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Bem-vindo Ajuda do DraftSight. Esta Ajuda contm descries e instrues para todos os recursos e funes do software.
O DraftSight permite criar com facilidade desenhos profissionais de CAD. Utilizando o formato DWG como o principal formato de arquivo de
desenho, alm do suporte a arquivos DWG e DXF at a verso 2010, o DraftSight proporciona compatibilidade e recursos de intercmbio para
uma ampla variedade de softwares de construo e de grficos em todo o mundo.
Se voc ainda no est familiarizado com CAD, leia estas sees primeiro:
Ainterface do usurio
Introduo
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Acessar a ajuda
Clique em para criar pesquisas booleanas usando os operadores "AND", "OR", "NOT" e "NEAR".
Use as opes a seguir:
Pesquisar resultados anteriores: utiliza somente os tpicos encontrados anteriormente na prxima pesquisa.
Coincidir palavras semelhantes: reala as palavras semelhantes nos tpicos encontrados. Por exemplo, uma
pesquisa por "abrir" localiza "abrir" e "abrindo".
Pesquisar somente ttulos: localiza tpicos onde a palavra-chave est no ttulo.
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Convenes
Prompts
Os comandos inseridos na janela de comandos ou escolhidos em um menu ou barra de ferramentas esto em negrito:
: Mover
As recomendaes sobre como responder a solicitaes de comandos so mostradas entre smbolos de maior e menor:
Especificar entidades <Selecionar entidades a copiar>
Especificar entidades <Pressione Enter para terminar a seleo>
As especificaes de ponto referenciadas em ilustraes so representadas como:
Especificar primeiro ponto <P1>
Especificar segundo ponto <P2>
Opes e categorias
As opes de comando ou mtodos e modos que podem ser usados quando solicitado, incluindo nomes de menu ou barra de ferramentas,
legendas de caixa de dilogo, nomes de rea, botes, campos e outros controles, ficam em negrito. Por exemplo:
Clique em Adicionar para criar novos elementos ...
Texto em arquivos
Os textos em arquivos de personalizao usam a fonte tipogrfica Courier:
*Traoponto, _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ .
A, 0.5, -0.25, 0, -0.25
Tpicos relacionados
Entrada de comandos e dados
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Requisitos de sistema
Mnimo
Microsoft Windows XP (SP2), Windows Vista ou Windows 7
Processador Intel Pentium 4 (2 GHz ou mais rpido)
300 MB de espao livre em disco dependendo dos aplicativos acessrios instalados
1 GB RAM
Placa grfica High Color (16 bits)
Monitor Super VGA(1024 x 768)
Mouse
Recomendado
Microsoft Windows XP (SP2), Vista Business ou Windows 7
Processador Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2 Dual-Core ou superior
400 MB de espao livre em disco dependendo dos aplicativos acessrios instalados
2 ou 3 GB de RAM
Placa grfica com acelerador 3D
Monitor de 22 polegadas
Mouse com roda
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A interface do usurio
Area de trabalho contm elementos que incluem barra de menus, rea de grficos, janela de comandos, barra de status, barras de
ferramentas e paletas.
Clique em uma rea na imagem abaixo para identificar uma seo da rea de trabalho.
Para criar e modificar entidades de desenho ou visualizar e controlar o desenho, voc pode:
Digite comandos na janela de comandos
Selecionar comandos nos menus
Clicar em cones da barra de ferramentas
Este captulo apresenta:
Barra de menus
Barras de ferramentas
Matriz de ferramentas
Barra de ferramentas Opes
Menus de atalho
rea de grficos
Paletas
Janela de comandos
Barra de status
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Menu
Tpicos relacionados
Menus de atalho
Barras de ferramentas
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Barras de ferramentas
Voc pode arrastar e soltar as barras de ferramentas em locais convenientes na janela do aplicativo. Tambm pode fix-las embaixo da barra
de menus ou na margem direita ou esquerda da rea de trabalho do aplicativo.
1. Clique com o boto direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada para exibir o menu de atalho.
2. Selecione o nome da barra de ferramentas a exibir.
- ou -
Selecione Barras de ferramentas... e ative as barras de ferramentas a serem exibidas na caixa de dilogo Especificar barras
de ferramentas.
Tpicos relacionados
Matriz de ferramentas
Barra de ferramentas Opes
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Matriz de ferramentas
Clique com o boto direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada e desmarque Matriz de ferramentas.
- ou -
Clique em Fechar .
Clique na ala esquerda de uma barra de ferramentas e arraste a barra de ferramentas para a Matriz de ferramentas.
Clique no ttulo da barra de ferramentas e arraste a barra para a rea de grficos (para que ela flutue) ou para uma margem da
rea de trabalho do programa (para fix-la).
Tpicos relacionados
Barras de ferramentas
Paletas
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Barra de ferramentas Opes
Abarra de ferramentas Opes exibe as opes sensveis ao contexto que voc pode selecionar ao executar um comando. Ela exibe apenas
as opes disponveis no prompt atual.
Por exemplo, se voc digitar o comando Zoom, a barra de ferramentas Opes mostra Limites, Centro, Dinmico, Ajuste, Anterior e
Selecionado.
Tpicos relacionados
Menu de atalho
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Menus de atalho
Clicar com o boto direito do mouse exibe um menu de atalho (menu de contexto).
Se um comando estiver ativo, exibido o menu de atalho:
Enter: Confirma as opes predeterminadas do comando atual ou termina a seleo de entidades
Cancelar: Cancela a execuo de comandos
Substituies de ESnap: Permite selecionar opes de snap de entidade e coordenar mtodos de entrada
Pan e Zoom
Opes disponveis no prompt atual
Se nenhum comando estiver ativo, o menu de contexto exibe os comandos normalmente usados:
Repetir o comando anterior
Cortar, Copiar, Copiar com ponto de referncia, Colar e Colar como bloco
Desfazer e Refazer
Pan e Zoom
Opes (configuraes gerais)
Opes de esboo
Tpicos relacionados
Barra de menus
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rea de grficos
Area de grficos a parte do aplicativo onde voc cria e modifica entidades de desenho. Voc pode abrir mltiplos desenhos
simultaneamente na rea de grficos. Cada desenho e vista possui sua prpria janela. Voc pode colocar as janelas lado a lado, em cascata
ou ampli-las para preencher a rea de grficos.
Quando for solicitado que voc especifique pontos, vetores, distncias ou ngulos, o ponteiro aparece na rea de grficos como uma retcula.
Se mais de uma janela estiver aberta, somente uma delas a janela ativa.
Tpicos relacionados
Smbolo de coordenada
Retculas
Barras de rolagem
Guias Modelo e Folha
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Smbolo de coordenada
O smbolo de coordenada uma referncia visual para o desenho. Fica localizado no canto inferior esquerdo da rea de grficos. Esse
smbolo indica a posio dos eixos do sistema de coordenadas e fornece orientao sobre o alinhamento do sistema de coordenadas atual.
Na ilustrao, o smbolo de coordenada esquerda indica uma vista plana padro do desenho. O smbolo direita indica que a vista 3D
(isomtrica).
Voc pode esmaecer o smbolo de coordenada ou desfazer o esmaecimento com o comando IconeSC.
Tpicos relacionados
Retculas (Ponteiro)
Exibir o cone do sistema de coordenadas
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Retculas (Ponteiro)
Quando solicitado que voc insira pontos, vetores, distncias ou ngulos, as retculas indicam a posio atual do ponteiro no desenho.
Assim como no smbolo de coordenadas, as retculas tambm mudam quando a vista de desenho passa de uma vista plana padro (vista de
cima) para uma vista 3D (isomtrica).
Tpicos relacionados
Smbolo de coordenada
Clicar na rea de grficos
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Guias Modelo e Folha
Area de trabalho contm guias na parte inferior esquerda identificadas como Modelo e Folha1. Elas exibem o desenho como um modelo ou
como uma folha de desenho.
O modelo onde voc desenha e constroi. Um desenho s pode conter uma guia Modelo.
Folhas so pginas prontas para impresso que contm entidades como quadros, blocos de ttulo, vises gerais, detalhes e vistas do modelo.
Voc pode trabalhar com mltiplas folhas usando o comando Folha para adicionar, copiar, excluir, nomear ou renomear folhas. Para acessar
essas opes, voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse em uma guia Folha.
Tpicos relacionados
Trabalhar com folhas
Criar e gerenciar folhas
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Barras de rolagem
As barras de rolagem se situam nas margens direita e esquerda da janela de desenho e podem ser usadas para fazer pan no desenho.
Em vez de usar as barras de rolagem, voc pode usar comandos de pan.
Tpicos relacionados
Pan
Visualizar o desenho
Configurao de opes do sistema
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Paletas
Paletas so reas no lado esquerdo ou direito da janela de desenho para gerenciar entidades de desenho.
As paletas incluem:
Paleta Propriedades. Permite visualizar e alterar as propriedades da entidade de desenho.
Paleta Referncias. Lista e gerencia desenhos e imagens referidas no desenho.
Paleta Iluminao. Lista e controla as luzes inseridas no desenho para criar renderizaes realistas.
Paleta Matriz de ferramentas. Permite coletar e organizar as barras de ferramentas em um painel.
Voc pode exibir ou ocultar as paletas.
Normalmente, as paletas so fixadas no lado esquerdo ou direito da janela de desenho.
Para tornar uma paleta flutuante, clique duas vezes em sua legenda ou clique e segure o boto esquerdo do mouse na legenda da paleta e
arraste-a para uma nova posio.
Para fixar uma paleta flutuante, clique duas vezes em sua barra de ttulo ou clique e segure o boto esquerdo do mouse na barra de ttulo e
arraste a paleta at a margem esquerda ou direita da rea de grficos e solte o boto do mouse.
Para economizar espao na rea de grficos, voc pode sobrepor as paletas em um local (na margem esquerda ou direita). Ative a paleta
necessria clicando na guia localizada na parte inferior da rea da paleta.
Tpicos relacionados
Barra de menus
Barras de ferramentas
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Janela de comandos
Tpicos relacionados
Entrada de comandos e dados
Exibir histrico de comandos (em uma janela separada)
Ocultar a janela de histrico de comandos
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Barra de status
Dicas de ferramentas
O lado esquerdo da barra de status exibe dicas de ferramentas. Se voc mover o ponteiro sobre os cones da barra de ferramentas ou itens de
menu, uma descrio do comando ou funo exibida na rea de dicas de ferramentas.
Configuraes de esboo
Aparte do meio da barra de status contm botes para ativar e desativar opes de esboo. Eles so:
Snap (Grade de snap)
Grade (Exibio da grade)
Orto (Modo Orto)
Polar (Guias polares)
ESnap (Snaps de entidade)
ETrack (Guias ERastrear)
Exibio de coordenadas
O lado direito da barra de status exibe as coordenadas X, Y e Z do ponteiro.
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Entrada de comandos e dados
Tpicos relacionados
Menus de atalho
Entrada de coordenadas e sistemas de coordenadas
Especificar coordenadas
Especificar pontos usando filtros de coordenadas
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Entrada de comandos
Tpicos relacionados
Barra de menus
Barras de ferramentas
Entrada de teclado
Executar scripts
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Entrada de dados
Ajanela de comandos solicita os valores obrigatrios quando voc precisa especificar os valores de dados.
Os exemplos de valores obrigatrios incluem:
Coordenadas para definio de pontos no desenho (por exemplo, pontos inicial e final, pontos centrais, intersees, pontos de
interseo, pontos-base e pontos de destino)
Distncias
ngulos
Valores de largura
Nmeros
Strings de texto
Tpicos relacionados
Entrada de teclado
Clicar na rea de grficos
Especificar coordenadas
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Clicar na rea de grficos
Ao clicar na rea de grficos, voc pode usar o mouse para inserir pontos, vetores, distncias ou ngulos quando solicitado.
As coordenadas da posio atual do ponteiro so exibidas na barra de status. Voc pode restringir clicando em uma grade de snap.
Recomenda-se clicar na rea de grficos quando voc precisa associar entidades de desenho existentes. Por exemplo, o centro de um crculo
pode ser definido pela interseo de duas linhas. Neste caso, mais fcil indicar um ponto resultante da construo para definir suas
coordenadas.
Os SnapsEntidade (ESnaps) asseguram a exatido dos valores de coordenadas inseridos atravs de cliques. Usando ESnaps, voc identifica
precisamente os pontos de construo, incluindo pontos iniciais ou finais, pontos de interseo, pontos centrais e pontos perpendiculares.
Voc tambm pode usar filtros de coordenadas quando o programa solicitar valores de pontos. Os filtros de coordenadas permitem associar
as entradas de valores de pontos s coordenadas X, Y e Z de entidades existentes.
Tpicos relacionados
Usar SnapsEntidade
Especificar pontos usando filtros de coordenadas
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Entrada de teclado
Aentrada de dados atravs do teclado precisa. Aentrada atravs do teclado permite construir entidades de desenho com cotas ou
posicionamentos exatos no sistema de coordenadas.
Os valores de distncias, linhas retas e outras quantidades lineares so especificados em unidades de desenho. Os valores de ngulo so
especificados em graus.
As regras de sintaxe exigem:
Pontos para ponto decimal
Vrgulas para separar os valores para eixos, por exemplo 0,2.1,3.25
O sinal < (menor que) antes de valores de ngulo, por exemplo <30, representa um ngulo de 30
Voc pode usar filtros de coordenadas quando o programa solicitar valores de pontos. Os filtros de coordenadas permitem associar as
entradas de valores de pontos s coordenadas X, Y e Z de entidades existentes.
Exemplo de uma sequncia de entrada usando o teclado:
: LINHA
Especificar ponto inicial 2.5,0
Especificar prximo ponto @3,2.3
Especificar prximo ponto @5.75<30
Especificar prximo ponto <Para terminar o comando pressione Enter>
Exemplo de mover entidades usando o teclado:
: MOVER
Especificar entidades <Selecionar entidades>
Especificar entidades <Para terminar a seleo de entidades pressione Enter>
Especificar a partir do ponto 5,2
Especificar destino @3,0
Tpicos relacionados
Especificar pontos usando filtros de coordenadas
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Usar comandos transparentemente
Comandos transparentes so uma srie de comandos e funes que voc pode usar quando outro comando estiver em execuo.
Os comandos transparentes incluem comandos e funes para:
Alterar a vista da rea de grficos (por exemplo, comandos Zoom e Pan)
Controlar a preciso do desenho (por exemplo, comandos Grade, Snap e Orto)
Acionar funes de consulta e informaes
Carregar ou fechar barras de ferramentas
Acionar o sistema de ajuda
Em qualquer prompt do comando em execuo na janela de comandos, digite um apstrofo antes do nome desse comando.
Por exemplo, 'Zoom.
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Repetir comandos
Somente a variante padro do comando correspondente repetida. Outras opes selecionadas no so usadas.
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Interromper a execuo de um comando
Voc pode interromper a execuo de um comando antes que ele seja concludo.
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Usar gestos do mouse
Voc pode usar um gesto do mouse como atalho para executar um comando, de forma semelhante a um atalho de teclado. Uma vez
familiarizado com o mapeamento dos comandos, voc pode usar gestos do mouse para executar os comandos rapidamente.
Para ativar um gesto do mouse, na rea de grficos, clique com o boto direito do mouse e arraste em uma das quatro direes: para cima,
para baixo, para a esquerda e para a direita.
Quando voc clica com o boto direito e arrasta, uma guia aberta mostrando o mapeamento dos comandos para cada direo. Essa guia
reala o comando que voc est prestes a selecionar.
Tpicos relacionados
Usar comandos de gestos do mouse
Configurar oito gestos do mouse
Reatribuir gestos do mouse
Caixa de dilogo Gestos do mouse
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Usar comandos de gestos do mouse
Voc pode usar um gesto do mouse como atalho para executar um comando, de forma semelhante a um atalho de teclado. Uma vez
familiarizado com o mapeamento dos comandos, voc pode usar gestos do mouse para executar os comandos rapidamente.
Acesso
Comando: Gesto
Menu: Ferramentas > Gestos do mouse
Tpicos relacionados
Gestos do mouse
Configurar oito gestos do mouse
Reatribuir gestos do mouse
Caixa de dilogo Gestos do mouse
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Configurar oito gestos do mouse
Existem oito comandos pr-atribudos mapeados a gestos do mouse, um para cada direo de gesto. Por padro, quatro desses comandos
pr-atribudos esto disponveis no guia de gestos do mouse.
Voc pode personalizar os gestos do mouse para exibir oito direes no guia de gestos do mouse.
Acesso
Comando: Gesto
Menu: Ferramentas > Gestos do mouse
Tpicos relacionados
Gestos do mouse
Usar comandos de gestos do mouse
Reatribuir gestos do mouse
Caixa de dilogo Gestos do mouse
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Reatribuir gestos do mouse
Existem 8 comandos pr-atribudos mapeados a gestos do mouse, um para cada uma das oito direes de gesto. Por padro, 4 desses
comandos pr-atribudos esto disponveis no guia de gestos do mouse.
Voc pode personalizar os comandos atribudos aos gestos do mouse.
Acesso
Comando: Gesto
Menu: Ferramentas > Gestos do mouse
Tpicos relacionados
Gestos do mouse
Usar comandos de gestos do mouse
Configurar oito gestos do mouse
Caixa de dilogo Gestos do mouse
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Caixa de dilogo Gestos do mouse
Voc pode mapear at oito comandos a gestos do mouse na caixa de dilogo Gestos do mouse.
Opes
Coluna Descrio
Habilitar gestos do Ativa ou desativa os recursos de gestos do mouse.
mouse
4 gestos Estando ativados os gestos do mouse, permite um comando de gesto para cada
direo: Para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita.
8 gestos Estando ativados os gestos do mouse, permite um gesto para cada direo: Para
cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, ou ao longo de uma das quatro
diagonais.
Categoria Filtra a lista de comandos por categoria.
Comandos Exibe os comandos atribudos na lista de comandos.
atribudos a gestos
do mouse
Pesquisar Filtra a lista de comando pela string que voc inserir.
Redefinir com Redefine todos as configuraes de gesto do mouse para os valores
valores predet. predeterminados do sistema.
Imprimir lista Imprime a lista de comandos de gestos do mouse.
Descrio Exibe a descrio do comando selecionado.
Colunas
Coluna Descrio
Categoria Agrupa os comandos em categorias.
Comando Lista os comandos.
Com oito gestos do mouse, voc pode atribuir comandos para gestos em oito direes:
Acesso
Comando: Gesto
Menu: Ferramentas > Gestos do mouse
Tpicos relacionados
Gestos do mouse
Usar comandos de gestos do mouse
Configurar oito gestos do mouse
Reatribuir gestos do mouse
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Introduo
Tpicos relacionados
Ainterface do usurio
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Criar, abrir, fechar e salvar desenhos
Fechar um desenho
Salvar um desenho
Use the SaveAs command to save the drawing under a different name or in a different location.
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Configurar o ambiente de desenho
Para configurar o ambiente de desenho, voc pode aplicar configuraes de unidades, limites do desenho, grade e snap. Voc pode
armazenar essas configuraes em desenhos de template.
Unidades do desenho
Ao criar um desenho, decida as unidades a serem usadas. Voc pode determinar que uma unidade de desenho represente um milmetro, um
centmetro, um metro, etc.
Grade
Grade um padro de pontos espaados uniformemente que servem como referncia visual de distncia. Agrade no parte do arquivo de
desenho e no aparece no desenho impresso.
Voc pode determinar que a grade cubra toda rea de grficos ou pode limit-la at a extenso do desenho.
2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Preferncias do usurio e expanda Opes de esboo > Exibio >
Configuraes de grade.
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3. Selecione Ativar grade.
4. Clique em OK.
2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Preferncias do usurio e expanda Opes de esboo > Exibio >
Configuraes de grade.
3. Defina as opes de Orientao e Espaamento.
Snap
Snap cria um conjunto de pontos magnticos invisveis que foram o ponteiro a se mover em incrementos regulares. O snap restringe os
pontos que voc pode escolher com o ponteiro aos existentes na grade de snap que definir.
Voc pode definir a exibio da grade e da grade de snap independentemente uma da outra.
2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Preferncias do usurio e expanda Opes de esboo > Exibio >
Configuraes de snap.
3. Selecione Ativar snap.
4. Clique em OK.
2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Preferncias do usurio e expanda Opes de esboo > Exibio >
Configuraes de snap.
3. Defina as opes de Orientao e Espaamento.
4. Clique em OK.
O exemplo abaixo mostra a grade estabelecida nos limites do desenho e a grade de snap estabelecida no espao da exibio da grade.
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Usar templates
Voc pode criar desenhos usando templates predefinidos. Os templates atuam como base do seu trabalho acabado e definem o ambiente de
desenho necessrio.
Usar templates de desenho poupa tempo, porque voc pode reutilizar os elementos e as configuraes de um desenho existente.
Os templates so teis para elementos de desenho como logotipos, blocos de ttulo, quadros, limites, rguas, linhas-guia e
vistas.
Cada desenho requer configuraes especficas de unidades, snap, grade e limites de desenho. Nos templates, voc
determina essas configuraes de acordo com os requisitos especficos discutidos em Configurar o ambiente de desenho.
Use templates para configurar EstilosCota e carregar EstilosLinha e EstilosTexto usados frequentemente.
Defina configuraes locais carregadas com o template para padronizar valores predeterminados de esboo e edio.
Crie layers no template para agrupar entidades de desenho e atribuir cores, EstilosLinha e PesosLinha.
Criar templates com esses elementos e parmetros assegura que os novos desenhos sigam os padres de sua empresa, organizao ou
indstria.
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Trabalhar com folhas
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Desenho com preciso
Os seguintes tpicos descrevem as tcnicas e os instrumentos para desenhar com preciso e exatido:
Entrada de coordenadas e sistemas de coordenadas - Como inserir coordenadas e usar filtros de coordenadas
Usar ferramentas e mtodos de desenho - Como usar snap, grade, orto, SnapsEntidade, ERastrear e guias polares
Consulta e clculo - Como examinar os desenhos atravs de identificao de coordenadas, recuperao de distncias e reas
e anlise de geometrias
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Especificar coordenadas e usar sistemas de coordenadas
Um sistema de coordenadas determina cada ponto de uma superfcie de desenho ou entidade sem ambiguidades. Aferramenta de desenho
usa o sistema de coordenadas cartesianas, que consiste em trs eixos de coordenadas. Os eixos so dispostos ortogonalmente, cruzando na
origem. Todos os eixos usam as mesmas medidas.
As coordenadas de um ponto so obtidas da distncia do ponto aos eixos X, Y e Z (opcional), respectivamente.
Para inserir pontos atravs do teclado, use coordenadas cartesianas, coordenadas cilndricas ou formatos esfricos. Insira os
pontos utilizando coordenadas absolutas ou relativas.
Para inserir pontos especificando as coordenadas X, Y e Z independentemente, utilize filtros de coordenadas.
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Especificar coordenadas
Todos os desenhos so baseados em um sistema de coordenadas cartesianas, no qual so usados trs eixos perpendiculares: X, Y e Z.
Todos os eixos iniciam no ponto de origem do sistema de coordenadas. O eixo X e o eixo Y definem um plano horizontal. O eixo X e o eixo Z,
bem como o eixo Y e o eixo Z, definem planos verticais.
No formato do sistema de coordenadas cartesianas, um ponto definido por suas distncias aos planos XY, XZ e YZ. Essas distncias so
chamadas de coordenadas XYZ de um ponto. Quando desenha em 2D, voc especifica pontos somente no plano XY. Acoordenada Z omitida.
Em CAD, o sistema de coordenadas cartesianas fixo chamado Sistema de Coordenadas Mundial (WCS). Os novos desenhos so baseados
no WCS.
Digite as coordenadas como valores relativos ou absolutos. Para especificar as coordenadas do ponto em relao ao ponto anterior (entrada
de coordenadas relativas), digite o caractere "@" na frente dos valores das coordenadas.
Coordenadas absolutas
Tipo de coordenada Entrada Exemplo
Cartesiana (2D / 3D) X,Y / X,Y,Z 3.5,8.2,6.7
Polar (2D) distncia<ngulo 7.5<45
Cilndrica (3D) distncia<ngulo,coordenada Z 7.5<45,12.2
Esfrica (3D) distncia<ngulo1<ngulo2 7.5<45<33
Coordenadas relativas
Tipo de coordenada Entrada Exemplo
Cartesiana (2D / 3D) @deltaX,deltaY / @deltaX,deltaY,deltaZ @3.5,8.2,6.7
Polar (2D) @distncia_relativa<ngulo @7.5<45
Cilndrica (3D) @distncia_relativa<ngulo,coordenada Z @7.5<45,12.2
Esfrica (3D) @distncia_relativa<ngulo1<ngulo2 @7.5<45<33
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1. Digite um comando que exija coordenadas.
2. Especifique o primeiro ponto, por exemplo 0,0,0.
3. Especifique o segundo ponto usando o formato 3D, "distncia<ngulo_alfa,coordenada_z", por exemplo 7.5<45,12.2.
distncia: Especifica a distncia a partir da origem
ngulo_alfa: Especifica o ngulo no plano XY (os ngulos positivos so medidos no sentido antihorrio)
coordenada_z: Especifique a altura acima do plano XY
Sequncia de comandos
Tpicos relacionados
Entrada de coordenadas e sistemas de coordenadas
Especificar pontos usando filtros de coordenadas
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Especificar pontos usando filtros de coordenadas
Sequncias de comandos
: Linha
Especificar ponto inicial .x
do final
de <P1>
de <P2>
de (precisa YZ): final
de <P1>
Especificar prximo ponto @5<0
Tpicos relacionados
Especificar coordenadas e usar sistemas de coordenadas
Especificar coordenadas
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Definir sistemas de coordenadas personalizados
Use o comando CCS para definir, salvar, restaurar, renomear e excluir sistemas de coordenadas. Aps dar um nome ao sistema de
coordenadas atual, voc pode reus-lo sem reaplicar os parmetros do sistema de coordenadas. O sistema de coordenadas restaurado
quando voc abre o desenho novamente.
Voc pode criar mltiplos sistemas de coordenadas nomeados para um desenho e usar sistemas de coordenadas temporrios sem nome.
Embora seja possvel ter mltiplos sistemas de coordenadas em um desenho, apenas um deles pode ser o sistema ativo.
1. Clique em Ferramentas > Novo CCS > Entidade (ou digite CCS e especifique a opo Entidade).
2. Selecione a entidade qual alinhar o CCS.
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Para alternar para as vistas de sistemas de coordenadas anteriores:
Clique em Ferramentas > Novo CCS > Anterior (ou digite CCS e especifique a opo Anterior).
Voc pode retornar gradualmente at dez sistemas de coordenadas no Viewtile ativo.
Clique em Ferramentas > Novo CCS > Exibir (ou digite CCS e especifique a opo Exibir).
O sistema de coordenadas alinhado paralelo ao plano de visualizao ativo.
Para definir o Sistema de Coordenadas Mundial (WCS) como o sistema de coordenadas ativo:
Clique em Ferramentas > Novo CCS > Mundo (ou digite CCS e especifique a opo Mundo).
O WCS se torna o sistema de coordenadas ativo.
1. Clique em Ferramentas > Novo CCS > X, Y ou Z (ou digite CCS e especifique a opo X, Y ou Z).
2. Digite o ngulo de rotao em torno do eixo escolhido.
O sistema de coordenadas gira em torno do eixo especificado. Girar o sistema de coordenadas em torno do eixo Z usado
frequentemente em desenhos 2D, enquanto girar em torno do eixo X ou Y usado em desenhos 3D.
Para girar o sistema de coordenadas em torno de dois ou trs eixos, repita a etapa para cada eixo.
Acesso
Comando: CCS
Menu: Ferramentas > Novo CCS
Tpicos relacionados
Gerenciar sistemas de coordenadas
Entrada de coordenadas e sistemas de coordenadas
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Gerenciar sistemas de coordenadas personalizados
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2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Configuraes de desenho .
3. Expanda Exibio > cone do sistema de coordenadas.
4. Defina as opes:
Exibir cones: exibe o cone do sistema de coordenadas.
Exibir cones na origem: exibe o cone do sistema de coordenadas na origem (0,0,0) do sistema de
coordenadas ativo. Se a origem estiver fora da exibio, o cone do sistema de coordenadas exibido na parte
inferior esquerda da vista.
Aplicar alteraes a todas as vistas exibidas ativamente: determina se as configuraes do cone do
sistema de coordenadas se aplicam a todas as vistas ativas ou apenas que est ativa.
Acesso
Comando: EstiloSC
Menu: Ferramentas > Gerenciador de CCS
Tpicos relacionados
Definir sistemas de coordenadas personalizados
Especificar coordenadas e usar sistemas de coordenadas
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Especificar um sistema de coordenadas para a vista do plano
Use o comando VistaPlano para definir a vista do plano para o sistema de coordenadas atual (o plano de construo atual), um sistema de
coordenadas personalizado (CCS) salvo anteriormente ou o Sistema de Coordenadas Mundial (WCS).
Para forar a vista a ser automaticamente definida para a vista do plano sempre que o sistema de coordenadas for alterado:
Acesso
Comando: VistaPlano
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Usar ferramentas e mtodos de desenho
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Especificar opes de esboo
Use o comando OpoesEsboo para configurar o ambiente de desenho, incluindo SnapsEntidade, snaps, exibio de grade, AlasEntidade e
seleo de entidades.
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Para definir configuraes de grade:
Exibir CaixaGravidade: exibe uma caixa dentro da retcula quando voc faz snap em uma entidade.
Quando entram nessa caixa, os pontos de snap se tornam candidatos a ESnaps. Ajuste o Tamanho de
CaixaGravidade.
Acesso
Comando: OpoesEsboo
Menu: Ferramentas > Opes de esboo
Tpicos relacionados
Usar SnapsEntidade
Modificar com AlasEntidade
Usar guias polares
Definir o formato de ponto
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Definir snap
Agrade de snap fica invisvel na rea de grficos. Com o snap ativado, o ponteiro seleciona apenas pontos posicionados diretamente na grade
de snap. Quando voc aponta no desenho, os pontos iniciais, pontos finais, pontos centrais e outros pontos especficos esto posicionados
exatamente nos pontos da grade de snap.
Use o comando Snap para determinar a distncia entre os pontos de snap. Agrade de snap segue os eixos do sistema de coordenadas atual.
Voc tambm pode usar um estilo isomtrico de snap. Utilize o snap isomtrico para criar desenhos 2D isomtricos que representam
entidades 3D.
Crie um sistema de coordenadas usando o comando CCS para determinar um ponto base diferente para a grade de snap a partir da
origem do Sistema de Coordenadas Mundial (WCS). O comando CCS tambm permite girar a grade de snap.
Acesso
Comando: Snap
Atalho do teclado: F9 para alternar o modo de snap
Barra de status: Snap (clique com o boto direito do mouse para Configuraes)
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Exibir uma grade
Alternar grades de snap isomtricas
Definir sistemas de coordenadas personalizados
Gerenciar sistemas de coordenadas personalizados
Especificar unidades e preciso
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Exibir uma grade
Use o comando Grade para exibir uma grade reticulada para visualizar distncias, ngulos e relacionamentos entre entidades. Agrade no
impressa ou plotada.
Acesso
Comando: Grade
Atalho do teclado: F7
Barra de status: Grade (clique com o boto direito do mouse para Configuraes)
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Definir snap
Definir limites de desenho
Especificar unidades e preciso
54 / 436
Definir modo orto
O modo orto limita o movimento do ponteiro para que ele se mova paralelo aos eixos do sistema de coordenadas atual. Voc s pode inserir
pontos que sejam paralelos a esses eixos. O modo orto facilita projetar e colocar linhas paralelas ou colineares em entidades. No Sistema de
Coordenadas Mundial (WCS) padro, as linhas ortogonais so estabelecidas na horizontal ou na vertical a partir do ponto-base.
O modo orto eficaz apenas ao apontar na rea de grficos com o ponteiro. O modo orto no o impede de inserir pontos no ortogonais
usando o teclado.
Acesso
Comando: Orto
Atalho do teclado: F8
Barra de status: Orto (clique com o boto direito do mouse para Configuraes)
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Definir snap
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Alternar grades de snap isomtricas
Ao criar desenhos isomtricos, voc pode alternar entre trs grades de snap isomtricas: esquerda, superior e direita.
Acesso
Comando: GradeIsometrica
Atalho do teclado: F5
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Definir snap
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Usar SnapsEntidade
Use SnapsEntidade (ESnaps) para detectar e fazer snap em pontos de entidades de desenho, como, por exemplo, pontos finais, intersees e
pontos centrais. Fazer snap em um ponto fornece a posio exata para comandos de desenho e edio.
Voc especifica modos de ESnap para definir opes de snap. Por exemplo, voc pode querer fazer snap a intersees entre entidades. Voc
pode aplicar modos de ESnap permanentemente ou a uma nica operao.
Os modos de ESnap no se aplicam universalmente. Por exemplo, voc no pode definir o ponto final de um crculo. De maneira similar, um
segmento de linha no possui ponto central. Entretanto, uma entidade de desenho pode conter vrios pontos que correspondem aos critrios
do modo ESnap. Uma entidade de linha ou um arco, por exemplo, sempre possui dois pontos finais. Nesses casos, a funo ESnap identifica
os pontos mais prximos possveis. Sempre posicione o ponto o mais prximo possvel do ponto desejado.
O ponteiro faz snap em um ponto dependendo de:
Tipo de entidade de desenho
Modo de SnapEntidade selecionado
Ponto especfico na entidade selecionada
Ailustrao abaixo mostra a relao entre o ponto selecionado ( ) e o ponto com snap ( ):
1. Clique com o boto direito do mouse no boto ESnap na barra de status e clique em Configuraes.
- ou -
Digite SnapEntidade no prompt de comando.
- ou -
Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes), clique em Preferncias do usurio e expanda OpoesEsboo >
Controle do ponteiro > Snaps de entidade.
2. Na caixa de dilogo, selecione Ativar SnapEntidade (ESnaps).
3. Em ESnaps de geometria e ESnaps de referncia, selecione os modos de SnapEntidade que deseja aplicar.
Os modos selecionados so ativados permanentemente. Voc pode suspender SnapsEntidade digitando non quando
solicitado a selecionar um ponto.
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Definir SnapsEntidade
Compreender os modos de SnapEntidade
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Compreender os modos de SnapEntidade
Ponto final fim Aplica snap no ponto final de uma linha, arco ou
outra entidade. Planos ou arestas de slidos
tambm so interpretados como linhas, e os
pontos finais de planos e slidos podem ser
reconhecidos pelo modo Ponto final. O modo no
faz diferena entre o ponto inicial ou o ponto final de
uma entidade.
Extenso ext Aplica snap na extenso de uma entidade ou na
interseo da extenso de duas entidades. Uma
linha de extenso ou arco temporrio exibida
como uma linha pontilhada quando voc passa o
ponteiro sobre o ponto final de entidades,
permitindo especificar um ponto para a extenso.
Para aplicar snap na extenso de duas entidades,
primeiro mova o ponteiro sobre o ponto final de
uma entidade. Aentidade marcada para
extenso. Em seguida, mova o ponteiro sobre o
ponto final de outra entidade. Essa entidade
tambm marcada. Finalmente, mova o ponteiro
prximo da interseo das extenses. Um X indica
a interseo. Clique para aceitar o snap.
Ponto de ins Aplica snap no ponto de insero de uma insero
insero de bloco, um atributo ou uma entidade de texto.
Ponto mdio meio Aplica snap no ponto mdio de uma linha ou arco.
Planos ou arestas de slidos tambm so
interpretados como linhas e podem receber snaps
no modo Ponto mdio.
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Usar SnapsEntidade
Definir SnapsEntidade
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Definir SnapsEntidade
Use SnapsEntidade (ESnaps) para detectar e fazer snap em pontos geometricamente significativos de entidades de desenho, como, por
exemplo, pontos finais, intersees e pontos centrais. Fazer snap em um ponto significativo fornece a posio exata para comandos de
desenho e edio.
