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teoria & prtica Porto Alegre, v.9, n.2, jun./dez. 2006. ISSN 1516-084X
Inteligncia Hbrida:
parcerias cognitivas entre
mentes e mquinas
Hybrid Intelligence:
cognitive partnerships
between minds and
machines
Inteligncia Hbrida: parcerias cognitivas entre mentes e mquinas 21
INFORMTICA NA EDUCAO:
teoria & prtica Porto Alegre, v.9, n.2, jun./dez. 2006. ISSN 1516-084X
dente da mente e, portanto, implementvel por especialistas, percepo acstica e visual e re-
um (sem crebro, sem mente e sem vida) siste- conhecimento de padres. Todas essas reas
ma lgico-simblico de finalidades gerais. En- apresentam alguns pontos em comum: so
quanto considerada como algo independente do computveis, independentes em relao ex-
corpo e essencialmente individual, a concepo perincia, ao corpo e ao contexto. Esses pontos
de inteligncia mantm uma perspectiva dua- em comum no so devidos ao acaso, mas de-
lista, fortemente criticada pelas posies mais correm do fato de que um computador capaz
recentes das cincias cognitivas. Como inde- de realizar tarefas inteligentes desde que seja
pendente da mente e passvel de ser implemen- capaz de internalizar todos os dados relevantes.
tada em outros dispositivos, que alcancem os Por essa razo, as aplicaes da GOFAI so li-
mesmos resultados, por meio de processos in- mitadas domnios muito restritos, a partir dos
teiramente diversos, a inteligncia compreen- quais os programadores criam micromundos.
dida de forma materialista. A combinao das Esses, por sua vez, representam uma combina-
duas perspectivas, originariamente almejada o dos compromissos ontolgicos que os pro-
pelo chamado materialismo computacional, re- gramadores assumem quando concebem o sis-
vela-se uma impossibilidade tanto terica quan- tema e que desejam que o sistema adote
to prtica. (FLORIDI, 1999, p. 146).
abrange a compreenso de que diferentes tare- to, se as atividades que constituem a intelign-
fas podem ser realizadas de modos muito distin- cia consciente so, todas elas, algum tipo de pro-
tos. No nascedouro da LAI estava a concepo cedimento computacional. Existe um limite na
de que tarefas inteligentes poderiam ser reali- computabilidade, relacionado diretamente
zadas por dispositivos que no teriam a mesma possibilidade de desenvolvimento de um algo-
arquitetura nem a mesma composio biolgi- ritmo para a resoluo dos problemas, uma vez
ca e fsico-qumica do crebro humano que h problemas que no podem ser homoge-
(TEIXEIRA, 2004, p. 60). A questo essencial, neizados por estados definidos e, por conseguin-
ento, passa a ser se existe uma forma compu- te, no so tratveis algoritmicamente. Para
tacional de resolver uma determinada tarefa. Ao TEIXEIRA (2004, p. 64), estamos a anos-luz de
invs de estupidificar a inteligncia, trata-se de distncia de replicar a inteligncia, seja em com-
estupidificar o processo pelo meio do qual se putadores, seja em robs. Os problemas a se-
resolve o problema. rem enfrentados ainda so gigantescos e, em
sua grande maioria, mais conceituais do que
A nova abordagem representou um gran- propriamente tcnicos.
de avano, permitindo o desenvolvimento de
aplicaes de IA ainda mais bem sucedidas e em 3 - Processamento Mental Distribu-
uma variedade maior de problemas. No entan- do: razes das parcerias entre
to, para alcanarem sucesso, as aplicaes de mentes e mquinas
IA continuaram dependendo de lidar com pro-
O crebro humano no substancial-
blemas claramente definidos, tarefas que sejam
mente maior do que o de alguns de seus ante-
redutveis a seqncias de procedimentos
heursticos com propsitos especficos e instru- passados na cadeia evolutiva. Essa evidncia
es repetitivas. Para FLORIDI (1999), isso se leva concluso de que o tamanho do rgo prin-
deve prpria natureza dos computadores, que cipal do sistema nervoso no pode representar,
operam basicamente por meio de sua capacida- por si s, a razo da diferena entre o nvel das
de de detectar e processar uma relao diferen- capacidades cognitivas do Homo sapiens. LAND
cial, usualmente binria, e proceder inferencial- (2001, p. 16) afirma que a fonte de nossa dife-
mente a partir dessa base. Segundo FLORIDI renciao em termos cognitivos deveria ser pro-
(1999), ns precisamos no esquecer que ape- curada em nosso hbito de espargir (off-loading)
nas sob condies especialmente determinadas o mximo possvel de nossas tarefas cognitivas
uma coleo de relaes diferenciais detecta- no nosso ambiente, fazendo literalmente uma
das, concernentes a algum aspecto emprico da espcie de extruso de nossas mentes no mun-
realidade, pode substituir o conhecimento do. Essa prtica ajudou, ao longo do processo
experiencial direto desse (FLORIDI, 1999, p. evolutivo, o ser humano a superar seu limitado
215). Nem toda situao experiencial nem todo repertrio de habilidades perceptivas e compor-
conhecimento gerado pelas mesmas so pas- tamentais no enfrentamento de um ambiente
sveis de serem traduzidas em relaes diferen- complexo.
