja capaz de extrair nenhum nutriente ao comer alimentos normais,
esta habilidade lhe ser til para manter a Mscara. Naturalmente, voc
incapaz de digerir o que come e chegar um momento durante a noite
no qual voc ter que "devolver" o que ingeriu.
(Vampiro, a Mscara; Livro Bsico 3 ed, pg 296)
Equilbrio Perfeito (1 ponto)
Voc possui um senso de equilbrio inato perfeito. Os personagens com
esta Qualidade reduzem as dificuldades de seus testes relacionados com
equilbrio (ex: Destreza+Esportes para caminhar sobre uma tbua
estreita) em dois pontos.
(Vampiro, a Mscara; Livro Bsico 3 ed, pg 296)
Sangue Amargo (1 ponto)
Alguma coisa nos seus genes ou na sua dieta faz seu sangue ter um
gosto horrvel para vampiros. Nada impede que um sanguessuga se
alimente de voc s de sacanagem, claro, mas voc o ltimo infeliz
que um vampiro escolheria arbitrariamente para se alimentar.
(Vampiro, a Mscara; Guia do Jogador 3 ed, pg. 27)
Viso Noturna (2 pontos)
vmito...
(Vampiro, a Mscara; Clanbook Nosferatu 3ed, pg. 71)
Couro Duro (2 pontos)
Uma pele grossa e enrugada envolve voc. Some um dado extra
absoro de dao (exceto para fogo e luz do sol).
(Vampiro, a Mscara; Clanbook Nosferatu 3ed, pg. 71)
Sangue Repugnante (2 pontos)
O Vitae correndo nas suas veias tem um gosto realmente horrvel.
Qualquer um que morda ou se alimente de voc precisa ser bem
sucedido num teste de Fora de Vontade (Dificuldade 6) ou perder o
prximo turno engasgado, com nuseas e vomitando. Qualquer idiota
que tentar cometer Diablerie em voc ser obrigado a ter sucesso em 3
testes de Fora de Vontade (Dificuldade 9) para conseguir.
(Vampiro, a Mscara; Clanbook Nosferatu 3ed, pg. 71)
Patgios (4 pontos)
Asa de couro se dobram para dentro de seu pequeno corpo horrendo.
Imagine as asas deslizantes de um pterodctilo ou esquilo voador. Agora
visualize-se pendendo do distorcido esqueleto de asas de morcego. Com
a ajuda de uma corrente ascendente ou de um vento forte, voc pode
planar por curtas distancias Algo muito til para um Nosferatu que
queira esgueirar-se pelos telhados, no ?
Nota aos Narradores: Notem que um vampiro com essa Qualidade
pode PLANAR na mesma velocidade de uma caminhada normal.
(Vampiro, a Mscara; Clanbook Nosferatu 3ed, pg. 72)
Cara de Mau (5 pontos)
Seu rosto horrendo, mas pode passar por um humano Realmente Feio.
Se voc escondesse todas as outras partes de seu corpo, poderia andar
em meio sociedade humana parecendo apenas um pouco suspeito.
Ainda que possa ter uma corcunda, escamas de rptil ou um fedor
horrvel que nunca se dissipa, voc pode andar de fato entre os mortais
com extensas precaues sem quebrar a Mscara automaticamente.
Outros Vampiros o torturam constantemente por no se parecer com um
Nosferatu de verdade. Falando nisso, isso o mais atraente que um
Nosferatu pode ser.
(Vampiro, a Mscara; Clanbook Nosferatu 3ed, pg. 72)
Gosto Apurado (2 pontos, exclusivo para Tremeres)
Por alguma razo, seu personagem acha a magia do sangue instintiva mais do que para a maioria dos Tremere. Quando seu Tremere
experimenta sangue, ele sente naturalmente as atuais correspondncias
sutis e ocultas na vitae. Para ele, isso nem mesmo magia; apenas um
Mentais
Bom Senso (1 ponto)
Voc tem uma quantidade significativa de sabedoria quotidiana prtica.
