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Desenvolvimento Web
Keila Brito
Colatina - ES
2011
Presidncia da Repblica Federativa do Brasil
Ministrio da Educao
Prezado estudante,
Voc faz parte de uma rede nacional pblica de ensino, a Escola Tcnica
Aberta do Brasil, instituda pelo Decreto n 6.301, de 12 de dezembro 2007,
com o objetivo de democratizar o acesso ao ensino tcnico pblico, na mo-
dalidade a distncia. O programa resultado de uma parceria entre o Minis-
trio da Educao, por meio das Secretarias de Educao a Distancia (SEED)
e de Educao Profissional e Tecnolgica (SETEC), as universidades e escolas
tcnicas estaduais e federais.
O e-Tec Brasil leva os cursos tcnicos a locais distantes das instituies de en-
sino e para a periferia das grandes cidades, incentivando os jovens a concluir
o ensino mdio. Os cursos so ofertados pelas instituies pblicas de ensino
e o atendimento ao estudante realizado em escolas-polo integrantes das
redes pblicas municipais e estaduais.
Ns acreditamos em voc!
Desejamos sucesso na sua formao profissional!
Ministrio da Educao
Janeiro de 2010
Nosso contato
etecbrasil@mec.gov.br
3 e-Tec Brasil
Indicao de cones
5 e-Tec Brasil
Sumrio
Palavra do professor-autor 9
Apresentao da disciplina 11
Projeto instrucional 13
7 e-Tec Brasil
Aula 4 Tipos de imagens 61
4.1 Imagens bitmaps 61
4.2 Imagens vetoriais 63
4.3 Formatos de imagens 64
4.4 CorelDRAW 67
Referncias 121
Ol, estudante!
Nessa nova jornada, fica o desafio de concluirmos este estudo com xito.
Para que voc alcance esse objetivo, a equipe instrucional do curso elaborou
todo contedo para auxili-lo nessa caminhada, mas lembre-se que o desen-
volvimento de cada atividade, cada avaliao nesta disciplina depende exclu-
sivamente de voc, que deve reservar um perodo para navegar no ambiente
do nosso curso, conhecer e explorar os recursos disponveis, fazer a leitura
do material e realizar as atividades. Conte sempre com o apoio dos tutores,
que estaro prontos para ajud-lo.
9 e-Tec Brasil
Apresentao da disciplina
Para que voc obtenha sucesso, ser necessrio que se envolva com as ati-
vidades prescritas desta disciplina, buscando cumprir as tarefas, seguir as
instrues, agir com organizao e controle sobre o tempo previsto. Ser
preciso, tambm, participar de forma tica e comprometida nos fruns e
encontros presenciais, com os colegas da turma e com o tutor presencial.
11 e-Tec Brasil
Projeto instrucional
CARGA
OBJETIVOS DE
AULA MATERIAIS HORRIA
APRENDIZAGEM
(horas)
Conhecer conceitos bsicos tais como:
os diferentes tipos de usurios da web;
o espao de uma pgina web;
Vdeo: Acessibilidade web: custo
navegao nas pginas da internet;
ou benefcio
caractersticas da pgina principal e
1. Interface web 10
pginas internas de um website;
Artigos: http://acessodigital.net
usabilidade;
acessibilidade; e
legibilidade.
13 e-Tec Brasil
Aula 1 Interface web
Objetivos
Conhea as resolues 640x840 pixels pouco utilizada. Em julho de 2010, foi usada por ape-
indicadas para monitores LCD e nas 2,35% dos usurios mundiais.
Laptops, conforme o tamanho
do monitor. Acesse: http://
windows.microsoft.com/pt-BR/ Navegadores (browsers) utilizados: existe uma variedade de navegado-
windows7/Getting-the-best-
display-on-your-monitor res disponveis para os usurios web; por isso importante sabermos que
1.3 Navegao
Segundo o Dicionrio Aurlio (FERREIRA, 2009), navegao o ato ou efeito
de percorrer um hipertexto, determinando a sequncia em que os diversos
documentos so consultados, ou percorrer pginas web, indo de um link a outro.
Onde estou?
a localizao do usurio em relao estrutura do site e web em geral.
importante a conscincia do usurio de onde esteja para que consiga encon-
trar as informaes que procura, ou desenvolver as atividades que deseja.
