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Animao

Tcnicas e princpios
Animao tradicional (animao por clula
ou animao desenhada mo): a mais
velha e historicamente a mais popular forma
de animao. Num desenho animado
de forma tradicional, cada imagem
desenhada mo.
Animao em clulas: os desenhos so feitos
a mo e re-traados ou copiados num
plstico transparente chamado clula.
Depois coloca-se a clula sobre um fundo
pintado e os movimentos so fotografados
um a um.
O uso de clulas e de cmaras j est
ultrapassado desde de que os desenhos
passaram a ser digitalizados para o
computador e transferidos digitalmente para
as pelculas de 35mm.
Rotoscopia: dispositivo que permite aos
animadores redesenhar quadros de filmagens
para ser usado em animao. Pode ser usado
para animar seguindo uma referncia filmada.
A rotoscopia foi utilizada com frequncia
como ferramenta para efeitos especiais em
filmes. O termo rotoscopia , agora, usado
de forma generalizada para os processos
digitais correspondentes para desenhar
imagens sobre o filme digital.
Animao de corte: tcnica bastante
antiga, tambm conhecida como cut off .
So feitos bonecos com articulaes, que so
fotografados quadro a quadro, e depois
feito um vdeo em cima das fotos.
Animao por stop-motion:
modalidade de animao que utiliza modelos
reais em diversos materiais.
No cinema o material utilizado tem que ser
mais resistente e malevel, visto que os
modelos tm que durar meses, pois para
cada segundo de filme so necessrias
aproximadamente 24 frames.
Os modelos so movimentados e
fotografados quadro a quadro. Estes frames
so posteriormente montados em uma
pelcula cinematogrfica, criando a impresso
de movimento.
Claymation: forma de stop motion, onde
cada objecto esculpido em barro ou
material similar como plasticina. Usualmente,
para reforar o material, existe uma
estrutura de arame relativamente flexvel.
Pixilation: tcnica de animao stop
motion na qual actores vivos ou
objectos reais so utilizados e
captados quadro a quadro (como
fotos), criando uma sequncia de
animao. Esta pode ser considerada
uma das mais antigas tcnicas de
animao.
Animao com fantoches: animao
feita com bonecos ao invs de desenhos.
Animao limitada: personagens no
so desenhados inteiramente, mas em
partes, quando so sobrepostas para
transmitir o efeito de continuidade do
desenho. Esta modalidade de animao
muito praticada pelos estdios de animao
comercial: devido grande economia de
tempo e, logicamente, dinheiro,
proporcionados pela sua implementao.
Princpios da animao
A Disney Studio desenvolveu uma srie de
princpios de animao.
1- Squash e Stretch
O animador precisa definir a rigidez e a
massa de um objecto por distoro sua
forma durante uma aco.
2- Timing
O animador deve aces espao para definir
o peso e o tamanho dos objectos e as
personalidade do personagem.
3- Antecipao
O animador cria expectativa com a
preparao da aco.
4- Encenao
O animador apresenta as ideias que so
claras.
5- Follow Thru and Overlapping
Action
O animador termina uma aco e estabelece
a sua relacionamento para a prxima aco.
6- Straight Ahead Action e Pose-
to-Pose Action
Estas so as duas abordagens contrastantes
para o criao do movimento.
7- Slow In and Out
O animador precisa considerar o
espaamento da in-between frames para
atingir a subtileza de tempo e movimento.
8- Arcs
Este o lugar onde o animador cria um
caminho visual de aco para o movimento
natural.
9- Exagero
O animador deve acentuar as ideias atravs
do desenho e da aco dos objectos e
personagens.
10- Aco secundria
O animador considera a aco de um
objecto / personagem que resulta do outro
objecto / personagem aco.
Fim

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