Sempre que o personagem estiver a ponto de agir de um modo que
contraria o bom senso, o Narrador pode fazer sugestes ou avis-lo
sobre as implicaes de tal ao. Estae uma Qualidade muito til para
ser adotada por jogadores iniciantes pouco familiarizados com o jogo.
(Vampiro, a Mscara; Livro Bsico 3 ed, pg 298)
Concentrao (1 ponto)
Voc tem a habilidade de focalizar a sua mente e desligar-se de qualquer
distrao ou perturbao. Os personagens que tm esta Qualidade no
so afetados por nenhuma das penalidades provenientes de
circunstncias que provocam distraes (como rudos altos, luzes
estroboscpicas, pendurar-se de ponta-cabea etc)
Introspeco (1 ponto)
Voc tem um conhecimento profundo dos motivos inconfessos de todas
as suas aes. Atravs desse exerccio, noite aps noite, voc adquiriu
um conhecimento incrvel dos motivos subconscientes das aes dos
outros. Adicione dois dados a sua Parada de Dados de Percepo sempre
que precisar realizar alguma ao contra algum com a mesma Natureza
ou o mesmo Comportamento que voc.
(Vampiro, a Mscara; Guia do Sab 3 ed, pg 95)
Misericordioso (4 pontos)
Voc tem o carter moral dos Brujah de antigamente, os poetas
guerreiros orgulhosos que faziam as coisas porque seus coraes
conduziam. Se falhar em um teste de Conscincia (e no de Convico),
voc pode gastar um ponto em Fora de Vontade e tentar fazer o teste
novamente, com uma dificuldade 1 ponto maior. Se voc for bemsucedido nesse segundo teste, ele contara como se o mesmo tivesse
acontecido primeiro. Voc pode usar isso apenas uma vez para cada
teste de Conscincia; voc tem de aceitar os resultados do novo teste.
No caso de conseguir uma Falha Crtica no segundo teste, voc perde um
ponto permanente de Fora de Vontade, alm de sofrer as
consequncias da falha no teste de Conscincia
(Vampiro, a Mscara; Clanbook Brujah 3ed, pg. 68)
Senso Climtico (1 ponto)
Esta perspiccia muito apreciada entre os Lasombras navegadores.
Alguns Senhores conseguem transferir essa capacidade complexa para
sua prole. O personagem sente inconscientemente a aproximao do
mau tempo. O Narrador faz um teste de Percepo + Sobrevivncia (Dif.
7) em seu favor, e transmite uma informao de tempestades e outros
problemas climticos com varias horas de antecedncia.
(Vampiro, a Mscara; Clanbook Lasombra 3ed, pg. 63)
Harmonia Pelgica (3 pontos)
Estar prximo ao mar acalma o personagem e fortalece seu
Autocontrole. Todos os testes de Fora de Vontade feitos enquanto o
personagem estiver no mar ou com ele dentro de seu alcance visual,
tm sua dificuldade diminuda em um ponto (Dif. -1)
(Vampiro, a Mscara; Clanbook Lasombra 3ed, pg. 64)
Temperamento de Dracon (3 pontos)
Levando a noo de Azhi Dahaka a novos nveis, voc emulou a natureza
permutvel da mudana e evoluo a sua psique. Como o metamorfo
Dracon, voc um redemoinho de temperamentos. Diferente de
mltiplas personalidades, que lhe da mais doq eu uma identidade, voc
a mesma pessoas mas com diferentes e variveis Naturezas.
Sociais
Prole (2 pontos)
O jogador pode ter outro jogador como prole, desde que a cria tenha
uma quantia razovel de xp a menos que o seu senhor. A cria deve
comprar o antecedente mentor e Senhor de prestigio caso esse o tenha,
e o preludio deve ter base relativa ao do mentor.
by: ADM painkiller.