Onde estive?
a localizao do usurio em relao s pginas j visitadas.
Ter uma seo ou menu com links para as reas mais acessadas pelos
usurios (se conveniente).
Hoje cada vez maior o nmero de usurios que buscam ir direto s pginas
internas, sem necessariamente ter que passar pela pgina principal. Segundo
estudos, o usurio gasta 80% a mais de tempo nessas pginas do que na
pgina principal. Por isso, importante sabermos as caractersticas que
podem contribuir para que elas o prendam por mais tempo.
Manter o mesmo estilo das outras pginas, pelo menos das pginas da
mesma camada.
Pgina de abertura.
Mapa do site.
Poltica de privacidade.
Perguntas frequentes.
Pginas de erro.
Foi a partir dessa norma que o termo usabilidade deixou de ser utilizado
apenas pela ergonomia e pela psicologia e passou a fazer parte de reas do
conhecimento, como tecnologia da informao.
A norma ISO 9241/11 definiu conceitos importantes que devem ser levados
em conta quando se pensa em usabilidade.
A incluso digital visa contribuir para que as pessoas de baixa viso tenham
acesso a computador e acesso rede; porm, ter apenas acessibidade no
suficiente, preciso que a populao receba treinamento sobre como utilizar
essas ferramentas. Ser includo digitalmente no apenas saber trocar e-mail,
saber utilizar o suporte tecnolgico oferecido de forma mais ampla, a fim
de promover melhoria na condio de vida.
Para que a incluso digital seja possvel, aes e projetos vm sendo criados
para facilitar o acesso das pessoas de baixa renda s tecnologias, para que a
acessibilidade desses usurios seja facilitada.
Com essas aes e projetos, possivel que a populao tenha acesso a infor-
maes disponveis na internet e, com isso, passe a produzir e divulgar conhe-
cimento, contribuindo, assim, com a incluso social dos portadores de neces-
sidades especiais e idosos, como o exemplo observado na Figura 1.3 a seguir.
Conforme Dias (2003), a web deve poder ser usada por pessoas, em diferen-
tes contextos, que:
1.7 Legibilidade
Segundo Marmion (2006) o campo de percepo visual reduz-se metade
a uma distncia de 2.5 graus do ponto de fixao do olho, quando fazemos Legibilidade
Legibilidade a facilidade
uma leitura. Observe que, conforme a Figura 1.4 se o ponto de fixao fosse o com que um leitor consegue
nmero 0, eis o bloco de informao que nosso crebro conseguiria processar: discernir a fonte numa pgina,
e baseia-se na relao da forma
com o fundo e na capacidade de
distinguir as letras entre si. Para
que possam ser lidas, as letras
tero que ser bem identificadas.
Segundo Jakob Nielsen (apud MARMION, 2006), 79% dos usurios da web
escaneiam texto. Apenas 21% leem palavra por palavra. Para incrementar
a facilidade de leitura e tornar seu texto escanevel, Nielsen recomenda
a utilizao de:
Tabelas.
Cabealhos.
Negrito.
Grficos.
Marcadores (bullets).
Voc notou como est difcil de compreender estas informaes. Que tal
tentar melhor-las? Veja:
Rocambole
Modo de preparo
Ateno
AaBbCc
Figura 1.6: Tipo com serifa
Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Serifa&oldid=2734811
AaBbCc
Figura 1.7: Tipo sem serifa
Fonte: http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Serifa&oldid=2734811
Segundo Faria, Ferreira e Lemos (2010) para assegurar uma boa usabilidade Para a maioria do pblico-alvo, o
a um website, um texto legvel um dos fatores de grande importncia, tamanho ideal de fonte transita
entre 10 e 12 pts (NIELSEN apud
pois devemos sempre considerar o pblico-alvo. GUIMARES, 2007).
Devemos lembrar que para que a fonte seja apresentada, ela dever estar
instalada no computador do usurio. Algumas fontes tm mais chances de
estarem instaladas, por serem mais comumente utilizadas. Ao escolh-las,
defina uma ou mais fontes alternativas. Evite misturar fontes serifadas e sem
serifa no mesmo texto.
