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Moura Catarina Culturas Vertigem PDF
Moura Catarina Culturas Vertigem PDF
Bataille, 1998.
Catarina Moura
Kerckhove, 1997.
Sonho com uma casa - dizia Flusser com paredes que podem ser modificadas em
qualquer altura, com um mundo cuja estrutura no seria mais do que uma expresso das
minhas ideias4 .
Este espao, pura abstraco matemtica,
assente nos formalismos da cincia da computao e no desenvolvimento dos sistemas
multisensoriais, tem tido na fico, muito especialmente no cinema, o seu principal explorador. Esta dimenso ficcional contribui
para que continuemos a olhar para este espao como um possvel longnquo, muitas
vezes como impossvel, quase sempre como
irreal. Mas a realidade anda a par com a fico. Mergulhar em ambientes tridimensionais, imergir na paisagem digital, j no so
experincias exclusivas do patrimnio imaginrio. E se ainda no so experincias correntes, o mesmo no poder dizer-se da Internet, o fetiche tecnolgico do momento. A
liberdade de viajar sem peso nem contrariedade para qualquer ponto do planeta faz do
sujeito contemporneo um ser comunicacional imbudo de uma universalidade que no
deixar de o definir como pessoa.
Tal como o barco pirata de que fala Michel
Foucault, tambm o espao digital um pedao de espao flutuante, um lugar sem lugar, que existe por si prprio, que est fechado sobre si prprio e ao mesmo tempo se
abandona infinitude5 . No fcil compreender o digital como topos. No poder
visualiz-lo para o humano to estranho
como conceber o infinito. Ao contrrio do
espao clssico, este no tem qualquer referncia medida humana. O sujeito como
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centro do mundo perde agora totalmente sentido, num espao cuja imensido anula, antes
de mais, o conceito de centro.
Rizomtico, aberto a todas as possibilidades lgicas de circulao, o virtual digital
ope ao universo palpvel da geometria clssica um espao fludo, transparente, oferta
de mltiplos percursos e possibilidades infinitas o ciberespao que William Gibson
descreve em 1984 como alucinao consensual e que agora experimentado diariamente por milhes de pessoas.
H na relao do sujeito com a ideia de
realidade virtual algo de inevitavelmente
alucinatrio e psictico. A absoluta libertao de si que essa relao implica libertao que sempre desdobramento,
libertao que tambm ou sobretudo
diluio, libertao que ausncia ao
mesmo tempo que hiperpresena influi
inevitavelmente na imagem que o sujeito
tem de si enquanto subjectividade corprea.
O ser no mundo passa a ser nos mundos,
sujeito enquanto presena e ausncia, subjectividade encorporada e desencorporada,
matria e imagem.
II. (In virtual reality) you dont need a
body; you can be a floating point of view.
You can be the mad hatter or you can be the
teapot.6
A transformao de uma certa noo de
experincia est hifenizada transformao
de uma noo de sujeito. A partir do
momento em que consegue conceber-se
como ponto de vista flutuante, a viso que
o sujeito tinha de si tem necessariamente
que mudar. A liberdade individual passa a
estar ligada, entre outros, possibilidade
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Idem.
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Benjamin, 1992.
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da realidade para a possibilidade. A principal caracterstica da mquina, segundo Hegel, a sua capacidade de fabricar no s o
real como o possvel um possvel formal
que, como tal, ao abrir espao para a concepo de todas as formas possveis, desemboca
hoje numa total abstraco intensificada pelo
virtual.
Diz Pierre-Maxime Schul9 que do uso
que fizermos da tcnica que depender a
nossa felicidade e o sucesso ou fracasso da
experincia humana. Do uso, da instrumentalizao da tcnica, advm acima de tudo a
possibilidade de a controlar - uma questo
pertinente num momento em que a ideia
de necessidade que preside historicamente
inovao tcnica se desvanece medida
que essa mesma tcnica evolui para uma
logotcnica, para uma tcnica racionalizada,
uma tcnica discurso, que tende progressivamente para a imaterializao.