1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes), clique em Preferncias do usurio e expanda OpoesEsboo >
Controle do ponteiro > Snaps de entidade (ou digite SnapEntidade.
2. Selecione Ativar SnapEntidade (ESnaps).
3. Em ESnaps de geometria e ESnaps de referncia, selecione modos de SnapEntidade para no ter de execut-los enquanto
desenha.
4. Clique em OK.
Acesso
Comando: SnapEntidade
Menu: Ferramentas > Opes de esboo > Controle do ponteiro > SnapsEntidade
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Usar SnapsEntidade
Compreender os modos de SnapEntidade
Exibir indicadores de SnapsEntidade
Especificar opes de esboo
-ESnap (variante de janela de comandos)
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Exibir indicadores de SnapsEntidade
Os indicadores de SnapEntidade (ESnaps) ajudam a detectar pontos geomtricos significativos em entidades de desenho atravs da exibio
de smbolos e dicas de ferramentas quando voc movimenta o ponteiro sobre pontos de ESnap. Os indicadores de ESnap trabalham
diretamente com os ESnaps ativos voc pode configurar quais modos de snap de entidade so aplicados.
Quando o ponteiro movimenta um ponto final de segmento de linha dentro da sua caixa de snap, exibido um quadrado identificando o ESnap
ativo e sua localizao. Da mesma forma, exibida uma dica de ferramenta Ponto final, mostrando o nome do ESnap aplicvel.
Os indicadores de ESnap so exibidos apenas enquanto os comandos que exigem seleo de ponto esto ativos. Apenas um ESnap est no
controle para qualquer posio do ponteiro, com exceo do ESnap Centro, onde uma seo do crculo deve estar dentro da caixa de snap do
ponteiro. Se mais de um ponto de ESnap estiver no alcance, o ponto mais prximo tem precedncia. Quando o ponteiro se aproximar de outro
ponto de ESnap, a dica muda de forma a corresponder ao segundo ponto de snap.
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Usar SnapsEntidade
Compreender os modos de SnapEntidade
Especificar opes de esboo
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Usar guias polares
Use guias polares para desenhar segundo ngulos exatos e intervalos fixos, iniciando s 3 horas (Leste) e em incrementos angulares
adicionais.
Uma linha de caminho exibida se a CaixaSeleo cruzar um ponto geomtrico e o ponteiro se mover prximo a um dos ngulos da guia polar.
Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes), clique em Preferncias do usurio e expanda OpoesEsboo >
Exibio > Guias polares.
2. Para ativar as guias polares, selecione Ativar guias polares (Polar). Esta opo aplica as configuraes de guia polar aos
ponteiros de SnapEntidade. As guias so exibidas ao longo dos ngulos de alinhamento polar a partir dos pontos de
SnapEntidade (se ERastrear estiver ativada).
3. Para exibir as guias polares, selecione Exibir guias polares. Esta opo mostra os caminhos de alinhamento.
4. Em ngulos incrementais para a exibio da guia Polar, selecione o incremento de ngulo para exibir e aplicar guias polares.
5. Opcionalmente, selecione ou desmarque Exibir guias polares em ngulos especficos e clique em:
Adicionar para especificar valores individuais de incrementos de ngulo para o uso de guias polares.
Excluir para remover valores individuais especificados da lista.
6. Clique em OK.
Acesso
Atalho do teclado: F10
Barra de status: Polar (clique com o boto direito do mouse para Configuraes)
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Especificar opes de esboo
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Rastrear e definir pontos de inferncia
Durante a execuo de um comando, voc pode definir pontos temporrios aos quais possvel fazer referncia mais tarde na execuo de
comandos. Isso til para o processo de construo, pois trata-se da definio de pontos de inferncia associados geometria de outras
entidades de desenho.
Embora voc possa definir livremente pontos temporrios durante a execuo de um comando (observe a primeira sequncia de comandos
abaixo), a configurao desses pontos de referncia aplicada praticamente em conjunto com Rastreamento polar e SnapsEntidade ativados
(observe a segunda sequncia de comandos).
1. Execute um comando que exija a entrada de pontos, como, por exemplo, o comando Linha ou Polilinha.
2. Quando for solicitado que seja especificado um ponto,
clique com o boto direito do mouse e selecione Substituies de ESnap > Ponto de inferncia no menu de
contexto.
- ou -
Digite rp e pressione Enter.
3. Especifique um ponto temporrio.
Um n inserido na layer PONTODEF.
4. Se necessrio, repita as etapas 2 e 3 para definir mais pontos temporrios.
5. Enquanto continua a esboar, faa snap nos pontos temporrios usando a opo de ESnap N.
Quando voc executar outro comando, os pontos temporrios definidos no comando anterior so excludos automaticamente.
Para definir pontos de inferncia temporrios atravs da aplicao de rastreamento e snaps de entidade:
Acesso
Opo de comando: rp
Menu de contexto: Ponto de inferncia
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Usar SnapsEntidade
Compreender os modos de SnapEntidade
Definir SnapsEntidade
Usar guias polares
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Alterar a ordem de exibio das entidades
O comando OrdemExibiao altera o desenho e a ordem de plotagem de qualquer entidade no banco de dados de desenho. Voc pode mover
as entidades "para frente" ou "para trs" na ordem de classificao. Tambm pode mover as entidades em relao a outras entidades, ou seja,
acima ou abaixo de uma entidade selecionada.
1. Clique em Ferramentas > Exibir ordem e especifique como reordenar as entidades (ou digite OrdemExibiao):
Trazer para frente: move as entidades especificadas para o topo da ordem do desenho. Aentidade
especificada se torna a ltima entidade desenhada.
Enviar para trs: move as entidades especificadas para o final da ordem do desenho. Aentidade especificada
se torna a primeira entidade no desenho.
Trazer para acima das entidades: move as entidades especificadas para cima das entidades de referncia
especificadas.
Enviar para abaixo das entidades: move as entidades especificadas para baixo das entidades de referncia
especificadas.
2. Na rea de grficos, selecione as entidades.
3. Pressione Enter.
Acesso
Comando: OrdemExibiao
Menu: Ferramentas > Ordem de exibio
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Ferramentas de layer
Gerenciar layers
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Consulta e clculo
Use as seguintes funes para consultas rpidas, incluindo as informaes de coordenadas, distncias entre dois pontos, rea total de
entidades e detalhes de entidades:
Identificar coordenadas
Medir distncias
Calcular reas
Listar informaes da entidade
Utilizar a CalculadoraIntel
Abrir a calculadora do Windows
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Identificar coordenadas
Use o comando ObterXY para determinar as coordenadas de um ponto. ObterXY pode ser usado como um comando transparente.
If the point you want to determine is geometrically significant, for example, a start or end point of a drawing entity, use EntitySnaps.
Acesso
Comando: ObterXY
Menu: Ferramentas > Consulta > Obter coordenada
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Medir distncias
Calcular rea
Listar informaes da entidade
Usar comandos transparentemente
Usar SnapsEntidade
67 / 436
Medir distncias
Use o comando ObterDistancia para medir distncias ou ngulos entre dois pontos. Voc pode usar o comando como um comando
transparente. Os pontos podem ser arbitrrios e no fazer parte de um desenho.
1. Clique em Ferramentas > Consulta > Obter distncia (ou digite ObterDistancia).
2. Na rea de grficos, selecione dois pontos para medir a distncia entre eles.
As medidas resultantes so exibidas:
Distncia = <n>, ngulo no plano XY = <n>, ngulo a partir do plano XY = <n>
Delta X = <n>, Delta Y = <n>, Delta Z = <n>
Distncia: Mede a distncia absoluta entre pontos.
ngulo no plano XY: Mede o ngulo para o segundo ponto, comeando no eixo X. Amedida exibe o ngulo de menor valor, no
importando a direo de rotao.
ngulo a partir do plano XY: Mede o ngulo entre o primeiro e o segundo ponto do plano XY para o eixo Z. O primeiro ponto
considerado no plano XY.
Delta X, Delta Y e Delta Z: Mede a distncia entre os dois pontos na direo do respectivo eixo do sistema de coordenadas. Os
valores de comprimento so especificados em unidades de desenho.
If the distance you want to determine has geometrically significant points, for example, start or end points of a drawing entity, use
EntitySnaps.
Acesso
Comando: ObterDistancia
Menu: Ferramentas > Consulta > Obter distncia
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Identificar coordenadas
Calcular rea
Listar informaes da entidade
Usar comandos transparentemente
Usar SnapsEntidade
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Calcular reas
Use o comando ObterArea para calcular a rea e o permetro atravs da especificao de uma entidade de desenho ou de pontos que
compreendam a rea a ser medida.
Voc pode adicionar ou subtrair reas em uma nica operao.
1. Clique em Ferramentas > Consulta > Obter rea (ou digite ObterArea).
2. Especifique a opo Selecionar entidade.
Use esta opo para calcular reas geomtricas regulares (como crculos, elipses, arcos ou contornos de polilinha). Se voc
especificar uma entidade que no est fechada, a rea ser computada como se estivesse fechada.
3. Na rea de grficos, selecione uma entidade de desenho.
As medies de rea e permetro so exibidas.
1. Clique em Ferramentas > Consulta > Obter rea (ou digite ObterArea).
2. Na rea de grficos, especifique os pontos que compreendem a rea a ser medida.
Se quiser usar pontos especficos de entidades de desenho, como, por exemplo, o ponto inicial ou final de uma entidade de
desenho, use as funes de SnapEntidade.
3. Pressione Enter ao terminar de especificar os pontos.
As medies de rea e permetro so exibidas.
1. Clique em Ferramentas > Consulta > Obter rea (ou digite ObterArea).
2. Especifique a opo Adicionar ou Subtrair para adicionar ou subtrair uma rea parcial.
3. Especifique pontos que compreendam a rea a medir e pressione Enter.
- ou -
Especifique a opo Selecionar entidade e selecione uma entidade de desenho na rea de grficos.
As medies de rea e permetro so exibidas.
4. Repita a etapa 3 para adicionar ou subtrair reas adicionais.
Aoperao de adio ou subtrao calculada e as medies de rea e permetro so exibidas.
Quando reas parciais so adicionadas ou subtradas de uma rea, a rea calculada o novo valor do parmetro, a menos
que voc especifique explicitamente uma opo diferente.
5. Pressione Enter.
Acesso
Comando: ObterArea
Menu: Ferramentas > Consulta > Obter rea
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Identificar coordenadas
Medir distncias
Listar informaes da entidade
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Listar informaes da entidade
Use o comando ObterPropriedades para visualizar detalhes de uma entidade, incluindo tipo, layer, CorLinha, EstiloLinha, PesoLinha, modo
(modelo ou folha), suas coordenadas e outros detalhes dependendo do tipo. Por exemplo, ObterPropriedades lista detalhes adicionais sobre
um arco, incluindo ponto central, raio e ngulos inicial e final. Os detalhes adicionais sobre uma linha incluem comprimento, ngulo no plano
XY e comprimentos delta X, delta Y e delta Z.
Acesso
Comando: ObterPropriedades
Menu: Ferramentas > Consulta > Obter propriedades
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Identificar coordenadas
Medir distncias
Calcular reas
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Utilizar a CalculadoraIntel
Use o comando CalculadoraIntel para exibir a caixa de dilogo Calculadora a fim de executar clculos matemticos, trigonomtricos e
converses de medidas. Voc pode usar o comando transparentemente.
1. Digite CalculadoraIntel.
2. Usando o Teclado numrico, execute funes matemticas.
Aexpresso matemtica e o resultado so exibidos em Clculo.
1. Digite CalculadoraIntel.
2. Em Converso de unidades:
a. Selecione um Tipo de unidades.
b. Selecione a unidade que deseja Converter de.
c. Selecione a unidade que deseja Converter para.
d. Digite o Valor a ser convertido.
e. Clique em Avaliar .
O resultado exibido em Valor convertido.
Acesso
Comando: CalculadoraIntel
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Abrir a calculadora do Windows
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Abrir a calculadora padro do SO
Acesso
Comando: WindowsCalc
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Utilizar a CalculadoraIntel
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Trabalhar com arquivos de desenho
Esta seo descreve os comandos para criar, abrir e salvar arquivos de desenhos. Acesse esses comandos no menu Arquivo e na barra de
ferramentas Padro. Esses comandos trabalham com arquivos .dwg, permitindo abrir arquivos criados em outros programas de CAD ou salvar
arquivos para abri-los mais tarde em outros aplicativos.
Voc tambm pode:
Exportar e importar desenhos.
Usar utilitrios de desenho para fazer backup, verificar, recuperar e limpar arquivos de desenho.
Para saber como criar e administrar layouts, consulte Criar folhas e imprimir desenhos.
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Iniciar um novo desenho
Acesso
Comando: Novo
Menu: Arquivo > Novo
Atalho do teclado: Ctrl + N
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Abrir um desenho
Salvar um desenho
Renomear um desenho
Salvar todos os desenhos abertos
Fechar um desenho
Usar templates
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Abrir um desenho
5. Clique em Abrir para carregar o desenho ou clique na e clique em Abrir somente para leitura para abrir o arquivo sem
modific-lo.
Se tentar salvar um arquivo somente para leitura, voc precisar salvar o arquivo com outro nome.
Acesso
Comando: Abrir
Menu: Arquivo > Abrir
Atalho do teclado: Ctrl + O
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Iniciar um novo desenho
Salvar um desenho
Renomear um desenho
Salvar todos os desenhos abertos
Fechar um desenho
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Salvar um desenho
Acesso
Comando: Salvar
Menu: Arquivo > Salvar
Atalho do teclado: Ctrl + S
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Salvar todos os desenhos abertos
Iniciar um novo desenho
Abrir um desenho
Fechar um desenho
Definir opes de salvar automtico e backup
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Renomear um desenho
Acesso
Comando: SalvarComo
Menu: Arquivo > Salvar como
Atalho do teclado: Ctrl + Shift + S
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Salvar um desenho
Salvar todos os desenhos abertos
Fechar um desenho
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Salvar todos os desenhos abertos
Use o comando SalvarTodos para salvar o desenho na janela atual e todos os outros desenhos abertos.
Acesso
Comando: SalvarTodos
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Salvar um desenho
Renomear um desenho
Fechar um desenho
78 / 436
Fechar um desenho
Acesso
Comando: Fechar
Menu: Arquivo > Fechar
Atalho do teclado: Ctrl + F4
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Fechar todos os desenhos abertos
Iniciar um novo desenho
Abrir um desenho
Salvar um desenho
Renomear um desenho
Salvar todos os desenhos abertos
79 / 436
Fechar todos os desenhos abertos
Acesso
Comando: FecharTodos
Menu: Janela > Fechar todos
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Fechar um desenho
Iniciar um novo desenho
Abrir um desenho
Salvar um desenho
Renomear um desenho
Salvar todos os desenhos abertos
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Sair
Certifique-se de terminar todas as sesses de trabalho com segurana executando o comando Sair.
Para sair:
Clique em Arquivo > Sair (ou digite Sair).
Se um ou mais desenhos foram alterados desde a ltima vez em que foram salvos, um prompt pergunta se voc deseja salvar
as alteraes para cada desenho alterado.
Se o desenho no tiver nome, a caixa de dilogo Salvar arquivo aberta para que voc defina local, nome e tipo de arquivo.
Aps salvar os desenhos abertos, a sesso atual de trabalho encerrada.
Acesso
Comando: Sair
Menu: Arquivo > Sair
Atalho do teclado: Ctrl + Q ou Alt + F4
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Fechar um desenho
Salvar um desenho
Renomear um desenho
Salvar todos os desenhos abertos
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Exportar e importar
Em vez de usar um comando para importar, use o comando InserirBloco para inserir desenhos .dwg e .dxf em um ponto de insero
determinado com um ngulo de rotao e fator de escala especficos. Voc tambm pode anexar arquivos de desenhos (.dwg ou .dxf ) ou
arquivos de imagem raster (.bmp, .png, .jpg e .png, por exemplo) ao desenho usando os comando Referncias, AnexarDesenho ou
AnexarImagem.
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Exportar
Para exportar:
Acesso
Comando: Exportar
Menu: Arquivo > Exportar
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Criar um arquivo bitmap de um desenho
Criar um arquivo PNG de um desenho
Criar um arquivo JPEG de um desenho
Criar um arquivo SVG de um desenho
Criar um arquivo PDF de um desenho
Renomear um desenho
83 / 436
Exportar arquivos DXF
Use o comando ExportarDXF para exportar o desenho atual como DXF (arquivo de intercmbio de desenho), um arquivo de texto ASCII padro
contendo informaes do banco de dados de todas as entidades e objetos em um desenho de CAD.
1. Digite ExportarDXF.
2. Na caixa de dilogo, especifique o seguinte:
Salvar em: acesse a pasta onde deseja armazenar o arquivo.
Nome de arquivo: digite um nome para o arquivo.
Salvar como tipo: selecione o tipo .dxf.
3. Clique em Salvar.
Acesso
Comando: ExportarDXF
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Importar arquivos DXF
Renomear um desenho
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Exportar arquivos ACIS SAT
Use o comando ExportarSAT para exportar regies selecionadas ou entidades de modelagem de slidos do desenho atual para um arquivo
.sat.
1. Digite ExportarSAT.
2. Selecione todas as entidades a exportar e pressione Enter.
3. Na caixa de dilogo, especifique o seguinte:
Salvar em: acesse a pasta onde deseja armazenar o arquivo.
Nome de arquivo: digite um nome para o arquivo.
4. Clique em Salvar.
Acesso
Comando: ExportarSAT
Tpicos relacionados
Importar arquivos ACIS SAT
85 / 436
Criar um arquivo PDF de um desenho
Use o comando ExportarPDF para salvar a vista atual em um arquivo PDF (Portable Document Format), um formato de imagem de bitmap).
Acesso
Comando: ExportarPDF
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Criar um arquivo bitmap de um desenho
Criar um arquivo PNG de um desenho
Criar um arquivo JPEG de um desenho
Criar um arquivo SVG de um desenho
86 / 436
Criar um arquivo bitmap de um desenho
Use o comando ExportarBMP para salvar a vista atual em um arquivo bitmap (BMP).
Acesso
Comando: ExportarBMP
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Criar um arquivo PNG de um desenho
Criar um arquivo JPEG de um desenho
Criar um arquivo SVG de um desenho
Criar um arquivo PDF de um desenho
87 / 436
Criar um arquivo JPEG de um desenho
Use o comando ExportarJPG para salvar a vista atual em um arquivo JPEG, um formato de imagem raster.
Acesso
Comando: ExportarJPG
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Criar um arquivo bitmap de um desenho
Criar um arquivo PNG de um desenho
Criar um arquivo SVG de um desenho
Criar um arquivo PDF de um desenho
88 / 436
Criar um arquivo PNG de um desenho
Use o comando ExportarPNG para salvar a vista atual em um arquivo PNG (Portable Network Graphics, um formato de imagem de bitmap).
Acesso
Comando: ExportarPNG
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Criar um arquivo bitmap de um desenho
Criar um arquivo JPEG de um desenho
Criar um arquivo SVG de um desenho
Criar um arquivo PDF de um desenho
89 / 436
Criar um arquivo EMF de um desenho
Use o comando ExportarEMF para salvar a vista atual em um arquivo EMF (Metarquivo avanado do Windows, um formato de imagem vetorial e
raster).
1. Digite ExportarEMF.
2. Na caixa de dilogo, especifique o seguinte:
3. Salvar em: acesse a pasta onde deseja armazenar o arquivo.
4. Nome de arquivo: digite um nome para o arquivo.
5. Clique em Salvar.
Acesso
Comando: ExportarEMF
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Criar um arquivo bitmap de um desenho
Criar um arquivo PNG de um desenho
Criar um arquivo JPEG de um desenho
Criar um arquivo PDF de um desenho
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Criar um arquivo SVG de um desenho
Use o comando ExportarSVG para salvar a vista atual em um arquivo SVG (formato Scalable Vector Graphics).
Acesso
Comando: ExportarSVG
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Criar um arquivo bitmap de um desenho
Criar um arquivo PNG de um desenho
Criar um arquivo JPEG de um desenho
Criar um arquivo PDF de um desenho
91 / 436
Importar arquivos DXF
Use o comando ImportarDXF para ler um arquivo DXF e abri-lo em uma janela de desenho separada. DXF (arquivo de intercmbio de
desenho) um arquivo de texto ASCII padro contendo informaes do banco de dados de todas as entidades e objetos em um desenho de
CAD.
Tambm possvel abrir um arquivo DXF usando o comando Abrir ou inserir o arquivo DXF como bloco utilizando o comando InserirBloco.
3. Clique em Abrir para carregar o arquivo DXF ou clique na e clique em Abrir somente para leitura para abrir o arquivo sem
modific-lo.
Se voc tentar salvar um arquivo somente para leitura com alteraes, ser exibida uma mensagem de erro pedindo que voc
salve o arquivo com outro nome.
Acesso
Comando: ImportarDXF
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Exportar arquivos DXF
Abrir um desenho
Inserir blocos
92 / 436
Importar arquivos ACIS SAT
Use o comando ImportarSAT para ler um arquivo .sat e inserir as entidades slidas ACIS includas no desenho atual.
Acesso
Comando: ImportarSAT
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Exportar arquivos ACIS SAT
93 / 436
Utilitrios de desenho
94 / 436
Definir opes de salvar automtico e backup
Use as opes de salvar automtico e backup para proteger seus arquivos de desenho.
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Definir preferncias do usurio e opes do sistema
Salvar um desenho
Renomear um desenho
Salvar todos os desenhos abertos
95 / 436
Verificar a integridade de desenhos
O comando Verificar uma ferramenta de diagnstico para examinar o desenho atual e corrigir erros. Para qualquer erro detectado, uma
descrio exibida na janela de comandos.
O comando cria um arquivo ASCII com extenso .adt contendo o relatrio dos erros detectados. O arquivo .adt est localizado na mesma pasta
do desenho.
Acesso
Comando: Verificar
Menu: Arquivo > Verificao de erro
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Recuperar desenhos
96 / 436
Recuperar desenhos
O comando Recuperar recupera parcialmente arquivos de desenho danificados. Use este utilitrio quando tiver dificuldade para abrir um
desenho existente. O dano no arquivo pode ter ocorrido apenas em parte do desenho, e este utilitrio ajuda a salvar os elementos do desenho
que no foram danificados.
Acesso
Comando: Recuperar
Menu: Arquivo > Recuperar
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Verificar a integridade de desenhos
97 / 436
Descartar referncias no usadas
O comando Limpar remove referncias no usadas do desenho. As referncias que podem ser removidas incluem definies de blocos,
layers, estilos de esboo definidos (como, por exemplo, EstilosLinha, EstilosTexto, EstilosCota e EstilosRichline) e outras referncias enquanto
elas no forem referidas por outras definies ou entidades no arquivo de desenho.
Voc pode aplicar o comando a todos os tipos de componentes ou a tipos selecionados.
Descartar referncias no usadas pode reduzir o tamanho do arquivo de um desenho. Este comando til antes do arquivamento ou do
backup de desenhos.
O comando Limpar no remove vistas definidas ou sistemas de coordenadas porque eles nunca so referidos por outro componente do
desenho. Para remover vistas definidas, use o comando Vistas. Para remover sistemas de coordenadas definidos, use os comandos CCS ou
EstiloSC.
No possvel descartar:
Layer 0 (deve haver pelo menos uma layer no desenho)
Alayer ativa
Layers com entidades de desenho
O EstiloLinha "Contnuo"
O EstiloTexto "Padro"
Acesso
Comando: Limpar
Menu: Arquivo > Limpar
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-Limpar (variante de janela de comandos)
Renomear estilos e elementos de desenho
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Visualizar o desenho
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Atualizar e reconstruir a exibio de desenho
Ajanela de desenho normalmente atualizada aps cada alterao. Ocasionalmente, os elementos visuais permanecem aps uma
operao. Quando a tela no est totalmente limpa, voc pode atualiz-la manualmente usando o comando Atualizar.
Use os comandos Reconstruir ou ReconstTodos para otimizar o desenho para exibio e seleo de entidades de desenho.
Esta seo discute:
Atualizar o desenho atual
Atualizar todas as vistas em mosaico do desenho atual
Reconstruir o desenho atual
Reconstruir o desenho atual e redesenhar todas as vistas em mosaico
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Visualizar o desenho
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Atualizar o desenho atual
O comando Atualizar atualiza a vista de desenho atual. Ele remove blips marcadores e artefatos de exibio da tela.
O comando pode ser acionado transparentemente.
Atualizar a vista no implica na otimizao do desenho para exibio e seleo de entidades de desenho. Isso pode ser feito com o comando
Reconstruir.
Acesso
Comando: Atualizar
Menu: Exibir > Atualizar
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Atualizar todas as vistas em mosaico do desenho atual
Reconstruir o desenho atual
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Atualizar todas as vistas em mosaico do desenho atual
O comando AtualizarTodos atualiza todas as vistas de um desenho. Ele remove blips marcadores e artefatos de exibio da tela.
O comando pode ser acionado transparentemente.
Atualizar vistas em mosaico no implica na otimizao do desenho para exibio e seleo de entidades de desenho. Isso pode ser feito com
os comandos Reconstruir e ReconstTodos.
Acesso
Comando: AtualizarTodos
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Atualizar o desenho atual
Reconstruir o desenho atual
Reconstruir o desenho atual e redesenhar todas as vistas em mosaico
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Reconstruir o desenho atual
Acesso
Comando: Reconstruir
Menu: Exibir > Reconstruir
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Reconstruir o desenho atual e redesenhar todas as vistas em mosaico
Atualizar o desenho atual
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Reconstruir o desenho atual e redesenhar todas as vistas em mosaico
Acesso
Comando: ReconstTodos
Menu: Exibir > Reconstruir tudo
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Reconstruir o desenho atual
Atualizar o desenho atual
104 / 436
Reconstruir automaticamente o desenho atual
Acesso
Comando: AutoReconst
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Reconstruir o desenho atual
Reconstruir o desenho atual e redesenhar todas as vistas em mosaico
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Pan e zoom
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Visualizar o desenho
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Pan
Os comandos Pan movem a parte visvel do desenho na direo especificada. Eles no alteram o local ou a ampliao das entidades de
desenho.
Pan permite ver as entidades que no estavam visveis anteriormente por estarem fora da rea de visualizao. Durante a pan, a escala da
vista no muda como ocorre no zoom.
Use Pan dinmica para aplicar pan dinamicamente movendo o ponteiro.
Use Pan apontando para especificar dois pontos no desenho para determinar a distncia e a direo de movimento da vista.
Voc tambm pode executar Pan na parte para cima, Pan na parte para baixo, Pan na parte para esquerda e Pan na parte para
direita. Quando voc utiliza comandos de pan, como se a cmera, e no a imagem, estivesse se movendo.
Voc pode usar os comandos de pan transparentemente.
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Zoom
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Pan dinmica
Acesso
Comando: Pan
Menu: Exibir > Pan > Dinmico
Roda do mouse: Mantenha pressionada a roda do mouse para fazer pan em tempo real
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Pan usando pontos
Zoom dinmico
Comandos transparentes
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Pan usando pontos
Use o comando -Pan para mover a vista atual do desenho em qualquer direo apontando um deslocamento (vetor). O tamanho da vista
permanece o mesmo.
Voc define o deslocamento identificando dois pontos. Esses pontos determinam um vetor com a distncia e a direo do pan.
Acesso
Comando: -Pan
Menu: Exibir > Pan > Ponto
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Pan dinmica
Zoom dinmico
Pan para cima
Pan para baixo
Pan para esquerda
Pan para direita
109 / 436
Pan para cima
Quando voc faz pan para cima, a parte visvel do desenho se move para cima.
Acesso
Comando: PanAcima
Menu: Exibir > Pan > Para cima
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Pan usando pontos
Pan dinmica
Zoom dinmico
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Pan para baixo
Quando voc faz pan para baixo, a parte visvel do desenho se move para baixo.
Acesso
Comando: PanAbaixo
Menu: Exibir > Pan > Para baixo
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Pan usando pontos
Pan dinmica
Zoom dinmico
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Pan para esquerda
Quando voc faz pan para a esquerda, a parte visvel do desenho se move para a esquerda.
Acesso
Comando: PanEsquerda
Menu: Exibir > Pan > Esquerda
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Pan usando pontos
Pan dinmica
Zoom dinmico
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Pan para direita
Quando voc faz pan para a direita, a parte visvel do desenho se move para a direita.
Acesso
Comando: PanDireita
Menu: Exibir > Pan > Direita
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Pan usando pontos
Pan dinmica
Zoom dinmico
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Zoom
O comando Zoom altera a ampliao da exibio do desenho. Arazo entre o desenho inteiro e as entidades afetadas pelo zoom permanece
inalterada.
Os comandos de zoom esto no menu Exibir ou na barra de ferramentas Zoom:
Zoom dinmico : Executa zoom de aproximao ou de afastamento na janela do desenho atual em tempo real
Zoom no centro : Centraliza o desenho em um ponto central usando um fator de ampliao especificado ou uma altura de
exibio
Fator de zoom : Executa zoom de aproximao ou de afastamento usando um fator de escala especificado
Zoom selecionado : Executa o zoom necessrio para que uma ou mais entidades fiquem totalmente na tela
Limites do zoom : Exibe o desenho inteiro at seus limites ou extenso (a dimenso que for maior)
Zoom para ajustar : Executa zoom para exibir o desenho inteiro centralizado na tela
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Zoom dinmico
Pan
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Zoom dinmico
O ZoomDinamico permite executar zoom de aproximao ou de afastamento na janela do desenho atual em tempo real
1. Clique com o boto direito do mouse e clique em Zoom, clique em Zoom dinmico (barra de ferramentas Zoom) ou clique
em Exibir > Zoom > Dinmico (ou digite ZoomDinamico).
Acesso
Comando: ZoomDinamico ou Zoom
Menu: Exibir > Zoom > Dinmico
Roda do mouse: Gire a roda do mouse para fazer zoom de aproximao ou zoom de afastamento
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Zoom
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Zoom
O comando Zoom altera a escala de exibio do desenho. O comando possui muitas opes:
Dinmico: permite aplicar zoom de aproximao ou de afastamento em uma operao
Centro: permite especificar o ponto central da nova vista e um valor de ampliao ou altura
Fator: permite aplicar zoom de acordo com um fator de escala especificado
Anterior: permite desfazer a ltima operao de zoom
Selecionado: calcula os limites da rea que contm entidades selecionadas e aplica zoom de aproximao ou de afastamento
de modo que as entidades fiquem visveis na tela
Janela: mostra uma parte selecionada do desenho na maior escala possvel
Limites: exibe o desenho inteiro, mesmo que apenas parte dele possua entidades
Ajustar: exibe o desenho com o maior tamanho possvel, mas ignora os limites do desenho ao calcular os limites do zoom
Acesso
Comando: Zoom
Menu: Exibir > Zoom
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Aumentar zoom
Diminuir zoom
Pan dinmica
Pan usando pontos
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Zoom anterior
Zoom anterior permite desfazer a ltima operao de zoom. Voc pode restaurar at dez exibies anteriores.
Acesso
Comando: ZoomAnterior
Menu: Exibir > Zoom > Anterior
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Comando Zoom
Zoom dinmico
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Zoom na janela
Zoom na janela permite exibir uma parte selecionada do desenho na maior escala possvel.
Acesso
Comando: ZoomCaixa
Menu: Exibir > Zoom > Janela
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Zoom
Zoom dinmico
118 / 436
Fator de zoom
Fator de zoom permite aplicar zoom na exibio de acordo com um fator de escala. til ao trabalhar com folhas ou ao plotar ou imprimir o
desenho.
Acesso
Comando: FatorZoom
Menu: Exibir > Zoom > Fator
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Zoom
Zoom dinmico
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Zoom no centro
Zoom no centro permite especificar o ponto central da nova vista e um valor de ampliao ou altura.
Pressione Enter para usar os valores predeterminados para recentralizar o desenho sem alterar a escala da exibio.
Acesso
Menu: Exibir > Zoom > Centro
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Zoom
Pan
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Zoom em entidades selecionadas
Zoom selecionado calcula os limites da rea que contm as entidades especificadas e faz zoom de aproximao ou de afastamento para que
as entidades fiquem visveis na tela.
Acesso
Menu: Exibir > Zoom > Selecionada
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Zoom
Zoom dinmico
121 / 436
Aumentar zoom
Acesso
Comando: AumentarZoom
Menu: Exibir > Zoom > Aumentar
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Diminuir zoom
Zoom
Zoom dinmico
122 / 436
Diminuir zoom
Acesso
Comando: DiminuirZoom
Menu: Exibir > Zoom > Diminuir
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Aumentar zoom
Zoom
Zoom dinmico
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Limites do zoom
O comando Limites do zoom exibe o desenho inteiro, mesmo que apenas parte dele possua entidades.
Limites do zoom aplica zoom at os limites atuais do desenho se nenhuma entidade se prolongar alm desses limites. Se as entidades se
prolongarem alm dos limites definidos, elas sero includas nos clculos dos limites da aplicao do zoom.
usar Limites do zoom em uma vista 3D o mesmo que usar Zoom para ajustar.
Zoom Bounds cannot be used transparently because it always rebuilds the drawing.
Acesso
Menu: Exibir > Zoom > Limites
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Zoom para ajustar
Zoom
Zoom dinmico
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Zoom para ajustar
Zoom para ajustar exibe o desenho na tela com todos os seus elementos no maior tamanho possvel.
Ao contrrio de Limites do desenho, Zoom para ajustar ignora os limites do desenho.
Zoom para ajustar inclui entidades em layers que esto desativadas, mas no aquelas em layers congeladas. Pontos de elementos excludos
ou modificados ainda salvos no desenho podem influenciar os resultados. Esses pontos so excludos na reconstruo do desenho. Assim,
antes de usar Zoom para ajustar, voc deve usar o comando Reconstruir.
Acesso
Comando: ZoomAjustar
Menu: Exibir > Zoom > Ajustar
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Limites do zoom
Zoom
Zoom dinmico
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Salvar e recuperar vistas definidas pelo usurio
Vista a exibio do desenho na tela. Voc pode nomear qualquer vista e salv-la para exibio mais tarde.
O comando Vistas permite salvar, restaurar e controlar vistas nomeadas.
Acesso
Comando: Vistas
Menu: Vista > Vistas nomeadas
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-Vistas (variante de janela de comandos)
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Trabalhar com vistas em mosaico na rea de trabalho do modelo
Voc pode dividir a janela de desenho em mltiplas vistas. Cada vista pode conter uma vista exclusiva do desenho. Isso permite visualizar
diferentes reas do desenho, sejam elas vistas do plano em diferentes graus de detalhamento ou o modelo de diferentes pontos de vista no
espao 3D.
Voc pode trabalhar em apenas uma vista de cada vez, a vista atual.
As vistas em mosaico no se sobrepem na rea de trabalho como as janelas de desenho. como se voc dividisse a janela de desenho em
duas, trs ou quatro reas retangulares. Voc pode organizar essas reas em vrias combinaes.
Um grupo de vistas em mosaico chamado de configurao de viewtile.
Voc pode definir, salvar e restaurar as configuraes de viewtile usando a caixa de dilogo View Tiles.
1. Clique em Exibir > View Tiles > Gerenciador de viewtiles (ou digite ViewTiles).
2. Em Tipo, selecione Novo.
3. Em Nome, digite o nome da configurao de viewtile a salvar.
4. Em Configuraes predeterminadas, selecione uma configurao predeterminada.
5. Se quiser diferentes vistas 3D representadas nas vistas:
a. Em Orientao, selecione 3D.
b. Em Substituir vista com, selecione uma vista ortogrfica ou isomtrica para exibir na vista especificada.
