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Design de Interiores Desenho em Perspectiva
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Desenho em Perspectiva
Governador
Cid Ferreira Gomes
Vice Governador
Domingos Gomes de Aguiar Filho
Secretria da Educao
Maria Izolda Cela de Arruda Coelho
Secretrio Adjunto
Maurcio Holanda Maia
Secretrio Executivo
Antnio Idilvan de Lima Alencar
Assessora Institucional do Gabinete da Seduc
Cristiane Carvalho Holanda
Coordenadora da Educao Profissional SEDUC
Andra Arajo Rocha
Escola Estadual de
Educao Profissional - EEEP
Ensino Mdio Integrado Educao Profissional
Curso Tcnico em Design de Interiores
DESENHO EM PERSPECTIVA
TEXTOS DE APOIO
Fortaleza - Ceara
2012
Tcnico em Design de interiores
SUMRIO
PERSPECTIVA
Perspectiva cnica Regras fundamentais
Proporo, distncia, sobreposio
Elementos bsicos da perspectiva cnica
Tipos de perspectiva Achando volumes no espao
Sombra, acabamento e apresentao em perspectiva
Sombra em perspectiva
Acabamento e apresentao em perspectiva
BIBLIOGRAFIA
PERSPECTIVA
Perspectiva Cnica
Regras fundamentais
Ao nos depararmos com uma estrada de ferro, se nos posicionarmos de frente para ela,
olhando-a em direo longitudinal, podemos observar curiosamente que, diante de nossos
olhos, sua imagem vai se transformando ao longo da distncia, a partir de nossa viso at um
ponto em que parece situar-se no infinito. Embora sejam paralelos, os trilhos parecem juntarse no local a que denominamos de horizonte. O que ocorre, de fato, que as formas so
observadas a partir do nosso ponto de vista e segundo as regras que criamos.
Qualquer forma, quanto mais afastada se encontra de ns, menor o seu tamanho, dentro de
uma coerncia provocada pela distncia. Assim, no desenho em perspectiva, so as linhas
inclinadas (diagonais) que criam a iluso de profundidade.
Perspectiva cnica.
Tcnico em Design de interiores
Perspectiva Cnica.
Quando dois ou mais objetos esto no mesmo plano, a proporo entre eles a real. Por
exemplo: Se tivermos um lpis e um pneu no mesmo plano, o pneu ser realmente maior que
o lpis.
Porm, atravs da idia da perspectiva, possvel imaginarmos um lpis aparentemente
maior que um pneu. Para isto, basta que o lpis esteja em primeiro plano e o pneu esteja
localizado mais atrs o suficiente para o enxergarmos menor. Atravs da sobreposio isto se
torna mais evidente.
Se por acaso o pneu pequeno se sobrepor ao lpis, significa que a proporo est errada ou o
pneu apenas um chaveiro em miniatura.
Dessa forma, a linha do horizonte, no tem dimenso, sendo apenas delimitada pelo nosso
campo de viso, o que pode ser comprovado pelo fato de ela se encontrar sempre altura dos
olhos do observador. Assim, pode-se dizer, embora empiricamente, que a linha do horizonte
uma reta horizontal que passa pelos nossos olhos e que delimita o espao de viso.
A figura abaixo ilustra de forma mais detalhada a correspondncia que h entre a altura dos
olhos do observador e a linha do horizonte. A altura a que se encontra o observador igual
altura da linha do horizonte. Outra caracterstica importante a sua situao em relao ao
plano onde est o observador. A linha do horizonte sempre paralela ao plano da terra.
Sob o ponto de vista do emprego da linha do horizonte na composio, para obter uma vista
panormica, necessita de uma linha do horizonte mais elevada. Ao diminuir excessivamente a
altura da linha do horizonte, produz-se uma composio com aspecto dramtico. No caso das
figuras humanas, parecero ameaadoras.
Linha do horizonte.
Tcnico em Design de interiores
Ainda analisando a figura acima, em qualquer uma das trs imagens, verifica-se que a altura
da linha do horizonte, corresponde sempre altura a que se encontram os olhos do
observador, sendo X = Y. Em todas as imagens, o ngulo de viso do observador, a posio do
cubo e a distncia do observador ao objeto, no foram alteradas. A altura Y permanece igual
nos trs exemplos. Apenas a altura do observador foi modificada. O observador comea por
estar sentado a uma altura inferior do cubo, pelo que no pode observar a sua face
superior. Ao mesmo tempo, o seu campo de viso do horizonte (distncia Z), muito
reduzido. Aumentando a altura do ponto de vista do observador (distncia X), o horizonte
torna-se mais vasto em profundidade e o observador j consegue observar a face superior do
cubo. No ltimo caso, o campo de viso do horizonte ainda maior, devido altura a que se
encontra o observador.
pontos de observao. O resultado um retrato com vises de frente, laterais, parte inferior
e superior. Conforme a figura abaixo, a alterao do ponto de observao, provocado pela
rotao no sentido vertical ou horizontal da cabea, provoca a mudana de direo do cone
visual, dando ao observador, uma perspectiva diferente. O retngulo central A igual ao B e
ao C. No entanto, parecem diferentes, devido posio que ocupam em relao ao
observador.
O cone ptico varia de animal para animal. O do peixe, por exemplo, possui um ngulo de
viso o qual lhe possibilita visualizar sua prpria cauda. o chamado olho de peixe. O cone
ptico do homem est calculado em aproximadamente 60, embora o nosso ngulo de viso
seja de 180. Contudo, apenas consegue-se focar com rigor, as formas existentes num ngulo
de 60. Na representao das formas, quando se emprega um ngulo maior que 60, a imagem
fica com um aspecto distorcido. Este aspecto pode ser perfeitamente realado e explorado no
campo artstico. Na fotografia consegue-se facilmente imagens distorcidas, atravs do
emprego de lentes objetivas conhecidas como "grande angular" e "olho de peixe".
