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DIGNIDADE E HUMANISMO
6 anos Informática e Mídias • Perceber o computador e as novas tecnologias como ferramentas a serviço do bem-
estar da humanidade.
7 anos Informática e Mídias • Perceber o computador e as novas tecnologias como ferramentas a serviço do bem-
estar da humanidade.
8 anos Informática e Mídias • Perceber o computador e as novas tecnologias como ferramentas a serviço do bem-
estar da humanidade.
9 anos Informática e Mídias • Perceber o computador e as novas tecnologias como ferramentas a serviço do bem-
estar da humanidade.
10 anos Informática e Mídias • Perceber o computador e as novas tecnologias como ferramentas a serviço do bem-
estar da humanidade.
CULTURA
6 anos Informática e Mídias • Perceber as novas tecnologias como símbolos da cultura contemporânea.
7 anos Informática e Mídias • Perceber as novas tecnologias como símbolos da cultura contemporânea, mediante
comparação a eras anteriores.
8 anos Informática e Mídias • Identificar as novas tecnologias como marca da cultura contemporânea.
9 anos Informática e Mídias • Perceber as mudanças culturais através das mudanças tecnológicas.
10 anos Informática e Mídias • Identificar as novas tecnologias como produto da cultura contemporânea.
8 anos Informática e Mídias • Conhecer como são os componentes internos do computador e como ele processa a
informação.
• Aprimorar a habilidade de manuseio do computador através da manipulação dos
recursos do mouse e do teclado.
• Organizar a informação em arquivos e endereços eletrônicos.
• Manipular jogos e softwares educativos contextualizados por objetivos pré-
estabelecidos.
• Aprimorar o uso de softwares de desenho.
• Utilizar softwares de edição de textos para exercício e formatação da escrita.
• Utilizar softwares de elaboração de planilhas para compor tabelas e gráficos simples.
• Juntar atividades desenvolvidas em diferentes programas, compondo um projeto.
• Vivenciar a elaboração de projeto de trabalho para ser desenvolvido no computador
(planejamento e preparação prévia do que será feito).
• Utilizar a Internet como ferramenta de pesquisa.
• Utilizar a Internet como ferramenta de comunicação.
• Entender o que é hipertexto.
• Conhecer e manipular recursos tecnológicos de imagem e som, estimulando percepções
sensoriais.
9 anos Informática e Mídias • Conhecer como são os componentes internos do computador e como ele processa a
informação.
• Aprimorar a habilidade de manuseio do computador através da manipulação dos
recursos do mouse e do teclado, experimentando recursos de acentuação, símbolos e
atalhos.
• Organizar a informação em arquivos e endereços eletrônicos.
• Manipular jogos e softwares educativos contextualizados por objetivos pré-
DIFERENTES LINGUAGENS (LINGUAGENS TECNOLÓGICAS)
estabelecidos.
• Aprimorar o uso de softwares de desenho.
• Utilizar softwares de edição de textos para exercício e formatação da escrita.
• Utilizar softwares de elaboração de planilhas para compor tabelas e gráficos simples.
• Utilizar softwares de apresentação e de edição de imagens e vídeo.
• Juntar atividades desenvolvidas em diferentes programas compondo um projeto
único.
• Vivenciar a elaboração de projeto de trabalho para ser desenvolvido no computador
(planejamento e preparação prévia do que será feito).
• Trabalhar em equipe para desenvolver projetos com o computador e as diversas
mídias.
• Utilizar a Internet como ferramenta de pesquisa, utilizando-se de sites de busca.
• Utilizar as ferramentas de comunicação da Internet.
• Conhecer e manipular recursos tecnológicos de imagem e som, estimulando
percepções sensoriais.
• Conhecer o conceito de hipertexto.
• Conhecer as ferramentas para construção de página na Internet (HTML).
10 anos Informática e Mídias • Aprimorar os conhecimentos sobre as funções e funcionamento do computador.
• Aprimorar a habilidade de manuseio do computador através da manipulação dos
recursos do mouse e do teclado, utilizando recursos de acentuação, símbolos e
atalhos.
• Organizar a informação em arquivos e endereços eletrônicos.
• Manipular jogos e softwares educativos contextualizados por objetivos pré-
estabelecidos.
• Aprimorar o uso de softwares de desenho.
• Utilizar softwares de edição de textos para exercício e formatação da escrita.
• Utilizar softwares de elaboração de planilhas para compor tabelas e gráficos.
• Utilizar softwares de apresentação e de edição de imagens e vídeo.
• Conhecer e elaborar projetos com links hipertexto.
• Criar projetos agregando os diversos softwares e recursos do computador.
• Vivenciar a elaboração de projeto de trabalho para ser desenvolvido no computador
(planejamento e preparação prévia do que será feito).
• Utilizar a Internet como ferramenta de pesquisa, utilizando-se de sites de busca.
• Utilizar as ferramentas de comunicação da Internet.
• Conhecer e manipular recursos tecnológicos de imagem e som, estimulando
percepções sensoriais.
