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REGULAMENTO DO

CAMPEONATO MINEIRO DE FUTEBOL AMERICANO 2017


MINAS BOWL

CAPTULO 1. DA INSCRIO DA EQUIPE NO CAMPEONATO

Art. 1. - Para se inscrever no Campeonato Mineiro de Futebol Americano 2017


(MINAS BOWL), organizado pela Federao Mineira de Futebol Americano (FEMFA),
cada equipe dever:

a) Ser filiada FEMFA;


b) Se comprometer a cumprir com todas as regras e regulamento;
c) No possuir quaisquer dbitos perante a FEMFA, inclusive aqueles
referentes a multas e/ou taxas provenientes de participaes anteriores em
eventos organizados pela FEMFA;
d) Pagar a taxa de inscrio no valor de R$ 750.00 (setecentos e cinquenta
reais) at o dia 15/12/2017;
e) Ter ao menos um representante da equipe certificado no Curso de Regras
para Atletas que ser ministrado em BH no ms de janeiro e/ou fevereiro de
2017;

CAPTULO 2. DAS REGRAS DE JOGO

Art. 2 - Sero utilizadas as regras de jogo da IFAF 2016 traduzidas e adaptadas pela
FEMFA, conforme o livro REGRAS OFICIAIS DE FUTEBOL AMERICANO,
disponibilizado pela Diretoria de Arbitragem da FEMFA, conforme ANEXO 1.

CAPTULO 3. DA INSCRIO E UTILIZAO DOS JOGADORES


E MEMBROS DA COMISSO TCNICA E STAFF

Art. 3. - S podero ser inscritos no Campeonato Mineiro de Futebol Americano 2017,


atletas federados na FEMFA e que comprovem o pagamento da taxa de inscrio no
campeonato no valor de R$ 30,00 at fim do prazo de inscries.

Art. 4. - Cada equipe dever inscrever um mnimo de 35 (trinta e cinco) atletas at o


dia 30 de janeiro de 2017.

Art. 5. - S sero considerados inscritos os jogadores que:

a) Tiverem seu cadastro devidamente preenchido e a planilha padro de


inscries enviada para o email mineiro2017@femfa.com.br at o dia de
sua inscrio;
b) Anexarem sua inscrio dentro do limite do perodo de inscries,
devidamente assinado, o Termo de Responsabilidade e Cesso de Direitos
de Imagem e, no caso de jogadores menores de 18 anos, o Termo de
Responsabilidade e Cesso de Direitos de Imagem assinado pelos pais ou
responsveis legais;
c) Estejam inscritos em apenas uma Equipe participante;
d) Pelo perodo de sua durao, disputar apenas o Campeonato Mineiro de
Futebol Americano, no podendo disputar simultaneamente qualquer outra
competio de futebol americano f ull pads por outra equipe.

Art. 6. - A idade mnima para a inscrio de um jogador de 16 (dezesseis) anos


completos at a data de sua inscrio.

Art. 7. - O prazo para a inscrio dos jogadores no campeonato vai at s 23h59min


do dia 03 de maro de 2017.
Art 8. - Cada equipe participante poder inscrever no mximo 2 atletas estrangeiros,
podendo atuar em campo simultaneamente e em qualquer dos times de ataque,
defesa ou especialistas.

Art. 9. - Para estarem aptos a participar de partidas dos Playoffs, os atletas


estrangeiros precisam estar devidamente inscritos e terem participados de pelo menos
2 (duas) partidas da Temporada Regular.

Pargrafo nico: entenda-se por participar, o atleta estar relacionado na


smula de jogo e presente em campo, na condio de atleta.

Penalidades:
Utilizar um jogador com inscrio irregular e/ou suspenso.
Perda de jogo por WO e multa de R$ 3.000,00.

Art. 11. - Para participar de uma partida, as equipes devero relacionar um mnimo de
30 (trinta) e um mximo de 53 (cinquenta e trs) jogadores.

Pargrafo Primeiro: as equipes devero informar at s 23h59 da tera-feira


que antecede cada partida, o nome, nmero e posio de todos os atletas
relacionados para jogar, em formulrio prprio, cedido pela FEMFA.

Pargrafo Segundo: as equipes podero ainda relacionar at 12 (doze)


pessoas para permanecer na sua lateral, entre membros da comisso tcnica e
staff, sendo que contam para o quadro de staff: coaches, mdicos,
fisioterapeutas, massagistas, enfermeiros, preparadores fsico, garotos da
gua, dentre outros.