Vamos experimentar um
Resumo
aplicativo que gere esquemas Nesta Aula, voc pde ver pontos importantes que devem ser considera-
e combinaes de cores. Cada
esquema se baseia em uma
dos ao desenvolver o layout para um website. Para que a navegao em
cor usada como base, que um website seja eficiente, precisamos responder aos usurios trs perguntas
combinada e complementada
por cores adicionais calculadas fundamentais da navegao: Onde estou? Onde estive? Onde posso ir?
por meio de algoritmos que
permitem a melhor combinao
tica. Esta ferramenta, Color Em uma pgina principal de website podemos destacar as seguintes carac-
Scheme, est disponvel em
http://wellstyled.com/tools/
tersticas: identificar a localizao do usurio, oferecer suporte aos usurios,
atualizao permanente, marcar a localizao do usurio em relao s ou-
Vamos aprender sobre as
cores de forma ldica e tras pginas e guiar seus percursos, ter mais rea para navegao do que
divertida? Acesse o site Color para contedo e informar os assuntos de maneira concisa e direta.
in Motionno endereo http://
www.mariaclaudiacortes.
com/. O site uma experincia
interativa sobre a comunicao e
Nas pginas internas: apresentar em destaque o nome da pgina principal,
o simbolismo da cor. mostrar em local bem visvel a marcada empresa ou organizao, manter
Entendemos que um website tem que possibilitar aos mais diferentes usu-
rios a experincia de navegao na internet, incluindo os que so portadores
de necessidades especiais; por isso a necessidade de adotarmos os conceitos
de: usabilidade, acessibilidade e legibilidade.
Atividades de aprendizagem
A partir do contedo at aqui estudado, faa uma anlise da interface dos sites:
www.vw.com.br
www.ford.com.br
www.honda.com.br
www.fiat.com.br
Navegao.
Usabilidade.
Acessibilidade.
Legibilidade.
Objetivos
Marcadores: para inserir um marcador, basta clicar na margem (no lado direito
da margem junto ao n da linha) ou digitar Ctrl+F2 para inverter o marcador. Para
excluir todos os marcadores, clique no Menu Localizar->Excluir Marcadores.
Voc conheceu o editor de texto
que utilizaremos nos exerccios e
no andamento desta disciplina; Mltiplas visualizaes: voc pode editar vrios documentos ao mesmo tempo.
caso no o tenha instalado em
seu computador, entre no site:
http://notepad-plus. Chaves, colchetes e parnteses com destaque: quando o cursor se aproxi-
sourceforge.net/br/site.htm,
o download gratuito. Porm, ma de um desses smbolos { } [ ] ( ), o smbolo que est prximo ao cursor e o
caso tenha preferncia por outro
editor de texto, ele poder ser
smbolo simetricamente oposto so destacados, assim como sua guia de inden-
utilizado. tao, se houver, fazendo com que a localizao de um bloco seja mais fcil.
Exemplo 1:
Resultado:
( ) site pessoal
( ) site corporativo
( ) site institucional
( ) site profissional
( ) outro: ____________________
Responda s questes:
a) O que HTML?
2. Quais so as tags mnimas necessrias para criar uma pagina web? Utili-
zando essas tags, faa uma pgina pessoal. Salve o arquivo com o nome
que escolheu para o site. Digite nome do site.html e clique em salvar. Crie
uma pasta denominada site XXX, salve todas as atividades desenvolvidas
nesta disciplina nessa pasta.
2.3.1 Body
So os marcadores existentes entre as tags <body>...</body>.
Exemplo 2:
2.4 Tabelas
por meio de tabelas que imagens e textos so posicionados dentro da
pgina. A tabela do HTML no tem apenas a funo de exibir dados, como
Segundo Ferreira (2009), tabela a tabela do Excel, por exemplo, mas uma importante ferramenta para
substantivo feminino; significa
pequena tbua ou quadro em definir onde as informaes, imagens, etc. sero organizadas. O contedo
que se registram nomes de de cada clula poder ter textos, imagens e at mesmo outras tabelas. As
pessoas ou coisas.
tags <table>...</table> delimitam a tabela; dentro dessas tags so inseridas
outras que definem nmero de linhas, colunas e outras caractersticas que se
fizerem necessrias. Na Figura 2.5 temos um exemplo de tabela em HTML.
