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Teste Logica PDF
Teste Logica PDF
GLOBAL
COPYRIGHT 2008
PROCTER & GAMBLE
CINCINNATI, OH 45202
U.S.A.
ATENO: Todos os direitos so reservados. Nenhuma parte deste teste pode ser reproduzida por meio algum sem
expressa permisso por escrito.
As instrues exatas que voc receber quando estiver respondendo ao Teste de Raciocnio real
Sugestes e estratgias que podem ajud-lo a responder ao Teste de Raciocnio real
Prtica sobre perguntas similares quelas do Teste de Raciocnio real
Prtica com as condies de controle de tempo do Teste de Raciocnio real
INTRODUO
O mtodo da Procter & Gamble para seleo de pessoal baseia-se em uma avaliao total de fatores-chave importantes
para o sucesso em nosso trabalho. A empresa avalia cada candidato usando critrios definidos, e d a cada candidato
uma oportunidade semelhante de mostrar suas capacidades. A empresa baseia todas as decises de contratao em
fontes de informaes mltiplas, incluindo currculos, formulrios de inscrio, testes e entrevistas. Conclumos que este
mtodo resulta em decises de emprego mais justas e com mais informaes do que outros mtodos.
Alguns fatores que predizem o sucesso, como habilidades de raciocnio, so difceis de avaliar a partir de currculos,
formulrios de inscrio ou entrevistas isoladamente. Por isso, avaliamos as habilidades de raciocnio usando este teste
padronizado que foi desenvolvido e validado comparando as habilidades de raciocnio dos funcionrios da Procter &
Gamble com relao ao seu sucesso ao cumprirem as exigncias de seu trabalho. O resultado de um candidato neste
teste torna-se uma das diversas qualificaes consideradas na deciso de contratar ou no um candidato.
IDIOMA
Este teste est disponvel em vrios idiomas
aconselhvel ler este teste no idioma que voc l melhor.
Se voc puder ler algum outro idioma melhor do que o fornecido, INFORME-NOS AGORA ANTES DE COMEAR A
TRABALHAR NAS PERGUNTAS DO TESTE PROPRIAMENTE DITO. Neste caso, tentaremos fornecer o teste no
idioma em que voc possui melhores condies de leitura.
15 quilmetros
30 quilmetros
40 quilmetros
80 quilmetros
Nenhuma das respostas acima
EXPLICAO:
Como 30 minutos correspondem meia hora e o caminho viaja a 80 quilmetros por hora, a distancia percorrida de
40 quilmetros (80 quilmetros x hora = 40 quilmetros). A alternativa correta C.
Antes de marcar uma alternativa na folha de respostas, observe com ateno o nmero da pergunta no teste e procure o
mesmo nmero da pergunta na folha de respostas.
Prticas que voc DEVE UTILIZAR para obter uma boa pontuao no Teste de Raciocnio:
Trabalhe o mais rpido possvel com razovel garantia de preciso: no perca tempo em uma pergunta que voc
no compreende.
Elimine respostas que voc sabe que esto incorretas e escolha entre as respostas restantes.
Marque uma resposta para cada pergunta, mesmo que voc no tenha certeza no h penalidade para
respostas incorretas.
Use qualquer tempo restante, aps preencher seu teste, para verificar suas respostas.
Prticas que voc NO DEVE UTILIZAR para obter uma boa pontuao no Teste de Raciocnio:
15 quilmetros
30 quilmetros
40 quilmetros
80 quilmetros
Nenhuma das respostas acima
EXPLICAO:
Como 30 minutos correspondem meia hora e o caminho viaja a 80 quilmetros por hora, a distancia percorrida de
40 quilmetros (80 quilmetros x hora = 40 quilmetros). A alternativa correta C.
Antes de marcar uma alternativa na folha de respostas, observe com ateno o nmero da pergunta no polgrafo e
procure o mesmo nmero da pergunta na folha de respostas.
Quando estiver pronto, marque o horrio de incio e trmino em sua folha de respostas e comece.
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SEO 1
INSTRUES PARA RACIOCNIO NUMRICO
As perguntas a seguir destinam-se a avaliar sua capacidade de usar informaes numricas para resolver problemas
complexos relacionados a negcios. Cada pergunta apresentar uma pequena descrio de uma situao de vida real.
Usando as informaes fornecidas, determine qual das cinco (5) alternativas fornecidas a resposta correta.
EXEMPLO:
1. 1. Uma mquina produz 100 unidades de um produto por minuto. Se 24 unidades do produto so armazenadas na
caixa, quantas caixas podem ser preenchidas em uma hora pela mquina?
A.
B.
C.
D.
E.
125
250
500
2.500
6.000
EXPLICAO:
Se so produzidas 100 unidades por minuto, ento 100 unidades x 60 minutos = 6.000 unidades produzidas por hora.