6. Clique em Salvar.
1. Clique em Exibir > View Tiles > Gerenciador de viewtiles (ou digite ViewTiles).
2. Em Tipo, selecione Nomeada.
3. Em Configuraes nomeadas, selecione um nome.
4. Clique em OK.
1. Clique em Exibir > View Tiles > Gerenciador de viewtiles (ou digite ViewTiles).
2. Em Tipo, selecione Nomeada.
3. Em Configuraes nomeadas, clique com o boto direito do mouse e clique em Excluir.
4. Clique em OK.
1. Digite -Viewport.
2. Especifique a opo Unir.
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Dois viewtiles adjacentes se combinam em um viewtile. O viewtile resultante herda a vista do viewtile dominante.
Acesso
Comando: Viewtiles
Menu: Exibir > View Tiles > Gerenciador de viewtiles
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-Viewport (variante de janela de comandos)
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Definir opes de exibio
Esta seo descreve as funes associadas aparncia dos elementos de desenho e do ambiente do aplicativo.
Exibir histrico de comandos
Exibir o cone do sistema de coordenadas
Ativar e desativar modo de texto em caixas
Definir atributos de bloco
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Exibir histrico de comandos
Voc pode abrir o histrico de comandos em uma janela separada na parte superior da rea de grficos.
Acesso
Comando: HistoricoComandos
Menu: Exibir > Exibio > Histrico de comandos.
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Ocultar a janela de histrico de comando
Janela de comandos (rea do prompt de comando)
Ainterface do usurio
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Exibir o cone do sistema de coordenadas
Voc pode ativar ou desativar o cone do sistema de coordenadas e controlar onde ele deve ser exibido. O cone do sistema de coordenadas
tambm conhecido como o smbolo de coordenada.
O sinal de mais (+) aparece na base do cone quando ele posicionado na origem do sistema de coordenadas atual.
1. Digite IconeSC.
Voc tambm pode clicar em Exibir > Exibio > cone CCS e selecionar Ativar e Origem.
3. Especifique uma opo:
Todos: por padro, o comando IconeSC afeta apenas a vista atual. Todos aplica alteraes ao cone do
sistema de coordenadas em todas as vistas. Voc pode escolher Sem origem, Desativado, Ativado ou
Origem.
Sem origem: exibe o cone do sistema de coordenadas no canto inferior esquerdo, independentemente da
origem do sistema de coordenadas atual.
Desativado: oculta o cone do sistema de coordenadas.
Ativado: exibe o cone do sistema de coordenadas.
Origem: exibe o cone do sistema de coordenadas na origem (0,0,0) do sistema de coordenadas atual. Se a
origem estiver fora da exibio, o cone posicionado no canto inferior esquerdo.
Acesso
Comando: IconeSC
Menu: Exibir > Exibio > cone CCS
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Definir sistemas de coordenadas personalizados
Gerenciar sistemas de coordenadas personalizados
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Ativar e desativar modo de texto em caixas
O modo de texto em caixas substitui o texto por caixas retangulares, o que poupa tempo durante as reconstrues do desenho. O modo de
texto em caixa aumenta a velocidade de impresso. Por padro, o modo de texto em caixa fica desativado para que o texto seja exibido e
impresso normalmente.
1. Digite CaixaTexto.
2. Especifique a opo No.
Acesso
Comando: CaixaTexto
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Definir a qualidade da exibio de crculos e curvas
Acesso
Comando: QualidExibio
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Visualizao e apresentao 3D
Ao criar desenhos 3D, voc precisa de ferramentas para visualizar e aprimorar seus modelos para que eles possam ser visualizados melhor.
Ferramentas de visualizao 3D
Ocultar, sombrear e renderizar
Usar luzes
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Usar ferramentas de visualizao 3D
Voc pode usar ferramentas de visualizao 3D para visualizar seus desenhos a partir de qualquer ponto no espao 3D.
Visualizao 3D usando RolarVista
Definir a direo da vista
135 / 436
Visualizao 3D usando RolarVista
Use o comando RolarVista para visualizar seu modelo interativamente em 3D com a 'cmera' se movendo e o modelo permanecendo
estacionrio.
Acesso
Comando: RolarVista
Menu: Exibir > rbita restrita
Atalho: Pressione Shift e clique na roda do mouse.
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Definir a direo da vista
Usar ferramentas de visualizao 3D
136 / 436
Definir a direo da vista
O comando DireoVista define a direo da visualizao para corresponder a um ponto de visualizao na rea de trabalho do modelo.
As entidades de desenho so exibidas como se fossem observadas do ponto de visualizao especificado na rea de trabalho do modelo.
Acesso
Comando: DireoVista
Tpicos relacionados
Usar ferramentas de visualizao 3D
Visualizao 3D usando RolarVista
137 / 436
Ocultar, sombrear e renderizar
138 / 436
Definir o modo VistaSombreado
Acesso
Comando: VistaSombreado
Menu: Exibir > Sombreado
Tpicos relacionados
Remover linhas ocultas
Sombrear o desenho
Renderizar o desenho
139 / 436
Remover linhas ocultas
Use o comando VistaOculta para exibir a vista atual do desenho com as linhas ocultas removidas.
Acesso
Comando: VistaOculta
Menu: Exibir > Ocultar
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Definir o modo sombreado
Sombrear o desenho
Renderizar o desenho
140 / 436
Sombrear o desenho
Use o comando Sombreado para sombrear as entidades na vista do desenho atual. O modelo do desenho exibido como uma estrutura de
arame com sombreado planificado (equivalente ao comando VistaSombreado com as opes Plano e Planificado com arestas).
O sombreamento no avalia as fontes de luz no modelo.
Acesso
Comando: Sombrear
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Definir o modo VistaSombreado
Remover linhas ocultas
Renderizar o desenho
141 / 436
Renderizar o desenho
Use o comando ARender para renderizar o seu desenho 3D como ele aparecer aps sua construo. Para aumentar o realismo, a
renderizao:
Suaviza o sombreamento em entidades que se encontram em determinados ngulos.
Avalia as fontes de luz no desenho
Acesso
Comando: ARender
Menu: Exibir > Renderizao animada
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Definir o modo sombreado
Remover linhas ocultas
Sombrear o desenho
Usar luzes
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Usar luzes
Voc pode colocar fontes de luz em desenhos para criar uma apresentao mais realista. As luzes afetam a visualizao quando voc renderiza
o modelo:
Criar uma fonte de luz
Criar uma LuzPontual
Criar uma LuzSpot
Criar uma luz direcional
Criar uma LuzNoAlvo
Criar uma LuzPontoAlvo
Gerenciar luzes com a paleta de iluminao
Ocultar a paleta de iluminao
143 / 436
Criar uma fonte de luz
Use o comando Luz para colocar fontes de luz no desenho para obter uma renderizao realista.
Acesso
Comando: Luz
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Criar uma LuzPontual
Criar uma LuzSpot
Criar uma luz direcional
Criar uma LuzPontoAlvo
144 / 436
Criar uma LuzNoAlvo
145 / 436
Criar uma LuzPontual
Use o comando LuzPontual para inserir uma LuzPontual no desenho. ALuzPontual tem um local de origem mas no tem uma direo. Ela
emana raios de luz em todas as direes a partir de um nico ponto, semelhante a uma lmpada incandescente.
Executing the Light command using the Point option does the same as the Pointlight command.
Acesso
Comando: LuzPontual
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Criar uma fonte de luz
Criar uma LuzSpot
Criar uma luz direcional
Criar uma LuzPontoAlvo
Criar uma LuzNoAlvo
146 / 436
Criar uma LuzSpot
Use o comando LuzSpot para inserir uma LuzSpot no desenho. ALuzSpot tem uma posio de origem com raios de luz emanando em uma
direo especificada, semelhante a um spot de palco.
Executing the Light command using the Spot option does the same as the Spotlight command.
Acesso
Comando: Refletor
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Criar uma fonte de luz
Criar uma LuzPontual
Criar uma luz direcional
Criar uma LuzPontoAlvo
Criar uma LuzNoAlvo
147 / 436
Criar uma luz direcional
O comando LuzDirecional insere uma luz distante no desenho. Luzes direcionais so luzes lineares e paralelas que se irradiam ao longo de
uma linha, semelhante a uma lmpada fluorescente. As luzes direcionais emitem raios de luz paralelos somente em uma direo. A
intensidade da luz no diminui com a distncia. Os raios de luz se estendem infinitamente em um dos lados do ponto de insero da fonte de
luz direcional. Aluz direcional usada para simular a luz do sol.
Executing the Light command using the Distant option does the same as the Directionallight command.
Acesso
Comando: LuzDirecional
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Criar uma fonte de luz
Criar uma LuzPontual
Criar uma LuzSpot
Criar uma LuzPontoAlvo
Criar uma LuzNoAlvo
148 / 436
Criar uma LuzPontoAlvo
Use o comando LuzPontoAlvo para inserir uma LuzPontoAlvo com local de origem e de destino.
Executing the Light command using the Target point option does the same as the Targetpointlight command.
Acesso
Comando: LuzPontoAlvo
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Criar uma fonte de luz
Criar uma LuzPontual
Criar uma LuzSpot
Criar uma luz direcional
Criar uma LuzNoAlvo
149 / 436
Criar uma LuzNoAlvo
O comando LuzNoAlvo insere uma luz livre, com posio de origem mas sem direo.
Acesso
Comando: LuzNaoAlvo
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Criar uma fonte de luz
Criar uma LuzPontual
Criar uma LuzSpot
Criar uma luz direcional
Criar uma LuzPontoAlvo
150 / 436
Gerenciar luzes com a paleta de iluminao
Acesso
Comando: ListaLuzes
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Ocultar a paleta de iluminao
Usar luzes
Criar uma fonte de luz
Ocultar, sombrear e renderizar
151 / 436
Ocultar a paleta de iluminao
Acesso
Comando: OcultarListaLuz
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Gerenciar luzes com a paleta de iluminao
152 / 436
Formatar o desenho
Formatar significa associar propriedades a entidades de desenho e usar estilos para diferentes categorias de entidades.
Propriedades da entidade
Todas as entidades de desenho, como, por exemplo, linhas ou crculos, possuem vrias propriedades. Algumas propriedades como layer,
CorLinha, EstiloLinha e PesoLinha so comuns a todas as entidades.
Propriedades de entidade apresenta os conceitos bsicos das propriedades. Organizar o desenho com layers explica os conceitos do trabalho
com layers.
As propriedades gerais de entidades de desenho incluem:
Layer
CorLinha
EstiloLinha
EscalaLinha
PesoLinha
PlanoZ e espessura
Voc pode mudar essas propriedades na paleta Propriedades. Nem tudo pode ser mudado (por exemplo, voc no pode mudar o tipo de
entidade).
Outra maneira de alterar as propriedades de uma entidade usar as barras de ferramentas Layers e Propriedades. Voc pode alterar layer,
CorLinha, EstiloLinha e PesoLinha.
Ferramentas de layer descrevem as ferramentas para alterar modos de layers ou excluir entidades em layers.
Estilos de entidades
Voc tambm pode alterar os estilos de determinados tipos de entidades:
EstiloTexto
EstiloCota
EstiloTabela
EstiloPonto
EstiloRichLine
Abarra de ferramentas Estilos contm comandos para criar, modificar e gerenciar estilos.
153 / 436
Aplicar propriedades de entidade
Tpicos relacionados
Formatar o desenho
Organizar o desenho com layers
Visualizar e modificar propriedades
154 / 436
Organizar o desenho com layers
Voc pode organizar um desenho esboando com layers transparentes. Voc pode desenhar entidades de um desenho completo em
diferentes layers. As layers superpostas formam o desenho completo. As layers tambm podem conter elementos funcionais como
LinhasInfinitas.
As layers so teis para separar entidades, como peas e submontagens, ou componentes estruturais, como tamanhos de tubulao rgida
ou materiais de construo. Tambm servem para separar entidades como LinhasInfinitas, linhas de centro, contornos, linhas de dimenso ou
itens a serem colocados em um grupo, como a folhagem em um desenho arquitetnico.
Propriedades de layer
Cada layer possui as propriedades CorLinha, EstiloLinha e PesoLinha. Qualquer coisa que voc esboce na layer adota as propriedades dessa
layer, exceto se voc explicitar CorLinha, EstiloLinha ou PesoLinha diferentes dos da layer ativa.
Existem outras propriedades de layer que permitem alternar entre diferentes estados. Elas so Exibir/ocultar, Congelar/descongelar e
Bloquear/desbloquear.
As layers e suas propriedades so salvas com o desenho.
As propriedades de layer incluem:
Status: uma layer em cada desenho a layer ativa, indicada na coluna Status da caixa de dilogo do Gerenciador de layers.
Novas entidades so colocadas nessa layer.
Nome: cada layer possui um nome contendo letras, nmeros ou caracteres especiais como sublinhado e cifres.
Visibilidade (exibir ou ocultar): uma vantagem das layers que elas ajudam na visualizao da pea ou desenho. Melhore a
clareza do desenho ao selecionar layers e ocultar entidades de desenho. O smbolo do boto indica se a layer exibida ou
ocultada. Voc pode ativar ou desativar cada layer independentemente.
Congelada ou descongelada: voc pode controlar a visibilidade e a influncia de entidades na layer. Uma layer congelada
invisvel e protegida, portanto impossvel de ser alterada. Uma layer congelada no includa quando voc reconstroi o
desenho. Ao trabalhar com desenhos complexos, congelar layers desnecessrias pode melhorar o desempenho. Quando
voc descongela uma layer, ela se torna visvel e voc pode alter-la. No possvel congelar a layer ativa.
Bloqueada ou desbloqueada: voc pode proteger as layers de modo que as entidades na layer no possam ser alteradas. O
estado bloqueado impede modificaes no intencionais. Se uma layer estiver protegida, voc no pode alterar, adicionar ou
excluir entidades dessa layer. Altere o status para desbloqueada se desejar trabalhar com entidades na layer. Voc pode
esboar novas entidades em layers bloqueadas, mas no pode modific-las.
CorLinha: voc pode definir uma cor para cada layer ou usar a cor predeterminada (branca). Se voc alterar a cor da layer na
caixa de dilogo Gerenciador de layers, todas as entidades de desenho da layer cujas cores foram atribudas PorLayer
assumem a nova cor. Como voc s pode desenhar na layer ativa, as novas entidades apresentam a cor padro da layer ativa,
exceto se voc especificar uma nova cor usando o comando CorLinha.
EstiloLinha: o EstiloLinha Contnuo atribudo a uma linha, por padro. O EstiloLinha escolhido exibido na caixa de dilogo
Gerenciador de layers para cada layer. Todas as entidades so esboadas no EstiloLinha da layer, exceto se voc escolher
outro EstiloLinha.
PesoLinha: voc pode definir o PesoLinha para entidades na layer.
EstiloImpressao: Voc pode atribuir EstilosImpressao individuais s layers.
Imprimir: voc pode ativar ou desativar as layers para impresso.
Descrio: voc pode digitar a descrio de uma layer.
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Gerenciar layers
Ferramentas de layer
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Gerenciar layers
Use o comando Layer para criar novas layers, definir layers ativas e definir propriedades de layer.
Criar layers
Voc pode criar uma nova layer sempre que quiser. Por questes de eficincia, recomenda-se que voc planeje as layers com antecedncia.
Excluir layers
Voc pode excluir as layers no utilizadas. Voc no pode excluir layers que contenham entidades, a layer ativa, a layer 0 ou layers dependentes
de desenhos referidos.
Pesquisa de layers
Em desenhos com muitas layers, voc pode pesquisar uma layer especfica se souber parte do seu nome.
Na caixa Inserir expresso do filtro, digite caracteres-curinga (? para um nico caractere ou * para uma string de caracteres)
para listar os nomes das layers correspondentes. Por exemplo, digite "e*" para exibir todas as layers que comeam com "e" ou
"*detalhe" para exibir todas as que terminam com "detalhe" no nome.
Renomear layers
1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique duas vezes na clula Nome da layer a ser renomeada.
2. Digite o novo nome e pressione Enter.
156 / 436
Configurar propriedades de layer
CorLinha
Quando voc inicia um novo desenho, as novas layers recebem automaticamente a cor branca. Quando voc cria uma nova layer, ela adota a
cor da layer ativa.
As entidades que voc desenha na layer aparecem com a cor atribuda da layer, exceto aquelas para as quais voc determina a cor usando o
comando CorLinha.
1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique duas vezes na clula CorLinha que deseja alterar.
2. Selecione uma CorLinha ou Especificar cor para mais cores.
ACorLinha da layer definida. Quando voc altera a cor, todas as entidades da layer que foram esboadas com a cor atribuda
como PorLayer aparecem com a cor alterada. As entidades da layer que foram esboadas com uma cor diferente da cor
PorLayer no so afetadas.
EstilosLinha
1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique duas vezes na clula EstiloLinha que deseja alterar.
2. Selecione um EstiloLinha ou selecione Outro para carregar um novo EstiloLinha na caixa de dilogo EstiloLinha.
O EstiloLinha da layer definido. Quando voc altera o EstiloLinha, todas as entidades da layer que foram esboadas com o
EstiloLinha atribudo como PorLayer aparecem com o EstiloLinha alterado. As entidades da layer que foram esboadas com
um EstiloLinha diferente do EstiloLinha PorLayer no so afetadas.
PesosLinha
1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique duas vezes na clula PesoLinha que deseja alterar.
2. Selecione um PesoLinha.
O PesoLinha dessa layer definido. Quando voc altera o PesoLinha, todas as entidades dessa layer que foram esboadas
com o PesoLinha atribudo como PorLayer aparecem com o PesoLinha alterado. As entidades da layer que foram esboadas
com um PesoLinha diferente do PesoLinha PorLayer no so afetadas.
EstilosImpressao
Os EstilosImpressao so vlidos somente se o desenho utilizar EstilosImpressao nomeados (arquivos .stb), e no EstilosImpressao
dependentes de cor (arquivos .ctb). Voc pode definir EstilosImpressao nomeados em Ferramentas > Opes > Opes do sistema >
Impresso > Configuraes predeterminadas > Tipo predeterminado.
1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique duas vezes na clula EstiloImpressao que deseja alterar.
2. Selecione um EstiloImpressao ou selecione Outro para carregar um novo EstiloImpressao na caixa de dilogo Estilos de
impresso.
1. Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique duas vezes na clula Descrio que deseja adicionar.
2. Digite uma descrio e pressione Enter.
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Congelar e descongelar layers
Congelar e descongelar controla a visibilidade e a capacidade de editar layers.
Quando uma layer congelada, suas entidades ficam protegidas e invisveis. Ao contrrio das entidades em layers desativadas, as entidades
em layers congeladas so ignoradas quando o desenho reconstrudo. As entidades em layers descongeladas ficam desprotegidas e
visveis.
Quando bloqueia a layer ativa, voc pode criar entidades, mas no pode modificar as que j existem na layer.
Imprimir layers
Voc pode determinar se as layers devem ser impressas ou plotadas. Se voc desativar a impresso para uma layer, as entidades existentes
nela ainda so exibidas.
Layers ocultas ou congeladas no so impressas, independentemente da definio de Imprimir.
Na caixa de dilogo Gerenciador de layers, clique no cone na clula Imprimir que deseja alterar.
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Exibir o status "em uso": Marca todas as layers na lista Status com um cone de layer branco. O cone muda de para . Em desenhos
grandes com muitas layers, desmarque essa opo para melhorar o desempenho na caixa de dilogo Gerenciador de layers.
Aplicar barra de ferramentas de layers: Reflete a layer ativa da caixa de dilogo Gerenciador de layers na barra de ferramentas Layer.
Acesso
Comando: Layer
Menu: Formato > Layer
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Organizar o desenho com layers
Ferramentas de layer
-Layer (variante de janela de comandos)
Definir CoresLinha
Carregar e definir EstilosLinha
Definir o PesoLinha ativo
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Ferramentas de layer
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Ocultar layers
As entidades em layers ocultas ficam invisveis. Voc no pode editar as entidades em layers ocultas.
- ou -
Especifique a opo Configuraes para:
Determinar o nvel de aninhamento da Seleo de bloco:
Aninhamento no nvel de bloco: oculta a layer da entidade selecionada em um bloco
aninhado.
Entidade: oculta a layer da entidade selecionada em um bloco.
Sem aninhamento: oculta a layer na qual o bloco reside.
Determine o comportamento de Viewports em folhas:
Desativado: desativa layers especificadas na viewport ativa.
Vpcongelado: congela layers especificadas na viewport ativa.
- ou -
Especifique a opo Desfazer para remover a layer especificada anteriormente do conjunto de layers a ocultar.
You can also hide a Layer in the Layers Manager dialog box.
Acesso
Comando: OcultarLayer
Menu: Formato > Ferramentas de layer > Ocultar layer
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Ferramentas de layer
Gerenciar layers
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Exibir todas as layers
Se voc exibir todas as layers, todas as layers do desenho se tornam visveis, com exceo das que foram suprimidas.
Acesso
Comando: ExibirLayers
Menu: Formato > Ferramentas de layer > Exibir todas as layers
Tpicos relacionados
Ferramentas de layer
Gerenciar layers
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Congelar layers
Quando congelada, a layer fica protegida e invisvel. Para descongelar uma layer, use o comando DescongelarLayers.
Acesso
Comando: CongelarLayer
Menu: Formato > Ferramentas de layer > Congelar layer
Tpicos relacionados
Ferramentas de layer
Gerenciar layers
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Descongelar todas as layers
Voc pode descongelar todas as layers congeladas, tornando-as visveis e editveis novamente.
Acesso
Comando: DescongelarLayers
Menu: Formato > Ferramentas de layer > Descongelar todas as layers
Tpicos relacionados
Ferramentas de layer
Gerenciar layers
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Bloquear layers
Quando bloqueia uma layer, voc no pode selecionar ou modificar entidades na layer.
Acesso
Comando: BloquearLayer
Menu: Formato > Ferramentas de layer > Bloquear layer
Tpicos relacionados
Ferramentas de layer
Gerenciar layers
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Desbloquear layers
Quando desbloqueia uma layer, voc pode editar as entidades dessa layer.
Acesso
Comando: DesbloquearLayer
Menu: Formato > Ferramentas de layer > Desbloquear layer
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Ferramentas de layer
Gerenciar layers
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Isolar layers
Use o comando IsolarLayer para isolar as layers ocultando-as. Quando oculta layers, voc no pode editar entidades nessas layers. Para
viewports de folhas, voc pode determinar se as layers so desativadas ou congeladas. Para reverter o isolamento de layer, use o comando
DesfazerIsolarLayer.
1. Clique em Formato > Ferramentas de layer > Isolar layer (ou digite IsolarLayer).
2. Na rea de grficos, selecione as entidades a isolar e pressione Enter.
Somente as layers correspondentes s entidades selecionadas permanecem visveis.
Acesso
Comando: IsolarLayer
Menu: Formato > Ferramentas de layer > Isolar layer
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Restaurar layers aps isolar
Ferramentas de layer
Gerenciar layers
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Restaurar layers aps isolar
Voc pode ativar layers que estavam desativadas com o ltimo comando IsolarLayer.
Acesso
Comando: DesfazerIsolarLayer
Menu: Formato > Ferramentas de layer > Cancelar isolamento de layer
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Isolar layers
Ferramentas de layer
Gerenciar layers
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Ativar uma layer
Voc pode ativar uma layer especificando uma entidade nessa layer.
Acesso
Comando: AtivarLayer
Menu: Formato > Ferramentas de layer > Ativar layer
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Ferramentas de layer
Gerenciar layers
169 / 436
Alterar entidades para a layer ativa
Use o comando ParaLayerAtiva para alterar a layer de entidades selecionadas para a layer ativa.
Acesso
Comando: ParaLayerAtiva
Menu: Formato > Ferramentas de layer > Entidade para a layer ativa
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Ferramentas de layer
Gerenciar layers
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Coincidir layers
Voc pode modificar as entidades para coincidir com uma layer de destino.
Acesso
Comando: CorrespLayer
Menu: Formato > Ferramentas de layer > Alterar layer da entidade
Tpicos relacionados
Ferramentas de layer
Gerenciar layers
171 / 436
Excluir layers
Acesso
Comando: ExcluirLayer
Menu: Formato > Ferramentas de layer > Excluir
Tpicos relacionados
Ferramentas de layer
Gerenciar layers
172 / 436
Restaurar definies de layer anteriores
Acesso
Comando: DesfazerLayer
Menu: Formato > Ferramentas de layer > Restaurar o estado da layer
Tpicos relacionados
Ferramentas de layer
Gerenciar layers
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Definir CoresLinha
Voc pode atribuir cores s entidades de desenho diretamente ou atravs de Layers. O comando CorLinha permite determinar a cor das novas
entidades.
Acesso
Comando: CorLinha
Menu: Formato > Cor da linha
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-CorLinha (variante de janela de comandos)
Gerenciar layers
Visualizar e modificar propriedades
Modificar propriedades de entidade
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Carregar e definir EstilosLinha
Use o comando EstiloLinha para carregar e definir EstilosLinha. Escolha um EstiloLinha a ser exibido no segmento atualmente ativo no
desenho.
Para estabelecer as definies de padro de EstilosLinha e a sintaxe do arquivo de definio, consulte Personalizar EstilosLinha.
Acesso
Comando: EstiloLinha
Menu: Formato > Estilo de linha
Tpicos relacionados
-EstiloLinha (variante de janela de comandos)
Gerenciar layers
Personalizar EstilosLinha
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Definir fator de escala de EstiloLinha
Use o comando EscalaLinha para definir um fator de escala global para EstilosLinha. Ele afeta todas as entidades de desenho s quais voc
atribuiu um padro de EstiloLinha.
Os comprimentos de traos especificados nos arquivos de definio de EstiloLinha (em unidades de desenho) so multiplicados pelo fator
especificado com o comando EscalaLinha.
You can determine individual LineStyle scale factors by entity in the Properties Palette.
Acesso
Comando: EscalaLinha
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Formatar o desenho
Visualizar e modificar propriedades
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Definir o PesoLinha ativo
Use o comando PesoLinha para definir o PesoLinha de novas entidades. O PesoLinha define se as entidades devem ser exibidas mais finas
ou mais grossas.
O PesoLinha de entidades no muda quando voc faz zoom de aproximao ou de afastamento. Os PesosLinha no se destinam a
representar unidades reais. Use polilinhas para desenhar entidades 2D largas que refletem as unidades do mundo real.
Nota: Voc no pode atribuir PesosLinha a entidades de ponto, texto com fonte TrueType, entidades de slidos (preenchimentos slidos 2D) ou
referncias de imagem raster.
Acesso
Comando: PesoLinha
Menu: Formato > Peso da linha
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-PesoLinha (variante de janela de comandos)
Formatar o desenho
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Definir plano Z e espessura
Use o comando PlanoZ para definir o plano de elevao e a espessura de novas entidades de desenho:
PlanoZ: especifica a coordenada Z de novas entidades no sistema de coordenadas atual quando voc insere valores XY para
pontos. Normalmente, as elevaes diferentes de zero atuam como planos de construo temporrios.
Espessura: aplica altura s entidades de desenho, o que as faz parecer superfcies 3D. Espessura a distncia que a
entidade extrudada acima ou abaixo de sua elevao bsica. Um valor positivo realiza extruso para cima. Um valor negativo
realiza extruso para baixo. O valor 0 no aplica nenhuma espessura.
Voc pode aplicar espessura s seguintes entidades de desenho:
Linhas
Arcos
Crculos
Polilinhas
Slidos 2D
Traos
Texto
Voc no pode aplicar espessura s seguintes entidades:
Hachuras
Cotas
Elipses
Splines
Regies
Acesso
Comando: PlanoZ
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Formatar o desenho
Propriedades da entidade
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Especificar unidades e preciso
Defina o ngulo de rotao, ou clique em Selecionar na rea de grficos para definir o ngulo de rotao
e o segundo ponto na rea de grficos.
3. Em Comprimento, defina:
Tipo de unidades lineares.
Preciso de 0 a 8 casas decimais.
Exemplos de unidades lineares:
5. Em ngulo, defina:
Tipo de unidades angulares.
Preciso de 0 a 8 casas decimais.
Exemplos de unidades angulares:
7. Em Escala de unidades, em Formato de unidades de bloco, selecione a unidade de referncia de medidas para blocos e
desenhos no desenho. Selecione Sem unidade para evitar a escala de entidades. Se as unidades de um bloco (ou desenho) a
serem inseridas diferirem daquelas no Formato de unidades de bloco, o bloco receber uma escala. Essa escala de insero
determina a razo entre as unidades na origem e as unidades no desenho de destino.
8. Clique em OK.
Acesso
Comando: SistemaUnidades
Menu: Formato > Sistema de unidades
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Tpicos relacionados
-SistemaUnidades (variante de janela de comandos)
181 / 436
Definir limites de desenho
Use o comando LimitesDesenho para definir a extenso da exibio da grade e restringir a rea de grficos. Os limites de desenho podem ser
teis para imprimir e plotar. Se voc definir a rea de grficos para que ela tenha sua escala ajustada diretamente segundo a folha de desenho
padro, s necessrio especificar a impresso desenhando limites para produzir uma plotagem do desenho inteiro, independentemente da
exibio atual na janela de desenho.
Acesso
Comando: LimitesDesenho
Menu: Formato > Limites de desenho
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Exibir uma grade
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Renomear estilos e elementos de desenho
Use o comando Renomear para alterar os nomes associados a blocos, layers, EstilosLinha, EstilosRichline, EstilosTexto, EstilosTabela,
EstilosCota, sistemas de coordenadas personalizados e vistas.
Em determinadas entidades de desenho, itens padro no podem ser renomeados ou excludos porque o desenho desses tipos deve conter
pelo menos um item bsico, incluindo:
Layer 0
EstilosLinha PorBloco, PorLayer ou Contnuo
EstiloRichLine Padro
EstiloTexto Padro
EstiloTabela Padro
EstiloImpressao Normal
Acesso
Comando: Renomear
Menu: Formato > Renomear
Tpicos relacionados
-Renomear (variante de janela de comandos)
Descartar referncias no usadas
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Entidades de desenho
Voc pode usar ferramentas de desenho para criar novas entidades como linhas, arcos e crculos.
Voc pode usar a janela de comandos, o menu Desenhar ou a barra de ferramentas Desenhar para abrir ferramentas de desenho.
As ferramentas de construo como LinhaInfinita, Raio e Ponto so teis ao criar um desenho.
Enquanto desenha, pode ser solicitado que voc especifique pontos como o ponto central de um crculo ou os pontos inicial e final de uma
linha. Voc pode inserir valores de coordenadas no prompt de comando ou no prprio desenho.
Para utilizar as ferramentas de desenho com eficincia, use as opes Entrada de coordenada e SnapEntidade.
Para modificar entidades, use o menu ou barra de ferramentas Modificar.
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Entrada de coordenadas e sistemas de coordenadas
Usar ferramentas e mtodos de desenho
Modificar entidades
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Construir linhas
Cada segmento em uma srie de linhas conectadas uma entidade separada. Voc tambm pode usar o comando
Linha para anexar linhas a arcos ou linhas existentes.
Acesso
Comando: Linha
Menu: Desenhar > Linha
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Construir raios
Construir linhas infinitas
Construir polilinhas
Entrada de teclado
185 / 436
Usar LinhaInfinita e RichLines
Voc pode usar LinhasInfinita e Raios para criar uma estrutura ou grade que auxilie na construo do desenho. Voc normalmente exclui essa
estrutura ou grade ao concluir o desenho.
Voc pode usar RichLines para criar conjuntos de linhas paralelas com diferentes cores e tipos. As RichLines so teis em plantas
arquitetnicas e planos de canalizaes. Voc pode usar Formato > Estilos de RichLine para criar e administrar os estilos de RichLines.
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Trabalhar com pontos
Entidades de desenho
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Construir raios
Raio uma linha que se estende indefinidamente em uma direo a partir de sua origem. Voc pode usar raios para estabelecer estruturas ou
grades a partir das quais construir o desenho.
Desenhe raios em layers separadas que voc pode desativar ou congelar antes de imprimir. Como alternativa, exclua os raios quando o
desenho estiver completo.
Acesso
Comando: Raio
Menu: Desenhar > Raio
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Construir linhas infinitas
Construir linhas
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Construir LinhaInfinita
LinhasInfinitas so linhas de construo que se estendem indefinidamente em ambas as direes a partir de uma origem. Use LinhasInfinitas
para criar estruturas ou grades para uso na construo de desenhos.
Desenhe LinhasInfinitas em layers separadas que voc pode desativar ou congelar antes de imprimir. Como alternativa, exclua
LinhasInfinitas quando o desenho estiver completo.
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a. Um ponto para definir a posio do vrtice.
b. Um ponto para definir o primeiro ngulo da LinhaInfinita bissetriz.
c. Um ponto para definir o segundo ngulo que determina a LinhaInfinita bissetriz atravs do vrtice.
d. Outros pontos para definir outras LinhasInfinitas bissetrizes, ou pressione Enter.
Em vez de executar as etapas 3 e 4, voc pode especificar a opo Especificar posio, selecionar uma entidade linear de origem e
clicar em um ponto na rea de grficos para definir a distncia de offset.
Acesso
Comando: LinhaInfinita
Menu: Desenhar > LinhaInfinita
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Construir linhas
Construir raios
Criar offsets de entidades
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Gerenciar EstilosRichline
As entidades RichLine consistem em duas ou mais construes lineares paralelas criadas como um objeto. Antes de usar entidades
RichLine, voc pode criar EstilosRichline personalizados para especificar CorLinha, EstiloLinha e outras propriedades de entidade. O
EstiloRichLine predeterminado denominado Padro.
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2. Em Estilo, selecione um EstiloRichLine.
3. Em Exibio, selecione ou desmarque Exibir junes e especifique a Cor das junes.
4. Em Tampas de extremidade, especifique as configuraes das tampas de Inicio e Fim:
ngulo: define o ngulo das tampas de extremidade inicial e final em relao direo da primeira ou da
ltima entidade RichLine.
Arco externo: tampa as extremidades externas com um arco.
Arco interno: une os dois elementos de linha mais prximos dos externos com um arco quando houver quatro
ou mais linhas definindo a entidade RichLine
Linha: tampa a entidade RichLine com um segmento de linha.
Acesso
Comando: EstiloRichLine
Menu: Formato > Estilos de RichLine
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Tpicos relacionados
Construir RichLines
192 / 436
Construir RichLines
Voc pode usar RichLines para desenhar de 2 a 16 entidades lineares paralelas. Voc pode criar e gerenciar estilos de RichLines em Formato
> Estilos de RichLine.
Aps especificar os pontos, voc pode especificar a opo Fechar para fechar a entidade de RichLine.
Ao definir opes de justificao, as RichLines so desenhadas em relao especificao de offset do Estilo de RichLine ativo.
1. Clique em Desenhar > RichLine (ou digite RichLine).
2. Especifique a opo Justificao.
3. Especifique uma opo:
Inferior: desenha o segmento da RichLine acima dos pontos selecionados, posicionando o elemento de linha
com o offset mais negativo nos vrtices especificados.
Superior: desenha o segmento da RichLine abaixo dos pontos selecionados, posicionando o elemento de
linha com o offset mais positivo nos vrtices especificados.
Zero: define uma linha de centro atravs dos pontos do segmento que voc selecionar.
4. Na rea de grficos, clique em:
a. Um ponto inicial para a RichLine.
b. Vrtices de segmento para definir a RichLine.
5. Pressione Enter.
Acesso
Comando: RichLine
Menu: Desenhar > RichLine
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Gerenciar estilos de RichLine
Construir linhas
Construir polilinhas
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Construir polilinhas
Polilinha uma entidade de desenho que consiste em linhas conectadas ou segmentos de arco conectados. Voc pode criar polilinhas com
segmentos de diferentes larguras e configuraes de preenchimento. O tipo de segmento predeterminado para uma polilinha o segmento
linear.
Alargura final que voc especifica persiste para cada segmento subsequente da polilinha at isso ser alterado quando voc especificar a
opo Largura.
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1. Clique em Desenhar > Polilinha (ou digite Polilinha).