Penalidades:
Enviar a lista aps s 23h59 da tera-feira:
Multa: R$ 500,00, pagamento dever ser feito via depsito FEMFA at 1h
antes do incio da partida, com apresentao do comprovante de pagamento.
Art. 12. - S ser permitida a permanncia na lateral dos jogadores e membros de
comisso tcnica e staff relacionados para a partida de acordo com o Art. 11. deste
regulamento.

Pargrafo nico: Os membros da comisso tcnica e staff no podero estar


com o mesmo uniforme dos jogadores relacionados.

Art. 13. O rbitro principal (referee) poder autorizar o acesso lateral a


profissionais, tais como a fotgrafos e membros da imprensa, desde que isso no
interfira no bom andamento da partida.

Pargrafo Primeiro: os profissionais de que trata o caput do artigo devero


estar devidamente identificados por uniforme ou credenciais.

Pargrafo Segundo: a rea de atuao destes profissionais ser irrestrita,


desde que no atrapalhe o bom andamento da partida.

Art. 14. - Alm dos jogadores e membros da comisso tcnica e staff, a equipe
mandante dever disponibilizar 3 auxiliares para carregar o pirulito e marcadores de
descidas e corrente de contagem de jardas.

Penalidades:
No apresentar auxiliares para pirulito e marcador de descidas.
Perda de jogo por WO e multa de R$ 3.000,00.

CAPTULO 4. DO JOGO

Art. 15. - O jogo termina e o placar final quando o referee assim declarar.
Art. 16. - O jogo deve ser jogado sob a superviso de no mnimo cinco e no mximo
sete rbitros: sendo um referee, um umpire, um linesman, um line judge, um back
judge, um field judge e um side judge. O uso do field judge e side judge opcional.

Pargrafo Primeiro: Qualquer uma das equipes pode solicitar Diretoria de


Arbitragem, com antecedncia mnima de 15 dias para a realizao da partida,
uma equipe de 7 rbitros, arcando com o nus da diferena da taxa de
arbitragem, deslocamento e ajuda de custo para os dois rbitros adicionais.

Pargrafo Segundo: em jogos de ps temporada (Playoffs) ser obrigatrio a


superviso de sete rbitros.

Art. 17. - As equipes de arbitragem sero designadas pelo Diretor de Arbitragem da


FEMFA.

Art. 18. - Cada time deve designar para o referee no mais do que quatro jogadores
como capites, e somente estes devero falar com os rbitros.

Pargrafo Primeiro: apenas os quatro capites de cada time devem participar


do cara-ou-coroa.

Pargrafo Segundo: A deciso de um capito em campo sobre qualquer opo


oferecida a seu time irrevogvel.

Pargrafo Terceiro: Qualquer jogador pode fazer uso de um pedido de tempo


de time.

Art. 19. - Todos os jogadores, membros da comisso tcnica e staff, cheerleaders,


banda, mascotes, narradores, operadores dos sistemas de udio e vdeo e/ou
qualquer pessoa ligada equipe esto sujeitos s regras e so governados pelas
decises dos rbitros.
Pargrafo nico: obrigao da equipe mandante fazer conhecer s pessoas
de que trata o caput deste artigo, o teor do mesmo.

Art. 20. - As equipes (mandantes e visitantes) devem se apresentar no local do jogo


com no mnimo 01 (uma) hora de antecedncia munidos com a relao oficial de
atletas e staff da partida e seus respectivos documentos de identidade com foto.

Pargrafo nico: de responsabilidade da equipe manter contato com o


delegado da partida para informar eventuais atrasos, localizao ou tempo
previsto para sua chegada.

Penalidades:
Multa de R$ 200,00 (duzentos reais) para atrasos no justificados.

Art 21. - Em casos de atraso de qualquer uma das equipes, o delegado da partida
poder declarar contra a equipe infratora aps vencido o prazo de 01 (uma) hora do
horrio previsto de incio da partida.

Penalidades:
Atraso superior a 01 (hora) em relao ao horrio previsto da partida.
Perda de jogo por WO e multa de R$ 3.000,00 revertida para a equipe que se
encontra presente no local.

Art. 22. - A equipe mandante da partida dever disponibilizar 01 (uma) ambulncia


com mdico e/ou socorrista, que deve estar presente no mnimo 01 (uma) hora antes
do incio previsto da partida e permanecer no local at o apito final do rbitro.