Colunas
Exemplo 3:
Resultado:
Crie uma tabela com trs colunas e quatro linhas no arquivo em que voc
vem executando seu site.
Border: configura a borda da tabela. Nesse caso, pode vir assim definido:
border=n, em que n define a espessura da borda. Se n for zero, signifi-
ca que a tabela sem borda; alterando o n para qualquer outro nmero,
este definir a borda que se deseja naquela tabela.
Center no centro
Right direita
Top ao alto
Middle ao meio
Bottom embaixo
Como acontece com o align, se esses valores forem inseridos entre as tags
<td>...</td>, ser definido o alinhamento dentro da clula. Para definir o
alinhamento de toda a tabela, necessrio inserir os valores entre as tags
<table>...</table>.
Exemplo 4:
O vdeo possui tambm outros atributos que podem alterar o modo de visu-
alizao; como exemplo podemos citar:
Loop: ajustado com o valor TRUE, o vdeo configurado para tocar indefini-
damente; isso quer dizer que, enquanto voc estiver acessando a pgina, o
vdeo passar sem que o usurio tenha a opo de par-lo.
Resultado:
Exemplo 6:
caminho Exemplo 7:
Indica em qual diretrio est
localizada a figura a ser exibida.
Caso a imagem se encontre no
mesmo diretrio da pgina que
conter essa figura, seu caminho
poder ser suprimido.
Resultado:
A tag <font>: usada para definir qual o tipo de fonte o navegador ir usar.
A tag <font> abre e a </font> fecha o trecho a ser formatado. Essa tag tem
os atributos size, color e face, que definem o tamanho da fonte, cor e a
fonte que ser utilizada, respectivamente.
A tag <br>: tem por funo inserir a quebra de linha no ponto em que foi
inserida. O navegador entende que, ao encontrar a tag <br>, deve ir, ime-
diatamente, para a margem esquerda da outra linha, como mostrado no
exemplo 8 e o resultado da formatao de texto na Figura 2.12 a seguir.
Exemplo 8:
Resultado:
1. Tag de abertura.
2. Atributo.
5. Tag de fechamento.
Atividades de aprendizagem
1. Qual o principal atributo da tag <img>?
Objetivos
O CSS uma linguagem de estilo que foi desenvolvida para controlar cores,
margens, fontes, linhas, alturas, larguras, imagens de fundo, entre outros.
Pode parecer estranho aprender a controlar todos esses itens, vimos isso
quando estudamos HTML. Realmente, o HTML tem algumas tags com essas
funes; porm, nem sempre sero suficientes para suprir a necessidade de
encontrar meios de construir layouts para os documentos online.
Valor: esse item configura a aplicao do atributo. Deve ser uma configura-
o vlida para o atributo em questo, como 20 pt (20 pontos) para font-size.
Veja um exemplo de regra que diz que todos os ttulos de nvel 2 (tags <H2>)
devem ter tamanho de 24 pontos e cor azul:
Para que fique claro e visvel que voc colocou todos os sinais de ponto e
vrgula e chavetas nos lugares corretos, utilize quebras de linha e espaos em
branco na regra. Exemplo:
P {font-family: Times;
Font-size: 12pt;
color: blue;
margin-left: 0.5in}
Exemplo 10:
Resultado:
Exemplo 11:
Resultado:
O Quadro 3.1 a seguir foi extrado do livro - Use a cabea! HTML com CSS e
XHTML (FREEMAN; FREEMAN, 2008), e mostra, por meio de uma conversa en-
tre o HTML e o CSS, as suas principais diferenas, qualidades e caractersticas.
Ei, eu tambm sou muito poderoso. Ter seu contedo Fala srio! Sem mim as pginas Web seriam muito
estruturado muito mais importante do que ter algo chatas. E no apenas isso, tire a capacidade de adicionar
bonitinho. O estilo muito superficial; a estrutura do estilo s suas pginas e ningum as levar a srio. Tudo
contedo que interessa. parecer malfeito e nada profissional.
E isso obvio para mim, todas s vezes que olho para T! HTML pode ser considerada uma linguagem? Algum
CSS, essa linguagem aliengena. j viu algo mais desajeitado do que aquelas tags?
Ei, que estupidez, j ouviu falar de tags de fechamento? R! Eu vou te mostrar...Sabe por qu? Eu posso escapar...