2. Na rea de grficos, clique para definir o ponto inicial do primeiro segmento da polilinha.
3. Especifique a opo Arco.
4. Especifique a opo Atravs do ponto.
5. Clique na rea de grficos para definir o ponto de passagem e o ponto final do arco.
Para especificar um segmento de arco de uma polilinha a partir de um raio e trs pontos:
Para especificar um segmento de arco de uma polilinha a partir de um raio, ngulo, direo de corda e dois pontos:
1. Clique em Desenhar > Polilinha (ou digite Polilinha).
2. Na rea de grficos, clique para definir o ponto inicial do primeiro segmento da polilinha.
3. Especifique a opo Arco.
4. Especifique a opo Raio.
5. Clique na rea de grficos para definir o raio do arco.
6. Especifique a opo ngulo.
7. Digite o ngulo includo no prompt de comando.
8. Clique na rea de grficos para definir a direo da corda e o ponto final do arco.
Para especificar o segmento de arco de uma polilinha usando um ngulo a partir do ponto inicial juntamente com um ponto final:
1. Clique em Desenhar > Polilinha (ou digite Polilinha).
2. Na rea de grficos, clique para definir o ponto inicial do primeiro segmento da polilinha.
3. Especifique a opo Arco.
4. Especifique a opo ngulo.
5. Digite um valor de ngulo positivo ou negativo.
6. Clique na rea de grficos para definir o ponto final do arco ou especifique uma opo:
Centro: permite especificar o ponto central do arco
Raio: permite especificar o raio e a direo da corda
Para especificar o segmento de arco de uma polilinha usando uma direo de tangente a partir do ponto inicial juntamente com um ponto
final:
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Acesso
Comando: Polilinha
Menu: Desenhar > Polilinha
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Construir linhas
Construir arcos
Construir polilinhas 3D
Criar limites de rea
197 / 436
Construir polilinhas 3D
Polilinha 3D uma entidade de desenho linear que consiste em dois ou mais segmentos de linha conectados para os quais voc especifica
coordenadas 3D para o ponto inicial e final de cada segmento.
Acesso
Comando: Polilinha3D
Menu: Desenhar > Polilinha 3D
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Construir polilinhas
198 / 436
Construir polgonos
Polgono uma entidade de polilinha linear fechada composta de 3 a 1024 lados de igual comprimento.
- ou -
a. Especifique a opo Comprimento do lado para definir uma aresta do polgono.
b. Especifique o ponto inicial da aresta e o comprimento do lado.
Acesso
Comando: Polgono
Menu: Desenhar > Polgono
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Construir PoligonosSimples
Construir polilinhas
Construir retngulos
199 / 436
Construir retngulos
Voc pode desenhar retngulos com qualquer tamanho e orientao no plano usando cantos quadrados, filetados ou chanfrados.
Acesso
Comando: Retngulo
Menu: Desenhar > Retngulo
Tpicos relacionados
Construir polilinhas
Construir polgonos
200 / 436
Construir arcos
Voc pode construir arcos com qualquer comprimento ou raio. Tambm pode anexar arcos a outras entidades de linha, polilinha ou arco. Todos
os arcos so desenhados a partir do ponto inicial na direo horizontal positiva.
1. Clique em Desenhar > Arco e selecione uma opo baseada em pontos inicial e final:
Incio, Fim, ngulo para selecionar os pontos inicial e final na rea de grficos, e digite o valor positivo ou
negativo do ngulo a partir da corda tangente ao ponto inicial.
Incio, Fim, Direo para selecionar os pontos inicial e final e a direo da tangente a partir do ponto inicial na
rea de grficos.
Incio, Fim, Raio para selecionar os pontos inicial e final na rea de grficos, e digite o valor do ngulo do arco
tangente a partir de sua corda.
2. Selecione os pontos necessrios na rea de grficos ou digite os valores de opo no prompt de comando.
Acesso
Comando: Arco
Menu: Desenhar > Arco
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Construir crculos
Construir elipses e arcos elpticos
Construir linhas
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Construir crculos
1. Clique em Desenhar > Crculo > 3 pontos (ou digite Crculo e especifique a opo 3Ponto).
2. Na rea de grficos, selecione trs pontos que definam pontos no crculo.
1. Clique em Desenhar > Crculo > 2 pontos (ou digite Crculo e especifique a opo 2Ponto).
2. Na rea de grficos, selecione dois pontos que definam o dimetro do crculo.
1. Clique em Desenhar > Crculo > Tangente, Tangente, Raio (ou digite Crculo e especifique a opo Ttr).
2. Na rea de grficos:
a. Selecione um ponto em cada uma das entidades lineares que definem linhas tangentes ao crculo.
b. Clique duas vezes no ponto para definir o raio, ou digite o raio no prompt de comando.
1. Clique em Desenhar > Crculo > Tangente, Tangente, Tangente (ou digite Crculo e especifique a opo TTT).
2. Na rea de grficos, selecione um ponto em trs entidades lineares que definam linhas tangentes ao crculo.
202 / 436
Acesso
Comando: Crculo
Menu: Desenhar > Crculo
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Construir arcos
Construir elipses e arcos elpticos
203 / 436
Construir aneis
Voc pode construir um anel com qualquer espessura ou tamanho especificando os dimetros de dois crculos concntricos. Area entre os
crculos preenchida. O crculo preenchido tem dimetro interno igual a zero.
Acesso
Comando: Anel
Menu: Desenhar > Anel
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Construir crculos
Construir polilinhas
204 / 436
Construir splines
Spline uma curva suave aplicada a um conjunto de pontos. Voc pode criar uma curva B-spline racional no uniforme ou uma curva NURBS
para qualquer nmero de pontos de ajuste. Tambm pode aplicar a spline aos pontos especificados dentro de um valor de tolerncia
determinado.
Quando voc especifica uma tolerncia de ajuste, ela aplicada a todos os pontos de ajuste at voc a alterar. Definir a tolerncia de
ajuste como zero fora a spline a passar atravs dos pontos de ajuste.
Nota: Voc pode usar EditarPolilinha para converter uma polilinha em spline.
Acesso
Comando: Spline
Menu: Desenhar > Spline
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Editar polilinhas
Construir polilinhas
205 / 436
Construir elipses e arcos elpticos
Aelipse possui um centro como o crculo, mas tem um raio mais longo como eixo principal e um raio menor como eixo secundrio. Voc pode
construir elipses ou arcos elpticos com qualquer tamanho.
Para construir elipses a partir de um ponto central e os raios dos eixos perpendiculares:
1. Clique em Desenhar > Elipse > Centro (ou digite Elipse e especifique a opo Centro).
2. Clique na rea de grficos para definir:
a. Ponto inicial do eixo.
b. Ponto final do eixo.
c. Raio do eixo perpendicular, ou especifique uma opo:
O valor do ponto final do eixo.
Rotao, para especificar a elipse atravs do ngulo definido pela razo entre o eixo principal
e o eixo secundrio. Voc pode especificar um ngulo entre 0 e 89,9. Quanto maior o ngulo,
mais achatada a elipse.
Para construir elipses a partir de um eixo definido por seus pontos finais e o raio do eixo perpendicular.
1. Clique em Desenhar > Elipse > Eixo, Fim (ou digite Elipse).
2. Clique na rea de grficos para definir:
a. Ponto inicial do eixo.
b. Ponto final do eixo.
c. Raio do eixo perpendicular, ou digite o ponto final no prompt de comando.
Acesso
Comando: Elipse
Menu: Desenhar > Elipse
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Construir polilinhas
206 / 436
Trabalhar com pontos
Os pontos so frequentemente usados como auxlios temporrios de desenho, semelhantes a LinhaInfinita e raios.
Voc pode usar o comando Ponto nico ou Mltiplos pontos para posicionar pontos em um desenho.
MarcarDivisoes e MarcarComprims so comandos que podem ser usados ao criar pontos. Estes comandos colocam pontos ou smbolos em
outras entidades de desenho. Voc pode us-los para definir distncias em uma linha ou em entidades mais complexas, algo til nos
processos de construo.
Voc deve definir um formato de ponto antes de colocar pontos em um desenho, porque eles podem ser difceis de visualizar aps serem
colocados.
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Usar LinhaInfinita e RichLines
207 / 436
Definir o formato de ponto
Voc pode definir o formato e o tamanho da exibio de pontos. Embora matematicamente os pontos no tenham tamanho, voc pode
especificar o tamanho de exibio.
Quando voc usa o comando Ponto, a aparncia dos pontos depende das configuraes de formato de ponto.
Acesso
Comando: FormatoPto
Menu: Formato > Estilo de ponto
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Inserir pontos
Marcar entidades com pontos ou blocos por divises
Marcar entidades com pontos ou blocos por comprimentos
208 / 436
Inserir pontos
1. Clique em Desenhar > Ponto > Ponto nico (ou digite Ponto).
2. Na rea de grficos, clique onde deseja inserir o ponto, ou digite as coordenadas.
1. Clique em Desenhar > Ponto > Mltiplos pontos (ou digite Repetir e Ponto, e especifique a opo Mltiplos).
2. Na rea de grficos, clique onde deseja inserir o ponto, ou digite as coordenadas.
3. Repita a etapa 2, at concluir a insero de pontos, e pressione Esc.
Se voc utiliza pontos como referncias temporrias, antes de imprimir ou plotar um desenho, voc pode definir o estilo do ponto como
Sem ponto em vez de exclui-los. Como alternativa, insira pontos de construo em uma layer separada que voc pode desativar ou congelar
antes de imprimir ou plotar, ou excluir quando a construo estiver concluda.
Acesso
Comando: Ponto
Menu: Desenhar > Ponto
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Definir o formato de ponto
Marcar entidades com pontos ou blocos por divises
Marcar entidades com pontos ou blocos por comprimentos
209 / 436
Marcar entidades com pontos ou blocos por segmentos
O comando MarcarDivisoes coloca pontos ou blocos em intervalos regulares ao longo do comprimento ou permetro de uma entidade.
Este comando permite "separar" linhas, polilinhas, crculos e arcos em segmentos de comprimento igual atravs da insero de pontos de
construo ou blocos. Aentidade no cortada em pedaos diferentes e permanece como uma entidade.
O tamanho dos segmentos determinado pelo comprimento a dividir e o nmero de pontos de construo a inserir. Ao contrrio do comando
MarcarComprims, no h lembrete.
1. Clique em Desenhar > Ponto > Por segmentos (ou digite MarcarDivisoes).
2. Na rea de grficos, selecione a entidade que deseja dividir por segmentos.
3. Especifique a opo Bloco.
4. Digite o nome do bloco.
5. Digite Sim ou No para alinhar o bloco entidade a ser marcada.
6. Digite o nmero de divises desejado. Use um valor inteiro entre 2 e 32767.
Acesso
Comando: MarcarDivisoes
Menu: Desenhar > Ponto > Por segmentos
Tpicos relacionados
Inserir pontos
Marcar entidades com pontos ou blocos por comprimentos
Definir o formato de ponto
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Marcar entidades com pontos ou blocos por comprimentos
1. Clique em Desenhar > Ponto > Por comprimentos (ou digite MarcarComprims).
2. Na rea de grficos, selecione a entidade que deseja marcar.
3. Digite um valor para definir o comprimento dos segmentos ou clique nos pontos inicial e final do segmento na rea de
grficos.
1. Clique em Desenhar > Ponto > Por comprimentos (ou digite MarcarComprims).
2. Na rea de grficos, selecione a entidade que deseja marcar.
3. Especifique a opo Bloco.
4. Digite o nome do bloco.
5. Digite Sim ou No para alinhar o bloco entidade.
6. Digite um valor para definir o comprimento dos segmentos ou clique nos pontos inicial e final do segmento na rea de
grficos.
Acesso
Comando: MarcarComprims
Menu: Desenhar > Ponto > Por comprimentos
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Inserir pontos
Marcar entidades com pontos ou blocos por segmentos
Definir o formato de ponto
211 / 436
Criar limites de rea
Voc pode criar um limite de rea a partir de entidades existentes que formam uma rea fechada 2D.
Use o comando LimiteArea para:
Clculos de rea
Hachuras
Extrair contornos com base em construes temporrias
As entidades podem ser uma combinao de linhas, arcos, crculos, polilinhas, elipses, arcos elpticos e splines. As entidades podem estar
organizadas de qualquer maneira, desde que os limites formem uma rea fechada sem sobreposio.
Acesso
Comando: LimiteArea
Menu: Desenhar > rea de limite
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-LimiteArea (variante de janela de comandos)
Construir polilinhas
Criar regies
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Criar regies
O comando Regio transforma uma entidade com forma fechada em uma entidade de regio 2D. Voc pode usar o comando para combinar
todas as entidades de qualquer loop fechado em uma entidade, como, por exemplo, polilinhas fechadas (incluindo polgonos e aneis),
crculos, elipses e splines fechadas.
Aps criar uma regio, h pouca diferena visual na tela exceto quando a entidade original possui largura, espessura ou PesoLinha. Essas
informaes so perdidas quando voc cria uma regio a partir dessas entidades.
Uma regio uma entidade slida plana. Se configurar o modo VistaSombreado como Planificado, voc ver que a regio uma superfcie, e
no simplesmente um contorno de limite.
Se as entidades de origem da regio estiverem hachuradas, a hachura perde a capacidade de associao ao limite. Voc deve aplicar a
hachura entidade Regio novamente.
Voc tambm pode criar regies com o comando LimiteArea atravs da definio do tipo de entidade resultante para limites como Regio.
Acesso
Comando: Regio
Menu: Desenhar > Regio
Tpicos relacionados
Construir limites de rea
Construir polilinhas
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Criar uma mscara
Voc pode criar uma mscara, uma figura que se sobrepe geometria existente com a cor do plano de fundo atual. Ageometria existente no
apagada.
O comando Mscara permite desenhar uma forma poligonal ou selecionar um polgono existente para mascarar entidades subjacentes. Aps
posicionar o polgono sobre uma seo do desenho, voc pode adicionar entidades sobre o polgono.
Coloque uma anotao em uma rea mascarada posicionando texto opaco prximo a ela ou destacando as reas de um desenho que
precisam ser redetalhadas, por exemplo.
Voc pode desativar os quadros de mscara para mesclar perfeitamente entidades de desenho existentes. Isso til antes de imprimir um
desenho.
Acesso
Comando: Mscara
Menu: Desenhar > Mscara
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Construir polilinhas
Construir polgonos
Construir retngulos
214 / 436
Criar esboos
Use o comando Esboo para desenhar mo livre. Um esboo consiste em muitos segmentos de linha reta.
Para esboar:
1. Clique em Desenhar > Esboo (ou digite Esboo).
2. Digite o incremento do registro (comprimento dos segmentos do esboo).
3. Especifique uma opo:
Apagar: exclui parte das linhas de esboo temporrias desenhadas anteriormente.
Conectar: abaixa a caneta para continuar a esboar a partir do ltimo ponto da ltima linha esboada ou da
ltima ao de Apagar.
Caneta: abaixa ou levanta a caneta de esboo.
Sada: descarta todos os segmentos temporrios do esboo desde o incio do comando ou desde o ltimo
uso da opo Gravar. O comando concludo.
Gravar: grava os segmentos temporrios como permanentes.
Sair: grava os segmentos temporrios e conclui o comando.
4. Clique para iniciar a esboar (abaixar a caneta).
5. Clique novamente para interromper o esboo (levantar a caneta). Continue clicando para abaixar e levantar a caneta.
6. Pressione Enter para tornar o esboo temporrio permanente e concluir o comando.
Acesso
Comando: Esboo
Menu: Desenhar > Esboo
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Carregar formas
Use o comando CarregarForma para utilizar formas definidas em arquivos de forma compilados (arquivos .shx) com o comando InserirForma.
Acesso
Comando: CarregarForma
Menu: Desenhar > Forma > Carregar
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Inserir formas
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Inserir formas
O comando InserirForma insere uma forma a partir de um arquivo de forma compilado (arquivo .shx).
Acesso
Comando: InserirForma
Menu: Desenhar > Forma > Definir
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Carregar formas
217 / 436
Modificar entidades
Para modificar entidades, utilize os comandos nos menus Modificar e Editar, bem como a barra de ferramentas Modificar.
Use estes mtodos de edio bsicos:
Selecionar entidades para modificao
Modificar entidades usando AlasEntidade
Corrigir erros
Usar a rea de transferncia
Alterar propriedades de material
Voc tambm pode usar estes mtodos especficos para modificar entidades:
Copiar, espelhar, mover, girar e aplicar escala a entidades
Organizar entidades em padro linear ou circular
Aplicar offset a entidades
Alongar e aumentar o comprimento de entidades
Estender, aparar, chanfrar e filetar entidades
Dividir e soldar entidades
Explodir entidades complexas
Modificar polilinhas 2D e 3D
Alm desses mtodos de edio, voc pode usar comandos de edio especficos que incluem Adaptar hachura, Corrigir texto, Atualizar
EstiloCota, Alinhar texto de cota, Editar AtributoBloco.
Para comando de modificao 3D, consulte Criar e modificar entidades 3D.
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Operaes 3D
Entidades de desenho
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Selecionar entidades para modificao
Voc deve especificar uma ou mais entidades na maioria dos comandos de edio. Selecionar entidades ajuda efetivamente a modific-las
com eficincia. Por exemplo, voc pode especificar um grupo de entidades e aplicar um comando de modificao ao grupo inteiro, chamado de
conjunto de seleo.
Tambm pode criar filtros de seleo de entidade para criar selees baseadas em critrios como tipos de entidade e propriedades de
entidades.
Uma maneira mais direta de manipular as entidades de desenho usar AlasEntidade em vez de comandos. AlasEntidade so pequenas
alas que aparecem quando voc clica em uma entidade.
Voc no pode obter tudo atravs de comandos de modificao, mas pode executar operaes fundamentais como alongar, mover, espelhar,
girar e aplicar escala a entidades de desenho.
Os seguintes tpicos discutem esses mtodos:
Selecionar entidades
Aplicar mtodos de seleo de entidade
Modificar com AlasEntidade
Aplicar ns de AlasEntidade
Definir preferncias de AlasEntidade
Filtrar selees
Pr-selecionar entidades
219 / 436
Selecionar entidades
Em muitos comandos, especialmente aqueles para modificar e detalhar entidades, voc precisa selecionar entidades de desenho.
Para selecionar entidades, voc no insere um comando separado. Em vez disso, usa ferramentas de seleo.
220 / 436
Aplicar mtodos de seleo de entidade
Quando solicitado a especificar entidades, digite uma das opes (ou o atalho entre parnteses) da tabela a seguir.
Janela (w) Especifica todas as entidades que esto totalmente dentro de um retngulo
definido por dois pontos opostos.
Uma Janela de seleo retangular definida por dois pontos de
canto opostos.
Posicione o ponteiro no primeiro canto da janela de seleo e clique
nesse ponto. Clique no ponto do segundo canto para especificar
todas as entidades localizadas totalmente dentro da janela.
Cruzamento (c) Especifica as entidades que esto dentro de um retngulo definido por dois
pontos opostos. As entidades podem se estender alm do retngulo.
Ao especificar entidades usando o mtodo Cruzamento, as entidades
cujos contornos interceptam ou esto dentro da janela so
selecionadas.
Posicione o ponteiro de forma que sua janela inclua ou intercepte as
entidades de desenho desejadas.
CPoligono (cp) Especifica as entidades que esto dentro de um polgono definido por
pontos especificados. As entidades podem se estender alm do polgono.
O modo de seleo Polgono de cruzamento tambm cria uma janela
com forma irregular com pontos de canto ilimitados. Todas as
entidades posicionadas no interior do polgono de seleo ou
interceptadas por ele so especificadas.
Defina os pontos de canto da janela de seleo. O modo de
visualizao mostra o polgono emergente. As linhas do polgono
podem se interceptar e formar loops. Pressione Enter para concluir a
janela de seleo. Todas as entidades situadas no interior do
polgono de cruzamento ou que interceptem esse polgono so
especificadas para modificao.
Borda (f) Especifica todas as entidades que passam atravs de uma borda
determinada por voc. O mtodo Borda semelhante ao CPoligono, exceto
que a borda no fechada.
O modo Borda uma variante eficaz do modo de seleo de
cruzamento. As entidades a serem especificadas no so
circundadas ou cruzadas por uma janela, e sim "atravessadas" por
uma linha, ou "borda".
Defina a borda com pontos ilimitados. Aborda pode interceptar a si
prpria. Pressione Enter para concluir a borda. Todas as entidades
que interceptem a linha so adicionadas ao conjunto de seleo.
221 / 436
Nota: Se a ltima entidade desenhada estiver localizada em uma layer congelada, nenhuma entidade
selecionada.
Adicionar (a) / Remover (r) Alterna entre os modos predeterminados Adicionar e Remover.
Aopo Adicionar o modo predeterminado, permitindo especificar entidades e adicion-las ao conjunto
de seleo quando desejar.
Aopo Remover remove do conjunto de seleo as entidades selecionadas anteriormente. O modo
Remover altera o prompt de seleo de entidade para Remover entidades. As entidades j selecionadas
so removidas do conjunto de seleo se forem selecionadas novamente.
nica (si) / Mltiplas (m) Alterna entre os mtodos de seleo nica e Mltiplas.
No modo nica, voc especifica uma entidade e a seleo concluda.
No modo Mltiplas, voc seleciona as entidades especificando mltiplos pontos sem realar as entidades.
O modo Mltiplas tambm seleciona duas entidades que se interceptam, mesmo se o ponto de interseo
for selecionado duas vezes.
Auto (au) Alterna para o modo automtico, no qual apontar para uma entidade
seleciona essa entidade. Apontar para um local vazio inicia uma caixa de
seleo de entidade.
Auto e Todos so modos padronizados para seleo de entidades.
Caixa (box) Especifica as entidades com um mtodo apontador que uma combinao
de Janelas e Cruzamento. Se os pontos opostos do retngulo de seleo
forem especificados da direita para a esquerda, Caixa equivalente
Cruzamento. Caso contrrio, Caixa equivalente a Janela.
Tpicos relacionados
Selecionar entidades
222 / 436
Modificar com AlasEntidade
AlasEntidade (EAlas) so alas selecionveis exibidas como pequenos quadrados em pontos finais, pontos centrais, vrtices, pontos de
insero e outros pontos geomtricos de entidades.
Alocalizao das AlasEntidade depende da entidade. Por exemplo, um crculo exibe uma AlaEntidade no centro e quatro AlasEntidade na
circunferncia. Para ns de ala em determinadas entidades, consulte Ns de AlaEntidade.
Nota: As AlasEntidade no so acessveis em entidades de desenho de layers bloqueadas.
Voc utiliza AlasEntidade para arrastar pontos de definio para novas posies (alongamento) ou para mover ou copiar entidades inteiras.
Tpicos relacionados
Aplicar ns de AlasEntidade
Definir preferncias de AlasEntidade
Definir preferncias do usurio e a configurao do programa
223 / 436
Aplicar ns de AlasEntidade
AlasEntidade (EAlas) so alas selecionveis exibidas como pequenos quadrados em pontos finais, centros, vrtices, pontos de insero e
outros pontos geomtricos de entidades. Usar AlasEntidade permite alongar, mover e copiar as entidades de desenho.
Atabela a seguir lista as entidades que podem ter EAlas, onde so localizadas e como as EAlas modificam a entidade.
Tpicos relacionados
Modificar com AlasEntidade
Definir preferncias de AlasEntidade
224 / 436
Definir preferncias de AlasEntidade
Use o comando AlasEntidade para ativar ou desativar AlasEntidade (EAlas), definir o tamanho de EAlas e a cor de estados especficos de
EAlas.
Acesso
Comando: AlasEntidade
Tpicos relacionados
Modificar com AlasEntidade
Aplicar ns de AlasEntidade
Definir preferncias do usurio e a configurao do programa
225 / 436
Filtrar selees
Use o comando FiltroSeleao para filtrar entidades para seleo. Aplique o filtro como um comando transparente digitando 'FiltroSeleao no
prompt Especificar entidades dos comandos de modificao.
Aps selecionar entidades com base no filtro, modifique-as usando os comandos de modificao ou a paleta Propriedades.
2. Na caixa de dilogo, clique em Adicionar entidade e clique na rea de grficos para adicionar uma entidade ao filtro de
seleo.
Acaixa de dilogo fecha temporariamente at voc selecionar uma entidade de desenho para adicionar lista de filtros.
3. Repita a etapa anterior para selecionar mais entidades.
4. Defina as opes:
Tipo de filtro: permite selecionar tipos e propriedades de entidades para filtrar a lista ainda mais. Clique em
Adicionar para adicionar o filtro.
Operador: permite definir um operador lgico (AND, OR, NOT ou XOR). Use operadores lgicos para agrupar
expresses de filtros. Clique em Adicionar para adicionar o operador.
Filtro nomeado: permite selecionar um filtro salvo. Digite um nome para o filtro na caixa de texto ao lado do
boto Salvar e clique em Salvar.
5. Clique em OK.
1. Digite FiltroSeleao.
2. Em Filtro nomeado, selecione o filtro a aplicar e clique em OK.
1. Digite FiltroSeleao.
2. Clique em Limpar lista ou, para remover os filtros seletivamente, selecione um ou mais filtros e clique em Excluir .
3. Clique em OK.
1. Digite FiltroSeleao.
Acesso
Comando: FiltroSeleao
Tpicos relacionados
Aplicar mtodos de seleo de entidade
226 / 436
Pr-selecionar entidades
Use o comando Selecionar para escolher as entidades de desenho para subsequentes comandos de modificao.
Acesso
Comando: Selecionar
Tpicos relacionados
Modificar entidades
Aplicar mtodos de seleo de entidade
227 / 436
Corrigir erros
228 / 436
Excluir entidades
Use o comando Excluir para remover entidades especificadas ao criar, editar ou detalhar desenhos.
Acesso
Comando: Excluir
Menu: Modificar > Excluir
Atalho do teclado: Para excluir entidades selecionadas, pressione Excluir.
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Desfazer edies
Desfazer excluses
229 / 436
Desfazer edies
Use o comando Desfazer para cancelar o ltimo comando. Voc pode repetir Desfazer at que todas as etapas tenham sido canceladas,
indicado pela mensagem "Nada a desfazer".
Defina os controles Desfazer para controlar o nmero de comandos para desfazer e agrupar os comandos tratados por Desfazer.
Nota: Desfazer reverte apenas as modificaes no banco de dados de desenho, e no as modificaes na vista. Use Zoom anterior para
restaurar vistas anteriores.
Acesso
Comando: U
Menu: Editar > Desfazer
Atalho do teclado: Ctrl + Z
Tpicos relacionados
Configurar controles Desfazer
Refazer operaes desfeitas
230 / 436
Refazer operaes desfeitas
O comando Refazer reverte uma operao anterior de Desfazer. Voc s pode usar o comando Refazer se nenhum outro comando alterou o
desenho desde o ltimo comando Desfazer.
Acesso
Comando: Refazer
Menu: Editar > Refazer
Atalho do teclado: Ctrl + Y
Tpicos relacionados
Desfazer edies
231 / 436
Desfazer excluses
Use o comando DesfazerExcluir, como o comando Desfazer, para restaurar entidades que foram excludas por engano. Use tambm
DesfazerExcluir para restaurar as entidades de origem aps criar um bloco usando o comando CriarBloco.
Nota: Voc no pode restaurar entidades em uma layer que foi removida pelo comando Limpar.
Acesso
Comando: Desfazer excluir
Tpicos relacionados
Corrigir erros
Excluir entidades
Definir e inserir blocos
232 / 436
Utilizar a rea de transferncia
233 / 436
Cortar para a rea de transferncia
O comando Cortar coloca entidades selecionadas na rea de transferncia do sistema operacional, da mesma forma que os comandos
CopiarTransf e Copiar@. Ao contrrio destes comandos, Cortar exclui as entidades selecionadas do desenho.
Da rea de transferncia, voc pode colar as entidades em desenhos abertos usando os comandos Colar e ColarComoBloco.
As entidades selecionadas com Cortar permanecem na rea de transferncia at voc colocar novas entidades nessa rea.
Acesso
Comando: Cortar
Menu: Editar > Cortar
Atalho do teclado: Ctrl + X
Tpicos relacionados
Copiar da rea de transferncia
Colar entidades como bloco da rea de transferncia
Copiar para a rea de transferncia
Copiar para a rea de transferncia com um ponto de referncia
Excluir entidades
234 / 436
Copiar para a rea de transferncia
Use o comando CopiarTransf para copiar entidades selecionadas do desenho na rea de transferncia do sistema operacional. Use
CopiarTransf para copiar entidades de um desenho em outros desenhos.
Da rea de transferncia, voc pode colar as entidades em desenhos abertos usando os comandos Colar e ColarComoBloco.
As entidades selecionadas com CopiarTransf permanecem na rea de transferncia at voc colocar novas entidades nessa rea.
The Copy command copies entities in the drawing from a specified base point to target points within the drawing, but not to the clipboard.
Acesso
Comando: CopiarTransf
Menu: Editar > Copiar
Atalho do teclado: Ctrl + C
Tpicos relacionados
Copiar da rea de transferncia
Colar entidades como bloco da rea de transferncia
Copiar para a rea de transferncia com um ponto de referncia
Cortar para a rea de transferncia
Copiar entidades na rea de grficos
235 / 436
Copiar para a rea de transferncia com um ponto de referncia
Use o comando Copiar@ para copiar entidades selecionadas e um ponto de referncia do desenho na rea de transferncia do sistema
operacional.
Da rea de transferncia, voc pode colar as entidades em desenhos abertos usando os comandos Colar e ColarComoBloco.
As entidades selecionadas com Copiar@ permanecem na rea de transferncia at voc colocar novas entidades nessa rea.
The Copy command copies entities in the drawing from a specified base point to target points within the drawing, but not to the clipboard.
Acesso
Comando: Copiar@
Menu: Editar > Copiar com ponto de referncia
Atalho do teclado: Ctrl + Shift + C
Tpicos relacionados
Copiar da rea de transferncia
Colar entidades como bloco da rea de transferncia
Copiar para a rea de transferncia
Cortar para a rea de transferncia
Copiar entidades na rea de grficos
236 / 436
Copiar da rea de transferncia
Use o comando Colar para colar entidades da rea de transferncia do sistema operacional no desenho.
Copie entidades de um desenho para a rea de transferncia com os comandos Cortar, CopiarTransf ou Copiar@ e, em seguida, cole cpias
em outros desenhos abertos.
To copy entities within the drawing, use the Copy or Pattern commands.
Acesso
Comando: Colar
Menu: Editar > Colar
Atalho do teclado: Ctrl + V
Tpicos relacionados
Copiar para a rea de transferncia
Copiar para a rea de transferncia com um ponto de referncia
Cortar para a rea de transferncia
Colar entidades como bloco da rea de transferncia
237 / 436
Colar entidades como bloco da rea de transferncia
Use o comando ColarComoBloco para colar entidades da rea de transferncia do Windows no desenho como um bloco. O Bloco une
entidades para formar uma nica entidade. Voc pode inserir um bloco no desenho sempre que precisar.
Copie entidades de um desenho para a rea de transferncia com os comandos Cortar, CopiarTransf ou Copiar@ e, em seguida, cole cpias
de entidades em outros desenhos abertos.
O bloco criado usando o comando ColarComoBloco recebe um nome arbitrariamente. Para renomear o bloco inserido da rea de
transferncia, use o comando Renomear.
Acesso
Comando: ColarComoBloco
Menu: Editar > Colar como bloco
Atalho do teclado: Ctrl + Shift + V
Tpicos relacionados
Copiar para a rea de transferncia
Copiar para a rea de transferncia com um ponto-base
Cortar para a rea de transferncia
Copiar da rea de transferncia
238 / 436
Editar propriedades
239 / 436
Visualizar e modificar propriedades
Use o comando Propriedades para exibir a paleta de propriedades. Use a paleta Propriedades para visualizar e modificar as propriedades da
entidade de desenho.
Acesso
Comando: Propriedades
Menu: Modificar > Propriedades
Tpicos relacionados
Copiar propriedades entre entidades
Ocultar a paleta de propriedades
240 / 436
Copiar propriedades entre entidades
O comando PintorPropriedades aplica as propriedades de uma entidade a outras entidades. Voc pode copiar todas ou apenas propriedades
selecionadas. Todas as propriedades aplicveis so copiadas, exceto se voc usar a opo Configuraes para especificar apenas as
propriedades a serem copiadas.
Voc pode copiar e colar as seguintes propriedades bsicas entre todas as entidades:
Layer
CorLinha
EstiloLinha
EscalaLinha
PesoLinha
Espessura
EstiloImpressao
Voc pode copiar e colar estas propriedades especiais entre tipos especficos de entidades:
Cota - EstiloCota
Texto - EstiloTexto
Tabela - EstiloTabela
Hachura - Padro de hachura e configuraes de hachura
Polilinha - Largura e propriedades de gerao de EstiloLinha
Viewport - Inclui snap, grade, bloqueio de exibio, escala (padro ou personalizada), plotagem de sombreado e configuraes
de cone do smbolo de coordenada de uma viewport de folha
Selecionar estas opes aplica as propriedades da entidade de origem s entidades de destino do tipo aplicvel. Por exemplo, se a entidade
de origem for um texto, o EstiloTexto ser aplicado a todas as entidades de texto nas entidades de destino selecionadas.
Acesso
Comando: PintorPropriedades
Menu: Modificar > Pincel de propriedades
Tpicos relacionados
Visualizar e modificar propriedades
241 / 436
Copiar entidades na rea de grficos
Use o comando Copiar para duplicar as entidades de desenho e colocar as cpias em local especificado. As entidades duplicadas so cpias
exatas das entidades especificadas, incluindo todas as propriedades, como, por exemplo, layers, CorLinha, EstilosLinha, PesosLinha e o
contorno das entidades. Com base em uma seleo, voc pode criar mltiplas cpias.
Voc especifica um ponto-base (P1, no diagrama abaixo) e um ponto de destino (P2) para indicar a distncia e a direo das entidades
copiadas da entidade original. Esses pontos no precisam ser selecionados na entidade original.
O comando Padro uma ferramenta eficaz para criar mltiplas cpias em um padro linear ou circular.
Acesso
Comando: Copiar
Menu: Modificar > Copiar
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Mover entidades
Criar padres de entidades
242 / 436
Espelhar entidades
Use o comando Espelhar para copiar entidades selecionadas no lado oposto de uma linha de espelho especificada. Para definir o eixo de
espelhamento, especifique dois pontos.
Acesso
Comando: Espelhar
Menu: Modificar > Espelhar
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Inverter entidades
Definir modo orto
243 / 436
Inverter entidades
Use o comando Inverter para criar uma cpia espelhada das entidades, excluindo as entidades de origem.
O comando contrasta com Espelhar, pois as entidades no permanecem em suas posies originais quando atravessam o eixo do espelho.
Em vez disso, elas mantm a mesma posio relativa ao eixo de simetria, mas ficam invertidas em relao ao eixo do espelho especificado.
Voc pode definir o eixo de reflexo livremente especificando dois pontos. Use o modo Orto para forar a linha de espelho a ficar paralela ao
eixo X ou Y do sistema de coordenadas.
Acesso
Comando: Inverter
Tpicos relacionados
Espelhar entidades
Definir modo orto
244 / 436
Criar offsets de entidades
Use o comando Offset para criar formas paralelas de linhas, polilinhas 2D, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, splines, raios e
LinhaInfinita. Uma cpia da entidade selecionada colocada na distncia especificada da entidade original. Aentidade original permanece em
posio.
O offset depende do tipo de entidade de desenho:
Linhas: cria cpias idnticas e movimenta na direo e distncia especificadas.
Crculos, arcos e elipses: cria e aplica escala a cpias usando o centro da entidade como ponto-base da escala. Voc pode
crculos e arcos concntricos com raios menores ou maiores do que as entidades originais.