Penalidade:
A falta de ambulncia com mdico e/ou socorrista no horrio marcado para o
incio da partida resultar em WO contra o time mandante.
Multa de R$ 3.000,00 (trs mil reais) revertida para o time visitante.
Art. 23. - A presena de uma ambulncia no local da partida, responsabilidade do
MANDANTE e visa proporcionar um pronto-atendimento especializado em caso de
leses. A FEMFA entende que a segurana dos atletas, torcedores e demais pessoas
envolvidas em uma partida, um item fundamental no esporte e esclarece os
procedimentos que devem ser observados pelo delegado da partida sobre a
ambulncia:

a) A partida s pode ser iniciada com a presena da ambulncia. Ela deve estar
no incio da partida e pode sair aps o encerramento. Caso a ambulncia no
esteja no local no horrio marcado para seu incio, o referee deve considerar
que a ambulncia no estava disponvel e encerrar a partida decretando
vitria do time VISITANTE por W.O., sendo que time MANDANTE ser
julgado de acordo com as regras estabelecidas.
b) Em qualquer caso de remoo, o perodo mximo de ausncia da ambulncia
de 1 hora. Decorrido o prazo de 1 hora da paralisao da partida para
remoo, caso a ambulncia no retorne local da partida para seu reincio, o
referee deve considerar que a ambulncia no estava disponvel e encerrar a
partida decretando vitria do time VISITANTE por W.O., sendo o time
MANDANTE julgado de acordo com as regras estabelecidas.
c) A remoo dever ocorrer para hospital recomendado pelo profissional de
sade responsvel pelo atendimento.
d) Recomenda-se s equipes que faam a contratao de duas ambulncias
para ficarem exclusivamente disposio da partida, prevenindo os
problemas decorrentes do uso da ambulncia para atendimento de outras
ocorrncias durante a partida, e ou longas interrupes .

Penalidade:
Em caso de remoo e transcorrido o prazo de 1 hora da paralisao da
partida, a falta de ambulncia com mdico e/ou socorrista para o reincio da
partida resultar em multa contra o time mandante.

Multa de R$ 3.000,00 (trs mil reais) revertido para a equipe visitante.


Caso tenham sido transcorridos 3/4 completos da partida, a mesma ser
declarada como encerrada com o resultado atual.

Caso tenham sido transcorridos menos que 3/4 completos da partida, ser
aplicado tambm o WO contra a equipe mandante.

Art. 24. - recomendado disponibilizar segurana pblica (polcia militar) ou privada


(empresa especializada em servio de segurana) exclusivamente para o evento,
segundo a legislao vigente.

Art. 25. - recomendado que o MANDANTE disponibilize narrao com sistema de


"Public Announcer" ao vivo, para orientar o pblico presente.

Art. 26. - responsabilidade do MANDANTE fornecer hidratao para o time visitante,


30 minutos antes do incio previsto da partida, que dever ser de no mnimo 80
(oitenta) litros de gua mineral lacrados e 5kg de gelo.

Pargrafo nico: A gua deve ser entregue juntamente com recipientes de, no
mximo, 2L. Dever tambm fornecer recipiente para gelo e gua.

Penalidades:
A falta de hidratao para o time VISITANTE resultar em WO contra o time
MANDANTE.
Multa de R$ 3.000,00 (trs mil reais) revertida para o time visitante.

Art. 27. - Fornecer hidratao para a equipe de arbitragem, que dever ser de no
mnimo 20 (vinte) litros de gua mineral lacrados.

Pargrafo nico: A gua deve ser entregue juntamente com recipientes de, no
mximo, 2L. Dever tambm fornecer recipiente para gelo e gua.
Penalidades:
A falta de hidratao para a equipe de arbitragem resultar em WO contra o
time MANDANTE.
Multa de R$ 3.000,00 (trs mil reais) revertida para o time visitante.

Art. 28. obrigao da equipe MANDANTE, gravar os jogos conforme padro


estabelecido na CARTILHA DE FILMAGEM, ANEXO 2 este regulamento e
disponibiliz-los via YouTube em at 4 (quatro) dias teis aps a realizao da partida.

Penalidades:
Multa de R$ 1.000,00 (um mil reais) para o vdeo que no apresentar o padro
estabelecido na CARTILHA DE FILMAGEM;
Multa de R$ 2.000,00 (dois mil reais) no caso de ausncia de vdeo;
Multa de R$ 500,00 (quinhentos reais) por atraso no envio do vdeo mais R$
200,00 (duzentos reais) a cada novo atraso de 24h (vinte e quatro) aps findo o
prazo inicial;

Pargrafo nico: equipes reincidentes em quaisquer dos itens citados no nesse


artigo recebero um acrscimo de 100% nas multas aplicadas, a partir da
segunda multa.