Atividades de aprendizagem
Voc se lembra do site que fez na Aula anterior? Agora, crie uma Folha de
Estilo (um arquivo CSS) pra esse site, e linke todas as pginas. No se
esquea de definir estilos para os cabealhos, os pargrafos, as tabelas, etc.
Use todas as propriedades que voc viu at agora. O outro ponto que vai
ser avaliado aqui a legibilidade; lembre-se do uso adequado das cores e
fontes. Ao trmino, lembre-se de salvar sua atividade.
Objetivos
Pixel
X
Z
Figura 4.1: Pixels de uma imagem bitmap
Fonte: CEAD/Ifes (2010)
O GIF pode ser utilizado para a criao de imagens animadas; porm, GIFS
animados so mais pesados e, por isso, levam mais tempo para serem carre-
gados pelo navegador.
Continua
O Quadro 4.3 foi extrado do livro Use a cabea! HTML com CSS e XHTML
(FREEMAN; FREEMAN, 2008), e mostra, por meio de uma conversa entre o
JPG e o GIF, suas principais diferenas e qualidades.
Continua
4.4 CorelDRAW
um programa de desenho vetorial bidimensional para design grfico, de-
senvolvido pela Corel Corporation, Canad. um aplicativo de ilustrao
vetorial e layout de pgina que possibilita a criao e a manipulao de
vrios produtos, como: desenhos artsticos, publicitrios, logotipos, capas de
revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicao nas pginas de in-
ternet (botes, cones, animaes grficas, etc.), confeco de cartazes, etc.
Segundo Oliviero (2001), o CorelDraw um software que permite a criao Saiba mais sobre o CorelDRAW
em: www.corel.com.
de grficos vetoriais compactos para web, dentre outras funcionalidades,
podemos reduzir o tamanho final de um arquivo para dowloand mais rpido
de pginas da web, atravs do uso de filtros JPG, GIF e PNG.
Ao ser executado, o Corel apresenta a tela da Figura 4.5, que permite que
voc escolha: abrir novo desenho, abrir os ltimos arquivos editados, abrir
arquivo salvo em disco, abrir template, ou seja, modelo predefinido, abrir
tutorial e ver as atualizaes dessa verso do software em relao anterior.
Nesta tela escolheremos a opo novo, o que nos levar tela principal do
CorelDRAW.
Parte Descrio
Barra de ferramentas Uma barra de encaixe que contm atalhos para menus e outros comandos.
A rea fora da pgina de desenho circundada por barras de rolagem e controle dos
Janela de desenho
aplicativos.
Uma barra de encaixe com comandos relacionados ferramenta ou ao objeto ativo. Por
Barra de propriedades exemplo, quando a ferramenta texto est ativa, a barra de propriedades de texto exibe
comandos que criam e editam texto.
Uma janela que contm os comandos disponveis e as configuraes relevantes para uma
Janela de encaixes
ferramenta ou tarefa especfica.
Navegador de docu- A rea na parte inferior esquerda da janela do aplicativo, que contm controles para a
mentos movimentao entre as pginas e a adio de pginas.
A rea retangular dentro da janela de desenho. Trata-se da parte da rea de trabalho que
Pgina de desenho
pode ser impressa.
Uma rea na parte inferior da janela do aplicativo que contm informaes sobre proprie-
Barra de status dades do objeto, como tipo, tamanho, cor, preenchimento e resoluo. A barra de status
tambm mostra a posio atual do mouse.
Um boto no canto inferior direito que abre uma pequena exibio para ajud-lo a se
Navegador
mover em um desenho.
Seleo Ferramenta usada para selecionar, dimensionar, inclinar e girar os objetos no programa.
Continua
Resumo
No decorrer deste captulo voc pde descobrir que:
Um pixel o menor ponto que pode ser representado na tela. Cada imagem
composta por milhares de pixels. Dependendo de seu monitor, pode haver
algo em torno de 72 a 120 pixels em uma polegada.
Atividades de aprendizagem
1. Faa a vetorizao de uma imagem simples, um boneco de neve, por
exemplo. Nesta primeira atividade, voc ter o passo a passo para facili-
tar sua familiarizao com as ferramentas. As imagens e o passo a passo
para o desenvolvimento dessa atividade encontram-se no Apndice 1.