2. O desaparecimento do objecto enquanto matria compromete-o igualmente
enquanto mediao dentro de um agenciamento que se acelerou at velocidade da
luz10 , o que nos conduz segunda considerao que deriva da ideia de sujeito como
ponto de vista flutuante. Ao propor a ligao directa entre o computador e o sistema
nervoso central, ao eliminar a distncia e a
mediao, a tecno-logia est a pr em causa
o corpo como lugar do sujeito e da experincia.
A relao tcnica-corpo surge cada vez
mais como amputao e/ou substituio,
tanto ao nvel material como imaterial. A fa9
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Ibidem.
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fsico-psquico, sensvel-inteligvel. Elegendo temas como a carne e o corpo prprio, o pensamento fenomenolgico transforma essa dualidade em dialctica, demonstrando que a conscincia, existindo como
encarnao, no pode declarar-se autnoma
desse corpo que a envolve e que, por outro
lado, o corpo s prprio porque contm
essa mesma conscincia. O sensvel e o inteligvel deixam assim de ser vistos como partes diferentes e necessariamente apartadas
na sua reunio celebra-se um sujeito uno e
afectado, que se define na relao que mantm como o outro e com o mundo.
A viso do corpo como um todo s
possvel, na perspectiva partilhada por Didier Anzieu e Franois Dagognet, devido
existncia da pele, que funciona deste modo
como lugar da identidade do sujeito. O eupele - moi-peau de que fala Anzieu - a apresentao de uma figura englobante e elptica
que tem na pele o limiar, a fronteira, a envolvncia que define o topos do sujeito e que ,
ao mesmo tempo, superfcie de contacto e de
inscrio, abertura, comunicao bidireccional - no s entre o eu e o outro mas tambm,
no prprio corpo (ou no corpo dito prprio),
entre verso e reverso, interior e exterior.
A vocao comunicacional uniformemente reconhecida como essncia do ser humano tambm uma vocao do corpo de
um corpo de cuja relao ao mundo emerge
o sentido desse mesmo mundo. Eu sou este
corpo fsico, esta estrutura, este volume espesso e opaco. Eu possuo este corpo, como
ele me possui a mim.
Mas eu sou tambm esse corpo sublimado
que a tecno-logia transfomou em imagem
sem carne. E como habitante deste mundo
actual que me exibe como subjectividade
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Concluso
O sujeito universal, omnipresente, inaugurado pelas novas tecno-logias da informao teve como consequncia imediata a desintegrao das figuras e das referncias visveis, entre elas o outro. Sendo a alteridade a principal referncia da mesmidade,
estando a produo de sentido dependente da
reciprocidade e do contgio entre os corpos (como defendeu Greimas a propsito de
uma semitica de aco e interaco entre
sujeitos), inevitvel que a perda do outro
tenha consequncias directas na subjectividade. Desde logo o drama de ter que produzir o outro na sua ausncia. De ser ele prprio ausncia para o outro e para si mesmo.
Deste encontro desincorporado no espao
digital o sujeito emerge como ideia de si e
essa ideia que comunica ao outro. Uma ideia
sem rosto, sem corpo, sem lugar. Uma ideia
imagem - construda medida do simulacro
que a envolve e em resultado directo do permanente encontro/desencontro do corpo com
o seu outro-sublimado, fabricado pelas novas
tecnologias.
As referncias em relao s quais geramos a nossa relao com o exterior assentes num espao grce auquel je me situe par
rapport celui qui est cot de moi, celui
qui me touche au sens physique14 - achamse reduzidas a duas: on e off. A experincia quotidiana do sujeito contemporneo
encontra-se marcada pelos diversos dispositivos que o ligam e desligam do que o rodeia.
Telemvel, televiso, internet, jogos de com14
Virilio, 1984.
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Bibliografia
BABO, Maria Augusta (2001), Para uma semitica do corpo, in Revista de Comunicao e Linguagens #29: O Campo da
Semitica, Lisboa: Relgio Dgua
HAYLES, Katherine (1999), How we became posthuman: virtual bodies in cybernetics, literature and informatics,
University of Chicago Press
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