Art. 27 - A opo pela cobrana de ingressos nos jogos, bem como a sua forma de
cobrana de responsabilidade nica e exclusiva da equipe mandante, assim como
as responsabilidades legais e fiscais sobre a cobrana.

Pargrafo Primeiro: a FEMFA pode intermediar, sem exclusividade, a venda


online de ingressos, por meio de plataforma prpria ou de terceiros, desde que
mantidos os preos e demais condies estabelecidas pela equipe mandante;
Pargrafo Segundo: em hiptese alguma poder ser cobrado ingresso dos
jogadores e membros da comisso tcnica e staff da equipe adversria que
estiverem relacionados para a partida, limitados a 12 (doze) no-jogadores.

Pargrafo Terceiro: Para evitar cobranas indevidas, o time visitante deve


informar, ao time mandante, no momento da chegada ao local do jogo, a lista
de membros da comisso tcnica e staff.

CAPTULO 6. DO CAMPO

Art. 28 - O campo deve ser de grama natural e/ou sinttica e ter uma rea retangular
com dimenses oficiais, e conter obrigatoriamente linhas demarcatrias de 5 em 5
jardas, nmeros, gols e pylons.

Pargrafo Primeiro: O campo dever ter 100 (cem) jardas mais as zonas de
pontuao (end zones) de 10 (dez) jardas cada.

Pargrafo Segundo: de acordo com as regras oficiais da IFAF, seo 2, artigo


primeiro, uma jarda da IFAF corresponde a 91,4 cm. Se for necessrio para a
reduo da rea de jogo para adequao s dimenses disponveis no estdio,
essa reduo dever acontecer no meio do campo.

Pargrafo Terceiro: O campo no poder ter, em hiptese alguma, menos que


80 (oitenta) jards mais as contas de pontuao (end zones) de 10 (dez) jardas
cada.

Pargrafo Quarto: expressamente proibido a utilizao de cal, talco ou


material txico para a marcao das linhas de campo. permitido apenas o
uso de material atxico, como tinta latex diluda em gua.
Art. 29 - responsabilidade da equipe mandante garantir o padro do campo
conforme a cartilha PADRO DE CAMPO E PINTURA, ANEXO 3 este regulamento.

Art. 30 - A Corrente de Jardagem deve possuir dois bastes de, pelo menos, 1,80
metros de altura. As partes internas dos bastes devem estar a exatamente 10 jardas
de distncia quando a corrente estiver completamente esticada. Antes do jogo, o
linesman deve testar e aprovar a Corrente de Jardagem para garantir sua preciso e
segurana.

Art. 31 - O Indicador de Descida (downs) deve ser montado em um basto de, pelo
menos, 1,80 metros de altura, operado oposta cabine de imprensa.

Art. 32 - proibido colocar qualquer tipo de propaganda nas Correntes de Jardagem e


nos Indicadores de Descida. Excees so nomes ou logos do fabricante dos
materiais.

Art. 33 - Todos os marcadores e obstrues dentro da superfcie do campo devem ser


posicionados ou montados de maneira a evitar qualquer possibilidade de ferir
jogadores. Isso inclui qualquer coisa perigosa para qualquer pessoa nas linhas
limitadores. O referee deve mandar remover qualquer obstruo ou marcadores
perigosos localizados dentro das linhas limitadoras.

Pargrafo nico: Qualquer marcador ou obstruo dentro da superfcie do


campo, mas fora das linhas limitadoras que oferecerem qualquer perigo devem
ser reportados ao controle do jogo pelo referee. A determinao final e aes
corretivas devem ser responsabilidade do referee.

Art. 34 - Nenhum material ou aparelho deve ser usado para melhorar ou piorar a
superfcie de jogo ou outras condies, caso d a um jogador ou um time uma
vantagem.
Art. 35 Caso sinta necessidade, o referee pode solicitar qualquer melhora no campo
de jogo, necessria para uma administrao apropriada e segura do jogo.

Pargrafo nico: O mandante do jogo ter 30 minutos para corrigir itens fora
do padro estabelecido, e ou itens solicitados pelo referee. Transcorrido esse
perodo e caso a irregularidade no seja solucionada, o referee dever decretar
o jogo encerrado e vitria para o time VISITANTE por WO.