Objetivos
Conforme pode ser visto na Figura 5.3, ao iniciar o GIMP voc ver uma cai-
xa de ferramentas, camadas e os menus de acesso a operaes como salvar
arquivo, editar, exibir janelas, etc.
Interseco com a seleo atual: faz com que apenas as reas previa-
mente selecionadas que estavam dentro do retngulo desenhado permaneam
selecionadas, mas s tem efeito se j existir uma seleo anterior.
Esta ferramenta tambm serve para selees em torno de objetos; nesse caso,
Tesoura a ferramenta tesoura tenta adivinhar o contorno do objeto que se quer recortar.
Mantm as mesmas opes que a ferramenta de seleo retangular.
Esta ferramenta permite que uma parte da imagem, ou uma camada, seja ar-
rastada com o mouse para qualquer outro ponto do espao da imagem. Ao ser
Mover
usado sobre uma seleo ativa, deve-se clicar e arrastar o mouse. O contedo
da seleo movido para outra parte da imagem.
Com esta ferramenta voc pode alinhar ou arranjar camadas e outros objetos.
Nas opes da ferramenta, voc pode optar por alinhar: primeiro item, imagem,
Alinhamento seleo, camada ativa, vetor ativo ou canal ativo, e os alinhamentos podem ser:
esquerda, direita ou centralizado, alm de distribuir em cima, embaixo ou
no meio do objeto.
Nas suas opes podemos optar por cortar somente na camada atual, ou seja,
Corte o corte ser efetuado somente na camada ativa, e no na imagem toda.
Concluso
Fonte: Adaptado de Calligaris, 2005
Permite que se redimensionem partes ou detalhes de uma imagem. Uma caixa de dilogo
Redimensionar
aberta em seguida e pode-se digitar as medidas em que se deseja redimensionara imagem.
Essa ferramenta permite distorcer um objeto para obteno de um efeito. Uma caixa de dilogo
Inclinar
aberta em seguida e pode-se digitar as medidas em que se deseja inclinar a imagem.
Permite que se posicione, de forma independente, os quatro pontos dos cantos do retngulo a
ser transformado, de forma que a imagem final se ajuste nesses quatro pontos Esta ferramenta
Perspectiva
pode tambm ser utilizada para rotao, espelhamento, redimensionamento, inclinao bas-
tando-se posicionar os quatro cantos do objeto a ser transformado de acordo com o desejado.
Esta ferramenta cria ou edita camadas de texto. Para us-la, basta clicar-se na imagem; em
Texto seguida, abrir-se- uma caixa de dilogo, onde se poder digitar o texto desejado. No menu de
opes possvel escolher a fonte desejada, tamanho e cor da fonte.
Fonte: Adaptado de Calligaris, 2005
O uso desta ferramenta permite que uma rea da imagem seja preenchida com
uma cor slida ou com uma textura. Basta clicar no ponto da imagem em que se
Preenchimento deseja iniciar o preenchimento, e este acontecer, na camada ativa, e selecionar
nas opes da ferramenta o tipo do preenchimento: cor de frente, cor de fundo
ou textura. Ainda selecionar em quais reas ser aplicado o preenchimento.
5.7 Camadas
As camadas tambm so conhecidas como layers. Com elas podemos dividir
um trabalho, dando tratamento diferente em cada layer.
Resumo
Nesta aula voc conheceu o GIMP, que um software de cdigo aberto, ou
seja, livre e de download gratuito. O GIMP software que tem diversas ferra-
mentas que permitem criar e editar imagens bitmaps e tambm suporta ve-
tores. Com esse software voc viu que possvel tambm recortar uma ima-
gem, remover o fundo de uma figura, trabalhar com camadas, dentre outras
funcionalidades. Na prxima aula, voc conhecer o Adobe Flash CS3, um
software utilizado para produo de animaes, entre outras possibilidades,
que voc poder praticar durante o andamento da disciplina.
5. Clique com o boto direito sobre a camada do texto e duplique: teremos duas
camadas com o texto nome. Na nova camada criada, d uma cor diferente.
Objetivos
11 12
13 14
15 16
17
18
}
19 / 20 / 21
b d
Controles modificadores
c e
Ferramenta Funo
Tem a funo de selecionar e arrastar
elementos de desenho e texto.