Senhor de Prestgio (1 ponto)
O seu senhor teve ou tem grande Status em sua seita ou cl e isso
confere um certo prestgio a voc. Embora o seu senhor possa no ter
mais nada a ver com voc, o simples fato de sua ancestralidade o
marcou para sempre. Este prestgio pode ajud-lo muito ao lidar com os
boa forma de fazer com que seu informante acabe morto. Lembre-se que
o outro lado tambm tem espies...
(Vampiro, a Mscara; Guia da Camarilla 3 ed, pg 76)
Estrela Ascendente (3 pontos)
Voc est com tudo na sua cidade, uma estrela ascendente no
firmamento da Camarilla. Todos querem conhec-lo e t-lo como amigo e
at mesmo os que esto no poder querem prepar-lo para assumir
posies de maior responsabilidade. A dificuldade de todos os testes
Sociais com qualquer vampiro da Camarilla - qualquer um que no esteja
em oposio a sua ascenso - reduzida em 1.
(Vampiro, a Mscara; Guia da Camarilla 3 ed, pg 76)
Posto na Camarilla (3 a 5 pontos) (S para fichas Ancillae)
Atualmente, voc desfruta de um dos cargos oficiais da Camarilla na sua
cidade. O nvel de poder que detm depende do custo desta Qualidade.
(Vampiro, a Mscara; Guia da Camarilla 3 ed, pg 76)
Amigo de um Cl (4 pontos)
Um cl em particular (no o seu) tem um carinho especial por voc.
Talvez voc tenha feito um favor para o cl como um todo ou
simplesmente seja algum que fala em prol dos objetivos deste.
Qualquer que seja o caso, a dificuldade de todos os testes Sociais que
envolvam um membro do cl em questo reduzida em 2.
Obviamente, a reao que seu relacionamento confortvel com um outro
cl ir causar nos lderes de seu prprio cl um assunto
completamente diferente.
(Vampiro, a Mscara; Guia da Camarilla 3 ed, pg 76)
Laos Quebrados (4 pontos)
Voc costumava ter um lao de sangue mas conseguiu, secretamente,
quebrar a corrente e opde agir livremente outra vez. Seu amo no tem a
menor ideia de que voc no est mais ligado a ele e age como se nada
tivesse acontecido.
(Vampiro, a Mscara; Guia da Camarilla 3 ed, pg 76)
Amigo da Primignie (4 pontos)
O conselho governante da cidade d valor a voc e suas opinies. Muitas
vezes voc consultado antes que as decises sejam tomadas e suas
recomendaes tem grande peso. Sua posio pode no ser oficial, mas
importante.
(Vampiro, a Mscara; Guia da Camarilla 3 ed, pg 76)
Hrpia (5 pontos) (S para fichas Ancillae)
Voc pode ser considerado como parte do grupo de hrpias da cidade, os
Sobrenaturais
Aura Enganosa (1 ponto)
Sua aura tem um brilho e colorao fora do normal para um vampiro.
Voc parece ser um humano para qualquer um que estiver lendo sua
aura.
(Vampiro, a Mscara; Livro Bsico 3 ed, pg 300)
Mdium (2 pontos)
Voc possui a afinidade natural para sentir e ouvir espritos, fantasmas e
vultos. Embora no possa v-los, voc os sente, fala com eles e, por
meio de pedidos ou adulao, capaz de invoc-los sua presena.
Voc pode invoc-los para ajud-lo ou aconselh-lo, mas isso sempre
tem um preo.
(Vampiro, a Mscara; Livro Bsico 3 ed, pg 300)
Resistncia a Magia (2 pontos)
Voc tem uma resistncia natural aos rituais dos Tremere e aos feitios
de magos de outros credos e ordens. A dificuldade de todas essas
mgicas, sejam malignas ou benignas, so dois pontos mais altas
quando dirigidas a voc. Voc jamais poder aprender a Disciplina da
Taumaturgia.