Acesso
Comando: Offset
Menu: Modificar > Offset
Tpicos relacionados
Copiar entidades na rea de grficos
245 / 436
Criar padres de entidades
Use o comando Padro para criar cpias de entidades especificadas em uma matriz linear ou um padro circular. As entidades criadas
herdam todas as propriedades das entidades originais, como, por exemplo, layers, CorLinha, EstilosLinha e PesosLinha.
5. Clique em OK.
ngulo de preenchimento se necessrio. Digite um valor positivo ou negativo ou clique em Escolher ngulo
para . O valor predeterminado do ngulo para preenchimento 360 - um padro de crculo completo. O
valor zero no permitido. O padro desenhado no sentido antihorrio para ngulos positivos e horrio para
ngulos negativos.
Nmero total se necessrio. O nmero de itens inclui a entidade original.
5. Em Ponto-base do elemento, defina:
Usar a ltima entidade selecionada: usa o ponto-base do ltimo item selecionado.
X e Y: digite os valores ou clique em Escolher ponto-base .
6. Em Ponto do eixo, para X e Y, digite os valores para o ponto central do padro ou clique em Escolher ponto central .
7. Selecione Orientar elementos em relao ao eixo para girar as entidades enquanto recebem o padro, caso contrrio eles
mantero o alinhamento da entidade de origem.
8. Clique em OK.
Acesso
Comando: Padro
246 / 436
Menu: Modificar > Padro
Tpicos relacionados
-Padro (variante de janela de comandos)
Copiar entidades na rea de grficos
Mover entidades
247 / 436
Mover entidades
Use o comando Mover para reposicionar entidades de desenho dentro do sistema de coordenadas sem alterar a orientao ou o tamanho.
Acesso
Comando: Mover
Menu: Modificar > Mover
Menu de contexto: Especifique as entidades, clique com o boto direito do mouse na rea de grficos e clique em Mover.
Tpicos relacionados
Copiar entidades na rea de grficos
Modificar com AlasEntidade
248 / 436
Girar entidades
Use o comando Girar para girar entidades segundo um ngulo em relao a um ponto-base.
When you rotate, set the Ortho mode to constrain the angle of rotation to 90 intervals.
Acesso
Comando: Girar
Menu: Modificar > Girar
Tpicos relacionados
Definir modo orto
249 / 436
Aplicar escala a entidades
Use o comando Escala para aumentar ou reduzir entidades mantendo as mesmas propores.
Acesso
Comando: Escala
Menu: Modificar > Escala
250 / 436
Alongar entidades
Use o comando Alongar para alterar a posio dos ns de uma entidade, mantendo sua relao com outros ns na entidade. Alongar aumenta
ou reduz as entidades em apenas uma direo, ao contrrio da escala. Utilize o alongamento tambm para mover entidades individuais dentro
de um contorno.
Durante o alongamento, o mtodo de seleo determina se as entidades se movem ou so alongadas.
Todas as entidades que esto totalmente na janela de seleo so movimentadas.
Todas as entidades que interceptam a janela ou o polgono de seleo so alongadas ou contradas atravs da modificao
dos pontos finais dentro da janela ou polgono que est sendo cruzado, deixando os outros pontos finais em seus locais
originais.
Todas as outras entidades de desenho mantm suas posies e formas.
Voc pode alongar linhas, segmentos de polilinha, raios, arcos, arcos elpticos e splines.
Acesso
Comando: Alongar
Menu: Modificar > Alongar
Tpicos relacionados
251 / 436
Mover entidades
252 / 436
Alterar o comprimento de entidades
Use o comando EditarComprimento para alterar o comprimento de entidades lineares ou curvas e os ngulos inclusos de arcos. Voc pode
alongar ou encurtar linhas, polilinhas abertas, arcos, arcos elpticos e splines abertas.
Ao contrrio dos comandos Estender e Aparar, EditarComprimento funciona sem uma aresta de limite. Ele estende ou apara uma entidade
segundo um valor ou uma razo especfica de seu tamanho original. Voc tambm pode usar o arrastamento dinmico para modificar o
comprimento de entidades. O comando altera o comprimento de uma entidade na respectiva direo existente e no ponto no final mais prximo
do ponto de seleo.
Acesso
Comando: EditarComprimento
Menu: Modificar > Alterar comprimento
Tpicos relacionados
Estender entidades
Aparar entidades
253 / 436
Aparar entidades
Use o comando Aparar para cortar as entidades de desenho precisamente nas arestas definidas por uma ou mais entidades.
Use linhas, LinhasInfinitas, raios, polilinhas, crculos, arcos e elipses como arestas de corte para aparar a entidade selecionada. Blocos e texto
no podem ser aparados ou usados como arestas de corte. As viewports podem ser arestas de corte em folhas.
Quando voc seleciona uma polilinha como aresta de corte, o comando apara na sua linha de centro.
Acesso
Comando: Aparar
Menu: Modificar > Aparar
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Estender entidades
Alterar o comprimento de entidades
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Estender entidades
Use o comando Estender para editar as entidades para que elas tenham arestas de limite comuns. Estender expande partes das entidades
at as bordas dos limites desejados, permitindo fechar polgonos com preciso ou estender as entidades at a borda do limite correto.
Durante a expanso do desenho de uma entidade, ela no muda de direo. As linhas continuam sendo linhas e os arcos continuam sendo
arcos.
Acesso
Comando: Estender
Menu: Modificar > Estender
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Aparar entidades
Alterar o comprimento de entidades
255 / 436
Dividir entidades
Use o comando Dividir para apagar parte de uma entidade entre dois pontos. Use Dividir como uma ferramenta de construo ou para criar um
espaamento entre duas partes de uma entidade para colocar um texto ou smbolo. Use o comando com linhas, crculos, arcos, polilinhas,
elipses, splines, LinhasInfinitas e raios, mas no com RichLines.
Acesso
Comando: Dividir
Menu: Modificar > Dividir
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Soldar entidades
Aparar entidades
Alterar o comprimento de entidades
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Soldar entidades
Use o comando Soldar para mesclar duas entidades em uma. Voc pode mesclar linhas, polilinhas abertas, arcos, arcos elpticos e splines
abertas. Tambm pode transformar arcos em crculos e arcos elpticos em elipses.
Use estas orientaes ao soldar entidades:
As linhas devem estar alinhadas em uma direo. Voc pode unir linhas paralelas e, neste caso, os pontos finais mais
distantes permanecem e so conectados por uma nova linha.
Os arcos devem compartilhar o mesmo ponto central e raio. Os arcos so unidos no sentido antihorrio, iniciando na entidade
de origem.
Os arcos elpticos devem estar na mesma elipse. Os arcos elpticos so unidos no sentido antihorrio, iniciando na entidade
de origem.
As polilinhas podem unir linhas, arcos ou polilinhas, resultando em uma nica polilinha. Voc s pode mesclar entidades que
esto totalmente na polilinha de origem e em entidades especificadas anexadas. As entidades devem estar no mesmo plano.
Ao contrrio da unio de linhas, arcos ou arcos elpticos, voc no pode unir entidades com um espao entre elas se a
entidade de origem for uma polilinha. Observe que o comando EditarPolilinha tambm permite unir entidades a polilinhas
existentes.
As splines no devem ter espaamentos entre elas. Aaparncia da spline muda se a transio entre as entidades de origem
no for tangencial.
Acesso
Comando: Soldar
Menu: Modificar > Soldar
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Dividir entidades
Editar polilinhas
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Aplicar chanfros
Use o comando Chanfrar para conectar duas linhas com um canto oblquo. As entidades selecionadas no precisam se interceptar e podem
se sobrepor. Se as entidades se sobreporem, elas sero aparadas para criar o canto oblquo.
Voc pode especificar a distncia de chanfro a partir do canto das linhas adjacentes de ambas as entidades para chanfros assimtricos.
Tambm pode definir a linha de conexo usando um comprimento e um ngulo.
Use Chanfrar na vista do plano porque a operao de chanfrar opera em pontos de seleo e pontos finais de entidades.
Se voc chanfrar duas linhas que esto na mesma layer, o comando coloca a linha de chanfro nessa layer. Se as layers das linhas forem
diferentes, o comando coloca a linha de chanfro na layer atual.
Acesso
Comando: Chanfrar
Menu: Modificar > Chanfrar
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Aplicar filetes
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Aplicar filetes
Use o comando Filetar para criar cantos arredondados substituindo partes de duas linhas por um arco. As entidades filetadas no precisam se
interceptar e podem se sobrepor. Se as entidades se sobrepem, elas so aparadas para criar o canto arredondado, e as linhas a serem
filetadas so conectadas ao arco do filete.
O raio de filete 0 cria cantos agudos em vez de arredondados. Pressione Shift enquanto seleciona as entidades para substituir o raio de filete
atual pelo valor 0.
Acesso
Comando: Filetar
Menu: Modificar > Filetar
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Aplicar chanfros
Aparar entidades
Alterar o comprimento de entidades
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Alinhar entidades
O comando Alinhar alinha entidades em relao a outras entidades ou pontos-alvo em planos 2D ou no espao 3D.
O comando combina os comandos Mover e Girar ou Mover e Girar3D. Se necessrio, voc pode aplicar escala s entidades 2D alinhadas para
se ajustarem a seus novos locais.
Especificar dois pares de pontos executa a movimentao e a rotao com base no sistema de coordenadas atual. O primeiro par de pontos
de origem e destino define o vetor de movimento e o segundo par define o ngulo de rotao.
Se a distncia entre o primeiro e o segundo pontos de origem e o primeiro e o segundo pontos de destino no for idntica, voc pode aplicar
uma escala entidade alinhada para que ela se ajuste entre os dois pontos de destino.
1. Digite Alinhar.
2. Na rea de grficos, selecione as entidades a alinhar.
3. Pressione Enter.
4. Clique na rea de grficos para definir o primeiro ponto de origem e ponto de destino, ou digite os valores para definir os
pontos. Use SnapsEntidade onde apropriado.
5. Repita a etapa 4 para o segundo ponto de origem e ponto de destino.
6. Pressione Enter.
7. Especifique se deve ser aplicada escala s entidades com base nos pontos de alinhamento.
8. Pressione Enter.
The Align3D command lets you first specify the source points, then follow up with the destination points.
Acesso
Comando: Alinhar
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Alinhar entidades no espao 3D
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Explodir objetos complexos
Use o comando Explodir para quebrar um objeto complexo em suas entidades componentes. Voc pode explodir blocos e outros objetos
complexos como polilinhas, hachuras e cotas.
Inicialmente, voc no pode editar as entidades individuais que formam um bloco ou outro objeto complexo. Se precisar editar uma das
entidades que formam um objeto complexo, voc deve explodi-lo em suas entidades individuais.
Se foram anexados atributos a um bloco explodido, esses atributos so excludos. So exibidas as definies do atributo.
Acesso
Comando: Explodir
Menu: Modificar > Explodir
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Editar polilinhas
Use o comando EditarPolilinha para editar polilinhas, vrtices de polilinha e PolygonMesh 3D:
Abrindo uma polilinha fechada ou fechando uma polilinha aberta
Unindo uma polilinha a outras entidades de desenho como linhas, arcos ou polilinhas
Alterando a largura de toda a polilinha
Editando os pontos de controle (vrtices) do segmento individual de polilinha
Voc pode executar muitas edies de uma ou mais polilinhas atravs de um nico comando EditarPolilinha. Se voc reverter a edio da
polilinha com um comando Desfazer subsequente, todas as etapas do trabalho so revertidas de uma vez.
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To fillet a PolyLine, use the Fillet command. Para chanfrar uma polilinha, use o comando Chanfrar.
Acesso
Comando: EditarPolilinha
Menu: Modificar > Entidade > Polilinha
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Editar vrtices polilinha
Modificar com AlasEntidade
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Trabalhar com blocos, AtributoBloco, GrupoEntidades, referncias e hiperlinks
264 / 436
Definir e inserir blocos
Os blocos unem as entidades para formar uma nica entidade. Voc pode inserir blocos internos e desenhos externos como blocos em
desenhos.
Esta seo contm informaes sobre:
Definir blocos
Inserir blocos
Salvar blocos em arquivo
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Definir blocos
Bloco um conjunto de entidades reunidas como uma nica entidade. Aps criar um bloco, voc pode inserir esse bloco sempre que precisar
dele em um desenho.
Quando voc utiliza o comando CriarBloco, o bloco reconhecido apenas no desenho atual. O comando ExportarDesenho permite criar um
bloco em um arquivo de desenho externo para usar em qualquer desenho.
a. Clique em Selecionar na rea de grficos para especificar as entidades que formam o bloco.
b. Defina as opes:
Preservar como entidades separadas: deixa as entidades de origem como esto.
Converter em bloco: substitui as entidades de origem por uma referncia da definio do
bloco.
Remover do desenho: remove as entidades de origem do desenho.
7. Clique em OK.
Se selecionou um bloco existente em Nome, solicitado que voc redefina o bloco.
Acesso
Comando: CriarBloco
Menu: Desenhar > Bloco > Definir
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Inserir blocos
Definir atributos de bloco
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Inserir blocos
Acesso
Comando: InserirBloco
Menu: Inserir > Bloco
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Definir blocos
Editar atributos de bloco
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Salvar blocos em arquivo
Voc pode gravar entidades, um bloco ou um desenho inteiro em um novo arquivo de desenho.
Voc pode salvar um bloco ou entidades em um arquivo de desenho separado que pode ser inserido em outros desenhos.
O comando ExportarDesenho semelhante ao comando CriarBloco, mas usado principalmente para exportar blocos, e no para defini-los
no desenho.
a. Clique em Especificar entidades e selecione entidades na rea de grficos para formar o bloco.
b. Selecione uma opo:
Converter em bloco: substitui as entidades de origem por uma referncia da definio do
bloco.
No converter em bloco: deixa as entidades de origem no desenho como esto.
Excluir: remove as entidades de origem do desenho.
5. Em Ponto de insero, em X, Y e Z, digite os valores das coordenadas ou clique em Especifique na rea de grficos
para especificar o ponto-base de insero na rea de grficos.
O ponto-base de insero tambm usado como base para alterar a escala e a rotao do bloco.
6. Em Destino, selecione um nome de arquivo e um caminho onde o bloco ou as entidades sero salvos, ou clique em Procurar
para localizar a pasta de destino e digite um Nome de arquivo.
Acesso
Comando: ExportarDesenho
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-ExportarDesenho (variante de janela de comandos)
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Trabalhar com AtributosBloco
Voc pode anexar atributos a blocos para fornecer informaes sobre o bloco. Por exemplo, se usar um bloco para representar um fogo, voc
pode utilizar atributos como nmero de smbolo, nmero da sala e comentrios (eltrico ou a gs, por exemplo).
Os seguintes tpicos ajudam a trabalhar com AtributosBloco:
Definir AtributosBloco
Editar definies de AtributoBloco
Editar AtributosBloco
Exibir AtributosBloco
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Definir AtributosBloco
As definies de AtributoBloco permitem anexar texto constante ou varivel a blocos. Ao inserir um bloco contendo AtributosBloco, ser
solicitado que voc especifique valores para cada AtributoBloco (exceto se o valor for definido como constante).
Voc pode editar AtributosBloco de referncias de bloco mais tarde com o comando EditarAtributoBloco. Voc pode editar nome, solicitao e
valor com o comando EditarAnotaao.
Acesso
Comando: CriarAtributoBloco
Menu: Desenhar > Bloco > Definir atributos de bloco
Tpicos relacionados
-CriarAtributoBloco (variante de janela de comandos)
270 / 436
-CriarAtributoBloco (variante de janela de comandos)
Definir blocos
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Editar definies de AtributoBloco
Voc pode modificar os parmetros da definio de AtributoBloco selecionada, alm de local, opes de texto e modos de atributos.
O comando torna fcil criar vrias definies semelhantes de AtributoBloco. Voc pode copiar uma definio mestre de AtributoBloco e, em
seguida, editar os parmetros Nome e Legenda na caixa de dilogo Definio de atributo de bloco.
Acesso
Comando: EditarDefAtributoBloco
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Definir AtributosBloco
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Editar AtributosBloco
Voc pode modificar os valores de AtributoBloco de um bloco inserido. Para modificar as propriedades de AtributoBloco, como, por exemplo,
ponto de insero, altura e EstiloTexto, use o comando -EditarAtributoBloco.
1. Digite EditarAtributoBloco.
2. Na rea de grficos, selecione uma referncia de bloco.
3. Na caixa de dilogo, selecione um item em Valor. Voc no pode editar os valores de AtributoBloco em layers bloqueadas.
4. Digite um novo Valor.
5. Clique em OK.
Acesso
Comando: EditarAtributoBloco
Tpicos relacionados
-EditarAtributoBloco (variante de janela de comandos)
273 / 436
Exibir AtributosBloco
Acesso
Comando: ExibirAtributosBloco
Menu: Exibir > Exibio > Atributo de bloco
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Definir AtributosBloco
274 / 436
Trabalhar com GrupoEntidades
275 / 436
Criar e editar GrupoEntidades
1. Digite GrupoEntidades.
2. Na caixa de dilogo, selecione um Nome de GrupoEntidades.
3. Clique em Editar.
4. Edite o grupo conforme necessrio:
Adicione entidades: Clique em Adicionar entidades e selecione entidades na rea de grficos para incluir no
GrupoEntidades.
Remova entidades: Clique em Remover entidades e selecione entidades na rea de grficos para remover do
GrupoEntidades.
Renomeie o grupo: Edite o Nome.
Altere a descrio: Edite a Descrio.
Altere o modo selecionvel: Selecione ou desmarque Tratar entidades como ConjSeleo.
5. Clique em OK duas vezes.
1. Digite GrupoEntidades.
2. Na caixa de dilogo, selecione um Nome de GrupoEntidades.
3. Clique em Realar.
As entidades do GrupoEntidades so realadas na rea de grficos.
Acesso
Comando: GrupoEntidades
Tpicos relacionados
Trabalhar com GrupoEntidades
-GrupoEntidades (variante de janela de comandos)
276 / 436
Trabalhar com desenhos referidos e imagens
Voc pode anexar desenhos como referncias a outros desenhos. As referncias podem ser outros desenhos ou imagens raster, como, por
exemplo, fotos digitais ou mapas digitalizados. Voc pode anexar referncias a mltiplos desenhos ao mesmo tempo. Tambm pode anexar
mltiplos desenhos ou imagens como referncias a um nico desenho.
Use desenhos referidos para:
Criar desenhos de montagens a partir de arquivos diferentes.
Inserir desenhos de detalhes em desenhos acabados.
Fazer referncia a outro desenho no desenho atual, temporariamente.
Os desenhos referidos so teis quando voc tem diversas pessoas trabalhando em mltiplos desenhos em uma rede. Usar desenhos
referidos assegura que a ltima verso de um desenho referido seja exibida no desenho atual.
Outra vantagem armazenar no desenho atual apenas um vnculo do desenho referido, e no todas as informaes do arquivo referido.
Em vrias situaes, usar desenhos referidos mais conveniente e aplicvel do que inserir Blocos em desenhos.
Esta seo discute:
Usar a paleta de referncias
Ocultar a paleta de referncias
Anexar desenhos como referncias
Anexar arquivos de imagem como referncias
Recortar referncias e blocos
Abrir desenhos referidos
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Desenhos referidos - Fundamentos
1. Se a paleta Referncias no estiver sendo exibida, clique em Ferramentas > Referncias (ou digite Referncias).
2. Clique com o boto direito do mouse no arquivo referido na lista e clique em Desanexar.
Areferncia desaparece e o vnculo removido.
Voc tambm pode usar a opo Desanexar do comando -Referncias.
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Trabalhar com desenhos referidos e imagens
278 / 436
Usar a paleta de referncias
O comando Referncias acessa a paleta Referncias, a qual gerencia desenhos referidos ou arquivos de imagem. Quando voc abre um
desenho com arquivos referidos, as referncias exibem seus estados atuais. Ao colaborar atravs de uma rede, voc talvez tenha que atualizar
as referncias. O programa recarrega os desenhos especificados nos estados salvos mais recentemente.
Se Anexar desenho no for exibida, clique na seta ao lado de Anexar imagem e clique em Anexar desenho.
3. Na caixa de dilogo, acesse o desenho e clique em Abrir.
4. Defina as opes na caixa de dilogo Anexar referncia: Desenho. Consulte Anexar desenhos como referncias.
Se Anexar imagem no for exibida, clique na seta ao lado de Anexar desenho e clique em Anexar imagem.
3. Na caixa de dilogo , acesse uma imagem e clique em Abrir.
4. Defina as opes na caixa de dilogo Anexar referncia: Imagem. Consulte Anexar arquivos de imagem.
Se Atualizar no for exibida, clique na seta ao lado de Recarregar todos e clique em Atualizar.
3. Clique em Recarregar todos para atualizar as referncias com as modificaes subsequentes realizadas no arquivo externo.
Se Recarregar todos no for exibida, clique na seta ao lado de Atualizar e clique em Recarregar todos.
Acesso
Comando: Referncias
Menu: Ferramentas > Referncias
Tpicos relacionados
Anexar desenhos como referncias
Anexar arquivos de imagem
279 / 436
Ocultar a paleta de referncias
Acesso
Comando: OcultarReferencias
Tpicos relacionados
Usar a paleta de referncias
280 / 436
Anexar desenhos como referncias
Acesso
Comando: AnexarDesenho
Menu: Inserir > Desenho de referncia
Tpicos relacionados
Trabalhar com desenhos referidos e imagens
Usar a paleta de referncias
281 / 436
Anexar arquivos de imagem como referncias
Voc pode anexar um arquivo de imagem a um desenho. Os tipos de arquivos com suporte incluem .bmp, .png, .jpg, .jpeg e .png.
Acesso
Comando: AnexarImagem
Menu: Inserir > Imagem de referncia
Tpicos relacionados
Trabalhar com desenhos referidos
Usar a paleta de referncias
282 / 436
Recortar referncias e blocos
Voc pode exibir apenas parte de uma referncia (um arquivo de desenho referido) ou um bloco. Aentidade recortada no limite que voc criar
ou especificar.
Voc pode criar um limite de recorte por referncia ou bloco.
Acesso
Comando: RefRecorte
Menu: Modificar > Recorte > Referncia
Tpicos relacionados
Trabalhar com desenhos referidos e imagens
Usar a paleta de referncias
Anexar desenhos como referncias
283 / 436
Abrir desenhos referidos
Acesso
Comando: AbrirReferencia
Menu: Ferramentas > Abrir referncia
Tpicos relacionados
Trabalhar com desenhos referidos e imagens
Usar a paleta de referncias
Anexar desenhos como referncias
284 / 436
Editar blocos e referncias no local
Aedio no local permite modificar as definies de componentes, que so definies de blocos ou desenhos referidos no desenho atual
(chamados de elementos).
As instncias do componente no desenho refletem as alteraes imediatamente.
Estas sees descrevem como:
Editar componentes no local
Adicionar ou remover elementos durante a edio de componentes
Modificar o ponto-base de uma definio de bloco
Salvar edies de componentes
Encerrar a edio de componentes
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Editar componentes no local
Use o comando EditarComponente para editar elementos individuais dentro de blocos referidos ou desenhos diretamente no desenho atual,
alterando a definio de Blocos ou Referncias.
Todas as instncias de blocos e referncias modificadas so atualizadas no desenho.
As inseres de blocos e as referncias anexadas se comportam como elementos nicos em desenhos. So chamados de componentes.
Voc pode mover, copiar, espelhar, girar ou dimensionar os componentes, mas os elementos que formam o componente no so acessveis,
por padro. O comando EditarComponente inicia uma sesso de edio de componente, tambm chamada de edio no local. Durante a
sesso de edio de componente, voc pode acessar e modificar os elementos de blocos e as referncias individuais. Voc pode adicionar ou
remover elementos de componentes.
Para concluir a sesso de edio de componente, use o comando SalvarComponente ou FecharComponente.
1. Clique em Modificar > Componente > Editar (ou digite EditarComponente no prompt de comando).
2. Na rea de grficos, clique em um bloco ou referncia a editar.
3. Na lista da caixa de dilogo Editar componente, selecione o nome do bloco ou referncia:
Se voc selecionar um bloco ou referncia que no contm blocos ou referncias adicionais, a lista conter
apenas esse bloco ou referncia.
Se voc selecionar um bloco que contm outros blocos ou uma referncia que contm blocos ou outras
referncias, o aninhamento ser exibido em uma lista hierrquica.
4. Se quiser fazer zoom na caixa delimitadora imaginria que envolve o bloco ou a referncia selecionada, clique em Zoom nos
limites antes de clicar em Exibir seleo ou OK.
5. Clique em Exibir seleo para realar o bloco ou a referncia no desenho antes de comear a editar.
Esc para retornar caixa de dilogo.
6. Clique em OK para iniciar a edio no local do bloco ou da referncia selecionada.
O desenho obscurecido, exceto os elementos que definem o bloco ou a referncia.
7. Modifique a geometria da definio de bloco ou referncia usando ferramentas de modificao e comandos.
Use o comando AlterarElementos para adicionar ou remover entidades na definio de bloco ou referncia.
8. Digite SalvarComponente para aceitar as alteraes no componente
- ou -
Digite FecharComponente para abrir a caixa de dilogo Componente para que voc possa Salvar ou Descartar as
modificaes.
Acesso
Comando: EditarComponente
Menu: Modificar > Componente > Editar
Tpicos relacionados
286 / 436
Adicionar ou remover entidades durante a edio de componentes
Modificar o ponto-base de uma definio de bloco
Salvar edies de componentes
Encerrar a edio de componentes
Anexar desenhos como referncias
287 / 436
Adicionar ou remover elementos durante a edio de componentes
1. Clique em Modificar > Componente > Editar (ou digite EditarComponente no prompt de comando) para iniciar a edio de
componentes no local.
2. Na rea de grficos, clique em um bloco ou referncia a editar.
3. Na caixa de dilogo Editar componente, selecione o bloco ou a referncia a ser modificada e clique em OK.
Todos os elementos so obscurecidos, exceto os que voc pode editar no local.
4. Desenhe ou insira os elementos a adicionar definio de bloco ou referncia selecionada.
5. Clique em Modificar > Componente > Adicionar elementos (ou digite AlterarElementos e digite a opo Adicionar).
6. Selecione os elementos que deseja adicionar definio de bloco ou referncia.
7. Clique em Modificar > Componente > Salvar e fechar (ou digite SalvarComponente).
Todas as instncias do bloco ou da referncia so atualizadas e exibem os elementos adicionados.
1. Clique em Modificar > Componente > Editar (ou digite EditarComponente no prompt de comando) para iniciar a edio de
componentes no local.
2. Na rea de grficos, clique em um bloco ou referncia a editar.
3. Na caixa de dilogo Editar componente, selecione o bloco ou a referncia a ser modificada e clique em OK.
Todos os elementos so obscurecidos, exceto os que voc pode editar no local.
4. Clique em Modificar > Componente > Remover elementos (ou digite AlterarElementos e digite a opo Remover).
5. Selecione os elementos que deseja remover da definio de bloco ou da referncia.
6. Clique em Modificar > Componente > Salvar e fechar (ou digite SalvarComponente).
Todas as instncias do bloco ou da referncia so atualizadas.
Acesso
Comando: AlterarElementos
Menu: Modificar > Componente > Adicionar elementos e Modificar > Componente > Remover elementos
Tpicos relacionados
Editar blocos e referncias no local
Modificar o ponto-base de uma definio de bloco
Salvar edies de componentes
Encerrar a edio de componentes
288 / 436
Modificar o ponto-base de uma definio de bloco
Use o comando EditarPontoBase para definir um novo ponto-base de insero para uma definio de bloco.
Voc deve usar primeiro o comando EditarComponente para entrar no modo de edio de componentes a fim de utilizar este comando.
Use CloseComponent instead of SaveComponent to specify whether you want to save or discard the changes of a Component editing
session.
Acesso
Comando: EditarPontoBase
Menu: Modificar > Componente > Editar ponto-base
Tpicos relacionados
Editar blocos e referncias no local
Adicionar ou remover entidades durante a edio de componentes
Salvar edies de componentes
Encerrar a edio de componentes
289 / 436
Salvar edies de componentes
O comando SalvarComponente salva as alteraes realizadas durante a sesso de edio de um componente e termina a sesso. Aedio
no local de definies de bloco ou referncias acionada pelo comando EditarComponente.
Clique em Modificar > Componente > Salvar e fechar (ou digite SalvarComponente no prompt de comando).
As alteraes na definio de bloco ou referncia so salvas e o modo de edio de componente encerrado.
Todas as instncias do bloco ou da referncia no desenho refletem as alteraes.
Acesso
Comando: SalvarComponente
Menu: Modificar > Componente > Salvar e fechar
Tpicos relacionados
Editar blocos e referncias no local
Adicionar ou remover entidades durante a edio de componentes
Modificar o ponto-base de uma definio de bloco
Encerrar a edio de componentes
290 / 436
Encerrar a edio de componentes
O comando FecharComponente finaliza a edio no local de uma definio de bloco ou referncia iniciada pelo comando EditarComponente.
Use SaveComponent to save the changes and end the Component editing session.
Acesso
Comando: FecharComponente
Menu: Modificar > Componente > Fechar
Tpicos relacionados
Editar blocos e referncias no local
Adicionar ou remover entidades durante a edio de componentes
Modificar o ponto-base de uma definio de bloco
Salvar edies de componentes
291 / 436
Anexar hiperlinks a entidades
O comando Hiperlink anexa um hiperlink a uma entidade ou modifica um hiperlink existente. Os hiperlinks permitem acessar websites,
endereos de e-mail, arquivos de desenhos ou vistas definidas pelo usurio no desenho atual.
Clique em Quadro de destino para selecionar o local em um arquivo de desenho ao qual referenciar o
hiperlink.
Clique em para abrir o seu navegador da web padro e procurar endereos de website.
4. Clique em OK.
Acesso
Comando: Hiperlink
Menu: Inserir > Hiperlink
Atalho do teclado: Ctrl + K
Tpicos relacionados
-Hiperlink (variante de janela de comandos)
Anexar URL
293 / 436
Trabalhar com hachuras, preenchimento de cores, textos e tabelas
294 / 436
Trabalhar com hachuras e preenchimento de cores
Voc pode preencher reas fechadas de desenhos com padres de hachura, preenchimentos de cores slidas ou preenchimentos de cores
com gradiente.
Criar hachuras
Criar preenchimentos de cores com gradiente
Editar hachuras e preenchimentos
295 / 436
Criar hachuras
Use o comando Hachura para preencher reas fechadas ou entidades especificadas com um padro de hachura. Hachurar um desenho
adiciona significado e ajuda a diferenciar materiais e reas. Alguns aplicativos de desenhos, como os de construo, exigem padres de
hachura que podem aumentar a clareza e a legibilidade de um desenho. Juntamente com padres, voc pode aplicar hachuras slidas para
preencher reas delimitadas com a cor atual selecionando Slido na lista Padro. Consulte Personalizar padres de hachura para modificar
os padres de hachura existentes.
Especificar pontos : permite clicar em pontos nas reas fechadas para definir os limites.
Reconstruir limite : substitui um limite aps a remoo (ativado apenas ao usar o comando EditarHach).
Excluir entidades de limite : remove limites do conjunto de entidades que formam os limites.
296 / 436
Para personalizar ainda mais as opes de padro de hachura:
Selecione Manter hachura e limite relacionados para atualizar automaticamente os padres de hachura se os limites da
hachura forem alterados (predeterminado).
Selecione Criar hachura para cada limite para gerar hachuras distintas com as mesmas propriedades, se estiver adicionando
limites a diversas reas de uma vez. No ative essa opo se for necessria uma hachura conectada.
Selecione Usar propriedades da hachura selecionada clicando em e especificando uma hachura no desenho.
Selecione uma Colocao para as hachuras em relao aos seus limites. Selecione Trazer para frente, Enviar para trs,
Trazer para a frente do limite, Enviar para trs do limite (predeterminado) ou No atribuir.
Clique em Opes adicionais para aplicar qualquer uma das seguintes:
Clique em Localizar regies internas para detectar limites internos fechados.
Clique em um estilo de Exibio de hachura.
Fora : cria padres de hachura somente nas reas externas.
Dentro/Fora : cria padres de hachura entre reas alternadas, comeando na rea mais externa (predeterminado).
Ignorar : ignora as estruturas internas e aplica hachura em toda a rea. As linhas de hachura passam atravs de texto,
atributos de bloco e slidos 2D.
O diagrama a seguir ilustra os estilos Dentro/Fora, Fora e Ignorar.
Acesso
Comando: Hachura
Menu: Desenhar > Hachura
Tpicos relacionados
-Hachura (variante de janela de comandos)
Criar preenchimentos de cores com gradiente
Editar hachuras e preenchimentos
Criar limites de rea
297 / 436
Criar preenchimentos de cores com gradiente
Use o comando PreenchArea para preencher uma rea fechada ou entidades especificadas com uma cor slida ou um gradiente de cor.
Assim como as hachuras, os preenchimentos de cor adicionam significado aos desenhos e ajudam a diferenciar materiais e reas.
5. Atualize a Orientao definindo ngulo e, opcionalmente, selecione Simtrico para assegurar que o padro seja simtrico
dentro dos limites.
6. Especifique as Configuraes de limite.
Especificar entidades : permite selecionar as entidades que formam os limites.
Especificar pontos : permite clicar em pontos nas reas fechadas para definir os limites.
Reconstruir limite : substitui um limite aps a remoo (ativado apenas ao usar o comando EditarHach).
Excluir entidades de limite : remove limites do conjunto de entidades que formam os limites.
7. Personalizar opes.
Selecione Manter hachura e limite relacionados para atualizar automaticamente os padres de hachura se os limites da
hachura forem alterados (predeterminado).
Selecione Criar hachura para cada limite para gerar hachuras distintas com as mesmas propriedades se voc estiver
adicionando limites a diversas reas de uma vez. Desative essa opo se for necessria uma hachura conectada.
Selecione Usar propriedades da hachura selecionada clicando em e especificando uma hachura no desenho.
Selecione uma Colocao para hachuras em relao aos seus limites. Selecione Trazer para frente, Enviar para trs, Trazer
para a frente do limite, Enviar para trs do limite (predeterminado) ou No atribuir.
Consulte tambm Criar hachuras sobre Opes adicionais.
8. Clique em Visualizao para visualizar as definies de cor antes de aplic-las.
9. Clique em OK para aplicar as definies de preenchimento.
Acesso
Comando: PreenchArea
Menu: Desenhar > Hachura/Preenchimento
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Criar hachuras
Editar hachuras e preenchimentos
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Editar hachuras e preenchimentos
Voc pode modificar padres de hachura, preenchimentos de cores slidas ou preenchimentos de cores com gradiente. Depois, pode
adicionar mais entidades ao conjunto para serem hachuradas ou preenchidas.
Acesso
Comando: EditarHach
Menu: Modificar > Entidade > Hachura
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Criar hachuras
Criar preenchimentos de cores com gradiente
-EditarHachura (variante de janela de comandos)
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Trabalhar com texto
Voc pode adicionar texto para que os desenhos tenham informaes detalhadas ou anotaes:
Trabalhar com EstilosTexto
Criar notas
Criar NotasSimples
Modificar notas
Editar NotasSimples e anotaes
Localizar e substituir texto
Verificar ortografia
Os comandos correspondentes esto na barra de ferramentas Texto.
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Trabalhar com EstilosTexto
Use o comando EstiloTexto para criar, editar, ativar ou excluir EstilosTexto em desenhos.
Quando voc adiciona Notas ou NotasSimples a um desenho, ele usa o EstiloTexto ativo. O EstiloTexto definido por fonte, caractersticas de
fonte tipogrfica, tamanho e outras propriedades.
Voc pode usar fontes TrueType ou fontes de forma compilada (do tipo .shx)
O comando EstiloTexto carrega fontes de arquivos e as personaliza de acordo com os requisitos do desenho.
Area Visualizao exibe o EstiloTexto que voc define com parmetros e fonte especificados. Voc pode editar o texto da Visualizao.
Voc no pode excluir um EstiloTexto que est sendo usado atualmente no desenho.