Podemos
Concluso
Fonte: Adaptado de Alves (2009)
Texto Esttico: utilize esse tipo de caixa de texto para inserir textos est-
ticos no palco.
Texto Dinmico: utilizado para textos dinmicos, que podem ser alterados
por cdigo ActionScript.
Adobe Actionscript
uma linguagem de
programao da plataforma
Adobe Flash. Originalmente
desenvolvida como um meio
para os desenvolvedores
programarem dinamicamente, Figura 6.8: Caixa de propriedades do Texto Dinmico
melhorando a eficincia do Fonte: Adobe Flash CS3, 2011
desenvolvimento de aplicaces
na plataforma Flash, desde uma
imagem simples uma complexa Campos de Texto: tipo que permite a entrada de texto por parte do usu-
animao rio, inclusive campos de senha.
Ative as opes Selecionar e Renderizar texto como HTML; essas opes per-
mitiro que o texto possa ser selecionado e que seja possvel ler textos em
formato HTML, respectivamente. Aps alterar essas propriedades, crie uma
caixa de texto pouco menor que o tamanho do painel.
Depois de concluda essa primeira parte, vamos criar mais uma camada para
aplicarmos o script que far a leitura da varivel que arquivar o texto.
Crie mais uma camada e clique com o boto direito do mouse sobre a posi-
o 1 na timeline e v em Actions. Em Actions, v em Global Functions
> Browser/Network > loadVariables e d um duplo clique nessa opo.
Isso ir adicionar o script de leitura de variveis.
Tambm podemos usar o cone Insert Layer do Painel Layer para inserir
camadas adicionais. Para renomear uma camada, clicamos duas vezes
nela e inserir um nome.
Aula 6 Software de animao de imagens Macromedia Adobe Flash 101 e-Tec Brasil
Figura 6.16: Inserindo frame
Fonte: Adobe Flash CS3, 2011
6.6 Animaes
Animao uma iluso de movimento criada pela movimentao de ima-
gens grficas em sequncia.
Aula 6 Software de animao de imagens Macromedia Adobe Flash 103 e-Tec Brasil
6.6.2.1 Interpolao de forma
Usadas para alterar a forma de um objeto ao longo de um tempo determi-
nado, pela definio dos pontos iniciais (aqueles onde ocorrero alteraes)
e do ponto final nos quadros-chave. Ao ser aplicado o Flash desenha as eta-
pas intermedirias, produzindo um efeito de alterao de forma do objeto.
3. Insira uma nova camada (Insert > Timeline > Layer) e altere seu nome
para texto.
Aula 6 Software de animao de imagens Macromedia Adobe Flash 105 e-Tec Brasil
11. Clique com o boto direito do mouse entre o frame 20 e 25 e selecione Cre-
ate Shape Tween no menu pop up. J criamos a segunda parte da animao.
13. Clique com o boto direito do mouse entre o frame 25 e 35 e selecione Cre-
ate Shape Tween no menu pop up. J criamos a terceira parte da animao.
6.6.4 Smbolos
Smbolos so objetos especiais criados no Flash para auxiliar na criao de
animaes (ALVES, 2009).
Aula 6 Software de animao de imagens Macromedia Adobe Flash 107 e-Tec Brasil
Boto
Movie clip
Grfico
Usado para criar imagens estticas e para criar objetos reutilizveis. Normal-
mente os smbolos grficos so imagens.
6.6.5 Mscaras
Para revelar pores de uma imagem ou grfico na camada abaixo, pode-
mos utilizar uma mscara. Para criar uma mscara, voc deve especificar que
essa camada uma camada de mscara clicando com o boto direito do
mouse sobre a camada e selecionando Mask. Pode-se usar qualquer forma
preenchida, textos e smbolos como uma mscara. A camada de mscara
revela a rea das camadas abaixo. Para criar uma mscara devemos realizar
os seguintes passos:
Aula 6 Software de animao de imagens Macromedia Adobe Flash 109 e-Tec Brasil
6.
1. Inicie um novo arquivo Flash, altere o palco para 400x400 pixels, importe
uma imagem para o palco. Altere o tamanho dessa imagem no palco
para 400x400 pixels de forma a coincidir com o tamanho do palco. D a
essa camada o nome de Imagem.