6.000 unidades por hora / 24 unidades por caixa = 250 caixas por hora. A resposta correta B.
1.
2.
10
20
30
40
No possvel dizer a partir da informao
fornecida.
3.
4.
6.
36 quilogramas
54 quilogramas
121 quilogramas
160 quilogramas
216 quilogramas
2 segundos
9 segundos
38 segundos
45 segundos
510 segundos
7.
12,5 horas
13,3 horas
26,7 horas
33,3 horas
53,3 horas
5.
$6
$10
$3
$4
$5
307 funcionrios
318 funcionrios
324 funcionrios
326 funcionrios
343 funcionrios
5.000 unidades
4.000 unidades
2.000 unidades
1.100 unidades
1.000 unidades
SEO 2
INSTRUES PARA O RACIOCNIO LGICO
As perguntas abaixo foram elaboradas para avaliar sua capacidade lgica. Em cada pergunta, lhe ser apresentado um
pargrafo de informaes e 4 (quatro) opes de respostas.
Para responder a cada pergunta, leia todas as informaes contidas no pargrafo. Ento, voc dever selecionar uma
nica opo que represente:
1. A nica afirmao vlida que pode ser concluda de forma lgica a partir das informaes fornecidas no
pargrafo, ou
2. A nica afirmao invlida que no pode ser concluda de maneira lgica a partir das informaes fornecidas no
pargrafo.
Para identificar a resposta correta, essencial que voc use APENAS as informaes fornecidas no pargrafo.
8.
A compra pode ter um efeito significativo no lucro total de uma organizao. No entanto, o sucesso de uma funo de
compras depende de compradores competentes e de um gerente de compras que empregue mtodos de compra
sistemticos e implemente avanos tecnolgicos. Se a lucratividade de uma organizao estiver em risco, a eficcia e a
capacidade de sua funo de compras podem determinar se ela opera com lucro ou prejuzo. Como tal, a funo de
compras possui uma quantidade significativa de responsabilidade pelo lucro de uma organizao, e sempre que uma
organizao se esfora para produzir lucro, ela empregar o esforo necessrio para contratar compradores capazes e
qualificados, assim como um gerente de compras que seja especializado e inteligente.
A partir das informaes do texto acima, pode-se concluir com veracidade que:
A. Se a lucratividade de uma organizao no est em risco ento a competncia de sua funo de compras no
determinar se ela opera com lucro ou prejuzo.
B. H ao menos algumas funes de compras que no so responsveis por uma quantidade significativa do lucro de
uma organizao.
C. Uma funo no relacionada a compras no ter responsabilidade significativa pelo lucro de uma organizao..
D. Uma organizao cuja lucratividade esteja em risco pode depender da eficincia e aptido de sua funo de compras
para determinar se ela opera com lucro ou prejuzo.
9.
H trs funes organizacionais centrais em cada projeto de desenvolvimento de produto: marketing, design e
manufatura. A funo de marketing consiste em interaes entre a organizao e os clientes, que incluem o
estabelecimento de preos-alvo e a inspeo do lanamento e da promoo de um novo produto. A funo de design
determina a forma fsica do produto. Isso inclui a engenharia de design, como questes mecnicas e eltricas, assim
como o design industrial, que inclui esttica e interfaces de usurio. A funo de manufatura responsvel pelo projeto e
operao do sistema na produo do produto. Esta funo inclui compra, distribuio e instalao.
A partir das informaes do texto acima, pode-se concluir com veracidade que:
A.
Uma funo organizacional determina a forma fsica de um produto se, e apenas se, ele abordar questes mecnicas e
eltricas.
B.
H projetos de desenvolvimento de produtos nos quais a forma fsica do produto no precisa ser determinada
antes do estabelecimento dos preos-alvo.
C.
Sempre que uma organizao est determinando a forma fsica de um produto em desenvolvimento, ela est
realizando uma funo de design.
D. H ao menos alguns projetos de desenvolvimento de produto nos quais a funo de marketing no estabelece os
preos-alvo nem lana ou promove o produto.
10.
Se um gerente supervisiona funcionrios, ele tem vrios direitos especficos que advm da categoria gerencial. Um
desses direitos a autoridade. Um gerente com autoridade tem o direito de dar ordens a subordinados. Esta autoridade
se relaciona ao prprio cargo e no tem nada a ver com as caractersticas pessoais do gerente individualmente. Quando
um cargo de autoridade fica vago, a pessoa que deixou o cargo no tem mais autoridade. A autoridade permanece com
o cargo e com o novo gerente.
A partir das informaes do texto acima, pode-se concluir com veracidade que:
A.
H casos individuais nos quais a autoridade depende de um grau significativo das caractersticas pessoais de um
gerente.
B.
Todos os gerentes que supervisionam funcionrios tm o direito autoridade.