ciais binrias, que so as ordinariamente empre-
gadas pelos computadores digitais em seus pro- Nos primrdios da evoluo, essa extru-
cessos inferenciais. so mental se dava to somente pela aplicao
de marcas no mundo, com o objetivo de ajudar
A questo essencial e relevante, confor- no sentido de orientao espacial. Para
me CHURCHLAND (2004, p. 171) torna-se, en- DENNETT (1996, p. 137), estas simples mar-
cas deliberadas no mundo so os mais primiti- 1991. Nesta, DENNETT apresentou seu mode-
vos precursores do escrever, uma etapa em di- lo de conscincia de mltiplas camadas. Na pers-
reo criao no mundo externo de sistemas pectiva desse modelo, todas as formas de ativi-
perifricos dedicados estocagem de informa- dade mental, inclusive o pensamento, so rea-
o. Inicialmente, a utilizao dessas marcas lizadas no crebro por processos paralelos e
pelos seres humanos deve ter ocorrido sem ne- multi-roteados de interpretao e elaborao
nhum tipo de pensamento reflexivo e sua conti- das entradas sensoriais (1991, p. 111). A expe-
nuidade levou a que esse uso fosse incorporado rincia consciente resulta desses mltiplos
como parte de nossos processos cognitivos. processos de interpretao, no que DENNETT
Para LAND (2001, p. 1999), chama de um processo editorial. A combinao
ordenada dessa coleo de circuitos cerebrais
isto quer dizer que podemos ter nos tor-
nado inteligentes pela complexificao especialistas conspira para criar a mquina vir-
de talentos e de habilidades inatas de tual que a mente humana. Ainda em 1991, no
notar, propor e usar marcos e marcas de
livro Consciousness Explained, DENNETT indi-
checagem, utilizando uma racionalidade
inicialmente irrefletida livremente flutu- cava a importncia dos hbitos inculcados pela
ante para depois de eras de benefcios cultura e outros auxlios externos, no mesmo
crescentes nos aproximarmos reflexiva-
mente dela.
nvel de importncia dos processos individuais
de auto-conscincia (cf. DENNETT, 1991, p.
A ttica de apropriao do ambiente ex- 228). Em Kinds of Minds, DENNETT amplia essa
terno aos processos cognitivos aumenta as ha- idia e d nfase aos auxlios externos, tratan-
bilidades do ser humano. Uma vez absorvidos, do-os como extruses. Podemos entender que
os recursos exteriores amalgamam-se nature- os instrumentos e as novas tecnologias so
za do humano, em uma relao de mtua influ- candidatas perfeitas a esse papel atuam como
ncia. Um instrumento requer inteligncia para uma das camadas entre as mltiplas camadas
ser reconhecido e mantido como tal, porm o do modelo de conscincia dennettiano. O pro-
instrumento tambm confere inteligncia ao seu cessamento mental seria, ento, distribudo
possuidor. Com o tempo, a mente humana dei- entre processos internos e auxlios externos das
xou de estar limitada ao crebro e passou a in- mais distintas naturezas.
cluir esses auxlios externos, a tal ponto que se
esses fossem removidos ficaramos severamen- 4 - Inteligncia Hbrida: parcerias
te prejudicados3. Conforme DENNETT (1996, p. cognitivas entre mentes e
viii), nossas mentes so fbricas complexas, mquinas
tecidas a partir de muitos fios diferentes e incor-
Parafraseando Wittgenstein, mesmo se
porando muitos designs. Alguns desses ele-
um dia os computadores vierem a pensar, ns
mentos so to velhos quanto a prpria vida, e
no seremos capazes de compreender os seus
outros so to novos quanto as novas
pensamentos. Por trs dessa parfrase est a
tecnologias.