2. Crie uma segunda camada, certifique-se de que ela est acima da camada
Imagem e atribua a essa nova camada o nome de Camada de mscara.
Clique com o boto direito do mouse e escolha a opo Mask.
12. Finalmente clique em Control > Test Movie para ver a animao.
Aula 6 Software de animao de imagens Macromedia Adobe Flash 111 e-Tec Brasil
6.7 Publicando documentos do Flash
Resumo
Nesta aula voc conheceu o Flash, um software utilizado para produo de
animao, entre outras aplicaes, como biblioteca de objetos onde pode-
mos armazenar imagens, smbolos e mover clipes. Aprendeu que no Flash
podemos trabalhar com camadas, que so nveis de contedos dispos-
tos um sobre o outro, onde criamos as animaes, inserimos vdeos
e udio; que ainda podemos trabalhar com mscaras, que so animaes
que revelam pores de uma imagem ou grfico na camada abaixo. O uso
do Flash dispe de vrias aplicaes de acordo com o projeto de cada site,
proporcionando ao usurio a experincia de animaesinterativas.
Chegamos ao final desta disciplina e espero que voc tenha obtido sucesso.
Meu objetivo foi passar os conceitos bsicos e importantes para o desenvol-
vimento de um website, sabendo que esse o apenas o incio de um longo
caminho. Os conceitos aprendidos neste caderno so a base para o desen-
volvimento de sites; contudo, o estudo no deve se ater somente a este
material. Continue suas pesquisas e realizaes.
Atividades de aprendizagem
Siga os passos abaixo para praticar as formas de configuraes de publica-
es gerais para um documento do Flash:
Aula 6 Software de animao de imagens Macromedia Adobe Flash 113 e-Tec Brasil
o arquivo SWF aparea em um navegador. As guias correspondentes aos
formatos de arquivo selecionados aparecem acima do painel atual na caixa
de dilogo (exceto em formatos do projetor Windows ou Macintosh, que
no tm configuraes).
Selecione File > Publish para criar os arquivos nos formatos e no local
especificado na caixa de dilogo Publish Settings (as configuraes
padro, as configuraes anteriormente selecionadas ou o perfil de
publicao selecionado).
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float Se o elemento flutua.
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objetos por cima da imagem. Leve o cursor do mouse at a bola embaixo
do corpo do boneco e clique no boto esquerdo; segure e arraste sem soltar
o boto do mouse at que o tamanho do crculo esteja parecido com o ori-
ginal; se precisar de um crculo perfeito, pressione Ctrl no teclado quando
estiver criando o objeto.
5 passo: Quando voc soltar o boto do mouse, note que o crculo que foi
criado ficou selecionado. Sabemos que um objeto est selecionado quando
aparecem alguns pontos ao seu redor; esses pontos servem para redimen-
sionar o seu tamanho.
12passo: Tem alguma coisa errada, no ? No! Quando voc est crian-
do os objetos do desenho no Corel, tudo que fizer depois sempre vai ficar
por cima do objeto anterior, s notamos agora por causa do preenchi-
mento, mas isso se resolve facilmente, alterando a ordem dos objetos no
menu Organizar e depois em Ordenar. L voc encontrar as opes
necessrias para essa tarefa. Selecione a aba do chapu, clique no menu
Organizar, escolha Ordenar, clique em Atrs... e clique novamente em
algum lugar visvel da cabea do boneco, ela ser o ponto de referncia.
Repita esses passos, selecionando a parte de cima do chapu e tenha como
referncia, agora, a aba do chapu; isso far com que os objetos fiquem na
ordem desejada. Se ainda houver algo errado na ordem dos objetos, use
o menu Organizar, depois Ordenar e alguma das opes autoexplicativas
desse menu.
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APNDICE 2 - Atividades do CorelDRAW: Construo de um boto
3 passo: Para dar essa impresso de uma cor misturando com outra, voc
vai precisar misturar dois objetos: o objeto maior e o objeto menor de baixo;
para isso, necessrio usar a ferramenta Mistura. Selecione na ferramenta
Mistura, clique com ela no retngulo menor de baixo, segure, arraste at o
meio do retngulo maior e solte.
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