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Arcano Abissal

O Caminho do Vazio

Efeito Paradoxo: obter níveis no arcano Abissal remove e impede níveis em Primórdio.

- Visão do Abismo: a visão abissal oferece orientação sobre o toque do abismo no Mundo Caído. Magos abissais podem encontrar rastros de Scelesti, outros magos abissais e marcas da atuação dos Abissais. Annunaki costumam atrair esses magos para a sua corrupção.

Especial: magias abissais não usam habilidades. As jogadas de habilidade são substituídas por 10 Sabedoria.

Nível 1: Iniciado do Abismo

Arte: Contra Mágica Abissal: pode executar a manobra contra magia do arcano Abissal.

- Porta Abissal

Prática: Compelir

Fator: Potência

Resistência: Perseverança

O mago conjura uma abertura para os invasores abissais. Enquanto a magia durar, o alvo recebe a condição Aberto para Abissais. A metade da potência diz o posto do abissal que poderá invadir esse corpo.

- Instrumento Corrupto

Prática: Compelir

Fator: Duração

O mago torna seu instrumento mágico carregado por poderes profanos.

Magias executadas com seu item não causarão paradoxo. No entanto, cada magia usada causa como dano contusivo no iniciado o valor do nível da magia.

- Canção do Abismo

Prática: Compelir

Fator: Duração

O mago invoca a voz dos Annunaki. Na área invocada e na duração da

magia, todas as magias que não sejam abissais possuirão 20% de falha. Além disso, causam dois dados de Paradoxo.

- Sonhos dos Annunaki

Prática: Compelir

Fator: Potência

Resistência: Posto

Usado em invocações supernas, o mago abissal pode acorrentar os seres inferiores em sonhos infernais. O ser superno sofrerá como dano agravado a potência da magia. Se a criatura for morta, reencarna como um abissal de posto 1 no comando do mago.

- Orbe Abissal

Prática: Conhecimento

Fator: Potência

O mago deve usar a magia em um local que foi tocado por um abissal. A

magia permite que o mago se comunique com o último abissal que esteve no

local. O abissal pode interromper a comunicação quando desejar. A potência deve ser igual ao triplo do posto.

Nível 2: Aprendiz do Abismo

Arte Armadura do Abismo: o mago recebe 1 de mana quando é atingindo por magias. O abismo devora a força arcana e alimenta o mago abissal. Além disso,

o

valor do arcano é o redutor em danos abissais e nas jogadas de abissais contra

o

mago.

Arte Corrupção Arcana: o mago abissal pode usar 1 de mana para cancelar as Artes de nível 2 de um mago durante uma cena. Não pode remover Artes Abissais.

- Defesa Corrupta

Prática: Proteção

Fator: Potência

A escuridão do Vazio cobre o mago. Sua aparência se torna uma versão corrupta de si mesmo. Uma mistura de escuridão e ser humano. Cada valor de potência é redutor de dano de magias e +1 nas resistências contra magia.

- Fechar os Olhos

Prática: Proteção

Fator: Duração

O mago abissal fecha os olhos de outros magos contra os perigos abissais. Na duração da magia, esses magos não poderão ser vistos por abissais, mas não poderão ver e nem interagir com eles.

- Sono Eterno dos Inferiores

Prática: Controlar

Fator: Potência

Resistência: Perseverança

O mago pode romper a conexão de Proximmi e Sleepwalker permanentemente. A magia retira sua conexão superna e o faz ser um humano novamente. A potência deve ser igual ao valor de todas as esferas dele.

Nível 3: Discípulo do Abismo

Arte Invocação Abissal: pode invocar abissais de posto igual ao nível do arcano,

- Rasgar o Abismo

Prática: Fragmentar

Fator: Potência

O mago rasga o ser abissal ao meio, desfazendo essa aberração. A

potência é o dano letal causado em abissais e scelesti.

- Desintegrar

Prática: Fragmentar

Fator: potência

O mago usa forças do vazio para fazer uma criatura desaparecer para

sempre. A potência é o dano contusivo. Em magos, sua próxima magia terá

paradoxo igual ao dano.

- Maldição do Paradoxo

Prática: Aperfeiçoar

Fator: Duração

Uma área se torna coberta pela mão dos Annunaki. Qualquer jogada de paradoxo recebe explosão do 8.