• Construir página de HTML (Internet).
MEIO AMBIENTE
6 anos Informática e Mídias • Utilizar jogos, sites e CD-Roms para conhecer a Natureza e os perigos que a afetam.
• Conhecer, através da Internet, entidades e ONGs que se dedicam a preservar a
Natureza.
• Produção de desenhos e atividades que estimulem práticas cidadãs de preservação do
MEIO AMBIENTE
meio ambiente.
• Discutir e apontar as possibilidades de uso racional e da reciclagem dos materiais e
equipamentos de informática e demais aparelhagens eletrônicas.
7 anos Informática e Mídias • Utilizar as ferramentas de pesquisa da Internet, CD-Roms e jogos para conhecimentos
sobre perigos e preservação da Natureza.
• Produção de desenhos e atividades que estimulem práticas cidadãs de preservação do
meio ambiente.
• Discutir e apontar as possibilidades de uso racional e da reciclagem dos materiais e
equipamentos de informática e demais aparelhagens eletrônicas.
8 anos Informática e Mídias • Utilizar as ferramentas de pesquisa da Internet, CD-Roms e jogos para conhecimentos
sobre perigos e preservação da Natureza.
• Iniciar a utilização das ferramentas de comunicação da Internet para fazer denúncias,
propor discussões e campanhas em defesa da Natureza.
• Produção de desenhos e atividades que estimulem práticas cidadãs de preservação do
meio ambiente.
• Discutir e apontar as possibilidades de uso racional e da reciclagem dos materiais e
equipamentos de informática e demais aparelhagens eletrônicas.
9 anos Informática e Mídias • Utilizar as ferramentas de pesquisa da Internet, CD-Roms e jogos para conhecimentos
sobre perigos e preservação da Natureza.
• Utilizar as ferramentas de comunicação da Internet para fazer denúncias, propor
discussões e campanhas em defesa da Natureza.
• Produção de desenhos e atividades que estimulem práticas cidadãs de preservação do
meio ambiente.
• Discutir e apontar as possibilidades de uso racional e da reciclagem dos materiais e
equipamentos de informática e demais aparelhagens eletrônicas.
10 anos Informática e Mídias • Produção de desenhos e atividades que estimulem práticas cidadãs de preservação do
meio ambiente.
• Discutir e apontar as possibilidades de uso racional e da reciclagem dos materiais e
equipamentos de informática e demais aparelhagens eletrônicas.
• Utilizar as ferramentas de pesquisa da Internet, CD-Roms e jogos para conhecimentos
sobre perigos e preservação da Natureza.
• Utilizar as ferramentas de comunicação da Internet para fazer denúncias, propor
discussões e campanhas em defesa da Natureza.
• Participar de grupos e fóruns de discussão coletiva sobre preservação do Meio Ambiente.
EDUCAR E CUIDAR
6 anos Informática e Mídias • Aprender a preservar os equipamentos e o espaço de trabalho, incluindo os aspectos
relacionados à manutenção e à limpeza do ambiente.
• Aprender a organizar uma rotina de trabalho.
• Compartilhar o computador com os outros, respeitando o tempo e o ritmo de cada
um.
EDUCAR E CUIDAR
7 anos Informática e Mídias • Aprender a preservar os equipamentos e o espaço de trabalho, incluindo os aspectos
relacionados à manutenção e à limpeza do ambiente.
• Aprender a organizar uma rotina de trabalho.
• Compartilhar o computador com os outros, respeitando o tempo e o ritmo de cada
um.
• Respeitar o tempo destinado ao cumprimento da tarefa.
• Auxiliar os colegas com maior dificuldade.
• Trabalhar a correta postura corporal no manuseio das máquinas, o uso do filtro do
monitor, a forma correta de posicionar as mãos, os braços e as pernas, evitando
problemas musculares, lombares e demais debilitações da saúde.
• Considerar a necessidade de pausas para descanso em longos períodos de uso do
computador.
• Desenvolver procedimentos de massagem e relaxamento antes e após o uso da
máquina, evitando cansaço, stress e debilitações da saúde.
8 anos Informática e Mídias • Aprender a preservar os equipamentos e o espaço de trabalho, incluindo os aspectos
relacionados à manutenção e à limpeza do ambiente.
• Aprender a organizar uma rotina de trabalho.
• Compartilhar o computador com os outros, respeitando o tempo e o ritmo de cada
um.
• Respeitar o tempo destinado ao cumprimento da tarefa.
• Auxiliar os colegas com maior dificuldade.
• Trabalhar a correta postura corporal no manuseio das máquinas, o uso do filtro do
monitor, a forma correta de posicionar as mãos, os braços e as pernas, evitando
problemas musculares, lombares e demais debilitações da saúde.
• Considerar a necessidade de pausas para descanso em longos períodos de uso do
computador.
• Desenvolver procedimentos de massagem e relaxamento antes e após o uso da
máquina, evitando cansaço, stress e debilitações da saúde.