Penalidades:
No apresentar campo de jogo conforme especificado.
WO contra o time MANDANTE e multa de R$3.000,00 revertida para o time
visitante.

CAPTULO 7. DA ESTRUTURA

Art. 36 - Os locais dos jogos devem dispor de:

a) Separao entre o campo e a arquibancada;


b) Caso seja cobrado ingresso, acomodao para no mnimo 200 pessoas
sentadas;
c) 02 (dois) vestirios (time A, time B), mnimo de 3 chuveiros por vestirio.
d) 01 vestirio para a arbitragem;
e) Banheiros masculino e feminino para o pblico presente;
f) Placar manual ou eletrnico visvel para a torcida;

Penalidades:
Multa de R$ 100,00 (cem reais) para descumprimento de cada item acima, com
exceo do vestirio para o visitante, que acarretar em uma multa de R$500, a ser
revertida para o time prejudicado.
CAPTULO 8. DA BOLA

Art. 37 - Cada equipe responsvel por apresentar ao REFEREE, pelo menos 2


(duas) bolas dentro das especificaes estabelecidas no livro de REGRAS OFICIAIS
DE FUTEBOL AMERICANO, ANEXO 1 este regulamento.

Art. 38 - Os rbitros da partida devem testar e aprovar as bolas, de acordo com as


caractersticas estabelecidas no livro de REGRAS OFICIAIS DE FUTEBOL
AMERICANO, ANEXO 1 este regulamento.

Pargrafo nico: O seguinte procedimento deve ser adotado para medio de


uma bola:

a) Todas as medies devem ser feitas depois da bola legalmente inflada;


b) A circunferncia longa deve ser medida em volta das pontas da bola,
mas no sobre o lao;
c) O dimetro longo deve ser medido com um compasso de calibre de
uma ponta outra, mas no da depresso da ponta;
d) A circunferncia curta deve ser medida em volta da bola, sobre a
vlvula e sobre o lao;

Art. 39 - Caso haja necessidade de medio o time mandante deve disponibilizar uma
bomba e um medidor de presso.

Art. 40 - Todas as bolas devem ser entregues ao referee para teste no mnimo 30
minutos antes do incio da partida e sempre que solicitado por ele.

CAPTULO 9. JOGADORES E EQUIPAMENTO DE JOGADOR

Art. 42 - Todos os jogadores devem ser numerados de 1 a 99.


a) Os nmeros devem ser feitos em algarismos arbicos totalmente visveis nas
camisas de 8 polegadas na frente e 10 polegadas de altura atrs, de cor(es)
em contraste com as da camisa. Todos os jogadores de um time devem ter o
mesmo estilo e cor de nmeros na frente e atrs;
b) Qualquer nmero precedido de zero (0) ilegal;

Pargrafo nico: Exceo: Pode ser usado os nmeros 0 (zero) ou 00 (zero


zero) para as camisas de reposio, conforme artigo 46.

Art. 43 - proibido mudar de nmero durante uma partida para enganar os


adversrios.

Art. 44 - Se uma camisa rasgar durante uma partida, o jogador poder troc-la por
outra de mesmo nmero, por uma camisa de nmero 0 (zero), 00 (zero zero) ou por
uma camisa com um nmero que no tenha sido usada por outro jogador durante a
partida em questo, desde que informe a mudana para a arbitragem, que deve fazer
constar em smula.

Art. 45 - Jogadores de times adversrios devem usar uniformes de cores


contrastantes, sendo uma camisa de cor escura e uma de cor clara (preferencialmente
branca)

Pargrafo nico: para evitar problemas de falha de comunicao, ambas as


equipes devem sinalizar FEMFA at s 23:59h da tera-feira anterior
partida a cor do uniforme que iro jogar, sendo a prioridade de escolha para a
equipe mandante. Caso haja conflito de cores, caber FEMFA decidir qual
uniforme cada equipe dever utilizar.

Art. 46 - Uma camisa deve ser majoritariamente de determinada cor ou combinao de


cores, sendo os nmeros do jogador obrigatoriamente de cores contrastantes
obrigatrias com o restante da camisa (nmeros do jogador).
Pargrafo Primeiro: so permitidas informaes adicionais na camisa, desde
que no impeam a boa identificao dos nmeros dos jogadores, tais como:
nome do jogador, nome e logotipo do time, logotipos dos patrocinadores,
bandeiras da Unidade Federativa ou do Brasil etc.