noo de que computadores e crebros so
A obra em que DENNETT expe sua con- instanciaes materiais radicalmente diferentes
cepo de extruses do mental Kinds of Minds (inorgnico / orgnico) e, portanto, sempre ha-
data de 1996 e est em harmonia com as pro- ver uma diferena qualitativa nas formas de
posies do autor em suas obras anteriores, par- movimento da matria que ocorrem em um e no
ticularmente Consciousness Explained, de outro. Assumindo essa impossibilidade de
mente diferente (o ps-humano) ou simples- jamais ter a capacidade de gerar essa impres-
mente liberam mais potencial para sermos cada sionante gama de resultados, oriundos da var-
vez mais ns mesmos (o hiper-humano). Para redura que o agente de software fez em um
CLARK (2003, p. 31), nossa relao com nossos vastssimo banco de dados de pginas da Web.
instrumentos tecnolgicos se tornar to ntima fato que essa busca ainda estritamente sin-
que voc finalmente se dar conta de usar os ttica e imperfeita, uma vez que baseada funda-
agentes artificiais apenas da mesma forma ate- mentalmente em comparaes exatas ou semi-
nuada, e mesmo paradoxal, de que voc se d exatas, em termos ortogrficos. Mas o desenvol-
conta de estar usando seu crtex parietal pos- vimento da linguagem XML e as novas perspec-
terior. Os computadores digitais tornaram pos- tivas em termos de pesquisas semnticas na
sveis parcerias inditas com os seres humanos, World Wide Web sinalizam para evolues rpi-
indo alm de meramente configurar, formatar das nesse campo.
ou enquadrar conjuntos complexos de informa-
o, participando ativamente do processo que O grande desafio para o futuro integrar
os desenvolvimentos das novas tecnologias de
transforma dados em informao e informao
em conhecimento. informao e comunicao ao modo de vida dos
usurios e, principalmente, propiciar sua inte-
O que est mudando que o homem tem rao com o agente orgnico. RAMALHO (2001)
deixado de ser o nico protagonista ativo no pro- afirmou que tato e viso j no sero suficientes
cesso de aprendizagem e apreenso dos dados, para absorver a quantidade de informaes dis-
com sua conseqente transformao em conhe- ponveis e continuamente geradas, e os compu-
cimento, uma vez que as mquinas podem exer- tadores pessoais devero se tornar cada vez
cer funes autnomas e parcialmente ativas Os mais ativos na interao com o ser humano,
computadores podem reunir grandes quantida- agindo como uma extenso de suas faculdades
des de dados e convert-los em comparaes, naturais. Microfone no broche, alto-falante no
listagens, grficos, auxiliando grandemente na brinco, cmara nos culos e pulseira com entra-
tarefa de atribuir significado. Os sistemas de da de texto e tela, todos se comunicando sem fio,
busca na Internet so um exemplo. Consultar um so algumas das aspiraes atualmente por fa-
ndice sobre determinado assunto, em papel, bricantes da indstria de informtica. J no pro-
uma relao cognitiva tipicamente processada jeto Oxigen, coordenado pelo Laboratrio de
pelo agente orgnico, o homem, auxiliado pelo Cincia da Computao e Inteligncia Artificial
instrumental do papel, que neste caso funciona do Massachussets Institute of Technology -
como suporte para a informao. Toda apropri- MIT, com a parceria da Philips, HP, Delta
ao da informao, sua transformao em co- Eletronics, NTT e Nokia, pretende se preparar
nhecimento feita pelo homem. Ao lanar uma para um ambiente em que a computao esteja
palavra chave em um sistema de busca na to espalhada como o ar que se respira. Por pre-
Internet, o homem delega mquina a tarefa missa, imagina-se uma computao onipresen-
de verificao da ocorrncia do termo em ques- te, embutida, nmade e eterna, este ltimo atri-
to nos rinces da rede. A digitao das palavras buto relacionado capacidade de nunca travar,
Inteligncia Artificial no sistema de busca desligar ou reiniciar. Dispositivos mveis e fixos
Google, por exemplo, gerou 3.650.000 resulta- sero conectados dinamicamente em redes,
dos em 0,10 segundos7. Nenhum ser humano que entendero mltiplos protocolos de comu-
nicao. Nesse ambiente, a fala e a viso sero computador. A crescente integrao entre c-
os principais meios de interao dos usurios rebros e mquinas pode alterar fundamental-
com as tecnologias. mente o modo como o ser humano nasce, vive,
aprende, trabalha, produz, consome, sonha e
As tecnologias, antes restritas s reas morre. Avanos nessa rea vo passar pela con-
de microeletrnica, esto agora se propagando
cepo de neurnios artificiais, chips orgnicos
a todos os demais setores industriais, possibili- e at mesmo comunicao teleptica (ou
tando a construo de microdispositivos mec- telemtica) entre homens e mquinas.
nicos, fotnicos, microfotnicos, entre outros.