Os EstilosTexto so salvos com o arquivo de desenho somente com uma referncia ao arquivo de fonte correspondente. Esto
disponveis sempre que voc abrir o desenho se o arquivo de fonte correspondente existir nas pastas do programa.
Acesso
Comando: EstiloTexto
Menu: Formato > Estilo de texto
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Criar notas
Criar NotasSimples
Modificar notas
Editar NotasSimples e anotaes
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Criar notas
Para preencher o espao indicado no desenho e quebrar o texto conforme necessrio, continue a digitar a linha alm da extenso visual da
ferramenta.
Acesso
Comando: Nota
Menu: Desenhar > Texto > Nota
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Modificar notas
Criar NotasSimples
Trabalhar com EstilosTexto
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Criar NotasSimples usando a caixa de dilogo Texto
Voc pode criar linhas de texto com qualquer posio, justificao, orientao, altura e EstiloTexto usando a caixa de dilogo Texto.
Acesso
Comando: NotaSimples
Menu: Desenhar > Texto > NotaSimples
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Criar notas
Editar NotasSimples e anotaes
Trabalhar com EstilosTexto
-NotaSimples (variante de janela de comandos)
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Modificar notas
Acesso
Comando: EditarNota
Menu: Modificar > Entidade > Nota
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Criar notas
Editar NotasSimples e anotaes
Trabalhar com EstilosTexto
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Editar NotasSimples e anotaes
O comando EditarAnotaao permite editar diferentes tipos de entidades de texto: Notas, NotasSimples, texto de cota, anotaes de linha de
chamada, AtributosBloco e definies de AtributoBloco.
Use o comando EditarAnotaao para modificar NotasSimples, que uma entidade de texto com apenas uma linha. Voc pode modificar string
de texto, ponto de insero, justificao, fonte, ngulo de insero e altura do texto.
1. Clique em Modificar > Entidade > Anotao (ou digite EditarAnotaao).
2. Na rea de grficos, selecione uma NotaSimples.
3. Na caixa de dilogo Editar NotaSimples, digite Texto para editar o texto atual.
4. Em Ponto de insero, voc pode digitar novos valores para as coordenadas X, Y e Z. Se quiser reposicionar o texto na tela,
selecione Selecionar na rea de grficos.
5. Em Orientao da insero, selecione uma opo de alinhamento diferente para alterar a justificao associada ao ponto de
insero do texto.
6. Em Opes, defina:
Especifique a opo Desfazer para restaurar imediatamente o valor anterior da entidade modificada. Esta opo est disponvel somente
durante a execuo do comando atual.
Acesso
Comando: EditarAnotaao
Menu: Modificar > Entidade > Anotao
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Modificar notas
Trabalhar com EstilosTexto
Modificar texto de dimenso
Editar AtributosBloco
Editar definies de AtributoBloco
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Localizar e substituir texto
Voc pode acessar o desenho para localizar texto e tambm localizar e substituir texto.
Acesso
Comando: Localizar
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Verificar ortografia
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Verificar ortografia
Acesso
Comando: VerifOrtograf
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Localizar e substituir texto
Criar NotasSimples
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Trabalhar com tabelas
Tabelas so entidades de desenho que contm dados em linhas e colunas. Voc pode usar tabelas para blocos de ttulo, listas de peas,
legendas, clculos ou anotaes, por exemplo.
As tabelas possuem trs tipos de clulas: ttulo, cabealho e dados.
EstilosTabela determinam a estrutura e a aparncia das tabelas.
Todos os campos de texto so entidades que podem ser editadas e formatadas usando o editor de texto Editar nota.
Os comandos para trabalhar com tabelas incluem:
Gerenciar EstilosTabela
Criar tabelas
Modificar tabelas
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Gerenciar EstilosTabela
Voc pode criar, modificar e excluir EstilosTabela. Tambm estabelecer o EstiloTabela ativo.
Estilo. Contm todos os EstilosTexto definidos no desenho. Clique em Exibir estilos de texto para definir
EstilosTexto para uso subsequente.
Altura
7. Em Bordas, defina:
Cor
Peso
Aplicar a. Define a Cor e o Peso especificados para as bordas que voc selecionar.
8. Em Configuraes de clula:
Digite um valor para as margens Horizontal e Vertical das clulas (em unidades de desenho).
Em Orientao do cabealho da tabela selecione um item para especificar se a tabela deve ser gerada para
baixo ou para cima do ponto de insero.
As modificaes se refletiro nas tabelas que usam esse estilo.
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Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Tabela, expandida.
2. Em Estilo, selecione um EstiloTabela.
3. Clique em Renomear.
4. Na caixa de dilogo Renomear EstiloTabela, digite um novo nome para o EstiloTabela.
5. Clique em OK.
Acesso
Comando: EstiloTabela
Menu: Formato > Estilo de tabela
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Criar tabelas
Modificar tabelas
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Criar tabelas
2. Na caixa de dilogo Inserir tabela, em EstiloTabela, selecione um EstiloTabela ou clique em Exibir estilos de tabela para
criar ou editar um EstiloTabela.
Uma imagem do EstiloTabela escolhido exibida em Visualizao.
3. Em Mtodo de insero, selecione:
Definir cantos: permite definir os cantos da tabela na rea de grficos. Quando selecionada, define o Nmero
ou a Altura (nmero de linhas de texto permitidas por linha) das Linhas e o Nmero ou a Largura (em
unidades de desenho) das Colunas.
Definir posio: permite clicar em um ponto na rea de grficos. Quando selecionada, define o Nmero e a
Altura das Linhas e o Nmero e a Largura das Colunas.
4. Clique em OK.
5. Na rea de grficos, especifique o ponto de insero.
6. Na caixa de dilogo Editar nota, edite o ttulo da tabela.
7. Pressione Tab para passar para a clula seguinte da tabela e digite o texto.
8. Clique em OK.
Use the EditTable command to enter or modify text for Table cells.
Acesso
Comando: Tabela
Menu: Desenhar > Tabela
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Gerenciar EstilosTabela
Modificar tabelas
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Modificar tabelas
If you want to modify the TextStyle, text height, appearance of the border lines, or the background color of table cells, use the TableStyle
command.
Acesso
Comando: EditarTabela
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Gerenciar EstilosTabela
Criar tabelas
Criar notas
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Criar e modificar cotas
Existem vrias ferramentas de cota para exibir medies de entidades ou relaes entre entidades.
Por padro, as cotas esto associadas a entidades. Se voc modificar a geometria de uma entidade, as cotas sero atualizadas para refletir as
alteraes.
As cotas normalmente consistem em:
Uma linha de dimenso ou arco.
Linhas de extenso estendendo-se at a entidade medida.
Texto da cota.
As cotas de coordenadas, linhas de chamada e tolerncias geomtricas consistem no texto da cota e uma linha de chamada.
As cotas se baseiam em EstilosCota. Os EstilosCota so um conjunto nomeado de valores predeterminados que adotam os requisitos de
indstrias ou aplicativos especficos.
Esta seo comea com os conceitos bsicos sobre o trabalho com cotas:
Trabalhar com EstilosCota
Editar e formatar texto da cota
Voc pode criar as seguintes cotas:
Linear
Paralelo
Comprimento do arco
Coordenada
Raio
Raio deslocado
Dimetro
Angular
Linha de base
Continuar
Os seguintes recursos colocam anotaes no desenho, em vez de refletir as cotas geomtricas de entidades:
Linhas de chamada e LinhaChamIntel
Tolerncias
Marcas de centro
Voc pode modificar a aparncia das cotas:
Modificar cotas
Substituir parmetros de EstiloCota
Atualizar cotas
Relacionar cotas
Amaioria dos comandos de cota est na barra de ferramentas Cota.
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Trabalhar com EstilosCota
Voc pode alterar temporariamente as definies do EstiloCota ativo. Essas alteraes no modificam as definies do EstiloCota. As
definies de substituio podem ser aplicadas enquanto no houver outro EstiloCota ativo.
1. Clique em Formato > EstiloCota (ou digite EstiloCota).
Na caixa de dilogo Opes, a pgina Estilos de esboo aberta e Cota expandida.
2. Em Estilo, selecione um EstiloCota para substituir.
3. Clique em Ativar.
4. Clique em Definir substituies.
5. Defina as substituies de EstiloCota. Consulte "Definies de EstiloCota" adiante.
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Para renomear um EstiloCota:
You can remove DimensionStyles that are not referenced in the drawing with the Clean command.
Definies de EstiloCota
Cota angular
Configuraes de cota angular
Formato: define o formato principal das unidades angulares (graus decimais, grau/min./seg., grados ou radianos).
Preciso: define o nmero de casas decimais.
Exibio de zeros: permite suprimir zeros esquerda e direita em cotas angulares.
Smbolos de comprimento de arco
Permite definir a exibio de um smbolo para cotas de comprimento de arco: Antes do texto da cota, Acima do texto da cota ou Nenhum.
Setas
Seta inicial: especifica a ponta da seta inicial da cota.
Seta final: especifica a ponta da seta final da cota.
Seta de linha de chamada: define o estilo da seta da linha de chamada.
Tamanho: define o tamanho da ponta de seta.
Cota dupla
Essas opes controlam o uso de um segundo mtodo alternativo de dimensionamento. Esse modo permite cotas duplas em valores nos
sistemas mtrico e imperial.
Exibir cotas duplas determina se devem ser usadas unidades alternativas nas cotas.
Configuraes de cotas duplas
Formato: define o formato da unidade alternativa.
Preciso: define o nmero de casas decimais.
Multiplicador para converso de unidades: define um multiplicador para converso de unidades.
Arredondar para o mais prximo: permite especificar um valor para arredondamento.
Prefixo e Sufixo: permite especificar um prefixo e um sufixo para o valor da cota.
Exibio de zeros
Ocultar zeros esquerda e Ocultar zeros direita: permitem suprimir zeros esquerda e direita.
Ocultar se 0' e Ocultar se 0": se definir Formato como Arquitetnico, Arquitetnico empilhado ou Engenharia, voc tambm
pode especificar se zero p e zero polegada devem ser ocultados.
Insero
Aps unidades primrias e Abaixo das unidades primrias: especificam se as unidades alternativas devem ser colocadas
aps ou abaixo do valor da cota primria.
Ajustar
As opes de ajuste determinam como organizar as cotas se no houver espao suficiente para texto e setas entre as linhas de extenso.
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Geometria
Quando o espao for limitado, mover a entidade selecionada para fora das linhas de extenso: quando no houver espao
suficiente para colocar texto e setas dentro das linhas de extenso, a primeira entidade a ser movida para fora das linhas de
extenso :
Automtico: texto ou setas (melhor ajuste)
Setas
Texto
Texto e setas
Manter texto entre linhas de extenso
Ocultar setas: suprime as setas se elas no couberem dentro das linhas de extenso.
Texto da cota
Quando o texto de cota no estiver na posio determinada, mova-o: quando o texto de cota no estiver na posio
predeterminada, voc pode coloc-lo:
Acima da linha de cota com linha de chamada
Acima da linha de cota sem linha de chamada
Prximo linha de cota
Escala da cota
Fator de escala: especifica a escala geral para as definies de EstiloCota. O fator de escala influencia tamanho, distncia e
espaamento, incluindo tamanhos de texto e de ponta de seta.
Definir escala de cotas de acordo com a folha: define um fator de escala baseado na razo entre a viewport atual e a folha de
desenho.
Opes adicionais
Linhas de cota entre linhas de extenso: fora as linhas de cota a permanecerem entre as linhas de extenso, mesmo se as
pontas das setas forem geradas fora da cota.
Especificar posicionamento do texto: permite posicionar o texto da cota manualmente; as definies de justificao horizontal
so ignoradas.
Cota linear
Formato: define o formato das unidades lineares primrias.
Preciso: define o nmero de casas decimais.
Exibio fracionria: define a exibio empilhada de unidades fracionrias.
Separador decimal: define o separador decimal de cotas cujo Formato da unidade o Decimal.
Arredondar para o mais prximo: permite especificar um valor para arredondamento.
Prefixo e Sufixo: permitem digitar uma string de caracteres para aparecerem antes ou depois do texto da cota. Por exemplo, o campo do sufixo
pode exibir a unidade de medidas.
Escala de medio:
Fator de escala: aumenta ou reduz o tamanho de todas as entidades de cota (exceto o prprio valor da cota) e permite que as
entidades de cota sejam dimensionadas de acordo com a proporo do desenho.
Exibio de zeros:
Seguir dimenses da folha: aplica o fator de escala da medio s cotas criadas apenas em folhas.
Ocultar zeros esquerda e Ocultar zeros direita: permitem suprimir zeros esquerda e direita em cotas decimais
lineares.
Ocultar se 0' e Ocultar se 0": se definir Formato como Arquitetnico ou Engenharia, voc tambm pode especificar se zero p
(Ocultar se 0') e zero polegada (Ocultar se 0") devem ser ocultados.
Linha
Configuraes de linha de cota
Estilo: define o EstiloLinha da linha da cota.
Peso: define o PesoLinha da linha da cota.
Cor: define a CorLinha da linha da cota.
Offset: define a distncia de offset das linhas de cota quando o dimensionamento da linha de base aplicado utilizando o
comando CotaLinhaBase.
Distncia alm da seta inicial: define a distncia alm da linha de extenso at a qual deve ser prolongada a linha da cota
quando voc aplicar determinadas pontas de seta, como, por exemplo, marca ou arquitetnica.
Ocultar:
Linha de cota 1: determina a exibio ou no da primeira linha de cota e ponta de seta entre a primeira linha
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Linha de cota 1: determina a exibio ou no da primeira linha de cota e ponta de seta entre a primeira linha
de extenso e o texto da cota.
Linha de cota 2: tem o mesmo efeito da Linha de cota 1 para a segunda linha de extenso e o texto da
dimenso.
Configuraes de linha de extenso
Linhas de extenso so aquelas que prolongam a cota para fora do permetro da entidade medida, supondo que o dimensionamento
realizado fora das restries desse permetro.
Estilos: define o EstiloLinha para Linha de extenso 1 e Linha de extenso 2.
Peso: define o PesoLinha da linha de extenso.
Cor: define a CorLinha da linha de extenso.
Offset: define a distncia de offset entre a entidade e o ponto inicial das linhas de extenso.
Distncia aps as linhas de cota: define a distncia que as linhas de extenso devem ultrapassar as linhas de dimenso.
Ocultar: oculta a primeira e/ou a segunda linha de extenso.
Comprimento fixo: especifica se as linhas de extenso devem ter um comprimento predeterminado. Defina um valor para
Comprimento .
Cota radial/diametral
Exibir marca central
Nenhum, Como marca, Como linha de centro: define a exibio de marcas que indicam o ponto central de um crculo e define
se traos ou traados devem ser adicionados s marcas de centro.
Tamanho: permite especificar o tamanho das marcas de centro para cotas de centro, dimetro e raio.
Deslocamento de cota de raio
ngulo: determina o ngulo do segmento transversal da linha de cota em uma cota de raio deslocada.
Texto
Configuraes de texto
Tolerncia
Configuraes de tolerncia
Clculo: define o formato para criao de tolerncias:
Bsico. exibe a medio adicional da cota e o desvio em um nico valor dentro de uma caixa.
Desvio. Anexa valores mais e menos separados de desvio medio da cota.
Limites. Exibe um valor mximo e um valor mnimo, um em cima do outro.
Nenhum. No gera um valor de tolerncia.
Simtrico. Anexa um valor mais/menos de tolerncia medio da cota, indicando o desvio positivo e negativo
em um nico valor.
Preciso: define o nmero de casas decimais.
Valor mximo e Valor mnimo: definem os valores de tolerncias positivas ou negativas.
Escala: define a escala da tolerncia.
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Justificao vertical do texto: define a justificao do texto da tolerncia.
Exibio de zeros:
Ocultar zeros esquerda e Ocultar zeros direita: permitem suprimir zeros esquerda e direita em cotas
de tolerncia decimais. Se definir Formato da Cota linear como Arquitetnico ou Engenharia, voc tambm
pode especificar se zero p (Ocultar se 0') e zero polegada (Ocultar se 0") devem ser ocultados.
Cota dupla
Preciso: define o nmero de casas decimais para cotas alternativas em tolerncias geomtricas.
Exibio de zeros:
Ocultar zeros esquerda e Ocultar zeros direita: permitem suprimir zeros esquerda e direita em cotas
alternativas decimais. Se definir Formato da Cota linear como Arquitetnico ou Engenharia, voc tambm
pode especificar se zero p (Ocultar se 0') e zero polegada (Ocultar se 0") devem ser ocultados.
Acesso
Comando: EstiloCota
Menu: Formato > Estilo de cota
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-EstiloCota (variante de janela de comandos)
Criar e modificar cotas
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Editar e formatar texto da cota
Diversos comandos de dimensionamento permitem editar ou formatar o texto de cotas durante sua criao.
O comando CotaParalela um exemplo desses comandos. Aps especificar dois pontos de definio ou identificar uma entidade a ser
dimensionada, solicitado que voc especifique a localizao da linha de cota. ento que voc pode especificar a opo Nota, Texto ou
ngulo para editar o texto da cota antes de ser solicitado que voc especifique o local da linha de cota novamente:
Opes: ngulo, Nota, Texto ou
Especificar posio da linha de dimenso
ngulo
Aopo ngulo altera o ngulo do texto da cota.
solicitado que voc especifique o ngulo do texto da cota. Digite o ngulo de rotao.
Usando funes de snap de entidade, voc pode alinhar o texto da cota entidade que est sendo medida.
Por exemplo, voc pode alinhar o texto de uma cota paralela (que normalmente criado com ngulo zero) linha de cota fazendo snap em
seus pontos finais.
Nota
Aopo Nota permite alterar o texto da cota usando o editor de texto multilinha na caixa de dilogo Editar nota.
Voc pode alterar ou adicionar texto. Voc pode controlar cdigos e strings de caracteres Unicode para adicionar caracteres ou smbolos. Alista
Caracteres especiais contm vrios desses caracteres especiais (graus, dimetro, mais/menos, no igual, etc.)
Voc tambm pode alterar a fonte, modificar o caractere tipogrfico (negrito, itlico) ou sublinhar a cota.
Texto
Aopo Texto permite alterar o texto da cota.
Para manter a medio gerada na string de texto, use os smbolos de maior e menor (< >) para represent-la. Por exemplo, se quiser alterar a
medio gerada "2,54" para "aprox. 2,54", digite "aprox. <>" no prompt para inserir o texto da cota.
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Criar cotas lineares
Criar cotas de comprimento do arco
Criar cotas de coordenadas
Criar cotas radiais
Criar cotas deslocadas
Criar cotas de dimetro
Criar cotas angulares
320 / 436
Criar cotas paralelas
Acesso
Comando: CotaParalela
Menu: Cota > Alinhada
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Criar cotas lineares
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Criar cotas lineares
Acesso
Comando: CotaLinear
Menu: Cota > Linear
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Criar cotas paralelas
322 / 436
Criar cotas de comprimento do arco
O comando CotaComprimArco cria uma cota de comprimento de arco. Ela mede a distncia ao longo de um arco ou segmento de arco de
uma polilinha.
Para diferenciar as cotas de comprimento de arco das cotas angulares ou lineares, o smbolo de um arco exibido com o texto da cota. O
smbolo do arco exibido antes ou acima do texto da cota, dependendo do EstiloCota atual.
Acesso
Comando: CotaComprimArco
Menu: Cota > Comprimento do arco
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Criar cotas de dimetro
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Criar cotas de coordenadas
Acesso
Comando: CotaOrdenada
Menu: Cota > Coordenada
324 / 436
Criar cotas radiais
Acesso
Comando: CotaRadial
Menu: Cota > Raio
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Criar cotas deslocadas
Criar cotas de dimetro
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Criar cotas deslocadas
Acesso
Comando: CotaDeslocada
Menu: Cota > Deslocada
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Criar cotas radiais
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Criar cotas de dimetro
Acesso
Comando: CotaDiametro
Menu: Cota > Dimetro
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Criar cotas lineares
327 / 436
Criar cotas angulares
3. Selecione o segundo ponto do ngulo. Isso define a ngulo, com o ponto central do crculo como vrtice.
4. Clique na rea de grficos para colocar as linhas do arco da cota ou especifique uma opo:
ngulo, Nota ou Texto: Consulte Editar e formatar texto da cota.
Para criar uma cota angular formada por dois pontos no permetro de um arco, especifique a opo Vrtice usando
SnapsEntidade para definir o ponto central e dois pontos no permetro do arco.
Acesso
Comando: CotaAngular
328 / 436
Menu: Cota > Angular
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Criar cotas angulares com 3 pontos
Criar cotas angulares com 4 pontos
Criar cotas paralelas
Criar cotas lineares
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Criar cotas de linha de base
O comando CotaLinhaBase cria uma srie de cotas lineares paralelas que compartilham a mesma linha de base. O dimensionamento de
linha de base permite ler a cota acumulada entre dois pontos finais estendendo-se por vrias cotas individuais em uma cadeia.
Este tipo de dimensionamento supe que uma cota linear, angular ou de coordenada relacionada exista no desenho.
1. Assegure-se de que a entidade que deseja dimensionar j possui uma cota linear, angular ou de coordenada para servir como
cota de base, ou insira uma cota, se necessrio.
2. Clique em Cota > Linha de base(ou digite CotaLinhaBase).
Quando o ltimo comando de dimensionamento criar uma cota linear, angular ou de coordenada, ser solicitado que voc
selecione um ponto como origem da segunda linha de extenso. Em outros casos, ser solicitado que voc selecione uma
cota linear, angular ou de coordenada existente como a cota-base. Amesma solicitao aparece se voc pressionar Enter para
especificar a origem de uma segunda linha de extenso.
3. Na rea de grficos, selecione o seguinte:
a. Origem da segunda linha de extenso ou uma cota de linha de base (cota linear, angular ou de coordenada),
dependendo do prompt de comando.
b. Pontos para subsequentes origens de linhas de extenso. Use SnapsEntidade para facilitar o
dimensionamento.
Ao criar cotas de linha de base lineares, cada cota exibe a distncia entre a linha de base e o ponto
selecionado.
4. Se necessrio, especifique a opo Desfazer para remover a ltima cota contnua inserida durante o comando atual.
Acesso
Comando: CotaLinhabase
Menu: Cota > Linha de base
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Criar cotas contnuas
O comando ContinuarCota continua uma cota linear, angular ou de coordenada a partir da segunda linha de extenso da cota anterior ou
especificada.
O dimensionamento contnuo quebra uma cota longa em segmentos mais curtos que constituem a medio total.
O comando uma variao do dimensionamento linear, no qual o dimensionamento existente continuado ou estendido. Uma segunda cota
vinculada cota existente para criar uma cadeia de dimensionamento.
Este tipo de dimensionamento supe que uma cota linear, angular ou de coordenada serve como base para a cadeia.
Acesso
Comando: ContinuarCota
Menu: Cota > Continuar
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Criar cotas lineares
Criar cotas angulares
331 / 436
Criar LinhaChamIntel
Use o comando LinhaChamIntel para desenhar linhas de chamada que conectam anotaes a uma entidade de desenho. As linhas de
chamada so teis quando o texto da dimenso ou anotao no cabe ao lado da entidade de desenho correspondente. Voc pode,
opcionalmente, colocar uma ou vrias linhas de texto, uma tolerncia geomtrica, uma referncia de bloco ou a cpia de outra linha de
chamada no ponto final da linha de chamada.
Desenhe as linhas de chamada como segmentos de linha reta ou curvas de spline. Por padro, o ponto inicial de uma linha de chamada
uma ponta de seta que pode ser personalizada.
Voc tambm pode usar o comando Linha de chamada para cria uma linha de chamada. O comando LinhaChamIntel fornece recursos
adicionais de formatao.
Acesso
Comando: LinhaChamIntel
Menu: Dimenso > Linha de chamada
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Criar linhas de chamada
Criar tolerncias geomtricas
Criar notas
333 / 436
Criar linhas de chamada
Use o comando Linha de chamada para desenhar linhas de chamada que conectam anotaes a uma entidade de desenho. As linhas de
chamada so teis quando o texto da dimenso ou anotao no cabe ao lado da entidade correspondente. Voc pode, opcionalmente,
colocar uma ou vrias linhas de texto, uma tolerncia geomtrica, uma referncia de bloco ou a cpia de outra linha de chamada no ponto final
da linha de chamada.
Desenhe as linhas de chamada como segmentos de linha reta ou curvas de spline. Por padro, o ponto inicial de uma linha de chamada
uma ponta de seta que pode ser personalizada.
Voc tambm pode usar o comando LinhaChamIntel para criar uma linha de chamada usando recursos adicionais de formatao.
Acesso
Comando: Linha de chamada
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Criar LinhaChamIntel
Criar tolerncias geomtricas
Criar notas
334 / 436
Criar tolerncias geomtricas
Use o comando Tolerncia para criar e posicionar indicadores de referencial e notaes bsicas de cota no desenho.
Veja abaixo um exemplo de tolerncia:
As tabelas a seguir descrevem a tolerncia e os smbolos de condio de material que voc pode selecionar na caixa de dilogo Tolerncia
geomtrica.
Simetria Local
Paralelismo Orientao
Perpendicularidade Orientao
Inclinao Orientao
Cilindricidade Forma
Planeza Forma
Circularidade Forma
Retitude Forma
Acesso
Comando: Tolerncia
Menu: Cota > Tolerncia
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Criar LinhaChamIntel
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Editar tolerncias geomtricas
Acesso
Comando: EditarTolerancia
Menu: Modificar > Entidade > Tolerncia
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Criar tolerncias geomtricas
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Criar marcas de centro
Use o comando MarcaCentro para marcar o centro de um crculo ou arco. Voc pode exibir o centro como uma marca de centro (um ponto) ou
uma linha de centro (uma linha quebrada cruzando o centro).
Acesso
Comando: MarcaCentro
Menu: Cota > MarcaCentro
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Criar cotas radiais
Criar cotas de dimetro
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Modificar cotas
Use o comando EditarCota para alterar posio, ngulo e valor do texto da cota. Voc tambm pode alterar a orientao das linhas de extenso
de cotas.
Acesso
Comando: EditarCota
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Editar texto de cota
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Modificar orientaes de cota
Acesso
Comando: CotaObliqua
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Modificar cotas
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Editar texto de cota
Use o comando EditarTextoCota para mover ou girar o texto de uma nica cota. Use o comando EditarCota para editar mltiplas cotas.
Acesso
Comando: EditarTextoCota
Menu: Cota > Alinhar texto
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Modificar cotas
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Redefinir texto de cota em sua posio original
Use o comando RedefinirTextoCota para desfazer o movimento do texto da cota, retornando-o posio original.
Acesso
Comando: RedefinirTextoCota
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Mover texto de cota
Modificar cotas
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Mover texto de cota
Acesso
Comando: MoverTextoCota
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Redefinir texto de cota em sua posio original
Modificar cotas
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Girar texto de cota
Acesso
Comando: GirarTextoCota
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Modificar cotas
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Modificar valores de texto de cota
Acesso
Comando: SubstituirTextoCota
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Editar texto de cota
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Substituir variveis de EstiloCota
Use o comando SubstituirEstiloCota para alterar a configurao de uma varivel de EstiloCota e aplicar a configurao a cotas sem modificar o
EstiloCota ativo.
Acesso
Comando: SubstituirEstiloCota
Menu: Cota > Substituir
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Trabalhar com EstilosCota
Criar e modificar cotas
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Reconstruir cotas
Acesso
Comando: Reconstruir_Dim
Menu: Cota > Reconstruir
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Trabalhar com EstilosCota
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Relacionar cotas
Use CotaRelacionada para restabelecer a relao entre cotas e entidades. Quando voc cria um novo desenho e modifica uma entidade
dimensionada, a cota associada atualiza sua posio e texto, refletindo as mudanas na entidade. Se voc abrir desenhos existentes, algumas
vezes as cotas no esto associadas s entidades.
Acesso
Comando: CotaRelacionada
Menu: Cota > Cota relacionada
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Criar e modificar entidades 3D
Os modelos em estrutura de arame consistem em arestas lineares e curvas que representam as arestas de entidades 3D. Voc cria esses
modelos com comandos de desenho padro para desenhar linhas, arcos, crculos, polilinhas ou elipses, por exemplo.
Os modelos de superfcie consistem em entidades com arestas e superfcies entre essas arestas. Voc pode criar modelos de superfcie
usando comandos especficos para criao de entidades 3D.
Os comandos para criar modelos de superfcie so discutidos na seo Malhas 3D.
Os comandos para modificar entidades no espao 3D so discutidos na seo Operaes 3D.
Para visualizar, sombrear e renderizar modelos, consulte Visualizao 3D.
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Criar malhas
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Criar slidos 2D
Use o comando Slido para desenhar planos preenchidos com slidos que possuam bordas formadas por linhas retas. Voc pode criar
slidos com qualquer nmero de planos com trs ou quatro cantos. Isso pode ser feito continuamente ou usando segmentos.
Os slidos bidimensionais so sempre desenhados determinando os pontos de canto (trs ou quatro).
Quando voc define os pontos finais das arestas, a ordem de entrada dos pontos influencia a forma resultante. Sempre especifique os pontos
finais das arestas na mesma direo. Se os pontos finais das arestas de um plano forem criados no sentido horrio ou antihorrio, isso
resulta em um efeito "borboleta".
Acesso
Comando: Slido
Menu: Desenhar > Malha > Slido 2D
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Criar faces 3D
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Criar faces 3D
O comando Face cria superfcies com trs ou quatro lados no espao. Adiferena entre superfcies 2D e 3D que as superfcies 3D so
mostradas como modelos de estrutura de arame, e no reas slidas.
Os pontos de definio da face 3D so determinados na direo horria ou antihorria, para que uma aresta da superfcie 3D seja usada como
a linha de base da prxima superfcie 3D.
Voc tambm pode desenhar linhas invisveis para aumentar a clareza de estruturas 3D complicadas. Esse recurso til ao lidar com
desenhos complexos que contm grande nmero de superfcies 3D. As linhas ocultas tornam o desenho mais compreensvel.
Acesso
Comando: Face
Menu: Desenhar > Malha > Face 3D
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Criar slidos 2D
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Criar PolygonMeshes
O comando Malha cria PolygonMeshes 3D. Normalmente usado para gerar superfcies irregulares, vrtice por vrtice. usado, por exemplo,
em aplicativos de topografia e sistemas de informaes geogrficas para criar superfcies topolgicas.
Malha um tapete retilneo de estrutura de arame composta de M colunas por N linhas passando por uma matriz de M x N pontos 3D no
espao. M e N so ndices que especificam o nmero de linhas e colunas que formam a malha e determinam o nmero de vrtices
necessrios na malha.
As malhas podem ser abertas ou fechadas, dependendo se elas se unem na direo M, N ou em ambas. Uma malha em forma de rosca um
exemplo de malha fechada em ambas as direes.
Acesso
Comando: Malha
Menu: Desenhar > Malha > Malha 3D
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Criar malhas revolucionadas (superfcies de revoluo)
O comando MalhaRevolucionada cria uma superfcie revolucionando uma curva de caminho (perfil) em torno de um eixo de revoluo.
Acurva varrida em torno do eixo especificado para definir a superfcie na direo N da malha. O eixo de revoluo determina a direo M da
malha.
Acesso
Comando: MalhaRevolucionada
Menu: Desenhar > Malha > Revolucionada
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Criar malhas tabuladas (superfcie extrudada)
Criar malhas regradas
Criar malhas de aresta
354 / 436
Criar malhas tabuladas (superfcies extrudadas)
O comando MalhaTabulada cria uma superfcie tabulada a partir de uma curva de caminho e um vetor de direo Asuperfcie resultante um
PolygonMesh.
Voc pode extrudar linhas, arcos, crculos e polilinhas 2D ou 3D. Aentidade usada como curva de caminho define a superfcie da malha. O vetor
de direo (caminho de extruso) deve ser uma linha ou uma polilinha aberta.
Acesso
Comando: MalhaTabulada
Menu: Desenhar > Malha > Tabulada
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Criar malhas revolucionadas (superfcies de revoluo)
Criar malhas regradas
Criar malhas de aresta
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Criar malhas de aresta
Acesso
Comando: MalhaAresta
Menu: Desenhar > Malha > Aresta
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Criar malhas revolucionadas (superfcies de revoluo)
Criar malhas tabuladas (superfcies extrudadas)
Criar malhas regradas
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Criar malhas regradas
O comando MalhaComRegua cria uma superfcie regrada entre duas curvas de limite (perfis). Asuperfcie resultante um PolygonMesh.
Para criar um PolygonMesh, selecione cada entidade na mesma extremidade. Se voc selecionar cada entidade de contorno em
extremidades opostas, ser gerado um PolygonMesh com autointerseo.
Acesso
Comando: MalhaComRegua
Menu: Desenhar > Malha > Regrada
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Criar malhas revolucionadas (superfcies de revoluo)
Criar malhas tabuladas (superfcies extrudadas)
Criar malhas de aresta
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Criar objetos de PolygonMesh 3D
O comando 3D cria imediatamente PolygonMeshes 3D em diferentes formas, sem definir as entidades e os limites que j existem no desenho.
1. Digite 3D.
2. Especifique a opo Cone.
3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar o ponto central da base.
4. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o raio da base.
- ou -
Especifique a opo Dimetro e digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o dimetro da base.
5. Repita a etapa anterior para o raio superior.
6. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar a altura.
7. Digite um valor para o nmero de segmentos da superfcie do cone.
1. Digite 3D.
2. Especifique a opo Prato.
3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar o ponto central.
4. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o raio.
- ou -
Especifique a opo Dimetro e digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o dimetro.
5. Digite um valor para os segmentos longitudinais da superfcie (densidade da malha).
6. Digite um valor para os segmentos latitudinais da superfcie (densidade da malha).
1. Digite 3D.
2. Especifique a opo Pirmide.
3. Digite valores ou clique na rea de grficos para especificar os trs pontos da base.
4. Especifique a opo Tetraedro.
5. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o ponto de pice.
- ou -
Especifique a opo Superior para criar um plano superior que no seja paralelo base do tetraedro.
Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar os trs pontos dos cantos do topo do tetraedro.
1. Digite 3D.
2. Especifique a opo Esfera.
3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar o ponto central.
4. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o raio.
- ou -
Especifique a opo Dimetro e digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o dimetro.
5. Digite um valor para os segmentos longitudinais da superfcie (densidade da malha).
6. Digite um valor para os segmentos latitudinais da superfcie (densidade da malha).
1. Digite 3D.
2. Especifique a opo Toro.
3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar o ponto central.
4. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o raio.
- ou -
Especifique a opo Dimetro e digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o dimetro.
5. Repita a etapa anterior para o raio do tubo.
6. Digite um valor para o nmero de segmentos em torno da circunferncia do tubo (densidade da malha).
7. Digite um valor para o nmero de segmentos em torno da circunferncia do toro (densidade da malha).
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2. Especifique a opo Cunha.
3. Digite as coordenadas ou clique na rea de grficos para especificar os quatro pontos da cunha.
4. Digite valores ou clique na rea de grficos para especificar comprimento, largura e altura da cunha.
5. Digite um valor ou clique na rea de grficos para especificar o ngulo de rotao em torno do eixo Z.
Acesso
Comando: 3D
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Criar e modificar entidades 3D
360 / 436
Usar operaes 3D
361 / 436
Alinhar entidades no espao 3D
O comando Alinhar3D alinha entidades em relao a outras entidades ou outros pontos-alvo no espao 3D.
O comando combina os comandos Mover e Girar ou Mover e Girar3D.
In contradiction to the Align command, you can not scale 2D aligned entities to fit in its new location.
Acesso
Comando: Alinhar3D
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Alinhar entidades
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Girar no espao 3D
A"Regra da mo direita" ajuda a explicar a rotao em torno do eixo aplicada por esse comando. Segundo essa regra, o eixo de rotao
mostrado como uma seta segura pela mo direita, onde a direo do polegar aponta de P1 para P2. Arotao, a partir do ponto de incio ou do
ponto existente, indicada pelos dedos da mo (sentido antihorrio quando visualizado ao longo do eixo desde a posio P2).