Art. 47 Capacetes, calas e meias podem ter o logo do time e do(s) seu(s)
patrocinador(es) e nmero do jogador.

Art. 48 - Qualquer outro item de equipamento pode ter somente a logo de seu
fabricante e informaes de segurana.

Art. 49 - Todos os jogadores devem usar os seguintes equipamentos obrigatrios, que


devem ser profissionalmente fabricados e inalterados:

a) Capacete com uma mscara e um protetor de queixo de dois, quatro ou seis


pontos de segurana. No prender o protetor de queixo uma violao. Os
rbitros devem informar os jogadores que tiverem protetores de queixo soltos,
sem cobrar um pedido de tempo (timeout), a menos que o jogador ignore o
aviso.
b) Jogadores de um time devem usar capacetes da mesma cor e desenho, e
mscaras da mesma cor;
c) Proteo de ombros (shoulder pads);
d) Protetor bucal;
e) Uma camisa com mangas que cubra completamente os protetores de ombro.
f) Calas de cores e desenho idnticos.
g) Meias de cores e desenho idnticos.

Pargrafo nico: nessa edio do Campeonato Mineiro no ser obrigatrio o uso do


equipamento 7-pieces. Fica registrado que a partir da prxima edio do campeonato
o uso desse equipamento ser obrigatrio.
Nota: Se um jogador no estiver usando o equipamento obrigatrio de acordo com
todos os itens do artigo 50, os rbitros devem informar os jogadores irregulares, sem
cobrar um pedido de tempo (timeout). Caso o jogador ignore o aviso o rbitro deve
cobrar um timeout do time infrator, aplicar falta de 15 jardas e o jogador no deve
voltar a jogar at que esteja de acordo com os itens.

Art. 50 - Nenhum jogador usando equipamento ilegal deve ter permisso para jogar.
Qualquer dvida quanto legalidade do equipamento de um jogador deve ser decidida
pelo Umpire e/ou Referee. Equipamentos ilegais incluem o seguinte:

a) Equipamento usado por um jogador, incluindo membros artificiais, que


ofeream perigo aos outros jogadores. Um membro artificial no pode dar
nenhuma vantagem competitiva a seu usurio. Se necessrio, um membro
artificial deve ser acolchoado para ter as caractersticas de contato de um
membro natural.
b) Substncias rgidas, abrasivas nas mos, pulsos, antebraos ou cotovelos de
qualquer jogador, a menos que coberta por espuma de pelo menos polegada
de espessura, ou um material alternativo da mesma espessura e de
propriedades fsicas similares. Superfcies rgidas somente so permitidas, se
cobertas, para proteger leses. Protetores de mos e braos (gesso coberto ou
talas) so permitidos apenas para proteger fraturas ou luxaes.
c) Protetores de coxas de substncias rgidas, a menos que tenha todas as
superfcies cobertas por material similar a espuma que tenha pelo menos de
polegada de espessura na superfcie externa e 1/8 de polegada de espessura
na superfcie interna e nas bordas; Caneleiras sem cobertura de espuma de
pelo menos polegada de espessura ou material alternativo com a mesma
espessura e propriedades fsicas similares, dos dois lados e bordas; joelheiras
teraputicas ou preventivas, a menos que usadas por baixo da cala e
totalmente cobertas;
d) Metal ou qualquer substncia rgida se projetando para fora das roupas de um
jogador;
e) Travas removveis de chuteiras:
a. Maiores do que polegadas (medidas da ponta da trava at a sola);
b. Feitas de material quebradio ou frgil;
c. Sem um sistema de travamento eficiente;
d. Com superfcies abrasivas ou cortantes;
e. Com travas totalmente de ferro e/ou alumnio;
f) Chuteiras de travas fixas:
a. Maiores do que polegadas (medidas da ponta da trava at a sola);
b. Feitas de material quebradio ou frgil;
c. Com superfcies abrasivas ou cortantes;
d. Com travas totalmente de ferro e/ou alumnio;
e. Fita ou bandagem nas mos, pulsos, antebraos ou cotovelos, a menos
que usada para proteger uma leso e especificamente sancionada pelo
umpire.
g) Acessrios que tendem a esconder a bola por uma cor semelhante.
h) Material adesivo, tinta, graxa ou qualquer outro material derrapante aplicado ao
equipamento ou corpo de um jogador, roupas ou acessrios que afetem a bola
ou adversrios (Exceo: Sombra de olhos).
i) Camisas ou o exterior de protees que melhorem o contato com a bola ou
adversrio.
j) Qualquer mscara que no as feitas de material inquebrvel com pontas
curvas, coberta de material resistente para evitar quebras ou abrases que
coloquem os jogadores em risco.
k) Protetores de cintura, ombros e costas parcialmente cobertos.
l) permitido o uso de viseiras transparentes.