Calcula-se que haver um nmero cada vez Redes, como a Internet, de caractersti-
maior de chips inseridos nos mais diferentes pro- cas hipertextuais, propiciam o ecossistema
dutos (a implementao de um chip que torna um cognitivo no qual o aprendente pode se inserir,
objeto inteligente - embedded chips), todos eles interagir, construir, enfim, assumir a gesto de
interligados na Internet. Na verdade, o servidor seus processos de aprendizagem. A localizao
porttil poder estar inserido, literalmente, nas de determinado dado j no importa mais (se
vestimentas das pessoas, ou ainda dentro das interna ou externa ao organismo). O que vai im-
pessoas, segundo algumas pesquisas mais portar a capacidade de recuperao e uso ime-
avanadas de implantes eletrnicos. Experi- diato desse dado, quando necessrio. Para
mentos atuais j trabalham com a implantao LAND (2001, p. 202), muito em breve estare-
de chips em crebros de pessoas com mal de mos totalmente interligados atravs de uma
Parkinson, com o objetivo de se intrometer no rede mundial de computadores, em um dos mais
processamento cerebral e corrigir a disfuno fantsticos movimentos de extruso de nossas
que causa a doena. O fato que agentes mentes de que j se teve notcia na histria dos
inorgnicos, como microcomputadores, j so homens.
capazes de realizar uma srie de atividades que
prolongam e ampliam as competncias e capa- Esse ecossistema, que abrange tanto
cidades cerebrais dos seres humanos. Merecem elementos orgnicos como inorgnicos, pode vir
ateno nesse ponto os sistemas digitais de a representar a concretizao dos ideais cons-
armazenamento, que, segundo ASSMANN trutivistas, embora ainda se esteja tateando quan-
(2000), podem ser considerados como uma es- to ao uso pedaggico de tecnologias que permi-
pcie de prtese externa do agente cognitivo tem passear por dentro do corpo humano, tocar
humano. Valendo-se desses novos recursos objetos inexistentes, explorar planetas distantes,
artificiais de armazenamento, o ser humano em ambientes colaborativos e interativos.
poder deslocar suas capacidades orgnicas de
Um exemplo desse tipo de ambiente a
memria para outras finalidades.
cave (caverna), comprada pela Universidade de
Segundo HUGHES (2001), o desenvol- So Paulo recentemente, desenvolvida no La-
vimento de dispositivos de informtica que em- boratrio de Visualizao Eletrnica da Univer-
pregam materiais biolgicos e de programas de sidade de Illinois, nos Estados Unidos. Um cubo
software desenvolvidos sobre modelos biolgi- com 3 m3 e projees em todas as paredes, que
cos sugere futuras convergncias entre compu- permite a criao de realidade virtual, a manipu-
tao orgnica, software de redes neurais e lao do ambiente por meio de joysticks e culos
interfaces entre o sistema nervoso humano e o semitransparentes, do ao usurio a capacida-
Embora ASSMANN (1998) tenha se re- nidade, isto , daquelas pessoas cuja capaci-
ferido a um analfabetismo tecnolgico, enten- tao permite exclusivamente a realizao de
de-se que essa conceituao possa aplicar-se, tarefas mecnicas. Segundo WIENER
identicamente, a um chamado analfabetismo [(1954)1997, p. 51), em todos os aspectos im-
digital, ou seja, a incapacidade de lidar com portantes, o homem que nada tenha para ven-
mquinas complexas digitais. Assumindo essa der a no ser sua fora fsica nada tem para ven-
premissa, o analfabetismo digital seria um dos der que valha a pena comprar.
componentes importantes do fenmeno da ex-
cluso digital, mas no o nico, uma vez que h
6 Consideraes finais
outros elementos envolvidos por exemplo, a Durante muitos sculos, houve uma bus-
capacidade financeira de arcar com os custos da ca da replicao da inteligncia humana, seja em
tecnologia da informao. Retomando a noo autmatos, seja em outros animais. Com o ad-
dos novos ecossistemas cognitivos, facilmen- vento da IA, essa busca ganhou novo flego e
te identificvel que os analfabetos digitais tero
transformou-se em nova rea de pesquisa. Con-
sua capacidade de aprendizado e conectividade
tudo, a pesquisa em IA se deparou com obst-
afetadas, com conseqncias graves em todos
culos intransponveis e, paradoxalmente, so-
os campos de suas vidas.