Um ngulo positivo gira no sentido antihorrio em torno do eixo. Um ngulo negativo gira no sentido horrio.
Acesso
Comando: Girar3D
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Girar entidades (2D)
363 / 436
Espelhar no espao 3D
O comando Espelhar3D cria uma imagem espelhada em um plano 3D em torno de um eixo 3D. Basicamente, o que estava visvel
originalmente nesse plano 3D copiado em uma imagem inversa no outro lado do eixo, semelhante ao comando Espelhar 2D.
Acesso
Comando: Espelhar3D
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Espelhar entidades (2D)
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Criar padres de entidades no espao 3D
O comando Padro3D permite criar um padro de entidades no espao 3D em uma matriz linear ou um alinhamento circular em torno de um
eixo de rotao.
Para padres lineares, o comando opera de maneira similar ao comando Padro, mas com a especificao adicional de nveis para as cpias.
Para padres circulares, o comando usa um eixo de rotao em vez de um ponto central para o ajuste.
As entidades criadas herdam todas as propriedades das entidades originais, como, por exemplo, layers, CorLinha, EstilosLinha e PesosLinha.
1. Digite Padro3D.
2. Na rea de grficos, selecione as entidades a aplicar o padro e pressione Enter.
3. Especifique a opo Circular.
4. Digite o nmero de itens do padro circular.
5. Digite o ngulo para preencher. Digite um nmero positivo para um ngulo de preenchimento no sentido antihorrio ou um
nmero negativo para um ngulo de preenchimento no sentido horrio.
6. Especifique se as entidades devem ser giradas quando copiadas.
7. Selecione o primeiro e o segundo pontos no eixo de rotao.
O padro circular gerado no espao 3D. Especifique uma vista no plana para observar os resultados.
Acesso
Comando: Padro3D
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Espelhar entidades (2D)
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Criar folhas e imprimir desenhos
Quando um desenho est concludo, voc pode selecionar uma guia Folha para projetar o layout de impresso.
Aseo "Layout de desenhos em folhas" abrange:
Criar e gerenciar folhas
Trabalhar com viewports em folhas
Alternar para rea de trabalho do modelo
Alternar para rea de trabalho da folha
Controlar a visibilidade de layers em viewports
Recortar viewports em folhas
Aseo "Imprimir e plotar desenhos" abrange:
Visualizao de impressos
Imprimir / Plotar
Impresso rpida
Gerenciar EstilosImpressao nomeados
Gerenciar tabelas de EstilosImpressao
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Criar e gerenciar folhas
Voc pode criar uma nova folha ou renomear, copiar, salvar ou excluir folhas existentes.
Para criar um desenho acabado so fornecidas duas reas de trabalho: Modelo e Folha.
Afolha uma pgina que permite configurar um impresso ou uma plotagem do seu desenho.
Voc pode criar at 255 folhas de seu desenho em guias individuais. Os nomes das guias Folha devem ser exclusivos.
Ao usar o comando Folha, voc tem opes para gerenciar as guias Folha. Vrias dessas opes tambm esto disponveis clicando com o
boto direito do mouse em uma guia Folha.
Para criar uma nova folha baseada em uma folha de outro arquivo:
1. Clique em Arquivo > Folha > Folha do template (ou digite Folha e especifique a opo Template).
2. Na caixa de dilogo Selecionar template de arquivo, selecione um arquivo *.dwt, *.dwg ou *.dxf e clique em Abrir.
3. Na caixa de dilogo Lista de folhas, selecione um nome de folha e clique em OK.
Afolha e todas as entidades do arquivo especificado so inseridas no desenho.
1. Digite Folha.
2. Especifique a opo SalvarComo.
3. Digite o nome da folha a salvar como template.
O arquivo de template salvo sem informaes de definio de bloco e propriedades de desenho no usadas como layers e
EstilosLinha.
1. Digite Folha.
2. Especifique a opo Ativar.
3. Digite o nome da folha a ser ativada.
1. Digite Folha.
2. Especifique a opo Excluir.
3. Digite o nome da folha a ser excluda.
1. Digite Folha.
367 / 436
2. Especifique a opo ?.
As folhas ativas so listadas na janela de comandos.
Voc pode ativar e desativar a exibio das guias Modelo e Folha. Clique em Ferramentas > Opes. Clique em Configuraes de
desenho, expanda Exibio e selecione ou desmarque Exibir guias Modelo e Folha.
Acesso
Comando: Folha
Menu: Arquivo > Folha
Tpicos relacionados
Trabalhar com folhas
Trabalhar com viewports em folhas
Alternar para rea de trabalho do modelo
Alternar para rea de trabalho da folha
Visualizao de impressos
Imprimir / Plotar
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Trabalhar com viewports em folhas
O comando Viewport cria e controla mltiplas vistas de mosaico em folhas, chamadas viewports. Viewports em folhas so diferentes de
viewtiles na rea de trabalho do modelo, as quais so criadas usando o comando Viewtiles.
Voc pode criar, apagar, mover, copiar, dimensionar e alongar viewports em folhas.
2 viewports:
3 viewports:
4 viewports:
4. Clique na rea de grficos ou digite um valor para definir os cantos da viewport, ou especifique a opo Ajustar.
Para criar uma viewport que preencha a folha at as bordas da rea de impresso:
1. Digite Viewport.
2. Especifique a opo Ajustar.
Quando a rea imprimvel estiver desativada, a viewport preenche a folha inteira.
Para converter uma polilinha fechada, crculo, elipse, spline fechada ou regio em viewport:
1. Digite Viewport.
2. Especifique a opo Entidade.
3. Na rea de grficos, selecione a entidade a ser convertida em viewport.
Aopo Poligonal permite desenhar uma forma irregular que define os limites de uma viewport.
1. Digite Viewport.
2. Especifique a opo Poligonal.
3. Clique na rea de grficos para definir o primeiro ponto da definio do limite.
4. Defina o restante do limite:
Clique na rea de grficos para especificar pontos adicionais.
- ou -
Especifique a opo Arco. Siga os prompts para criar os segmentos de arco dos limites da viewport. As
opes para criar segmentos de arco so semelhantes s do comando Polilinha.
- ou -
Especifique a opo Comprimento. Siga os prompts para criar um segmento de linha com comprimento
especificado no mesmo ngulo do segmento anterior. Esta opo til para anexar o segmento reto de uma
tangente com comprimento especificado a um segmento de arco anterior .
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tangente com comprimento especificado a um segmento de arco anterior .
- ou -
Especifique a opo Fechar para fechar o limite.
- ou -
Especifique a opo Desfazer para desfazer o segmento mais recente durante a criao do limite da viewport.
Acesso
Comando: Viewport
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Trabalhar com vistas em mosaico na rea de trabalho do modelo
370 / 436
Alternar para rea de trabalho do modelo
Quando trabalhamos em uma folha, o comando ModoModelo permite alternar da rea de trabalho Folha para a rea de trabalho Modelo.
Voc pode desenhar ou editar entidades em viewports, embora o espao de trabalho seja uma folha de layout.
Se tiver mltiplas vistas em mosaico em uma folha, voc pode ativar uma vista especfica clicando nela.
Para retornar ao espao de trabalho Folha, use o comando ModoFolha.
Acesso
Comando: ModoModelo
Tpicos relacionados
Alternar para rea de trabalho da folha
Criar e gerenciar folhas
Trabalhar com folhas
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Alternar para rea de trabalho da folha
Quando trabalhamos em uma folha, o comando ModoFolha permite alternar entre a rea de trabalho Modelo para a rea de trabalho Folha.
Na rea de trabalho Folha, voc pode exibir vistas do modelo em viewports, criar bordas, inserir blocos de ttulo ou adicionar anotaes, listas
de peas ou legendas, por exemplo.
As folhas representam o layout de um desenho no papel. Voc pode criar mltiplos layouts em guias Folha.
Para comutar para a rea de trabalho Modelo, use o comando ModoModelo.
Acesso
Comando: ModoFolha
Tpicos relacionados
Alternar para rea de trabalho do modelo
Criar e gerenciar folhas
Trabalhar com folhas
372 / 436
Controlar a visibilidade de layers em viewports
O comando ViewportLayer controla a visibilidade da layer em viewports em folhas. O comando se comporta como os recursos do comando
Layer, exceto por afetar apenas as viewports especificadas em folhas.
O comando tem suporte apenas em guias Folha, e atua somente no lado Modelo das viewports em folhas.
Voc pode suprimir uma ou vrias layers em uma ou mais viewports em folhas. Voc pode tornar uma layer, em uma viewport especfica,
invisvel na tela e na sada de impresso e plotagem. As entidades em layers suprimidas no so reconstrudas.
1. Digite ViewportLayer no prompt de comando.
2. Especifique a opo Congelada.
3. Na rea de grficos, selecione as entidades ou digite os nomes das layers a congelar.
O comando aceita caracteres curinga onde * congela todas as layers.
4. Pressione Enter para concluir o comando.
As layers selecionadas desaparecem.
1. Digite ViewportLayer.
2. Especifique a opo Congelado a partir de novo.
3. Digite os nomes das layers a suprimir.
4. Pressione Enter para concluir o comando.
As layers suprimidas desaparecem.
Para suprimir ou desfazer a supresso de uma ou mais layers em viewports recentemente criadas:
1. Digite ViewportLayer.
2. Especifique a opo Visibilidade predeterminada.
3. Na rea de grficos, selecione as entidades ou digite os nomes das layers a suprimir ou desfazer a supresso.
373 / 436
4. Especifique Congelado para suprimir ou Descongelado para desfazer a supresso das layers.
5. Pressione Enter para concluir o comando.
As layers suprimidas desaparecem.
Acesso
Comando: ViewportLayer
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Gerenciar layers
Trabalhar com viewports em folhas
Alternar para rea de trabalho do modelo
Alternar para rea de trabalho da folha
Trabalhar com folhas
374 / 436
Recortar viewports em folhas
O comando RecortarViewport permite recortar a exibio de viewports na folha atual em formas irregulares.
Quando voc cria uma viewport em uma folha, ela possui limites que estabelecem uma forma retangular, por padro. Use o comando para
substituir a forma retangular, especificando uma entidade fechada como novo limite ou desenhando um novo limite poligonal apontando para a
rea de grficos.
Para recortar uma viewport em uma folha especificando uma entidade de recorte:
1. Ative uma guia Folha para entrar no ModoFolha.
2. Clique em Modificar > Recorte > Viewport (ou digite RecortarViewport).
3. Selecione a viewport a ser recortada.
4. Selecione a entidade que define o limite de recorte. Voc pode selecionar crculo, elipse, polilinha fechada ou spline fechada.
O limite selecionado recorta a viewport e substitui o limite retangular.
Para recortar uma viewport em uma folha apontando para uma forma poligonal:
Acesso
Comando: RecortarViewport
Menu: Modificar > Recorte > Viewport
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Trabalhar com folhas
Criar e gerenciar folhas
Trabalhar com viewports em folhas
Construir polilinhas
375 / 436
Visualizao de impressos
Voc pode visualizar a aparncia que o desenho ter ao ser impresso ou plotado.
Acesso
Comando: Visualizaao
Menu: Arquivo > Visualizar impresso
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Imprimir / Plotar
Criar e gerenciar folhas
376 / 436
Imprimir / Plotar
Acesso
Comando: Imprimir
Menu: Arquivo > Imprimir
Atalho do teclado: Ctrl + P
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Criar e gerenciar folhas
Visualizao de impressos
378 / 436
Impresso rpida
Voc pode imprimir a vista atual de um desenho na impressora configurada como o dispositivo de sada predeterminado no sistema
operacional (SO).
O comando ImpressaoRapida executado imediatamente sem prompts adicionais. Ele imprime a vista atual da rea de grficos, aplicando
uma escala ajustada para o tamanho predeterminado do papel e centralizando a imagem no papel.
Outras configuraes e opes adicionais que voc pode definir usando o comando Imprimir (como, por exemplo, estilos de impresso e
opes de impresso de vista sombreada) so ignoradas.
Acesso
Comando: ImpressaoRapida
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Imprimir / Plotar
379 / 436
Gerenciar EstilosImpressao nomeados
Existem dois tipos de tabelas de EstiloImpressao: dependentes da cor e nomeadas. Use o comando EstiloImpressao para gerenciar
EstilosImpressao nomeados.
Para que voc possa aplicar o comando EstiloImpressao a um novo desenho, necessrio ativar o uso de um EstiloImpressao nomeado (e
no um dependente da cor).
O EstiloImpressao um conjunto de substituies para CorLinha, EstiloLinha, PesoLinha, semitom, triagem, escala de cinza, estilos de
extremidade, estilos de unio, estilos de preenchimento e atribuies para plotadoras com canetas.
Nota: Esta configurao de EstiloImpressao determina o comportamento para novos desenhos, no para o desenho atual.
Acesso
Comando: EstiloImpressao
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Imprimir / Plotar
Gerenciar tabelas de EstilosImpressao
380 / 436
Gerenciar tabelas de Estilos de Impresso
Voc pode editar, adicionar, copiar e excluir tabelas de EstiloImpressao usando o Editor de tabela de estilo de impresso.
Os arquivos de tabela de EstiloImpressao dependentes de cor (.ctb) e nomeada (.stb) so armazenados na pasta do EstiloImpressao. Cada
arquivo determina uma tabela.
1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes).
2. Na caixa de dilogo Opes, clique em Opes do sistema.
3. Expanda Impresso > Local dos arquivos de estilo de impresso.
4. Defina o caminho para os arquivos de definio de EstiloImpressao (arquivos .ctb ou .stb). Clique em Procurar para procurar a
pasta do arquivo de EstiloImpressao.
5. Clique em OK.
Acesso
Comando: EstiloImpressao
381 / 436
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Imprimir / Plotar
382 / 436
Organizar janelas de desenho
Voc pode abrir vrios desenhos de uma vez. O menu Janela contm funes para se trabalhar simultaneamente com vrios desenhos:
Fechar um desenho
Janelas de desenho em cascata
Janelas de desenho lado a lado na horizontal
Janelas de desenho lado a lado na vertical
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Ainterface do usurio
Trabalhar com arquivos de desenho
383 / 436
Janelas de desenho em cascata
Voc pode redimensionar e organizar todas as janelas de desenho para se sobreporem, mantendo as barras de ttulo visveis. Aps organizar
as janelas de desenho em cascata, somente a mais acima permanece completamente visvel.
Acesso
Menu: Janelas > Em cascata
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Janelas de desenho lado a lado na horizontal
Janelas de desenho lado a lado na vertical
Fechar um desenho
384 / 436
Janelas de desenho lado a lado na horizontal
Acesso
Menu: Janela > Lado a lado na horizontal
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Janelas de desenho em cascata
Janelas de desenho lado a lado na vertical
Fechar um desenho
385 / 436
Janelas de desenho lado a lado na vertical
Acesso
Menu: Janela > Lado a lado na vertical
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Janelas de desenho em cascata
Janelas de desenho lado a lado na horizontal
Fechar um desenho
386 / 436
Personalizar
Esta seo fornece informaes sobre ajuste e personalizao da interface do usurio e do ambiente do programa:
Personalizar a interface do usurio. Adicionar ou modificar menus, barras de ferramentas, atalhos de teclado e funes de
boto do mouse. Salvar e carregar arquivos de personalizao de interface do usurio individualizados.
Definir preferncias do usurio e opes do sistema. Define as preferncias para diferentes modos e valores predeterminados
para comandos.
Executar scripts. Executar a sequncia de comandos automaticamente.
Personalizar EstilosLinha. Definir e usar seus prprios EstilosLinha.
Personalizar padres de hachura. Definir e usar seus prprios padres de hachura.
387 / 436
Personalizar a interface do usurio
O comando Personalizar permite personalizar elementos de interface do usurio, como, por exemplo, menus, barras de ferramentas e reas
de trabalho.
Voc tambm pode gerenciar os arquivos de personalizao que utiliza. Os arquivos de personalizao armazenam os elementos que
compem a interface do usurio.
Gerenciar comandos
Uma entrada vazia adicionada lista de comandos, identificada como "Comando", servindo como espao reservado para um
novo comando.
Veja a seguir uma descrio da edio de entradas de comandos.
4. Para remover um comando da lista de comandos, clique em Remover comando .
5. Para expandir o Explorer de cones, clique em Exibir Explorer de cones . Em Filtro, determine se deve ser exibido Todos
os cones, cones pequenos ou cones grandes no Explorer de cones.
6. Clique em OK.
5. No Explorer de cones, arraste um cone pequeno e um cone grande para os campos correspondentes Pequeno e Grande da
nova entrada de comando. Esses cones so usados em menus e barras de ferramentas.
O local e o nome de arquivo dos cones so exibidos em Local de cone pequeno e Local de cone grande.
6. Para a Descrio, digite uma descrio a ser exibida na linha de status quando voc mover o ponteiro sobre o comando
correspondente em um menu ou barra de ferramentas.
3. Expanda Menus.
4. Em Menu, selecione se devem ser exibidos Todos os menus da origem de personalizao atual ou um menu especfico
(como, por exemplo, Arquivo, Editar ou Exibir).
5. Expanda o menu que deseja editar.
As entradas de comando do menu e seus cones ou submenus so exibidos.
6. Expanda Barras de ferramentas.
7. Em Barra de ferramentas, selecione se devem ser exibidas Todas as barras de ferramentas da origem de personalizao
atual ou uma barra de ferramentas especfica (como, por exemplo, Padro, Layers ou Propriedades).
8. Expanda a barra de ferramentas que deseja editar.
As entradas de comando da barra de ferramentas e seus cones so exibidos.
9. Para remover um comando selecionado de um menu ou barra de ferramentas, clique em Remover .
11. Para inserir um comando ou opo em um menu ou barra de ferramentas, selecione uma entrada no Explorer de comandos e
arraste para um menu ou barra de ferramentas.
12. Use a caixa Localizar para digitar uma string de pesquisa para reduzir as entradas no Explorer de comandos.
Nota: Use a seo Comandos da caixa de dilogo Personalizar para adicionar e editar comandos. Voc no pode editar o comando ou a
sequncia de comandos atrs de uma entrada de menu ou barra de ferramentas na seo Interface.
4. No Explorer de comandos, selecione uma entrada de comando e arraste-a at o menu ou barra de ferramentas.
5. Clique com o boto direito do mouse em um menu ou barra de ferramentas e clique em Novo separador para inserir um
separador.
6. Clique com o boto direito do mouse em um menu e clique em Novo submenu para inserir um submenu.
5. Para expandir o Explorer de comandos para arrastar um nome de comando para um tipo de entidade na lista, clique em Exibir
Explorer de comandos .
Acesso
Comando: Personalizar
Menu: Ferramentas > Personalizar interface
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Definir preferncias do usurio e opes do sistema
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Gerenciar perfis de interface do usurio
O comando PerfilUI permite personalizar elementos de interface do usurio, como, por exemplo, menus, barras de ferramentas e reas de
trabalho.
Voc tambm pode gerenciar os arquivos de personalizao que utiliza. Os arquivos de personalizao armazenam os elementos que
compem a interface do usurio.
Acesso
Comando: PerfilUI
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Personalizar a interface do usurio
Definir preferncias do usurio e opes do sistema
391 / 436
Exibir e ocultar barras de ferramentas
Voc pode exibir e ocultar as barras de ferramentas. Voc pode arrastar e soltar as barras de ferramentas em locais convenientes na janela do
aplicativo. Tambm pode fix-las embaixo da barra de menus ou na margem direita ou esquerda da janela do aplicativo.
Acesso
Comando: Barras de ferramentas
Tpicos relacionados
Personalizar a interface do usurio
Barra de menus
Paletas
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Definir preferncias do usurio e opes do sistema
O comando Opes permite configurar parmetros operacionais do programa, personalizar configuraes e atalhos para comandos e definir
outras preferncias.
As seguintes sees esto disponveis na caixa de dilogo Opes:
Locais de arquivos
Opes do sistema
Preferncias do usurio
Configuraes de desenho
Estilos de esboo
Perfis
Acesso
Comando: Opes
Menu: Ferramentas > Opes
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Personalizar a interface do usurio
393 / 436
Definir opes de local de arquivo
Apgina Locais de arquivos da caixa de dilogo Opes permite visualizar, definir e editar caminhos predeterminados e/ou nomes de
arquivos.
O sistema usa esses locais para procurar ou gravar arquivos, como, por exemplo, locais de arquivos de desenho ou temporrios, arquivos e
pastas de fontes e de personalizao.
Acesso
Comandos: LocaisArquivos, ou Opes
Menu: Ferramentas > Opes
Tpicos relacionados
Definir preferncias do usurio e opes do sistema
Personalizar a interface do usurio
395 / 436
Configurao de opes do sistema
Apgina Opes do sistema da caixa de dilogo Opes permite definir as opes gerais de operao.
Acesso
Comandos: OpoesSistema ou Opes
Menu: Ferramentas > Opes
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Definir preferncias do usurio e opes do sistema
Personalizar a interface do usurio
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Definir preferncias do usurio
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Os exemplos de comandos de alias incluem L para linha, C para crculo ou Apara arco.
3. Use as opes a seguir:
Novo: cria um novo atalho de teclado na lista de alias. Uma entrada adicionada lista, onde voc pode digitar
o comando que representa o atalho de teclado e o nome do alias.
Excluir: remove o atalho de teclado selecionado da lista de alias.
Importar: importa um arquivo de alias (arquivos .xml, .ica ou .pgp).
Exportar: grava um arquivo .xml para salvar as configuraes de alias.
^ Topo da pgina
Acesso
Comando: PreferenciasUsuario, ou Opes
Menu: Ferramentas > Opes
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Definir preferncias do usurio e opes do sistema
Personalizar a interface do usurio
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Definir configuraes de desenho
Apgina Configuraes de desenho da caixa de dilogo Opes permite definir o comportamento de determinados comandos de desenho, a
aparncia de determinadas entidades de desenho, o sistema de unidades do desenho atual e gerenciar sistemas de coordenadas
personalizados (CCSs).
Para definir o comportamento de determinados comandos de desenho e estabelecer opes de escala de linha:
Posio: define as bordas dos limites do desenho. Clique em Selecionar na rea de grficos para definir
os limites na rea de grficos
5. Clique em OK.
Consulte o comando FormatoPto, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes.
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Para configurar o SistemaUnidades usado no desenho:
Consulte o comando SistemaUnidades, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes.
Consulte o comando EstiloSC, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes.
^ Topo da pgina
Acesso
Comando: ConfigsDesenho, ou Opes
Menu: Ferramentas > Opes
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Definir preferncias do usurio e opes do sistema
Personalizar a interface do usurio
402 / 436
Gerenciar estilos de esboo
Apgina Estilos de esboo da caixa de dilogo Opes permite gerenciar EstilosTexto, EstilosCota, EstilosRichline e EstilosTabela. Alm
disso, voc pode definir um estilo para usar com os comandos subsequentes.
Consulte o comando EstiloTexto, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes.
Consulte o comando EstiloCota, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes.
Consulte o comando EstiloRichLine, que abre a seo correspondente da caixa de dilogo Opes.
Acesso
Comando: EstilosCota, ou Opes
Menu: Ferramentas > Opes
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Definir preferncias do usurio e opes do sistema
Personalizar a interface do usurio
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Gerenciar perfis de definio
Apgina Perfis da caixa de dilogo Opes permite armazenar perfis individuais com base nas configuraes especificadas, alm de
gerenciar esses perfis.
O nome do perfil ativo exibido no topo da caixa de dilogo Opes.
Acesso
Comando: Perfis, ou Opes
Menu: Ferramentas > Opes
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Definir preferncias do usurio e opes do sistema
Personalizar a interface do usurio
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Executar um arquivo de script
Os scripts (tambm chamados de macros) automatizam a execuo de instrues especficas ou comandos de programas, um de cada vez,
eliminando a necessidade de inserir os comandos manualmente.
Use o comando CarregarScript para executar a sequncia de comandos de um arquivo de script.
Exemplo
Estas linhas definem um script que esboa um crculo nas coordenadas 5,5 com raio de 10 unidades de desenho:
Crculo
5,5
10
Um equivalente (observe os espaos):
Crculo 5,5 10
Acesso
Comando: CarregarScript
Menu: Ferramentas > Executar script
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Interromper a execuo de scripts
Continuar a execuo de scripts
Repetir um script
Ocultar a janela de histrico de comando
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406 / 436
Interromper a execuo de scripts
Use o comando PausaScript em um arquivo de script para interromper o script por um tempo especificado.
Acesso
Comando: PausaScript
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Executar um arquivo de script
407 / 436
Continuar a execuo de scripts
Acesso
Comando: RetomarScript
Tpicos relacionados
Executar um arquivo de script
408 / 436
Repetir um script
O comando ScriptN repete um arquivo de script. Voc pode executar os scripts continuamente at interromp-los pressionando a tecla Esc ou
Backspace.
O comando til em arquivos de script usados para demonstraes em salas de exibio e exposies.
Acesso
Comando: ScriptN
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Executar um arquivo de script
Continuar a execuo de scripts
409 / 436
Ocultar a janela de histrico de comando
Acesso
Comando: OcultarHistComandos
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Exibir histrico de comandos
Janela de comandos (rea do prompt de comando)
Ainterface do usurio
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Personalizar EstilosLinha
Os EstilosLinha so usados em desenhos para reforar o valor informativo dos desenhos e atender aos padres da indstria. O comando
EstiloLinha permite carregar e gerenciar os EstilosLinha. Voc pode atribuir EstilosLinha a layers ou diretamente a novas entidades. Para usar
EstilosLinha, voc deve carreg-los a partir de arquivos que definem os padres trao-ponto.
Exemplos:
Cabealho: *EstiloLinha [, descrio do EstiloLinha]
Linha de definio: comprimento de segmento de linha 1, comprimento de segmento de linha 2, ..., comprimento de segmento
de linha n
O exemplo a seguir mostra a definio de um EstiloLinha trao-ponto:
*Traoponto, _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ . _ .
A, 0.5, -0.25, 0, -0.25
O cabealho inclui um asterisco seguido pelo EstiloLinha da linha (Traoponto). Uma vrgula separa a representao simblica do EstiloLinha
("_ . _ .").
Asegunda linha contm a definio geomtrica do EstiloLinha.
Todas as definies de traos, pontos e espaos so separadas por vrgulas:
Trao: os elementos de desenho so exibidos como nmeros positivos, por exemplo, 0,5 representa um trao ("caneta para
baixo") com comprimento de 0,5 unidade de desenho.
Ponto: Os pontos so mostrados como valores 0.
Espao: Os espaos so exibidos como nmeros negativos, por exemplo, -0,25 representa um espao ("caneta para cima"),
onde nenhuma linha deve ser desenhada.
As especificaes de comprimento representam unidades de desenho quando o fator EscalaLinha definido como 1,00.
EstilosLinha complexos
EstilosLinha complexos especificam linhas unitrias, possivelmente quebradas, intercaladas com smbolos. Esses EstilosLinha podem incluir
texto ou definies de forma como descritores de padro, juntamente com os descritores de trao e ponto de EstilosLinha simples.
Normalmente denotam limites, contornos ou utilitrios.
Os elementos de texto ou as formas embutidas em linhas so sempre desenhados completamente (nunca aparados).
Sintaxe
Asintaxe de EstilosLinha complexos semelhante de EstilosLinha simples.
Asintaxe de descritores de texto e de forma em uma descrio de EstiloLinha uma lista separada por vrgulas de descritores de padro:
Definies de forma
[Nome_forma, Nome_arquivo_SHX]
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- ou -
[Nome_forma, Nome_arquivo_SHX, Transformao]
O argumento Nome_forma especifica o nome da forma a desenhar. Este argumento precisa ser includo. O nome da forma deve existir no
arquivo de forma especificado.
O argumento Nome_arquivo_SHX especifica o nome de um arquivo de definio de forma compilado (.shx). Este argumento precisa ser
includo. Se nenhum caminho for definido para o nome de arquivo (o que recomendado), o caminho da biblioteca pesquisado.
Definies de texto
["String", Nome_EstiloTexto]
- ou -
["String", Nome_EstiloTexto, Transformao]
O argumento String define o texto a ser usado no EstiloLinha complexo. Voc no pode usar os caracteres ' (aspas simples) ou " (aspas
duplas) na string. Para utilizar esses caracteres, use o cdigo de controle %% com o valor ASCII de suborigem para o caractere.
O argumento Nome_EstiloTexto determina o EstiloTexto a elaborar.
Especificaes de transformao
O argumento Transformao opcional e pode ser qualquer srie apresentada a seguir, precedida de vrgula:
Nesta sintaxe, o argumento valor um nmero decimal com sinal (por exemplo, 1, -0.25, 0.3).
Os argumentos de rotao so em graus, os outros argumentos so em unidades de desenho de EstiloLinha dimensionado.
As letras de transformao precedentes, se usadas, devem ser seguidas do sinal de igual e um nmero.
Tpicos relacionados
Carregar e definir EstilosLinha
Personalizar padres de hachura
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Personalizar padres de hachura
As hachuras so desenhadas repetindo um determinado nmero de linhas. Essas linhas podem ser giradas em qualquer ngulo, iniciar em
diferentes pontos e ser espaadas por intervalos diferentes. Tambm possvel gerar sequncias de traos-pontos em vez de traos longos.
Voc pode carregar padres de hachura definidos em arquivos de padro utilizando o comando Hachura e pode selecionar o padro na caixa
de dilogo Hachura. Uma vez configurado, o novo arquivo de padro usado como arquivo predeterminado at voc selecionar outro padro.
Exemplos
Tpicos relacionados
Criar hachuras
Personalizar EstilosLinha
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Referncia de comandos
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Referncia de comandos: Comandos em ordem alfabtica
#
Comando Descrio Menu
3D Cria um objeto PolygonMesh 3D (caixa,
cone, cilindro, prato, domo, pirmide, esfera,
toro, cunha ou malha)
A
Comando Descrio Menu
Abrir Abre um arquivo de desenho existente Arquivo
AbrirOLE Abre objetos OLE para modificao
AbrirPagWeb Exibe o website especificado
AbrirReferencia Abre um desenho referido em uma nova janela de Ferramentas
desenho
Ajuda Exibe a ajuda on-line Ajuda
AlasEntidade Define preferncias de edio com AlasEntidade
Alinhar Alinha entidades a outras entidades em 2D e no espao
3D
Alinhar3D Alinha entidades em relao a outras entidades ou
outros pontos-alvo no espao 3D
Alongar Move ou alonga entidades Modificar
AlterarElementos Adiciona ou remove entidades de definies de bloco Modificar >
ou referncias (chamados Componentes) Componente
Anel Cria um crculo ou um anel preenchido Desenhar
AnexarDesenho Anexa um desenho referido ao desenho atual Inserir
AnexarImagem Anexa uma imagem ao desenho atual Inserir
AnexarVinculo Anexa hiperlinks a entidades ou reas
Aparar Apara entidades em uma aresta de corte definida por Modificar
outras entidades
Arco Cria um arco Desenhar
ARender Exibe o desenho renderizado em uma janela separada
AtivarLayer Ativa a layer de uma entidade especificada Formato >
Ferramentas de
layer
AtivarViewport Ativa uma exibio em mosaico na guia Modelo ou uma
viewport em uma guia de folha
Atualizar Atualiza a exibio do Viewtile ativo Exibir
AtualizarTodos Atualiza a exibio de todos os Viewtiles abertos no
momento
AumentarZoom Aplica zoom de aproximao no desenho Exibir > Zoom
AutoReconst Controla reconstrues automticas de desenhos
^ Topo da pgina
B
Comando Descrio Menu
Barras de ferramentas Exibe e oculta barras de ferramentas
BloquearLayer Bloqueia as layers de entidades Formato > Ferramentas de
selecionadas layer
^ Topo da pgina
416 / 436
C
Comando Descrio Menu
CaixaTexto Ativa e desativa a exibio de texto em caixas e modo de
impresso
CalculadoraIntel Realiza clculos matemticos, trigonomtricos e converses
de unidades
CarimboImpr Imprime ou plota um CarimboImpr na sada de desenho
CarregarForma Carrega arquivos de forma para uso pelo comando Forma Desenhar >
Forma
CarregarScript Executa uma sequncia de comandos a partir de um script
CCS Define, salva e restaura sistemas de coordenadas Ferramentas
personalizados (CCS) > Novo CCS
Chanfrar Torna oblquas as arestas das entidades de desenho Modificar
Crculo Cria um crculo Desenhar
Colar Insere dados da rea de transferncia Editar
ColarComoBloco Insere entidades da rea de transferncia como um bloco Editar
ConfigsDesenho Define o comportamento de comandos de desenho, a
aparncia de determinadas entidades de desenho, o sistema
de unidades do desenho atual e gerencia sistemas de
coordenadas personalizados (CCSs)
CongelarLayer Congela as layers de entidades selecionadas Formato >
Ferramentas
de layer
ContinuarCota Continua uma cota linear, angular ou de coordenada a partir Cota
da segunda linha de extenso da cota anterior ou
selecionada
ConverterOLE Converte os dados de objetos OLE embutidos para um
diferente tipo ou formato
Copiar Duplica entidades Modificar
Copiar@ Copia entidades com um ponto de referncia especificado Editar
para a rea de transferncia
CopiarHistorico Copia o histrico de comandos para a rea de transferncia
CopiarTransf Copia entidades para a rea de transferncia Editar
CorLinha Define a CorLinha de novas entidades (variante de caixa de Formato
dilogo)
-CorLinha Define a CorLinha de novas entidades (variante de linha de
comandos)
CorrespLayer Altera a layer de entidades selecionadas para corresponder a Formato >
uma layer de destino Ferramentas
de layer
Cortar Copia entidades para a rea de transferncia e as exclui Editar
Cota_Angular_3Pontos Cria uma cota angular com base em trs pontos
Cota_Angular_4pontos Cria uma cota angular com base em quatro pontos
CotaAngular Cria uma cota angular Cota
CotaComprimArco Cria uma cota de comprimento do arco Cota
CotaDeslocada Cria cotas de raio deslocadas para crculos e arcos Cota
CotaDiametro Cria cotas de dimetro para crculos e arcos Cota
CotaLinear Cria uma cota linear Cota
CotaLinhabase Continua uma cota linear, angular ou de coordenada a partir Cota
da linha de base da cota anterior ou selecionada
CotaNaoRelacionada Dissolve a relao entre cotas especificadas e entidades
CotaObliqua Modifica a orientao de cotas lineares existentes
CotaOrdenada Cria cotas de ponto de coordenada Cota
CotaParalela Cria uma cota linear alinhada Cota
CotaRadial Cria cotas radiais para crculos e arcos Cota
CotaRelacionada Restabelece a relao entre cotas especificadas e entidades Cota
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CriarAtributoBloco Cria uma definio de AtributoBloco (variante de caixa de Desenhar >
dilogo) Bloco
-CriarAtributoBloco Cria uma definio de AtributoBloco (variante de janela de
comandos)
CriarBloco Cria um bloco a partir de entidades selecionadas (variante de Desenhar >
caixa de dilogo) Bloco
-CriarBloco Cria um bloco a partir de entidades selecionadas (variante de
janela de comandos)
^ Topo da pgina
D
Comando Descrio Menu
DesanexarImagem Desanexa imagens referidas anexadas ao desenho
DesativarComando Desativa um comando embutido
DesbloquearLayer Desbloqueia layers bloqueadas Formato >
Ferramentas de
layer
DescongelarLayers Descongela todas as layers Formato >
Ferramentas de
layer
-DesenhoEmbutido Embute no desenho objetos dependentes e estilos
de desenhos referidos
DesfazerExcluir Restaura entidades excludas
DesfazerIsolarLayer Desfaz o isolamento de layer Formato >
Ferramentas de
layer
DesfazerLayer Restaura definies de layer anteriores Formato >
Ferramentas de
layer
DesfazerN Inverte o efeito de comandos
Dimensionamento Clique aqui para comandos de dimensionamento
DiminuirZoom Aplica zoom de afastamento no desenho Exibir > Zoom
DireoVista Define a direo da visualizao para uma vista 3D
do desenho
Dividir Exclui partes de entidades ou divide as entidades em Modificar
duas
Drawings_Now Permite compartilhar seus desenhos com qualquer Arquivo
pessoa, em qualquer lugar
^ Topo da pgina
E
Comando Descrio Menu
EditarAnotaao Edita itens como texto de linha nica, texto de cota, anotao Modificar >
de linha de chamada e definies de AtributoBloco Entidade
EditarAtributoBloco Modifica AtributosBloco (variante de caixa de dilogo) Modificar >
Entidade
-EditarAtributoBloco Modifica AtributosBloco (variante de janela de comandos)
EditarComponente Edita entidades individuais no local dentro de blocos ou Modificar >
referncias Componente
EditarComprimento Prolonga ou encurta uma entidade Modificar
EditarCota Edita texto de cota ou linhas de extenso de cota
EditarDefAtributoBloco Modifica uma definio de AtributoBloco existente. Modificar >
Entidade
EditarHach Modifica uma hachura ou preenchimento existente (variante Modificar >
de caixa de dilogo) Entidade
-EditarHach Modifica uma hachura ou preenchimento existente (variante
de janela de comandos)
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EditarImagem Anexa e desanexa imagens do desenho e gerencia
referncias de imagem
EditarNota Edita notas (texto multilinha)
EditarPolilinha Edita polilinhas, vrtices de polilinha e PolygonMesh 3D Modificar >
Entidade
EditarPontoBase Define novos pontos-base de insero para definies de Modificar >
bloco Componente
-EditarRichLine Adiciona e exclui pontos de controle em RichLines
EditarTabela Altera o texto em uma clula de tabela
EditarTextoCota Move e gira o texto da cota Cota >
Alinhar texto
EditarTolerancia Modifica tolerncias (indicadores de referencial e notao de Modificar >
cota bsica) Entidade
EditarVertice Edita vrtices de polilinha 2D
eDrawings Inicia o aplicativo eDrawings para criar, exibir e compartilhar Arquivo
modelos 3D e desenhos 2D.