QUADRO ()
Observando a figura abaixo, imagine que h um vidro transparente, o qual se insere entre o
observador e a forma escultrica. Este vidro poderia ser o quadro. Conforme o nome indica,
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o espao onde vai ser representada a forma pretendida. Tanto o quadro como o plano
geometral so dois planos, os quais so identificados por letras gregas. Assim sendo, o plano
geometral identificado pela letra e o quadro pela letra .
Assim, o observador visualiza a escultura atravs do cone de raios visuais identificados pelas
linhas a tracejado. A interseo dos raios visuais no plano do quadro () produz a perspectiva
da escultura. no quadro que se representam as formas em perspectiva, assim como todas as
linhas auxiliares necessrias para a construo.
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esclarecimentos,
consultar
site:
http://www.ipb.pt/~luiscano/Perspectivalinear/Nocoesbasicas.pdf
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Voltando figura inicial desta unidade, a estrada de ferro, pode-se perceber que a noo de
perspectiva dada pelas linhas que se dirigem na direo do horizonte e parecem concentrarse num nico ponto. Este ponto de concentrao denominado ponto de fuga (F).
Observao: Nem sempre os pontos de fuga estaro situados sobre a linha do horizonte.
De acordo com as figuras abaixo, pode-se observar que os pontos de fuga esto situados sobre
a linha do horizonte (LH) e que todas as linhas e planos dirigem-se para o horizonte.
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Perspectiva Paralela
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Perspectiva oblqua
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Sombra em perspectiva
Obs.: Apesar de j termos visto esse assunto no semestre anterior, vamos fazer memria do
que sombra.
O que sombra?
Vimos que a sombra tem um papel muito importante em um desenho, pois ela a responsvel
por dar volume a este, por trazer o desenho pra fora do papel.
Vimos ento, o exemplo das esferas, como mostra a figura abaixo:
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No ser muito diferente agora. Apenas um pouco mais tcnico. Vejamos os desenhos abaixo
com um paraleleppedo e uma esfera.
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Acompanhem as linhas azuis, elas passam pelos cantos do retngulo que forma o lado escuro
do paraleleppedo e se prolongam at encontrar as linhas verdes, que so a extenso das
linhas da base do paraleleppedo. Unindo os pontos P1 e P2 temos a sombra. Note que se
prolongarmos a linha formada pela unio de P1 e P2 ela vai chegar ao ponto de fuga.
Na esfera a seco reta imaginria em forma de elipse criada pelos raios de luz (veja na
Parte-1, a figura acima direita) se inscreve em um retngulo, porm neste caso voc s ver
um trao (azul escuro) devido perspectiva que estamos usando.
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Acabamento mo
Se voc comeou a desenvolver o projeto mo e vai fazer a apresentao do mesmo mo,
se faz necessrio um cuidado com os traos. Primeiro de tudo; o ambiente, o lado, o mvel ou
seja l o que voc deseja apresentar para seu cliente, deve est bem amostra na perspectiva.
Se voc vai fazer um acabamento colorido, interessante voc no usar cores fortes para
aquilo que no tem nfase no projeto, pois as cores fortes vo tender o olhar do cliente para
aquilo que est pintado de cor forte.
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Ainda que o ambiente acima estivesse mais claro, ainda assim ficaria sem vigor, sem vida,
sem fora, devido aos traos terem sido feitos de forma leve. Em uma apresentao, isso
pode ser uma catstrofe.
Faamos agora uma anlise do desenho abaixo:
Um trao forte (em reas que precisam ser marcadas, mostradas e delimitadas) traz o
desenho pra fora. O desenho ganha vida e vigor, o cliente se encanta e percebe que aquilo
que era um sonho, apenas em seu consciente, agora est se tornando realidade, ainda que
seja apenas no papel.
Tcnico em Design de interiores
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A perspectiva pode tambm ser em preto e branco. Aqui voc precisar usar os efeitos de
sombra apenas com lpis e borracha. Mas, cuidado! Tenha uma ateno especial para no
exagerar muito no usa da sombra, pois isso pode deixar o desenho muito pesado, tornando-se
agressivo para o espectador. Tal desenho tambm pode no conseguir transmitir a idia do
projeto. O cliente pode passar por uma frustrao e nas prximas apresentaes e (ou)
modificaes, pode se fechar diante do projeto. Isso tambm pode deixar o profissional
frustrado por no conseguir passar a idia para seu cliente.
Tcnico em Design de interiores
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Exagero de sombra.
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Acabamento computadorizado
Se voc iniciou seu projeto no computador, ou seja, se voc desenvolveu uma maquete
eletrnica, e de fato, sua apresentao ser em maquete, necessrio que voc, ao concluir
o projeto, no deixe de decorar ou humanizar. Colocar uma boa iluminao no ambiente
tambm ajudar a obter um bom resultado.
Obs.: Os programas de desenvolvimento de projetos em 3D possuem esses artifcios de luz.
O renderizador do programa tambm ir influenciar no resultado do projeto.
Ento, finalizando o projeto, passe para a fase de decorao. Coloque tapetes, cores ou
papis de parede, estofados, adereos como vasos com flores, vasos de cermica, de vidro,
etc. Tudo isso o programa disponibiliza para o projetista. No se limite apenas no projeto em
si. V alm, faa a maquiagem no seu projeto, pois isso pode gerar uma grande e boa
impresso no seu cliente. E lembre-se tambm: o projeto anda alinhado com a decorao.
Confira abaixo exemplos de maquetes eletrnicas:
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BIBLIOGRAFIA
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Hino Nacional