mente quando os pesquisadores em IA renunci-
A associao do conceito de analfabetis- aram proposta de construir hardware e
mo digital ao de excluso digital tambm im- software que mimetizassem de fato a intelign-
portante, por propiciar uma sensibilizao quan- cia humana foi que a pesquisa conseguiu avan-
to ao fato de que no se trata somente de saber ar. Computadores e crebros so ontologica-
ou no operar um computador, mas tambm de mente diferentes, construdos a partir de princ-
compreender os impactos da tecnologia nas re- pios completamente distintos. Crebros so
laes interpessoais, de trabalho e, enfim, de auto-aprendentes, computadores so progra-
entender as transformaes ocorridas no mun- mados; computadores executam perfeitamen-
do por causa da tecnologia da informao. A te suas instrues, crebros so flexveis e tole-
penetrao dos computadores e o crescente uso rantes falhas; computadores tm um controle
dos bancos de dados e dos sistemas de informa- central, crebros no tem qualquer tipo de con-
o representam mudanas significativas na trole centralizado.
vida humana, em todos os seus mbitos.
Essas diferenas irrenunciveis, contu-
POSTMAN (1992, p. 29) alega que as novas
do, no impedem que computadores inteligen-
tecnologias alteram a estrutura de nossos inte-
tes venham a ser construdos. Porm, na nova
resses: as coisas sobre as quais pensamos. Al-
perspectiva da pesquisa em IA, essas mquinas
teram o carter de nossos smbolos: as coisas
inteligentes surgiro a partir de um novo conjun-
com que pensamos. E alteram a natureza da
to de princpios sobre a natureza da inteligncia
comunidade: a arena na qual os pensamentos
e no da tentativa de replica-la. Provavelmente,
se desenvolvem.
as aplicaes mais bem-sucedidas de IA surgi-
Consolida-se, portanto, uma separao ro em reas nas quais a inteligncia humana
entre produtores informacionais e mo-de-obra tem dificuldades, como reas para as quais nos-
genrica, substituvel, efetuando-se, assim, a sos sentidos so inadequados, ou reas que exi-
excluso de uma significativa parcela da huma- jam tarefas repetitivas e tediosas.
Notas
1
A sigla foi criada em 1981 pelo filsofo J. Haugeland e significa, em uma traduo literal, a boa e velha inteligncia artifi-
cial.
2
Na verdade, uma das grandes queixas dos defensores da IA justamente que a cada nova conquista da mesma, os
antagonistas reagem dizendo que na verdade o que se conseguiu no tem a ver com inteligncia propriamente dita.
3
Na obra Kinds of Minds,. Dennett faz uma interessante argumentao contra a internalizao de idosos, com base no
fato de que as suas casas esto repletas desses tipos de auxlios exteriores para suas mentes, o que contribui para uma
vida de mais qualidade. CLARK (2003), corroborando essa perspectiva, relata experincias com idosos que sofrem do
mal de Alzheimer, que tiveram mais qualidade de vida enquanto permaneceram em seus ambientes familiares e o efeito
destrutivo da remoo e hospitalizao dos mesmos.
4
O que, na verdade, terminaria por acabar com o campo de pesquisa da IA, pois a inteligncia perfeitamente replicada
deixaria, ento, de ser artificial. Essa possibilidade levaria a consideraes sobre forma de tratamento dos computa-
dores, que de fato transcenderiam o status de objetos.
5
Usamos o conceito de parabiose (unio fisiolgica e anatmica, natural ou artificial, de dois organismos, cfe. HOUAISS,
2001), e no o de simbiose, em consonncia com o pensamento de PINTO (2005, p.66), que argumenta que a simbiose
pressupe um papel ativo e iniciativa espontnea por parte da mquina, o que no ocorre de fato.
6
LICKLIDER no utiliza a expresso Inteligncia Hbrida (at onde estamos conscientes, a expresso uma proposi-
o nossa). Porm, o contexto no qual faz sua afirmao o mesmo contexto conceitual que estamos atribuindo nos-
sa chamada IH, quer seja, o de uma parceria cognitiva ntima e profunda entre mentes e mquinas.
7
Procedimento realizado em 12/09/2006, s 11h38, no site www.google.com.br .
8
No entrando na discusso daqueles que consideram a prpria linguagem como uma tcnica.