Elipse Cria uma elipse ou um arco elptico Desenhar
Esboo Cria linhas mo livre Desenhar
Escala Aumenta ou reduz as entidades proporcionalmente nas Modificar
direes X, Y e Z
EscalaLinha Define o fator de escala do EstiloLinha global
Espelhar Cria uma cpia de imagem espelhada de entidades Modificar
Espelhar3D Cria uma imagem espelhada de entidades em relao a um
plano em um espao 3D
Estender Estende entidades at arestas delimitadoras definidas por Modificar
outras entidades
EstiloCota Cria e modifica EstilosCota (variante de caixa de dilogo) Formato
-EstiloCota Cria e modifica EstilosCota (variante de janela de comandos) Formato
EstiloImpressao Gerencia EstilosImpressao nomeados (variante de caixa de
dilogo)
-EstiloImpressao Gerencia EstilosImpressao nomeados (variante de janela de
comandos)
EstiloLinha Cria, carrega e define EstilosLinha (variante de caixa de Formato
dilogo)
-EstiloLinha Cria, carrega e define EstilosLinha (variante de janela de
comandos)
EstiloRichLine Cria e gerencia EstilosRichline Formato
EstiloSC Gerencia sistemas de coordenadas personalizados (CCS) Ferramentas
EstilosEsboo Gerencia EstilosTexto, EstilosCota, EstilosRichline,
EstilosTabela e define estilos para uso com comandos
subsequentes
EstiloTabela Cria e gerencia EstilosTabela Formato
EstiloTexto Cria ou modifica EstilosTexto e define o EstiloTexto ativo Formato
(verso de caixa de dilogo)
-EstiloTexto Cria ou modifica EstilosTexto e define o EstiloTexto ativo
(verso de janela de comandos)
Excluir Remove entidades do desenho Editar
ExcluirLayer Exclui entidades e a layer de entidades selecionadas Formato >
Ferramentas
de layer
ExibirAtributosBloco Define a visibilidade de AtributosBloco Exibir >
Exibio
ExibirCoord Acompanha os movimentos do ponteiro na barra de status
ExibirDialogos Determina se as caixas de dilogo devem ser exibidas
quando voc precisa especificar um nome de arquivo
ExibirLayers Ativa todas as layers Formato >
Ferramentas
de layer
ExibirLIcena Exibe o contrato de licena Ajuda
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ExibirQuadroImagem Determina se os quadros so exibidos nas bordas de
imagens referidas
Explodir Quebra objetos complexos em suas entidades componentes Modificar
Explorer Exibe o File Explorer do sistema operacional
Exportar Salva entidades em outros formatos de arquivo Arquivo
ExportarBMP Salva a exibio do desenho em arquivo, em um formato
bitmap independente de dispositivo
ExportarDesenho Grava entidades, blocos ou o desenho inteiro em um novo
arquivo de desenho (variante de caixa de dilogo)
-ExportarDesenho Grava entidades, blocos ou o desenho inteiro em um novo
arquivo de desenho (variante de janela de comandos)
ExportarDXF Exporta o desenho como um arquivo DXF
ExportarEMF Salva entidades selecionadas em um arquivo EMF
(Metarquivo avanado do Windows)
ExportarJPG Salva entidades selecionadas em um arquivo JPEG
ExportarPDF Salva a vista atual da exibio grfica em um arquivo PDF
(Formato de Documento Porttil)
ExportarPNG Salva entidades selecionadas em um arquivo PNG (Portable
Network Graphics)
ExportarSAT Exporta objetos de modelagem de slidos do desenho para
um arquivo .sat
ExportarSVG Armazena a vista atual em um arquivo SVG
ExtrairAtributoBloco Extrai valores de AtributoBloco de blocos selecionados para
arquivos de texto com base em um arquivo de template que
define os dados a serem gravados
Extrudar Cria um slido 3D ou uma superfcie
^ Topo da pgina
F
Comando Descrio Menu
Face Cria uma face 3D Desenhar > Malha
FatorZoom Amplia segundo um fator Exibir > Zoom
Fechar Sai do desenho mas no do programa Arquivo
FecharComponente Encerra a edio no local de uma definio Modificar > Componente
de bloco ou uma referncia
FecharTodos Sai de todos os desenhos abertos mas no
do programa
Filete Arredonda e fileta as arestas de entidades Modificar
FiltroSeleao Determina a lista de requisitos que as
entidades de desenho devem atender para
serem includas em um conjunto de sele
o
Folha Criar, copiar, renomear ou excluir guias Arquivo
Folha (modo de layout para definir um
impresso)
FormatoPto Define o tipo e o tamanho de entidades de Formato
ponto
^ Topo da pgina
G
Comando Descrio Menu
Gesto Personaliza gestos do mouse Ferramentas
Girar Gira entidades em torno de um ponto-base Modificar
Girar3D Move entidades em torno de um eixo 3D
GirarTextoCota Gira o texto de cota
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Grade Ativa e desativa a exibio da grade e define
outras opes de grade
GradeIsometrica Controla o plano isomtrico (esquerdo,
direito ou superior) ao usar snap isomtrico
Gravidade Determina o tamanho da caixa-alvo da
SnapEntidade
-GrupoEntidade Cria um conjunto de seleo de entidades
definido pelo usurio (variante de janela de
comandos)
GrupoEntidades Cria um conjunto de seleo de entidades
definido pelo usurio (variante de caixa de
dilogo)
^ Topo da pgina
H
Comando Descrio Menu
Hachura Preenche um limite selecionado com um Desenhar
padro (variante de caixa de dilogo)
-Hachura Preenche um limite selecionado com um
padro (variante de janela de comandos)
Hiperlink Anexa um hiperlink a entidades ou modifica Inserir
um hiperlink existente (variante de caixa de
dilogo)
-Hiperlink Anexa um hiperlink a entidades ou modifica
um hiperlink existente (variante de janela de
comandos)
HistoricoComandos Abre a janela separada de histrico de
comandos
^ Topo da pgina
I
Comando Descrio Menu
IconeSC Define a visibilidade e a posio do smbolo de Exibir >
coordenadas (cone CS) Exibio >
cone CCS
Idioma Define o idioma para comunicao com o software
ImportarDXF Abre o arquivo DXF selecionado em uma janela de
desenho separada
ImportarSAT L um arquivo .sat e insere no desenho os objetos slidos
ACIS contidos
ImpressaoRapida Imprime a vista atual de um desenho na impressora
configurada como o dispositivo de sada predeterminado
Imprimir Plota o desenho em uma plotadora, impressora ou Arquivo
arquivo (variante de caixa de dilogo)
-Imprimir Plota o desenho em uma plotadora, impressora ou
arquivo (variante de janela de comandos)
InserirBloco Insere um bloco ou outro desenho (variante de caixa de Inserir
dilogo)
-InserirBloco Insere um bloco ou outro desenho (variante de janela de
comandos)
InserirForma Insere no desenho uma forma de um arquivo de forma Desenhar >
Forma
InserirObjeto Exibe dados de outros programas em desenhos (como, Inserir
por exemplo, documentos de texto, planilhas ou imagens)
Inverter Espelha e exclui a entidade original
IsolarLayer Isola as layers de entidades selecionadas Formato >
Ferramentas de
layer
421 / 436
^ Topo da pgina
J
Comando Descrio Menu
Janelas Permite organizar as janelas em cascata ou Janela
em mosaico
^ Topo da pgina
L
Comando Descrio Menu
Layer Controla layers e propriedades de layers Formato
(variante de caixa de dilogo)
-Layer Controla layers e propriedades de layers
(variante de janela de comandos)
LimiteArea Cria uma entidade polilinha ou regio a Desenhar
partir de uma rea fechada (variante de
caixa de dilogo)
-LimiteArea Cria uma entidade polilinha ou regio a
partir de uma rea fechada (variante de
janela de comandos)
LimitesDesenho Define e controla os limites do desenho
Limpar Remove referncias nomeadas no usadas Arquivo
do desenho, como blocos ou layers
(variante de caixa de dilogo)
-Limpar Remove referncias nomeadas no usadas
do desenho, como blocos ou layers
(variante de janela de comandos)
Linha Cria segmentos de linha reta Desenhar
Linha de chamada Desenha linhas de chamada que conectam
anotaes a entidades de desenhos
LinhaChamIntel Desenha linhas de chamada e anotaes Cota
LinhaInfinita Desenha uma linha de construo infinita Desenhar
ListaLuzes Exibe a paleta de iluminao
LocaisArquivos Permite visualizar, definir e editar caminhos
predeterminados e/ou nomes de arquivos
Localizar Localiza e substitui texto em notas,
anotaes e texto de cota
Luz Cria uma luz no desenho
LuzDirecional Insere uma luz direcional e distante para
renderizao subsequente
LuzNaoAlvo Cria uma LuzNaoAlvo livre (uma luz sem
alvo)
LuzPontoAlvo Cria uma LuzPontoAlvo
LuzPontual Cria uma LuzPontual
LuzSpot Insere uma LuzSpot no desenho
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M
Comando Descrio Menu
Malha Cria um PolygonMesh 3D Desenhar > Malha
MalhaAresta Cria um PolygonMesh 3D com base em Desenhar > Malha
quatro arestas adjacentes
MalhaComRegua Cria uma superfcie regrada entre duas Desenhar > Malha
curvas
MalhaRevolucionada Cria uma superfcie girada em torno de um Desenhar > Malha
eixo especificado
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MalhaTabulada Cria uma superfcie tabulada a partir de Desenhar > Malha
uma curva de caminho e um vetor de dire
o
MarcaCentro Cria uma marca de centro ou as linhas de Cota
centro de crculos e arcos
MarcarComprims Insere entidades de ponto ou blocos em Desenhar > Ponto
intervalos especficos em uma entidade
MarcarDivisoes Coloca entidades de ponto ou blocos em Desenhar > Ponto
intervalos regulares ao longo do
comprimento ou permetro de uma entidade
Mscara Cobre entidades existentes com uma rea Desenhar
em branco
MenuCarregar Adiciona arquivos de menu ou de
personalizao a origens de personalizao
Modelo Alterna de uma guia Folha para uma guia
Modelo
Modificar Altera as propriedades de entidades de
desenho
ModificarPropriedades Altera layer, CorLinha, EstiloLinha,
EscalaLinha e espessura de entidades
ModoFolha Alterna da rea de trabalho de um modelo
para a rea de trabalho de folha em Folhas
ModoModelo Alterna de uma rea de trabalho de folha
para uma rea de trabalho de modelo em
folhas
Mover Desloca entidades at uma distncia Modificar
especfica em uma determinada direo
MoverTextoCota Move o texto da cota
^ Topo da pgina
N
Comando Descrio Menu
Nota Cria entidades de texto (variante de caixa de Desenhar > Texto
dilogo)
-Nota Cria entidades de texto (variante de janela
de comandos)
NotaSimples Cria texto de uma s linha Desenhar > Texto
-NotaSimples Exibe texto na tela onde voc o digita
Novo Cria um novo arquivo de desenho Arquivo
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O
Comando Descrio Menu
ObterArea Calcula a rea e o permetro das entidades ou reas Ferramentas
definidas > Consulta
ObterDistancia Mede a distncia e o ngulo entre dois pontos Ferramentas
> Consulta
ObterHora Exibe estatsticas do desenho associadas a hora e permite
ativar, desativar e reinicializar um timer
ObterPropriedades Exibe informaes sobre entidades selecionadas Ferramentas
> Consulta
ObterStatus Exibe informaes de status sobre configuraes e uso de
memria do desenho
ObterXY Exibe os valores das coordenadas de um local Ferramentas
> Consulta
OcultarHistComandos Fecha a janela de histrico de comandos
OcultarJanelaComandos Oculta a rea de prompt de comando
423 / 436
OcultarLayer Desativa a layer da entidade selecionada Formato >
Ferramentas
de layer
OcultarListaLuz Oculta a paleta de iluminao
OcultarPropriedades Oculta a paleta de propriedades
OcultarReferencias Oculta a paleta de referncias
OcultarTelaInteira Retorna do modo de tela inteira (sem barras de ferramentas
e paletas) para o modo de exibio normal
Offset Aplica um offset a entidades lineares em orientao paralela Modificar
Opes Configura os parmetros operacionais do programa Ferramentas
OpoesEsboo Define opes de esboo como snap, grade, modo orto, Ferramentas
guias polares, SnapsEntidade (ESnaps) e rastreamento de
entidades (ERastrear)
OpoesSistema Determina opes gerais operacionais
OrdemExibiao Altera a ordem de exibio de entidades de desenhos e Ferramentas
imagens inseridas nos desenhos
Orto Restringe o ponteiro de modo que ele se mova paralelo aos
eixos do sistema de coordenadas atual
^ Topo da pgina
P
Comando Descrio Menu
Padro Cria mltiplas cpias das entidades em um padro Modificar
(variante de caixa de dilogo)
-Padro Cria mltiplas cpias das entidades em um padro
(variante de janela de comandos)
Padro3D Cria um padro linear ou circular de entidades em um
espao 3D
Pan Move a exibio do desenho no Viewtile ativo (pan Exibir > Pan
dinmica)
-Pan Move a exibio do desenho no Viewtile ativo atravs da Exibir > Pan
indicao de um deslocamento
PanAbaixo Pan para baixo Exibir > Pan
PanAcima Pan para cima Exibir > Pan
PanDireita Pan para a direita Exibir > Pan
PanEsquerda Pan para a esquerda Exibir > Pan
ParaLayerAtiva Altera as layers de entidades especificadas para a layer Formato >
ativa Ferramentas de
layer
PausaScript Aplica uma pausa temporizada a um script
PerfilUI Gerencia perfis de interface do usurio
Perfis Armazena perfis individuais baseados em definies
especificadas e gerencia perfis
Personalizar Personaliza elementos de interface do usurio como Ferramentas
menus, barras de ferramentas e reas de trabalho
PesoLinha Define as opes de PesoLinha (variante de caixa de Formato
dilogo)
-PesoLinha Define as opes de PesoLinha (variante de janela de
comandos)
PintorPropriedades Aplica as propriedades de uma entidade a entidades Modificar
selecionadas
PlanoZ Define a elevao e a espessura de novas entidades de
desenho
PoliFace Cria um vrtice de malha poliface 3D por vrtice
Polgono Cria uma polilinha equiltera fechada Desenhar
Polilinha Cria polilinhas 2D Desenhar
Polilinha3D Cria uma polilinha 3D de segmentos de linha reta no Desenhar
espao 3D
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espao 3D
Ponto Cria uma entidade de ponto Desenhar
PreenchArea Preenche uma rea com uma cor slida ou gradiente de Desenhar
cor
PreferenciasUsuario Define opes de esboo, mouse e comandos de alias
Propriedades Exibe a paleta Propriedades para alterar as propriedades
da entidade de desenho
^ Topo da pgina
Q
Comando Descrio Menu
QualidadeExibiao Controla a resoluo de entidades
circulares e curvas
QualidadeImagens Determina a qualidade de exibio das
imagens anexadas ao desenho
^ Topo da pgina
R
Comando Descrio Menu
Raio Desenha linhas de construo semiinfinitas Desenhar
Reconstruir Reconstroi o desenho e atualiza o Viewtile ativo Exibir
ReconstruirCota Atualiza as cotas com o EstiloCota ativo Cota
ReconstTodos Reconstroi o desenho e atualiza todos os Viewtiles Exibir
RecortarViewport Recorta a exibio de viewports na folha ativa em Modificar >
formas irregulares Recorte >
Viewport
Recuperar Repara desenhos danificados Arquivo
Redefinir Restaura comandos embutidos que foram indefinidos
usando o comando DesativarComando
RedefinirOLE Redefine objetos OLE para o tamanho original
RedefinirTextoCota Desfaz o movimento do texto da cota
Refazer Inverte os efeitos de um comando U ou DesfazerN Editar
anterior
RefazerN Inverte o ltimo ou todos os comandos U e DesfazerN
anteriores
Referncias Exibe a paleta Referncias Ferramentas
-Referncias Controla e gerencia desenhos referidos
RefRecorte Define um limite de recorte para suprimir a exibio de Modificar >
partes de um bloco ou uma referncia Recorte
Regio Converte uma entidade que contm uma rea em uma Desenhar
regio
Renomear Altera os nomes de objetos (variante de caixa de Formato
dilogo)
-Renomear Altera os nomes de objetos (variante de janela de
comandos)
Repetir Repete um comando especificado
Retngulo Cria uma polilinha retangular Desenhar
RetomarScript Continua a execuo de um script interrompida
RichLine Cria RichLines Desenhar
RolarVista Controla a visualizao 3D Exibir
^ Topo da pgina
S
425 / 436
Comando Descrio Menu
SaidaAtributoBloco Grava valores de AtributoBloco de blocos
selecionados em arquivos de texto
Sair Sai do software Arquivo
Salvar Salva o desenho com o nome de arquivo Arquivo
atual ou um nome especificado
SalvarComo Salva um desenho sem nome com um Arquivo
nome de arquivo ou renomeia o desenho
atual
SalvarComponente Salva as modificaes feitas durante a Modificar > Componente
edio no local de definies de bloco ou
referncias e sai do modo de edio de
componente
SalvarTodos Salva todos os desenhos abertos
ScriptN Repete a execuo do script
SeleaoIntel Cria selees de entidade baseadas em
critrios de filtragem
Selecionar Coloca entidades selecionadas no conjunto
de seleo 'Anterior'
SistemaUnidades Define o formato de exibio e a preciso de Formato
coordenadas e ngulos (variante de caixa
de dilogo)
-SistemaUnidades Define o formato de exibio e a preciso de
coordenadas e ngulos (variante de janela
de comandos)
SmartNew Inicia um novo desenho com o desenho do
template predeterminado
SmartOpen Abre um desenho especificado no prompt
de comando
Snap Restringe movimentos do ponteiro e aponta
para o desenho em intervalos especficos
SnapEntidade Define modos de execuo de
SnapEntidade (variante de caixa de dilogo)
-SnapEntidade Define modos de SnapEntidade em
execuo (variante de janela de comandos)
Sobre Exibe informaes sobre o programa. Ajuda
Soldar Une duas entidades em uma nica
entidade
Slido Cria faces 2D com preenchimento slido Desenhar > Malha
Sombreado Sombreia o modelo do desenho
Spline Cria curvas de spline quadrtica ou cbica Desenhar
(NURBS)
SubstituirEstiloCota Substitui variveis de EstiloCota Cota
SubstituirTextoCota Modifica o valor do texto da cota
^ Topo da pgina
T
Comando Descrio Menu
Tabela Cria uma tabela no desenho (variante de Desenhar
caixa de dilogo)
-Tabela Cria uma tabela no desenho (variante de
janela de comandos)
TelaInteira Exibe a rea de grficos em tela inteira
(sem barras de ferramentas e paletas)
Tolerancia Cria tolerncias (indicadores de referencial Cota
e notao de cota bsica)
Trao Desenha um trao
Trapezoide Cria uma polilinha 2D trapezoidal
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TrocarArea Alterna entre as guias Modelo e Folha
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U
Comando Descrio Menu
U Inverte o comando mais recente Editar
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V
Comando Descrio Menu
Verificar Avalia a integridade de um desenho e pode Arquivo
corrigir erros
VerificarCotas Verifica todas as medies de cotas
associadas no desenho
VerifOrtograf Verifica a ortografia do texto no desenho
Viewport Cria e controla viewports em guias Folha
-Viewport Cria e controla Viewtiles de modelo ou
viewports de folha nicas ou mltiplas
(variante de janela de comandos)
ViewportLayer Controla a visibilidade da layer em viewports
em Folhas
Viewtiles Cria e controla Viewtiles de modelo ou Vista > Viewtiles
viewports de folha nicas ou mltiplas
(variante de caixa de dilogo)
VistaOculta Cria uma vista de linha oculta Exibir
VistaPlano Define a vista de plano para o plano de
construo
Vistas Salva, restaura e gerencia vistas de modelo Exibir
e de folha definidas pelo usurio, e vistas
predefinidas (variante de caixa de dilogo)
-Vistas Salva, restaura e gerencia vistas de modelo
e de folha definidas pelo usurio, e vistas
predefinidas (variante de janela de
comandos)
VistaSombreado Determina o modo VistaSombreado Exibir
Visualizao Exibe uma visualizao para impresso do Arquivo
desenho
^ Topo da pgina
Z
Comando Descrio Menu
Zoom Aumenta ou diminui a parte visvel do Exibir
desenho
ZoomAjustar Aplica zoom at as extenses do desenho Exibir > Zoom
ZoomAnterior Aplica zoom de aproximao na vista Exibir > Zoom
anterior
ZoomCaixa Aplica zoom de aproximao em uma regio Exibir > Zoom
do desenho especificada por uma caixa
ZoomDinamico Aplica zoom de aproximao no desenho Exibir > Zoom
em tempo real (zoom dinmico)
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COMANDOS DE DIMENSIONAMENTO
Comando Descrio Menu
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ContinuarCota Continua uma cota linear, angular ou de Cota
coordenada a partir da segunda linha de
extenso da cota anterior ou especificada
CotaAngular Cria uma cota angular Cota
CotaAngular3Pontos Cria uma cota angular com base em trs
pontos
CotaAngular4Pontos Cria uma cota angular com base em quatro
pontos
CotaComprimArco Cria uma cota de comprimento do arco Cota
CotaDeslocada Cria cotas de raio deslocadas para crculos Cota
e arcos
CotaDiametro Cria cotas de dimetro para crculos e arcos Cota
CotaLinear Cria uma cota linear Cota
CotaLinhabase Continua uma cota linear, angular ou de Cota
coordenada a partir da linha de base da
cota anterior ou especificada
CotaObliqua Modifica a orientao de cotas lineares
existentes
CotaOrdenada Cria cotas de ponto de coordenada Cota
CotaParalela Cria uma cota linear alinhada Cota
CotaRadial Cria cotas radiais para crculos e arcos Cota
CotaRelacionada Restabelece a relao entre cotas Cota
especificadas e entidades
EditarCota Edita texto de cota ou linhas de extenso de
cota
EditarTextoCota Move e gira o texto da cota Cota > Alinhar texto
EstiloCota Cria e modifica EstilosCota (variante de Formato
caixa de dilogo)
-EstiloCota Cria e modifica EstilosCota (variante de
janela de comandos)
GirarTextoCota Gira o texto de cota
MarcaCentro Cria uma marca de centro ou as linhas de Cota
centro para crculos e arcos
MoverTextoCota Move o texto da cota
ReconstruirCota Atualiza as cotas com o EstiloCota ativo Cota
RedefinirTextoCota Desfaz o movimento do texto da cota
SubstituirEstiloCota Substitui variveis de EstiloCota Cota
SubstituirTextoCota Modifica o valor do texto da cota
VerificarCotas Verifica todas as medies de cotas
associadas no desenho
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Referncia de comandos: Comandos em ordem de menu suspenso
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Referncia de comandos: Comandos por ordem de menu
Arquivo
Menu Descrio Comando
Novo... Cria um novo arquivo de desenho Novo
Abrir... Abre um arquivo de desenho existente Abrir
Fechar Sai do desenho mas no do programa Fechar
Salvar Salva o desenho com o nome de arquivo atual ou um Salvar
nome especificado
Salvar como... Salva um desenho sem nome com um nome de SalvarComo
arquivo ou renomeia o desenho atual
Exportar... Salva o desenho inteiro, as entidades especificadas Exportar
ou as vistas em outros formatos de vetor ou arquivos
de imagem
Exportar PDF Salva a vista atual da exibio grfica em um arquivo ExportarPDF
PDF (Formato de Documento Porttil)
Drawings Now Abre o link Drawings Now no navegador da web Drawings_Now
predeterminado
Publicar no eDrawings Inicia o aplicativo eDrawings para criar, exibir e eDrawings
compartilhar modelos 3D e desenhos 2D.
Folha Cria, copia, renomeia ou exclui guias Folha (modo de Folha
layout para definir um impresso)
Visualizar impresso Exibe uma visualizao para impresso ou plotagem Visualizao
do desenho
Imprimir... Imprime um desenho em uma plotadora, impressora Imprimir
ou arquivo
Verificao de erro Avalia a integridade de um desenho e corrige erros, se Verificar
possvel
Limpar... Remove do desenho objetos definidos pelo usurio Limpar
no utilizados, como, por exemplo, blocos ou layers
Recuperar... Repara um desenho danificado, se possvel Recuperar
Sair Sai do programa Sair
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Editar
Menu Descrio Comando
Desfazer Inverte o comando mais recente U
Refazer Inverte os efeitos do comando U ou DesfazerN anterior Refazer
Cortar Copia entidades para a rea de transferncia e as exclui Cortar
Copiar Copia entidades para a rea de transferncia CopiarTransf
Copiar com ponto de Copia entidades com um ponto de referncia especificado Copiar@
referncia para a rea de transferncia
Colar Insere dados da rea de transferncia Colar
Colar como bloco Insere entidades da rea de transferncia como um bloco ColarComoBloco
Excluir Remove entidades de um desenho Excluir
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Exibir
Menu Descrio Comando
Reconstruir Reconstroi a exibio do desenho e atualiza o Viewtile Reconstruir
ativo
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Reconstruir tudo Reconstroi a exibio do desenho e atualiza todos os ReconstTodos
Viewtiles
Atualizar todos Atualiza a exibio de todos os Viewtiles AtualizarTodos
rbita restrita Controla a visualizao 3D RolarVista
Pan
Zoom
Vistas nomeadas... Salva e restaura vistas definidas pelo usurio Vistas
ViewTiles Cria e controla Viewtiles ou viewports de folha de um ViewTiles, -Viewport
ou vrios modelos
Ocultar Cria uma vista de linha oculta VistaOculta
Sombreado Determina o modo VistaSombreado VistaSombreado
Renderizao animada Exibe o desenho renderizado em uma janela ARender
separada
Exibio
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Inserir
Menu Descrio Comando
Bloco... Insere um bloco ou outro desenho no desenho InserirBloco
Hiperlink... Anexa um hiperlink a entidades ou modifica um Hiperlink
hiperlink existente
Desenho de referncia... Anexa ao desenho um arquivo de desenho como AnexarDesenho
referncia
Imagem de referncia... Anexa ao desenho um arquivo de imagem como AnexarImagem
referncia
Objeto... Exibe dados de outros programas em desenhos InserirObjeto
(como, por exemplo, documentos de texto, planilhas
ou imagens)
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Formato
Menu Descrio Comando
Layer... Controla layers e propriedades de layer Layer
Ferramentas de layer
Estilo de linha... Permite criar, carregar e definir EstilosLinha EstiloLinha
Peso da linha... Define as opes de PesoLinha PesoLinha
Cor da linha... Define a CorLinha para novas entidades CorLinha
Estilo de cota... Cria e modifica EstilosCota EstiloCota
Estilo de ponto... Define o tipo e o tamanho de entidades de ponto FormatoPto
Estilo de impresso...
Estilos RichLine... Cria e gerencia EstilosRichline EstiloRichLine
Estilo de tabela... Cria e gerencia EstilosTabela EstiloTabela
Estilo de texto... Cria ou modifica EstilosTexto definidos pelo usurio e EstiloTexto
define o EstiloTexto ativo
Limites de desenho Define e controla os limites do desenho LimitesDesenho
Sistema de unidades... Define os formatos e a preciso da exibio de SistemaUnidades
coordenadas e ngulos
Renomear... Altera os nomes dos objetos Renomear
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Cota
Menu Descrio Comando
Alinhado Cria uma cota linear alinhada CotaParalela
Linear Cria uma cota linear CotaLinear
Linha de base Continua uma cota linear, angular ou de coordenada a CotaLinhabase
partir da linha de base da cota anterior ou especificada
Continuar Continua uma cota linear, angular ou de coordenada a ContinuarCota
partir da segunda linha de extenso da cota anterior ou
especificada
Coordenada Cria cotas de ponto de coordenada CotaOrdenada
MarcaCentro Cria uma marca de centro ou as linhas de centro para MarcaCentro
crculos e arcos
Dimetro Cria cotas de dimetro para crculos e arcos CotaDiametro
Raio Cria cotas radiais para crculos e arcos CotaRadial
Angular Cria cotas angulares CotaAngular
Comprimento de arco Cria cotas de comprimento do arco CotaComprimArco
Deslocado Cria cotas de raio deslocadas para crculos e arcos CotaDeslocada
Linha de chamada Desenha linhas de chamada e anotaes LinhaChamIntel
Tolerncia... Cria indicadores de referencial e notao de cota bsica Tolerancia
Alinhar texto
Oblquo Modifica a orientao de cotas lineares existentes EditarCota Oblquo
Substituir Substitui variveis de EstiloCota SubstituirEstiloCota
Relacionar dimenso Restabelece a relao entre cotas especificadas e CotaRelacionada
entidades
Reconstruir Atualiza as cotas com o EstiloCota ativo Aplicar
ReconstruirCota ou
-EstiloCota
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Desenhar
Menu Descrio Comando
Linha Cria segmentos de linha reta Linha
LinhaInfinita Desenha linhas de construo infinitas LinhaInfinita
RichLine Cria RichLines RichLine
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Raio Desenha linhas de construo semiinfinitas Raio
Polilinha 3D Cria polilinhas 3D de segmentos de linha reta no espao 3D Polilinha3D
Polilinha Cria polilinhas 2D Polilinha
Polgono Cria polilinhas equilteras fechadas Poligono
Retngulo Cria polilinhas retangulares Retangulo
Esboo Cria linhas mo livre Esboo
Arco Cria arcos Arco
Crculo Cria crculos Circulo
Anel Cria crculos ou aneis preenchidos Anel
Spline Cria curvas de spline quadrtica ou cbica (NURBS) Spline
Elipse Cria elipses ou arcos elpticos Elipse
Ponto
Bloco
Tabela Cria tabelas Tabela
rea de limite... Cria uma polilinha ou regio a partir de uma rea fechada LimiteArea
(variante de caixa de dilogo)
Hachura/Preenchimento... Preenche um limite especificado com um padro, uma cor Hachura,
slida ou um gradiente de cor (variante de caixa de dilogo) PreenchArea
Regio Transforma uma entidade que contm uma rea em uma regi Regiao
o
Mscara Cobre entidades existentes com uma rea em branco Mascara
Forma
Texto
Malha
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Desenhar > Texto
Menu Descrio Comando
Nota Cria entidades de texto multilinha Nota
NotaSimples Cria entidades de texto de uma s linha NotaSimples
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Modificar
Menu Descrio Comando
Propriedades Exibe a paleta de propriedades para modificar as Propriedades
propriedades de entidades de desenho
Pincel de propriedades Aplica as propriedades de uma entidade a outras PintorPropriedades
entidades
Clipe
Entidade
Padro... Cria mltiplas cpias de entidades em um padro Padrao
Excluir Remove entidades de um desenho Excluir
Copiar Duplica entidades Copiar
Offset Aplica um offset a entidades lineares em orientao Offset
paralela
Espelhar Cria uma cpia de imagem espelhada de entidades Espelhar
Alterar comprimento Prolonga ou encurta entidades EditarComprimento
Mover Desloca entidades at uma distncia especfica em Mover
uma determinada direo
Girar Gira entidades em torno de um ponto-base Girar
Escala Aumenta ou reduz as entidades proporcionalmente Escala
nas direes X, Y e Z
Alongar Move ou alonga entidades Alongar
Dividir Apaga partes de entidades ou divide entidades em Dividir
duas
Soldar Une duas entidades em uma nica entidade Soldar
Chanfrar Torna oblquas as arestas das entidades Chanfrar
Filetar Arredonda e fileta as arestas de entidades Filetar
Estender Estende entidades para encontrarem outras Estender
entidades
Aparar Apara entidades em uma aresta de corte definida por Aparar
outras entidades
Explodir Quebra objetos complexos em suas entidades Explodir
componentes
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Ferramentas
Menu Descrio Comando
Propriedades... Exibe/oculta a paleta Propriedades Propriedades,
OcultarPropriedades
Referncias... Exibe/oculta a paleta Referncias Referncias,
OcultarReferencias
Exibir ordem Altera a ordem de exibio de entidades de desenhos e OrdemExibiao
imagens inseridas no desenho
Consulta
Abrir referncia Abre um desenho referido em uma nova janela de AbrirReferencia
desenho
Executar script... Executa uma sequncia de comandos a partir de um CarregarScript
script
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Gerenciador de CCS... Gerencia sistemas de coordenadas personalizados EstiloSC
(CCS)
Novo CCS Define, salva e restaura sistemas de coordenadas CCS
personalizados
Personalizar Interface... Gerencia elementos personalizados da interface do Personalizar
usurio, como, por exemplo, menus, barras de
ferramentas, menus de atalho, atalhos de teclado e
aes do mouse
Opes de esboo... Define opes de esboo como snap, grade, modo OpoesEsboo
orto, guias polares, SnapsEntidade (ESnaps) e
rastreamento de entidades (ERastrear)
Opes... Configura os parmetros operacionais do programa Opoes
Gestos do mouse... Personaliza gestos do mouse Gesto
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Janela
Menu Descrio Comando
Fechar Fecha o desenho mas no sai do programa Fechar
Fechar todos Fecha todos os desenhos abertos mas no sai do FecharTodos
programa
Em cascata Organiza as janelas de desenho em cascata Janelas Em cascata
Lado a lado na horizontal Organiza as janelas de desenho lado a lado na Janelas Lado a lado
horizontal horizontal
Lado a lado na vertical Organiza as janelas de desenho lado a lado na Janelas Lado a lado
vertical vertical
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Ajuda
Menu Descrio Comando
Ajuda... Exibe a ajuda on-line Ajuda
Licena... Exibe o contrato de licena ExibirLIcena
Sobre... Exibe informaes sobre o programa. Sobre
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Referncia de comandos: Comandos em ordem alfabtica
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