- Sabedoria dos Tolos

Prática: Proteção

Fator: Duração

O mago se torna ignorante e não enxerga a gravidade do mundo. Receberá +2 dados nas jogadas de Sabedoria.

- Imbuir com Quiessência

Prática: Fragmentar

Fator: Potência

Encanta um mago com uma terrível maldição. Na próxima vez que absorver mana de um hallow, a fonte é destruída permanentemente e ele recebe como dano agravado o valor de Hallow.

- Oceano sem Estrelas

Prática: Aperfeiçoar

Fator: Potência

O mago abissal faz o local ser um pequeno avatar do abismo. O local parece submerso em água negra e com o céu totalmente sombrio. Todos os arcanos dos magos presentes são reduzidos pela Potência da Magia dividido por cinco.

- Controlar Abissal

Prática: Comandar

Fator: Potência

Resistência: Posto

A potência deve ser igual a Posto x 3. Poderá ordenar o abissal durante uma hora se conseguir conte-lo em sua magia.

- Trilha do Caminho Sem Fim

Prática: Velar

Fator: Duração

Deve usar essa armadilha em um portal averniano, locus ou outro portal. Ele conduz para o Abismo. Sem retorno.

- Chamado dos Antigos Deuses

Prática: Fragmentar

Fator: Duração

O mago abissal invoca um Annunaki. Esse poderoso abissal não fará nada além de cantar sua música infernal. Eidolons tentarão fugir da canção desesperadamente.

Nível 4: Adepto do Abismo

Arte Avatar do Abismo: o mago distorce o mundo. Animais fogem, invocações supernas não escutam seu chamado, artefatos não funcionam ao seu toque, Eidolons o abandonam. Poderá drenar dados de paradoxo de qualquer mago. O mago não sofrerá paradoxo se drenarem. O mago abissal recebe esses dados de paradoxo em todas as suas jogadas pelo resto da cena. Os bônus são acumulativos. Abissais não podem causar dano agravado e nem causarem aumento de custo em suas magias.

- Benção do Anjo do Vazio

Prática: Modelar

Fator: Duração

Os Annunaki poderão ser vistos na área. Qualquer ser que não for mago causará dano agravado em magos apenas com o toque, mínimo um, A mentira corrói a carne arcana dos magos.

- Consumir o Mundo Caído

Prática: Desfazer

Fator: Potência

O mago conjura uma área Abissal. Nenhuma magia poderá ser usada na

área e todos os magos serão tocados, recebendo a condição Paradoxo. Um mundo ácido começa a devastar tudo. Sanctums só podem aguentar 3 dias dentro desse efeito climático. Magos sofrem dano contusivo por rodada igual a potência.

- Paradoxo Sombrio

Prática: Desfazer

Fator: Potência

O mago conjura a escuridão infinita e joga em um alvo. O dano da magia

é agravado. Em magos, sua próxima magia recebe paradoxo igual ao dano que recebe.

- Caminho do Mestre

Prática: Desfazer

Fator: Duração

Pode destruir uma área de tamanho 3 para criar um portal para o Abismo.

Nível 5: Mestre do Abismo

Arte Criar Magia: o mago pode criar magias do arcano Abismo.

- Criar Ruína

Prática: Criar

Fator: Duração

O mago abissal pode criar o efeito oposto de Criar Verdade. Poderá criar uma decadência. A decadência impede que magia e outros recursos arcanos possam influenciar uma pessoa, lugar ou objeto. Se uma magia atingir, o mago recebe a Potência de Criar Ruína como dano agravado.

- Enegrecer Alma

Prática: Criar

Fator: Potência

Resistência: Perseverança

Essa magia mata instantaneamente seres humanos comuns, ou impedir que despertem. Em magos, a potência deve ser igual à soma de seus arcanos. Se tiver êxito, a magia faz um mago perder sua magia permanentemente. Arquimagos Scelesti conseguem usar essa magia em arquimagos.

- Horror do Apocalipse

Prática: Criar

Fator: Potência

O mago faz que o Abismo invada o mundo caído. Magos poderão ver os abissais caminhando no mundo. Apesar de não poderem fazer mal, o medo se espalha em toda uma cidade. Magos só terão coragem de sair de um local

seguro ou entrar na cidade se tiverem 50 sucessos + Potência em uma jogada estendida de Perseverança + Autocontrole. Cada jogada representa 30 minutos.

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