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Uma vez que o item que estou criando um item unisex eu no estou muito preocupado
com a seleo de um macho ou fmea malha assim que eu vou carregar no mash base com
ajudantes como mostrado abaixo ..
Isso
zumbido
me
um
uma malha que pode ser visto direita. H muito mais geometria acontecendo l do que o
que precisamos, mas MakeClothes tem disposio para escolher a geometria auxiliar que
precisamos e ignorar o resto.
Abaixando um pouco no menu, encontramos uma guia chamada "Show Selection"
Dadas as formas de cada uma das selees mostradas e o que estamos tentando criar, neste
caso vamos selecionar "Select Tights"
Ao faz-lo, somos jogados no modo "Editar" na malha humana. Ns ainda no temos nada
muito til agora, mas isso fcil de corrigir.
Copie a malha selecionada, batendo Control D e, em seguida, clicando com o boto direito
do mouse (a menos que voc tenha invertido os botes, caso em que seria o boto
esquerdo). O ponto de fazer isso manter a posio da malha de vesturio onde ela pertence,
que est em coordenadas (0,0,0).
Separe a cpia da malha humana digitando "P" e selecionando "Seleo" no menu suspenso.
Volte ao modo de objeto e selecione a cpia de malha e selecione o original humano com
malha de ajudantes. Esta ser uma verdadeira deselection da malha de roupas em que
estamos trabalhando, caso contrrio, o prximo passo far com que voc perca o que voc
fez at agora.
Agora que a malha humana foi selecionada novamente, digite X para excluir a malha e movla para fora do seu caminho para que voc possa fazer as prximas etapas no processo.
Este ser o seu ponto de partida no processo. Se voc quis criar calas justas para seu carter
voc ainda no feito porque h um grupo de outras coisas que voc necessita fazer para
fazer este trabalho como uma parte de roupa para MakeHuman.
Examinando o que temos aqui alguns dos itens que precisamos cuidar aqui so os seguintes:
1. T-shirt de manga comprida ou camiseta de manga curta?
2. Que tipo de coleira?
3. T-shirts no tm pernas.
Com essas trs coisas em mente, como mnimo, esta malha vai exigir alguma
edio. Tambm h um monte de cruft que vem com esta malha que est indo para
viagem-nos mais tarde na linha por isso temos de cuidar de que antes de esquecer.
Cruft Cleanup
Quando o humano com ajudantes malha foi carregado havia vrios materiais que foram
carregados com ele. MakeHuman no pode lidar com roupas com mais de um material
associado a ele. Portanto, precisamos excluir todos esses. Uma vez que os materiais padro
so todos apagados adicionar um novo material e definir a sua cor difusa para uma cor
desejada.
A malha tambm vem com grupos de vrtices que vo nos morder quando rodamos o
gerador MakeClothing. Ele vai reclamar que os vrtices so em vrios grupos e se recusam a
ir mais longe.
Eu
acabar
com
metade
de
um
conjunto
de
calas
como
esta:
Ao digitar "X" e selecionar rostos, agora temos a malha bsica de um T-Shirt, como mostrado
na prxima ilustrao.
H coisas que
eu ainda no gosto sobre essa malha, ento vamos fazer alguma limpeza.
Olhando a bainha inferior da camisa eu gostaria de ser mesmo toda ao redor. Voltando ao
modo de edio Eu vou para o modo de seleo de borda, selecione uma borda na parte
inferior, v para "Select-> Edge Loop" para que toda a borda inferior esteja
selecionada. Ento eu vou escalar no eixo Z por um fator de zero. Eu vou puxar essa borda
inferior para baixo um pouco para que os rostos no so smooshed muito. Ento eu vou
digitar Alt-S e escala que borda ligeiramente usando o fluxo natural das bordas verticle
como um guia fazendo a curva lateral suavemente.
Uma vez que est tudo feito, devemos ter algo olhando um pouco melhor.
Desembalagem UV
Mais tarde, quando voc usar este pedao de roupa tendo os UVs desembrulhados
corretamente vai ao longo de maneira de fazer roupas de aparncia afiada. Fazendo este
"direito" voc primeiro deve marcar algumas costuras. Neste caso, eu vou marcar uma
costura ao longo da parte superior do ombro para baixo do brao em uma linha reta. Ento
eu vou marcar outro to perto do centro do lado da camisa como eu posso subir o lado,
atravs da axila e para baixo o interior do brao.
Painel de ferramentas UV
Dado que podemos querer ajustar esta malha um pouco, este seria um bom momento para
carregar a malha genrica humana novamente para ver como nossa roupa apropriada.
Ao escrever este tutorial e preformar este passo eu notei alguns pedaos da malha de
roupas que estavam colidindo com a malha humana. Selecionando todos (digite A) a malha
no modo de edio Eu invoquei Alt-S e escalado a malha ao longo de suas normais muito
ligeiramente permitindo que a camisa seja espaada alm da malha humana. Isso tambm
pode ser explorado usando uma simulao de pano para dar o TShirt "pendurar" no corpo.
Voc obter um UV que se parece com a imagem direita. Voc pode salvar isso do editor
de imagens para uso posterior. Se voc quisesse (em ciclos) adicionar em um logotipo da
equipe ou outro tal voc poderia usar Gimp para criar uma textura da imagem para caber o
UV. Deixo isso ao leitor como um exerccio intelectual.
Pontas soltas
Ns no estamos completamente terminados, mas estamos chegando l muito
rapidamente.