C.
Se um indivduo no tem mais autoridade, ento ele ou ela recentemente deixou um cargo de gerncia que
envolvia a superviso de funcionrios.
D. Um indivduo que tem autoridade geralmente no ocupa um cargo de gerncia com a responsabilidade de
supervisionar funcionrios.
11.
Para que uma organizao sobreviva, ela deve satisfazer a vrios grupos diferentes de interessados. Os interessados
geralmente incluem acionistas, funcionrios, clientes e a sociedade em geral. Infelizmente, os desejos dos grupos de
interessados so frequentemente conflitantes. No longo prazo, os desejos de todos estes grupos devem ser atendidos
adequadamente pela organizao, ou nenhum deles ficar satisfeito. Isso ocorre porque qualquer um destes grupos
suficientemente forte para causar a queda de uma organizao caso seus desejos no sejam atendidos. Quando uma
organizao opera dentro de um nico pas, por vezes difcil equilibrar os desejos conflitantes dos grupos de
interessados. Para organizaes que operam em vrios pases, onde interesses dominantes geralmente variam muito,
equilibrar tais desejos conflitantes sempre difcil.
A partir das informaes do texto acima, pode-se concluir com veracidade que:
A.
Se uma organizao tem dificuldade de equilibrar os desejos conflitantes de grupos interessados, ento quase
certo que a organizao opera em muitos pases.
B.
Nenhuma organizao que capaz de sobreviver pode faz-lo sem satisfazer aos desejos de vrios grupos
diferentes de interessados.
C. H pelo menos algumas organizaes que operam em vrios pases, mas que no tm dificuldade de equilibrar os
desejos conflitantes dos grupos interessados.
D. Nenhuma organizao que atende aos desejos de todos os interessados ter problemas em sobreviver.
12.
A mecanizao definida como o processo de utilizar mquinas para executar algum trabalho que anteriormente era
realizado por pessoas. A automao, que uma extenso da mecanizao, definida como o processo de realizao de
operaes mecnicas com o mnimo ou nenhum envolvimento humano. A automao comumente utilizada sempre
que uma organizao enfrenta dificuldades de produzir um produto de qualidade consistente, assim como quando o
trabalho montono ou perigoso para os funcionrios. Sistemas de automao podem ser tanto hard ou soft. Sistemas
de automao soft so adaptveis, o que faz com que eles desempenhem vrias funes diferentes. Sistemas de
automao hard fazem com que cada mquina desempenhe uma funo especfica. Como resultado, estes sistemas
so menos adaptveis do que os sistemas de automao soft.
A partir das informaes do texto acima, pode-se concluir com veracidade que:
A. H pelo menos alguns sistemas automatizados que requerem envolvimento humano considervel para realizar operaes
mecnicas.
B.
Se uma organizao pode produzir consistentemente um produto de alta qualidade, improvvel que utilizar um
sistema automatizado.
C. Nenhum sistema de automao hard mais adaptvel do que um sistema de automao soft.
D. Todas as organizaes que utilizam um sistema automatizado perceberam que seu trabalho montono ou
perigoso para seus funcionrios.
SEO 3
INSTRUES DO RACIOCNIO FIGURAL
As perguntas a seguir destinam-se a avaliar sua capacidade de resolver novos problemas. Abaixo esto dois tipos de
perguntas que voc completar nesta Seo. Cada pergunta apresentar a voc um conjunto de caixas. Neste conjunto
de caixas, uma caixa conter um ponto de interrogao (?) e todas as outras caixas contero figuras ou formas.
As figuras e formas em cada conjunto de caixas combinam-se para formar uma estampa. Sua tarefa determinar qual
das cinco (5) opes deve substituir o ponto de interrogao (?) para completar a estampa. Veja os dois exemplos a
seguir:
EXEMPLO 1:
?
A
EXPLICAO:
Neste exemplo, a sombra dos tringulos aumenta quando voc se move da esquerda para a direita pela fileira. Com
base nesta regra, a opo D a resposta correta. A opo D a nica opo de resposta que mais escura em termos
de sombreamento.
EXEMPLO 2:
EXPLICAO:
Neste exemplo, duas regras esto sendo aplicadas. Primeiro, o nmero de lados retos para cada forma aumenta em um
medida que voc se move para baixo em cada coluna. Em segundo lugar, as formas se tornam cada vez mais escuras
medida que voc se move da esquerda para a direita entre as fileiras. A opo E a resposta correta, j que a nica
opo que satisfaz estas regras.
Estes exemplos oferecem apenas algumas das possveis regras - muitas regras diferentes so usadas para determinar
os padres nas perguntas que voc responder nesta Seo.
CONTINUE NA PRXIMA PGINA
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13.
17.
14.
18.
15.
19.
16.
FIM DO TESTE
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