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CARACTERSTICAS DE CLASSE
PROFICINCIAS
EQUIPAMENTO
---> (a) cota de malha ou (b) gibo de peles, arco longo e
20 flechas
---> (a) uma arma marcial e um escudo ou (b) duas armas
marciais
---> (a) uma besta leve e 20 virotes ou (b) dois machados
de arremesso
---> (a) uma pacote de aventureiro ou (b) um pacote de
explorador
HABILIDADES
--->ESTILO DE LUTA
Voc adota um estilo de combate particular que ser
sua especialidade. Escolha uma das opes a seguir. Voc
no pode escolher o mesmo Estilo de Combate mais de
uma vez, mesmo se puder escolher de novo.
--->Arquearia: Voc ganha +2 de bnus nas jogadas de
ataque realizadas com uma arma de ataque distncia.
---> Atirador em Lugares Fechados: Voc treinado
para realizar ataque a distncia em lugares fechados.
Quando fizer um ataque distncia e estiver a 1,5m de
uma criatura hostil, voc no ter desvantagem na jogada
de ataque. Seus ataques a distncia ignoram Meia
Cobertura e Trs-Quartos de cobertura contra alvos que
estejam num raio de 9m de voc. E, alm disso, voc tem
+1 de bnus em jogadas de ataque a distncia.
--->Combate com armas grandes: Quando voc rolar
um 1 ou um 2 num dado de dano de um ataque com arma
corpo-a-corpo que voc esteja empunhando com duas
mos, voc pode rolar o dado novamente e usar a nova
rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a
propriedade duas mos ou verstil para ganhar esse
benefcio.
--->Combate com duas armas: Quando voc estiver
engajado em uma luta com duas armas, voc pode
adicionar o seu modificador de habilidade de dano na
jogada de dano de seu segundo ataque.
---> Combate em Tnel: Voc excelente em defender
passagens pequenas, portas e outros caminhos apertados.
Como ao bnus, voc pode entrar em modo defensivo
BATEDOR
CAMPEO
--->ATLETISMO EXTRAORDINRIO
A partir do 7 nvel, voc adiciona metade de seu
bnus de proficincia (arredondado para cima) em qualquer
teste de Fora, Destreza ou Constituio que voc j no
aplique seu bnus de proficincia.
Alm disso, quando voc fizer um salto longo com
corrida, o alcance em metros que poder saltar aumenta
em 0,3 vezes o seu modificador de Fora.
--->ESTILO DE LUTA ADICIONAL
No 10 nvel, voc pode escolher um segundo Estilo de
Combate da sua caracterstica de classe.
--->CRTICO SUPERIOR
A partir do 15 nvel, seus ataques com armas
adquirem uma margem de acerto crtico de 18 a 20 nas
jogadas de ataque.
--->SOBREVIVENTE
No 18 nvel, voc alcana o topo da resilincia em
batalha. No comeo de cada um de seus turnos, voc
recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 5 + seu
modificador de Constituio se no estiver com mais que
metade de seus pontos de vida. Voc no recebe esse
benefcio se estiver com 0 pontos de vida.
CAVALEIRO ARCANO
CAVALEIRO
CAADOR DE MONSTROS
percia.
--->Superioridade em Combate
Quando voc escolhe este arqutipo no 3 nvel, voc
ganha um set de habilidades carregadas por um dado
especial chamado Dado de Superioridade.
--->Dado de Superioridade: Voc possui 4 dados de
superioridade, que so d8s. Um Dado de Superioridade
gasto quando voc o usar. Voc recupera todos os seus
dados de superioridade aps um descanso curto ou longo.
Voc ganha outro dado de superioridade no 7 nvel e mais
um no 15 nvel.
--->Usando o Dado de Superioridade: Voc pode
gastar seu dado de superioridade para ganhar diferentes
habilidades:
---> Quando voc atacar uma criatura com uma arma,
voc pode gastar um dado de superioridade para adicion-lo
a jogada de ataque.
--->Quando causar dano a uma criatura com uma arma,
voc pode gastar um dado de superioridade para adicion-lo
a jogada de dano. Se o ataque fizer com que o alvo tenha de
fazer um teste de resistncia de Constituio para manter a
concentrao, ele ter desvantagem no teste.
--->Quando voc fizer um teste de resistncia de
Inteligncia, de Sabedoria ou de Carisma, voc pode gastar
um dado de superioridade para adicion-lo a jogada. Voc s
pode usar esta habilidade antes de saber se o teste foi bem
ou mau sucedido.
---> Quando voc fizer um teste de Sabedoria
(Percepo) para detectar uma criatura escondida ou um
objeto, ou um teste de Sabedoria (Intuio) para checar se
algum est mentindo para voc, voc pode gastar um dado
de superioridade para adicion-lo a jogada. Voc s pode
usar esta habilidade antes de saber se o teste foi bem ou
mau sucedido.
---> O Misticismo do Caador
A partir do 3 nvel, seu estudo do sobrenatural que
concede um uso limitado de magias. Voc pode conjurar
Detectar Magias como um ritual. Voc pode conjurar
Proteo contra Bem e Mau, mas no poder conjurar uma
segunda vez com esta habilidade at tirar um descanso
longo.
Alm disso voc ganha a habilidade de falar uma das
seguintes lngua a sua escolha: Abissal, Celestial ou Infernal.
---> Matador de Monstros
A partir do 7 nvel, toda vez que gastar um dado de
superioridade para adicionar nas suas jogadas de dano, voc
poder gastar dois dados ao invs de apenas um,
adicionando os dois a jogada. Se o alvo do ataque for uma
aberrao, uma fada, um demnio (fiend) ou um morto-vivo,
voc causa dano mximo com ambos os dados ao invs de
fazer as rolagens.
---> Superioridade em Combate Aprimorada
No 10 nvel, seus dados de superioridade se tornam
d10s. No 18 nvel, eles se tornam d12s.
--->Sem Descaso
A partir do 15 nvel, quando fizer uma jogada de
iniciativa e no tiver nenhum dado de superioridade
sobrando, voc ir recuperar um dado de superioridade.
MESTRE DE BATALHA
Marechal