Pargrafo nico: Excees (1) Toalhas de 4x12 polegadas; (2) Aquecedores


de mos em jogos no frio.

Art. 51 - Nenhum jogador usando equipamentos ilegais tem permisso para jogar. Se
o equipamento ilegal for descoberto por um rbitro, deve ser cobrado um timeout do
time.
Pargrafo nico: Exceo se o equipamento se tornar ilegal devido ao jogo, o
jogador deve sair da partida at que seu equipamento seja corrigido, mas o
time no perder um timeout.

Art. 52 - proibido equipar jogadores com qualquer aparelho eletrnico, mecnico ou


outro aparelho de sinal com objetivo de comunicao com qualquer fonte (Exceo:
aparelho auditivo recomendado medicamente do tipo amplificador de som para
jogadores com deficincia auditiva).

CAPTULO 10. DO SISTEMA DE DISPUTA

Art. 53 O sistema de disputa do MINAS BOWL 2017 ser definido pela FEMFA aps
a confirmao das equipes participantes, sendo divulgado posteriormente a resoluo
SISTEMA DE DISPUTA, que ser considerada parte integrante deste regulamento
como ANEXO 4.

Art. 54 - O mando de campo dos Playoffs pertence ao time de melhor campanha na


fase regular.

Art. 55 - O mando de campo da final do MINAS BOWL pertence a FEMFA, que poder
ced-lo ao finalista de melhor campanha ou indicar qualquer cidade e estdio em
territrio estadual para a realizao da partida, desde que oferea condies de
transporte, hospedagem e alimentao para ambas as equipes finalistas, e desde que
a indicao seja realizada at um dia aps da realizao da primeira semifinal.

Art. 56 - Um time pode solicitar o adiamento de um jogo que realizaria como


mandante, desde que comprovadamente por motivo fortuito, que impossibilite sua
realizao, em at 48 (quarenta e oito) horas anteriores ao seu incio.

Penalidades:
O adiamento de um jogo aps este prazo resultar em multa de R$ 3.000,00
(trs mil reais) contra o time em questo.

Pargrafo Primeiro: A equipe que deu causa ao adiamento ter o prazo de uma
semana (a contar da data da informao do adiamento) para indicar uma nova
data para a partida.

Pargrafo Segundo: A nova data da partida ser definida em comum acordo


entre a FEMFA e as equipes envolvidas. Caso no seja possvel a remarcao,
ser aplicado o WO contra a equipe solicitante.

Art. 57 - Em casos de interrupo de jogos por motivos fortuitos fica definido que o
jogo suspenso e que:

a) Em caso de transcorrido menos de 3/4 (trs quartos) do jogo, ele


suspenso e o restante da partida remarcada para uma nova data;
b) Se neste caso o placar apontar uma diferena igual ou superior a 30 pontos,
os dois times diretamente envolvidos, em conjunto com a Diretoria da FEMFA podem
decidir pelo encerramento do jogo, mantido o placar parcial.
c) Em caso de transcorrido mais de 3/4 (trs quartos) do jogo, ele dado por
encerrado.

Art. 58 - Caso uma equipe deixe de organizar uma partida em casa ou deixe de viajar
para jogar uma partida fora, sem comprovar a ocorrncia de caso fortuito e/ou fora
maior, ser considerada derrotada por WO e ser automaticamente eliminada do
campeonato.

Penalidade:
Multa no valor de R$ 5.000,00.