(Vampiro, a Mscara; Livro Bsico 3 ed, pg 300)
Habilidade Oracular (3 pontos)
Voc capaz de ver e interpretar sinais e pressgios. Voc tambm
capaz de extrair conselhos destes pressgios, pois eles fornecem dicas
sobre o futuro e advertncias sobre o presente. Quando o Narrador sentir
que voc est em condies de ver um pressgio, ele lhe pedir para
fazer um teste de Percepo+Ocultismo, com uma dificuldade
equivalente ao grau de exposio do pressgio. Se for bem sucedido,
voc poder fazer um teste de Inteligncia+Ocultismo para interpretar o
que voc viu, sendo que a dificuldade novamente depende da
complexidade do pressgio.
(Vampiro, a Mscara; Livro Bsico 3 ed, pg 300)
Mentor Espiritual (3 pontos)
Voc tem um companheiro e guia espiritual. A identidade e os poderes
exatos desse esprito esto a cargo do Narrador, mas ele pode ser
Seu personagem no pode sofrer Lao de Sangue com ningum que seja
parte de sua linhagem mortal. Isso , se voc nasce na famlia Giovanni,
no pode ser preso por ningum que tenha nascido entre os Giovanni,
embora voc ainda possa ser preso pelos Pisanob do cl Giovanni, ou por
Membros de qualquer outro cl.
Um personagem que se descubra ter esta caracterstica provavelmente
merece a
hostilidade de seu senhor no mais alto nvel.
(Vampiro, a Mscara; Clanbook Giovanni 3ed, pg. 77)
Beijo de Procurao (4 pontos)
Antes do Abrao voc recebeu o tradicional Beijo de Procurao
Giovanni. Isso significa que voc tem um ponto extra de Potncia, e os
outros membros de seu cl tendem a se mostrar mais confiantes de que
voc seja algum Abraado na devida maneira Giovanni. O lado
negativo que voc parcialmente preso ao Lao de Sangue a algum
provavelmente algum que no seu senhor. Dada a forma que os anziani
gostam de balancear as coisas, voc pode ter sido Abraado por algum
que no gosta ou discorda de seu senhor.
Voc pode escolher essa Qualidade uma segunda vez (num total de 8
pontos) para ganhar um ponto extra em Fortitude, indicando um longo
servio como Carnial. Se fizer isso, significa que voc est: (A)
Parcialmente preso por Lao de Sangue a trs Membros, (B) preso 30% a
um e 70% a outro, ou (C) completamente preso por Lao de Sangue ao
Membro que o Abraou, que provavelmente estar em profunda
desvantagem com os ancies se no ele prprio um ancio.
(Vampiro, a Mscara; Clanbook Giovanni 3ed, pg. 77)
Incongruncia Sangunea (5 pontos)
Os Giovanni com este atavismo so poucos e afastados menos do que
uma dzia de ocorrncias reportadas ocorreram desde que o cl se
ergueu das cinzas do cl que os precedeu. Os Membros que o possuem
no suportam a Maldio de Lamia: seu Beijo no causa mais dano do
que a perda de sangue causaria. Estes vampiros adquirem uma palidez
peculiar depois de seu Abrao, contudo eles parecem cadveres, e
nenhuma quantidade de sangue ingerido pode corar esta caracterstica
(como outros vampiros so capazes de fazer). Os Giovanni com esta
Qualidade so tratados com muito cuidado, uma vez que os Giovanni
tendem a ser muito supersticiosos sobre isso.
(Vampiro, a Mscara; Clanbook Giovanni 3ed, pg. 78)
Viso Tenebrosa Controlvel (2 pontos)
O personagem capaz de inverter suas prprias percepes de luz e
sombras. Para ativar ou desativar a Viso Tenebrosa, o vampiro deve
gastar um turno se concentrando, mais um turno adicional para cada