Art. 59 - Caso ocorra um WO, por qualquer dos motivos previstos neste regulamento,
o placar do jogo ser de 49 x 00 contra a equipe que o motivou.
CAPTULO 11. DISPOSIES GERAIS

Direitos da FEMFA:

Art. 60 - Os direitos sobre os itens abaixo, pertencem a FEMFA:

a) Negociao de espaos de patrocnio nas laterais e fundos do campo,


correspondente a 50% total do espao publicitrio disponvel.
b) Espaos de patrocnio dos uniformes da equipe de arbitragem;
c) Venda dos direitos de imagem e transmisso dos jogos;
d) Propagandas nas transmisses dos jogos;
e) Naming rights relacionados ao campeonato, tais como: title sponsor do
campeonato, dos Playoffs, do Minas Bowl e de outros eventos correlatos;
f) Venda de ingressos pela internet, sem exclusividade, por meio de plataforma
prpria ou de terceiros, desde que mantidos preos e demais condies estabelecidas
pelo mandante de cada jogo, com o devido repasse equipe mandante.
g) Negociaes coletivas com possveis fornecedores oficiais, tais como: de
viagens, uniformes, bolas, equipamentos de jogo, softwares, entre outros itens, desde
que respeitados os contratos vigentes de cada equipe;
h) Negociao de licenciamento coletivo das marcas das equipes, desde que
utilizadas apenas em associao com as marcas da FEMFA ou CAMPEONATO
MINEIRO, mantido o direito de licenciamento individual para cada equipe.

Pargrafo Primeiro: a FEMFA pode abrir mo quaisquer dos direitos acima e


ced-los individualmente s equipes, desde de que esta solicitao ocorra
formalmente por ofcio.

Pargrafo Segundo: Todos os valores arrecadados com negociaes


comerciais especficas para a CAMPEONATO MINEIRO DE FUTEBOL
AMERICANO sero revertidos para um fundo de aplicao exclusiva no prprio
Campeonato, em benefcio de todos os times, coletivamente, a critrio da
Diretoria da FEMFA, seja na edio 2017 ou em edies posteriores.

Art. 61 - Os direitos sobre os itens abaixo, pertencem aos times participantes do


Campeonato Mineiro de Futebol Americano:

a) Espao de patrocnio nas laterais e fundos do campo, correspondente a 50%


do total do espao publicitrio disponvel.
b) Espaos de patrocnio nos seus uniformes;
c) Bilheterias dos jogos;
d) Licenciamento individual das suas marcas.

Art. 62 So obrigaes da FEMFA:

a) utilizao da nomenclatura e logotipos oficiais das equipes, de acordo com


informaes e arquivos disponibilizados pelas mesmas.
b) divulgao do Campeonato por meio de assessoria de imprensa e mdias
sociais prprias.

Art. 63 So obrigaes das equipes:

a) divulgao dos seus jogos como mandante nas suas mdias sociais;
b) utilizao, em todas as peas publicitrias de divulgao dos jogos, bem
como nos ingressos, dos logotipos oficiais da FEMFA e do CAMPEONATO MINEIRO
DE FUTEBOL AMERICANO, de acordo com informaes e arquivos disponibilizados
pela mesma.
c) utilizao, em backdrops para entrevistas, dos logotipos oficiais da FEMFA e
do CAMPEONATO MINEIRO DE FUTEBOL AMERICANO, de acordo com
informaes e arquivos disponibilizados pela mesma.
d) sesso de at 20 (vinte) convites de cortesia para cada jogo para a FEMFA
e seus parceiros, desde que solicitados com antecedncia mnima de 24h.
e) preencher e enviar a FEMFA, no prazo mximo de 24h aps a realizao da
partida, border, de acordo com modelo seguido pela FEMFA, indicando nmero de
ingressos disponibilizados e vendidos, por cada tipo, bem como os valores pagos a
ttulo de cach de arbitragem.

Art. 64 - Todas as multas previstas neste Regulamento devem ser pagas FEMFA em
no mximo 10 (dez) dias teis aps publicao oficial da deciso da comisso
disciplinar.

Pargrafo Primeiro: As multas que no forem pagas dentro do prazo de que


fala o caput deste artigo sofrero acrscimo de R$ 50 (cinqenta reais) e juros
de 3% ao ms.

Pargrafo Segundo: Todos os valores arrecadados com o pagamento de


multas decorrentes de infraes das equipes ocorridas durante o
CAMPEONATO MINEIRO DE FUTEBOL AMERICANO sero revertidos para
um fundo de aplicao exclusiva no prprio Campeonato, em benefcio de
todos os times, coletivamente, a critrio da Diretoria da FEMFA, seja na edio
2017 ou em edies posteriores.

Pargrafo Terceiro: a FEMFA realizar prestaes de contas bimestrais sobre


os recursos do fundo de que fala o Pargrafo Segundo, acima, bem como
sobre a adimplncia ou inadimplncia das equipes infratoras.

Art. 65 - A deciso em relao a casos omissos a este regulamento de


responsabilidade da Diretoria da FEMFA.
.

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